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UNSA-EPIS-REDES Y TELEPROCESO

PRIMERA UNIDAD
REDES DE COMPUTADORES
1.1 FUNDAMENTOS
La COMUNICACIN es una de las necesidades vitales del ser humano, hoy en da se halla fuertemente respaldada
en la tecnologa, cuyo aporte se centra en las TICs (Tecnologas de la Informacin y Comunicacin) rea que se
ocupa del desarrollo de recursos hardware y software, gracias a ellos, la globalizacin ha alcanzado lmites jams
antes vistos, soportada en Internet, constituye el fundamento de la interrelacin de las personas y las
organizaciones, la economa, la educacin y la difusin del conocimiento cientfico. Hoy son seis las tendencias
que marcan la computacin sobre la nube, segn Dimensin Data (holding sudafricano especializado en servicios
de tecnologa de la informacin cuyas operaciones abarcan todo el mundo)

Modelos de nube basados en el consumo: La falta de recursos internos y la necesidad de reducir los riesgos
son grandes impulsores de estos modelos, ya que muchas empresas ya no tienen las habilidades para operar
sus infraestructuras TIC y prefieren entregar la gestin de determinadas cargas de trabajo a un proveedor
de nube. Mltiples estrategias cloud que empezaron ya en 2014 y pasarn a ser clouds hbridas: combinacin
de servicios del proveedor orientados a su plataforma TI a travs de cloud. Nuevas modalidades de pago de
software por suscripcin, dando lugar a modelos de licenciamiento de pago por uso, con precios escalables

Un mundo conectado: Conectando cada vez ms cosas a las redes, dispositivos mviles que tienen una
multitud de sensores, tales como GPS, cmaras, giroscopios para detectar el movimiento y muchas opciones
adicionales, los cuales tienen el potencial de capturar miles de datos. Recolectar informacin a travs de
sensores en los dispositivos se puede utilizar para tomar decisiones en tiempo real, dando como resultado
un mundo que an no podemos imaginar, experiencias enriquecedoras y abriendo la puerta a grandes
oportunidades para las empresas.

Redes de siguiente generacin: El inicio de una revolucin en el mundo de las redes, Redes Definidas por
Software (o SDN, por sus siglas en ingls). Con las SDN, las empresas requerirn diferentes y menos
habilidades para operar sus redes, lo que har que sean menos costosas para funcionar.

De la movilidad a la computacin centrada en el usuario no en el escritorio: cada vez ms dispositivos


inteligentes se utilizan en el lugar de trabajo, las empresas estn empezando a sentir que estn perdiendo
el control. Si bien la mayora valora el potencial de estos dispositivos para mejorar la productividad y el
servicio al cliente, muchos han reportado que sus programas de Bring Your Own Device (BYOD) han fallado.
Despegue del CRM mvil, soluciones ERP y CRM en un nico sistema, aplicaciones y herramientas de
inteligencia empresarial (BI) ms fciles de usar y con grficas ms atractivas para interpretar los datos.

Los medios sociales y los negocios: los profesionales que estn entrando al mercado laboral de hoy en da,
prefieren los canales de medios sociales en lugar de otros como el correo y la mensajera instantnea.
Adems, si el mercado objetivo de la empresa se centra en la generacin X, Y o Z, es inevitable que un
modelo de acceso al mercado incluya los canales de medios sociales. Auge de la inteligencia social o escucha
social (social listening), esto es, estar atentos a lo que se dice de nuestra organizacin en los medios.

Un mundo feliz: las TI como un servicio, disponible a travs de compaas como VMware, Apple y Facebook
liderando la industria.

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Mgter. Lucy Delgado

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Cul es la funcin que cumplen las redes

a) Soportar la comunicacin y el intercambio de informacin: las primeras redes de datos estaban limitadas a
intercambiar informacin numrica o de caracteres, las redes actuales agregan voz, flujos de video, texto y
grficos a los diferentes tipos de dispositivos. Las formas de comunicacin anteriormente individuales hoy
tienden a mtodos de comunicacin alternativos y nuevos para interactuar en forma instantnea,
tendientes a la formacin de comunidades mundiales. Estas comunidades son independientes de la
ubicacin o huso horario. Dentro de las herramientas que tenemos para ello estn:

Mensajera instantnea (IM) comunicacin de


texto escrito en tiempo real entre dos o ms personas,
que se transmite por medio de una red interna privada
o una red pblica. A partir de servicios de Internet Relay
Chat (IRC), IM incorpora transferencia de archivos,
comunicacin de voz y video. IM enva un registro
escrito de la comunicacin de manera inmediata
(comunicacin en tiempo real).

Weblogs (blogs) pginas Web de fcil edicin, sirven como


medio para comunicar opiniones a una audiencia mundial
sin conocimientos sobre diseo

Wikis: pginas Web que grupos de gente pueden editar y ver, puede estar sujeta a una revisin y edicin
ms extensa. Se pueden usar wikis como herramienta de colaboracin interna.

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Podcasting: medio con base en audio que permite grabar audio y convertirlo para
uso en iPods, la capacidad de grabar audio y guardarlo en un archivo se
complementa con la posibilidad de difundir sus grabaciones. Consiste en la
distribucin de archivos multimedia (normalmente audio o vdeo, que pueden
incluir texto como subttulos y notas) mediante un sistema de redifusin Really
Simple Syndication (RSS) que permite opcionalmente suscribirse y usar un
programa que lo descarga para que el usuario lo escuche.

Herramientas de colaboracin: para trabajar documentos compartidos. Con las herramientas de


colaboracin siempre disponibles, las organizaciones pueden compartir informacin rpidamente y
lograr los objetivos.

b) soportar el aprendizaje: porque aportan comunicacin, colaboracin y cooperacin. Las instituciones las
usan para mejorar procesos y maximizar la diseminacin del
conocimiento. Estas redes divulgan material de aprendizaje en una
amplia variedad de formatos, soportan actividades de enseanza
aprendizaje como actividades interactivas, evaluaciones, prcticas de
laboratorio y comentarios. (E-learning)

capacitacin econmica y eficiente a los


empleados.
software educativo con materiales de
capacitacin actuales y precisos.
colaboracin entre distribuidores, fabricantes
de equipos y proveedores de capacitacin
asegura la actualizacin del software
educativo con los ltimos procesos y
procedimientos.
capacitacin para una amplia audiencia, sin
lmites de tiempo o lugar
calidad de enseanza consistente.
capacitacin de clientes en lnea.

c) respaldar el trabajo:
registro y administracin de informacin financiera, bases de datos de clientes e inventarios y sistemas
de personal.
servicios de informacin: correo electrnico, video, mensajera y telefona.
intranet, para comunicarse entre empleados.
extranets, o internetworks extendidas, para brindar a los proveedores, vendedores y clientes acceso
limitado a la informacin corporativa para revisar estatus de pedidos, inventarios y listas de partes.

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d) juegos y entretenimiento: posibilidad de disfrutar y compartir diferentes formas de recreacin, escuchar


msica, compartir videos y usar material sin conexin. Los eventos deportivos y conciertos en vivo se pueden
sentir en el momento en que ocurren, o se pueden grabar y ver en cualquier momento. Juegos en lnea, los
servicios de colaboracin permiten comunidades mundiales de inters. Mercados y sitios de subastas en
lnea.

1.2 HISTORIA DE LAS REDES DE COMPUTADORAS Y DE INTERNET

A principio de los aos 60 solamente existan unas cuantas computadoras aisladas. El usuario tena que estar
cerca del computador porque los terminales, los nicos mecanismos de acceso al computador, estaban
conectados al computador mediante un cable. La nica posibilidad de acceso remoto era mediante el uso
de una lnea telefnica local.

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En 1966 dos computadores fueron conectados a travs de un enlace discado de 1200 bps entre los
laboratorios Lincoln y la compaa System Development Corporation.
En 1967 Lawrence G. Roberts del MIT presenta el primer plan para crear ARPANET (Advanced Research
Projects Administration Network) en una conferencia en Ann Arbor, Michigan
En 1969 se establece la primera conexin de ARPANET. Los nodos eran minicomputadoras Honeywell DDP516 con 12K en memoria con lneas telefnicas de 50 kbps. Nodo 1: UCLA, Nodo 2: Stanford Research
Institute (SRI), Nodo 3: University of California Santa Barbara (UCSB) y Nodo 4: University of Utah

1970 La universidad de Hawaii desarrolla la primera red conmutada


1971 ARPANET crece a 15 nodos
1972 Ray Tomlinson adapta su programa de correo electrnico para ARPANET, el cientfico francs Louis
Pouzin crea CYCLADES

1973 ARPANET cambia su nombre a DARPANET y hace su primera conexin internacional con el University
College of London
1974 Vinton Cerf and Bob Kahn publican "A Protocol for Packet Network Intercommunication" el cual
especifica la arquitectura de un programa de control de transmisin (Transmission Control Protocol, TCP)
1978 TCP se divide en TCP e IP, etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a una
interfaz (elemento de comunicacin/conexin).
1979 Aparece USENET
1980 Aparece BITNET (Because It's time to Network), CSNET (Computer Science NETwork) es construida por
la University of Wisconsin, University of Delaware, Purdue University, RAND Corp., and BBN
1983 DCA (Defense Communication Agency) y DARPA establecen el Transmission Control Protocol (TCP) e
Internet Protocol (IP) y el conjunto de protocolos conocidos como TCP/IP.

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1983 ARPANET se divide en ARPANET y MILNET. The military network, MILNET. 68 nodos de los 113 fueron
mudados a MILNET.
1983 Se conectaron CSNET y ARPANET
1984 Se introdujo Domain Name Service DNS, sistema de nomenclatura jerrquica para computadoras,
servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada.
1988 Robert Morris, hijo de un experto de computacin de la National Security Agency, enva un gusano a
travs de la red, afectando a 6,000 de los 60,000 hosts existentes. l program el gusano para reproducirse
a s mismo y filtrarse a travs de los computadores conectados. El tamao de los archivos llenaba la memoria
de las mquinas deshabilitndolas.
1991 El CERN, en Suiza, desarrolla la World Wide Web (WWW), sistema de distribucin de documentos de
hipertexto o hipermedios interconectados va Internet. Con un navegador web, el usuario visualiza sitios
web compuestos de pginas web que pueden contener texto, imgenes, vdeos u otros contenidos
multimedia, y navega a travs de esas pginas usando hiperenlaces. Tim Berner-Lee crea el lenguaje
HyperText Markup Language (HTML) para la elaboracin de pginas web.
1993 La NCSA (National Center for Supercomputing Applications) crea Mosaic el primer navegador grfico
1994 Dos estudiantes de doctorado de Stanford, Jerry Yang y David Filo, crean Yet Another Hierarchical
Officious Oracle (Yahoo)

Internet
La historia de Internet comienza con el desarrollo de las redes de comunicacin, con la idea de permitir una
comunicacin general a finales de los aos cincuenta.

