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Manual de Prcticas de

Computacin Bsica I
Profesor Daniel Antonio Monteo Lebron

CENTRO DE DESARROLLO INFANTIR


FUENTE DE VIDA
DR-351

C/ORLANDO MARTNEZEZ ESQUINA BARTOLOM FARFAN #26 LAS MATAS DE FARFN.

Contenido
Presentacin ......................................................................
3
I. Sistema Operativo
Prctica 1. Ambiente De Trabajo Windows, manejo de ventanas. .....
4
Prctica 2. Manejo de Carpetas y Archivos ...............................
10
Prctica 3. Creacin y Edicin de Imgenes con Paint .................
15
II. Procesador de Textos
Practica 3. Formato de Fuente y Prrafo .................................
18
Prctica 4. Formatos de Imagen y Notas al Pie..........................
23
Prctica 5. Tablas, Numeracin y Vietas................................
29
Prctica 6. Letra Capital e Hipervnculos .................................
35
Prctica 7. Columnas ..........................................................
42
Prctica 8. Formas .............................................................

47
Prctica 9. Prctica Integradora de Word ................................
49
III. Presentaciones Electrnicas
Prctica 10. Diseo, Estilo y Animacin de Diapositivas ...............
54
Prctica 11. SmartArt y Tiempos de Exposicin .........................
62
Prctica 12. Msica y Video ..................................................
69
Prctica 13. Prctica Integradora de Power Point......................
75
Prctica 14. Disea Tu Propia Presentacin ..............................
79
Presentacin
Para vivir de mejor manera en este mundo complejo y cambiante,
es necesario
que lo conozcas, lo comprendas y seas competente para resolver
con xito los
problemas que surgen todos los das. En este sentido, debes apre
nder a integrar
tus conocimientos, experiencias, habilidades, ideas, actitudes y
valores con el
fin de que puedas organizar tus pensamientos de manera
eficaz y realizar

acciones adecuadas para enfrentar los retos cotidianos.


Con

la

ntos

finalidad

que

de

ayudarte

integrar

los

conocimie

vayas

adquiriendo, el Manual de Computacin Bsica I, es una gua de


trabajo en el
cual encontrars situaciones problemticas que podrs resolver
a partir de tus
experiencias de aprendizaje en el rea de la informtica y la comu
nicacin.
El

Manual

secciones,

esta

dividido

en

prcticas,

organizadas

en

tres

que

corresponden a la Unidad de Aprendizaje de Computacin Bsica


I, el manual
retoma el ambiente general del software con el que vas a
tratar en cada
unidad, y como vas avanzando en las prcticas, se va haciendo m
s atractivo
y exigente el conocimiento de estos, hasta que adquieras la comp
etencia que
marca la Unidad de Aprendizaje, Maneja herramientas inform
ticas vigentes
que
ar

le

permiten

operar

la

computadora,

buscar

organiz

informacin,

procesarla y presentarla electrnicamente en un contexto social,


acadmico y
laboral.
Para
as

hacer
prcticas,

ms
los

ilustrativo

didctico

el

manejo

de

procedimientos que son nuevos para cada tema, se identifican


con diferente
tipo de fuentes e imgenes, mostrando la manera en que se realiz
a la accin.
En

cada

lograr

prctica

encontrars

las

competencias

que

debes

sus

respectivos indicadores. Los Indicadores te informan acerca d


e las acciones
con las cuales puedes demostrar el dominio de tu aprendizaje y co
mpetencia.
Capacidad de memoria RAM
Velocidad
Microprocesador
Capacidad de disco duro
Sistema Operativo

Espero que el Manual de Prcticas de Computacin Bsica I co


ntribuya en tu
formacin integral y te ayude a ser competente para la vida.
Computacin Bsica I
Sistema operativo

I. Sistema Operativo
Prctica 1. Ambiente De Trabajo Windows, manejo de ventanas.
Nombre_____________________________________________________ Grupo:__________
________
Fecha de realizacin:__________________________ No. De PC _________________

Competencias

Identifica los elementos de un sistema operativo grfico de acuerdo a su

uso o funcin

Administra y edita informacin utilizando las herramientas de un Sistema


Operativo Grfico.
Identifica los elementos del ambiente de procesador de textos de acuerdo a
su uso y funcin.

Desarrollo
Inicia el sistema

Trabajo Grupal
Participa en la lluvia de ideas sobre las caractersticas de las ventanas de Windo
ws y el uso
de mens, barras de herramientas y cuadros de dilogo. Realiza al mismo tiempo
con la
profesora, el ejercicio de administracin de archivos y carpetas; el manejo de v
entana de
Paint y Word.

Trabajo individual
Lee cuidadosamente la prctica y realiza todos los ejercicios en orden para que
tus

1.

resultados sean los correctos. Revisa que en tu unidad extrable se encuentren l


as carpetas
y archivos que se solicitan.
Que caractersticas tiene la computadora que estas manejando en el laboratorio.

2.

Identifica cada una de las partes que conforman el escritorio.

F
G

Profesor Daniel antonio montero

4
Computacin Bsica I
operativo

Sistema

A
3.

Despliega el men inicio y abre la opcin de Equipo.


Aparece la ventana Equipo. Observa los elementos que la conforman e Identifi

que cada
una de las partes o elementos que constituyen una ventana

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5
Computacin Bsica I
operativo

Sistema

4.

En tu unidad extrable crea el siguiente rbol de carpetas:

Para crear una carpeta nueva: Selecciona la unidad o carpeta a donde quieres colocar la c
arpeta
nueva. En la barra de men, selecciona Nueva carpeta.

En automtico aparece en el rea de trabajo una carpeta nueva lista para que escribas el
nombre
de la carpeta.

Paint
1. Entra a la aplicacin de Paint
2. Cambia el rea de trazado: ancho 6 cm y largo 10 cm
En el botn

Paint, selecciona la opcin Atributos, en unidades, activa la casilla

de
centmetros y en alto y ancho escribe los indicados.

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Compasscion

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Computacin Bsica I
operativo

Sistema

3. Dibuja el Jarrn con flores que se muestra a continuacin y gurdalo con el nombre
de jarrn
en la carpeta ATLANTICO. De aqu en adelante guarda continuamente tu archivo.

Observa bien las proporciones del dibujo, punto importante para iniciar tu dibujo.
En la cinta inicio encuentras todas las herramientas, formas y colores para realizarlo.

Para trazar el jarrn y flores utiliza la lnea curva


exclusivamente. No se te olvide
que tiene
3 movimientos sta lnea. Solo se traza un lado del jarrn, el otro lado lo copias y gira
s para
que tenga la misma forma.
Utiliza las opciones de seleccionar

, para seleccin transparente

Para girar un objeto, es necesario seleccionarlo y posteriormente


girar hacia donde tu desees con la herramienta de girar.

Utiliza el pincel de aergrafo para pintar el jarrn,

el color lo elijes T al igual

que el de
las flores.
Las flores tienen un centro, circulo, perfecto.
No se te olvide que si presionas la tecla shift al mismo tiempo que las herramientas de lnea
s, los crculos
o cuadros los realizaras perfectos

Para realizar los detalles del dibujo, en la cinta Ver selecciona la opcin de Acercar y
posteriormente y activa la casilla cuadricula.

Guarda nuevamente tu archivo y cercirate que se encuentra en la carpeta indicada.


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Computacin Bsica I
operativo

Procesador de Textos
1. Abre el procesador de texto:

Sistema

Activa el botn Mostrar todo

. Se encuentra en la ficha Inicio en el grupo prrafo.

2. Escribe el siguiente texto y gurdalo con el nombre ESTUDIAR en la carpeta OCEA


NOS:
Nota: solo da enter en el punto y aparte, no des doble enter para separar los prraf
os.

QU

ES

ESTUDIAR?

Se estudia porque es hermoso saber, porque el mundo tiene


mas cosas y mas
colores de lo que podemos ver y explicar, porque la ignorancia pesa c
omo una piedra,
porque se trata mejor a los dems cuando sabemos mas, porque p
odemos entender
mas rpido lo que nos perjudica y hace dao, porque podemos entende
r ms rpido lo
que nos conviene, porque la vida no es solamente hoy y hay que estar
preparados para
el maana, aunque ese maana este oscuro y distante.
Estudiar es una actividad por la cual ejercitamos el entendimiento p
ara
comprender una cosa. Y tambin, desde otro punto de vista, la actividad
por la cual
pensamos insistentemente en un asunto para resolver sobre l.
Estudiar es un intento sistemtico de comprender, asimilar, fijar y r
ecordar los
conocimientos aprendidos, valindose de las tcnicas adecuadas. Exige
una actitud de la
mente y de la voluntad, ambas tienen que tener la decisin de aprender.
Para muchos
estudiar es un oficio y es un arte.

3. Revisa ortografa
Para revisar ortografa, selecciona la cinta Revisar y en la seccin Revisin encuentras el botn
para la
correccin de ortografa. Al corregir la ortografa, el corrector sombrea la palabra que se encue
ntra con
errores y da la sugerencia de correccin, oprime el botn cambiar, y as sucesivamente hasta te
rminar la
revisin.

Actividades

Realizacin de la
prctica 1

Indicador
Elementos
Reconoce las caractersticas de la computadora
Identifica correctamente los elementos de escritorio
Identifica los elementos de una ventana
Estructura de carpetas
Crea carpetas
Paint
Identifica la ventana y herramientas
Traza con precisin , lneas, crculos
Maneja adecuadamente la lnea curva
Diseo de imagen
Procesador de texto
Identifica la venta
Maneja la cinta Inicio
Seccin fuente
Seccin prrafo
Reconoce la funcin de cuadros de dilogo

No

Profesor Daniel antonio montero

8
Computacin Bsica I
operativo

Sistema

4. El texto tiene el siguiente formato:


5. Fuente: Eras Medium ITC tamao 12 color azul oscuro. El ttulo tiene fuente
expandida de 3 puntos y estilo negrita.
Para dar formato de texto utiliza en la cinta Inicio la
seccin

Fuente y desde ah puedes cambiar fuente, tamao,


color y
algunos estilos.
Para la fuente expandida, selecciona el recuadro in
ferior
de la seccin fuente para abrir el cuadro de dilogo
fuente;
b) En la tarjeta Espacio entre caracteres, selecciona
la
opcin Espaciado expandido, escribe el tamao.

6. Prrafo: interlineado de 1.5 lneas; sangra en primera lnea de 1 cm; espac


io
posterior de 12 puntos; alineacin justificada.
Para dar el formato de prrafo, a) en la cinta Inicio, selecciona el recuadro inferior de la secc
in
prrafo

para abrir el cuadro de dilogo prrafo; y ah podrs realizar

los
cambios que se te piden. Tambin puedes utilizar los botones de la seccin prrafo.

7. Configuracin de pgina: mrgenes de 3 cm, hoja carta; orientacin vertical.


Para configurar pgina, en la cinta Diseo de pgina, en la seccin Configurar pgina, selec
ciona el
recuadro inferior derecho para abrir el cuadro de dialogo Configurar pagina y realices los ca
mbios
requeridos.

8. Guarda nuevamente el archivo, cirralo y cierra la aplicacin de Word


9. Es todo la prctica ha terminado, cierra ventanas, apaga la computadora y
monitor;
acomoda silla y mouse en su lugar.
Evidencia a evaluar:

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Computacin Bsica I
Sistema operativo

Prctica 2. Manejo de Carpetas y Archivos


Nombre_____________________________________________________ Grupo:____________
______
Fecha de realizacin:__________________________

No. De PC ___________

A
B
C
D
Conocimiento y producto.
E
F

Competencias

Identifica los elementos de un sistema operativo grfico de acuerdo a su uso

o funcin
Administra y edita informacin utilizando las herramientas de un Sistema
Operativo Grfico.
Material
Microcomputadora
Practica 2
Unidad extrable

Desarrollo
1.

Inicia el sistema

Trabajo Grupal
Realiza al mismo tiempo con la profesora, el ejercicio de administracin de archivo
A
B
C
D
E
F

sy
carpetas. Participa en la lluvia de ideas sobre los procedimientos a seguir para Con
figurar
pgina, dar formato de fuente y prrafo.
Trabajo individual
Lee cuidadosamente la prctica y realiza todos los ejercicios en orden para que tu
s
resultados sean los correctos. Revisa que en tu unidad extrable se encuentren las
carpetas
y archivos que se solicitan.
1.

Abre la ventana de equipo e identifica las barras que se presentan a continuaci

n:

a) Nombre __________________________________

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

10
Computacin Bsica I
operativo

c) Nombre __________________________________

b) Da la funcin que tiene cada botn:

Sistema

d) Nombre _________________________________________________

e)

Qu funcin tiene.

d) Que funcin tiene cada botn:

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

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Computacin Bsica I

Sistema

operativo

2.

Crea las siguiente carpetas en tu unidad extrable


a)

En la unidad extrable crea la carpeta ESTRUCTURA


Para crear una carpeta nueva: Selecciona la unidad o carpeta a donde quieres coloca

r la
carpeta nueva. En la barra de men, selecciona Nueva carpeta.

En automtico aparece en el rea

de trabajo una carpeta nueva lista para que

escribas el
nombre de la carpeta.

b) En la carpeta ESTRUCTURA crea las carpetas: DOCUMENTOS, COMP


UTACION,
MUSICA.

c) En la carpeta DOCUMENTOS crea la carpeta COMUNICACIN


d) En la carpeta COMPUTACION crea la carpeta IMAGENES

3. Copia los archivos que se piden a tus carpetas que creaste en


tu unidad
extrable
a)

De la direccin C:\WINDOWS copia el archivo notepad a la carpeta DOCUME

NTOS
b)

De la carpeta System que se encuentra en Windows de la unidad C,

Copia los
archivos keyboard y mouse a la carpeta COMPUTACION
c)

De la carpeta media que se encuentra en el directorio de Windows de l

a unidad C
copia los archivos Recicle a la carpeta MUSICA, y el archivo notify a
la carpeta
COMUNICACIN.

4. Cambia el nombre a los siguientes archivos y carpetas que se encuentr


an en
tu estructura de carpetas:

5.

a)

DOCUMENTOS por TEXTOS

b)

Keyboard por TECLADO

c)

Mouse por RATON

d)

Notify por NOTIFICACION

Elimina el archivo Recicle de tu unidad extrable.

Paint
1. Entra en la aplicacin de Paint
2. Cambia el rea de trazado, ancho a 14 cm y largo 13 cm
En el botn

Paint

selecciona la opcin Atributos En unidades, activa la casilla

de
centmetros y en alto y ancho escribe los indicados.

3. Utiliza los cuadros de herramientas y de colores, as como las opciones del men pa
ra
realizar los dibujos a color que te proporcione la profesora.
Observa bien las proporciones del dibujo, punto importante para iniciar tu dibujo.
Realiza con precisin las lneas y crculos

No se te olvide que si presionas la tecla shift al mismo tiempo que las herramientas de ln
eas, los
crculos o cuadros los realizaras perfectos.
Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

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Computacin Bsica I
operativo

Utiliza las opciones de seleccionar l

Sistema

, para seleccin transparente

Para realizar los detalles del dibujo, en la cinta Ver selecciona la opcin de Acercar
y
posteriormente y activa la casilla cuadricula.

