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http://tesis.uson.mx/digital/tesis/docs/11596/Capitulo4.pdf
1.
Niquelado
2.
Anodizado
3.
Cromado
4.
Cobrizado
5.
Galvanizado
6.
Zincado
7.
Pinturas
8.
Lacas
9.
Barnices
Niquelado
El niquelado es un recubrimiento metlico de nquel, realizado mediante bao electroltico, que se da a los metales, para
aumentar su resistencia a la oxidacin y a la corrosin y mejorar su aspecto en elementos ornamentales.
Hay dos tipos de niquelado: Niquelado mate y Niquelado brillante.
El niquelado mate se realiza para dar capas gruesas de nquel sobre hierro, cobre, latn y otros metales ( el aluminio es un
caso aparte) es un bao muy concentrado que permite trabajar con corrientes de 8 - 20 amperios por decmetro cuadrado,
con el cual se consiguen gruesos capas de nquel en tiempos razonables.
Los componentes que se utilizan en el niquelado son: Sulfato de nquel, cloruro de nquel, cido brico y humectante
El niquelado brillante se realiza con un bao de composicin idntica al anterior al que se le aade un abrillantador que
puede ser sacarina por ejemplo. Para obtener la calidad espejo la placa base tiene que estar pulida con esa calidad.
La temperatura ptima de trabajo est entre 40 y 50 C, pero se puede trabajar bien a la temperatura ambiente.
En los baos de niquelado se emplea un nodo de nquel que se va disolviendo conforme se va depositando nquel en el
ctodo. Por esto la concentracin de sales en el bao en teora no debe variar y esos baos pueden estar mucho tiempo en
activo sin necesidad de aadirles sales.
Anodizado
Anodizacin o anodizado es una tcnica utilizada para modificar la superficie de un material. Se conoce como anodizado a
la capa de proteccin artificial que se genera sobre el aluminio mediante el xido protector del aluminio, conocido
como almina. Esta capa se consigue por medio de procedimientos electroqumicos, de manera que se consigue una mayor
resistencia y durabilidad del aluminio.
Con estos procedimientos se consigue la oxidacin de la superficie del aluminio, creando una capa protectora de almina
para el resto de la pieza. La proteccin del aluminio depender en gran medida del espesor de esta capa (en micras).
El nombre del proceso deriva del hecho que la pieza a tratar con este material hace de nodo en el circuito elctrico de este
proceso electroltico.
La anodizacin es usada frecuentemente para proteger el aluminio y el titanio de la abrasin, la corrosin, y para poder ser
tintado en una amplia variedad de colores.
Las tcnicas de anodizado han evolucionado mucho con el paso del tiempo y la competencia en los mercados por lo que
pasamos de una capa de xido de aluminio con el color gris propio de este xido hasta la coloracin posterior a la formacin
de la capa hasta obtener colores tales como oro, bronce, negro y rojo. Las ltimas tcnicas basadas en procesos de
interferencia ptica pueden proporcionar acabados tales como azul, gris perla y verde.
Hay distintos mtodos de coloracin de las capas de xido formadas: coloracin por sales y coloracin por tintes siendo la
primera opcin la ms habitual y la que ms calidad en acabado y durabilidad garantiza.
Como tcnica reciente se est desarrollando los acabados por interferencia (azul, gris y verde) basados en modificaciones
posteriores del poro del xido de aluminio formado en la etapa propia de anodizado. Esta modificacin microscpica del
poro se consigue mediante reproduccin de condiciones de temperatura, concentraciones de electrolito, voltajes, superficie
de carga afectada y caractersticas de la aleacin. Elcontrol de estas variables y la reproducibilidad de las condiciones del
proceso son las que determinan el acabado azul, gris o verde.
Cromado
Cobrizado
Tratamiento electroltico de color cobre brillante, su cometido es aumentar la conductividad elctrica en aceros, evita la
deposicin de proyecciones de soldadura, y como base posteriores recubrimientos, con pequeos espesores (4-10 um.).
Aplicable sobre los siguientes materiales: hierro, acero, zamac.
