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DISEO DE

REDES IBM
TIVOLI
EQUIPOS DE COMUNICACION
ING. NARRO ANDRADE Manuel

VEGA NOLASCO Elvis

UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS

SETIEMBRE DEL 2015

INDICE

INTRODUCCION

ROUTER
FUNCIONES
ALGORITMO DE ENRUTAMIENTO
CARACTERISTICAS
CONFIGURACION DE ROUTER

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SWITCH
FUNCION
INTRODUCCIN AL FUNCIONAMIENTO DE LOS CONMUTADORES
BUCLES DE RED E INUNDACIONES DE TRFICO
CLASIFICACIN DE SWITCHES
STORE-AND-FORWARD
CUT-THROUGH
ADAPTATIVE CUT-THROUGH
SWITCHES DE CAPA 2 O LAYER 2 SWITCHES
SWITCHES DE CAPA 3 O LAYER 3 SWITCHES
DENTRO DE LOS SWITCHES CAPA 3 TENEMOS:
PAQUETE-POR-PAQUETE (PACKET BY PACKET)
LAYER-3 CUT-THROUGH
SWITCHES DE CAPA 4 O LAYER 4 SWITCHES
CARACTERSTICAS:

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HUB
FUNCION
CARACTERISTICAS
PARTES DE UN HUB

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ACCESS POINT
CARACTERISTICAS

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BRIDGE (PUENTE)
CLASIFICACIN DE PUENTES
BRIDGES FRENTE A SWITCHES
BRIDGES FRENTE A HUBS
BRIDGES FRENTE A ROUTERS
VENTAJAS
DESVENTAJAS

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GATEWAY (COMPUERTA)
TIPOS
GATEWAY ASNCRONO
GATEWAY SNA
GATEWAY TCP/IP
VENTAJAS
DESVENTAJAS

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CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFIA

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INTRODUCCIN
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Sin duda, la modernidad en cuanto a tecnologa , se basa en la aplicacin de los avances


logrados en la ciencia, adems de la capacidad del ser humano para planear, disear, construir
novedosos dispositivos y sistemas; lo que ha permitido tener una mejor interaccin con el
entorno, un claro ejemplo de esto son las redes de comunicacin.
En muchos mbitos se implementan a diario innumerable sistemas y equipos basados en el
uso de las redes de comunicacin y con ello, estrategias para la introduccin de estas
tecnologas innovadoras que dependen en gran medida del grado en que ya han sido
modernizados , as como la infraestructura de servicios que demandan la sociedad que la
actualidad se apoyan en estas, las cuales hoy representan un factor importante en diversas
reas como la seguridad, el comercio, la industria, los servicios de salud, el entretenimiento, el
transporte, la educacin y en general, en las muchas actividades de un pas.

EQUIPOS DE COMUNICACIONES
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ROUTER
Funciones:

Router: cuando le llega un paquete procedente de Internet, lo dirige hacia la interfaz


destino por el camino correspondiente, es decir, es capaz de encaminar paquetes IP.

Mdem ADSL: modula las seales enviadas desde la red local para que puedan
transmitirse por la lnea ADSL, modula las seales recibidas por sta para que los equipos de la
LAN puedan interpretarlos. De hecho, existen configuraciones formadas por un mdem ADSL,
un Router que hacen la misma funcin que un Router ADSL.

Punto de acceso wireless: algunos router ADSL permiten la comunicacin va Wireless


(sin cables) con los equipos de la red local.
Algoritmos de enrutamiento
Existen dos tipos de algoritmos de enrutamiento principales:

Los routers del tipo vector de distancias generan una tabla de enrutamiento que calcula
el "costo" (en trminos de nmero de saltos) de cada ruta y despus envan esta tabla a los
routers cercanos. Para cada solicitud de conexin el router elige la ruta menos costosa.

Los routers del tipo estado de enlace escuchan continuamente la red para poder
identificar los diferentes elementos que la rodean. Con esta informacin, cada router calcula la
ruta ms corta (en tiempo) a los routers cercanos y enva esta informacin en forma de
paquetes de actualizacin. Finalmente, cada router confecciona su tabla de enrutamiento
calculando las rutas ms cortas hacia otros routers (mediante el algoritmo de Dijkstra).
CARACTERSTICAS:

Se conecta fcilmente al PC va Ethernet

Hasta 8 Mbps de flujo entrante, 1 Mbps de flujo saliente

IP

Permite a mltiples usuarios compartir una sola conexin ADSL con una direccin WAN

Servidor integrado LAN DHCP

Servidor DNS integrado y rel.