Distingue cuales son las imgenes insertadas y si es necesario modifcalas antes de


pegarlas en tu dibujo.
Para insertar imagen: a) En el botn pegar selecciona la opcin Pegar desde; b) busca la d
ireccin
de donde se encuentra la imagen; selecciona la imagen y presiona el botn abrir.
Para girar imagen: En la cinta Inicio se encuentra el botn girar, abre las opciones para utili
zar la que
deseas. No se te olvide que primero tienes que seleccionar la imagen.

4. Guarda el archivo con el nombre de crculo en la carpeta COMPUTACION de la unid


ad
extrable.

Actividades

Realizacin de la
prctica 2.

Indicador
Elementos
Identifica las barras del explorador
Da la funcin de los botones
Estructura de carpetas
Crea carpetas
Copia y mueve archivos
Renombra carpetas y archivos
Elimina carpetas y archivos

No

Paint
rea de trazado
Proporcin
Uso adecuado de herramientas de dibujo
Disea e importa imgenes
Guarda con diferentes formatos
Diseo general del dibujo

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

13
Computacin Bsica I
operativo

Sistema

Internet
Esta unidad est organizada por actividades, no por prcticas, en Otros Ambientes
.

Abre una cuenta de correo electrnico.

Manda un mensaje al correo del grupo, presentndote con tu Nombre

completo
para que te aada a la lista de contactos del grupo.

Evidencia a evaluar:

Conocimiento y producto.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

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Computacin Bsica I

Sistema Operativo

Prctica 3. Creacin y Edicin de Imgenes con Paint


Nombre__________________________________________________ Grupo:________
______
Fecha de realizacin:__________________________
Competencias

Administra y edita informacin utilizando las herramientas de un Sistema

Operativo Grfico.
Organiza y edita archivos utilizando las herramientas de un sistema operativo
grfico.
Desarrollo
Inicia el sistema y abre Paint
Trabajo Grupal
Participa en la lluvia de ideas sobre los procedimientos a seguir en el manejo d
e
herramientas de Paint al crear y editar imgenes.
Trabajo Individual
Lee cuidadosamente la practica y realiza todos los ejercicios en orden para que tu
s resultados
san los correctos. Al terminar, entregaras la practica al profesor para su evaluac
in.

Ambiente de trabajo de Windows


1. Manejo de carpetas
a) Crea en tu unidad extrable, Una carpeta con tus apellidos PaternoMaterno_pr
act3
b) Dentro de la carpeta de tus apellidos crea la carpeta: IMGENES
c) Dentro de la carpeta IMGENES crea las carpetas: BMP, JPG, GIF
2. Manejo de archivos
a) De la siguiente direccin C:\Archivos de programa \Microsoft
Office\MEDIA\CAGCAT10 copia a la carpeta GIF los archivos: J0234687 y J0283
209
b) De la carpeta Windows.old de la unidad C copia a la carpeta BMP los siguient
es

archivos: Azteca,

Plumas,

Pompas

c) De la direccin: C:\Archivos de programa \Microsoft Office\CLIPART\PUB60COR


copia a
la carpeta JPG los archivos:AG00139_ y AG00142_
d) Cambia el nombre a los siguientes archivos y carpetas
AG00139_ por el de opuntia; IMAGENES por el de GRAFICOS
e) Elimina los archivos: Pompas,

AG00142_

f) Copia los archivos que se encuentren en la carpeta BMP a la carpeta GRAFIC


OS

Paint
1. Entra en la aplicacin de Paint
2. Cambia el rea de trazado, ancho 17 cm alto 15 cm.
En el botn

Paint selecciona la opcin Atributos En unidades, activa la casilla

de
centmetros y en alto y ancho escribe los indicados.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

15
Computacin Bsica I
Operativo

Sistema

3. Utiliza los cuadros de herramientas y de colores, as como las opciones del men par
a
realizar los dibujos a color que te proporcione la profesora.

4. Guarda el archivo con el nombre de laberinto en la carpeta BMP de la unidad extrab


le.
5. En un archivo nuevo de Paint, realiza el dibujo de la Feria

Cambia el rea de trazado a: 15 cm. de ancho y 11 cm. de largo

Las imgenes del camin y tiro al blanco son prediseadas.

Indicador
Elementos

Actividades

Prctica 3

Crea carpetas
Copia archivos y/o carpetas
Renombra archivos y/o carpetas
Elimina archivos y/o carpetas
Paint
rea de trazado
Proporcin
Uso adecuado de herramientas de dibujo
Disea e importa imgenes
Guarda con diferentes formatos
Diseo general del dibujo
Manda mensajes por correo electrnico
Adjunta archivos en correo electrnico

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

16

No

Computacin Bsica I
Operativo

Sistema

Guarda el archivo con el nombre de Feria del tipo bmp en la carpeta IMAGEN de tu
unidad
extrable.
Observa bien las proporciones del dibujo, punto importante para iniciar.
Realiza con precisin las lneas y crculos
No se te olvide que si presionas la tecla shift al mismo tiempo que las herramientas de ln
eas, los
crculos o cuadros los realizaras perfectos.

Utiliza las opciones de seleccionar l

, para seleccin transparente

Para realizar los detalles del dibujo, en la cinta Ver selecciona la opcin de Acercar
y
posteriormente y activa la casilla cuadricula.

Distingue cuales son las imgenes insertadas y si es necesario modifcalas antes de


pegarlas en tu dibujo.
Para insertar imagen: a) En el botn pegar selecciona la opcin Pegar desde; b) busca la
direccin
de donde se encuentra la imagen; selecciona la imagen y presiona el botn abrir.
Para girar imagen: En la cinta Inicio se encuentra el botn girar, abre las opciones para utili
zar la que
deseas. No se te olvide que primero tienes que seleccionar la imagen.

6. Guarda nuevamente el archivo, ahora como tipo JPG con el nombre de Feria en la c
arpeta
JPG de la unidad extrable
7. Una vez ms guarda tu archivo, pero ahora gurdalo como tipo GIF con el nombre d
e Feria,
en la carpeta GIF de tu unidad extrable.
8. Cierra Paint.

Internet
1.

Manda al correo del grupo, el archivo adjunto de feria del tipo JPG. El mensaje

deber
traer un saludo y tu nombre completo.
Evidencia a evaluar.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

17
Computacin Bsica I
de Textos

Procesador

II. Procesador de Textos


Practica 3. Formato de Fuente y Prrafo
1. Abre el procesador de texto: y Activa el botn Mostrar todo
a cinta
Inicio en el grupo prrafo.
2.

. Se encuentra en l

Abre el archivo Palabras que se encuentra en la carpeta de tu grupo en el servid

or, y
guarda
el archivo con el nombre de tus apellidosPaternoMaterno_comunicacion
Conocimiento
y producto
(ejemplo: LunaVega_Comunicacion) en la carpeta COMUNICACIN de tu unidad
extrable. De aqu en adelante guarda continuamente los cambios.
3.

Configura la pgina con las siguientes caractersticas: Mrgenes de 2 cm., hoja ta

mao
carta con orientacin vertical.
Para configurar pgina, en la cinta Diseo de pgina, en la seccin Configurar pgina,
selecciona
el recuadro inferior derecho para abrir el cuadro de dialogo Configurar pagina y realices l
os
cambios requeridos.

4. Inserta un salto de seccin, pagina siguiente antes del prrafo 5.


Para realizar el salto de seccin. En la cinta Diseo de pgina, en la seccin Configurar p
gina, en el
botn Saltos

selecciona en Salto e seccin Pgina siguiente.

5. Pagina 1: realiza los siguientes cambios:


A. Titulo: fuente Technical, negrita, tamao 18, expandida a 5 pto; Prrafo: alineado a l
a
derecha, espaciado posterior de 6 pto. Borde cuadrado doble de 0.5 y sombra color
naranja.
Para expandir la fuente: a) en la cinta Inicio, selecciona el recuadro inferior de la seccin p
rrafo
para abrir el cuadro de dilogo fuente; b) En la tarjeta Espacio
entre
caracteres, selecciona la opcin Espaciado expandido, escribe el tamao.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

18
Computacin Bsica I
Textos

Procesador de

Para colocar bordes abre las opciones del botn bordes


y selecciona la opcin de
Bordes y
sombreados para abrir el cuadro de dilogo y ah realizar los cambios pertinentes.

B. Autor: fuente Bradley Hand ITC, tamao 12. Prrafo: alineado a la derecha, espa
cio
posterior 6.
Para colocar espacios anterior y posterior : a) en la cinta Inicio, selecciona el recuadro infe
rior de la
seccin prrafo

para abrir el cuadro de dilogo prrafo; b)En la

seccin
espaciado , indica el espacio anterior y posterior que necesitas.

C. Prrafos 1, 2 y 3: Fuente Trebuchet MS de tamao 11, color Azul oscuro; prrafos:


justificados, 1.5 de interlineado, espacio anterior y posterior de 6, sangra en primer
a lnea
de 1cm.
Todas las opciones se encuentran en la seccin prrafo.

Observa que en algunas oraciones cambia: el tamao de la fuente, hay palabras subrayad
o, otras
van con letra cursiva, o van con sombra o relieve.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

19
Computacin Bsica I
de Textos

Procesador

D. Prrafo 4: Fuente Trebuchet MS de tamao 12 Negrita, color prpura; prrafo cent


rado,
interlineado doble, espacio anterior y posterior de 6 pto. Sombreado azul claro.

6. Pgina 2
A. Prrafo 5: Fuente Georgia tamao 11 negrita; prrafo alineado a la derecha, inter
lineado
de 1.5, borde derecho e inferior (doble, Azul, 0.5 pto.) sombreado amarillo.
B. Prrafo 6: Fuente arial tamao 11, color rojo; Prrafo justificado, interlineado sen
cillo,
sangra izquierda de 1 cm., sangra francesa de un 1 cm., espacio posterior de 1
2 pto.
Actividades

Realizacin de la
prctica 3.

Indicador
Elementos
Procesador de texto
Formatos de texto
Fuentes, Color, Estilo
Tamao, Efecto
Formato de prrafo
Alineaciones, interlineados,
sangras
Espacio anterior y posterior
Bordes y sombreados

No

C. Prrafo 7: Fuente Calisto MT tamao 12, color aguamarina; Prrafo justificado,


interlineado sencillo, sangra izquierda 2 cm. Borde cuadrado con sombra puntea
da
D. Prrafo 8: Fuente Batang 13, estilo negrita; Prrafo centrado, interlineado 1.5 ln
eas,
espacio posterior de 12 pto, sombreado con trama del 12% de color rosa.
E. Prrafo 9. Fuente Georgia, tamao 12 color verde oliva y estilo negrita; Prrafo
alineado a la izquierda, interlineado mltiple de 3. Espacio posterior de 12 pto. sa
ngra
derecha 12 pto., borde con lnea gruesa delgada de 3pto. Izquierdo e inferior
F. Prrafo 10: Fuente forte tamao 20, expandida a 6 pto; Prrafo centrado, interlin
eado
sencillo, espacio posterior de 12 pto.

7. Guarda nuevamente el archivo, cirralo y cierra la aplicacin de Word.


8. Compara tu archivo con el anexo y si observas alguna diferencia corrgela.

9. Guarda nuevamente tu archivo.


10. Manda tu archivo al correo electrnico del grupo, para poder ser evaluado.
Es todo, la prctica se ha terminado, cierra ventanas, apaga computadora y mo
nitor.
Acomoda ratn y silla en su lugar.
Evidencia a evaluar
Conocimiento y producto

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

20

Prrafo 3

Prrafo 1

Prrafo 2

Prrafo 4

Dhablado, escrito o electrnico, del que ustedes se sirvan para comunicarse entre s
y con los
e l dems. Es la palabra que da vida, a la vida. En ella se contienen todos los pensam
a p ientos y
alab todas las cosas, tengan nombre o lo necesiten. La palabra es emanacin de
l alma y
ra
a l sonido de la boca. Sangre del espritu, como dira don Miguel de Unamuno .
Las palabras nos envuelven de uno al oro lado del tiempo, en el giro cotidian
a c
o de nuestro
omu acontecer, mensaje del habla en todas sus extensiones y formas.
nica La experiencia en los medio de comunicacin nos ensea que hay p
cin alabras, como
2

significado propio, que no requieren compaa; maravilloso,

sensacional,

admirable,
paz, guerra, muerte, Dios. Hay otras que empleamos con algn senti

ragment
o de Eul do concreto.
alio Ferre
Uno es la palabra
r

etrea, sueo. Una es la palabra transparente, a

mor y otra es
Para
comunicar la palabra existencial, vida. Una es la palabra intimidatorio, fueg
me con us o, y otra es
tedes uso
la palabra la palabra de la incompatibilidad, traicin. Una es la palabra
. Es el mi incitadora,
smo instrucompra, y otra es la palabra comunicativa, dilogo.
mento, no
Quiz no haya una palabra ltima, porque el lenguaje es un cuerpo vivo, de v
importa s
ientre
ea
3

fecundo. Por eso, acaso, tenga validez la reflexin de Marguerite Yourcenar :


todo
silencio est hecho de palabras que no se han dicho.

Diez para los maestros, Sindicato nacional de trabajadores de la educacin. E


diciones buena tinta, 1993,
Mxico, D. F.
2

Miguel de Unamuno y Jugo (1864 1936). Poeta dramaturgo, novelista filsof

o y ensayista espaol.
3

Marguerite Yourcenar, (Francia, 1903-1987). Poeta, novelista, dramaturga y

traductora francesa. Su
literatura se caracteriza por su conocimiento de las civilizaciones antiguas y
de la historia, y su afn para
comprender las motivaciones humanas.
Prrafo 5

Prrafo 10
Prrafo 6

Prrafo 7

Prrafo 8

Prrafo 9

Hay palabras que expresan ideas y palabras que las ocultan. La libertad de las
ompaer
a de la e palabras
puede engendrar la crcel de las palabras. El hombre domina las palabras y la
xperienc
s palabras
ia huma
dominan al hombre. Las palabras construyen el destino del hombre y con ellas
na, herm
el hombre
ana de t
construye el destino del mundo.
odo mito
, princip
El lenguaje de nuestro tiempo es de accin. Tambin
io y

de anticipacin y de
urgencia. Seguramente la frase es la elaboracin
dadura d
ms cuidadosa del
e pensa
lenguaje. Lo eterniza en sus dimensiones propias;
miento, l
lo trasciende en su
a palabr
proyeccin universal. Es alimento y condimento. Si la
a es tant
palabra representa
o servid
el motor de la frase la frase es el motor del lenguaje.
sol

ora de la

sociedad La comunicacin se construye y desarrolla en funcin del lenguaje, como un

requisito general de este; como una realidad interactiva de cada comunidad


y de su tiempo. En tanto el lenguaje fija y norma, la comunicacin encauza y
instru trasmite las verdaderas relaciones entre los significados del lenguaje y los
significados del comportamiento humano. Del ser al tener y del decir
mento d
al
e su crti hacer; de la circulacin al intercambio de las palabras y de las ideas. Hablar
del conocimiento no basta. Hay que saberlo comunicarlo, que es como una
ca. Pued
sntesis persuasiva de la explicacin.
, como

e ser gri
to de re
belda o
muestra
de servid
umbre;

Desde el fundamento del leguaje, la comunicacin contribuye a uno


de los requerimientos ms constantes y acelerados del tiempo que
vivimos: el sentido humano de la identidad.

ntrega g

La palabra
o garrot
quien la
enerosa

azo de o
dio.

es

mitad

de

pnuncia,

mitad

de

quien

ro la
escribe .
Computacin Bsica I
Procesador de Textos

Prctica 4. Formatos de Imagen y Notas al Pie


Nombre__________________________________________________ Grupo:_______
_______
Fecha de realizacin:__________________________
Competencias

Organiza y edita archivos utilizando las herramientas de un sistema operativo g

rfico.

Aplica formato a documentos a travs de las herramientas del procesador de t

extos.

Inserta ilustraciones y tablas a documentos mediante las herramientas del proc

esador de textos.

Desarrollo
Inicia el sistema y abre la aplicacin de Word
Trabajo Grupal
Participa sobre los procedimientos a seguir crear notas al pie, encabezados y pie
s de pgina.
Trabajo Individual
Lee cuidadosamente la prctica y realiza todos los ejercicios en orden para que
tus resultados
sean los correctos. Al terminar la prctica la entregaras al profesor para su eva
luacin.

Abre un documento nuevo, activa el botn Mostrar todo

Configura la hoja del documento con las siguientes caractersticas.

y la regla.

Mrgenes de 2 cm; Encuadernacin 1 cm.; Encabezado y pie de pagina a

una distancia

de 1 cm.: Hoja tamao carta y la orientacin vertical.


Para configurar pgina, en la cinta Diseo de pgina, en la seccin Configurar pgina,
selecciona el
recuadro inferior derecho para abrir el cuadro de dialogo Configurar pagina y realices lo
s cambios
requeridos.

Captura el texto anexo

Imagen, con todo y Notas al pie y sin dar formato al te

xto, slo da
enter en el punto y aparte.
Una Nota al pie o Referencia no es ms que una pequea nota explicativa. En los libro
s y artculos
suelen ser notas que figuran al final de la pgina o del libro, y se indican en el texto con
un pequeo
nmero que hace referencia a la nota correspondiente.
Al capturar el texto se inserta la nota al pie. En la cinta Referencias se encuentra la opc
in Insertar
Notas al pie

, si quieres cambiar el formato de los nmeros o de los smbolos, y el l

ugar de la nota al
pie, abre el cuadro de dialogo dando clic en el recuadro izquierdo

En este cuadro podrs realizar los cambios.


Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

23
Computacin Bsica I
Procesador de Textos

Guarda el archivo con el nombre de tus apellidos e imagen, ejemplo, SosaArme

nta_Imagen
en la carpeta GRAFICOS de tu unidad extrable.

Revisa ortografa y guarda nuevamente el archivo.


Para revisar ortografa, selecciona la cinta Revisar y en la seccin Revisin encuentras

el botn para la

correccin de ortografa. Al corregir la ortografa, el corrector sombrea la palabra que se


encuentra
con errores y da la sugerencia de correccin, oprime el botn cambiar, y as sucesivame
nte hasta
terminar la revisin.

Edita el texto

Para que se te facilite la edicin del documento y realices ms rpido


los cambios
te recomiendo realizar en el siguiente orden las modificaciones al texto:
A. Inserta los saltos de seccin, pagina siguiente en los prrafos correspondiente
s
Para realizar el salto de seccin. En la cinta Diseo de pgina, en la seccin Config
urar pgina, en
el botn Saltos

selecciona la opcin Pgina siguiente.

B. Modifica el espacio (anterior y/o posterior) entre prrafos, interlineado y alinea


cin,
(observa muy bien el texto))

C. Coloca las sangras de acuerdo a los prrafos, (observa muy bien el texto).
D. Cambia el tipo, estilo y tamao de fuente de cada prrafo (Lucida Sans Unico
de (12),
Tunga (14),

Forte (18 y expandida), Bradley Hand ITC (22), Comic

Sans M

S (14)
E. Coloca bordes y sombreados
F. Inserta Imagen y da formato de imagen y ajuste de texto.
Para dar formato a la imagen, abre las opciones de Formato de la cinta Herramientas d
e imagen

Con estas herramientas podrs dar ajuste al texto


(cuadrado,
estrecho,
transparente, en lnea con el texto, detrs del texto, etc.); cambiar la forma de la image
n
(cuadro, elipse, lgrima, flecha, etc.) aplicar un efecto
(sombra, resplandor, bisel, 3D, etc.); volver a colorear

(variaciones de

luz u
oscuridad, etc.) o seleccionar un estilo predefinido.

G. Escribe con fuente Century Gothic, tamao 11, el siguiente encabezado: Infor
mtica:
Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

24
Computacin Bsica I
Procesador de Textos
Actividades

No

Paint
rea de trazado
Proporcin
Uso adecuado de herramientas de dibujo
Disea e importa imgenes
Guarda con diferentes formatos
Procesador de textos
Configuracin de pgina
Notas al pie
Formatos de prrafo
Formatos de texto
Formatos de imagen
Encabezado y pie de pgina
Nmeros de pgina

Prctica 4

a)

Indicador
Elementos

En la cinta Insertar. En el botn de Encabezado, selecciona la opcin Editar

encabezado.

b) Inmediatamente en la parte superior de la hoja aparece un recuadro punteado para q


ue escribas
el texto de encabezado.

c) se activa la cinta Diseo con las herramientas de encabezado y pie de pgina.

e) cuando termines de escribir el encabezado o pie de pgina presione el botn Cerrar.

H: Inserta en el pie de pgina, a la izquierda tu nombre completo y el nme


ro de pgina,
fuente Century Gothic, tamao 11
En la cinta Insertar. En el botn Pie de pgina, selecciona el tipo Alfabeto (prediseado o inte
grado).

I. Guarda nuevamente tu archivo, cierra el archivo y cierra la aplicacin de Word

Internet

No se te olvide que tienes que mandar el archivo de la Actividad 1. Hardware

y Software en
esta semana.
Es todo la prctica ha terminado, apaga la computadora y el monitor. Acomoda silla y
ratn, Deja
limpio tu lugar.
Evidencia a evaluar.

Conocimiento y producto

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

25
Informtica

IMAGE

Una imagen (del latn imagio) es


una representacin visual de un objeto
mediante tcnicas diferentes de diseo,
pintura, fotografa, video, entre otras.
En computacin, representacin visual de
cosas en forma digital. Suele estar
representadas por miles de pixeles

(llamado raster ) que, vistos en conjunto,


3

forman una fotografa, un grfico , etc. O


4

pueden estar hechas por vectores .


Las imgenes pueden guardarse en distintos formatos grficos, cad
a uno con
distintas posibilidades y limitaciones. Entre los formatos ms populares:
BMP (grafico/fotogrfico sin compresin )
5

GIF (grafico/animaciones)
JPG (fotogrfico con compresin)

El tamao de un archivo de una imagen, expresado en


bytes, se incrementa a la par

con el nmero de pixeles en la imagen y la profundidad


de color de los pixeles.
1

Menor unidad posible con la que se compone cualquier imagen digital en una computadora.

Un grafico o imagen rasterizada es un fichero de datos que se representa una matriz de pixeles (puntos d

e colores)
denominada raster.
3

En informtica, un grafico es cualquier imagen de computadora. El trmino se usa especialmente para de

signar
aquellas imgenes que no son fotogrficas.
4

Se refiere al uso de las formulas geomtricas para representar imgenes.

La compresin pretende, en principio, transferir o almacenar la misma informacin empleando la menor c

antidad
de espacio. Esto permite ahorrar espacio de almacenamiento y disminuir el tiempo de transferencia de dato
s.

Nombre completo

Insertar Nmero de

pgina
Informtica

Un pixel de profundidad de 8 bits (1 byte) permite 256 colo


res y un pixel de 24 bits de
profundidad (3 bytes) puede almacenar ms de 16 millones
de colores (llamado color
verdadero).

B i t M a P

M a p a

d e

B i t

Extensin de archives de imagen del for


mato llamado

mapa de bits. En los mapas de bits exist


e Una matriz

de pixeles se le asigna una direccin a


sociada un

cdigo de color especfico. Esto cons


tituye una

imagen.

Poseen una compresin sin perdida de


calidad y

suelen ocupar mucho espacio de alma


cenamiento.
Nombre completo
pgina

Insertar Nmero de

Informtica

G r a f i c sI n t e r c h a n g eF o r
m a t
Formato de intercambio de Grficos. Ex
tensin
y

formato

de

imagen

creado

por
CompuServe
soportable

en

1987

en
mltiples plataformas. Suele util

izarse
para

grficos,
especialmente

pequeos, que pueden ser

ani

mados,
con un mximo de 256 col
ores. Es
muy
Es

utilizado

en

internet.

un
formato que utiliza compres

in sin
perdida de informacin. Se pronuncia /jif/.

J o i n t
o r t s

P h o t o g r a p h i c E s p

G r o u p

Nombre del comit que desarrollo el estndar JPEG para la compr


esin
de imgenes. El JPEG es un algoritmo diseado para comprimi
r
imgenes fijas con 24 bits de profundidad o en la escala de g
rises.
La compresin es con perdida de calidad, por lo tanto al
descomprimir la imagen no es la misma; igualmente (dependie
ndo
del grado de compresin) la calidad es aceptable. Est
especialmente diseado para comprimir fotogrficas, pues en
grficos, la perdida de calidad se hace evidente. Los archivo
s que
utilizan esta compresin llevan la extensin .jpeg .jpg.

Nombre completo
pgina

Insertar Nmero de

Computacin Bsica I
Procesador de Textos

Prctica 5. Tablas, Numeracin y Vietas.


Nombre__________________________________________________ Grupo:_______
_______
Fecha de realizacin:__________________________
Competencias

Aplica formato a documentos a travs de las herramientas del procesador de t

extos.

Inserta ilustraciones y tablas a documentos mediante las herramientas del proc

esador de textos.
Desarrollo
Inicia el sistema y abre la aplicacin de Word
Trabajo Grupal
Participa sobre los procedimientos a seguir para la creacin de tablas y realiza
conjuntamente con la profesora el documento con tablas insertadas y dibujadas,
as como la
modificacin de celdas (combinar, dividir, alinear y tamao) e insertar bordes.
Trabajo Individual
Lee cuidadosamente la prctica y realiza todos los ejercicios en orden para que
tus resultados
sean los correctos. Al terminar la prctica la entregaras al profesor para su eval
uacin.
1. Crea en tu unidad extrable la carpeta TEXTOS
2. Abre un documento nuevo, activa el botn Mostrar todo

y la regla (cinta Vista)

3. Configura la hoja del documento con las siguientes caractersticas.

4.

Mrgenes de 2 cm;

Encuadernacin 1 cm.

Encabezado y pie de pagina a una distancia de 1 cm.

Hoja tamao carta y la orientacin de acuerdo al anexo.

Inicia la captura del texto, Los arrecifes de coral, con todo y notas al pie,
En la cinta Referencias se encuentra la opcin Insertar notas al pie

5. Separa las hojas con salto de seccin pgina siguiente


En la cinta Diseo de pgina, en la seccin Configurar pgina, en el botn Saltos

selecciona
en Saltos de seccin, la opcin Pgina siguiente.

6. Guarda el documento con tus apellidos PaternoaMaterno_Arrecifes en la carpeta


TEXTOS
de tu unidad extrable Ejemplo. SanchezLopez_Arrecife.
7. Revisa ortografa y guarda nuevamente el archivo.

8. Copia las imgenes que vas a necesitar a la carpeta Imagen de tu unidad extra
ble
9. Edita el texto
Pagina 1
A. Observa la alineacin del titulo y subtitulo del documento, tienen una fuente Ce
ntury
gothic (expandida a 6 y 3 puntos respectivamente. Sombra morada.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

29
Computacin Bsica I
Textos

Procesador de

B. La sangra de la primera lnea del prrafo es de 2cm.no se te olvide la alineacin.


Tabla
C. Observa bien la tabla. Cuntas filas y columnas tiene? Bueno, entonces ya inserta
o
dibuja la tabla.
Para insertar o dibujar tabla en la cinta Insertar se encuentra el botn tabla

, abre las op

ciones.

Te recomiendo que selecciones toda la tabla y des formato de prrafo para

cambiar a
interlineado sencillo y espacios anterior o posterior de cero.
Para colocar espacios anterior y posterior: a) en la cinta Inicio, selecciona el recuadro infer
ior de la
seccin prrafo

para abrir el cuadro de dilogo prrafo; b) En la

seccin
espaciado, indica el espacio anterior y posterior que necesitas. En el mismo cuadro de di
logo
podrs modificar interlineado y sangras

Utiliza la herramienta necesaria para combinar, dividir insertar o eliminar celdas.

En Herramientas de tabla selecciona Presentacin, ah encontraras las herramientas para com


binar,
Insertar y eliminar celdas, alinear textos, etc.

Alinea los textos (harlow Soild italic, color azul oscuro) e imgenes con la
opcin
alineacin de celdas. cuidado!, No utilices enters o espacios en blanco para ali
near.
D. Revisa ortografa
E. El borde externo (morado) y los bordes internos (rojos) son diferentes.
Para colocar bordes abre las opciones del botn bordes
y selecciona Bordes y
sombreados
para abrir el cuadro de dilogo y ah realizar los cambios pertinentes.

F. Inserta un salto de seccin pagina siguiente y guarda nuevamente el documento.


G. Inserta un numero de pagina, el numero inicial es 32
Para cambiar el nmero de pgina, en la seccin Encabezado y pie de pgina de la cinta Inse
rtar. Abre
las opciones de nmero de pgina

y selecciona Formato de nmero de

pgina,
se abre el cuadro de dilogo de formato para que indiques en donde inicia tu numeracin, si qu
ieres
cambiar el formato del nmero lo puedes hacer. Esta opcin tambin la encuentras en las herra
mientas
de encabezado y pie de pgina.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

30
Computacin Bsica I
de Textos

Procesador

H. Escribe el encabezado y pie de pgina.


I.

En la cinta Insertar. En el botn de Encabezado, selecciona la opcin Editar

encabezado.

b) Inmediatamente en la parte superior de la hoja aparece un recuadro punteado para que


escribas
el texto de encabezado.
c) se activa la cinta Diseo con las herramientas de encabezado y pie de pgina.
e) cuando termines de escribir el encabezado o pie de pgina presione el botn Cerrar.

H: Inserta en el pie de pgina, en la primera hoja selecciona la opcin editar pie de


pgina. En
la segunda hoja el pie de pgina es el tipo Rayas (prediseado o integrado).
Pagina 2
A. Cambia la orientacin de la hoja a horizontal
B. Primera tabla

El titulo tiene una fuente Comic Sans Ms, expandida a 7 pto. Sombra rosa

Utiliza numeracin y vietas para numerar los renglones, son nmeros romanos.
En la cinta Inicio, en la seccin Prrafo abre las opciones del botn Numeracin

selecciona
nmeros romanos.

Observa las alineaciones de texto (morado) e imagen.


En la cinta Herramientas de Imagen encontraras, los estilos de imagen, la organizacin y

ajuste de
imagen.

Bordes externos (morados) e internos (negros) diferentes.

C. Segunda tabla

Observa las alineaciones del texto (Mangal, negro), y los tipos de bordes en la ta

Las sombras son de color azul oscuro en texto vertical y azul claro en filas.