Recomendable para los siguientes campos de aplicacin:
1. Armas
2. Construccin de maquinaria
3. tiles y moldes
4. Decoracin
5. Mobiliario
Galvanizado
Galvanizado es el proceso electroqumico por el cual se puede cubrir un metal con otro. Se denomina galvanizacin pues
este proceso se desarroll a partir del trabajo de Luigi Galvani, quien descubri en sus experimentos que si se pone en
contacto un metal con una pata cercenada a una rana, sta se contrae como si estuviese viva, luego descubri que cada
metal presentaba un grado diferente de reaccin en la pata de rana, por lo tanto cada metal tiene una carga elctrica
diferente, segn el tipo de metal lo cual se debe a que se han descubierto metales con mucha carga elctrica por
el magnetismo de la tierra.
La funcin del galvanizado es proteger la superficie del metal sobre el cual se realiza el proceso. El galvanizado ms comn
consiste en depositar una capa de zinc (Zn) sobre hierro (Fe); ya que, al ser el zinc ms oxidable, menos noble, que el hierro
y generar un xido estable, protege al hierro de la oxidacin al exponerse al oxgeno del aire. Se usa de modo general en
tuberas para la conduccin de agua cuya temperatura no sobrepase los 60 C ya que entonces se invierte la polaridad del
zinc respecto del acero del tubo y este se corroe en vez de estar protegido por el zinc. Para evitar la corrosin en general es
fundamental evitar el contacto entre materiales dismiles, con distinto potencial de oxidacin, que puedan
provocar problemas de corrosin galvnica por el hecho de su combinacin. Puede ocurrir que cualquiera de ambos
materiales sea adecuado para un galvanizado potencial con otros materiales y sin embargo su combinacin sea
inadecuada, provocando corrosin, por el distinto potencial de oxidacin comentado.
Zincado
El uso del zincado electroltico frente a galvanizado por inmersin en zinc, pinturas, y otros recubrimientos, tiene varias
razones:
El espesor de la capa protectora de zinc suele ser de 10 micras y no superior a las 30 micras, consiguiendo que no se
aumente el volumen de la pieza. En algunos casos esto se hace imprescindible.
La capa protectora se adhiere electrolticamente a la pieza. Esta capa pasa a formar parte de la pieza, con lo que se podr
doblar, plegar y modificar la pieza sin prdida de capa protectora.
El zincado electroltico no deforma los materiales, el proceso se realiza a temperatura ambiente.
El precio del zincado electroltico es ms econmico, que otras opciones de recubrimiento.
Versatilidad en acabados, distintos pasivados. El zincado electroltico tiene un aspecto fino y brillante, no deja rebabas, ni
impurezas.
El sistema de calidad le garantiza acabados profesionales.
Posiblemente una de las mejores opciones para proteger sus materiales contra la corrosin.
El uso del zincado electroltico frente a galvanizado por inmersin en zinc, pinturas, y otros recubrimientos, tiene varias
razones:
El espesor de la capa protectora de zinc suele ser de 10 micras y no superior a las 30 micras, consiguiendo que no se
aumente el volumen de la pieza. En algunos casos esto se hace imprescindible.
La capa protectora se adhiere electrolticamente a la pieza. Esta capa pasa a formar parte de la pieza, con lo que se podr
doblar, plegar y modificar la pieza sin prdida de capa protectora.
El zincado electroltico no deforma los materiales, el proceso se realiza a temperatura ambiente.
El precio del zincado electroltico es ms econmico, que otras opciones de recubrimiento.
Versatilidad en acabados, distintos pasivados. El zincado electroltico tiene un aspecto fino y brillante, no deja rebabas, ni
impurezas.
El sistema de calidad le garantiza acabados profesionales.
Posiblemente una de las mejores opciones para proteger sus materiales contra la corrosin.