Sistema operativo independiente (funciona con: Windows 95, 98, NT, Mac OS, Unix,
Linux)

"Siempre activado "(ponteado) o por marcacin (PPP)

Programa de inicio rpido basado en navegador

Firewall de software actualizable

Voz de datos simultneos en una sola lnea de telfono.

CONFIGURACION DEL ROUTER

Para configurar el router debemos entrar en su panel de configuracin.


1- Necesitamos un ordenador con un navegador, colocamos en la barra de direccin la
direccin que trae por defecto el Router http://192.168.123.254/ y entramos en la configuracin.
Generalmente tienen un nombre de usuario y password por defecto que nos permite entrar. Si
no los conocemos no podemos cambiar su configuracin.
2- Cuando entramos nos muestra el estado de la configuracin actual. Debemos modificar
aquellos valores que no sean adecuados para nuestras necesidades.
3- Buscamos la configuracin del DHCP server y lo habilitamos si lo deseamos o
deshabilitamos. Tambin podemos configurar el rango de direcciones que va a suministrar el
Router. Y lo almacenamos (Save)
4- A continuacin modificamos la direccin IP de la LAN y configuramos el tipo de la WAN,
dinmica o esttica (generalmente es dinmica). Si queremos que el router responda a un
dominio y no saque las peticiones fuera cuando accedamos a l, debemos configurar el nombre
del dominio. Y lo almacenamos (Save), y reiniciamos el router. Ojo! Si cambiamos el valor de
la IP del router tendremos que reiniciar el ordenador para poder entrar en el router de nuevo, o
no pertenecern el ordenador y router a la misma red.

SWITCH
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Un conmutador o Switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de redes de


computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su funcin es
interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando
datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la
red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una
sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el
rendimiento y la seguridad de las Red de rea Local.
FUNCIN:
Interconecta dos o ms segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes
(bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la direccin MAC de destino
de los datos de la trasmisin de velocidad en la red.
Los puentes (bridges) y conmutadores (Switch) pueden conectarse unos a los otros pero
siempre hay que hacerlo de forma que exista un nico camino entre dos puntos de la red. En
caso de no seguir esta regla, se forma un bucle o loor en la red, que produce la transmisin
infinita de tramas de un segmento al otro. Generalmente estos dispositivos utilizan el algoritmo
de spinning trae para evitar bucles, haciendo la transmisin de datos de forma segura.
INTRODUCCIN AL FUNCIONAMIENTO DE LOS CONMUTADORES
Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de
nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a travs de cada uno de sus puertos.
Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el
conmutador almacene su direccin MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores
o hub, la informacin dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino.
En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un concentrador, cada
conmutador aprender las direcciones MAC de los dispositivos accesibles por sus puertos, por
lo tanto en el puerto de interconexin se almacenan las MAC de los dispositivos del otro
conmutador.
BUCLES DE RED E INUNDACIONES DE TRFICO
Como anteriormente se comentaba, uno de los puntos crticos de estos equipos son los bucles
(ciclos CRC) que consisten en habilitar dos caminos diferentes para llegar de un equipo a otro a
travs de un conjunto de conmutadores. Los bucles se producen porque los conmutadores que
detectan que un dispositivo es accesible a travs de dos puertos emiten la trama por ambos. Al
llegar esta trama al conmutador siguiente, este vuelve a enviar la trama por los puertos que
permiten alcanzar el equipo. Este proceso provoca que cada trama se multiplique de forma
exponencial, llegando a producir las denominadas inundaciones de la red, provocando en
consecuencia el fallo o cada de las comunicaciones.

