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Graduao em Engenharia de Produo

Transportes e Logstica
ENG 1507

14. Roteirizao
Hugo Miguel Varela Repolho
hugorepolho@puc-rio.br

Graduao em Engenharia de Produo


Transportes e Logstica ENG 1507

14. Roteirizao

1. Definio de Rota e Roteirizao


Em logstica coloca-se frequentemente o problema de saber qual a melhor rota, ou quais as
melhores rotas, para prestar determinado servio a um conjunto de pontos, normalmente
designados por clientes.

Considera-se que um ou mais veculos partem de um ponto inicial, percorrem vrios clientes e, no
final da jornada de trabalho, retornam ao ponto inicial.
ROTA: define o percurso a efetuar por um veculo para percorrer o clientes que deve servir.
PROBLEMA DE ROTEIRIZAO: problema de distribuio no qual veculos localizados em um
depsito central devem ser programados para visitar clientes geograficamente dispersos, de
modo a atender as suas demandas. O problema est normalmente restringido devido
capacidade dos veculos.
Christofides (1985)
Problema bsico: Determinar as rotas que permitem servir os clientes, minimizando uma
determinada funo objetivo (distncia total percorrida, tempo de percurso ou custo total).
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O problema de roteirizao tem uma abrangncia muita mais vasta do que transparece primeira
vista. Na verdade, a extenso do tempo que o produto est em trnsito influencia no total de
estoque da cadeia, bem como no nmero de embarques que um veculo pode realizar num
determinado perodo de tempo. Finalmente, a escolha das rotas tem influncia clara no nvel de
servio prestado ao cliente.
Desta forma a otimizao da funo de transportes de um sistema logstico tem como
consequncia uma reduo considervel do custo logstico total. Segundo Lima (2006,) os
transportes representam 59,5% dos custos logsticos no Brasil.

Segundo Lima (2006), no Brasil o custo por unidade transportada por distncia tendo o custo do
modal rodovirio como referncia da seguinte ordem:

6,1 vezes maior do que o ferrovirio;

3,0 vezes maior do que o aquavirio;

8,2 vezes menor do que o areo.

Segundo Ballou (1993), as decises operacionais do transporte de distribuio concentram-se na


utilizao da frota. Uma otimizao da utilizao da frota resulta na necessidade de um menor
nmero de veculos e em menores custos operacionais. A deciso das melhores rotas passa por
definir em uma rede de vias os caminhos mais curtos, de menor tempo ou uma combinao
destes.
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14. Roteirizao
Os problemas bsicos de roteirizao ignoram um grande nmero e variedade de restries
adicionais e extenses, que so encontradas frequentemente nos problemas reais.

O problema bsico de roteirizao de veculos tem diversas extenses baseadas em diversos


parmetros. Os parmetros esto classificados nas seguintes categorias: funo objetivo,
restries, variveis de deciso, hipteses/recursos, e/ou caractersticas do problema.
Funo Objetivo:

Minimizao dos custos totais de distribuio incluindo custos fixos (capital dos veculos,
salrios, despesas de licenciamento, seguros, taxas, etc.) e custos variveis (custos do
veculo dependentes da distncia percorrida.

Minimizao da distncia total percorrida.

Minimizao do nmero total de veculos.

Maximizao da funo de utilidade baseada no nvel de servio e/ou prioridades dos


clientes.

NOTA: um dos objetivos gerais da roteirizao proporcionar um servio de alto nvel aos
clientes mantendo um baixo custo operacional e de capital
(maior desafio da logstica => trade-off: nvel de servio vs custo)
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EXTENSES DO PROBLEMA DE ROTEIRIZAO

Restries dos veculos: ex.: Limite de capacidade.

Restries com os clientes: ex.: Janela de tempo dos clientes.

Variveis de deciso: ex.: Roteiro a ser percorrido por cada veculo.

Tipo de operao: ex.: coleta, entrega, etc.

Tipo de carga: ex.: nica ou carga de lotao.

Tipo de demanda: ex.: Determnistica, Estocstica.

Localizao da demanda: ex.: arcos, ns.

Tamanho da frota: ex.: limitada, ilimitada

Tipo de frota: Homognea, Heterognea.

Depsito e localizao de veculos: ex.: Um nico depsito ou vrios depsitos.

Jornadas de trabalho: ex.: durao.

Pagamento dos tripulantes: ex.: Por jornada de trabalho.

Estrutura da rede: ex.: direcionada, no direcionada.

Horizonte de planejamento: curto ou longo.

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2. Teoria de Grafos - Reviso

- Onde ficam os cinemas Roxy de Copacabana?


- Av. N. Sra. de Copacabana, 945 A.
- E isso onde mesmo?

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O mapa representativo das ruas de uma cidade provavelmente o exemplo mais conhecido
de rede fsica.

A utilizao de modelos que possam representar fluxos de trfego e permitam medir o


desempenho de uma soluo ou prever o efeito de alteraes introduzidas no sistema
crucial para se poderem tomar decises racionais para os problemas.
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CURIOSIDADE: Diz-se que a Teoria de Grafos nasceu em 1736 quando Euler formulou o famoso problema
das Pontes de Konigsberg. Nesse problema duas ilhas eram ligadas entre si as margens do Rio Pregel por
sete pontes. O problema consistia em determinar se era possvel iniciar um percurso em qualquer uma
das zonas de terra de modo a atravessar uma e uma nica vez cada ponte regressando ao ponto de
origem.

Grafo do Problema
C

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A teoria de grafos pode ser encarada como
uma teoria de relaes, em que os arcos
representam relaes simtricas e os arcos
orientados representam relaes assimtricas.
GRAFO: estrutura abstrata que representa um
conjunto de elementos denominados ns e
suas relaes de interdependncia, arcos.
Um grafo pode ser representado por
G=(N,A), em que N o conjunto de ns e A
o conjunto de arcos.
A

3
B

2
D

G=(N,A)=({A,B,C,D},{1,2,3})
G=(N,A)=({A,B,C,D},{(A,B),(B,D),(B,D)})
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Normalmente a cada n e arco est associado um parmetro ou funo para representar


certas propriedades como custos, capacidades, probabilidades, fluxos, distncias, demandas,
etc.

REDE: grafo com grandezas numricas ou fsicas associadas aos ns e/ou arcos.

A
40

C
25

10

5
B
70

10
D
35

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DEFINIES BSICAS
Grafo No Orientado
A

Grafo Orientado
A

Grafo Misto
B

Um grafo diz-se completo se entre qualquer par de ns i, j existir um arco [i,j] ou [j,i] no caso
de grafos no orientados e dois arcos [i,j] e [j,i] no caso de grafos orientados.
Grafo Completo

Grafo No Completo

Grafo Orientado Completo

A
B

B
D

A
B

Sendo n o nmero de ns, para um grafo completo no orientado o nmero de arcos igual
a n(n-1)/2 e igual a n(n-1) para um grafo completo orientado.
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Definies bsicas
c

Dois ns A e B so adjacentes quando existe um arco c a uni-los.

No caso de grafos orientados a adjacncia pode ser insuficiente. Neste caso necessrio
distinguir o conceito de antecessor de sucessor de um n.

B sucessor de C.
B antecessor de A.

Um arco c diz-se incidente com um n A, se A for uma


extremidade de c

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Definies bsicas
Grau de um n: o nmero de arcos incidentes com um n.

Grau(A)=2
Pode fazer-se a distino entre grau exterior (# arcos que saem) e grau interior (# de arcos
que chegam).
A

Grau(A)=1
Grau ext.(A)=0
Grau int.(A)=1
A

Grau(A)=3
Grau ext.(A)=1
Grau int.(A)=2

N isolado qualquer n de grau zero.

