Sie sind auf Seite 1von 8

Cmo hacer los siete juegos de Parelli

El mtodo de equitacin de Pat y Linda Parelli usa estos "siete juegos" como la base del
resto del programa. Estos juegos se basan en los "juegos" que los caballos juegan entre
s. Los primeros tres juegos, el juego de "los principios", se enfocan en establecer la
confianza y aceptacin de tu caballo. Los ltimos cuatros juegos son juegos "con el
propsito" de mejorar la comunicacin entre t y tu caballo.
Para ejemplos detallados de los siete juegos del mismo Pat Parelli, visita
www.ParelliConnect.com. Para efectos de este artculo, los siete juegos se sitan en la
tierra, con tu caballo en lnea
Pasos

1 El juego amigable.
Este juego se trata de que tu caballo confe en s mismo, en su ambiente, en ti y en lo
que le ests enseando. En palabras sencillas, significa llevar a tu caballo al punto en el
que est completamente cmodo contigo cerca, tocndolo y tomndose el tiempo
necesario.

Empieza por asegurarte de que tu caballo est cmodo tenindote en su espacio. El


concepto del lmite es muy importante aqu. Si se resiste a la idea de ser tocado, no lo
apresures. Usa una cuerda (o un palo de zanahoria y una cuerda, si tienes una) y
chala ligeramente sobre su cuello, su espalda, su grupa, alrededor de sus piernas, etc.
Usa un ritmo ligero y continuo. Este ejercicio es una manera de probar en qu reas tu
caballo tolera ser tocado y en cules no.
Un palo de zanahoria es un instrumento importante en el mtodo Parelli, especialmente
en los siete juegos. El palo de zanahoria no es para golpearlo, sino que acta como una
extensin de tu brazo.
Sigue las siguientes instrucciones para el juego amigable: ritmo, relajacin y retirada. Si
tu caballo est incmodo con algo, retrocede (retirada). Una vez que tu caballo se
sienta cmodo contigo tocndolo (con la cuerda, el palo de zanahoria y luego tu mano),
ests listo para pasar al siguiente juego.

2 El juego del puercoespn.


Este juego se llama as porque ensea al caballo a alejarse de un punto de presin o un
"sentir". Es elemental avanzar progresivamente con este juego, lo que significa lograr
que tu caballo d ms a medida que requiera menos estimulacin de ti.
Un buen lugar para empezar es colocar tu mano en la zona 1 (el ollar) y tratar de hacer
retroceder a tu caballo basado en este toque. Aumenta la presin lentamente hasta que
responda y retroceda.
La idea de las "fases" es importante en este juego. En el ejemplo anterior, la fase 1
tiene la menor presin posible. Bsicamente, es el acto de colocar tu mano en el

caballo. Si el caballo no responde, pasa a la fase 2 (un poco ms de presin). Si no


funciona, pasa a la fase 3 (un poco ms de presin). Si no responde a la fase 3, pasa a
la fase 4 (ejerce toda la presin que necesites para obtener una respuesta). Esto no
significa golpearlo, maltratarlo, etc. Pasar a la fase 4 significa que aumentars la
presin de una manera continua. Tan pronto como el caballo responda, suelta toda la
presin.
Con tiempo, prctica y repeticin, le llevar cada vez menos fases lograr la respuesta
deseada a tu caballo. El momento en que sueltas la presin es una variedad del juego
amigable, "hiciste lo que quera que hagas, por tanto, voy a quitar la presin".
Este juego no se aplica al ollar. Usa mtodos similares, tomando como referencia las
cuatro fases, a lo largo de su costado, para levantar una pierna, voltear su cabeza, etc.