CLASIFICACIN DE SWITCHES

Store-and-Forward
Los Switch Store-and-Forward guardan cada trama en un buffer antes del intercambio de
informacin hacia el puerto de salida. Mientras la trama est en el buffer, el Switch calcula el
CRC y mide el tamao de la misma. Si el CRC falla, o el tamao es muy pequeo o muy
grande (un cuadro Ethernet tiene entre 64 bytes y 1518 bytes) la trama es descartada. Si todo
se encuentra en orden es encaminada hacia el puerto de salida.
Este mtodo asegura operaciones sin error y aumenta la confianza de la red. Pero el tiempo
utilizado para guardar y chequear cada trama aade un tiempo de demora importante al
procesamiento de las mismas. La demora o delay total es proporcional al tamao de las
tramas: cuanto mayor es la trama, mayor ser la demora.
Cut-Through
Los Switches Cut-Through fueron diseados para reducir esta latencia. Esos Switch minimizan
el delay leyendo slo los 6 primeros bytes de datos de la trama, que contiene la direccin de
destino MAC, e inmediatamente la encaminan.
El problema de este tipo de Switch es que no detecta tramas corruptas causadas por colisiones
(conocidos como runts), ni errores de CRC. Cuanto mayor sea el nmero de colisiones en la
red, mayor ser el ancho de banda que consume al encaminar tramas corruptas.
Existe un segundo tipo de Switch cut-through, los denominados fragment free, fue proyectado
para eliminar este problema. El Switch siempre lee los primeros 64 bytes de cada trama,
asegurando que tenga por lo menos el tamao mnimo, y evitando el encaminamiento de runts
por la red.
Adaptative Cut-Through
Los Switch que procesan tramas en el modo adaptativo soportan tanto store-and-forward como
cut-through. Cualquiera de los modos puede ser activado por el administrador de la red, o el
Switch puede ser lo bastante inteligente como para escoger entre los dos mtodos, basado en
el nmero de tramas con error que pasan por los puertos.
Cuando el nmero de tramas corruptas alcanza un cierto nivel, el Switch puede cambiar del
modo cut-through a store-and-forward, volviendo al modo anterior cuando la red se normalice.
Los Switch cut-through son ms utilizados en pequeos grupos de trabajo y pequeos
departamentos. En esas aplicaciones es necesario un buen volumen de trabajo o throughput,
ya que los errores potenciales de red quedan en el nivel del segmento, sin impactar la red
corporativa.
Los Switch store-and-forward son utilizados en redes corporativas, donde es necesario un
control de errores.
Atendiendo a la forma de segmentacin de las sub-redes:

Switches de Capa 2 o Layer 2 Switches

Son los Switch tradicionales, que funcionan como puentes multi-puertos. Su principal finalidad
es dividir una LAN en mltiples dominios de colisin, o en los casos de las redes en anillo,
segmentar la LAN en diversos anillos. Basan su decisin de envo en la direccin MAC destino
que contiene cada trama.
Los Switch de nivel 2 posibilitan mltiples transmisiones simultneas sin interferir en otras subredes. Los Switch de capa 2 no consiguen, sin embargo, filtrar difusiones o broadcasts,
multicasts (en el caso en que ms de una sub-red contenga las estaciones pertenecientes al
grupo multicast de destino), ni tramas cuyo destino an no haya sido incluido en la tabla de
direccionamiento.
Switches de Capa 3 o Layer 3 Switches
Son los Switch que, adems de las funciones tradicionales de la capa 2, incorporan algunas
funciones de enrutamiento o routing, como por ejemplo la determinacin del camino basado en
informaciones de capa de red (capa 3 del modelo OSI), validacin de la integridad del cableado
de la capa 3 por checksum y soporte a los protocolos de routing tradicionales (RIP, OSPF, etc)
Los Switch de capa 3 soportan tambin la definicin de redes virtuales (VLAN's), y segn
modelos posibilitan la comunicacin entre las diversas VLAN's sin la necesidad de utilizar un
router externo.
Por permitir la unin de segmentos de diferentes dominios de difusin o broadcast, los Switch
de capa 3 son particularmente recomendados para la segmentacin de redes LAN muy
grandes, donde la simple utilizacin de Switch de capa 2 provocara una prdida de
rendimiento y eficiencia de la LAN, debido a la cantidad excesiva de broadcasts.
Se puede afirmar que la implementacin tpica de un Switch de capa 3 es ms escalable que
un router, pues ste ltimo utiliza las tcnicas de enrutamiento a nivel 3 y encaminamiento a
nivel 2 como complementos, mientras que los Switch sobreponen la funcin de enrutamiento
encima del encaminamiento, aplicando el primero donde sea necesario.
Dentro de los Switches Capa 3 tenemos:
Paquete-por-Paquete (Packet by Packet)
Bsicamente, un Switch Packet By Packet es un caso especial de Switch Store-and-Forward
pues, al igual que stos, almacena, examina el paquete, calculando el CRC, decodificando la
cabecera de la capa de red para definir su ruta a travs del protocolo de enrutamiento
adoptado.
Layer-3 Cut-through
Un Switch Layer 3 Cut-Through (no confundir con Switch Cut-Through), examina los primeros
campos, determina la direccin de destino (a travs de la informacin de los headers o
cabeceras de capa 2 y 3), a partir de ese instante, establece una conexin punto a punto (a
nivel 2) para conseguir una alta tasa de transferencia de paquetes.
Cada fabricante tiene su diseo propio para posibilitar la identificacin correcta de los flujos de
datos. Como ejemplo, tenemos el "IP Switching" de Ipsilon, el "SecureFast Virtual Networking
de Cabletron", el "Fast IP" de 3Com.
El nico proyecto adoptado como un estndar de hecho, implementado por diversos
fabricantes, es el MPOA (Multi Protocol Over ATM). El MPOA, en desmedro de su comprobada
eficiencia, es complejo y bastante caro de implementar, limitado en cuanto a backbones ATM.