Grafo par aquele em que todos os ns so de grau par.


Grafo simtrico aquele em que o nmero de arcos orientados para cada n igual ao
nmero de arcos orientados a partir desse n.
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Definies bsicas
Cadeia uma sequncia de arcos entre dois ns tais que cada arco tem um n comum com o
arco precedente e com o seguinte. O comprimento da cadeia o nmero de arcos da
cadeia. Ciclo: cadeia com n inicial igual ao final.
2
A

1
B

4
4
1

3
E

Comprimento = 5

A
F

1
B

1
3

Comprimento = 17

Cadeia elementar se s passar uma vez em cada n que a compe.

Cadeia simples se s passar uma vez em cada arco que a compe.


Caminho uma cadeia em que os arcos so orientados. O Comprimento do caminho a
soma dos pesos dos arcos do caminho. Circuito: caminho com n inicial igual ao final.
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Um grafo conexo quando existe uma cadeia entre qualquer par de ns. Um grafo
fortemente conexo quando existe um caminho (tem em conta a orientao dos arcos) entre
qualquer par de ns.
C

A
F

B
D

Grafo Conexo

Grafo No Conexo

rvore: um grafo classificado como rvore se conexo e no possui ciclos.


C

B
D
E

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Caminho (Circuito) de Euler: aquele que passa por todos os arcos do grafo uma s vez e
em que o n inicial diferente do (igual ao) final.
Um grafo conexo Eulariano (possui um circuito de Euler) se todos os ns forem pares. H
grafos com caminhos Eulerianos se for conexo e houver 2 vrtices de grau mpar.
Caminho (Circuito) Hamiltoniano: aquele que passa por todos os ns do grafo uma s vez
e em que o n inicial diferente do (igual ao) final.
Hamiltoniano
No Hamiltoniano
A

Euleriano

No

C
H

Euleriano

I
G

B
H

C
I

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Representao atravs da matriz de adjacncia
O grafo expresso em uma matriz A = [aij] atravs de ns e de suas relaes de vizinhana.
As linhas e as colunas da matriz esto associadas aos ns do grafo.
Uma matriz n X n, onde A=[aij] denominada como de adjacncia do grafo G = (N,A) se:
aij = 1 Existe Ligao (i,j)
aij = 0 No Existe Ligao (i,j)
N

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Representao atravs da matriz de incidncias em grafo no-direcionado
Dado um grafo G(N,A) de n ns e m arcos a matriz de incidncia de G denotada por B = [bij]
uma matriz n x m definida por:
bij = 1 se Ni n de aj
0 caso contrrio

Arco
N

u1

u2

u3

u4

u1

u2
3

u3

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u4

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Representao atravs da matriz de incidncias em grafo direcionado
Uma matriz n x m, onde A=[aij] denominada como de incidncia do grafo G = (N,A) se:

aij = +1 se arco (j) incidente do n i (exteriormente). Sai


aij = - 1 se arco (j) incidente do n i (interiormente). Chega
aij = 0 nos outros casos

Arco

u1

u2

u3

u4

u1

u2
3

-1

-1

-1

-1

u3

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u4

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3. Algoritmos de clculo de rotas em Redes


Existem alguns algoritmos de base que so importantes para solucionar sub-problemas
relacionados com as questes de determinao de caminhos em redes, como por exemplo

determinao de caminhos mais curtos ou de rvores que abranjam todos os ns da rede.


3.1 Caminhos timos em rede: determinar caminhos em redes de modo a ser minimizado o
custo do percurso (distncia, custo, etc.) entre dois ns especficos ou de um n para todos os
outros ou ainda entre todos os pares de ns da rede.

3.1.1 Algoritmo Dijkstra (entre dois ns ou entre um n e todos os outros)

3.1.2 Algoritmo de Floyd (entre todos os ns)


(Matria de Distribuio Fsica)

3.2 rvore Geradora de Custo Mnimo: identificar os arcos da rede que proporcionam um
caminho entre quaisquer par de ns da rede, possuindo o comprimento total mnimo.

3.2.1 Algoritmo de Prim

3.2.2 Algoritmo de Kruskal


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3.1.1. Caminhos timos em redes: Dijkstra


DEFINIO DE CAMINHO MAIS CURTO: u e v dois ns do Grafo (N,A), o caminho mais curto entre
u e v uma sequncia de arcos que, passando por ns distintos, liga u a v de forma a acumular a
menor distncia.

Para que possa haver um caminho mais curto entre os ns u e v indispensvel que exista
primeiramente uma conexo entre u e v, ou seja, se existe um caminho de u para v, significa que o

v sucessor de u em algum passeio sobre o conjunto N.


Condies para aplicao do algoritmo:

Aplica-se a redes com arcos no negativos(distncias).

Aplica-se apenas a redes orientadas. No esquecer que um arco no orientado equivalente a


dois arcos orientados com sentidos contrrios ente o mesmo par de ns.

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Algoritmo Dijkstra - INICIALIZAO
Atribui-se um rtulo temporrio d(j) a cada n ju do seguinte modo,

1. Ao n u atribudo um rtulo definitivo nulo, passando a constituir o primeiro elemento


do conjunto P dos ns rotulados definitivamente.
2. Aos restantes ns, o custo associado ao arco orientado (u,j) que liga o n origem u a esse

n, se tal arco existir ou o valor infinito caso contrrio; estes ns pertencero ao


conjunto T do ns de rtulo temporrio

2
2

11

0
1

10

8
4

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10
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Algoritmo Dijkstra - ITERAO
Repete-se o seguinte procedimento:
1. Do conjunto dos ns de rtulo temporrio, T, seleciona-se o n i possuindo o rtulo

temporrio mnimo que passado a definitivo.


2. Retira-se i do conjunto T e passa-se para P.
3. Se ainda existirem ns com rtulos temporrios (conjunto T no vazio), sero corrigidos
todos os rtulos temporrios dos ns j adjacentes a i com valor superior ao que se

obtm somando o rtulo (agora definitivo) de i com o custo do arco orientado (i,j)

substituir o rtulo temporrio anterior.

A iterao termina quando todos os ns


tiverem rtulos definitivos

o valor desta soma, quando menor,

11

0
1

10

8
4

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PROBLEMA 1: O encarregado da distribuio de um determinado produto precisa manter


abastecido o armazm (7) que fica no lado oposto da cidade em relao fbrica (1). A rede
pela qual se deve fazer o percurso est apresentada na figura abaixo. Determine quais as
ligaes que permitem ir da fbrica ao armazm no mais curto espao de tempo.

2
2
11
10

8
4

7
7

4
3

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3.1.2. Caminhos timos em redes: Floyd


O problema de encontrar o caminho mais curto entre todos os ns de uma rede
uma extenso do problema de encontrar o caminho mais curto entre um n
origem e um n destino, resolvido com o algoritmo de Dijskstra.
O objetivo no s encontrar o caminho mais curto que ligue um n especfico

aos demais da rede, mas sim conhecer qual a menor distncia entre qualquer par
de ns da rede.

Alternativas de Soluo:

Repetir o Algoritmo de Dijkstra sucessivas vezes alternando as origens.

Empregar o Algoritmo de Floyd.


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3.2 rvore Geradora de Custo Mnimo


DEFINIO DE RVORE DE COBERTURA MNIMA:
rvore geradora cuja soma do comprimento de seus arcos mnima em G(N,A).
Goldbarg e Luna, 2000

O grafo no orientado G(N,A) constitui uma rvore se for conexo e acclico (sem ciclos).
Morais da Silva.