Pinturas
La pintura es una composicin lquida pigmentada, que se convierte en pelcula slida y opaca despus de su aplicacin en
capa fina. En realidad, debe hablarse con ms exactitud de pelculas relativamente opacas, ya que normalmente stas
son algo translcidas. Las pinturas son substancias naturales o artificiales, generalmente orgnicas, adecuadas para formar
sobre la superficie de un objeto una pelcula continua y adherente, que le confiera poder protector, decorativo, aislante,
filtrante a determinadas radiaciones, ete. En la industria automovilstica, el empleo de las pinturas ha tenido
como objetivo principal dotar a las carroceras y dems elementos de cierta proteccin, adems del aspecto decorativo.
En relacin con los componentes fundamentales de una pintura hay que indicar que el ligante es el elemento no voltil,
constituido por una resina y aceites naturales o sintticos, mientras que el pigmento es la materia pulverulenta insoluble
(dispersa en el ligante) que confiere color, poder cubriente y de relleno, y los disolventes y diluyentes (orgnicos y voltiles)
constituyen el vehculo que facilita la aplicacin y formacin de la pelcula de pintura. El ligante y los pigmentos representan
la parte seca y constituyen la pelcula definitiva (que permanece despus de la evaporacin de los disolventes y diluyentes)
y, por tanto, la parte activa y til de las pinturas. El ligante protege los pigmentos de los ataques de los agentes externos,
mientras que stos detienen la penetracin de la luz e impiden su accin perjudicial sobre el estrato superficial. Los
disolventes y diluyentes tienen la funcin transitoria de hacer ms fluida la pintura, para poder aplicarla convenientemente;
no obstante, en algunos casos, como en las pinturas al aceite (donde ste realiza a la vez las funciones de diluyente y
ligante) no son necesarios. Las pinturas en polvo, ms modernas, constituyen un caso similar.
Lacas
La laca una secrecin resinosa y translucida producida por el insecto Laccifer lacca, de donde toma el nombre, que habita
sobre varias plantas, sobre todo en la India y el Este de Asia. Dicha secrecin se halla pegada a las ramas de la planta
invadida, y en ella est encerrado el insecto durante casi toda su vida. Una vez recolectada, molida y cocida con otras
resinas y minerales, se convierte en goma laca, usada en barnices (transparentes o coloreados), tintas, lacres, adhesivos,
etc.
Las lacas son productos que forman pelculas ms o menos duras, ms o menos brillantes y con buena resistencia al frote.
Se le da la proteccin final al cuero, contra el rayado, el desgaste y la abrasin. Este tipo de producto slo se puede adherir
sobre cueros que tienen un fondo ya aplicado. La laca le da el brillo final.
Lacas Pigmentadas: Son moliendas de pigmentos incorporadas a la nitro o acetoburitato, donde estos actan como si
fueran ligantes. Se emplean en la etapa final del acabado para emparejar el color. Mezcladas con anilinas de complejo
metlico 1:2, se logran efectos semi-anilinas de aspectos agradables. Este procedimiento tiene la ventaja respecto del uso
de la anilina nitro (sin pigmentar) que obtendremos en toda la superficie del cuero.
Lacas Poliuretanos: Dentro de esta familia se distinguen las de un solo componente no reactivo y las de dos componentes
reactivos.
Estas lacas de un solo componente pueden aplicarse mezcladas con lacas nitroclulosicas logrndose de esta combinacin
acabados con mayor solidez y tacto ms agradable. Las lacas de dos componentes reactivos se elaboran partiendo de prepolmeros que contienen grupos de hidroxilos libres y de un segundo componente de endurecedores que contienen grupos
izo cianatos. Ambos productos se mezclan antes de aplicarse de manera que la reaccin que produce sobre la superficie del
cuero es de elevada solidez. Este sistema es utilizado en la fabricacin de charol, tapicera, marroquinera, etc., donde se
requiere gran solidez y fcil limpieza.
Lacas Vinlicas: Este tipo de laca proporciona pelculas de muy baja absorcin de agua, buena adhesin y excelente
resistencia al frote y a los solventes comunes y por estas cualidades se emplea en terminaciones para tapicera.