Proyecto RAND apoya a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania) y otros de Santa
Mnica (California), en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
1970, aparece el concepto de paquete, grupo de informacin que consta de dos partes: los datos
propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la
red hasta el destino del paquete, surge en EEU la red ARPANET quien desarrolla el correo electrnico
1973, primera conexin ARPANET fuera de los Estados Unidos se hizo con NORSAR en Noruega y luego con
Gran Bretaa.
1980, tecnologas bases de Internet TCP/IP X.25
1988, en msterdam, transicin del lado europeo de la UUCP Usenet network (enlaces X.25) a TCP/IP. CISCO
implement sus routers con protocolos de conversin lo que permiti la conexin asitica de Internet sobre
las redes UUCP existentes. Al mismo tiempo, se forman conexiones hacia el ARPA de universidades
australianas (X.25 y UUCPNet)
finales de los aos ochenta, se forman primeras compaas ISP (Internet Service Provider) (PSINet, UUNET,
Netcom, y Portal Software) para ofrecer servicios a las redes de investigacin regional, e-mail basado en
UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de marcaje telefnico, world.std.com, se inaugur en 1989.
1990, universidades australianas se unieron hacia protocolos IP (Protocolo Internet) para unificar sus
infraestructuras de redes.
1990, ARPANET se cierra y gobiernos y proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e
interconexiones.
1990, aparece World Wide Web (WWW), Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar implementacin
basada en red de concepto de hipertexto, en 1993 se introdujo Mosaic, un navegador web con interfaz
grfica desarrollado por National Center for Supercomputing Applications en la Universidad de Illinois en
Urbana-Champaign, Mosaic fue suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen, Luego apareci
Internet Explorer y otros navegadores

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En 1992, se forma la Internet Society (Sociedad de Internet) para regular los estndares, junto con otros
organismos para la asignacin de nombres y nmeros a los hosts o servidores de internet
El 11 de enero de 1994, fue The Superhighway Summit en la UCLA, "primera conferencia pblica que agrup
a todos los principales lderes de la industria, el gobierno y acadmicos en el campo sobre la Autopista de la
informacin y sus implicaciones, con ello aparece el boom de la burbuja .com

Evolucin de Internet

1.3 ARQUITECTURAS DE REDES.


Una arquitectura de red, es un sistema funcional compuesto de equipos de transmisin, de programas y
protocolos de comunicacin y de una de la infraestructura almbrica o radioelctrica que permite la transmisin
de datos entre los diferentes componentes.
Si entendemos como comunicacin todo intercambio de informacin, fsicamente hablando, la comunicacin
entre ordenadores es el intercambio de informacin representada a travs de seales elctricas que viajan a
travs de un medio fsico, mediante estas seales se comunican los procesos que estn siendo ejecutados en
diferentes computadores. Los sistemas informticos se comunican para:

Compartir recursos hardware


Compartir informacin
Mejorar la fiabilidad
Mejorar las prestaciones
Facilitar la comunicacin entre personas/comunidades

Gracias a ello se logra:

Aumentar la informacin disponible y la coordinacin


Disminuir los costes
Aumentar la eficiencia
Disminuir los tiempos de respuesta ante incidencias o cambios
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Aumentar la productividad (eficiencia computacional y uso de recursos)

En todo sistema de comunicacin podemos distinguir los siguientes componentes:

Emisor: es el elemento que transmite la informacin.


Receptor: es el elemento que recibe la informacin. Los roles de emisor y receptor se pueden intercambiar
durante la comunicacin
Canal: es el medio a travs del cual tiene lugar el intercambio de informacin entre el emisor y el receptor.

Sistema de comunicacin
Se denomina transmisin al proceso por el que se transportan seales de un lugar a otro, mientras que
comunicacin es el proceso por el que se transporta informacin, sabiendo que esta informacin viaja sobre
una seal que se transmite, finalmente se denomina circuito de datos al camino, el modo y la tecnologa utilizada
por la informacin que circula por una red de datos con objeto de alcanzar un destino receptor.
Otras definiciones fundamentales son:

Equipo terminal de datos (ETD): es aquel componente del circuito de datos que hace de fuente o destino
de la informacin (ejemplo: impresora, PC, etc).
Equipo terminal de circuito de dato (ETCD): (Data Circuit-terminating Equipment DCE) es el componente
que adecua las seales que viajan por el canal de comunicaciones convirtindolas a un formato asequible
para el ETD (ejemplo: modem).
Lnea de un circuito de datos: se caracteriza por un conjunto de parmetros que la habilitan o no para
algunas transmisiones, es el medio de transmisin o camino fsico (ejemplo: cables, fibra ptica, ondas de
radio, etc).
Enlace de datos: conformado por ETCDs y lneas interconectadas.
Circuito de datos: conformado por el enlace de datos y los ETDs

Lnea de comunicacin: es la va a travs de la cual los circuitos de datos pueden intercambiar informacin.
La interconexin de dos o ms equipos de comunicaciones a travs de lneas de comunicaciones conforma
una red. Las lneas de comunicacin se clasifican en:
a) Segn la topologa (configuracin)

Lneas punto a punto: se da cuando existe una lnea fsica que une a dos equipos fsicos conectados, a
travs de la cual se puede producir la comunicacin exclusiva entre ellos (emisor, receptor). Este tipo de
configuracin posee las siguientes ventajas: el hardware apropiado puede ser usado porque cada
conexin es independiente, slo los dos computadores conectados deben acordar como enviar los
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datos, aportan seguridad y privacidad dado que slo dos computadores tienen acceso al medio. Sin
embargo tambin tiene desventajas: el nmero de conexiones crece rpidamente a medida que ms
computadores son conectados, el nmero de conexiones requeridas para N computadores es N*(N+1)/2

Lneas punto a punto

Configuracin tpica de la transmisin PtP

Lneas punto a multipunto: existe un punto central que se comunica con varios otros puntos remotos.
Generalmente esto implica que la comunicacin es solamente entre el punto central y los remotos, y de
stos hacia el central; no existe comunicacin entre los remotos.

Lneas punto a multipunto

Lneas multipunto: con topologa en forma de red troncal, existe contienda entre los equipos por la
utilizacin del canal (red troncal comn). Existe un conjunto de lneas (privadas, pblicas o dedicadas)
que interconectan mltiples equipos.

Sistema multipunto

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Configuracin tpica de la transmisin Multipunto


b) Segn su propietario (por disponibilidad)

Lneas privadas (leased line): cuando tiene un propietario definido. Provee un medio de comunicacin
entre dos instalaciones que pueden estar en edificios separados, en una ciudad o en ciudades distintas.
A parte de un cobro por instalacin, la compaa portadora le cobrar al usuario un pago mensual por
uso de la lnea, el cual se basar en la distancia entre las localidades conectadas. Las redes LAN usan
este tipo de lneas.

Lneas pblicas: con titularidad pblica (compaas telefnicas). El uso es de redes WAN.

Lneas dedicadas: utilizada exclusivamente por dos usuarios o equipos de manera privada (lnea
privada). Proporcionan enlaces simtricos de alta velocidad con garanta de disponibilidad y ancho de
banda (velocidad), por lo que se convierten en soluciones ptimas para el acceso a aplicaciones
empresariales (SAP, AS400, etc.), voz sobre IP, Redes Privadas Virtuales (VPN), Multi-videoconferencia
o acceso a Internet de elevada criticidad. No tiene un nmero telefnico porque el contrato de servicio
con el proveedor entrega una lnea que conecta dos o ms lugares de manera simtrica por una renta.

Lneas conmutadas (switch dial-up line): a travs de PBX (telefona) la facturacin es de acuerdo al
uso. Si el operador de un dispositivo terminal quiere accesar una computadora, ste debe marcar el
nmero de algn telfono que est conectado a la computadora. Al usar transmisores por este tipo de
lneas, las centrales de conmutacin de la compaa telefnica establecen una conexin entre el emisor
y la parte marcada, para que se lleve a cabo la comunicacin entre ambas partes. Una vez que se
concluye la comunicacin, la central desconecta la trayectoria que fue establecida para la conexin y
restablece todas las trayectorias usadas de forma tal que quedan libres para otras conexiones.

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1.3.1

Tipos de transmisin

a) Segn la informacin

Transmisin Asncrona: el proceso de sincronizacin entre emisor y receptor se realiza en cada palabra
de cdigo transmitido. Esta sincronizacin se lleva a cabo a travs de unos bits especiales que definen
el entorno de cada cdigo. (start stop). La lnea de transmisin est en nivel lgico 0 en reposo, al
poner un nivel lgico 1, el emisor informa al receptor de que va a enviar un carcter, luego enva un bit
de arranque (Start) con el valor lgico 0, este dispara en el receptor un reloj interno y se quedar
esperando por los sucesivos bits que contendr la informacin del carcter transmitido por el emisor.
Una vez que el receptor recibe todos los bits de informacin se aadir al menos un bit de parada (Stop)
de nivel lgico 1, que repondrn a su estado inicial a la lnea de datos. Es usada en velocidades de
modulacin de hasta 1,200 baudios. El rendimiento con un bit de arranque y dos de parada, en una seal
que use cdigo de 7 bits ms uno de paridad (8 bits sobre 11 transmitidos) es del 72 por 100.

Formato de transmisin asncrona


Las desventajas son que en caso de errores se pierden caracteres, pues stos se sincronizan y se
transmiten de uno en uno y tiene bajo rendimiento de transmisin, dada la proporcin de bits tiles y
de bits de sincronismo, que hay que transmitir por cada carcter. Las ventajas son que usa equipo
econmico y tecnolgicamente ms simple, usado en aplicaciones donde el flujo transmitido es ms
irregular y se requieren altas velocidades.

Transmisin Sncrona: los bits transmitidos se envan a un ritmo constante. Esta trama de datos
(conjunto de caracteres) comienza con el conjunto de bits de sincronismo (SYN) y termina con el
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conjunto de bits de final de bloque (ETB). Los primeros sincronizan los relojes existentes en el emisor y
el receptor, para controlar la duracin de cada bit y carcter, con una velocidad que depende de la red
y es la misma para ambos. La informacin se transmite entre dos grupos, denominados delimitadores
(8 bits), se duelen usar bloques entre 128 y 1024 bloques, con no ms de 10 bytes de cabecera y
terminacin, con lo que el rendimiento supera el 99% y puede alcanzar velocidades mayores a los 1200
baudios, con un flujo regular de informacin. Existen tres tipos de sincronismo:
o Sincronismo de bit: determina el momento en que comienza o acaba la transmisin de un bit
o Sincronismo de carcter: delimita los caracteres dentro de la trama
o Sincronismo de bloque: usa caracteres especiales para fragmentar el mensaje en bloques
b) Segn el medio de transmisin:
Transmisin en serie: los datos se envan bit a bit por una misma lnea y durante un tiempo fijo, la
velocidad de transmisin est determinada por el nmero de bits enviados por segunda (baudios).
Puede darse una transferencia sncrona, donde se enva la seal de reloj para sincronizar cada bit, o una
asncrona, donde no se enva la seal de reloj, pero se necesitan relojes en el emisor y receptor de la
misma frecuencia y en fase

Transmisin serie
La transmisin serie, puede manejar seales digitales o analgicas, pero en ambos casos se requiere
utilizar cdigos que definen la forma como se representan 0s y 1s

Codificacin de seales digitales

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Modulacin de seales analgicas


Transmisin en paralelo: todos los bits se transmiten simultneamente, cada uno por su propio cable,
pudiendo haber un cable adicional para transmitir la seal de reloj, que indica al receptor en que
momento tomar el dato. Adems, se requiere un tiempo antes de transmitir el siguiente bloque. Esta
transmisin se usa para cubrir distancias cortas, es ms rpida pero costosa.