Este problema consiste na determinao do conjunto de arcos que ligam todos os ns de


uma rede, de tal maneira que a soma das suas distncias mnima. Requer que o grafo/rede
seja conexa. No deve incluir ciclos!

ALGORITMOS

Algoritmos de Prim (Robert Clay Prim, 1957)

Algoritmo de Kruskal (Joseph Bernard Kruskal, 1957)


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A quantidade de rvores de cobertura (nn-2) ser:
nn-2 = 31 = 3 rvores de cobertura.

Dado um Grafo completo com 3


ns (n=3).
a
c

a
b

n = no de ns

Sero nn-2 = 42 = 16 rvores de cobertura.

Para n = 4.
a

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3.2.1 Algoritmo de Prim


um algoritmo de fcil resoluo, com a particularidade de ser dos poucos (tal como o
ALGORITMO DE KRUSKAL) em investigao operacional que aplica uma tcnica gulosa
(greedy) em cada iterao garantindo no final a soluo tima global.
A rvore geradora construda a partir de um arco pelo acrscimo de novos arcos,
aumentando-se a arborescncia inicial at que todos os ns sejam includos.
ALGORITMO:
Passo 1: Fixar um n arbitrariamente e escolher o arco de comprimento mnimo nele
incidente que o liga ao n adjacente mais prximo.

Passo 2: Se todos os ns da rede estiverem conectados pare, caso contrrio prossiga.


Passo 3: Identificar o n que possa ser ligado da forma mais econmica aos j existentes
na arborescncia, juntando o arco correspondente formao. Volte ao passo 2.

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PROBLEMA 1: Uma empresa telefnica precisa determinar a melhor alternativa para instalar
os cabos das linhas telefnicas de tal forma que todas as estaes estejam conectadas, mas
minimizando o comprimento total dos cabos.

A
2
2

B
3

T
7

4
C

As distncias entre estaes telefnicas esto representadas nos arcos da rede.


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Ite. 1

Ite. 2

A
2
2

B
3

5
T

B
3

2
4

T
7

4
C

A rede tem 7 ns. Logo a rvore de cobertura mnima ter 6 arcos (N-1).

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Ite. 3

Ite. 4
A

2
2

B
3

5
T

B
3

2
4

T
7

4
C

Em caso de empate: Nos passos 1 e 3 podem existir 2 ou mais ns empatados com a menor
distncia. Nestes casos, arbitra-se uma soluo (um n) para desfazer o empate. Ainda assim
a soluo final ser a tima.
Porm, a existncia de empates um sinal de que podem existir, mas no necessariamente,
mltiplas solues timas. Ento, pode-se identificar solues alternativas executando todas
as maneiras possveis de desfazer os empates e continuar com o procedimento at terminar
o algoritmo.
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Ite. 5

Ite. 6

A
2
2

B
3

5
T

B
3

2
4

T
7

4
C

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Soluo tima para a rvore de cobertura mnima

2
2

B
1

A distncia total mnima da rede de cabos telefnicos de 14 unidades mtricas.

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ALGORITMO DE PRIM NA FORMA MATRICIAL


Ao usar o mtodo grfico a dificuldade

est em identificar a melhor aresta a


acrescentar em cada momento evitando
que tal escolha provoque ciclos.

O algoritmo de Prim aplicado na matriz do


grafo contorna estas dificuldades e segue
exatamente a mesma sequncia do
mtodo grfico.
No caso do grafo ser no orientado ele
ser simtrico pelo que basta analisar o
tringulo inferior da matriz e aplicar o

mtodo de Prim.
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Ex20. Prim
5

3
5

10
4

3
7

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3.2.2 Algoritmo de Kruskal


um algoritmo de fcil resoluo, com a particularidade de ser dos poucos (tal como o ALGORITMO

DE PRIM) em investigao operacional que aplica uma tcnica gulosa (greedy) em cada iterao
garantindo no final a soluo tima global.
O algoritmo pode desenvolver vrias arborescncias simultaneamente at que uma s rvore inclua

todos os ns.
ALGORITMO:
Passo 1: Ordenar por ordem crescente os arcos do grafo de acordo com as suas distncias.

Passo 2: Tomar os primeiros n-1 arcos que no formam ciclo, com os outros j escolhidos na
rvore, onde n o nmero de ns.
O algoritmo termina quando tiverem sido selecionados os n-1 arcos da rvore ou quando tiverem

sido examinados todos os arcos da rede.

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PASSO 1: Ordenar os arcos do grafo segundo suas dimenses.

A6
7

A
2
A1

A4

A10 1
3

B
1

A3

A11

A8
4

5
A2

A5

A9
4

T
7
A12

A7

A10

A5

A1

A4

A9

A3

A7

A8

A2

A11

A6

A12

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Passo 2: Tomar os primeiros n-1 arcos que no formam ciclo, com os outros j escolhidos
na rvore, onde n o nmero de ns.

Tomam-se os primeiros arcos que no formam ciclo:


A10, A5, A1, A4, A9

Sendo n o nmero total de


ns na rede, n 1 = 6

A3 forma ciclo com A1, A4, A5


A7 forma ciclo com A5 e A9
A8 forma ciclo com A9 e A10
A2 forma ciclo com A1 e A4

A11 com esse ltimo arco forma-se a rvore de cobertura mnima


A10, A5, A1, A4, A9, A11
A10

A5

A1

A4

A9

A3

A7

A8

A2

A11

A6

A12

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Ite. 1

Ite. 2
A6
7

2
A4

A1

A5

2
A4

A5

A1

A11
5

A10 1
3
A9

4
A7

D
5

A3

A11

A8
A10 1
3

A4

5
A2

D
A8

A6
7

A3

5
A2

T
A12

A6
7

A9
4
A7

A1

A10 1
3

A3

A11

A8
4

5
A2

A5

A9
4
A7

T
7
A12

7
A12

hugorepolho@puc-rio.br

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14. Roteirizao

Ite. 3

Ite. 4
A6
7

2
A4

A1

A5

2
A4

A5

A1

A11
5

A10 1
3
A9

4
A7

D
5

A3

A11

A8
A10 1
3

A4

5
A2

D
A8

A6
7

A3

5
A2

T
A12

A6
7

A9
4
A7

A1

A10 1
3

A3

A11

A8
4

5
A2

A5

A9
4
A7

T
7
A12

7
A12

hugorepolho@puc-rio.br

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14. Roteirizao

Ite. 5

Fecham ciclos logo no se adicionam


A6
7

A
2

A1
5
A2

O
A6
7

A
2
A1

A4

A3
C

A5

A9
4
A7

A8

A5

A11
5

4
A10 1
3

A3

A10 1
3

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4

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A2

D
A8

A4

A9

7
A12

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T
7

A6
7

A
A12

A4

A1

A10 1
3

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A11

A8
4

5
A2

A5

A9
4
A7

hugorepolho@puc-rio.br

T
7
A12

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14. Roteirizao

Fecham ciclos logo no se adicionam


A6
7

2
A4

A1
O
4

A5

2
A4

D
5

5
A2

A10 1
3

B
1

A3

A11

A8

A5

A9

4
A7

T
7
A12

A11
5

A10 1
3
A9

4
A7

A4

O
4

D
A8

A5

A1

A3

5
A2

A12

A6
7

A9

A6
7

A10 1
3

4
A7

A1

A11

A8
B

A3

D
4

5
A2

Ite. 6

A soluo obtida semelhante


obtida pelo Algoritmo de Prim.

7
A12

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14. Roteirizao

4. Problemas clssicos de roteirizao


Um dos problemas mais comuns nas reas urbanas a definio de rotas para transportar bens ou
pessoas. A literatura clssica aponta dois problemas em particular:

4.1 Edge-covering: aqueles em que necessrio cobrir exaustivamente todos os segmentos de


uma dada regio.
Ex.: limpeza de ruas, limpeza de neve depois de uma tempestade, entrega de correio, coleta de
lixo urbano, distribuio e jornais porta a porta, etc..
Problema do Carteiro Chins (Chinese Postman Problem, CPP)

4.2 Node-covering: aqueles em que necessrio visitar todos os pontos (locais onde a demanda
est concentrada) de uma dada regio por forma a providenciar um servio ou coletar bens.
Ex.: autocarros escolares, distribuio de jornais pelos quiosques, coleta de moedas dos
orelhes,etc..
Problema do Caixeiro Viajante (Travel Salesman Problem, TSP)
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14. Roteirizao

4.1 Problema do Carteiro Chins


PROBLEMA DO CARTEIRO CHINS, PCC: consiste em determinar um nico roteiro com o
menor custo possvel que permita o carteiro chins (veculo) visitar todos os arcos
(clientes) de uma rede uma nica vez. No h restries de capacidade e a demanda
determinstica.
Problema tpico do carteiro que est entregando cartas.
Arcos = rua onde cartas precisam ser entregues
Ns

= interseo das ruas

O carteiro precisa percorrer cada rua para entregar as cartas, mas deseja minimizar a
quantidade de travessias repetidas necessrias.

O PCC est ligado ao Circuito de Euler. Distingue-se do circuito euleriano por nele ser
permitida a repetio de arcos. claro que o circuito euleriano, quando existente no grafo,
a soluo do carteiro chins.
O carteiro chins pode ser considerado sobre um grafo orientado ou no.

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14. Roteirizao
Na cidade Russa de Knigsberg existem duas grandes ilhas ligadas entre si e as margens do
rio Pregel por sete pontes. Nos passeios de domingo tarde a populao colocava a questo
de saber se seria possvel dar um passeio que atravessasse todas as sete pontes uma nica
vez voltando ao ponto de partida.
Em 1736 Euler provou que tal rota no existia.

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14. Roteirizao
Cada ilha e margem da regio representada por um n - A, B, C e D - em um grafo, e cada
ponte por um arco conectando as regies - a, b, c, d, e, f e.

Grafo de Euler
B
g
C
c

Ilha A

d
Ilha D

b
B

Na verdade Euler provou que um grafo s possui um ciruito de Euler (Grafo Euleriano) se
cumprir duas condies essenciais:

Ser conexo (h uma cadeia entre qualquer par de ns.

Possuir todos os ns de grau par.


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14. Roteirizao
Em 1962, 226 anos aps a descoberta de Euler em Knigsberg, o matemtico chins Kwan MeiKo levantou uma importante questo acerca do problema da travessia das pontes: "Dado que
impossvel atravessar cada ponte exatamente uma vez e retornar para o ponto de partida, qual
o nmero mnimo necessrio de travessias redundantes?".
PROBLEMA DO CARTEIRO CHINS, CPP: consiste em determinar um nico roteiro com o menor
custo possvel que permita o carteiro chins (veculo) visitar todos os arcos (clientes) de uma
rede uma nica vez. No h restries de capacidade e a demanda determinstica.
Este o tipo de problema que um carteiro enfrenta quando est entregando cartas. Suponha
que cada uma das arcos do grafo seja uma rua onde cartas precisam ser entregues, e cada um
dos ns seja um cruzamento. O carteiro precisa percorrer cada rua para entregar as cartas, mas
deseja minimizar a quantidade de travessias repetidas necessrias.
O passeio do carteiro distingue-se do circuito (ou ciclo) euleriano por nele ser permitida a
repetio de arcos. claro que o circuito (ou ciclo) euleriano, quando existente no grafo, a
soluo do carteiro chins.
O carteiro chins pode ser considerado sobre um grafo orientado ou no.
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14. Roteirizao

A. GRAFO CONEXO E COM TODOS OS NS PARES


Algoritmo expedito para o ciclo (circuito) timo Algoritmo de Hierholzer
O ciclo timo ser um ciclo de Euler (em que se percorrero todos os arcos uma nica vez).
A distncia total tima ser a soma da distncia de cada um dos arcos).
B

O grafo cumpre as condies essenciais?


conexo (h uma cadeia entre todos os
pares de ns.
Todos os ns so de grau par.
Algoritmo
1 Elaborar uma lista de sucessores (vrtices
adjacentes de cada n.

2 Preparar quadro para descrever o ciclo:


a) total de sucessores: N = 16
b) n de ns a visitar: N/2=8
c) n de posies no quadro : N/2+Fecho=9.

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14. Roteirizao
3 Escolher um n(a primeira escolha arbitrria).

4 Escolher sucessor do n escolhido. Eliminar do quadro os arcos entre os dois ns.


5 Repetir os passos 3 e 4 at no haver mais arcos disponveis no quadro.

Ite. 1

Iterao

N escolhido

Fecho

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14. Roteirizao
3 Escolher um n(a primeira escolha arbitrria).

4 Escolher sucessor do n escolhido. Eliminar do quadro os arcos entre os dois ns.


5 Repetir os passos 3 e 4 at no haver mais arcos disponveis no quadro.

Ite. 2

Iterao

N escolhido

Fecho

hugorepolho@puc-rio.br

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14. Roteirizao
3 Escolher um n(a primeira escolha arbitrria).

4 Escolher sucessor do n escolhido. Eliminar do quadro os arcos entre os dois ns.


5 Repetir os passos 3 e 4 at no haver mais arcos disponveis no quadro.

Ite. 3

Iterao

N escolhido

Fecho

hugorepolho@puc-rio.br

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14. Roteirizao
3 Escolher um n(a primeira escolha arbitrria).

4 Escolher sucessor do n escolhido. Eliminar do quadro os arcos entre os dois ns.


5 Repetir os passos 3 e 4 at no haver mais arcos disponveis no quadro.

Ite. 4

Iterao

N escolhido

Fecho

hugorepolho@puc-rio.br

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14. Roteirizao
3 Escolher um n(a primeira escolha arbitrria).

4 Escolher sucessor do n escolhido. Eliminar do quadro os arcos entre os dois ns.


5 Repetir os passos 3 e 4 at no haver mais arcos disponveis no quadro.

Ite. 5

Iterao

N escolhido

Fecho

hugorepolho@puc-rio.br

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14. Roteirizao
3 Escolher um n(a primeira escolha arbitrria).

4 Escolher sucessor do n escolhido. Eliminar do quadro os arcos entre os dois ns.


5 Repetir os passos 3 e 4 at no haver mais arcos disponveis no quadro.

Ite. 6

Iterao

N escolhido

Fecho

hugorepolho@puc-rio.br

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14. Roteirizao
3 Escolher um n(a primeira escolha arbitrria).

4 Escolher sucessor do n escolhido. Eliminar do quadro os arcos entre os dois ns.


5 Repetir os passos 3 e 4 at no haver mais arcos disponveis no quadro.

Ite. 7
B

Iterao

N escolhido

Fecho

hugorepolho@puc-rio.br

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14. Roteirizao
3 Escolher um n(a primeira escolha arbitrria).