Se trata de resinas sintticas o naturales que se disuelven en alcohol y que se secan por evaporacin rpida del disolvente y
a menudo cuentan con un proceso de curado que produce un acabado de dureza, con un aspecto que va desde el brillo al
mate. En ocasiones puede requerir un pulido.
Las resinas usadas comnmente son: gomas lacas, dammar y sandraca (resinas blandas), colofonia y resinas
formofenlicas. Como solventes se utilizan el alcohol etlico y el metlico. Son de secado rpido, emplendose para proteger
maderas, paneles, etc. aplicando una pelcula incolora y brillante.
Barnices
Se denomina barniz el producto constituido solamente por ligantes (resinas o aceites) y disolventes, mientras que la pintura
consta de ligantes, pigmentos y disolventes. El trmino esmaltes se puede aplicar a las pinturas de acabado (es decir, la
ltima capa o estrato visible), que poseen una pigmentacin fina y un color determinado, al objeto de conferir un aspecto
decorativo, de sealizacin, etc. (Se tiende a que la pigmentacin sea lo ms fina posible, al objeto de dotar al acabado de
un aspecto liso y brillante). Por tanto, las consideraciones siguientes, sobre ligantes y disolventes, se aplican a los barnices;
pero conviene recordar que para que un barniz se convierta en pintura slo es necesario aadirle un pigmento.
Programa
G21
[BILLET X25.4
Z55
G98
G28U0W0
M06T0404
M03S3500
G00X26Z0
G01X-2F80
G00Z2X25
G01Z-40F140
G28U2W0
M05
M30
Comentario
Usar sistema mtrico
Definicin de tamao de tocho para el simulador (no para el torno)
Hasta nuevo aviso, las velocidades de corte estn expresadas en mm/min
Antes que nada, retirar las herramientas de la zona de trabajo
Elegir la herramienta nmero 4, con el juego de parmetros de compensacin 04 (depende de la
cara/punta con que desbaste)
Poner a andar el husillo en sentido horario a 3500 rpm
Ir velozmente (sin maquinar, se supone que se est en el aire) hasta las proximidades del tocho
Ahora s, maquinando, se frentea el tocho, de arriba hacia abajo. Pasamos de largo el cero para que
no queden pupitos.
Retirar la herramienta y prepararse para cilindrar.
Cilindrar hasta Z=-40
Enviar la herramienta al home, retirndose primero 2mm en X
Frenar el husillo
Terminar el programa y preparase para ejecutarlo nuevamente
O0001
( Usamos sistema metrico
G21
( Los avances estaran definidos en avance por revolucion
G99
( otra forma podria haber sido avance por minuto
( Antes de arrancar, pedimos un cambio de herramienta. La herramienta 01 con el juego
de offset locales 01
M06 T0101
( La velocidad de husillo sera indicada en RPM
( Ahora pedimos 1800 rpm
( y que se arranque el motor en sentido horario
G97 S1800 M03
( Pedimos que cada eje se mueva lo mas rapido que pueda hasta las coordenadas
relativas a la pieza
( diametro X=26 mm y eje Z = 2 mm
( El movimiento no necesariamente sera una linea recta
( Lo mas probable es que resulte una linea quebrada segun el lugar del que se parta
( y de las velocidades de desplazamiento de eje que tenga la maquina en cuestion
G00 X26 Z2
( llegados a ese punto cercano a la pieza, nos movemos justamente hasta Z=0 el borde
derecho
( pero todavia fuera del tocho ya que su diametro seria de 25 mm
( Seguimos dentro de la G00 que puede tener varias lineas indicando desplazamientos
sucesivos
Z0
( Ahora si desplazamos la herramienta de manera controlada a traves de segmentos de
recta y circunsferencia
( Esta manera controlada se llama a veces interpolacion lineal o circular segun el caso
( Nos movemos hasta un diametro negativo