Utiliza la herramienta vietas para colocar la vieta en las amenazas.

bla.

En el botn de Vietas

selecciona la opcin Definir nueva vieta para abrir el cuadro

de
dilogo vietas. Selecciona el botn Smbolo y en el recuadro de fuentes selecciona Webdi
ngs
busca la vieta indicada, y aceptar.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

31
Computacin Bsica I
Textos

Procesador de

Escribe encabezado y pie de pgina, observa que es diferente en esta pgina.


Para cambiar el encabezado, da doble clic en el encabezado, para observar el encabezad

En la parte inferior Izquierda el recuadro dice que es Igual al anterior.


Abre la cinta Herramientas para encabezado y pie de pgina.

Actividad

Documento de
la prctica 5.

Indicador
Elementos
Diseo de tablas
Combinar celdas
Tamao de celdas
Alineacin de textos
Formato de textos
Bordes y sombreados en tabla
Numeracin y vietas
Imgenes y autoformas
Encabezado y pie de pagina
Numero de pagina

Si

No

En la seccin Exploracin, desactiva con un clic el botn Vincular al anterior


para
quitar el
vnculo con la pgina anterior. En el momento de desactivar, el recuadro de igual al anterio
r
desaparece

Ahora, solo borra lo que tienes de encabezado, y escribe el nuevo encabezado o pie de p
gina.

D. Guarda y cierra el documento, cierra Word.


E. Enva tu archivo a la direccin de correo de tu grupo para ser evaluado.
F. Cierra las ventanas que tengas abiertas. Apaga la computadora. Acomoda el ratn y
silla
en su lugar y deja limpio tu lugar.
Evidencia y evaluacin

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

32
Ecologa

Los arrecifes de c
oral

Conocimiento y producto

Qu

son

Los
complejos,
cuyo enorme
las selvas
tropicales y
aracterstica
predominante
rales son

los

arrecifes

de

coral?

arrecifes de coral constituyen uno de los sistemas marinos ms


nmero de especie rivaliza con el que se puede hallar en
de ah deriva su relevancia para la biodiversidad. La c
de un arrecife de coral es la propia estructura coralina. Los co

animales (plipos3) que forman colonias capaces de labrar, secretar, un


exoesqueleto
duro de carbonato de calcio (CaCO3), Estos exoesqueletos varan en
su forma, y
proveen una superficie solida sobre la cual los otros corales y algas pueden cre
cer.

Algunos tipos d
e corales
En los ocanos pacifico y atlntico existen aproxima
damente 100 gneros y
800 especies de corales formadores de arr
ecifes.
Acropora palmata

Antohothela grandiflora
agua fra

Coral de

Acropora Hyacinthus

Corales en
forma de
rbol
1

Ciencia y Desarrollo, volumen XXVIII, Numero 166, septiembre/octubre 2002.

Los corales arrecifales son organismos del grupo de las anmonas, qu


e estn en simbiosis con
microalgas llamadas zooxantelas, las cuales viven dentro de sus tejidos.
3
Verdadero animal del coral, y juntos por millares forman las colonias de corales.
Nombre Completo

33
Arrecifes de coral

s
veinte pases, incluyendo los
Estados Unidos, Mxico,
Indonesia, Japn y Australia
estn mostrando seales de
tensin y deterioro.

s.

Los buzos, nadadores y pescadores lo daan con

La coleccin de peces tropicales y conchas reduce

en el

La contaminacin por derrames de petrleo y des

qumicos arruinan la cantidad de agua que necesit

d e

II.

l o s

La construccin en el arrecife o cerca destruyen

os

I.

d e

coralinos

Los arrecifes en por lo meno

Amenazasalosarrecifes

D i s t r i b u c i n

rales.
Los huracanes y las tormentas tropicales rompen

a r r e c i f e s
c o r a l

Pacifico oriental
Caribe-Golfo de Mxico

III. Pacifico central y occidental


IV.

Gran barrera de arrecifes

V.

Ocano Indico, Mar Rojo y Golfo Prsico

VI.

Sureste de Asia

Insertar fecha completa


Pgina 34
Computacin Bsica I
Procesador de Textos

Prctica 6. Letra Capital e Hipervnculos


Nombre__________________________________________________ Grupo:_______
_______
Fecha de realizacin:__________________________
Competencias

Aplica formato a documentos a travs de las herramientas del procesador de t

extos.

Inserta ilustraciones y tablas a documentos mediante las herramientas del proc

esador de textos.
Desarrollo
Lee cuidadosamente la prctica y realiza todos los ejercicios en orden para que tus resu
ltados sean los
correctos. Al terminar la prctica la entregaras al profesor para su evaluacin.

1.

Inicia el sistema y revisa tu USB con el antivirus.

2. Dentro de la carpeta TEXTOS crea la carpeta Presenta


3. Copia las imgenes que vas a utilizar a la carpeta Imagen y las presentaciones
a la carpeta
Presenta de tu unidad extrable.

4. Abre un documento nuevo de Word, activa el botn Mostrar todo y la regla.


5. Configura la hoja del documento con las siguientes caractersticas.

Hojas verticales. Mrgenes de 3 cm; Encabezado y pie de pagina a una

distancia de 1.2
cm; Hoja tamao carta.
Hoja horizontal: Mrgenes de 2 cm. Encabezado y pie de pagina a una
distancia de 1 cm;
Hoja tamao carta.
6. Inicia la captura del texto Degradacin de la basura, sin formato.
7. Guarda el documento en la carpeta TEXTOS con tus apellidos PaternoMaterno_
Basura.
Guarda continuamente para no perder los cambios.
8. Separa las hojas con salto de seccin pgina siguiente.
Pgina 1:
1. Ttulo con WordArt estilo 14; con la forma inflar parte posterior.
a) En la cinta Insertar en la seccin textos abre la opcin

Selecciona el estilo

14; b) En las
Herramientas de WordArt en la seccin Estilos abre la opcin cambiar formas de
Wordart; c)
selecciona la forma inflar parte inferior.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

35
Computacin Bsica I
de Textos

2. En los prrafos, la fuente es Comic Sans MS tamao 12.


3. Observa alineaciones y sangras en los prrafos.

Procesador

4. Inserta la letra capital en los prrafos correspondientes.


a)

En la cinta Insertar en la seccin textos abre la opcin

Selecciona

Opciones de letra
capital; b) En el cuadro de dilogo Selecciona en texto, las lneas que va ocupar la letra y
la
distancia al texto.

5. El borde de pgina tiene 15 pto de ancho.


En la cinta Diseo de pgina, en la seccin Fondo de pgina, selecciona el botn bordes y s
ombreados.
para abrir el cuadro de dilogo Bordes. El borde de pgina es de arte, abre l
as
opciones para buscar el que se te pide, cambia el ancho y aplica a la seciin o a todo el docum
ento
segn sea el caso..

Pgina 2:
1.
El ttulo con fuente forte tamao 18 color blanco, sombra verde oscuro.
2.

La tabla tiene bordes externos verdes y bordes internos rojos. Fuente: Century

Gothic 11.
3.

Observa el encabezado y pie de pgina. El nmero de hoja inicia en el 38.

Para cambiar el nmero de pgina, en la seccin Encabezado y pie de pgina de la cinta I


nsertar.
Abre las opciones de nmero de pgina

y selecciona Formato de

nmero de
pgina, se abre el cuadro de dilogo de formato para que indiques en donde inicia tu nume
racin, si
quieres cambiar el formato del nmero lo puedes hacer. Esta opcin tambin la encuentras
en las
herramientas de encabezado y pie de pgina.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

36
Computacin Bsica I
Procesador de Textos

Pgina 3:
1. La fuente es Century Gothic tamao 11.
2. Observa que la letra capital ocupa 4 lneas y tiene distancia al texto de 0.2 c
m.
3. Algunas palabras tienen fuente 14 con estilo negrita y relieve.
4. En la seccin de consulta, realiza los hipervnculos a la pgina Web y a las p
resentaciones
electrnicas.
a) Selecciona la URL de la pgina; b) en la cinta Insertar en la seccin Vnculos sel
ecciona la opcin
Hipervnculo

; c) en el cuadro de dilogo, en Vincular a: selecciona Arc

hivo o pgina Web


existente y en la direccin escribe la URL (direccin de pgina web) . Y posteriorm
ente aceptar.

Si el hipervnculo es a un archivo: En Buscar en: activa Carpeta actual, y selecciona la


carpeta en

donde se encuentra el archivo; selecciona el archivo que vas a vincular. Observa la lne
a de
direccin. Aceptar.
Indicador
Elementos

Actividad

Documento de la
Prctica 6

Si

No

Configuracin de pgina
Formato prrafo
Formato de fuente
Texto artstico
Letra Capital
Diseo de tabla
Bordes y sombreados de tabla
Alineacin de textos en tablas
Formato de imagen
Encabezado y pies de pgina diferentes
Hipervnculos

8. Guarda y cierra el documento, cierra Word.


9.

Cierra las ventanas que tengas abiertas. Apaga la computadora. Acomoda el

ratn y silla
en su lugar y deja limpio tu lugar.

Internet
Esta semana debes enviar al correo del grupo tu archivo de la actividad 2. Servici
os de
Internet.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

37
Computacin Bsica I
Textos

Procesador de

Evidencia y evaluacin.
Conocimiento y producto

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

38

Un boleto usado, una lata aplastada, una copa rota, una zapatilla vieja. T
odo lo
que no sirve va a parar a la basura. Pero all no termina la historia. En realida
d, all,
comienza el arduo trabajo de las bacterias y hongos de la naturaleza para
transformarlos o degradarlos.

a
les

L
L

se

degradacin es

un

proceso

natural en el

cual

los

materia

van

reintegrando a la naturaleza por la accin de algunos factore


s como la
temperatura, la humedad y ciertos microorganismos. Este proceso t
iene una
duracin diferente para cada tipo de material, y va desde pocos das para
residuos
como los de jardinera o papel hasta 4,000 aos en caso de una botella de vi
drio.
os periodos de degradacin de la basura varan enormemente de acuerdo
con las
sustancias y materiales de que est hecha y con las condiciones de aire, l
uz solar
y humedad.

Cuidemos el Medio Ambiente

Cunto tiempo demora la natura


leza en transformar...?

10 ao

Un trozo de chicle masticado

1000 aos

se convierte
en ese tiempo, por accin de
l oxgeno,
Los vasos descart
en un material superduro qu
ables de
e luego
empieza a resquebrajarse ha polipropileno contamina
Este es el tiempo qu sta
n menos
desaparecer.
que los de unicel. Pero
e tarda la
tambin
naturaleza en transforma
tardan en transformarse.
r una lata de
El plstico
refresco o de cerveza al
queda reducido a mo
estado de
lculas
xido de hierr
sintticas; invisibles per
o
5 aos
o siempre
pre
sentes.
Las botellas de plstico son las ms rebeldes
a la hora de
os
transformarse. Al aire libre pierden su tonicid
ad, se fragmentan
y se dispersan. E
nterradas, duran
ms. La mayora
est hecha de
tereftalato de pol
ietileno (PET), un
material duro de
degradar: los
microorganismos
no tienen
mecanismos par
a atacarlos.

100 a 1000 a

Ms de 1000 aos

tambin puede
n tener zinc,
cromo, arsni

Sus componente co, plomo o


s son

cadmio. Pueden
altamente contaminan empezar a

tes y
yora

separarse luego d
no se degradan. La ma e 50 aos al
aire libre. Pero permanecen como age
tiene mercurio, pero ntes nocivos

otras

Inserta fecha completa


Pgina 40
Cuidemos el Medio Ambiente

n la actualidad muchas ciudades tienen sistemas modernos de


tratamiento de basura. La maquinaria separa, mediante corrientes de
aire, el papel; despus, mediante separadores magnticos, el metal, el
hierro y el acero; bandas vibradoras separan el vidrio y el aluminio. Lo que
queda al final del proceso se quema y la energa calorfica resultante se
aprovecha para generar electricidad.
Para salvar el medio ambiente, es necesaria tu participacin, sigue los tres pasos:

Reduce,

Reutiliza

Separa

la basura.

Consulta:

Seguridad en el uso de recipientes plsticos en hornos a microondas y de botellas de


agua en la heladera. http://www.plastivida.com.ar/pdf/23.pdf

Los contaminantes orgnicos persistentes Situacin en

Ania Mendoza

Mxico. Dra
Cant

Las 3 R. Departamento de educacin ambiental y estadstica

Inserta fecha completa

Pgina 41

Computacin Bsica I
Procesador de Textos

Prctica 7. Columnas
Nombre__________________________________________________ Grupo:_______
_______
Fecha de realizacin:__________________________
Competencias

Aplica formato a documentos a travs de las herramientas del procesador de t

extos.

Inserta ilustraciones y tablas a documentos mediante las herramientas del proc

esador de textos.
Desarrollo
9.

Inicia el sistema y abre el procesador de textos.

Trabajo Grupal
Participa en la discusin grupal sobre la importancia que tiene comprimir carpeta
s y sobre
los procedimientos para comprimir y descomprimir carpetas y archivos, crear hip
ervnculos
y dar formato de columnas en un documento.
Trabajo Individual
Lee cuidadosamente la prctica y realiza todos los ejercicios en orden para que
tus resultados
sean los correctos. Al terminar la prctica la entregaras ala profesora para su e
valuacin.
1.

Abre un documento nuevo, activa el botn Mostrar todo y la regla.

2. Captura el texto Culturas y arte precolombino sin formato, y con la nota al pie
al final del
documento.
En Referencias se inserta en la opcin Insertar nota al final

3. En el prrafo que corresponda separa las hojas con salto de seccin pgina sigu
iente
4. Guarda el archivo con el nombre de tus apellidos_precolombino eje. Sosadiaz_Pr
ecolombino
en la carpeta TEXTOS, no se te olvide guardar constantemente para evitar prdi
da de
informacin.
5. Configura la hoja del documento con las siguientes caractersticas.
Mrgenes de 2 cm; Encuadernacin 0 cm; Encabezado y pie de pagina a un
a distancia
de 1 cm.; Hoja tamao carta y la orientacin vertical.
6. Revisa ortografa y guarda nuevamente el archivo.
7. Copia las imgenes a la carpeta Imagen de tu unidad extrable
8. Copia el archivo Altas culturas a la carpeta documentos.

Edita el texto
Para que se te facilite la edicin del documento y realices ms rpido los cam
bios te recomiendo
realizar en el siguiente orden las modificaciones al texto:
A. Cambia el tipo, estilo y tamao de fuente de cada prrafo y coloca sombreados.
Fuentes

Comic Sans tamao 14 y 12; Lucida Sans Unicode 24 y 11. Observa que unos p
rrafos tiene
texto con estilo negrita, cursiva y/o tachado.
B. Modifica el espacio (anterior y/o posterior) entre prrafos Todo el texto tiene espa
cio
posterior de 12 pto.
C. Interlineado, alineacin y sangra a donde sea necesario.
Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

42
Computacin Bsica I
Procesador de Textos

D. El Ttulo esta hecho con WorArt, Estilo 24 y forma Inflar.


E. .Coloca columnas a los prrafos. Observa la posicin y nmero de columnas.
En la cinta Diseo de pgina, en la seccin Configurar pgina se encuentra Columna
s. Abre las
opciones de columnas y elije Ms columnas. En el cuadro de dilogo selecciona el nm
ero, el tipo
y/o lnea entre columnas de acuerdo a tu documento.