Transmisin paralela
c) Segn la seal transmitida:
Transmisin analgica: usa seales continas (ondas) para transmitir informacin. Los datos se
transmiten a travs de una onda portadora (onda simple) la informacin se adjunta modificando alguna
caracterstica de esta (amplitud AM, frecuencia FM o fase PM) por lo que suele llamarse transmisin de
modulacin de onda portadora, esta operacin la implementa el DCTE (Equipo de Terminacin del
Circuito de Datos)

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Transmisin analgica
Transmisin digital: usa seales definidas en torno a dos (hasta tres) valores posibles.
Transmisin en banda base, sin modulacin: la seal es transmitida tal como fue generada, es decir no
ha sido adaptada o manipulada, sobre todo en frecuencia, por lo que pueden ser codificadas (NRZ, RZ,
Manchester, etc.). En este tipo de transmisin hay un solo canal, donde se transmite a bajas frecuencias.
Por ejemplo este tipo de transmisin es usada por reproductores de video o consolas de juego, se usa
para cubrir cortas distancias.
Transmisin en banda ancha, modulada: que usan redes de gran capacidad y velocidad (Mbit/seg) por
la que se pueden transmitir varios paquetes de informacin simultneamente (multiplicacin). Para que
puedan compartir el medio es necesario que la modulacin considere portadoras diferenciables
fcilmente. Estos sistemas pueden usar medios fsicos o ser inalmbricos Ejemplo: RDSI Red Digital de
Servicios Integrados, DSL Digital Subscriber Line, ADSL Asimetric Digital Subscriber Line.

Ejercicios:
1. Sea una transmisin asncrona por una lnea de comunicacin, la velocidad de transmisin en los dos
canales es de 4800 bps. Cada carcter enviado consta de 16 bits de datos, 2 bit de start y dos bits de stop
y cada carcter debe estar precedido de un silencia de transmisin de 2 mseg.
a) Calcular el rendimiento (porcentaje de informacin til transmitida, con respecto a la informacin
total transmitida)
b) Cunto demorar en transmitir un archivo de 500K bytes de informacin?
2. Cul es el rendimiento de una transmisin serie asncrona de 9600 bps con 8 bits de datos, 1 bit de start
y 1 bit de stop? Cuanta informacin se transmite en un da si entre carcter y carcter debe haber 1
mseg de silencio?
3. Cules y como son los puertos seriales y paralelos presentes en una computadora? Hacer la descripcin
fsica y funcional
4. Cmo es el manejo de errores en la transmisin sncrona? De un ejemplo
5. Cmo es el manejo de errores en la transmisin asncrona? De un ejemplo
6. Describir las caractersticas y diferencias entre RDSI, DSL y ADSL

El modo de transmisin es el sentido en el que fluye la informacin, tenemos:


Conexin dplex (dplex total, full duplex): permite el flujo de trfico en ambas direcciones de manera
simultnea. En el que dos estaciones A y B, actan como fuente y receptor, transmitiendo y recibiendo
informacin simultneamente
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Conexin smplex: permite el flujo de trfico en una sola direccin. Es aquel en el que una estacin
siempre acta como fuente y la otra siempre como receptor.

Conexin semidplex (half-duplex): permite el flujo de trfico en ambas direcciones, pero slo en un
sentido a la vez. Es aquel en el que una estacin A en un momento de tiempo, acta como fuente y otra
estacin corresponsal B acta como receptor, y en el momento siguiente, la estacin B actuar como
fuente y la A como receptor. Permite la transmisin en ambas direcciones, aunque en momentos
diferentes.

1.3.2 Elementos de una red


Una red surge con la finalidad de permitir la comunicacin entre computadoras (servidores, computadoras
personales, estaciones de trabajo, terminales tontos o recursos como impresoras u otros). En el caso de las
redes, todas tienen cuatro elementos bsicos en comn: las reglas o acuerdos que rigen la forma en que se
envan, dirigen, reciben e interpretan los mensajes (protocolos de comunicacin), los mensajes o unidades de
informacin que viajan de un dispositivo a otro (pginas Web, correos electrnicos, mensajes instantneos,
llamadas telefnicas y otras), un medio para interconectar estos dispositivos y dispositivos en la red que
intercambian mensajes unos con otros. La estandarizacin de varios elementos de la red permite que trabajen
juntos el equipo y los dispositivos creados por diferentes compaas.

Elementos de una red


Existen algunos DISPOSITIVOS fsicos comunes, que son todos aquellos que permiten la comunicacin entre
computadoras, tenemos el modem, la tarjeta de red y el enrutador o router:
a) Adaptadores de red
Los adaptadores de red convierten los datos en seales elctricas que pueden
transmitirse a travs de un cable. Convierten las seales elctricas en paquetes
de datos que el sistema operativo del equipo puede entender. Cada adaptador
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de red tiene una direccin exclusiva, denominada direccin de control de acceso al medio (media access
control, MAC), incorporada en chips de la tarjeta.
Los adaptadores de red constituyen la interfaz fsica entre el equipo y el cable de red. Los adaptadores de
red, son tambin denominados tarjetas de red o NICs (Network Interface Card), se instalan en una ranura
de expansin de cada estacin de trabajo y servidor de la red. Una vez instalado el adaptador de red, el
cable de red se conecta al puerto del adaptador para conectar fsicamente el equipo a la red.
Los datos que pasan a travs del cable hasta el adaptador de red se formatean en paquetes. Un paquete es
un grupo lgico de informacin que incluye una cabecera, la cual contiene la informacin de la ubicacin y
los datos del usuario. La cabecera contiene campos de direccin que incluyen informacin sobre el origen
de los datos y su destino. El adaptador de red lee la direccin de destino para determinar si el paquete debe
entregarse en ese equipo, si es as, el adaptador de red pasa el paquete al sistema operativo para su
procesamiento, sino, el adaptador de red rechaza el paquete.
Cada adaptador de red tiene una direccin exclusiva incorporada en los chips de la tarjeta. Esta direccin se
denomina direccin fsica o direccin de control de acceso al medio (media access control, MAC).

b) Mdem (modulador/demodulador):
El modulador es el dispositivo encargado de efectuar la modulacin, que es la operacin por la que se pasa de
la seal digital que proporciona el emisor a una equivalente analgica que es enviada al receptor. Por su parte,
el receptor debe efectuar la operacin inversa -demodulacin- con el fin de recuperar de nuevo la seal digital
original que el emisor se propuso enviarle. El dispositivo que modula y demodula la seal digital y analgica
respectivamente se llama mdem.

Uno de los primeros parmetros que lo definen es su velocidad. El estndar ms habitual y el ms moderno est
basado en la actual norma V.90 cuya velocidad mxima est en los 56 Kbps (Kilobits por segundo). Esta norma
se caracteriza por un funcionamiento asimtrico, puesto que la mayor velocidad slo es alcanzable en bajada,
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ya que en el envo de datos est limitada a 33,6 Kbps. Otra consideracin importante es que para poder llegar a
esta velocidad mxima se deben dar una serie de circunstancias que no siempre estn presentes y que dependen
totalmente de la compaa telefnica que nos presta sus servicios, pudiendo ser en algunos casos bastante
inferiores. El modem que se encuentre al otro lado de la lnea telefnica, sea del proveedor de Internet o propio
debe ser capaz de trabajar a la misma velocidad y con la misma norma
c) Hub (concentrador):
Dispositivo que permite centralizar el cableado de una red. Funciona repitiendo cada
paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha
recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. Tambin
se encarga de enviar una seal de choque a todos los puertos si detecta una colisin.
Son la base para las redes de topologa tipo estrella

Existen tres clases de hubs:

Pasivo: No necesita energa elctrica.


Activo: Necesita alimentacin.
Inteligente: Tambin llamados smart hubs son hubs activos que incluyen microprocesador.

Un concentrador funciona a la velocidad del dispositivo ms lento de la red. El concentrador no tiene capacidad
de almacenar nada, por lo que si una computadora emite a 100 megabit/segundo le trasmitiera a otro de 10
megabit/segundo algo se perdera del mensaje. El concentrador enva informacin a todas las computadoras,
aun cuando no sea para ella la data, ya que slo hay un destinatario de la informacin. Este trfico aadido
genera ms probabilidades de colisin (se produce cuando un ordenador quiere enviar informacin y emite de
forma simultnea con otro ordenador) donde los dos mensajes se pierden y es necesario retransmitir. Para
solucionar estos problemas se utiliza un switch, es un hub mejorado: tiene las mismas posibilidades de
interconexin que un hub (al igual que un hub, no impone ninguna restriccin de acceso entre los ordenadores
conectados a sus puertos). Sin embargo se comporta de un modo ms eficiente reduciendo el trfico en las
redes y el nmero de colisiones, no difunde las tramas por todos los puertos, sino que las retransmite slo por
los puertos necesarios. Cada puerto tiene un buffer o memoria intermedia para almacenar tramas. Puede
trabajar con velocidades distintas en sus ramas (autosensing): unas ramas pueden ir a 10 Mbps y otras a 100
Mbps.
Las tramas Ethernet contienen un campo con la direccin fsica de origen que puede ser utilizado por el switch
para agregar una entrada a una tabla dinmica, basndose en el nmero de puerto por el que ha recibido la
trama, a medida que el trfico se incrementa en la red, la tabla se va construyendo de forma dinmica, por lo
17
Mgter. Lucy Delgado

UNSA-EPIS-REDES Y TELEPROCESO

que est aprendiendo que puertos tienen computadoras conectadas. Para evitar que la informacin quede
desactualizada (si se cambia un ordenador de sitio, por ejemplo) las entradas de la tabla desaparecern cuando
agoten su tiempo de vida, expresado en segundos.

d) Router (encaminador)
Dispositivo para la interconexin de redes informticas que permite
asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que
debe tomar el paquete de datos. enrutadores pueden proporcionar
conectividad dentro de las empresas, entre las empresas e Internet, y en el
interior de proveedores de servicios de Internet (ISP). Para realizar la funcin
de enrutamiento, se pueden utilizar dos esquemas

Ruteo Esttico: Es generado por el propio administrador, todas las rutas estticas que se le ingresen son
las que el router conocer, por lo tanto sabr enrutar paquetes hacia dichas redes.