4 Escolher sucessor do n escolhido. Eliminar do quadro os arcos entre os dois ns.


5 Repetir os passos 3 e 4 at no haver mais arcos disponveis no quadro.

Ite. 8

Iterao

N escolhido

Fecho

hugorepolho@puc-rio.br

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14. Roteirizao
3 Escolher um n(a primeira escolha arbitrria).

4 Escolher sucessor do n escolhido. Eliminar do quadro os arcos entre os dois ns.


5 Repetir os passos 3 e 4 at no haver mais arcos disponveis no quadro.

Ite. 9
B

Iterao

Fecho

N escolhido

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14. Roteirizao
Vamos supor que na Iterao 5 em vez do n B escolhamos o n C

Ite. 5.2

Iterao

N escolhido

Fecho

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14. Roteirizao
Vamos supor que na Iterao 5 em vez do n B escolhamos o n C

Ite. 6.2

Iterao

N escolhido

Fecho

O n A no sucessores. Estabeleceu-se prematuramente o circuito parasita A B D E C A!

hugorepolho@puc-rio.br

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14. Roteirizao
O n A deslocado para a ltima casa livre direita no quadro das iteraes.
Iterao

N escolhido

Fecho
A

O n C no sucessores. Estabeleceu-se prematuramente o circuito parasita A B D E C! O n C


deslocado para a ltima casa livre direita no quadro das iteraes.

Ite. 6.2

Iterao

N escolhido

Fecho

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14. Roteirizao

Ite. 6.3

Iterao

N escolhido

Fecho

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14. Roteirizao

Ite. 6.4
B

Iterao

N escolhido

Fecho

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14. Roteirizao

Ite. 6.5
B

Iterao

Fecho

N escolhido

Todos os arcos foram selecionado logo o algoritmo est terminado.

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14. Roteirizao

Ex21. Roteirizao Euler


Construa um circuito de Euler na figura que se segue. Indique a sequncia de
ns visitados.
C

A B C D E

F G H

A
G

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14. Roteirizao

B. GRAFO CONEXO E COM ALGUNS NS MPARES


1

H duas condies essenciais para um grafo ser


Euleriano, isto para ter um circuito de Euler:
4

Ser conexo (h uma cadeia entre qualquer par de ns.


Possuir todos os ns de grau par.

Roteiro de Euler nem sempre possvel!

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14. Roteirizao
O que fazer quando o grafo no cumpre a condio de paridade para os ns?
A soluo para obter um circuito de Euler passa por Eulerizar o grafo, isto , determinar
quais os arcos a repetir entre ns da rede por forma a que, em todos eles, haja igualdade de
semigraus externos e internos.
u4

u4

u5

u5
u1

u8
u3

u8

u1

u6
u7
5

u2
u7

u3

u6

u2

Circuito de Euler: 1 4 3 2 1 5 3 4 1.

A determinao dos arcos a repetir implica a aplicao de algoritmos que determinam a

soluo tima em termos de minimizao do custo (tempo , distncia) total do circuito.


Alguns desses algoritmos sero o out of kilter ou o modelo de Transhipment.
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14. Roteirizao
QUAL CONJUNTO DE ARCOS ARTIFICIAIS D A EXTENSO TOTAL MNIMA ?

Algoritmo:
a) Identificar os ns grau impar em . Seja o n de ns de grau mpar. ( par!)
b)Determinar combinaes possveis e ligao de cada dois ns grau mpar.
c) Selecionar combinao com menor extenso de arcos artificiais => G (N, A).
d)Definir roteiro de Euler em G. Soluo tima para carteiro chins.
A extenso total percorrida igual soma das extenses dos arcos de g(n,a) mais as
extenses dos arcos artificiais que foram introduzidos para formar o grafo g(n,a).

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14. Roteirizao
C

1200

500

700

1120

500
I

500

1100
B

600

200 D

500

500
A

700
730
L

500

300
1300

500

700

M
600

C
500

1200
200

600

700

1120

500
I

500

1100
B

200 D

500

500

500
1300

700
730
L
300

500 1000
500

700

A-B-C-E-J-K-L-M-H-(H-M-L)-I-H-G-F-I-J-(J-E)-D-B-(B-D)-(F-G)-A=12150+2300=14450m
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14. Roteirizao

4.2 Problema do Caixeiro Viajante


Em 1857 Rowan Hamilton props um jogo
(Around The World) que era feito sobre
um dodecaedro em que cada vrtice
estava associado a uma cidade
importante na poca.

O desafio consistia em encontrar uma rota


atravs dos vrtices do
dodecaedro que iniciasse
e terminasse em uma
mesma cidade sem
nunca repetir
uma visita.

O PCC est ligado ao Circuito de Hamilton. Distingue-se do circuito hamiltoniano por nele
ser permitida a repetio de arcos.
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14. Roteirizao

As soluo do jogo passaram a denominar-se ciclos hamiltonianos. Ainda que Hamilton no tenha
sido o primeiro a propor esse problema o seu jogo divulgou-o.
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14. Roteirizao
Trata-se de um dos problemas de otimizao mais estudados na literatura. formulado da seguinte
forma: dada uma lista de cidades e distncias entre cada par delas qual o circuito mais curto que

visita cada cidade uma nica vez e regressa origem?


PROBLEMA DO CAIXEIRO VIAJANTE, TSP: consiste em determinar um nico roteiro com o menor
custo possvel que permita o caixeiro-viajante (veculo) visitar todos os ns (clientes) de uma rede
uma nica vez. O problema baseado num nico depsito e o veculo deve sair e retornar mesma
base. No h restries de capacidade e a demanda determinstica.
Se o caixeiro no repetir nenhuma cidade ento trata-se de um circuito de Hamilton.

A grande dificuldade em resolver um TSP (simtrico) tem que ver com o nmero de solues
alternativas existentes. Na verdade h (n-1)! Maneiras diferentes de ordenar os ciclos de visitas. Isso
representa (n-1)!/2 solues alternativas para o TSP (cada ciclo pode ser percorrido em duas

direes sendo a distncia a mesma).


Devido sua complexidade normalmente resolvido atravs de processos heursticos.

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14. Roteirizao

HEURSTICA DE RESOLUO DO TSP de Larson e Odoni


HIPTESES:
a) Partida. Visita a n-1 ns e retorno
b) n Pontos: rede completamente conexa
c) Arcos: custo l(i, j)
d) Hiptese de desigualdade triangular
l (i, j) l (i, k) + l (k, j)
a) Distncias simtricas : l (i, j) = l (j, i) i,j

PASSOS:
1. Determinar rvore de extenso mnima T
2. Separar No ns de Grau Impar (No par)
3. Combinar dois a dois. Escolher a seleo com extenso total mnima
4. Grafo M (S os ns e arcos de ligao)
5. Grafo T M = H Admite roteiro de Euler
6. Encontrar roteiro de Euler em H. Primeira soluo aproximada.
7. Identificar quais os ns visitados mais de uma vez e utilizar a desigualdade
triangular.
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14. Roteirizao
2

3
4

EXEMPLO:
Matriz de distncias em km.

5
6

D
1

65,0

102,0

61,5

30,7

67,9

73,5

95,6

136,2

54,9

34,1

62,8

99,5

77,9

125,5

154,3

40,7

82,5

99,3

64,8

116,7

130,5

43,3

70,5

44,3

94,3

120,5

42,1

42,9

70,3

108,2

35,6

28,3

68,6

52,5

76,5

43,5

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14. Roteirizao

1. Determinar rvore de extenso mnima T

4
1

5
6

D
L=298,3 km
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14. Roteirizao

2. Combinar dois a dois. Escolher a seleo com extenso total mnima.


2
3

65,0
4

43,3

64,8

6
8

68,6

1 TENTATIVA L =241,7 km
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14. Roteirizao

2. Combinar dois a dois. Escolher a seleo com extenso total mnima.


40,7

65,0
4
1

42,1

76,5
6
8

2 TENTATIVA L=224,3 km

D
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14. Roteirizao

2. Combinar dois a dois. Escolher a seleo com extenso total mnima.


2
3

34,1
4

64,8
1

30,7

3 TENTATIVA L=198,2 km

6
8

68,6
5. Grafo T M = H

Admite roteiro de Euler.