Adems, un Switch Layer 3 Cut-Through, a partir del momento en que la conexin punto a
punto es establecida, podr funcionar en el modo "Store-and-Forward" o "Cut-Through"

Switches de Capa 4 o Layer 4 Switches


Estn en el mercado hace poco tiempo, hay una controversia en relacin con la adecuada
clasificacin de estos equipos. Muchas veces son llamados de Layer 3+ (Layer 3 Plus).
Bsicamente, incorporan a las funcionalidades de un Switch de capa 3 la habilidad de
implementar la polticas, filtros a partir de informaciones de capa 4 o superiores, como puertos
TCP/UDP, SNMP, FTP, etc.

CARACTERSTICAS:

Permiten la conexin de distintas redes de rea local (LAN).

Se encargan de solamente determinar el destino de los datos "Cut - Throught".

Si tienen la funcin de Bridge integrado, utilizan el modo "Store-And-Forward" y por lo


tanto se encargan de actuar como filtros analizando los datos.

Interconectan las redes por medio de cables.

Se les encuentra actualmente con un Hub integrado.

Cuentan con varios puertos RJ45 integrados, desde 4, 8, 16 y hasta 32.

Permiten la regeneracin de la seal y son compatibles con la mayora de los sistemas


operativos de red.

HUB
El hub es un dispositivo que tiene la funcin de interconectar las computadoras de una red
local. Su funcionamiento es ms simple comparado con el Switch y el router:

El hub recibe datos procedentes de una computadora, los transmite a los dems. En el
momento en que esto ocurre, ninguna otra conmutadora puede enviar una seal. Su liberacin
surge despus que la seal anterior haya sido completamente distribuida.
En un hub es posible tener varios puertos, o sea, entradas para conectar los cable de red de
cada computadora. Generalmente, hay hubs con 8, 16, 24 y 32 puertos. La cantidad vara de
acuerdo con el modelo, el fabricante del dispositivo.
Si el cable de una mquina es desconectado o presenta algn defecto, la red no deja de
funcionar.
Actualmente, los hub estn siendo reemplazados por los switchs, debido a la pequea
diferencia de costos entre ambos.
El Hub bsicamente extiende la funcionalidad de la red (LAN) para que el cableado pueda ser
extendido a mayor distancia, es por esto que puede ser considerado como una repetidor.
El Hub transmite los Broadcasts a todos los puertos que contenga, esto es, si contiene 8
puertos, todas las computadoras que estn conectadas a dichos puertos recibirn la misma
informacin.
Se utiliza para implementar redes de topologa estrella y ampliacin de la red LAN.
Un Hub, por tanto, acta slo en el nivel fsico o capa 1 del modelo OSI.
FUNCION:
Un dispositivo para compartir una red de datos o de puertos USB de un ordenador.
CARACTERISTICAS:
El HUB tiene su punto central que controla a los dems dispositivos y tiene una gran capacidad
para expandir su distancia.
+ Permiten concentrar todas las estaciones de trabajo (equipos clientes).
+ Tambin pueden gestionar los recursos compartidos hacia los equipos clientes.
+ Cuentan con varios puertos RJ45 integrados, desde 4, 8, 16 y hasta 32.
+ Son necesarios para crear las redes tipo estrella (todas las conexiones de las
computadoras se concentran en un solo dispositivo).
+ Permiten la repeticin de la seal y son compatibles con la mayora de los sistemas
operativos de red.
+ Tienen una funcin en la cual pueden ser interconectados entre s, pudindose conectar a
otros Hubs y permitir la salida de datos (conexin en cascada), por medio del ltimo puerto
RJ45.