Ruteo Dinmico: Ocurre cuando la informacin de ruteo es intercambiada peridicamente entre los
routers. permite rutear informacin basada en el conocimiento actual de la topologa de la red

El MEDIO de transmisin es el medio fsico que se utiliza para transportar las seales elctricas de un punto a
otro. Los estndares para redes LAN (Local Area Netware), redes de rea local admiten tres tipos de medios
fsicos:
Cable coaxial, coaxcable o coax (1930) es utilizado para transportar seales elctricas de alta frecuencia.
Posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la informacin
constituido por un alambre slido o por varios hilos retorcidos de cobre, y otro exterior, la malla, blindaje
o trenza, que funciona como tierra y retorno de las corrientes, est constituido por una malla trenzada, una
lmina enrollada o un tubo corrugado de cobre o aluminio lo que determina la rigidez del cable. Entre
ambos hay una capa aislante llamada dielctrico, del que depende la calidad del cable. Todo est protegido
por una cubierta aislante de jebe, puede cubrir hasta dos kilmetros

18
Mgter. Lucy Delgado

UNSA-EPIS-REDES Y TELEPROCESO

Tenemos
RG-58/U: ncleo de cobre slido.
RG-58 A/U: ncleo de hilos trenzados.
RG-59: transmisin en banda ancha (TV).
RG-6: mayor dimetro que RG-59 para frecuencias ms altas, para transmisiones de banda ancha.
RG-62: redes ARCnet.
Dielctrico

Tipo

Impedanci
a []

Ncleo

RG-6/U

75

1.0 mm

RG6/UQ

75

RG-8/U

50

RG-9/U

51

RG11/U

75

1.63 mm

Slido PE

0.285

RG-58

50

0.9 mm

Slido PE

RG-59

75

0.81 mm

Slido PE

RG62/U

92

RG-62A

93

RG174/U

50

0.48 mm

Slido PE

0.100

RG178/U

50

7x0.1 mm
Ag pltd Cu
clad Steel

PTFE

RG179/U

75

7x0.1 mm
Ag pltd Cu

PTFE

RG213/U

50

RG214/U
RG-218

Dimetro

Trenzado Velocidad

tipo

[in]

[mm]

[in]

[mm]

Slido PE

0.185

4.7

0.332

8.4

0.298

7.62

0.405

10.3

0.420

10.7

7.2

0.412

10.5

0.116

2.9

0.195

5.0

simple

0.66

0.146

3.7

0.242

6.1

simple

0.66

Slido PE

0.242

6.1

simple

0.84

ASP

0.242

6.1

simple

2.5

0.100

2.55

simple

0.033

0.84

0.071

1.8

simple

0.69

0.063

1.6

0.098

2.5

simple

0.67

7x0.0296 en
Slido PE
Cu

0.285

7.2

0.405

10.3

simple

0.66

50

7x0.0296 en

0.285

7.2

0.425

10.8

doble

0.66

50

0.195 en Cu Slido PE

0.660

16.76

0.870

22

simple

0.66

Slido PE
2.17 mm

Slido PE

0.285

7.2

Slido PE

PTFE

doble

0.75

0.66

19
Mgter. Lucy Delgado

UNSA-EPIS-REDES Y TELEPROCESO

RG-223

50

2.74mm

PE

.285

7.24

.405

10.29

doble

RG316/U

50

7x0.0067 in

PTFE

0.060

1.5

0.102

2.6

simple

PE polietileno.
PTFE politetrafluoroetileno.
ASP espacio de aire de polietileno.
Tabla: Caractersticas de cables coaxiales
Cables UTP (Unshielded Twisted Pair), surgen para el telfono y telgrafo, el cable de par trenzado son dos
alambres de cobre aislados trenzados de forma helicoidal, que puede transmitir datos. Los dos alambres
paralelos hacen una antena simple, al trenzarlos, las ondas comunes se cancelan, por lo que se reduce la
interferencia elctrica tanto exterior como de pares cercanos. Si tenemos que la forma de onda es X(t) en
uno de los cables y -X(t) en el otro y en el ambiente hay un ruido n(t) este se introduce en ambos cables,
tendremos X(t) + n(t) en un cable y en el otro -X(t) + n(t) al llegar al receptos se hace la diferencia entre ambos
y se obtiene 2X(t) sin ruido. El cable de par trenzado est formado por un grupo de pares trenzados,
normalmente cuatro, recubiertos por un material aislante. Cada uno de estos pares se identifica mediante
un color.

Cdigos de colores
Existen los siguientes tipos
Unshielded twisted pair (UTP) o par trenzado sin blindaje, se utilizan para redes locales. Son de bajo
costo y de fcil uso, para pequeas distancias (<50m), su impedancia es de 100 ohmios.
Shielded twisted pair (STP) o par trenzado blindado, se trata de cables de cobre aislados dentro de
una cubierta protectora, con un nmero especfico de trenzas. Se utiliza en redes Ethernet o Token Ring.
Su impedancia es de 150 ohmios.

Foiled twisted pair (FTP) o par trenzado con blindaje global, cables de pares con una pantalla
conductora global en forma trenzada. Mejor proteccin a interferencias, con impedancia de 120 ohmios.

Screened fully shielded twisted pair (FSTP): es un tipo especial de cable que utiliza mltiples versiones
de proteccin metlica, estos son blindados y apantallados.

20
Mgter. Lucy Delgado

UNSA-EPIS-REDES Y TELEPROCESO

Categora

Ancho de
Aplicaciones
banda (MHz)

Notas

Categora
0,4 MHz
1

Lneas telefnicas y mdem de banda


ancha.

No descrito en las recomendaciones del


EIA/TIA.

Categora
4 MHz
2

Cable para conexin de antiguos


terminales como el IBM 3270.

No descrito en las recomendaciones del


EIA/TIA.

Categora
16 MHz
3

10BASE-T and 100BASE-T4 Ethernet

Descrito en la norma EIA/TIA-568.


Velocidades menores a 16 Mbit/s.

Categora
20 MHz
4

16 Mbit/s Token Ring

Categora
100 MHz
5

100BASE-TX y 1000BASE-T Ethernet

Categora
100 MHz
5e

100BASE-TX y 1000BASE-T Ethernet

Mejora del cable de Categora 5.Para


Gigabit Ethernet

Categora
250 MHz
6

1000BASE-T Ethernet

Transmite a 1000Mbps

Categora 250 MHz o


6a
500MHz

10GBASE-T Ethernet

Categora
600 MHz
7

En desarrollo. An sin aplicaciones.

Categora
1000 MHz
7a

Para servicios de telefona, Televisin Cable S/FTP (pares blindados, cable


por cable y Ethernet 1000BASE-T en el blindado trenzado) de 4 pares. Norma en
mismo cable.
desarrollo.

Categora
1200 MHz
8

Norma en desarrollo. An sin


aplicaciones.

Cable S/FTP (pares blindados, cable


blindado trenzado) de 4 pares.

Categora
25000 MHz
9

Norma en creacin por la UE.

Cable S/FTP (pares blindados, cable


blindado trenzado) de 8 pares con milar y
polyamida.

Cable U/FTP (sin blindaje) de 4 pares.

Estos cables estn limitados en distancia, ancho de banda y tasa de datos, se requieren amplificadores cada
5 o 6 kilmetros (seales analgicas) o 2 3 Km (seales digitales). El ancho de banda puede llegar hasta 250
kHz para seales analgicas. En redes locales, el data rate o tasa de datos puede llegar a 10 Mbps (Ethernet)
y 100 Mbps (Fast Ethernet).
En el cable par trenzado de cuatro pares, solo se utilizan dos pares de conductores, uno para recibir (cables
3 y 6) y otro para transmitir (cables 1 y 2), pero no a la vez (half-dplex). Si se utilizan los cuatro pares de
conductores la transmisin es full-dplex.
Fibra ptica: es un hilo muy fino de material transparente (vidrio o plstico), por el que se envan pulsos de
luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el
interior de la fibra con un ngulo de reflexin por encima del ngulo lmite de reflexin total, en funcin de
la ley de Snell. La fuente de luz puede ser lser o un LED. Permiten enviar gran cantidad de datos a una gran
distancia, a grandes velocidades, es inmune a las interferencias electromagnticas.

21
Mgter. Lucy Delgado

UNSA-EPIS-REDES Y TELEPROCESO

Las diferentes trayectorias que sigue el haz de luz en el interior de una fibra se denominan modos de
propagacin, segn estos hay dos tipos de fibra ptica:
Fibra multimodo: donde los haces de luz tienen ms de un camino (ms de mil modos), por lo que no
llegan todos a la vez. Se usan comnmente en aplicaciones de corta distancia, menores a 2 km, es simple
y econmico.
ISO 11801 las clasifica en:
o OM1: Fibra 62.5/125 m, soporta hasta Gigabit
(1 Gbit/s), usan LED como emisores
o OM2: Fibra 50/125 m, soporta hasta Gigabit
(1 Gbit/s), usan LED como emisores
o OM3: Fibra 50/125 m, soporta hasta 10
Ethernet (300 m), usan lser (VCSEL) como
Hasta 2000 MHz km (10 Gbit/s), 10 veces
que con OM1.

Ethernet
Ethernet
Gigabit
emisores.
mayores

Fibra monomodo: slo se propaga un modo de luz, reduciendo el dimetro del ncleo de la fibra hasta
un tamao (8,3 a 10 micrones) que slo permite un modo de propagacin. Alcanza grandes distancias
(hasta 400 km mximo, mediante un lser de alta intensidad) y transmitir elevadas tasas de informacin
(decenas de Gbit/s).

Conectores y cables de fibra ptica


Tambin son posible las conexiones inalmbricas, donde el medio es la atmsfera de la tierra, o el espacio, y las
seales son microondas. Los medios inalmbricos incluyen conexiones inalmbricas domsticas entre un router
inalmbrico y una computadora con una tarjeta de red inalmbrica, conexin inalmbrica terrestre entre dos
estaciones de tierra o comunicacin entre dispositivos en tierra y satlites.

22
Mgter. Lucy Delgado

UNSA-EPIS-REDES Y TELEPROCESO

Los PROTOCOLOS son las reglas que utilizan los dispositivos de red para comunicarse entre s, el estndar
usado es el conjunto de protocolos TCP/IP (Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet) y es el
usado en redes domsticas, comerciales e Internet. Estos protocolos especifican los mecanismos de formateo,
direccionamiento y enrutamiento para garantizar el traslado de la informacin.

1.3.3 Redes convergentes.


Servicios y redes mltiples

23
Mgter. Lucy Delgado

UNSA-EPIS-REDES Y TELEPROCESO

El telfono tradicional, la radio, la televisin y las redes de datos informticos tienen su propia versin individual
de los cuatro elementos bsicos de la red. Cada uno de estos servicios puede requerir una tecnologa diferente
para emitir su seal de comunicacin, su propio conjunto de reglas y normas para asegurar la comunicacin de
su seal a travs de un medio especfico.

Redes mltiples para servicios mltiples


Redes convergentes
Los avances de la tecnologa permiten consolidar estas redes diferentes en una plataforma: una red
convergente. El flujo de voz, vdeo y datos que viaja a travs de la misma red elimina la necesidad de crear y
mantener redes separadas. En una red convergente todava hay muchos puntos de contacto y muchos
dispositivos especializados, (por ejemplo: computadoras personales, telfonos, televisores, asistentes
personales y registradoras de puntos de venta minoristas) pero una sola infraestructura de red comn.