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14. Roteirizao

6. Encontrar roteiro de Euler em H.


Primeira soluo D-8-6-5-1-5-4-2-4-3-7-6-D
7. Identificar quais os ns visitados mais de uma vez e utilizar a desigualdade
triangular.
2
3
4
1

l14< l15 + l54


7

l12< l14 + l42

l7D< l76 + l6D

6
8

D
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14. Roteirizao

L=425,7 km
2
3
4
1

5
6

8
ROTEIRO FINAL OTIMIZADO

D
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14. Roteirizao

Ex22. TSP Larson e Odoni

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14. Roteirizao

10. Roteirizao com restries


Os problemas de roteirizao e programao de veculos tornam-se mais difcil ao serem impostas
restries adicionais. Janelas de tempo, caminhes mltiplos com diferentes capacidades de peso e
cubagem, jornada de trabalho, tempo mximo de permanncia ao volante, velocidades mximas,
barreiras ao trfego, etc.

Mtodos das economias - MTODO DE CLARKE E WRIGHT, C&W


O C&W evidencia-se em relao maioria dos demais por sua flexibilidade para aplicao
computacional de uma grande gama de restries prticas, com relativa rapidez para um nmero
moderado de paradas, e capaz de gerar solues que so prximas das timas. O mtodo aparece
embutido dentro de muitos softwares de roteirizao.
O mtodo gera roteiros que respeitam as restries de tempo e de capacidade ao mesmo tempo
que minimizam a distncia total percorrida pela frota e, consequentemente, o tamanho da frota.

A comparao do mtodo com os resultados timos de problemas pequenos, revela que o Mtodo
das Economias d solues 2% piores do que as solues timas (Ballou, 2001).
O mtodo de C&W baseia-se no conceito de ganho, onde se parte da pior situao possvel:
veculo sai do CD com a mercadoria destinada a um nico cliente e, aps a entrega, o veculo
retorna ao CD. Em seguida insere-se um outro cliente nessa rota.
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82

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Transportes e Logstica ENG 1507

14. Roteirizao
Integrando 2 clientes num roteiro compartilhado
O Mtodo parte de um conjunto de rotas onde todos os pontos so ligados diretamente a origem e
vai-se unindo os pares de rotas, desde que a economia gerada pela unio seja positiva.
i

entregas
separadas

Admissvel somente
se as restries de
capacidade e tempo
no forem quebradas.

roteiro
combinado

CD

CD

L = 2 x dCD,i + 2 x dCD,j

L` = dCD,i + di,j + dj,CD

Ao integrar os clientes i e j num nico roteiro, temos uma economia de percurso gij.
gij = LL` = dCD,i + dCD,j - dij

Quanto maiores

d CD,i e d CD, j

maior ser o ganho.

Quanto mais prximo i estiver de j, maior ser o ganho.


hugorepolho@puc-rio.br

83

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14. Roteirizao
Passo 1: Combinam-se todos os pontos (que representam os clientes) dois a dois e calcula-se
o ganho para cada combinao (segundo relao gi,j).

Passo 2: Ordenam-se todas as combinaes i, j, de forma decrescente segundo os valores dos


ganhos gi,j.
Passo 3: Comecemos com a combinao de dois ns que apresentou o maior ganho.

Posteriormente, na anlise de outras situaes, vai-se descendo na lista de combinaes,


sempre obedecendo sequncia decrescente de ganhos.
Passo 4: Para um par de pontos (i,j), tirado da sequncia de combinaes, verificar se os 2
pontos so pontos isolados ou extremos (se esto na ponta de um roteiro):
a) se sim ento unir os dois pontos i e j no caso das restries de tempo e
capacidade no sejam violadas;
b) Se no, ento desprezar a ligao.

Passo 5: O processo termina quando todos os pontos (clientes) tiverem sido includos num
roteiro.
hugorepolho@puc-rio.br

84

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14. Roteirizao

EXEMPLO 1
Restries:
1. Veculo de 4 toneladas de capacidade til.
2. Jornada de trabalho de 8 horas por dia.
3. Tempo de descarga em cada cliente uniforme e igual a 15 minutos.
4. Poderiam existir outras como, por exemplo, velocidade mxima.
Outras consideraes:
60 clientes cuja localizao est na tabela anterior. A distncia entre dois pontos quaisquer foi
estimada multiplicando-se a distncia em linha reta por um fator k1 = 1,40.
NOTA: O CD est localizado em (0,0), distante da regio de distribuio (o ponto mais prximo
est a 75,2 km e o mais distante a 79,8 km. Se aplicarmos o mtodo da varredura nesse problema,
teremos rotas bem alongadas. Para evitar distores acentuadas numa das dimenses, deve-se
escolher um outro centro para o eixo, por exemplo o centro de gravidade.
NOTA: Existem restries de tempo e capacidade.

hugorepolho@puc-rio.br

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14. Roteirizao

Mtodo de C&W Exemplo 1

X (km)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Y (Km)
Q (kg)
T (min)
1,26
55,65
203
1,56
55,12
125
2,66
55,01
183
2,33
56,2
208
2,79
55,8
141
3,27
56,23
188
2,53
56,67
209
3,26
55,62
215
0,5
55,78
300
3,26
55,63
172
1,34
55,04
267
3,77
55,41
251
3,29
55,69
128
3,41
55,3
230
3,14
55,67
158
3,54
56,02
254
0,84
55,14
207
2,82
55,81
189
1,29
55,98
147
2,27
54,99
223
3,4
54,49
171
2,29
56,12
112
2,37
55,16
340
1,4
54,15
175
3,59
54,32
309
0,7
55,55
75
1,38
54,16
220
2,03
53,8
286
2,21
53,7
218
3,32
56,43
165

X (km)
Y (Km)
Q (kg)
T (min)
31
2,67
56,26
175
32
1,87
55,38
228
33
3,48
54,07
177
34
0,83
55,38
133
35
0,83
54,88
162
36
2,4
55,41
243
37
2,44
54,04
310
38
3,67
55,86
39
39
3,2
55,73
167
40
2,04
55,42
274
41
1,43
55,82
68
42
3,01
55
199
43
3,37
55,35
206
44
1,37
54,93
150
45
1,07
56,43
307
46
2,27
54,77
173
47
3,54
54,76
198
48
2,7
55,19
159
49
1,36
56,32
253
50
2,48
56,93
91
51
2,13
56,54
198
52
3,49
55,36
216
53
1,92
55,5
225
54
2,44
54,25
315
55
2,62
56,01
303
56
3,17
56,35
252
57
1,69
55,28
76
58
3,55
55,11
159
59
1,47
56,17
187
60
0,9
54,65
94

hugorepolho@puc-rio.br

86

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14. Roteirizao
Clculo dos ganhos e ordenao
Recorrendo ao Mtodo de C&W executa as 10 primeiras iteraes para o exemplo
apresentado, tendo em conta as primeiras 10 entradas do quadro ordenado (ordem
decrescente de ganhos).
No