( Pasamos de largo el centro para frentear el tocho
( El avance ser de 5 centesimas de mm por vuelta
G01 X-1 F.05
( Ahora volvemos a una posicion externa lo mas rapido posible
( Esta posicion se eligio arriba y a la derecha del contorno que se va a definir a
continuacion
G00 X26 Z2
(
(
(
(
(
(
( Ahora que ya hicimos el desbaste grueso hacemos el acabado en una sola pasada con
G70
( El contorno a seguir es el mismo usado antes y definido entre las lineas N1 y N2
G70 P1 Q2
( Enviamos el carro a la posicion de reposo lejos de la pieza
G28 U0 W0
( Frenamos el motor
M05
( Pedimos un cambio de herramienta
( Se viene el roscado con la herramienta 03 usando su juego de offset local 03
M06 T0303
( Reconfirmamos que la velocidad de husillo estara definida en RPM
( Bajamos drasticamente la velocidad de giro y reencendemos el motor
G97 S500 M03
( Nos acercamos velozmente a la pieza
G00 X20.5 Z-10
( Comenzamos un ciclo de roscado con varias pasadas
( G76 es otra instruccion larga desdoblada en 2 lineas
( G76 es mas compleja que G71 porque la seccion vista por la herramienta depende de
la profundidad
( que ha llegado a calar
( Por esto la primera calada puede ser relativamente profunda pero cada una de las
siguientes tiene un calado menor
G76 P050060 Q035 R.0
G76 X18.00 Z-26.5 P1000 Q070 F1.5
( P05 el ACABADO de la rosca se hara en 5 pasadas Habra otras pasadas previas claro
( 00 angulo de chanfle al entrar y salir del roscado
( 60 es el angulo que tiene la punta de roscar utilizada
( Q035 si lo que queda por calar es 35 micras o menos se hara en una sola pasada
( R.0 sobremedida que se deja para una pasada de acabado con otra herramienta En
este caso no dejamos nada
( X18.00 diametro interno de la rosca de 18 mm
( Z-26.5 la rosca se extendera hasta esa posicion de Z
( P1000 el filete de la rosca tendra 1000 micras en el sentido del diametro
( Q070 El primer corte tendra un calado de 70 micrones o 7 centesimas
( En las pasadas siguientes la punta vera siempre la misma area de material a
desbastar
( F1.5 la rosca tendra un paso de 1 mm y medio
( Enviamos el carro a la posicion de reposo lejos de la pieza
G28 U0 W0
( Mision cumplida frenamos el programa y lo rebobinamos dejandolo listo para otra
ejecucion
M30
M13:
M14:
M30:
M38:
M39:
M62:
M67:
M71:
M80:
M81:
M98:
M99:
Asegrese de que todos saben dnde est y cmo se activa el botn de parada de
emergencia
Ahora s, la secuencia:
1. Comience la ejecucin de nuestro software de maquinado en realidad virtual (VRT
o VRM)
2. Cargue, cree o edite su programa de CNC
3. Actualice la configuracin de herramientas que tiene cargada el software
4. Simule el programa de maquinado en 2D o 3D (aunque es menos vistosa, la
simulacin en 2D es sumamente til y clara)
5. Encienda su mquina de CNC
6. Lleve los ejes a la posicin de reposo (desde la lengeta Home)
7. Prepare las herramientas de la mquina, de manera que se correspondan con la
configuracin que carg en el software
8. Cargue la pieza de materia prima en el plato o banco
9. Ajuste el offset de la pieza y las herramientas
IMOCOM S.A.
M31 = Desactivar la alarma de la copa abierta : chuck unclamp este cdigo se utiliza
antes del cdigo M11 para poder abrir la copa en un ciclo automtico de alimentacin
de material (alimentador de barras o jalador de barras).
M32= Activa la alarma de copa abierta: este cdigo activa de nuevo la alarma de copa
abierta, se utiliza despus del cdigo M10 que cierra la copa en un ciclo automtico de
alimentacin de material (alimentador de barras o jalador de barras).