El primer prrafo tiene la columna izquierda ms ancha, 11cm. Y espacio de 1cm. Con l
nea entre
columnas.
El tercer y cuarto prrafo tiene la columna izquierda menos ancha, 6.3 cm y el espacio
de 1 cm. Con
lnea entre columnas.
El sexto prrafo tiene tres columnas iguales con lnea entre columnas.
El noveno prrafo tiene dos columnas iguales sin lnea de divisin.
F.

Inserta Letra capital. Observa el nmero de lneas que ocupa y si tiene distancia

desde el texto.
En la cinta Insertar en la seccin texto, abre la opcin de letra capital

G. Inserta da ajuste de texto y formato de imagen.


H. Escribe encabezado y pie de pgina. Observa que son diferentes. El pie de pgin
a es
integrado. Sobrepasar (pgina impar).
I. El nmero de pgina inicia en el 43
J. Inserta los hipervnculos.

En la palabra secularizacin de la segunda pgina a la direccin: http://buscon

.rae.es/draeI/

En consultar a la URL: http://www.culturaprecolombina.sion.com/

En altas culturas precolombinas a el archivo de Word de AltasCulturas


a)

Selecciona el texto (palabra, URL o nombre de archivo); b) en la cinta Insertar en

la seccin Vnculos
selecciona la opcin Hipervnculo

; c) en el cuadro de dilogo, en Vincul

ar a: selecciona
Archivo o pgina Web existente y en la direccin escribe la URL. Y posteriormente a
ceptar.

b)

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

43
Computacin Bsica I
Textos

Procesador de

Si el hipervnculo es a un archivo: En Buscar en: activa Carpeta actual, y selecciona la carpet


a en
donde se encuentra el archivo; selecciona el archivo que vas a vincular. Observa la lnea de
direccin. Aceptar.

Indicador
Elementos

Actividad

Documento de la
prctica 7

Si

Configuracin de pgina
Formato prrafo y fuente
Texto artstico
Columnas
Nmero de columnas
Ancho de columnas
Espacio y lnea entre columnas
Letra Capital
Nmero de lneas
Espacio desde texto
Diseo de tabla
Bordes y sombreados
Alineacin de textos en tablas
Formato de imagen
Encabezado y pies de pgina diferentes
Hipervnculos
URL
Archivos

K. Guarda nuevamente tu archivo, cierra el archivo y la aplicacin de Word

Internet
Ya debes tener las preguntas secundaras del proyecto de investigacin basado
en el
1
mtodo Gaviln , actividad 3.
Evidencia y evaluacin

No

PLANTILLAS MODELO GAVILN

http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=1&idSubX=
Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

44

Conocimiento y producto

Cuando

las naves
tomaron

europeas

contacto en el siglo XV con lo que lue

de la nada, fueron la

go se
llamara

Amrica,

el

continente

era

un
hervidero de etnias y culturas, algunas de e
llas
muy sofisticadas desde el punto de vista soci
al.
De estas culturas, Incas, Aztecas y Ma

yas

son los ms conocidos,


pero estos no surgiero
n

culminacin de un lar
go

proceso

de

evolucin

ello impedira entende

cultural, y a lo largo de
este

existieron

otras

el

civilizaciones que no se
pueden

ignorar,

significado

de

as

pues

culturas posteriores.

Las culturas precolombinas geogrficamente se dividen en dos zonas:


rea Mesoamericana; donde

rea Andina; donde destacan las culturas

destacan las culturas

Chibcha, de San Agustn, Colima; Sinu, d

Olmeca, Zapoteca, Huasteca,

de Teotihuacn, Maya, Mixteca


,

Chavn, Nazca e Inca. La constituyen Per


y

Tolteca y Azteca. Se considera Bolivia, en el rea central andina. La zona interme


que esta zona abarca los

actuales pases de Mxico,


Belice, Guatemala, Honduras
y El Salvador.

dia

la integran la parte sur de Amrica Central y el


norte de los siguientes pases de Amrica del Sur
:
Venezuela, Colombia y Ecuador. La zona perifri
ca
comprende el resto de Amrica del Sur y las isla
s
del Caribe.

Nombre completo

45
Cultura Precolombina

Rasgos Cultura
les
relacionadas con la
as civilizacion

fertilidad de la tierra y la

es
precolombina

desarrollo de la cultura

productividad de las

precolombina. Sin

cosechas que suelen

dominar las sociedades


eran

agrcolas. Por lo tanto,

principalment

gran parte del arte y la

arquitectura precolombina

agrcolas. El cultivo del

est relacionada con la

maz se convirti en el

astronoma, a travs de la

alimento principal en

cual los indgenas

Mesoamrica, como lo

americanos establecan

fue

las pocas ms

zona andina de Per y

embargo, las creencias y


ritos religiosos estaban

Bolivia. Hasta la relativ

muy condicionados por

preocupaciones

la papa o patata en la

apropiadas para plantar y


recoger la cosecha.

secularizacin que se
dio
en el periodo posclsic
o,
la religin fue primordi
al
en la configuracin y e
l
Se desarrollaron dos tipologas urbanas. Una era el centro ceremonial, d
e estructura
compleja constituida principalmente por edificios religiosos y
administrativos que se construan alrededor de plazas y que
careca de viviendas y calles. Se cree que en estos vivan los

gobernantes seglares y religiosos con sus cortes.


La otra tipologa, similar a lo que conocemos actualmente como ciudades,
tena calles
que separaban las residencias de las diferentes clases sociales, as como templos
y edificios
administrativos orientados hacia la plaza central.
como la cermica, la metalistera y los

Tipos de arte1.

tejidos.
Los aspectos ms sobresalientes del

Consultar:
http://www.culturaprecolombina.
encuentran en la arquitectura, la escultura
sion.com/
,

Altas culturas precolombinas. G


las pinturas murales y las artes decorativa abriela
Matta Gonzlez
s
desarrollo artstico precolombino se

Indicador
Elementos

Actividad

Prctica 7

Si

Configuracin de pgina
Formas
Estilo de forma
Sombra
Color
Estilo 3D
Formato de fuente
Formato de imagen
Pie de pgina

Lic. Jos Manuel Guardia Villar

Insertar fecha larga


46
Computacin Bsica I
Procesador de Textos

Prctica 8. Formas
Nombre__________________________________________________ Grupo:______
________
Fecha de realizacin:__________________________
Competencias

No

Aplica formato a documentos a travs de las herramientas del procesador de t

extos.

Inserta ilustraciones y tablas a documentos mediante las herramientas del pro

cesador de textos.
Desarrollo
1. Revisa tu USB con el antivirus.
2. Copia las imgenes que vas a utilizar a la carpeta Imagen de tu USB
3. Abre un documento nuevo de Word, activa el botn Mostrar todo y la regla.
4. Configura la hoja del documento con las siguientes caractersticas.

Mrgenes de 2 cm; encuadernacin 0 cm. Encabezado y pie de pagina a

una distancia
de 1 cm., Hoja tamao carta.
1

5. Realiza el documento de El queso .


6. Guarda el documento en la carpeta Documentos con tus apellidos PaternoMater
no_queso.
7. Todos los textos se encuentran en formas previamente prediseadas.
En la cinta Insertar en la seccin Ilustraciones abre las opciones de Formas

selecciona la forma
que deseas y traza el tamao requerido en tu documento.

8. Los textos tienen fuente Latha tamao 10, exceptuando el ttulo con tamao 18
.
9.

Todas las formas tienen color, algunas tienen sombra, otras tienen 3D.
Utiliza la barra de Formato de las herramientas de dibujo, para cambiar la forma, para

aplicar color,
degradado o textura; estilo deforma; sombra, color de sombra y/o efecto 3D.

10. Aplica formato a las imgenes.


11. Observa muy bien tu hoja anexa, el archivo tiene que quedar igual.
12. Guarda nuevamente tu archivo

Monroy, Valentino Leticia. Al Grano, Cmo ves?, ao 11, No,124, marzo 2009.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

47

El proceso de elaboracin del qu


eso

La palabra queso
deriva del

El L.Queso
M.

La primera fbr

cual se

(Valentino
)

ica para

acelerar la

suero

so
industrialmente
se abri
en Suiza en

los slidos y
el suero de la leche. Para

ignifica sin

producir que

Valentino, L. M.
empieza con la separacin de

latn caseus que s

1815.

separacin se aade una en


zima llamada
cuajo, laValentino,extrae del
estomago del
ganado lactante, o bien s
ustitutos
microbiolgicos creados en lo

Evidencia y evaluacin. Conocimiento y producto


s laboratorios.

El queso es rico
en protenas,
grasa calcio, fsfor
o, azcar y
vitaminas. Actualme
nte existen ms
de 2000 variedades
de queso. Los
sabores y estilos d
e queso son
resultado del uso
de diferentes
bacterias y mohos,
niveles de nata,
tiempo de duracin
o maduracin,
proceso de elabora
cin, tipos de

leche, dieta del ganado y


agentes
saborizantes (especies, hier
bas o
ahumado).

queso, Francia es el

Los hallazgos

primer

arqueolgicos indica
exportador y Grecia el n
mayor
que el queso tuvo s
consumidor (27.3 kg p u

Estados Unidos ocupa or habitante


el primer

origen en el Medio

Oriente o Asia Cent

por ao.

lugar mundial en produ

ral

ccin de

entre 8000 y 3000


a.C.
En 2006 el queso Cotija
fue reconocido
como el mejor queso extra
njero del ao en
el Campeonato Mundial c
elebrado en
Cremona, Italia. Este ques
o se fabrica
desde hace ms de
400 aos.

Nombre Completo
Computacin Bsica I
Procesador de Textos

Prctica 9. Prctica Integradora de Word


Nombre__________________________________________________ Grupo:_______
_______
Fecha de realizacin:__________________________
Competencias

Aplica formato a documentos a travs de las herramientas del procesador de t

extos.

Inserta ilustraciones y tablas a documentos mediante las herramientas del proc

esador de textos.
Desarrollo
1. Crea la Carpeta MAIZ, dentro de esta carpeta crea la carpeta IMAGEN.
2. Copia las imgenes que vas a utilizar a la carpeta IMAGEN de tu USB
3. Abre un documento nuevo de Word, activa el botn Mostrar todo y la regla.
4. Configura la pgina con las siguientes caractersticas:
Mrgenes de 2 cm; Encabezado y pie de pgina a una distancia de 1cm.
Hoja tamao
carta. La orientacin de la hoja segn el anexo.
5. Captura el texto del anexo,

Maz transgnico en Mxico y guarda con el

nombre de
tus ApaternoAmaterno_transgenico en la carpeta MAIZ de la unidad extrable.

Para realizar el diseo de forma fcil y sencilla te recomiendo que capture


s el texto
sin dar formato, da el salto de seccin pgina siguiente en donde
sea
necesario.
Guarda continuamente tu archivo para que no pierdas datos.

Observa bien el texto para poder determinar el tipo de format


o que tiene
6. Ahora s, Edita el texto.

Tipo, estilo y tamao de fuente (Comic sans y Century gothic)

Interlineado (1.5), tabla (sencillo); Espacio posterior 12 pto.

Sangra en primera lnea (1.5 cm) de acuerdo a los prrafos.

WortArt estilo 12 con sombra color naranja

Columnas de acuerdo al texto (espacio entre columnas de 1 cm)

Letra Capital (fuente verdana)

Bordes (cafs)y sombreados (naranja claro)

Imgenes con ajuste de texto; sombra, forma de imagen y/o efecto artstico

cemento.

Tabla (bordes cafs, sombra naranja) alineacin de texto. No se te olvide la n

ota al pie

Formas (color caf degradado.

7. Escribe el encabezado y pie de pgina, observe que son diferentes


8. Inserta nmero de pgina. Inicia en el 23
9. En los textos que observas subrayados crea los siguientes hipervnculos:

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

49
Computacin Bsica I
Textos

Procesador de
Indicador
Elementos

Actividad

Columnas, letra
capital e
hipervnculos.

Si

Configuracin de pgina
Formato prrafo y fuente
Texto artstico
Columnas
Nmero de columnas
Ancho de columnas
Espacio y lnea entre columnas
Letra Capital
Nmero de lneas
Espacio desde texto
Diseo de tabla
Bordes y sombreados
Alineacin de textos en tablas
Formato de imagen
Encabezado y pies de pgina diferentes
Hipervnculos
URL
Archivos

Pgina 23 a http://www.ecoportal.net/content/view/full/60197;
Pgina 24 en Investigadores nacionales a
http://www.revistafuturos.info/download/down8/maiz_y_bio.pdf
10. Bordes de pgina artstico de 14 pto de ancho. Y desde el texto (Botn Opciones).
11. El documento deber quedar parecido al del anexo
12.

Guarda y cierra tu documento.

Internet
La actividad 4, bsqueda de informacin se revisa esta semana. Traer bitcor
as
impresas.
Evidencia y evaluacin.
Conocimiento y producto

No

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

50

Es el maz al que se le introdu


cen
artificialmente

sus

semillas
pierdan

caractersticas

la

biolgicas
nuevas

provenientes

de

otras

especies

propiedad

de
plantas,

de
animales

bacterias,

para

que
adquiera

capacidades

naturalmente,
inusitadas

como

la
resistencia al uso de herbicidas, o bien,
que

reproducirse

se
Se

le

llama

trata,

entonces,

de

la

creacin

de

uevas

Sin

embargo,

os
nuevos

organis

mos
transgnicos

han

esta

do
provocando

propiedad

es
indeseadas,

sea

para

os
consumidores

para

la
relacin de estos organismos
con

otras

especies

de

su
medio ambiente
variedades

naturaleza,

que

no

sino

existen
que

han

como

sido

tales

en

creadas

la

de

manera completamente artificial.

xico es centro de origen, domesticacin y


diversidad del maz, cuenta con 59 razas nativa

s de

las que se generaron el resto de las variedades


que
actualmente se cultivan en Mxico y en mundo.
Por ello

Tiposdemaz
transgnico1

no se debera permitir la siembra comercial de maz transgnico en el pas. No obst

Maz BT

Txico para el
gusano barrenador
europeo y tolerante
al herbicida
glufosinato de
amonio.

El riesgo de que

.
Empresa
agrcola
Monsanto

MON 802

maz transgnic
desplace a algun
de las variedad
de maz tradicio
o criollas en Mx
es Alto.

Tolerante al herbicida
glufosinato de amonio y
resistente a la kanamicina.

ante,
con la importacin de maz de Estados Unidos, que contiene mezclado maz transg
nico,
se ha comprobado contaminacin transgnica en maces criollos de Oaxaca y Puebla.
En
realidad la contaminacin puede ya estar ocurriendo en muchas regiones de Mxico.
Si
ello es as se tratara de la peor crisis campesina, medioambiental y cultural que ha
ya
sufrido nuestro pas.