+ Con las velocidades actuales de las redes LAN (10/100/1000) y el ancho de banda de los
enlaces a Internet (1 Mbps hasta 200 Mbps), no se deben utilizar para repartir la seal en la
red, ya que se puede dar el caso de tirar toda la red.

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PARTES DE UN HUB
Internamente cuenta con todos los circuitos electrnicos necesarios para repetir la seal que
recibe de las estaciones de trabajo as como para gestionar los recursos compartidos,
externamente cuenta con las siguientes partes:
1.- Cubierta: se encarga de proteger los circuitos internos y dar esttica al producto.
2.- Indicadores: permiten visualizar la actividad en la red.
3.- Puerto BNC: permite comunicacin con redes TokenRing para cable coaxial.
4.- Panel de puertos RJ45 hembra: permiten la conexin de mltiples terminales por medio de
cable UTP y conectores RJ45 macho.
5.- Conector DC: recibe la corriente elctrica desde un adaptador AC/DC necesaria para su
funcionamiento.

ACCESS POINT (AP)

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Un punto de acceso inalmbrico (WAP o AP por sus siglas en ingls: Wireless Access Point) en
redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicacin
almbrica para formar una red inalmbrica. Normalmente un WAP tambin puede conectarse a
una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los
dispositivos inalmbricos. Muchos WAPs pueden conectarse entre s para formar una red an
mayor, permitiendo realizar "roaming".
Por otro lado, una red donde los dispositivos cliente se administran a s mismos sin la
necesidad de un punto de acceso se convierten en una red ad-hoc.
Los puntos de acceso inalmbricos tienen direcciones IP asignadas, para poder ser
configurados. Los puntos de acceso (AP) son dispositivos que permiten la conexin inalmbrica
de un equipo mvil de cmputo (ordenador, tableta, smartphone) con una red. Generalmente
los puntos de acceso tienen como funcin principal permitir la conectividad con la red,
delegando la tarea de ruteo y direccionamiento a servidores, ruteadores y switches. La mayora
de los AP siguen el estndar de comunicacin 802.11 de la IEEE lo que permite una
compatibilidad con una gran variedad de equipos inalmbricos. Algunos equipos incluyen
tareas como la configuracin de la funcin de ruteo, de direccionamiento de puertos, seguridad
y administracin de usuarios. Estas funciones responden ante una configuracin establecida
previamente. Al fortalecer la interoperabilidad entre los servidores y los puntos de acceso, se
puede lograr mejoras en el servicio que ofrecen, por ejemplo, la respuesta dinmica ante
cambios en la red y ajustes de la configuracin de los dispositivos. Los AP son el enlace entre
las redes cableadas y las inalmbricas. El uso de varios puntos de acceso permite el servicio
de roaming. El surgimiento de estos dispositivos ha permitido el ahorro de nuevos cableados de
red. Un AP con el estndar IEEE 802.11b tiene un radio de 100 m aproximadamente.
Es un punto de acceso inalmbrico en redes (WAP o AP) Wireless Access Points de
computadoras.
Dispositivo que interconecta dispositivos de comunicacin inalambrica para formar una red
inalambrica. Tienen direcciones IP asignadas para poder configurarse. Adems son los
encargados de crear una red.
El punto de acceso recibe la informacin la almacena y la transmite entre WLAN (wireless LAN)
y la LAN cableada a 30Mts.
Su velocidad mxima de transferencia es de 11Mbps.
Sus tipos son: modo Bridge, modo Root y modo Repeate.
CARACTERISTICAS
La tecnologa de comunicacin con que cuentan es a base de ondas de radio, capaces de
traspasar muros, sin embargo entre cada obstculo esta seal pierde fuerza y se reduce su
cobertura.
El Access Point puede tener otros servicios integrados como expansor de rango y ampliar la
cobertura de la red.
Cuentan con un alcance mximo de cobertura, esto dependiendo el modelo, siendo la unidad
de medida el radio de alcance que puede estar desde 30 metros hasta ms de 100.