M98 = Llamar subprograma a trabajar: se emplea para llamar un subprograma o
subrutina a trabajar desde un programa principal, en esta subrutina se programa la
trayectoria de mecanizado de una pieza que se repetir varias veces dentro del ciclo de
trabajo, y ser llamada cada vez que se necesite. Se programa M98P24 donde 24 es en
este caso el nmero de subprograma a llamar. Cuando se programa M98P0051245, se
esta utilizando la repeticin automtica del subprograma donde los tres primeros
dgitos en este caso 005 son el nmero de repeticiones del subprograma y los cuatro
dgitos siguientes 1245 el nmero de subprograma a repetirse, esto quiere decir que el
subprograma 1245 se ejecutar 5 veces y luego volver al programa que lo llam.
M99 = Fin de subprograma y retorno al programa principal: el cdigo M99 se utiliza
como fin de subprograma, esto diferencia un subprograma de un programa principal
que termina con el cdigo M30. Al finalizar el subprograma con el cdigo M99 la
secuencia de ejecucin regresa al programa principal que llam a este subprograma. Si
un programa termina con el cdigo M99 y no es llamado por otro programa, este se
repite por si solo indefinidamente. Si se programa M99 P230 la secuencia de ejecucin
regresar al numero de bloque N230 del programa principal que llam al subprograma.
SISTEMA DE COORDENADAS
En la mquina encontramos dos sistemas de coordenadas bsicos uno es el sistema de
coordenadas de la mquina, al cual se le llama referencia de mquina, cero de
mquina o Home. El otro es el origen de coordenadas de la pieza de trabajo, o cero de
pieza.
El cero de mquina o Home est determinado generalmente por microswitch en los
extremos de recorrido de los ejes X, Z , es un sistema de coordenadas fijo en la
mquina. El cero de pieza est determinado por la distancia que hay desde el cero de
maquina hasta el centro de la pieza en el eje X, y hasta la cara de la pieza en el eje Z.
ACOTADO
CODIGOS G
A continuacin se explicarn los cdigos G necesarios para la programacin de
torneado C.N.C. Dentro de los cdigos G se encuentran los cdigos modales que
quedan activados en el programa hasta que sean cancelados o cambiados por otros. En
una lnea o bloque se pueden programar varios cdigos G desde que no se cancelen
entre s es decir que cumplan funciones diferentes. Los cdigos G bsicos son G0, G1,
G2, G3, y G4. Estos cdigos son comunes a la mayora de controles, de ah en adelante
los cdigos pueden variar de acuerdo al fabricante de control o a la estandarizacin
que utilice (norma DIN, ISO, etc).
G0 Posicionamiento en marcha rpida: Este es un cdigo modal, se utiliza para
acercar la herramienta a la pieza de trabajo en marcha rpida antes de iniciar el
mecanizado y para alejarse de esta despus de haber mecanizado. La mquina se
desplaza con la mxima velocidad hasta las coordenadas programadas.
El formato de programacin es el siguiente: G0 X32. Z2.*
En este caso la mquina se mover desde donde est hasta el dimetro 32mm y a 2mm
de la cara de la pieza moviendo los dos ejes a la vez. Se puede programar movimiento
rpido en un solo eje G0 X10. G0 Z5.
G1 Mecanizado en lnea recta: Tambin llamado interpolacin lineal. Este cdigo se
utiliza para mecanizar toda trayectoria en lnea recta ( refrentar, cilindrar, taladrar,
hacer conos y chaflanes, ranurar, tronzar). La mquina se mueve con avance de
mecanizado programado con el cdigo F. Al programar los ejes X y Z a la vez, se
generan fcilmente trayectorias cnicas (interpolacin lineal de los dos ejes) .El
cdigo G1 es modal acta hasta cuando se coloque otro cdigo G distinto que lo
cancele. El cdigo F debe programarse por lo menos en la primera instruccin donde
se trabaje con el cdigo G1; como el cdigo F es modal acta hasta cuando se cambie
de avance.
El formato de programacin es el siguiente: G1 X45. F0.1 *
En este caso la mquina se mover en lnea recta refrentando la pieza de trabajo hasta
un dimetro de 45mm. con una velocidad de 0.1mm/revolucin (de la copa). Si se
programa G1 Z-30. F0.15 la mquina se mover en lnea recta cilindrando la pieza
hasta una longitud de 30mm con un avance de 0.15 mm/rev. Si se programa G1 X20.