Nombre completo
Pgina 51
Agricultura

nvestigadores nacionales e internacionales coincidieron en


que las semillas
genticamente modificadas de maz no son viables en Mxi
co porque no
responden a las necesidades de cultivos de los agricultores
mexicanos

http://www.ecoportal.net/content/view/full/60197

Insertar Fecha

Pgina 52
Agri
cult
ura

Maz
Transgnico

esperado
s
Evolucin de insectos
resistentes y
generacin de nuevas
plagas

Efecto
s
no

Consecuencias del
flujo gentico

Persistencia de
transgenes
Generacin de
malezas por
resistencia a
herbicidas y plagas

Erosin gentica

s necesario que los mexicanos reclamamemos y protej


amos
la rica herencia de conocimientos botnicos, de ingeni
era

gentica, que nos legaron las culturas prehispnicas, los


indgenas y campesinos.

53
Computacin Bsica I
Power Point

III. Presentaciones Electrnicas


Prctica 10. Diseo, Estilo y Animacin de Diapositivas

Nombre__________________________________________________ Grupo:_________
_____
Fecha de realizacin:__________________________
Competencias

Identifica el entorno de trabajo del diseador de presentaciones electrnicas de a

cuerdo a
su uso y funcin.

Modifica el aspecto de la diapositiva por medio de las herramientas del diseador

de
presentaciones electrnicas.
Material

Microcomputadora

Unidad extrable

Desarrollo
Inicia el sistema y crea la carpeta Presentaciones. Dentro de esta carpeta crea las
carpetas
Imagen y Multimedia en tu unidad extrable.
Trabajo Grupal
Abre la aplicacin de PowerPoint y Participa sobre el uso de las herramientas del
presentador electrnico para la creacin y diseo de diapositivas
Trabajo Individual
Lee cuidadosamente la prctica y realiza todos los ejercicios en orden para que tu
s resultados
sean los correctos. Los formatos de prrafo, fuente e imagen son casi igual que en
Word, as
que creo que no tendrs problemas al realizar la prctica. Al terminar la prctica l
a
entregaras al profesor para su evaluacin.

1.

Abre un archivo nuevo de PowerPoint y Captura las diapositivas del anexo

les
a)

Todas las diapositivas las vas a seleccionar con tema en blanco.

En la cinta Inicio en la seccin Diapositiva abre las opciones de Diseo


selecciona En Blanco

Fsi

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

54
Computacin Bsica I
Power Point

a)

Te recomiendo que primero captures la informacin de las diapositivas y

posteriormente
les des el diseo y formatos.
b) Las diapositivas tienen fuente Comic Sans Ms o Century gothic.
c)
2.

Las imgenes las encontraras en el servidor en la carpeta profesora Norma.

Guarda el archivo con el nombre de tus apellidos PaternoMaterno_fosiles en la

carpeta
PRESENTACIONES de tu unidad extrable y a partir de aqu guarda continuamente.

Diapositiva 1
1. Tiene la imagen Trilobites de fondo con transparencia de 50%.
a) En la cinta Diseo, en la seccin Fondo selecciona Estilos de fondo y ah selecciona For
mato de
fondo;

b) En el cuadro de dilogo, activa la casilla Relleno con imagen y textura en el botn arch
ivo,
selecciona de la carpeta y/o unidad la imagen que necesitas e inserta, cambia el valor de l
a
trasparencia y cierra el cuadro de dilogo.

2.

Ttulo con Word Art. Con resplandor, forma onda doble y relleno degradado fuego.

En la cinta Insertar en la seccin Texto, abre las opciones del botn de WordArt, selecciona el R
elleno
deseado.

En la Herramientas de dibujo, en la seccin estilos de WordArt se encuentra el


botn de efectos de texto, abre las opciones para dar efectos de sombra,
reflexin, resplandor, bisel, 3D y transformar.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

55
Computacin Bsica I
Power Point

3.

Inserta cuadro de texto para escribir tus datos con fuente Comic Sans Ms, ta

mao 20
color rojo oscuro. .
En la cinta Insertar, en la seccin Textos, selecciona Cuadro de texto , dibuja el cuadro
en la diapositiva
e inicia a escribir el texto que vas a capturar.

4. El correo electrnico tiene hipervnculo al mismo correo.


En la cinta Insertar, en la seccin Vnculos, da clic al botn Hipervnculo .
En el cuadro d
e dilogo en
Vincular a: sele
cciona

Direccin de c
orreo
electrnico; En
direccin de
correo electrn
ico escribe tu
direccin de co
rreo, al
momento de e
scribir aparece
la palabra mail
to: este es l
cdigo para vi
ncular, despus
presiona el bot
n aceptar.

Diapositiva 2
1. Texto blanco, estilo negrita, algunas palabras tienen sombra y fuente expandida a
2 pto.
2.

Prrafo centrado, Interlineado de 1.5 lneas y espacios despus de 12 pto.


a) En la cinta Inicio, en la seccin Prrafo, abre las opciones de

b) En el cuadro
de dilogo, puedes realizar los cambios de alineacin, sangras, espaciado e interlineado.

3. Fondo de diapositiva con el tema de papel


En la cinta Diseo se encuentran los temas de diapositivas, selecciona el tema y abre men
contextual
con el botn derecho del ratn y Aplica a la diapositiva seleccionada

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

56
Computacin Bsica I
Power Point

Diapositiva 3
1. Fondo con textura fsil de pez con transparencia del 50%.
a) En la cinta Diseo, en la seccin Fondo, abre las opciones de Estilos de fondo y sele
cciona Formatos
de fondo; b) En el cuadro de dilogo, activa la casilla relleno con fondo degradado; sel
ecciona tipo,
direccin, color y s es necesario cambia el valor de transparencia; c) presiona el bot
n cerrar.
Si vas aplicar el mismo fondo a varias diapositivas, selecciona las diapositivas que requi
eres y
posteriormente realiza el cambio.

2. Formas tienen color amarillo ocre, las flechas tienen color caf Fuente estilo neg
rita y color
guinda.
a) En la cinta Insertar, en la seccin Ilustraciones, abre las opciones de Formas; selecci
ona la necesaria.
b) Para dar el formato a las formas selecciona la cinta Herramientas de dibujo y proced
e a realizar los cambios
de relleno, contornos y efectos, o estilos.

Diapositiva 4
1. El fondo tiene la imagen paleontologa con transparencia del 55%.
2. Prrafo centrado e interlineado doble.

Diapositiva 5
1. Fuente estilo negrita, color guinda, y algunas lneas estn subrayadas o sombre
adas.

2. Prrafo centrado e interlineado doble.

Diapositiva 6,7
1. Color de fondo amarillo ocre (oro), texto de color blanco y espacio posterior de
6 pto.
2. En las tablas observa la alineacin de celda. El fondo de las celdas que contien
en texto son
negros y los textos son de color blanco. Las imgenes estn de fondo de celda.
Los bordes
son blancos y algunos bordes son ms gruesos.
a)

Para insertar o dibujar la tabla, en la cinta Insertar, abre las opciones de tabla.

Tabla,
b)

Para combinar celdas, dar alto y ancho de celda, insertar o eliminar celdas y/o

filas, utiliza en
Herramientas de tabla la cinta Presentacin.

c) Para dar el formato a la tabla selecciona Diseo de la cinta Herramientas de


tabla y procede a realizar
los cambios.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

57
Computacin Bsica I
Power Point

Para trabajar las imgenes de fondo en la tabla: en Diseo de las Herramientas de tabl
a, abre las opciones
del botn sombreado

, selecciona Imagen. En el cuadro de dilogo selecci

ona la imagen
que necesitas e inserta, cambia el valor de la trasparencia y cerrar el cuadro de dilogo.

Diapositiva 8
1.

Texto color guinda, estilo negrita, algunas palabras tienen estilo cursiva.

2.

Prrafo con interlineado doble y centrado

3.

imagen de fondo fondohoja.

Diapositiva 9
1.

Texto blanco, estilo negrita, algunas palabras tienen estilo cursiva.

Actividades

Indicador
Elementos

Realizacin de la
prctica 10

2.

No

Diseo de diapositiva
Estilos de diapositivas
Formatos de Textos:
Formatos de Prrafos:
Formato de Imagen
Formato de Tabla
Autoformas
Animacin
Transicin

Prrafo centrado, Interlineado de 1.5 lneas y espacios despus de 6 pto.


a) En la cinta Inicio, en la seccin Prrafo, abre las opciones de

;b

) En el cuadro
de dilogo, puedes realizar los cambios de alineacin, interlineado, sangras y espacios
antes de y
despus de.

3. Fondo con estilo papel.

Animacin
1. A todos los textos, tablas e imgenes aplica animacin.
a) Selecciona el texto, la imagen o la tabla a animar; b) En la cinta Animacin, en la secci
nAnimacin,
selecciona Personalizar animacin para abrir el panel de tareas.

c) En el panel de tareas, abre las opciones Agregar efecto y selecciona el efecto que desees.

2. Aplica transicin a cada diapositiva


a) Selecciona diapositiva; b) En la cinta Animacin, en la seccin Transicin a esta diapositiv
a, abre las
opciones de transicin y elije la deseada, con velocidad media y sin sonido ni tiempo.

3.

Guarda nuevamente la presentacin.

4. Corre la presentacin para que observes como quedo la animacin.


En la cinta Presentacin con diapositivas, en la seccin iniciar presentacin encuentras todas las
opciones
para ejecutar tu presentacin. El comando corto es la tecla fe funcin F5.

Evidencia a evaluar. Conocimiento y producto


Es todo la prctica ha terminado. Apaga computadora y acomoda el ratn y teclado. No
dejes
basura y acomoda la silla en tu lugar.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

59

Anexo de la presentacin electrni


ca

Anexo de la presentacin electrni


ca

60

61
Computacin Bsica I
Power Point

Prctica 11. SmartArt y Tiempos de Exposicin


Nombre__________________________________________________ Grupo:_________
_____
Fecha de realizacin:__________________________
Competencias

Identifica el entorno de trabajo del diseador de presentaciones electrnicas de a

cuerdo a
su uso y funcin.
Modifica el aspecto de la diapositiva por medio de las herramientas del diseador
de
presentaciones electrnicas.
Material

Microcomputadora

Unidad extrable

Desarrollo
Trabajo Individual
Lee cuidadosamente la prctica y realiza todos los ejercicios en orden para que tu
s resultados
sean los correctos. Al terminar la prctica la entregaras al profesor para su evalu
acin.
1.

Abre un archivo nuevo de PowerPoint y Captura las diapositivas del anexo

Personalidad
a) Todas las diapositivas las vas a seleccionar con tema en blanco.

En la cinta Inicio en la seccin Diapositiva abre las opciones de Diseo

selecciona En Blanco

b) Las diapositivas tienen fuente TrebuchetMS o Leelawadee.


c) Las imgenes las Copias a la carpeta imgenes de tu unidad extrable.
2. Guarda el archivo con el nombre de tus apellidos PaternoMaterno_personalidad en
la
carpeta PRESENTACIONES de tu unidad extrable y a partir de aqu guarda contin
uamente.

Diapositiva 1
1.

Tiene la imagen Integral de fondo con transparencia de 50%.


a) En la cinta Diseo, en la seccin Fondo selecciona Estilos de fondo y ah selecciona F

ormato de
fondo; b) En el cuadro de dilogo, activa la casilla Relleno con imagen y textura y po
steriormente
selecciona el botn archivo, selecciona la imagen que necesitas e inserta, cambia el val
or de la
trasparencia y cerrar el cuadro de dilogo.

2.

Ttulo con Word Art


El relleno de la forma es Negro con borde blanco. Con resplandor, relleno degradado per

gamino y
forma cuadrada (se encuentra en transformar)

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

62
Computacin Bsica I
Power Point

3. Inserta cuadro de texto para escribir tus datos.


4. El correo electrnico tiene hipervnculo al mismo correo.

Diapositiva 2
1. Diseo tema mirador, colores predeterminado, Metro.

Una vez que aplicaste el tema mirador, abre las opciones del botn Colores para seleccionar los
colores
predeterminados que te solicitan.

2. Fuente Trebuchet MS tamao 22, color negro, estilo negrita.


3. Prrafos centrados con Interlineado a 1.5 y espacio posterior de 12.
4. Forma de la imagen de la estrella, lgrima.
Despus de insertar imagen, en la cinta Herramientas de imagen, en la seccin Estilos
encuentras el
botn para cambiar la forma de imagen

Diapositiva 3
1. Fondo relleno solido, verde oliva claro 60%.
a) En la cinta Diseo, en la seccin Fondo, abre las opciones de Estilos de fondo y seleccion
a Formatos
de fondo; b) En el cuadro de dilogo, activa la casilla relleno con trama; selecciona el tipo y c
olores; c)
presiona el botn cerrar.

2. Fuente Trebuchet MS tamao 24, color negro, estilo negrita.


3. Interlineado sencillo, espacio posterior de prrafo 12 pto.
4. Forma de la imagen de la estrella, lgrima.

Diapositiva 4
1.

Diseo tema mirador, gama de colores predeterminado, Metro; efecto Bro.

2.

SmartArt de relacin, Venn bsico; multicolor nfasis de de 5 a 6.


En la cinta Insertar abre las opciones del botn SmartArt
. En el cuadro de dilogo
selecciona el Grupo o Tipo y posteriormente el grafico deseado.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

63
Computacin Bsica I
Power Point

En la cinta Diseo de Herramientas de SmartArt, se encuentran los colores y estilos. Adems


puede
agregar forma.

3. Flechas con estilo efecto moderado nfasis 5.


4. Cuadro de texto con estilo efecto sutil nfasis 6.
5. Fuente Trebuchet MS 22 y 18, color verde oscuro, verde-azul oscuro, y caf
6. Imagen con estilo rectngulo redondeado reflejado; imagen de la estrella con forma l
grima.

Diapositiva 5
1. El fondo tiene la textura mrmol verde con transparencia del 50%.
2. La tabla tiene estilo temtico verde y con efecto de bisel crculo.
3. La fuente es Leelawadee de tamao 28 y 20, estilo negrita.
4. La imagen tiene el estilo de rectngulo redondeado reflejado. imagen de la estrella co
n forma
lgrima.

Diapositiva 6

1. La imagen de fondo es personas con transparencia del 40%.


2. Fuente Leelawadee de tamao 32 y 30, la forma de del ttulo es estilo intenso verde.
3. El diseo de SmartArt es: Multicolor colores resaltados, 3D escena a vista de pjaro.
La
estrella igual que el anterior.

Diapositiva 7
1.

Fuente Leelawadee de tamao 22 color negro estilo negrita.

2.

Fondo color slido, verde oliva claro 40%.

3.

Autoformas con efecto de resplandor; Imagen con estilo de perspectiva biselada.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

64
Computacin Bsica I
Power Point

Diapositiva 8
1.

Diseo tema mirador; gama de colores predeterminado, Metro.

2.

Fuente Leelawadee de tamao 24, color negro, estilo negrita.

3.

Prrafos centrados con Interlineado doble.

4.

La imagen de la estrella con forma de lgrima.

Hipervnculos
1. En la primera diapositiva crea un hipervnculo a tu correo
2. En la diapositiva 3 crea un hipervnculo a la pgina:
http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/184/18401005.pdf
3. En la imagen de la estrella crea hipervnculos a la siguiente pgina en las diap
ositivas que la
contienen.
Para crear hipervnculos entre las diapositivas; a) selecciona la imagen o texto a vincular; b
)en la cinta Insertar
activa el botn

; en el cuadro de dilogo, selecciona Lugar de este documento y el

nmero de la
diapositiva con quien vas a vincular. Presiona aceptar.