Bridge (Puente)

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Como los repetidores y los hub, permiten conectar dos segmentos de red, pero a diferencia de
ellos, seleccionan el trfico que pasa de un segmento a otro, de forma tal que slo el trfico que
parte de un dispositivo (Router, Ordenador o Gateway) de un segmento y que va al otro
segmento se transmite a travs del bridge.
Con un Bridge, se puede reducir notablemente el trfico de los distintos segmentos conectados
a l.
Los Bridge actan a nivel fsico y de enlace de datos del modelo OSI en Capa 2.
A nivel de enlace el Bridge comprueba la direccin de destino y hace copia hacia el otro
segmento si all se encuentra la estacin de destino.
La principal diferencia de un receptor y hub es que stos hacen pasar todas las tramas que
llegan al segmento, independientemente de que se encuentre o no all el dispositivo de destino.
Un puente o bridge es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores que opera en la
capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red (o
divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en
la direccin fsica de destino de cada paquete.
Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de
establecimiento de red.
Funciona a travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que est
conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos est intentando transmitir
datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred. Por utilizar este
mecanismo de aprendizaje automtico, los bridges no necesitan configuracin manual.
La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo pasa cualquier trama con
cualquier destino para todos los otros nodos conectados, en cambio el primero slo pasa las
tramas pertenecientes a cada segmento. Esta caracterstica mejora el rendimiento de las redes
al disminuir el trfico intil.
Para hacer el bridging o interconexin de ms de 2 redes, se utilizan los switch.
CLASIFICACIN DE PUENTES
Se pueden clasificar los puentes de red, atendiendo dos aspectos: segn el tipo de interfaz y
segn la localizacin geogrfica de las redes de rea local (LAN) que se van a interconectar.
Segn interfaz

Puentes homogneos

Interconecta LAN con el mismo protocolo MAC (el nivel fsico puede diferir), es decir, no hay
conversin de protocolos a nivel 2, simplemente almacenamiento y reenvo de tramas. Un
ejemplo de dispositivo homogneo es un Switch Ethernet.

Puentes heterogneos

El puente dispone de una entidad superior encargada de la transformacin de cabeceras entre


distintos tipos de interfaces. Recibe tramas por una interfaz (por ejemplo: Wi-Fi) para enviarlas
por otra de otro tipo (por ejemplo: Ethernet). Un ejemplo de dispositivo, con las interfaces de
ejemplo anteriores, es un punto de acceso en una red Wi-Fi.
Segn localizacin geogrfica

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Puentes locales: Sirven para enlazar directamente dos redes fsicamente cercanas.

Puentes remotos o de rea extensa: Se conectan en parejas enlazando dos o ms


redes locales y formando una red de rea extensa (WAN) a travs de lneas telefnicas.
Bridges frente a switches
La diferencia ms importante entre un bridge y un switch es que los bridges normalmente
tienen un nmero pequeo de interfaces (de dos a cuatro), mientras que los switchespueden
llegar a tener docenas; por tanto, este ltimo necesita un diseo de prestaciones elevadas.
Bridges frente a hubs
La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo repite todas las tramas con
cualquier destino para el resto de los nodos conectado; en cambio el primero slo reenva las
tramas pertenecientes a cada segmento. De esta forma se aslan dominios de colisin
mejorando el rendimiento de las redes interconectadas: se disminuye el trfico intil, permite un
mayor caudal de transmisin, proporciona mayor cobertura geogrfica y permite dar servicio a
ms dispositivos.
Bridges frente a routers
Tanto un bridge como un router son dispositivos que se utilizan para encaminar datos, pero lo
hacen de diferente manera. Los bridges operan en la capa 2 (nivel de enlace de datos),
mientras que los routers lo hacen en la capa 3 (nivel de red) del modelo OSI. Es decir, el bridge
toma sus decisiones en base a la direccin MAC y el router lo har a partir de una direccin IP.
Esto se traduce en que los bridges no son capaces de discernir entre subredes, mientras que
los routers s lo son. Cuando se disea una red se puede optar por mltiples opciones, como
juntar varios segmentos mediante un bridge o dividirla en subredes e interconectarla mediante
routers. Para este ltimo caso, si un equipo conectado a una subred se mueve fsicamente a
otra subred, ha de cambiarse la IP para tener conexin. Sin embargo, si un equipo se mueve
dentro de una red conectada mediante bridges no hara falta reconfigurar nada.
Ventajas

En general, es un dispositivo de bajo precio.