Red convergente
Redes inteligentes
24
Mgter. Lucy Delgado

UNSA-EPIS-REDES Y TELEPROCESO

La plataforma de comunicaciones inteligentes ofrecer mucho ms que conectividad y acceso a las aplicaciones.
La prxima generacin consolidar no slo los diferentes tipos de mensajes en una nica red, sino tambin las
aplicaciones que generan, transmiten y aseguran los mensajes en los dispositivos de red integrados. No slo la
voz y el video se transmitirn mediante la misma red, sino que los dispositivos que realizan la conmutacin de
telfonos y el broadcasting de videos sern los mismos dispositivos que enrutan los mensajes en la red. La
plataforma brindar una funcionalidad de alta calidad de las aplicaciones a un costo reducido. El desarrollo se
estas aplicaciones se debe a la expansin rpida de Internet, lo que globaliza las necesidades, la audiencia y una
base de consumo ms grande, ya que puede enviarse cualquier mensaje, producto o servicio. Los procesos y
mecanismos deben soportar una arquitectura de red ms flexible y escalable, que se debe adaptar a los
constantes cambios en los requisitos de seguridad y de servicio de alta calidad.

Redes inteligentes
1.4 ARQUITECTURA DE INTERNET
El trmino arquitectura de internet, se refiere a las tecnologas que admiten la infraestructura y los servicios y
protocolos programados que pueden trasladar los mensajes en toda esa red. Debido a que Internet evoluciona,
al igual que las redes en general, descubrimos que existen cuatro caractersticas bsicas que la arquitectura
necesita: tolerancia a fallas, escalabilidad, calidad del servicio y seguridad.

Tolerancia a fallas
Escalabilidad
Calidad de servicio (QoS)
Seguridad

Internet, como toda red, est destinada a soportar la comunicacin:

25
Mgter. Lucy Delgado

UNSA-EPIS-REDES Y TELEPROCESO

1.4.1 Arquitectura de red con tolerancia a fallas.


Limitar el impacto de una falla del software o hardware y puede recuperarse rpidamente cuando se produce la
misma, esto depende de enlaces o rutas redundantes entre el origen y el destino del mensaje. Si un enlace o
ruta falla, los procesos garantizan que los mensajes pueden enrutarse en forma instantnea en un enlace
diferente transparente para los usuarios en cada extremo. Tanto las infraestructuras fsicas como los procesos
lgicos que direccionan los mensajes a travs de la red estn diseados para adaptarse a esta redundancia.

Para soportar la tolerancia a fallos se han planteado las siguientes soluciones:


a) Redes orientadas a la conexin y conmutadas por circuitos
De manera semejante a una llamada de telfono, cuando se realiza una llamada con un telfono, se inicia un
proceso de configuracin en el que se identifican todas las conmutaciones telefnicas entre origen y destino, se
crea entonces una ruta temporal, o circuito, a travs de las distintas ubicaciones de conmutacin a utilizar, si
falla algn enlace o dispositivo, la llamada se cae, es necesario volver a llamar y se crear un circuito diferente.
Esta red estar orientada a la conexin y se llama red conmutada por circuito. Muchas redes de circuitos
conmutados dan prioridad a mantener las conexiones de circuitos, a expensas de las solicitudes de nuevos
circuitos. En este tipo de red orientada a la conexin, una vez establecido el circuito, aunque no exista
26
Mgter. Lucy Delgado

UNSA-EPIS-REDES Y TELEPROCESO

comunicacin entre las personas en ningn extremo de la llamada, el circuito permanece conectado y los
recursos se reservan hasta que una de las partes desconecta la llamada. Como es difcil mantener una gran
cantidad de circuitos esta tecnologa se desech rpidamente.

b) Redes sin conexin conmutadas por paquetes


Si un video se maneja como una unidad a ser enviada, significa que cuando se mueve por un circuito nada ms
se puede transmitir por l, as que mejor es dividir los datos en partes ms pequeas y manejables para enviarlas
por la red. La divisin del stream de datos en partes ms pequeas se denomina segmentacin. La segmentacin
de mensajes tiene dos beneficios:
Al enviar partes individuales ms pequeas del origen al destino, se pueden intercalar diversas partes de
diferentes mensajes en la red, lo que se denomina multiplexacin.
La segmentacin aumenta la confiabilidad de las comunicaciones, ya que no se necesita la misma ruta para
todas las partes, lo que disminuye el trfico y la saturacin.. Si parte del mensaje no logra llegar al destino,
slo se deben retransmitir las partes faltantes.
Al mismo tiempo presenta la siguiente desventaja:
El nivel de complejidad, si por cada mensaje se generaran 1000 paquetes abra a cada uno que agregar la
direccin, empaquetar, enviar, recibir y desempaquetar cada uno de ellos

27
Mgter. Lucy Delgado

UNSA-EPIS-REDES Y TELEPROCESO

Los dispositivos dentro de la red desconocen el contenido de los paquetes individuales, slo est visible la
direccin del destino final y el siguiente dispositivo en la ruta al destino. No se genera ningn circuito
reservado entre emisor y receptor. Cada paquete se enva en forma independiente desde una ubicacin de
conmutacin a otra, en cada ubicacin, se decide qu ruta utilizar para enviar el paquete al destino final. Si
una ruta utilizada anteriormente ya no est disponible, la funcin de enrutamiento puede elegir en forma
dinmica la prxima ruta disponible, si algn paquete se pierde se vuelve a transmitir por una ruta diferente.
En muchos casos, el dispositivo de destino desconoce que se ha presentado alguna falla o un nuevo
enrutamiento.

c) Redes orientadas a la conexin


Aunque las redes sin conexin conmutadas por paquetes es la infraestructura para Internet ms usada, hay
beneficios para un sistema orientado a la conexin. Debido a que los recursos de las diferentes ubicaciones de
conmutacin estn destinados a proporcionar un nmero determinado de circuitos, cuando estos se establecen
se garantiza la calidad y consistencia de los mensajes transmitidos, en segundo lugar el proveedor del servicio
puede cobrar por tiempo de conexin activa a los usuarios.
1.4.2 Arquitectura de red escalable.
28
Mgter. Lucy Delgado

UNSA-EPIS-REDES Y TELEPROCESO

Es admitir miles de nuevos usuarios, proveedores de servicios y aplicaciones sin afectar el rendimiento del
servicio a usuarios actuales. Para ello se usa un diseo jerrquico en capas para la infraestructura fsica y la
arquitectura lgica, cada capa permite insertarse sin causar interrupciones en la red. Los desarrollos
tecnolgicos aumentan constantemente la capacidad de transmitir mensajes y el rendimiento de los
componentes de la estructura fsica en cada capa, a lo que se anan nuevos mtodos para identificar y localizar
usuarios individuales dentro de una internetwork.

El hecho de que Internet se expanda a esta velocidad, sin afectar seriamente el rendimiento de usuarios
individuales, es una funcin del diseo de los protocolos y de las tecnologas sobre la cual se construye. Internet,
hecho de una coleccin de redes pblicas y privadas interconectadas, tiene una estructura jerrquica en capas
para servicios de direccionamiento, designacin y conectividad. En cada nivel o capa de la jerarqua, los
operadores de red individual mantienen relaciones entre pares con otros operadores en el mismo nivel. Como
resultado, el trfico de redes destinado para servicios regionales y locales no necesita cruzar a un punto central
para su distribucin. Los servicios comunes se pueden duplicar en diferentes regiones, por ello mantienen fuera
el
trfico
de
las
redes
backbone
de
alto
nivel.
El adherirse y respetar un estndar permite a los fabricantes de hardware y software desarrollar mejoras y
nuevos productos con la seguridad econmica y comercial que podrn integrarse sin problemas, el nico
cuidado es que los mismos protocolos estn en constante mejora para atender la creciente demanda.

29
Mgter. Lucy Delgado

UNSA-EPIS-REDES Y TELEPROCESO

1.4.3 Arquitectura con calidad de servicio (QoS)


Las nuevas aplicaciones disponibles en internetworks exigen mayor calidad en los servicios entregados. Las
transmisiones de voz y video en vivo requieren calidad consistente y envo ininterrumpido, comparable con
medios tradicionales.

1.4.4 Arquitectura de red con seguridad


Los requerimientos de privacidad y seguridad que se originan del uso de internetworks para intercambiar
informacin empresarial o personal crtica y confidencial, han originados los mayores esfuerzos para desarrollar
herramientas y procedimientos para combatir los defectos de seguridad inherentes en la arquitectura de red
actual.

30
Mgter. Lucy Delgado

UNSA-EPIS-REDES Y TELEPROCESO

1.5 TIPOS DE REDES: LAN, WAN E INTERNETWORKS


Segn el alcance y cobertura, el nmero de usuarios a los que sirve y los servicios disponibles, las redes se
pueden clasificar en:
a) Redes de Area Local (LAN Local Area Netware)
Es una red individual que cubre una nica rea geogrfica y proporciona servicios y aplicaciones a personas
dentro de una estructura organizacional comn, como una empresa, un campus o una regin. Una LAN por lo
general est administrada por una organizacin nica. El control administrativo que rige las polticas de
seguridad y control de acceso est implementado en el nivel de red.

b) Redes de rea amplia (WAN Wide Area Netware)


Cuando se requiere que la organizacin interconecte sedes separadas por grandes distancias geogrficas, es
posible que deba utilizar un proveedor de servicio de telecomunicaciones (TSP) para interconectar las LAN en
las distintas ubicaciones. Los proveedores de servicios de telecomunicaciones operan grandes redes regionales
que pueden abarcar largas distancias. Inicialmente los TSP transportaban las comunicaciones de voz y de datos
en redes separadas. Actualmente estos proveedores ofrecen a sus clientes servicios de red convergentes.
Aunque se use un servicio alquilado la organizacin mantiene todas las polticas y la administracin de las LAN
31
Mgter. Lucy Delgado

UNSA-EPIS-REDES Y TELEPROCESO

en ambos extremos de la conexin, las polticas dentro de la red del proveedor del servicio de comunicaciones
las controla el TSP. Las WAN utilizan dispositivos de red diseados especficamente para realizar las
interconexiones entre las LAN. Dada la importancia de estos dispositivos para la red, la configuracin, la
instalacin y el mantenimiento es factor clave de la organizacin. Estas LAN y WAN establecen comunicacin en
base a correos electrnicos, sistemas de informacin y sistemas colaborativos, as como permiten el acceso a
diversos recursos.

c) Internet: red de redes


Si los usuarios necesitan comunicarse fuera de la organizacin, como por ejemplo el uso de correo electrnico,
accesos a pginas web, portales de comercializacin, mensajera instantnea, etc. Se hace uso de dispositivos y
servicion Internetwork, una malla mundial de redes interconectadas, que pertenecen a grandes organizaciones
pblicas o privadas, agencias gubernamentales o empresas industriales, y estn reservadas para su uso
exclusivo. La internetwork ms usada es Internet.
Internet es la interconexin de redes que pertenecen a los Proveedores de servicios de Internet (ISP). Estas redes
ISP se conectan entre s, en una infraestructura heterognea que requiere la aplicacin de protocolos y
tecnologas uniformes, y comnmente reconocidas, as como tambin la cooperacin de muchas agencias de
administracin de red.