Ponto i

Ponto j

Ganho

50

10,65

30

56

10,19

30

10,03

50

51

10,03

56

9,92

51

9,83

30

50

9,61

16

30

9,58

50

56

9,55

10

31

9,52

50
51

56

31

30
6
16

hugorepolho@puc-rio.br

87

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14. Roteirizao
Iterao 1
Passo 1: Combina-se todos os clientes 2 a 2 e calcula-se o ganho p/cada combinao (gi,j)
Passo 2: Ordenam-se todas as combinaes i, j, de forma decrescente segundo os valores dos
ganhos gi,j.
No

Ponto i

Ponto j

Ganho

No

Ponto i

Ponto j

Ganho

50

10,65

11

31

50

9,5

30

56

10,19

12

30

9,48

30

10,03

13

16

9,47

50

51

10,03

14

56

9,46

56

9,92

15

45

49

9,44

51

9,83

16

16

38

9,43

30

50

9,61

17

16

56

9,35

16

30

9,58

18

50

9,28

50

56

9,55

19

9,26

10

31

9,52
20
20 maiores ganhos

31

56

9,23

hugorepolho@puc-rio.br

88

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14. Roteirizao
Iterao 1
Passo 3: Comecemos com a combinao dos dois ns que apresentaram o maior ganho.
Passo 4: Para um par de pontos (i,j), tirado da sequncia de combinaes, verificar se os 2
pontos j fazem parte de um roteiro iniciado: (a) se i e j no foram includos em nenhum dos
roteiros j iniciados, criar um novo roteiro com esses dois pontos.
No

Ponto i

Ponto j

Ganho

No

Ponto i

Ponto j

Ganho

50

10,65

11

31

50

9,5

30

56

10,19

12

30

9,48

30

10,03

13

16

9,47

50

51

10,03

14

56

9,46

56

9,92

15

45

49

9,44

51

9,83

16

16

38

9,43

30

50

9,61

17

16

56

9,35

16

30

9,58

18

50

9,28

50

56

9,55

19

9,26

10

31

9,52

20

31

56

9,23

hugorepolho@puc-rio.br

89

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14. Roteirizao
PASSO 5: Iterao 1

Temos o roteiro embrio que,


partindo do CD, visita o cliente
50, depois o 7 e retorna ao CD.
Passo 5: Cada vez que se acrescentar
um ou mais pontos num roteiro, ou
quando se fundir 2 roteiros num s,
verificar se a nova configurao satisfaz
as restries de tempo e de
capacidade. Se atender aos limites das
restries, a nova configurao
aceita.

hugorepolho@puc-rio.br

90

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14. Roteirizao
Iterao 2
Passo 3: Vai-se descendo na lista de combinaes, sempre obedecendo sequncia
decrescente de ganhos.
Passo 4: Para um par de pontos (i,j), tirado da sequncia de combinaes, verificar se os 2
pontos j fazem parte de um roteiro iniciado: (a) se i e j no foram includos em nenhum dos
roteiros j iniciados, criar um novo roteiro com esses dois pontos.
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Ponto i
7
30
6
50
6
7
30
16
50
7

Ponto j
50
56
30
51
56
51
50
30
56
31

Ganho
10,65
10,19
10,03
10,03
9,92
9,83
9,61
9,58
9,55
9,52

No
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Ponto i
31
7
6
7
45
16
16
4
4
31

Ponto j
50
30
16
56
49
38
56
50
7
56

hugorepolho@puc-rio.br

Ganho
9,5
9,48
9,47
9,46
9,44
9,43
9,35
9,28
9,26
9,23

91

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14. Roteirizao
PASSO 5: Iterao 2

Iniciamos um outro roteiro


embrionrio, ligando o CD, ao
cliente 30, e este ao cliente 56,
retornando em seguida ao CD.
Passo 5: Cada vez que se acrescentar
um ou mais pontos num roteiro, ou
quando se fundir 2 roteiros num s,
verificar se a nova configurao satisfaz
as restries de tempo e de
capacidade. Se atender aos limites das
restries, a nova configurao
aceita.

hugorepolho@puc-rio.br

92

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14. Roteirizao

Iterao 3
Passo 3: Vai-se descendo na lista de combinaes, sempre obedecendo sequncia
decrescente de ganhos.
Passo 4: Para um par de pontos (i,j), tirado da sequncia de combinaes, verificar se os 2
pontos j fazem parte de um roteiro iniciado: (b) se o ponto i j pertence a um roteiro
iniciado, verificar se esse ponto o primeiro ou ltimo desse roteiro (no contando o CD). Se
a resposta for positiva, acrescentar o par de pontos (i,j) na extremidade apropriada.
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Ponto i
7
30
6
50
6
7
30
16
50
7

Ponto j
50
56
30
51
56
51
50
30
56
31

Ganho
10,65
10,19
10,03
10,03
9,92
9,83
9,61
9,58
9,55
9,52

No
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Ponto i
31
7
6
7
45
16
16
4
4
31

Ponto j
50
30
16
56
49
38
56
50
7
56

hugorepolho@puc-rio.br

Ganho
9,5
9,48
9,47
9,46
9,44
9,43
9,35
9,28
9,26
9,23

93

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14. Roteirizao
PASSO 5: Iterao 3

Como o cliente 30 j est na


extremidade de um dos roteiros
embrionrios, ligamos 6 a 30.

Passo 5: Cada vez que se acrescentar


um ou mais pontos num roteiro, ou
quando se fundir 2 roteiros num s,
verificar se a nova configurao satisfaz
as restries de tempo e de
capacidade. Se atender aos limites das
restries, a nova configurao
aceita.

hugorepolho@puc-rio.br

94

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14. Roteirizao
PASSO 5: Iterao 4, 5 e 6

No
4

Ponto i Ponto j Ganho


50

51

10,03

Liga-se 51 a 50, conforme


passo 4.B

No
5

Ponto i Ponto j Ganho


6

56

Ambos j includos,
conforme passo 4.D

9,92

No
6

Ponto i Ponto j Ganho


7

51

9,83

Ambos j includos,
conforme passo 4.D

hugorepolho@puc-rio.br

95

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14. Roteirizao
PASSO 5: Iterao 7, 8 e 9

No
7

Ponto i Ponto j Ganho


30

50

9,61

Ambos em roteiros
diferentes. Passos 4 C.

No
8

Ponto i Ponto j Ganho


16

30

9,58

30 no extremo.

No
9

Ponto i Ponto j Ganho


50

56

9,55

Ambos em roteiros, mas 50


no extremo.

hugorepolho@puc-rio.br

96

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14. Roteirizao
PASSO 5: Iterao 10, 11 e 12

No
10

Ponto i Ponto j Ganho


7

31

9,52

Liga-se 7 a 31, conforme


passo 4.B

No
11

Ponto i Ponto j Ganho


31

50

9,50

Ambos j includos,
conforme passo 4.D

No
12

Ponto i Ponto j Ganho


7

30

9,48

Ambos em roteiros, mas 7


e 30 no so extremo.

hugorepolho@puc-rio.br

97

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14. Roteirizao
PASSO 5: Iterao 13, 14 e 15

No
13

Ponto i Ponto j Ganho


6

16

9,47

Liga-se 16 a 6, conforme
passo 4.B

No
14

Ponto i Ponto j Ganho


7

56

9,46

Ambos em roteiros, mas 7


no extremo.