Animacin
1. A todos los textos, tablas e imgenes aplica animacin (personalizar animacin)
2.

Aplica transicin a cada diapositiva con velocidad media

a) Selecciona diapositiva; b) En la cinta Animacin, en la seccin Transicin a esta diapo


sitiva, abre las
opciones de transicin y elije la deseada, con velocidad lenta y sin sonido ni tiempo.

Tiempo de presentacin
1. Aplica el tiempo necesario para que corra automticamente cada diapositiva.
a) Selecciona la primera diapositiva; b) En la cinta Presentacin con diapositiva, en la s
Actividades

Prctica 11

Indicador

Diseo de diapositiva
Estilos de diapositivas
Formatos de Textos:
Formatos de Prrafos:
Formato de Imagen
Formato de Tabla
Formas con formato
Formato SmartArt
Hipervnculos
Animacin
Transicin
Tiempo de exposicin

eccin Configurar
selecciona Ensayar intervalos.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

65
Computacin Bsica I
Power Point

No

b) En la esquina superior izquierda de la diapositiva se encuentra el cuadro Ensayo y en e


se momento
inicia a correr tu presentacin,

c)

Da clic con el ratn para que contine presentndose los objetos de la diapositiva

tienen que verse


bien el efecto de cada objeto y alcanzar a leer bien los textos- ; d) contina dando clic h
asta la ltima
diapositiva; e) cierra el cuadro de ensay. En el momento sale un cuadro de dilogo infor
mndote el
tiempo de duracin y si deseas guardar los nuevos intervalos.

f) Contesta que S, en el momento abre la ventana con la vista Clasificador de diapositivas.


Ah puedes ver
los tiempos de cada diapositiva y s tiene animacin o no

Ejecuta o correr presentacin


Presiona el botn Iniciar presentacin

o presiona la tecla F5 para correr toda la

la
msica tiene que durar toda la presentacin.
Guarda nuevamente la presentacin ya completa.
presentacin),

Guarda nuevamente tu archivo como Presentacin con diapositivas de Micros


oft
Power Point, en la carpeta presentacin, para tener el archivo ejecutable.

Es todo la prctica ha terminado. Cierra ventanas.


Apaga computadora y acomoda el ratn y teclado. No dejes basura y acomoda la silla
en tu lugar.
Evidencia a evaluar.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

66

Anexo de la presentacin electrni


ca

Conocimiento y producto

Anexo de la presentacin electrni


ca

67

68
Computacin Bsica I
Power Point

Prctica 12. Msica y Video


Nombre__________________________________________________ Grupo:_______
_______
Fecha de realizacin:__________________________
Competencia
Elabora presentaciones electrnicas a travs de las herramientas de un diseado
r de
presentaciones electrnicas.
Material

Microcomputadora

Unidad extrable

Desarrollo
Lee cuidadosamente la prctica y realiza todos los ejercicios en orden para que
tus resultados
sean los correctos. Al terminar la prctica la entregaras al profesor para su eva
luacin.
1.

Inicia sistema y crea la carpeta ApaternoAmaterno_subliminal en tu unidad

extrable y copia a
esta carpeta el video y la msica que vas a utilizar.
2.

Abre un archivo nuevo de PowerPoint y Captura las diapositivas del

anexoPublicidad Subliminal
a) Las imgenes las encontraras en el servidor o te las proporcionar la profes
ora.
3.

Guardael archivo con el nombre de tus apellidos PaternoMaterno_Subliminal en

la carpeta
ApaternoAmaterno_subliminal unidad extrable y a partir de aqu guarda contin
uamente.

Diapositiva 1
1.

Imagen de fondopublicidad1con transparencia de 42%.

2. Ttulo con Word Art.

Relleno degradado nfasis 1 bordes blancos. Fuente Trebuchet MS

Forma onda 1 doble.

3. Inserta cuadro de texto para escribir tus datos. Fuente Trebuchet MS


4. El correo electrnico tiene hipervnculo al mismo correo.

Diapositiva 2-3,
1.

Fondo con Tema Aspectos, colores Opulento.

2.

Ttulos con fuente Bauhaus 93 color purpura oscuro.

3.

El contenido con fuente Trebuchet MS tamao 22, estilo negrita. color prpura

4.

La diapositiva 2, tiene interlineado de 1.5 y espacios antes y despus de 12 pt

o. Alineacin
Izquierda y vietas.
5. La diapositiva 3, tiene interlineado sencillo y espacios despus de18 pto. Aline
acin izquierda.
6. Crea un hipervnculo a la pgina Web:
http://revistas.ucm.es/bba/11315598/articulos/ARIS9797110171A.PDF.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

69
Computacin Bsica I
Power Point

Diapositiva 4
1.

El fondo es de color slido, prpura 80% claro.

2. Las Formas tienen efecto intenso y efecto sutil nfasis 5, las flechas y lneas tie
nen un
estilo de lnea intensa nfasis 1.
3.

Los textos tienen fuente Arial con estilo negrita y color purpura.

Diapositiva 5
1.

Fondo, textura Papel seda rosa con transparencia de 22%.

2.

Tabla, Estilo medio 1, nfasis 1. Con bisel redondeado suave

3.

Texto con fuente Arial estilo negrita y color negro.

4.

Inserta en el pie de pgina el nmero de diapositivas a todas.

Diapositiva 6
1.

Fondo, imagen escalaunocincuenta con transparencia de 80%.

2.

Fuente Trebuchet MS tamao 24, estilo negrita. color prpura

3.

Prrafos con interlineado de 1.5 y despus de 18 pto. Alineacin centrada.

Diapositiva 7
1. Fondo con Tema Aspectos, colores Opulento.
2. Ttulo con fuente Bauhaus 93 color purpura oscuro
3. Video sorpresa. Reproducir al hacer clic con el ratn. Rebobinar al terminar la repr
oduccin.
i. En la cinta Insertar, en la seccin Clip multimedia abre las opciones de Pelcula

ii.

iii. selecciona Pelcula de un archivo o pelcula de galera multimedia de acuerdo a tus


necesidades. b) elije
la pelcula deseada y presiona insertar, al momento sale un cuadro de dilogo preguntan
do como

deseas que inicie, selecciona al Hacer clic encima.

iv. En Herramientas de pelcula, activa la casilla reproducir a pantalla completa y rebobin


ar la pelcula al
terminar la reproduccin.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

70
Computacin Bsica I
Power Point

4. Inserta en el pie de pgina, tu nombre completo y nmero de diapositiva en todas l


as
diapositivas exceptuando en la primera diapositiva.

En el men Insertar, en la seccin Texto activa el botn de Encabezado y pie de pgina


para
abrir el cuadro de dilogo. En el cuadro de dilogo, activa la casilla de Nmero de diapositiva y
la de Pie
de pgina. En el recuadro escribe tu nombre y grupo. Aplica a todas las diapositivas o slo a la
diapositiva
seleccionada.

5. En la imagen en forma de lgrima crea un hipervnculo a la primera diapositiva.

Animacin
1. A todos los textos, tablas e imgenes aplica animacin.
2.

Aplica transicin a cada diapositivacon velocidad media.

Tiempo de presentacin
Aplica el tiempo necesario para que corra automticamente cada diapositiva, que se a
lcancen a
leer todos los textos, tablas y diagramas.

Insertar sonido
Inserta y configura el archivo de msica que elegiste. La msica tiene que durar toda la
presentacin. Oculta el botn durante la presentacin
Recuerda que primero tienes que copiar tu archivo de msica a la carpeta con tu nom
bre.
a)

En la cinta Insertar, en la seccin Clip multimedia abre las opciones de Sonido

b) , selecciona Sonido de un archivo o Sonido de multimedia de acuerdo a tus necesidade


s. b) elije la
msica deseada y presiona insertar, en el momento sale un cuadro de dilogo pregunta
ndo como
deseas que inicie, selecciona el botn Automticamente.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

71
Computacin Bsica I
Power Point
c)

Para que la msica dure toda la presentacin, abre las opciones de la animacin,

personalizar
animacinEn el panel de animacin, en el nombre de la msica, con botn derecho
del ratn,
despliega e el men y elije las opciones de efecto;

Actividades

Prctica 12

Indicador

No

Diseo de diapositiva
Estilos de diapositivas
Formatos de Textos:
Formatos de Prrafos:
Formato de Imagen
Formato de Tabla
Formas con formato
Formato SmartArt
Configuracin de video
Hipervnculos
Animacin
Transicin
Tiempo de exposicin
Configuracin msica

d) En el cuadro de dilogo, activa la casilla desde al principio y en detener la


reproduccin, activa
Despus de y escribe el nmero final de diapositivas, en este caso son 8 diapositivas,
escribe 8 y
presiona aceptar.

Guarda nuevamente la presentacin ya completa.


Guarda ahora la presentacin como Presentacin con diapositivas de Microsoft Pow
er Point,
en la carpeta ApaternoAmaterno_subliminal, para tener el archivo ejecutable.
Es todo la prctica ha terminado. Revisa que en tu carpeta se encuentre la msica, el
video y las
dos presentaciones.

Profesor Daniel antonio montero

Compasscion

72
Evidencia a evaluar.

Anexo de la presentacin electrni


ca
Conocimiento
y producto

73

74
Computacin Bsica I
Power Point

Prctica 13. Prctica Integradora de Power Point

Nombre__________________________________________________ Grupo:________
______
Fecha de realizacin:__________________________
Competencia
Elabora presentaciones electrnicas a travs de las herramientas de un diseador
de
presentaciones electrnicas.
Material

Microcomputadora

Unidad extrable

Desarrollo
Lee cuidadosamente la prctica y realiza todos los ejercicios en orden para que tu
s resultados
sean los correctos. Al terminar la prctica la entregaras al profesor para su evalu
acin.
1. Crea una carpeta nueva con el nombre de tus apellidos PaternoMaterno_satelite en tu uni
dad extrable.
2. Copia a la carpeta PaternoMaterno_satelite el archivo Poema_luna, el archivo de msica
y el de video
que vas a utilizar.
3. Abre un archivo nuevo de PowerPoint y Captura las diapositivas de La luna
4. Guarda el archivo con el nombre de tus apellidos PaternoMaterno_Luna en la carpeta
PaternoMaterno_satelite de tu unidad extrable y a partir de aqu guarda continuamente.

5. Diseo de diapositivas
Diapositiva 1.

Fuente Comic Sans Ms, tamao 24 color blanco, estilo negrita y sombra.

Interlineado doble y prrafo centrado. Imagen de fondo la_luna03 con transparencia de

25%.

En la palabra poetas crea un Hipervnculo al archivo Poema_luna.

Profesor Daniel antonio montero

75
Computacin Bsica I
Power Point

Diapositiva 2.
El fondo de la diapositiva tiene la textura de papel peridico.
La forma de subttulo, tiene efecto intenso, oscuro 1 (negro). Fuente Comic Sans Ms 28
El texto tiene fuente Tempus Sans ITC 20, color negro.
El SmartArt tiene intervalo multicolor, colores nfasis de 3 a 4, efecto intenso. Efecto 3D pulid
o. De
relleno tiene la imagen Mapa_lunar. Fuente Tempus Sans ITC 16 y 40, color blanco, estilo neg
rita.
La imagen de la luna galileo1med, tiene forma de elipse.

Diapositiva 3.

El fondo tiene de diseo predeterminado el tema concurrencia, color office.


La forma de subttulo, tiene efecto intenso, oscuro 1 (negro). Fuente Comic Sans Ms 28
Fuente Comic Sans Ms tamao 20, interlineado sencillo espacio despus de 12pto. El relleno
del
ltimo cuadro efecto intenso, nfasis 5.

Profesor Daniel antonio montero

76
Computacin Bsica I
Power Point

Diapositiva 4.
El fondo es un color degradado preestablecido Plata.
La forma de subttulo, tiene efecto intenso, oscuro 1 (negro). Fuente Comic Sans Ms 28
La tabla tiene estilo oscuro 1, nfasis 1. Con bisel Art Deco. Fuente Tempus Sans ITC tama
o 24, estilo
negrita. Las imgenes superficieLuna y Hombreen_laluna estn como fondo de celda.

Diapositiva 5
El fondo tiene la imagen Luna_luz con trasparencia del 50%.
La forma de subttulo, tiene efecto intenso, oscuro 1 (negro). Fuente Comic Sans Ms 28
Fuente comic Sans 24 color negro estilo negrita y sombreado. Interlineado doble.
Inserta el video Nasa crea mapa. Que se reproduzca al hacer clic encima, en pantalla compl
eta y
rebobinar al terminar.

Profesor Daniel antonio montero

77

Computacin Bsica I
Power Point

Diapositiva 6

Crea una diapositiva para la portada de la presentacin con el diseo que t dese

es.

Utiliza WordArt para el ttulo de la presentacin. La Luna

Anota tu Nombre completo, Grupo y correo electrnico

Crea un Hipervnculo a tu correo electrnico

Mueve la diapositiva al inicio de la presentacin.

Actividades

Prctica 13

Indicador

No

Diseo de diapositiva
Estilos de diapositivas
Formatos de Textos:
Formatos de Prrafos:
Formato de Imagen
Formato de Tabla
Formas con formato
Formato SmartArt
Configuracin de video
Hipervnculos
Animacin
Transicin
Tiempo de exposicin
Configuracin msica

6. Animacin y transicin
a) A todos los textos, tablas e imgenes aplica animacin, con velocidad media.
b) Aplica transicin a cada diapositiva

7. Tiempo de presentacin
Aplica el tiempo necesario para que corra automticamente cada diapositiva, que se a
lcancen a
leer todos los textos, tablas y diagramas.

8. Insertar sonido
Inserta y configura el sonido, con el archivo de msica que elegiste. La msica tiene
que durar

toda la presentacin.

9. Archivo ejecutable
Guarda nuevamente como presentacin con Diapositivas de Power Point.
Cercirate que tus archivos de msica, video, poema_luna y tus dos archivos de la lun
a se
encuentren en tu carpeta PaternoMaterno_PowerExa.
Es todo el examen ha terminado. Apaga computadora y acomoda el ratn y teclado. N
o dejes
basura y acomoda la silla en tu lugar.
Evidencia a evaluar.

Conocimiento y producto

Profesor Daniel antonio montero

78
Computacin Bsica I

Compasscion

Prctica 14. Disea Tu Propia Presentacin


Nombre__________________________________________________ Grupo:_______
_______
Fecha de realizacin:__________________________
Competencias

Identifica el entorno de trabajo del diseador de presentaciones electr

nicas de

acuerdo a su uso y funcin.

Modifica el aspecto de la diapositiva por medio de las herramientas del

diseador
de presentaciones electrnicas.
Material

Microcomputadora

Unidad extrable

Desarrollo
Lee cuidadosamente la prctica y realiza todos los ejercicios en orden para que t
us resultados
sean los correctos. Al terminar la prctica la entregaras al profesor para su eval
uacin.
1.

Inicia sistema y crea la carpeta MEXICAS. Dentro de esta carpeta crea las

carpetas
Imagen y Multimedia.