32
Mgter. Lucy Delgado

UNSA-EPIS-REDES Y TELEPROCESO

1.6 ESPECIALIZACIONES EN LA COMPUTACIN BASADA EN REDES


La ACM y la IEEE, han establecido las siguientes reas de especializacin:
Cloud computing: modelo de prestacin de servicios de negocio y tecnologa, que permite al usuario acceder
a un catlogo de servicios estandarizados y responder con ellos a las necesidades de su negocio, de forma
flexible y adaptativa, pagando por el consumo efectuado, o de modo gratuito en proveedores que se
financian por publicidad u organizaciones sin fines de lucro. Permite aumentar el nmero de servicios
basados en la red y el consumidor ahorra los costos por salarios o inversiones, para ello se requiere una
infraestructura tecnolgica dinmica que se caracteriza por el alto grado de automatizacin, una rpida
movilizacin de los recursos, una elevada capacidad de adaptacin para atender a una demanda variable,
as como virtualizacin avanzada y precio flexible por el consumo realizado, protegiendo contra el uso
fraudulento del software y la piratera.
Mobile computing es la interaccin humano computador para transportar la computadora durante su uso,
incluye comunicaciones mviles, hardware y software de mviles. Incluye la forma de conectarse a LAN y
WAN, pueden formar su red inalmbrica personal. Dentro de los dispositivos mviles se incluyen las
computadoras porttiles, telfonos mviles y computadoras especficas.
Consumerization integration, rea de desarrollo que permite el compartir data que est en muchos
lugrares a partir de un proceso integrado, las aplicaciones se dan fundamentalmente a nivel empresarial, lo
que requiere altos niveles de administracin, normalmente centralizada, ya que los mltiples usuarios
tienden a fragmentar la data.
Security and compliance, para el desarrollo de mtricas que miden los niveles de seguridad, los riesgos y las
amenazas y el aseguramiento de la confiabilidad en el uso y acceso tanto del hardware como la data.
Four to six (IP v4 a IP v6), In-Memory Computing, en relacin a la mejora de los protocolos que regulan la
interconexin en las redes, con la finalidad de atender la creciente demanda de servicios y el mayor
nmero de usuarios en Internet
33
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Extreme Low-Energy Servers, sistemas construidos con procesadores originalmente diseados para
ambientes de muy baja potencia, como smartphones u otros.
Client Computing, es un componente hardware o software que accede a un servicio disponible a travs de
un servidor (normalmente una computadora) y este acceso se hace a travs de una red, utilizando un
modelo cliente-servidor
IT for Green o Green Computing, en relacin al uso eficiente de los recursos computacionales minimizando
el impacto ambiental, maximizando su viabilidad econmica y respondiendo a los deberes sociales. Se
encarga de identificar las principales tecnologas consumidoras de energa y productores de desperdicios
ambientales, desarrollar productos informticos ecolgicos y promover el reciclaje, algunos desarrollos en
esta lnea son la computacin en la nube, computacin grid, virtualizacin en centros de datos y teletrabajo.
Big and Open Data, dada la gran cantidad de informacin, el uso y la seguridad de la misma
1.7 REDES Y PROTOCOLOS
Un protocolo de red o protocolo de comunicacin, es el conjunto de reglas predeterminadas para asegurar que
los mensajes sean entendidos por quien corresponda, por ejemplo

Protocolo en una comunicacin humana


Como las redes han alcanzado grandes dimensiones y son totalmente heterogneas, requieren la interaccin de
gran cantidad de protocolos diferentes, denominada suite de protocolos, estos protocolos son implementan en
el software y el hardware que reside en cada host y dispositivo de red, en este caso actan en una jerarqua en
capas, donde cada servicio de nivel superior depende de la funcionalidad definida por los protocolos que se
muestran en los niveles inferiores. Las capas ms bajas se encargan del movimiento de datos por la red y
proporcionan servicios a las capas superiores, las cuales se centran en el contenido del mensaje que se va a
enviar y en la interfaz que se ofrece al usuario y sus aplicaciones.
Entonces usaremos los siguientes conceptos:

Protocolo: conjunto de reglas perfectamente organizadas y convenidas de mutuo acuerdo entre puntos de
una comunicacin y su misin es regular algn aspecto de la misma.
Capa o Nivel: su misin es proveer servicios a las capas superiores haciendo transparente el modo en que
esos servicios se llevan a cabo.
Arquitectura de una red: es el conjunto organizado de capas y protocolos de la misma.
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Sistema: es un objeto fsicamente distinto que contiene una o ms entidades.


Servicio: conjunto de facilidades que un sistema ofrece para satisfacer una necesidad, as como las garantas
asociadas a las mismas.

Algunos ejemplos en las comunicaciones humanas: correo postal, correo postal certificado con acuse de recibo,
radiodifusin, telefona, videoconferencia, etc.
Las funciones generales de un protocolo de red son:

Enviar y recibir mensajes de cualquier tipo a travs del hardware de la red


Identificar quien enva y cul es el destino del mensaje, y determinar si la computadora que recibe es el
destino final.
Para las computadoras con mltiples conexiones de red, enviar si es posible los mensajes recibidos a lo largo
de la red hacia su destino final.
Verificar que el mensaje recibido ha llegado intacto o solicitar la retransmisin de mensajes daados.
Descubrir qu computadoras estn operando en la red de rea local.
Convertir nombres de las computadoras en direcciones usadas por el software y hardware de la red y
viceversa.
Publicitar los servicios ofrecidos por esta computadora y solicitar cuales son los servicios ofrecidos por las
otras computadoras.
Recibir la identificacin del usuario y la informacin de autenticacin, y el control de acceso a los servicios.
Codificar y decodificar la informacin transmitida para mantener la seguridad a travs de una red poco
segura.
Transferir informacin en ambos sentidos de acuerdo a los requerimientos del software y servicios
especficos.

Dentro de los protocolos de red ms usados tenemos:

NetBEUI: protocolo de Microsoft para las redes simples de Windows. Estos protocolos conocidos como SMB
(Bloques de mensaje de Servidor) y soportados por el Software de Samba bajo Linux as como por el Software
nativo de Windows, pueden correr sobre NETBEUI Novell y protocolos de Internet.
IPX/SPX: protocolo de Microsoft para Windows, IPX (Intercambio de paquetes de red de Internet) y SPX
(Intercambio de paquetes secuenciados) son protocolos que Novell realiz para los productos Novell
NetWare.
TCP/IP: la red de redes inicial fue ARPanet, que usaban un protocolo de computadora a computadora
llamado NCP (Protocolo de control de red). Los cambios y las extensiones a TCP/IP estn manejados por una
organizacin voluntaria llamada IETF (Fuerza de Trabajo de la ingeniera de Internet). El protocolo TCP/IP no
corresponde con exactitud al modelo de 7 capas y combina algunas de las capas juntas en un solo protocolo
cuando es conveniente. De los protocolos que se muestran, FTP (Protocolo de transferencia de archivos),
SMTP (Protocolo de transferencia de correo) y DNS (Servicio de nombres de dominio) son los protocolos de
capas superiores.

Las suites de protocolos de networking deben definir:


El formato o la estructura del mensaje
El mtodo por el cual los dispositivos de networking comparten informacin sobre las rutas con otras redes
Cmo y cundo se transmiten mensajes de error y del sistema entre los dispositivos
La configuracin y la terminacin de sesiones de transferencia de datos
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Existen protocolos individuales que puede ser especificada por el proveedor y acta de manera exclusiva., es
decir ste define el protocolo y cmo funciona, pudiendo ser utilizada por otras organizaciones con permiso del
propietario.

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1.7.1

Estndares

Un estndar es un proceso o protocolo que ha sido avalado por la industria de networking y ratificado por una
organizacin de estndares, como el Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE, Institute of Electrical
and Electronics Engineers) o el Grupo de trabajo de ingeniera de Internet (IETF). Su uso asegura que productos
de diferentes fabricantes puedan funcionar conjuntamente para lograr comunicaciones eficientes.
Un ejemplo del uso de una suite de protocolos de red es la comunicacin entre un servidor Web y un explorador
Web. Esta interaccin utiliza una cantidad de protocolos y estndares en el proceso de intercambio de
informacin entre ellos. Los distintos protocolos trabajan en conjunto para asegurar que ambas partes reciben
y entienden los mensajes, tenemos:

Protocolo de aplicacin: el Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) rige la forma en que interactan
un servidor Web y un cliente Web. HTTP define el contenido y el formato de las solicitudes y respuestas
intercambiadas entre cliente y servidor. Tanto el cliente como el software del servidor Web implementan el
HTTP como parte de la aplicacin. HTTP se basa en otros protocolos para regular la forma en que se
transportan los mensajes entre el cliente y el servidor.
Protocolo de transporte: el Protocolo de control de transmisin (TCP) administra las conversaciones
individuales entre servidores Web y clientes Web. TCP divide los mensajes HTTP en pequeas partes,
denominadas segmentos, para enviarlas al cliente de destino. Tambin es responsable de controlar el
tamao y los intervalos a los que se intercambian los mensajes entre el servidor y el cliente.
Protocolo de internetwork: el Protocolo de Internet (IP). El IP es responsable de tomar los segmentos
formateados del TCP, encapsularlos en paquetes, asignar las direcciones apropiadas y seleccionar la mejor
ruta al host de destino.
Protocolos de acceso a la red: dos funciones, enlace de datos y transmisin fsica. Los protocolos de
administracin de enlace de datos toman paquetes IP y los formatean para transmitirlos por los medios. Los
estndares y protocolos de los medios fsicos rigen de qu manera se envan las seales por los medios y
cmo las interpretan los clientes que las reciben. Las tarjetas de interfaz de red implementan los estndares
apropiados para los medios que se utilizan.

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Los protocolos de red describen las funciones que se producen durante las comunicaciones de red, pero no
describen cmo lograr una funcin en particular, lo que asegura que sea independiente de la tecnologa. As por
ejemplo no se especifica que software se utiliza para desarrollar las aplicaciones o el sistema operativo usado,
esta caracterstica asegura que dispositivos distintos puedan acceder a las mismas aplicaciones sin restriccin
alguna.

1.7.2 Modelo en capas


Este modelo parte del hecho de que existen varios protocolos trabajando en un stack, describe el
funcionamiento de los protocolos que se produce en cada capa y la interaccin con las capas que se encuentran
por encima y por debajo de ellas. Esto facilita el diseo de protocolos, ya que los protocolos que operan en una
capa especfica saben a priori sobre qu informacin actan, y una interfaz definida para las capas superiores e
inferiores, esto asegura la interoperabilidad, la competitividad y el trabajo colaborativo entre los diferentes
desarrolladores

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Modelo en capas
Existen dos tipos bsicos de modelos de networking: modelos de protocolo y modelos de referencia, un modelo
de protocolo proporciona un modelo que coincide exactamente con la estructura de una suite de protocolo en
particular, mientras que un modelo de referencia proporciona una referencia comn para mantener la
consistencia dentro de todos los tipos de protocolos y servicios de red. Un modelo de referencia no est pensado
para ser una especificacin de implementacin ni para proporcionar un nivel de detalle suficiente para definir
de forma precisa los servicios de la arquitectura de red.
1.8 SISTEMAS MULTIMEDIA EN REDES
Las redes multimedia, como cualquier otra red, tambin presentan las caractersticas de permitir buscar
rpidamente, localizar y obtener informacin de importancia de las bases de datos internas y los servidores de
medios de comunicacin, de depsitos mundiales o los foros electrnicos que ya existen sobre cualquier tema.
Los usuarios debern poder acceder a un almacn de informacin mundial.