Asla dominios de colisin al segmentar la red.
No necesita configuracin previa.
Control de acceso y capacidad de gestin de la red.

Desventajas

No se limita el nmero de reenvos mediante broadcast.


Difcilmente escalable para redes muy grandes.
El procesado y almacenamiento de datos introduce retardos.

Las redes complejas pueden suponer un problema. La existencia de mltiples caminos


entre varias LAN puede hacer que se formen bucles. El protocolo spanning treeayuda a reducir
problemas con estas topologas.

GATEWAY (COMPUERTA)

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Son router que tienen programas adicionales (correspondientes a niveles de transporte, sesin,
presentacin y aplicacin, del modelo OSI), que permiten interconectar redes que utilizan
distintos protocolos: por ejemplo TCP/IP,SNA, Netware, VoIP.
Los Gateway deben desensamblar las tramas y paquetes que le llegan para obtener el
mensaje original y a partir de ste volver a reconfigurar los paquetes y las tramas, pero de
acuerdo con el protocolo de la red donde se encuentra la estacin de destino.
Tipos
Gateway asncrono: Sistema que permite a los usuarios de computadoras personales acceder
a grandes ordenadores asncronos a travs de un servidor de comunicaciones
Gateway SNA: Permite la conexin a grandes computadoras con arquitectura de
comunicaciones SNA (System Network Architecture, Arquitectura de Sistemas de Red),
actuando como terminales y pudiendo transferir archivos o listados de impresin.
Gateway TCP/IP: Estos proporcionan servicios de comunicaciones con el exterior
va RAL o WAN y tambin funcionan como interfaz de cliente proporcionando los servicios de
aplicacin estndares de TCP/IP
VENTAJAS
Simplifican la gestin de red.
Permiten la conversin de protocolos.
DESVENTAJAS
Su gran capacidad se traduce en un alto precio de los equipos.

La funcin de conversin de protocolos impone una sustancial sobrecarga en el Gateway, la


cual se traduce en un relativo bajo rendimiento. Debido a esto, un Gateway puede ser un cuello
de botella potencial si la red no est optimizada para mitigar esta posibilidad.

CONCLUSIONES
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El resultado general es que siempre ser posible brindar un servicio de acceso a internet a
zonas rurales y obtener ganancias. Algunos de los modelos sern ms eficientes que otros
pero a costa de ser tecnolgicamente ms complejos.
Podemos concluir que las tecnologas son opciones sumamente viables para minimizar la
brecha digital existente en la mayor parte de los pases del mundo, sobre todo en los pases en
vas de desarrollo en los que esta divisin es an ms marcada.

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RECOMENDACIONES

Se recomienda que para realizar el diseo, anlisis e interpretacin de una red, es


necesario que la planificacin este sustentada en estndares y normativas internacionales que
conlleve a un ambiente real a la optimizaciones de los recursos, y que los resultados sean
satisfactorios, de tal manera se evite sobredimensionar de una manera exagerada los enlaces,
los equipos de interconectividad y las interfaces para su conexin.
Se recomienda como una alternativa proponer un sistema de administracin para el
monitoreo de los equipos, debido a que los equipos seleccionados soportan el protocolo de
administracin SNMP. Este software de administracin facilitara y reducir el tiempo para
encontrar errores, suministrando una comunicacin fiable a la red.
Se recomienda la contratacin de personal certificado para atender las diferentes
necesidades de operacin y mantenimiento de la red. O en su defecto capacitar
adecuadamente a las personas que en el momento se encuentren a cargo del funcionamiento
de la misma. En la actualidad no existe una sistematizacin en el manejo de incidentes por lo
que se realiza de una manera precaria y disminuye la productividad de la institucin general.

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BIBLIOGRAFIA
http://es.ccm.net/lan/repeteurs.php3
http://es.ccm.net/lan/concentrateurs.php3
http://es.ccm.net/lan/commutateurs.php3
http://es.ccm.net/lan/routeurs.php3
http://es.ccm.net/protect/firewall.php3
http://www.monografias.com/trabajos90/redesinterconexion/redes-interconexion.shtml#ixzz3lrtrXm5y
http://www.cesim.cl/p3_otras_publicaciones/site/pags/2003
1109162234.html

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