Z30. F0.12 la mquina se mover en lnea recta con avance de mecanizado F 0.12
mm/revolucin hasta la coordenada X20. y Z30. describiendo una trayectoria cnica.
G2 Interpolacin circular en sentido horario: este cdigo modal se utiliza para
mecanizar arcos y semiesferas donde la herramienta describe una trayectoria circular
en sentido de las manecillas del reloj. Este cdigo tambin se acompaa del avance de
mecanizado F.
El formato de programacin es el siguiente: G2 X40. Z-60. R25. F0.12 *
Donde: X40. y Z-60. son las coordenadas del punto donde termina el arco, R25. es el
radio del arco y F0.12 el avance de mecanizado para dicho arco. Se puede programar
cualquier radio que sea mayor a la distancia entre el punto de inicio y el punto final
del arco.
Otro formato para G2 es: G2 X40. Z-60. I-20. K19.F0.12 *
Donde: X40. y Z-60. son igualmente las coordenadas del punto donde termina el arco,
I-20. y K19. son las coordenadas relativas del centro del arco con respecto al punto
inicial del arco (I corresponde a X, K corresponde a Z). Con este ltimo formato es ms
dispendioso calcular las coordenadas del centro del arco con respecto al punto inicial,
por eso se recomienda utilizar el primer formato donde solamente se programa el punto
final del arco y el radio de este.
G3 Interpolacin circular en sentido antihorario: este cdigo modal se utiliza para
mecanizar arcos y semiesferas donde la herramienta describe una trayectoria circular
en sentido contrario a las manecillas del reloj. Este cdigo tambin se acompaa del
avance de mecanizado F.
El formato de programacin es el siguiente: G3 X50. Z-70. R35. F0.1 *
Donde: X50. y Z-70. son las coordenadas del punto donde termina el arco, R35. es el
radio del arco y F0.1 el avance de mecanizado para dicho arco. Se puede programar
cualquier radio que sea mayor a la distancia entre el punto de inicio y el punto final
del arco.
Otro formato para G3 es: G3 X40. Z-60. I-20. K19.F0.12 *
Donde: X40. y Z-60. son igualmente las coordenadas del punto donde termina el arco,
I-20. y K19. son las coordenadas relativas del centro del arco con respecto al punto
inicial del arco (I corresponde a X, K corresponde a Z). Con este ltimo formato es ms
dispendioso calcular las coordenadas del centro del arco con respecto al punto inicial,
por eso se recomienda utilizar el primer formato donde solamente se programa el punto
final del arco y el radio de este.
G4 Tiempo de espera: Este cdigo se utiliza cuando se necesita una pausa temporizada
en el programa. Despus de cumplir el tiempo programado el proceso sigue con la
secuencia del programa.
El formato de programacin es el siguiente: G4 P1000 *
Donde: P es el tiempo de espera programado en milsimas de segundo, en este caso se
ejecuta una pausa de 1 seg. El tiempo de espera se puede programar en los taladrados
al llegar al fondo del agujero, donde al temporizar se rompe bien la viruta y deja bien
acabado el fondo del agujero.
Tambin se utiliza para dejar bien acabado y cilndrico el fondo de las ranuras.
G1 X22. F0.08 * (RANURA HASTA UN DIMETRO DE 12MM)
G4 P200 * (TEMPORIZA 0,2 SEG.)
G0 X27.* (SE RETIRA EN MARCHA RPIDA A UN DIMETRO DE 27MM)
Se utiliza para temporizar la apertura y cierre de la copa al alimentar automticamente
la pieza de trabajo (con alimentador de barras o jalador de barras).
G28 Referencia de mquina: Este cdigo se utiliza para enviar la mquina al Home o
referencia de mquina en forma automtica, la mquina se mueve en marcha rpida
hasta alcanzar el cero en cada eje, se enva a referencia primero el eje X y luego Z. Se
utiliza generalmente cuando es necesario enviar la mquina a referencia antes de
cambiar herramienta, o tambin al terminar el programa se enva a referencia para
facilitar el cambio de pieza al operario. Este no es un cdigo modal y se programa
siempre junto con las coordenadas relativas U, W. La mquina se referencia llegando
generalmente al extremo del recorrido de cada eje.