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Actualmente se est desarrollando e iniciando el despliegue de un conjunto de protocolos y tecnologas de red


con las que se pretende sentar las bases necesarias para que la comunicacin multimedia en tiempo real a travs
de Internet sea tan accesible como la comunicacin de texto y datos. Adems, se pretende que estos nuevos
sistemas puedan interoperar con el sistema de conferencia en tiempo real ms extendido: la red telefnica.
Para lograr un sistema de telecomunicacin universal en el que tengan cabida contenidos tan diversos como
correo-e, vdeo, voz o fax, entre otros muchos, son necesarios avances en diversos campos. Nos centraremos en
la arquitectura y los protocolos propuestos por el IETF, dejando al margen tecnologas como las relacionadas
con los formatos multimedia o las tecnologas e infraestructuras de red, middleware de seguridad y
autenticacin, as como aspectos organizativos: dotacin y gestin de entornos y salas de videoconferencia,
normativas y procedimientos de administracin de los servicios, etc. Prestaremos especial atencin al protocolo
SIP, protocolo de sealizacin propuesto por el IETF como alternativa a la recomendacin H.323 de la ITU-T. Se
caracterizan por ser abiertos, flexibles, modulares, escalables y adaptables a la diversidad de Internet. Los
detalles de estos protocolos se desarrollaran en el siguiente captulo
1.9 COMPUTACION DISTRIBUIDA EN REDES
La computacin grid es una tecnologa para utilizar de forma compartida y coordinada los diferentes recursos
(procesamiento, almacenamiento y aplicaciones) sin estar sujetos a un control centralizado. En esta forma de
computacin distribuida, con recursos heterogneos, estos se hallan conectados mediante redes de rea
extensa (WAN), como Internet. Desarrollado como Utility computing, se usa desde la dcada de los 90s. Grid es
la infraestructura hecha para la integracin de computadoras de alto rendimiento, redes y bases de datos que
son propiedad de diferentes organizaciones, que se asocian y establecen un software de administracin para
esta integracin, se construye entonces un supercomputador virtual compuesto por una serie de
computadores agrupados.
El objetivo es compartir recursos en la red de manera uniforme, segura, transparente, eficiente y fiable,
ofreciendo un nico punto de acceso a un conjunto de recursos distribuidos geogrficamente en diferentes
dominios de administracin, esto se basa en la nueva generacin del protocolo IP. El protocolo de Internet IPv6
permite una Internet ms rpida y accesible, con este se superan las limitaciones de Internet IPv4 con nuevos
niveles de servicio, para ello est en desarrollo un estndar para definir los Grid Services frente a los actuales
Web Services.
Proyectos Grid son Edonkey, Emule o Limewire, que comparten datos a nivel mundial entre diferentes mquinas.
Un proyecto importante es SETI@home, que tiene miles de computadoras conectadas por Internet que ceden
tiempo de sus procesadores, ciclos de proceso desocupados, para analizar seales buscando patrones
inteligentes extraterrestres, fsica de partculas, astrofsica y biologa. En Europa est el CERN (Centro Europeo
Investigacin Nuclear) y EDG (grid de datos europea).
En cuanto a las empresas e instituciones, tenemos a Microsoft, Sun Microsystems e IBM, que han desarrollado
soluciones comerciales, por ejemplo:
Enterprise Grid Alliance (EGA) (California, 2004) por un grupo de empresas lderes en tecnologa para
desarrollar soluciones comerciales-empresariales de informtica distribuida. Es un consorcio abierto
enfocado en el desarrollo y promocin de soluciones de mallas empresariales.
Sun Microsystems con el software Grid Engine de Sun para agregar mquinas al grid y automticamente
toma ventaja de la energa incrementada, ahorra tiempo y recursos para un grid rpido, eficiente y confiable
para el manejo y despliegue.
Andago: tecnologa grid aplicada a entornos industriales y de negocio.
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JPPF: software que habilita aplicaciones con altos requerimientos de procesamiento para ser ejecutadas en
varias computadoras con diferentes caractersticas (heterogneas), basada en Java, de manera escalable y
dinmica, distribuye la aplicacin en tareas (jobs).

Las ventajas que ofrece la computacin grid para construir la e-ciencia son:
Capacidad de balanceo de sistemas: no se debe calcular la capacidad de los sistemas en funcin de los picos
de trabajo, sino reasignar los recursos a donde se necesite.
Alta disponibilidad. con la nueva funcionalidad, si un servidor falla, se reasignan los servicios a los servidores
restantes.
Reduccin de costos: los servicios son gestionados por "granjas de recursos". Ya no se necesitan
superservidores, estos son reemplazados por conjuntos de componentes de bajo coste. Cada sistema puede
ser configurado siguiendo el mismo patrn.
En cuanto a las desventajas:
Debe poder manejar recursos heterogneos eficientemente
Descubrimiento, seleccin, reserva, asignacin, gestin y monitorizacin de recursos controlados
externamente.
Necesidad de desarrollar aplicaciones para manejar el grid.
Comunicacin lenta y no uniforme.
Requiere dominios de administracin, modelos de explotacin y costes, polticas de seguridad
Es costoso
1.9.1 Planificacin
La planificacin (scheduling) de tareas en un sistema distribuido de carga compartida involucra decidir no
solamente cunando ejecutar un proceso, sino tambin dnde ejecutarlo. Para ello la planificacin se lleva a cabo
mediante dos componentes: el distribuidor (polticas de distribucin) y el planificador (polticas de planificacin).
El distribuidor decide dnde se ejecutar una tarea y el planificador dictamina cunando una tarea recibe su
porcin de CPU. tpicamente cada nodo de un sistema distribuido tiene su propio planificador responsable de
organizar los procesos en el(los) pocesador(es) local(es), mientras que las decisiones de alto nivel de asignar un
proceso a un nodo son tomadas por el distribuidor.
Aunque existen pequeas variaciones, este esquema es el que surge naturalmente en un sistema distribuido.
Esto se debe a dos motivos, el primero es que cada nodo tiene su sistema operativo propio encargado de
planificar procesos, el segundo es la modularidad: los diseadores pueden concentrarse mejor en los temas
relativamente complejos de la distribucin de la carga sin necesidad de involucrarse con los detalles de
planificacin. Las polticas de distribucin tratan de repartir la carga total del sistema a sus nodos individuales
transfiriendo procesos entre los nodos.
Las polticas de planificacin simplemente eligen un proceso del conjunto de procesos listos a ejecutarse en un
nodo de forma tal de maximizar el throughput. La poltica de planificacin de procesos de cualquier sistema
operativo tradicional puede funcionar como una poltica de planificacin del sistema distribuido. Un cluster que
cumpla con las caractersticas antes mencionadas no solo proveer una mayor capacidad de cmputo (al
aprovechar CPUs ociosos) sino que adems ser capaz de lograr un mejor balance en la utilizacin de recursos,
suavizando los picos de actividad. Otras posibilidades interesantes de la migracin de procesos en un cluster se
relacionan con un mejor aprovechamiento del espacio de almacenamiento, tolerancia a fallas, localidad de
acceso a los datos, mejor administracin del sistema, y computacin mvil.
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1.9.2 Arquitectura
La arquitectura grid se desarrollar en el siguiente captulo, pero existen tres tipos de arquitecturas
fundamentales
a) Grid de informacin
Berners-Lee y Robert Calliau con la Web crearon una infraestructura de red pblica y accesible, un Grid que
entrega informacin de cualquier tipo a cualquier lugar en el mundo, que se puede obtener al conectar cualquier
ordenador a una red telefnica pblica va modem.
Servicios de comparticin de archivos como Napster, Gnutella Network, E-Donkey forman parte del Grid de
Informacin actual. A diferencia de la Web, los datos compartidos no se encuentran respaldados por una
organizacin o dueo de algn sitio Web, sino que el servicio para compartir archivos es dispuesto por personas
que desean intercambiar archivos de msica, pelculas, videos o software. El servicio de intercambio se mantiene
gracias a los participantes, no hay un repartidor central involucrado. Es un ambiente distribuido, dinmico y
altamente flexible. Una de las razones de su xito es el concepto de hipervnculo, una referencia hacia otras
webs que es muy fcil de usar. El seguir los hipervnculos es comnmente la manera ms rpida para encontrar
informacin sin tener que teclear la informacin. Debido a esto, la Web domin rpidamente a ftp y a redes
anteriores.
b) Grid de Recursos
Provee mecanismos para el uso coordinado y compartido de recursos como computadoras, bases de datos,
servicios, almacenamiento y aplicaciones cientficas como laboratorios, campus y otros, independientemente
de su localizacin. La diferencia fundamental con el Grid de Informacin, es que usuarios annimos no pueden
acceder a estos recursos sin una credencial otorgadas por del Grid de Recursos. Solo usuarios autorizados y
previamente registrados pueden ser usuarios.
Son un poco ms difciles de implementar ya que los recursos son costosos y requieren aportes econmicos para
mantenimiento y expansin. Los ms comunes son los Grids Computacionales para acceder a superordenadores
distribuidos, con tareas que consumen mucho tiempo y recursos, la mayora trabajando bajo la aplicacin Globus
Toolkit. Existen prototipos de Grids en reas especficas de investigacin farmacutica, qumica, astrofsica,
tratamiento y representacin de video, post produccin, simulacin del clima, geologa, etc.
Adems de los Grids Computacionales, estn los Grids de Datos los que proveen mecanismos para
almacenamiento seguro y redundante en sitios esparcidos geogrficamente, manejan volmenes de Petabytes
de datos en diferentes localizaciones y deben considerar problemas como la replicacin, obtencin, catalogacin
y la coordinacin.
El tercer grupo son los Grids de Aplicaciones paralelas como el proyecto SETI@home, fightcancer@home o
distributed.net, los cuales son ejecutables en ordenadores distribuidos. No necesitan Middleware adicional,
porque la propia aplicacin se encarga de la ejecucin de los trabajos remotos y la recoleccin de los resultados.
El aspecto ms importante de estas aplicaciones es la confianza implcita en ambas partes (el dueo de la
computadora confa en la integridad del software sin verificar la autenticacin y la autorizacin, y el distribuidor
del software Grid confa que los resultados no han sido falsificados por el dueo de la computadora).
Finalmente tenemos los Grids de acceso, que son la base tcnica para la colaboracin remota al proveer video
conferencias interactivas y facilidades Blackboard.
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c) Grid de Servicios
Provee servicios y aplicaciones sin importar la ubicacin geogrfica, implementacin o plataforma de hardware.
Los servicios son montados en los recursos concretos disponibles en el Grid de Recursos. Una de las mayores
diferencias entre estos dos tipos de Grid se encuentra en que el Grid de Servicios provee servicios abstractos sin
importar su localizacin, mientras que el Grid de Recursos facilita accesos a recursos concretos ofrecidos en un
sitio en particular. Abarca servicios como mquinas de bsqueda, portales, pginas de servidor activas y de
contenido dinmico. Son gratuitos porque permiten publicidad. Servicios de email y autorizacin como Passport,
GMX y Hotmail recaen en esta categora.
Con los web services y el Open Grid Service Architecture OGSA estn diseados para proveer interoperabilidad
entre los servicios sin importar la implementacin, localizacin geogrfica o plataforma de ejecucin.
1.9.3 Soporte
Las instituciones trabajando sobre los estndares Grid son:

"Globus Project" (www.globus.org) formado por mltiples instituciones de investigacin y desarrollo,


trabaja las tecnologas centrales para Grids computacionales. Su producto primordial es el Globus Toolkit,
de arquitectura abierta, un sistema de protocolos de cdigo libre, servicios y herramientas que permiten
una computacin en Grid segura y distribuida.
Global Grid Forum (www.golbalGridforum.com) comunidad en foro de investigadores individuales y
usuarios que promueven el desarrollo de las tecnologas Grid y sus aplicaciones, por consenso. Otros grupos
como el New Productivity Initiative y el Peer-to- Peer Working Group han unido fuerzas con este forum para
crear el mayor grupo global de estndares de cmputo en Grid.
Data Grid Project: (Unin Europea) provee tecnologa Grid necesaria en la investigacin cientfica de prxima
generacin que requiere enormes cantidades de poder de procesamiento, anlisis de datos y el tratamiento
de millones de Gigabytes, a lo largo de diversas comunidades cientficas dispersas geogrficamente.

1.10

PARADIGMAS CLIENTE/SERVIDOR Y PEER-TO-PEER.

La metodologa Cliente/Servidor es un paradigma de organizacin de elementos de una aplicacin distribuida,


para que colaborando conjuntamente implementen la funcionalidad de la aplicacin, proporciona un marco de
referencia sencillo, flexible y abierto para distribuir la ejecucin de una aplicacin en mltiples nudos de una
plataforma.
Los clientes son los elementos activos que dirigen las actividades que deben ejecutarse para implementar la
tarea requerida por la aplicacin, solicitan a los servidores que ejecuten algunas actividades. Los servidores son
los elementos pasivos especializados en realizar ciertas tareas bajo requerimientos de los clientes, representan
elementos que son compartidos por mltiples clientes, por una o varias aplicaciones.
La arquitectura cliente/servidor tiene las siguientes caractersticas:

Servicios: Facilita la colaboracin de procesos que se ejecutan en diferentes mquinas, a travs de


intercambios de servicios. Los procesos servidores proveen los servicios, los clientes los consumen.

Recursos compartidos: Los servidores pueden ser invocados concurrentemente por los clientes, y una de
sus principales funciones es arbitrar el acceso a recursos compartidos que son gestionados por el propio
servidor.
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Protocolos asimtricos: Un servidor puede atender a mltiples clientes. El cliente conoce el servidor que
invoca. El servidor no necesita conocer el cliente que atiende.

Independencia de la ubicacin: La ubicacin de los servidores es irrelevante. Se utilizan servicios de


localizacin definidos a nivel de plataforma para que los clientes encuentren a los de servidores.

Compatibilidad de clientes y servidores: Los mecanismos de interaccin entre clientes y servidores son
independientes de las plataformas. Un middleware independiza la aplicacin de la plataforma.

Comunicacin basada en intercambio de mensajes: Los clientes y servidores son elementos acoplados de
forma muy libre. Interaccionan a travs de intercambios de mensajes, con los se implementan las
invocaciones de los servicios y las respuestas de los servicios.

Encapsulacin de los servicios: Los servicios son elementos especializados, que tienen declarados
pblicamente los servicios que puede servir. Sin embargo, la forma que implementa el servicio es slo propia
de l, y no puede afectar a los clientes que los requieren.

Escalabilidad: Las aplicaciones basadas en clientes/servidores son fcilmente escalables. Hay dos tipos de
escalado:
o Escalado vertical: Los sistemas pueden crecer por un incremento del nmero de clientes y
servidores.
o Escalado horizontal: Los servidores pueden descomponerse en grupos de servidores que ofrezcan
servicios desacoplados ms especficos.

Integridad: La informacin es administrada por el servidor de forma unificada, dando lugar un


mantenimiento ms sencillo y seguro. El middleware de distribucin garantiza la seguridad en los accesos a
los servicios y en la integridad de los datos.

Clientes pesados / Servidores ligeros: La mayor parte de la funcionalidad de la aplicacin se implementa en


el cliente, por ejemplo Servidores de bases de datos o servidores de ficheros.
o Los servidores son mecanismos de acceso a recursos compartidos.
o Mayor flexibilidad para aplicaciones que implementan nuevas funcionalidades.

Clientes ligeros / Servidores pesados: La mayor parte de la funcionalidad se implementa en los servidores,
por ejemplo Servidores de transacciones y servidores web.
o Incrementar la reusabilidad del cdigo.
o Son ms fciles de desplegar y administrar.
o Se basan en servidores ms abstractos que reducen el flujo por la red.
o En vez de proporcionar datos, exportan procedimientos.

Ambos modelos coexisten y se complementan dentro de una misma aplicacin.

La arquitectura a implementar, depende del nmero de niveles o capas que se implementen

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Arquitecturas cliente-servidor de dos y tres capas

Arquitectura de n capas
El aumentar el nmero de niveles permite:

Los proyectos grandes se pueden desarrollar como conjunto de pequeos proyectos.


Se pueden reutilizar componentes entre aplicaciones. La aplicaciones se construyen agrupando
componentes de forma especfica a la funcionalidad que requiere.
Permite elevar el nivel de abstraccin. Los clientes pueden requerir los servicios por sus nombres y no
necesitan conocer de qu base de datos proceden, ni que elementos participan para implementarlos.
Permiten incorporar fcilmente elementos legados.
Los entornos de componentes no envejecen sino mejoran: nuevos clientes pueden generarse aadiendo
algn objeto servidor, los objetos servidores pueden modificarse o sustituirse sin que afecten a los clientes.

Es posible tambin implementar una arquitectura hbrida intergalctica basada en Web

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Esto se sustenta en el ancho de banda de redes WAN, los nuevos dispositivos y servicios para WEB.
1.10.1 Clientes
Constituyen el ncleo de una aplicacin, aunque puede ser slo una parte pequea de ella, los clientes tienen
en comn que elaboran su funcionalidad solicitando servicio a los servidores. Los clientes se diferencian en con
qu desencadenan las invocaciones:
Clientes que no necesitan GUI ni concurrencia: Cajeros automticos, puntos de venta, lectores de cdigo de
barras, telfonos mviles, faxes, etc.
Clientes que no necesitan GUI pero si concurrencia: Robots, mquinas herramientas, demonios, etc.
Clientes que necesitan GUI: La evolucin del programa y los servicios que requiere son resultado de la
interaccin del operador con la interfaz grfica que se le ofrece. Utilizan el modelo objeto/accin.
Clientes con OOUI (Object Oriented user Interface): La evolucin del programa y los servicios que utiliza son
resultado de la interaccin del operador con iconos mostrados en la consola y que una vez abiertos pueden
ser manipulados concurrentemente y en cualquier orden.
1.10.2 Servidor
Su funcin es satisfacer los requerimientos de servicio que son realizados por mltiples clientes que quieren
usar de la funcionalidad que ofrece o acceder a los recursos protegidos que gestiona. Su funcionalidad suele ser
compleja y pesada, pero su actividad es montona y poco creativa:

Espera pasivamente los clientes inicien requerimientos de servicios.


Ejecuta concurrentemente los requerimientos recibidos de los clientes.
Prioriza las respuestas a los clientes de acuerdo con su importancia o urgencia.
Arranca y ejecuta demonios y actividades de segundo plno (background)
Se mantienen continuamente en ejecucin, y si cae por un fallo se recupera.
En funcin de la actividad que en cada momento desarrolla puede acaparar grandes cantidades de capacidad
de procesamiento, recursos y anchura de banda de comunicaciones.

El sistema operativo que corre en el servidor deber manejar los siguientes servicios bsicos:

Gestionar la concurrencia basada en threads


Establecer polticas flexibles de planificacin de los threads.
Establecer mecanismos de sincronizacin que garantice el acceso seguro a los recursos compartidos.
Establecer mecanismos eficientes de comunicacin entre procesos.
Administrar de manera flexible la memoria.
Manejar un sistema de ficheros multiusuarios

El sistema operativo que corre en el servidor deber manejar los siguientes servicios extendidos:

Facilidades para acceder a travs de la red a sistemas con diferentes protocolos.


Facilidades a informacin compartida.
Acceso a diferentes middlewares.
Streaming y mecanismos de transferencia de grandes bloques de informacin.
Directorios globales y servicios de pginas amarillas, que permitan localizar los servidores y los servicios
que ofrecen.
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Servicios de identificacin, autentificacin y encriptacin.


Servicio de tiempos y hora global.
Servicios de bases de datos
Servicios de transacciones.
Brocker para la gestin de objetos y componentes.

1.10.3 Peer-to-peer
Una red peer-to-peer es una red entre pares o red punto a punto, todos o algunos aspectos funcionan sin clientes
ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre s, eso quiere decir que actan
simultneamente como clientes y servidores. Estas redes permiten el intercambio directo de informacin, en
cualquier formato, entre los ordenadores interconectados, por lo que estas redes administran y optimizan el
uso del ancho de banda de los dems usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos.
Su funcionalidad hace que se usen para compartir informacin entre dos o ms usuarios, por lo que se usan para
intercambiar archivos bajo leyes de copyright, compartir archivos de diferentes tipos (audio, vdeo o software),
telefona VoIP, telefona sobre internet (Skype).
Las redes P2P, tienen las siguientes caractersticas:

Escalabilidad: cuantos ms nodos estn conectados a una red P2P, mejor ser su funcionamiento. As,
cuando los nodos llegan y comparten sus propios recursos, los recursos totales del sistema aumentan.
Robustez: si hay fallos en la rplica excesiva de los datos hacia mltiples destinos, permitiendo a los peers
encontrar la informacin sin hacer peticiones a ningn servidor centralizado de indexado.
Descentralizacin: todos los nodos son iguales, no tienen funciones especiales y ninguno es imprescindible
(aunque no todas cumplen la caracterstica, como Napster, eDonkey o BitTorrent).
Distribucin de costes entre los usuarios: se donan recursos a cambio de recursos (archivos, ancho de banda,
ciclos de proceso o almacenamiento de disco).
Anonimato: del autor de un contenido, el editor, el lector, el servidor que lo alberga y la peticin para
encontrarlo.
Seguridad: hay que identificar y evitar nodos maliciosos, contenido infectado, espionaje de las
comunicaciones, creacin de grupos seguros de nodos dentro de la red y proteccin de los recursos de la
red

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