3 El juego de conducir.
Mientras que el juego del puercoespn se basa en la presin continua, el juego de
conducir se basa en la presin rtmica o, finalmente, la "insinuacin" de presin. El
juego de conducir es una progresin lgica del juego del puercoespn.
Aplica las mismas cuatro fases, pero en lugar de usar tu mano e incrementar
continuamente la presin o el peso, usa un palo de zanahoria y dale una palmadita al
caballo. En la fase 1 se le da una palmadita ligera y rtmica, en la fase 2 un poco ms
fuerte y as con las otras fases. Es importante que mantengas un ritmo continuo a
travs de las fases. La velocidad y el ritmo de la presin no deben cambiar, solo la
cantidad de fuerza de la presin.

Este proceso puede aplicarse para el retroceso, la sumisin de la grupa, etc.

4 El juego del yo-yo.


Es muy fcil notar por qu llamaron a este juego de esta manera. Haz retroceder a tu
caballo la distancia deseada usando las cuatro fases y luego usa el movimiento de
retirada para traerlo de vuelta. Como dice Pat, "si logras que tu caballo retroceda, har
todo lo dems".
Para enviar a tu caballo lejos, usa las cuatro fases. La fase 1 es un pequeo
movimiento (de hecho, menear un dedo cuenta como la fase 1), la fase 2 es ms
pronunciada y as mismo con las otras. Cuando cambies de fase, adopta una mirada
ms enrgica y severa en tu rostro y una postura corporal dominante. Cuando quieras
traerlo de vuelta a ti, enrolla la cuerda usando un movimiento continuo, con una suave y
acogedora mirada en tu cara. El lenguaje corporal es importante en los siete juegos,
pero es particularmente importante en esta parte del juego del yo-yo.

5 El juego de las vueltas.


Es importante notar la diferencia entre el juego de dar vueltas y arremeter. En el juego
de dar vueltas, es responsabilidad del caballo mantener el paso, la velocidad, la
direccin y el enfoque. No es una vuelta sin sentido, el caballo debe estar en sintona
con lo que le pides. Al mismo tiempo, debes desarrollar las tres partes del juego de dar
vueltas: el envo, el permiso y el retorno.

El envo es exactamente como se escucha: enviar al caballo a dar una vuelta con una
circunferencia designada. Para enviarlo, ubcate en un lugar y enva al caballo al final
de la cuerda. Luego, dirgelo hasta que comience a dar vueltas con la cuerda
permaneciendo relativamente adiestrado. Una vez que el caballo se mueva en crculos,
qudate "neutral" (con la cara en la misma direccin, no sigas al caballo con los ojos).
Mientras se quede en ese mismo camino, no interfieras. Este es el permiso.
Cuando quieras que el caballo regrese, adopta el mismo lenguaje corporal que cuando
lo trajiste de vuelta en el juego del yo-yo.
Practica el juego de las vueltas en ambas direcciones, variando las distancias y
velocidades (caminar y trotar).

6 El juego de los costados.


Para empezar, es ms efectivo traer al caballo, as su cabeza estar contra la pared o
barrera de algn tipo. Usa presin rtmica con un palo de zanahoria (sin tocarlo
realmente, pero meneando el palo y la cuerda cerca de la grupa del caballo), camina
hacia el caballo, que debe permanecer en perpendicular con la barrera. Esto
probablemente no resultar en un movimiento perfecto de los lados inmediatamente,
pero alternando la repeticin y la retirada ayudar a evitar la frustracin mientras se
logran los resultados deseados.

Si te preocupa que tu caballo no responda bien a esto, consigue algunas piezas de


cercas o paneles y camina del otro lado mientras usas el palo de zanahoria como una
extensin de tu brazo para aplicar la insinuacin de presin a la grupa.

7 El juego del apretn.


Este juego implica lograr que tu caballo se sienta cmodo entre objetos que lo aprietan.
Para empezar, estos objetos deben estar relativamente lejos para que tu caballo est
dispuesto a intentarlo. Por ejemplo, juega el juego de las vueltas un poco ms cerca de
una pared o barrera que lo usual, con una lnea un poco ms pequea que lo usual. Si
dispones de un espacio de 3 a 4 metros entre t y la barrera, e incitas a tu caballo a ir a
travs de ese espacio, ests jugando el juego del apretn.