Las imgenes, msica y video los encontraras en el servidor. Cpialos a tu

s carpetas
Imagen y multimedia.
En base al documento anexo, Aztecas, crea una presentacin de los aztecas

2.

con mnimo 9
diapositivas, las diapositivas tienen que resear adecuadamente el texto.
3.

Guarda el archivo con el nombre de tus apellidos PaternoMaterno_aztecas en la

carpeta
mexicas de tu unidad extrable y a partir de aqu guarda continuamente.

4.

Diseo de diapositivas

En la presentacin debes utilizar en al menos una diapositiva fondo con: imag

en;
degradado y textura,
Al menos una diapositiva lleva un tema predeterminado. La gama de colores
es de
acuerdo al rema que estas tratando.

5.

Fuente y Prrafo.
a) Fuentes: Utiliza estilos, tamao y color diferentes.
b) Prrafo: Utiliza diferentes interlineados y alineaciones, segn las circunstancias

, y utiliza
el espacio antes y despus de prrafo.

6.

Utilizacin de formas y SmartArt.

La presentacin tiene que tener un diagrama, mapa mental o mapa conceptu

al que te
ayude a resumir el texto. Puedes utilizar las formas que ms te convengan.

7.

Creacin de tablas

Otro elemento importante para resumir es la tabla, en la presentacin debers

crear una tabla.


El orden en que crees la tabla y diagrama es de acuerdo a tu diseo de present
acin.

Profesor Daniel antonio montero

Actividades

Indicador
Elementos

Realizacin de la
prctica 11

Diseo de diapositiva
Estilos de diapositivas
Formatos de Textos:
Formatos de Prrafos:
Formato de Imagen
Formato de Tabla
Formas y Smart Art
Animacin
Transicin
Sonido
El contenido de la presentacin :
Tiene coherencia
Es claro
Resume adecuadamente el texto

79
Computacin Bsica I

Compasscion

8. Hipervnculos

Crea un Hipervnculo a tu correo electrnico

En la ltima diapositiva con el botn de accin crea un hipervnculo a la

primera diapositiva.

Crea un hipervnculo a http://www.templomayor.inah.gob.mx/sala1.htm

Dentro del diagrama crea un hipervnculo a otra diapositiva

9. Animacin
c)

A todos los textos, tablas e imgenes aplica animacin,

d)

Aplica transicin a cada diapositiva con velocidad media.

No

10. Tiempo de presentacin


a)

Aplica el tiempo necesario para que corra automticamente cada diapositiv

a.

11. Inserta msica y video


a)

Copia el archivo de msica y video a tu carpeta imgenes.

b) Inserta y configura video en tu presentacin, la posicin del video va de a


cuerdo a tu
diseo.
c) Inserta y configura el sonido con el archivo que se encuentra en la carpet
a Msica.

12. Corre tu presentacin para observar si los tiempos son suficientes y la


msica dura toda la presentacin.
13.

Guarda nuevamente tu presentacin con la opcin de Presentacin con


diapositivas de Power Point, para hacer el archivo ejecutable.

Evidencia a evaluar.

Conocimiento y producto

Profesor Daniel antonio montero

80

AZTECAS

16

Introduccin
Al fundar la ciudad de Tenochtitln los aztecas se asentaron definitivamente hasta la
llegada de los espaoles.
Haban salido de Aztln (lugar que desconocemos) convencidos por el dios Huitzilopo
chtli para buscar un sitio
nuevo. Tras un camino largo y duro llegaron al Valle de Mxico. Se establecieron en C
hapultec, pero fueron
expulsados de all. Pidieron al seor de Colhuacn una tierra donde ir, y l les dio Tiz
apn, lleno de serpientes
venenosas; pero no fue problema porque ellos se las comieron asadas. Pasado el tie
mpo pidieron al seor del
pueblo vecino (los culhuas) que le entregara a su hija para casarla con el dios. La m
uchacha fue ofrecida en
sacrificio y cuando lo supo su padre, tuvieron que huir hacia los lagos. Esto era ya e
n el ao 1323. En el lago
Texcoco vieron una seal del dios: un guila, en un nopal, devorando a una serpiente
; y fundaron all la ciudad
de Tenochtitln, que significa donde est el nopal silvestre.
Generalmente llamamos aztecas a los habitantes de los territorios conquistados por
Hernn Corts, aplicando,
por tanto, ese trmino no slo a los propios aztecas sino tambin a los mexicas.

Agricultura. Los principales cultivos son: maz, tabaco, chiles, fruta y maguey.

Cultura
Lengua y escritura. Los aztecas, y tal vez ya los teotihuacanos mil aos antes, habla
ban una lengua llamada
nhuatl. La escritura mezclaba pictogramas, ideogramas y signos fonticos. En sus e
scritos queda reflejada su
propia historia, geografa, economa, religin...
Algunos cdices han llegado hasta nuestros das. De ellos el conocido como Cdice B
orbnico es anterior a la
llegada de los espaoles. Es un libro-calendario con dos partes, la primera un libro
de los destinos (tonalamalt)
y la segunda las fiestas de los meses (xiuhpohualli).
Literatura: Poesa. Los poemas aztecas podan ser recitados o cantados al ritmo de
tambores y trompetas.
Algunas veces incluan palabras que no tenan ningn significado y que slo servan
para marcar el ritmo.
Frecuentemente eran dedicados a los dioses, pero tambin trataban de otros temas
como la amistad, la

guerra, el amor y la vida. Algunos reyes fueron famosos poetas, como por ejemplo N
ezahualcoyotl de Texcoco
(1402-1472).
Creencias. Segn los aztecas el mundo fue creado y destruido cuatro veces. Luego
fue creado por los dioses
por quinta vez. Ellos hicieron la tierra y la separaron del cielo. Despus el dios Quetz
alcatl cre los hombres y
las plantas que los alimentan. Los aztecas contaban esto as:
Hicieron luego el fuego, y hecho, hicieron medio sol, el cual, por no ser entero, no r
elumbraba mucho, sino
poco. Luego hicieron a un hombre y a una mujer: al hombre le dijeron Uxumuco y a l
a mujer Cipactonal. Y
mandrosles que labrasen la tierra; y a ella que hilase y tejiese. Y que de ellos nacer
an los macehuales, y que
no holgasen, sino que siempre trabajasen. Y a ella le dieron los dioses ciertos granos
de maz, para que con
ellos curase y usase de adivinanzas y hechiceras, y as lo usan hoy en da de hacer l
as mujeres.
Tenan numerosos dioses entre ellos:
Coatlicue, "La de las naguas de serpientes". Diosa de la tierra y madre de Huitzilo
pochtli. En las leyendas
mexicas, se le representa como la madre tierra que da a luz a su divino hijo solar
despus de una larga
noche, representando as el ciclo da-noche

Resumido de L. Lpez Lujn (Escuela Nacional de Antropologa e Historia, Mxico), "Los


Mexica,
ltimos seores de Mesoamrica", en Gran Enciclopedia de Espaa y Amrica, vol. 1, Espa
saCalpe/Argantonio, Madrid, 1983, p. 185, por M. Pilar Rivero (Proyecto Clo).
16

81
Huitzilopochtli, "Colibr zurdo". Dios de la guerra y patrono de los mexicas. To
das las conquistas que este
pueblo guerrero hizo, fueron en su nombre. Se le representaba con un yelmo de
colibr en la cabeza y la
pierna izquierda cubierta con plumas de la misma ave. En los mitos mexicas se l
e considera uno de los
cuatro dioses creadores, y el huey teocalli estaba dedicado a el y a Tlloc. Desta
ca su papel de gua
durante la peregrinacin de los mexicas

Tezcatlipoca, "Espejo negro que humea". Era el hacedor de todas las cosas, el dios del
sol en su aspecto de
dominio y poder en las tinieblas Dios que daba y quitaba la riqueza; era, adems, el pr
otector de los
esclavos. Uno de los cuatro dioses creadores dentro de la mitologa mexica.
Quetzalcatl, "Serpiente de plumas preciosas". Uno de los cuatro dioses cread
ores, a el se le debe la
invencin de las artes y el florecimiento de tollan como ciudad. En los mitos se l
e menciona como el que
obtuvo el maz para los hombres recin formados.
Frecuentemente aparece en la poesa Ipalnemoani (por quien se vive), la fuerz
a suprema. Cada
fenmeno atmosfrico tambin era asociado a un dios: a Tlaloc las lluvias; a Qu
etzalcatl Ehecatl los
vientos; Xiuhtecuhtli dios del fuego.
Segn los aztecas slo se vive una vez, y la vida esta llena tanto de sufrimiento com
o de alegra y la nica
manera de perdurar tras la muerte es alcanzar la fama.

Ciencias
Astronoma
Era una de las ciencias de ms tradicin para los aztecas. Gracias a sus observacion
es determinaron con gran
precisin las revoluciones del sol, de la luna, de Venus, y, tal vez, de Marte; agruparo
n las estrellas en
constelaciones (que no coinciden con las nuestras); conocieron la existencia de los c
ometas; la frecuencia de
los eclipses de sol y de luna; y pudieron crear un complejo calendario.
Esta observacin del cielo les permiti tambin desarrollar conocimientos de meteor
ologa y as predecir las
heladas o establecer las caractersticas de los vientos dominantes.

Medicina
La medicina tambin tuvo un gran grado de desarrollo. Con su conocimiento de la na
turaleza distinguieron
propiedades curativas en diversos minerales y plantas. Los sacrificios humanos religi
osos (que incluan la
extraccin del corazn y el desmembramiento del cuerpo) favorecieron un buen con
ocimiento de anatoma.
Saban curar fracturas, mordeduras de serpientes. Posiblemente hubo "odontlogos"
encargados de realizar

deformaciones dentales.
Aunque la medicina era practicada por hombres y mujeres, parece ser que slo las
mujeres podran encargarse
de ayudar en los partos. La medicina estuvo muy ligada a la magia, pero el hecho de
no atribuir la causa
cientficamente correcta a cada enfermedad no signific que no se aplicase el remed
io conveniente.

Arte
Orfebrera
Gracias a sus conocimientos de fsica los orfebres pudieron emplear varias tcnicas
en su trabajo (como la de la
cera perdida), fundir oro con la plata, etc. Elaboraban todo tipo de figuras y adornos:
pulseras, collares,
pectorales, pendientes, etc. Frecuentemente el metal se combinaba con piedras prec
iosas (turquesa, amatista,
jade, cristal de roca) o con conchas.
Arquitectura
Se construyeron pirmides escalonadas en Cholula, Xochicalco y Teotihuacn.
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Escultura.
Los aztecas fueron hbiles escultores. Realizaban esculturas de todos los tamaos, di
minutas y colosales, en
ellas plasmaban temas religiosos o de la naturaleza. Captaban la esencia de lo que q
ueran representar y luego
realizaban sus obras con todo detalle.
En las esculturas de gran tamao solan representar dioses y reyes. Las de tamao p
equeo se reservaban para
la representacin de animales y objetos comunes. Se us la piedra y la madera y, en
ocasiones se enriquecan
con pintura de colores o incrustaciones de piedras preciosas.
Pintura. El color es fundamental en la pintura. Se trata de un color plano, sin matic
es ni sombras y,
posiblemente con connotaciones simblicas. Aparece ligada a la arquitectura, decora
ndo los edificios.
Plumera. Los adornos hechos con plumas tuvieron gran importancia en Amrica Ce
ntral. Las plumas ms
apreciadas eran las del quetzal (verdes) las del tlauquecholli (rojas) y las del xiuhtoto
tl (azul turquesa). Con ellas

hacan tapices y adornaban mantas, mscaras rituales, escudos o trajes de guerrero


s.

Leyes
Las leyes eran muy severas. Como en otras culturas antiguas los castigos eran difer
entes segn fuera el delito y
el rango de quien lo cometa. Generalmente el castigo era ms duro si quien haba c
ometido el delito era un
funcionario o noble importante.
Exista la pena de muerte para los delitos de asesinato, traicin, aborto, incesto, viol
acin, robo con fractura y
adulterio. En este ltimo caso se proceda a la lapidacin aunque la mujer era estran
gulada previamente. Los
guerreros podan escapar de la pena de muerte aceptando un destino permanente e
n zona fronteriza.
La embriaguez era considerada delito. Slo era permitida, en algunas circunstancias,
para los ancianos y los
guerreros profesionales. El castigo poda ser la muerte o el rapado de cabeza (si era
la primera vez que alguien
no importante cometa esta falta).

Sociedad
El emperador azteca posea un poder ilimitado, que abarcaba todas las cosas y toda
s las personas. Junto a l,
los guerreros y sacerdotes formaban el grupo social de mayor poder. Los guerreros e
ran el principal apoyo del
emperador y permiti la creacin de un imperio muy poderoso pero aislado polticam
ente.
Apenas haba grupos sociales intermedios. Si acaso, los comerciantes enriquecidos d
e la capital, que
conseguan ascender intercambiando sus riquezas por prestigio en las fiestas que or
ganizaban y ofreciendo
alguno de sus esclavos como victima de un sacrificio ritual (cosa poco frecuente por
ser muy costosa).
La mayor parte de la poblacin eran artesanos, agricultores, servidores pblicos, etc.
, que se organizaban en
grupos de parentesco llamados calpulli.
Tambin haba esclavos que se usaban para el trabajo agrcola, el transporte, el com
ercio o el servicio
domstico. Algunos lo eran temporalmente, hasta que pagaran una deuda o una con
dena. Otros eran
prisioneros de guerra que podan ser sacrificados a Huitzilopochtli.

Vida cotidiana.

Educacin
La educacin era obligatoria. Las chicas eran educadas por sus madres en casa para
realizar las tareas del
hogar. Slo las nobles podan ir a aprender a una especie de monasterio donde viva
n hasta el momento del
matrimonio. Para los chicos haba dos tipos de escuelas: el telpochcalli y el calmecac
. En el primero se
estudiaba en la escuela pero se iba a dormir a casa; el segundo era un internado pr
cticamente reservado a los
nobles.
La enseanza de la religin era muy importante, pero tambin se aprenda escritura,
lectura, historia y msica.
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Sexualidad
Slo haba dos formas de relaciones sexuales permitidas: las que tenan lugar dentro
del matrimonio; y las de
guerreros solteros con sacerdotisas dedicadas a la prostitucin ritual. Estas ltimas e
staban protegidas por la
diosa Xochiqutzal, se presentaban adornadas y maquilladas y proporcionaban al h
ombre alucingenos y
afrodisiacos que estimulasen su apetito sexual. Siempre mantenan este tipo de rela
ciones antes de que lso
guerreros partiesen a la batalla. El adulterio, sin embargo era severamente castigad
o (ver: leyes).
Cada aspecto de la vida sexual estaba asociado a un dios diferente. As, Xochipilli e
ra el dios de las flores, del
amor, de la fertilidad y de las relaciones sexuales ilcitas; al igual que su esposa, la d
iosa Xochiqutzal, quien,
adems era protectora de la prostitucin (que como se ha dicho antes, era lcita). Po
r su parte, Tlazoltotl era
la diosa del placer, la voluptuosidad, la fecundidad y la fertilidad. Ella protega a las
parturientas, a las parteras,
a los hechiceros relacionados con el mundo amoroso y a los hombres de intensa acti
vidad sexual.
Bibliografa

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Para ms informacin ir a
Museo del templo mayor: http://archaeology.la.asu.edu/vm/mesoam/tm

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