No
15

Ponto i Ponto j Ganho


45

49

9,48

Liga-se o CD a 45 e 49,
conforme passo 4.A

hugorepolho@puc-rio.br

98

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14. Roteirizao
PASSO 5: Iterao 16, 17 e 18

No

16

Ponto i Ponto j Ganho

16

38

9,43

Liga-se 16 ao 38,
conforme Passo 4.B

No

17

Ponto i Ponto j Ganho

16

56

9,35

Ambos j includos,
conforme Passo 4.D

No

18

Ponto i Ponto j Ganho

50

9,28

50 no extremo

hugorepolho@puc-rio.br

99

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14. Roteirizao
PASSO 5: Iterao 19 e 20
Passo 5: Cada vez que se
acrescentar um ou mais
pontos num roteiro, ou
quando se fundir 2
roteiros num s, verificar
se a nova configurao
satisfaz as restries de
tempo e de capacidade.
Se atender aos limites das
restries,
a
nova
configurao aceita.

No
19

Ponto i Ponto j Ganho


4

7 no extremo.

9,26

No
20

Ponto i Ponto j Ganho


31

56

9,23

Juntar roteiros, pois 31 e


56 esto includos em
roteiros e so extremos,
conforme Passo 4.C

hugorepolho@puc-rio.br

100

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14. Roteirizao
Soluo obtida pelo Mtodo C&W
Passo 6

R1
R2

R3
R4
R5

R6

Passo 6: O processo termina


quando todos os pontos
(clientes)
tiverem
sido
includos num roteiro.

hugorepolho@puc-rio.br

101

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14. Roteirizao

Soluo final obtida pelo Mtodo C&W + Mtodo 3-OPT

3-OPT

hugorepolho@puc-rio.br

102

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14. Roteirizao

12. Impacto das restries tempo e capacidade


O impacto das restries de tempo e capacidade muitas vezes dramtico. Pequenas alteraes
em alguns fatores que governam o processo alteram por completo a soluo dos problemas.
EXEMPLO 2.1

Restries:
1. Veculo de 4 toneladas de capacidade til.
2. Jornada de trabalho de 8 horas por dia.
3. Tempo de descarga em cada cliente uniforme e igual a 15 minutos.
4. Poderiam existir outras como, por exemplo, velocidade mxima.
Outras consideraes:
60 clientes cuja localizao est na tabela anterior. A distncia entre dois pontos quaisquer foi
estimada multiplicando-se a distncia em linha reta por um fator k1 = 1,40.

Vamos supor que o CD est localizado junto zona de entrega. Trata-se agora de um problema de
distribuio urbana. O CD continua localizado a sul da regio, mas desta vez a distncia para o
cliente mais prximo 1,2 km e para o cliente mais longe 5,7 km.
hugorepolho@puc-rio.br

103

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14. Roteirizao

Exerccio 2: Resultados C&W com CD fora da zona urbana


1.
2.

Veculo de 4 toneladas de capacidade til.


Jornada de trabalho de 8 horas por dia.

Nmero de roteiros (no de veculos): 6


Quilometragem total diria da frota (km): 950,7
Custo mdio por cliente visitado (R$): 14,24
A lotao dos veculos (t) dever ser cerca de 2 t
(relembre que no mtodo de varredura com 6
veculos a lotao mxima obtida foi de 1,8 t.)

Exerccio 2.1: Resultados C&W com CD em zona urbana


1.
2.

Veculo de 4 toneladas de capacidade til.


Jornada de trabalho de 8 horas por dia.

Roteiros
No
1
2
3

Nmero de
clientes
21
22
17

Tempo de ciclo
dirio
5h42
6h
4h36

Lotao do
veculo (t)
3,9
4,0
3,9

Que restrio est a condicionar o resultado?


hugorepolho@puc-rio.br

104

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14. Roteirizao
Apesar da jornada de trabalho ser de 8 horas verifica-se que o resultado obtido para a distribuio
urbana (Exemplo 2.1) contempla 3 rotas com templos de ciclo com pelo menos mais de 2 horas
abaixo das 8 horas. Isto significa que a restrio forte neste caso a capacidade. Os veculos esto
subdimensionados. Aumentando a capacidade dos veculos para 8 t verificou-se que a soluo era
igual. Neste caso significa que o tempo de jornada passou a ser a restrio forte. Finalmente
estabeleceu-se o tempo de jornada igual a 8h30min.

EXEMPLO 2.2
Restries:
1. Veculo de 8 toneladas de capacidade til.
2. Jornada de trabalho de 8,5 horas por dia.
3. Tempo de descarga em cada cliente uniforme e igual a 15 minutos.
4. Poderiam existir outras como, por exemplo, velocidade mxima.
Outras consideraes:

Vamos supor que o CD est localizado junto zona de entrega. Trata-se agora de um problema de
distribuio urbana. O CD continua localizado a sul da regio, mas desta vez a distncia para o
cliente mais prximo 1,2 km e para o cliente mais longe 5,7 km.

hugorepolho@puc-rio.br

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Graduao em Engenharia de Produo


Transportes e Logstica ENG 1507

14. Roteirizao

Exerccio 2.1: Resultados C&W com CD em zona urbana


1.
2.

Veculo de 4 toneladas de capacidade til.


Jornada de trabalho de 8 horas por dia.

Roteiros
No
1
2
3

Nmero de
clientes
21
22
17

Tempo de ciclo
dirio
5h42
6h
4h36

Lotao do
veculo (t)
3,9
4,0
3,9

Exerccio 2.2: Resultados C&W com CD em zona urbana


1.
2.

Veculo de 8 toneladas de capacidade til.


Jornada de trabalho de 8,5 horas por dia.

Roteiros Nmero de Tempo de ciclo


No
clientes
dirio
1
31
8h18
2
29
7h48

Lotao do
veculo (t)
5,9
5,9

hugorepolho@puc-rio.br

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Ex23. Roteirizao C&W


dij
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

0
12
11
7
10
10
9
8
6
12

1
12
8
5
9
12
14
16
17
22

2
11
8
9
15
17
8
18
14
22

3
7
5
9
7
9
11
12
12
17

4
10
9
15
7
3
17
7
15
18

5
10
12
17
9
3
18
6
15
15

6
9
14
8
11
17
18
16
8
16

7
8
16
18
12
7
6
16
11
11

8
6
17
14
12
15
15
8
11
10

gij
1
2
3
4
5
6
7
8

1
-

2
15
-

5
10
4

9
2
1

14
13
7

9
10
8

17
-

12
3

12
1

3
1
11
1
-

7
7
3

9
8

9
12
22
22
17
18
15
16
11
10
-

Demanda
10
15
18
17
3
5
9
4
6

1
2

4
5
3
7

6
0
8
9

Uma empresa distribui produtos lcteos a partir de


um armazm de distribuio localizado no ponto 0.
Recorrendo ao Mtodo Clark & Wright determina
quais os roteiros que os veculos devem percorrer,
sabendo que os veculos tm capacidade mxima de
40 unidades e que podem percorrer no mximo 40
km por roteiro (veculos eltricos). Para cada roteiro
qual a distncia percorrida e a capacidade utilizada?
hugorepolho@puc-rio.br

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Bibliografia

Novaes, A.G. 2001. Logstica e gerenciamento da cadeia de distribuio. Editora Campos, Rio de
Janeiro, Brasil.

Rodrigues, J. C. 1999. "Aplicaes da Teoria de Sistemas. Ediliber, Coimbra, Portugal.

Larson, R.C., Odoni, A.R. 1981. Urban operations research. Prentice-Hall, NJ, EUA.

Silva, R.C.O. 2007. Tese Mestrado. Avaliao da implantao de softwares de roteirizao de


veculos. PUC-Rio.

hugorepolho@puc-rio.br

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