G28 U0 W0 (REFERENCIA EJE X y Z)*
Compensacin del radio del inserto:
G40 = Cancelar compensacin de radio.
G41 = Compensar radio a la izquierda del contorno programado.
G42 = Compensar radio a la derecha del contorno programado.
La compensacin del radio del inserto (en la punta) se utiliza generalmente cuando se
necesita generar perfiles con arcos y conos muy exactos (troquelera y moldes). Todos
los insertos poseen un radio en la punta, este radio vara en tamao dependiendo de la
aplicacin del inserto, para desbastes fuertes se utiliza insertos con radio grande, para
acabados insertos con radio pequeo. Al mecanizar conos y radios se genera un
sobrematerial (porque el inserto no es de filo vivo) que depende del tamao del radio
del inserto, entre ms grande el radio ms grande el sobrematerial. Al programar la
compensacin del radio el control corrige la trayectoria de la herramienta para
acercarla al contorno programado.
G41 = Compensar radio a la izquierda del contorno programado: se utiliza para
compensar la trayectoria de la herramienta cuando avanza hacia la copa en
mecanizados interiores, la punta del inserto se encuentra a la izquierda del contorno
programado.
G42 = Compensar radio a la derecha del contorno programado: se utiliza para
compensar la trayectoria de la herramienta cuando avanza hacia la copa en
mecanizados exteriores, la punta del inserto se encuentra a la derecha del contorno
programado.
Al oprimir la tecla Men offset en la tabla de geometra aparece adems de las casillas
para compensar la herramienta en el eje X y Z la casilla R donde se anota el valor del
radio de la punta del inserto y la casilla T donde se anota un cdigo que depende del
ngulo en que ataca la herramienta la pieza de trabajo.
01
0.000
0.000
0.8
02
5.430
3.208
0.4
03
1.345
2.543
0.2
programar las r.p.m. fijas con el cdigo G97 el cdigo G50 no limita la velocidad
ejemplo: G97 S2700 el husillo girar a 2700 r.p.m..y no limitar las r.p.m a 2500 como
se program con el cdigo G50.
El cdigo G50 se utiliza tambin para fijar directamente en el programa las
coordenadas del cero de pieza. Se programa antes el cdigo G28 para enviar a
referencia la mquina, y luego se fija con el cdigo G50 la distancia que hay desde
home hasta el centro de la pieza en X y hasta la cara de la pieza en Z, se colocan
siempre con valores positivos.
O1245 *
N05 T0000 G40 G21 G97*
/ N10 G28 U0 W0*
/ N20 G50 X135.435 Z201.987*
N30 T0101 (BROCA CENTRO)*
N40 G0 X80. Z5. M4 S1200*
N50 G1 Z-2. F0.12 M8*
N60 G0 X81. Z2.*
Actualmente se graban las coordenadas de cero de pieza en unas tablas numeradas del
1 al 6 es la forma ms segura para fijar el cero de pieza. All se graban las coordenadas
mecnicas con su signo correspondiente en X y Z . Para activar el cero de pieza se
programa el cdigo correspondiente a cada tabla, si el cero de pieza se grab en la
tabla 1 se coloca en el programa G54, si se grab en la tabla 2 se coloca G55, y as
hasta el G59.
02 (G55)
X0.000
Z0.000
01 (G54)
X-180.654
Z-201.987
X0.000
Z0.000
03 (G56)
X0.000
Z0.000
En este caso se grabaron las coordenadas del cero de pieza en la tabla numero 1, en el
programa se coloca el cdigo G54 y cuando el control lee este cdigo se fijan las
coordenadas de cero pieza.
O1245*
N05 T0000 G40 G21 G97*
N10 G28 U0 W0*
N20 G54*
N30 T0101 (BROCA CENTRO)*
N40 G0 X80. Z5. M4 S1200*
N50 G1 Z-2. F0.12 M8*