Parecido a usar las fases, tu caballo se sentir ms cmodo con la disminucin


progresiva de los espacios segn la duracin (y ms efectivamente) de este juego. Todo
se centra en los lmites. Si tu caballo ir a travs de una brecha de 4 metros, pero no de
una de 3, no sigas presionndolo para que lo haga. Aplica la retirada, retrocede a una
brecha de 4 metros (o incluso de 6) y poco a poco trabaja nuevamente hacia ese lmite.

8
Conseguir tus objetivos con estos juegos no significa que hayas terminado con ellos.
Debes jugar, o al menos hacer referencia, a estos juegos cada vez que ests con tu
caballo, sin importar el nivel de equitacin que logres. Tu relacin con el caballo se
fortalecer y, por consecuencia, tu equitacin mejorar. Una vez ms, para mayor
informacin de los siete juegos de Parelli puedes ir a ParelliConnect.com
Consejos

Recuerda que tu caballo se est esforzando, as que debes felicitarlo, incluso si


solo lo intenta.

No empieces a hacer esto para luego decidir que es una prdida de tiempo,
debes ir hasta el final. No te arrepentirs cuando lo logres!

La variedad de aprendizaje est en proporcin a la variedad de caballos. Este


artculo est escrito para los caballos en los niveles ms bsicos.

Cada sesin de entrenamiento debe terminar con una buena nota, con un poco
de tiempo libre y de juegos.

Recuerda que todo lo que hagas con tu mano, tambin debe hacerse con el palo
de zanahoria y la cuerda para demostrarle a tu caballo que no es un ltigo sino una
extensin de tu brazo.

Sesiones cortas con ms frecuencia son mejores que sesiones largas con menos
frecuencia. Esto solo har que t y tu caballo se aburran.

Recuerda que esto tomar mucho tiempo y paciencia, y que tu caballo no lo har
todo bien la primera vez.

Ayuda mucho saber la historia de tu caballo (ha sido entrenado con este
mtodo o con algn otro? Han abusado de l?, etc.).

No presiones a tu caballo para hacer algo que no quiere hacer. Eso debilitar el
vnculo de confianza. Si el caballo parece estar incmodo con algo, habla con l, hazle

saber que todo estar bien. Sin embargo, trata de no felicitarlo por actuar mal o
asustarse. Esto le ensear a estar asustado en lugar de a tener confianza.
Advertencias

Los resultados individuales pueden y van a variar, y esto es solo una gua. Casi
nada en materia de entrenamiento de caballos est determinado.

Nunca golpees o grites a tu caballo. Esto solo empeorar la situacin. Mantn la


calma.

Caballo abusado= ten cuidado! No les gustan los brazos que se agitan o que los
empujan; no les gustan las cuerdas que los sacuden. Por tanto, trata de ser gentil y muy
paciente con ellos.

Si tu caballo est teniendo un mal da, ni siquiera empieces. No funcionar. En


cambio, trata de jugar el juego amigable mientras lo acaricias y lo usas para construir
un vnculo con tu caballo.

Este entrenamiento ser muy duro para algunos caballos.

Incluso si has tenido la peor sesin de entrenamiento de tu vida, siempre termina


con una buena nota. Quieres que la ltima cosa que tu caballo recuerde sean tus
gritos? No. Lo que quieres es que te recuerde acicalndolo, jugando o simplemente
recompensndolo y dndole de palmaditas.

Si sientes que ests frustrado, tu caballo tambin lo sentir. Detente. No


conseguirs nada. Descansa un poco, espera de 10 a 15 minutos y empieza de nuevo.

Acerca del artculo


Otros idiomas:

Categoras: Caballos
English: Do the Seven Games of Parelli,

Das könnte Ihnen auch gefallen