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El autor de esta lectura trata de hacer ver como la web 2.0 que se basa en la
colaboracin de muchas personas o mejor dicho en una arquitectura de
colaboracin es solo un espacio donde se da auge a lo social y que modifica
cosas que antes conocamos como el periodismo o el intercambio de informacin,
la profesin y los trabajos.
La lectura narra la forma en la que las aplicaciones sociales nacieron gracias a la
crisis del 2003 que los llevo a la bancarrota, fue entonces cuando
Nueva creacin de amistades: ser amigo de los amigos, con esto se cree que
todas las personas estn vinculadas sin saberlo.
Entretenimiento: una forma de divertirse sin ms pretensiones.
Gestin interna de organizaciones empresariales: participa en un circunscrito a
empresas dentro de cuya estructura se crean redes sociales privadas para agilizar
trmites, comunicaciones, conferencias, etc.
Conclusin:
En esta lectura se puede ver la gran influencia que han ejercido las nuevas
tecnologas principalmente las redes sociales en las personas siendo de utilidad
desde personas para entretenerse, trabajos en lnea incluso para trabajos
empresariales. No cabe duda que las tecnologas hayan ido evolucionando pero
puede que en ligar de sernos de ayuda termine siendo un arma para las personas.
ADICCION A LAS NUEVAS TECNOLOGIAS A LAS REDES SOCIALES EN
JOVENES: UN NUEVO RETO.
Las TIC estn llamadas a facilitarnos la vida pero tambin afectan en ella
como por ejemplo para los adolescentes puede convertirse en un fin y un medio.
Si hay una obsesin enfermiza por la nueva tecnologa se transforma en un
instrumento prioritario de placer, de ansia, por estar a la ltima puede enmascarar
necesidades ms poderosas.
Cualquier accin desmedida puede desembocar en una adiccin, sta es
una aficin patolgica que genera dependencia y quita libertad al ser humano al
estrechar su campo de conciencia y restringir su inters.
Lo que caracteriza a una adiccin es la falta de control y la dependencia.
Todas las conductas adictivas se pueden controlar al principio por factores
positivos y acaban siendo controladas por factores negativos. Por ejemplo, una
persona normal puede hablar o utilizar el mvil para algo urgente o necesario
mientras que una persona adicta lo hace con el fin de satisfacer un malestar
emocional.
La imposibilidad.
La disforia.
Las oscilaciones.
La intolerancia a los estmulos displacenteros.
La bsqueda exagerada de emociones fuertes.
Seales de alarma.
La web 2.0
Tim OReilly utiliza el trmino, en el 2004, de web 2.0 para referirse a la
segunda generacin en la historia de la web.
Las caractersticas de esta web es que: utiliza como plataforma de trabajo, la
gestin de las bases de datos como competencia bsica, el fin del ciclo de las
actualizaciones de versiones de software, el software no limitado a un solo
dispositivo y las experiencia enriquecedoras de los usuarios.
Se entiende por 2.0 que, todas utilidades y servicios de internet que se sustentan
en una base de datos, puede ser modificada por los usuarios del servicio.
La infraestructura de la web incluye el software de servidor, redifusin de
contenidos, protocolos de mensajes, navegadores basados en estndares.
Los cuatro pilares de la web 2.0
La web 2.0 se ordena en una estructura de cuatro lneas fundamentales:
1.- Redes sociales
2.- Contenidos
3.- Organizacin social e inteligente de la informacin
4.- Aplicaciones y servicios
Aplicaciones sociales.
A comienzos del siglo XX los principales medios de comunicacin y
propaganda eran el peridico y la radio apuntaban a la entonces llamada masa. A
mediados del mismo siglo con la invencin de la televisin, consolida la formacin
de personas agrupadas en perfiles y con intereses en comn. Entre los 70 y 80
aparecen artefactos como el walkman, diskettes, discos compactos, y la
computadora personal, marcando una etapa en la que el sujeto se focaliza como
un consumidor individual.
Con la aparicin de la World Wide Web en los 90, se evidencia una nueva fase en
que se etiqueta como el individuo colectivo o individualismo en red, en la que el
sujeto cuenta con nuevos dispositivos y herramientas para participar
colectivamente con sus pares, pero de manera mediatizada o virtual. Esto ha
hecho de internet un medio ms social para consumir informacin y trabajar, pero
tambin para comunicarse, entretenerse y compartir.
Historia, evolucin y tendencias.
La historia de las aplicaciones sociales tiene su comienzo en el ao 2003,
justo cuando la burbuja de los puntocom se desinfla por completo y la red empieza
a renacer sus cenizas.
Las primeras redes sociales (Tribe.net, Linkedin y Friendster) ponen en marcha su
objetivo de trasladar a la red una teora sociolgica conocida como los seis
grados de separacin, en virtud de la cual es posible llegar a contactar con
cualquier persona del mundo como mximo a travs de otras cinco personas.
Rpidamente estas redes sociales comienzan a incrementar de usuarios. A
medida que estas redes se conocen mundialmente, se van creando otras.
A travs de los tags es posible tambin establecer relaciones entre las personas
que emplean las mismas, lo que ha permitido que surja toda una nueva serie de
servicios sociales.
Tipos de aplicaciones sociales.
La clasificacin ms habitual de aplicaciones sociales es la que se
establece en funcin de cul sea la tecnologa utilizada. As, estos son los
principales tipos de aplicaciones sociales:
*Blogs: se trata de un servicio en donde una persona la crea y alimenta con
informes su blog.
*Foros: se agrupan sobre la base de gustos, conocimiento e intereses similares.
*Wikis: son herramientas que permiten hacer webs fciles de crear y editar sin
conocimientos de informtica y sin ningn programa en especial.
*Sistemas de etiquetado social: permiten la bsqueda de afinidades en la red
mediante la utilizacin de tags o etiquetas.
*Redes sociales: se denominan as los sistemas que agrupan usuarios bajo
diferentes criterios, y permiten que las personas se conozcan y establezcan un
contacto frecuente.
Redes sociales.
Las redes sociales son sistemas que permiten establecer relaciones con
otros usuarios a los que se puede o no conocer en la realidad.
Tambin es el medio de interaccin de distintas personas como por ejemplo
juegos en lnea, chats, foros, spaces, etc.
Clasificacin de las redes sociales.
Las redes sociales se pueden clasificar en la siguiente tipologa: