Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
El mtodo de equitacin de Pat y Linda Parelli usa estos "siete juegos" como la base del
resto del programa. Estos juegos se basan en los "juegos" que los caballos juegan entre
s. Los primeros tres juegos, el juego de "los principios", se enfocan en establecer la
confianza y aceptacin de tu caballo. Los ltimos cuatros juegos son juegos "con el
propsito" de mejorar la comunicacin entre t y tu caballo.
Para ejemplos detallados de los siete juegos del mismo Pat Parelli, visita
www.ParelliConnect.com. Para efectos de este artculo, los siete juegos se sitan en la
tierra, con tu caballo en lnea
Pasos
1 El juego amigable.
Este juego se trata de que tu caballo confe en s mismo, en su ambiente, en ti y en lo
que le ests enseando. En palabras sencillas, significa llevar a tu caballo al punto en el
que est completamente cmodo contigo cerca, tocndolo y tomndose el tiempo
necesario.
3 El juego de conducir.
Mientras que el juego del puercoespn se basa en la presin continua, el juego de
conducir se basa en la presin rtmica o, finalmente, la "insinuacin" de presin. El
juego de conducir es una progresin lgica del juego del puercoespn.
Aplica las mismas cuatro fases, pero en lugar de usar tu mano e incrementar
continuamente la presin o el peso, usa un palo de zanahoria y dale una palmadita al
caballo. En la fase 1 se le da una palmadita ligera y rtmica, en la fase 2 un poco ms
fuerte y as con las otras fases. Es importante que mantengas un ritmo continuo a
travs de las fases. La velocidad y el ritmo de la presin no deben cambiar, solo la
cantidad de fuerza de la presin.
El envo es exactamente como se escucha: enviar al caballo a dar una vuelta con una
circunferencia designada. Para enviarlo, ubcate en un lugar y enva al caballo al final
de la cuerda. Luego, dirgelo hasta que comience a dar vueltas con la cuerda
permaneciendo relativamente adiestrado. Una vez que el caballo se mueva en crculos,
qudate "neutral" (con la cara en la misma direccin, no sigas al caballo con los ojos).
Mientras se quede en ese mismo camino, no interfieras. Este es el permiso.
Cuando quieras que el caballo regrese, adopta el mismo lenguaje corporal que cuando
lo trajiste de vuelta en el juego del yo-yo.
Practica el juego de las vueltas en ambas direcciones, variando las distancias y
velocidades (caminar y trotar).
8
Conseguir tus objetivos con estos juegos no significa que hayas terminado con ellos.
Debes jugar, o al menos hacer referencia, a estos juegos cada vez que ests con tu
caballo, sin importar el nivel de equitacin que logres. Tu relacin con el caballo se
fortalecer y, por consecuencia, tu equitacin mejorar. Una vez ms, para mayor
informacin de los siete juegos de Parelli puedes ir a ParelliConnect.com
Consejos
No empieces a hacer esto para luego decidir que es una prdida de tiempo,
debes ir hasta el final. No te arrepentirs cuando lo logres!
Cada sesin de entrenamiento debe terminar con una buena nota, con un poco
de tiempo libre y de juegos.
Recuerda que todo lo que hagas con tu mano, tambin debe hacerse con el palo
de zanahoria y la cuerda para demostrarle a tu caballo que no es un ltigo sino una
extensin de tu brazo.
Sesiones cortas con ms frecuencia son mejores que sesiones largas con menos
frecuencia. Esto solo har que t y tu caballo se aburran.
Recuerda que esto tomar mucho tiempo y paciencia, y que tu caballo no lo har
todo bien la primera vez.
Ayuda mucho saber la historia de tu caballo (ha sido entrenado con este
mtodo o con algn otro? Han abusado de l?, etc.).
No presiones a tu caballo para hacer algo que no quiere hacer. Eso debilitar el
vnculo de confianza. Si el caballo parece estar incmodo con algo, habla con l, hazle
saber que todo estar bien. Sin embargo, trata de no felicitarlo por actuar mal o
asustarse. Esto le ensear a estar asustado en lugar de a tener confianza.
Advertencias
Los resultados individuales pueden y van a variar, y esto es solo una gua. Casi
nada en materia de entrenamiento de caballos est determinado.
Caballo abusado= ten cuidado! No les gustan los brazos que se agitan o que los
empujan; no les gustan las cuerdas que los sacuden. Por tanto, trata de ser gentil y muy
paciente con ellos.
Categoras: Caballos
English: Do the Seven Games of Parelli,