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APLICACIN DE DERIVADA: MOVIMIENTO

RECTILNEO
ELABORADO POR MAGSTER MARIL RIVERA

MOVIMIENTO RECTILNEO

El movimiento de un objeto en una lnea recta, horizontal o vertical, es un movimiento


rectilneo. Una funcin s = f (t) que proporciona la coordenada del objeto sobre una recta
horizontal 0 vertical se denomina funcin posicin. La variable t representa el tiempo y el valor
de la funcin f(t) representa una distancia dirigida, que se mide en centmetros, metros, pies,
millas, etc., a partir de un punto de referencia s = 0 sobre la recta. Recuerde que sobre una
escala horizontal, consideramos la direccin s positiva a la derecha de s = 0, y sobre una escala
vertical, la direccin s positiva la consideramos hacia arriba.
EJEMPLO 1 Posicin de una partcula en movimiento
Una partcula se mueve sobre una recta horizontal segn la funcin posicin:
s
2
(t) = - t + 4t + 3, donde s se mide en centmetros y t en segundos. Cul es la posicin de la
partcula a 0, 2 Y 6 segundos?
SOLUCIN:
Al sustituir en la funcin posicin obtenemos
s(0) = 3,

s(2) = 7,

s(6) = -9 .

Como se muestra en la FIGURA. S (6) = -9 < 0 significa que la posicin de la partcula est a la
izquierda del punto de referencia s = O.

VELOCIDAD Y ACELERACIN
Si la velocidad media de un cuerpo en movimiento sobre un intervalo de tiempo de longitud
t es:

( + ) ()
=

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Entonces la razn de cambio instantnea, o velocidad del cuerpo, est dada por:
( + ) ()
0

= lim
As, tenemos la siguiente definicin.

Definicin. Funcin velocidad

Si f (t) es una funcin posicin de un objeto en movimiento rectilneo, entonces su funcin


velocidad v (t) en el instante t es:
() =

La rapidez del objeto en el instante t es I v (t) I.

La velocidad se mide en centmetros por segundo (cmJs), metros por segundo (mJs), pies por
segundo (pies/s), kilmetros por hora (kmJh), millas por hora (mi/h), etc. Tambin es posible
calcular Ia razn de cambio de la velocidad.

Definicin

Funcin aceleracin

Si v (t) es la funcin velocidad de un objeto en movimiento rectilneo, entonces su funcin


aceleracin a (t) en el instante t es:
() =

2
=

Las unidades tpicas para medir la aceleracin son metros por segundo por segundo (m/s 2), es
pies por segundo por segundo (pies/s2), millas por hora por hora (mi/h2), etc.
A menudo, las unidades de la aceleracin se leen literalmente "metros por segundo al
cuadrado"
SIGNIFICADO DE LOS SIGNOS ALGEBRAICOS
Hemos visto que siempre que la derivada de una funcin f es positiva sobre un intervalo I, f es
creciente sobre I. Geomtricamente, significa que una funcin es creciente cuando x crece. En
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forma semejante, si la derivada de una funcin f es negativa sobre I, entonces f es decreciente.


Sobre un intervalo de tiempo para el cual v (t) = s'(t) > 0, es posible afirmar que s (t) es creciente.
Por tanto, el objeto se mueve hacia la derecha sobre una recta horizontal, o hacia arriba sobre
una recta vertical. Por otra parte, v (t) = s'(t) < 0 implica que s (t) es decreciente y que el
movimiento es hacia la izquierda sobre una recta horizontal o hacia abajo sobre una recta
vertical. Vea la FIGURA. Si a (t) = v'(t) > 0 sobre un intervalo de tiempo, entonces la velocidad v
(t) del objeto es creciente, mientras a (t) = V' (t) < 0 indica que la velocidad v (t) del objeto es
decreciente. Por ejemplo, una aceleraci6n de - 25 m/s2 significa que la velocidad decrece por 25
m/s cada segundo. No confunda los trminos "velocidad el decreciente" y "velocidad creciente"
con los conceptos "desaceleracin" o "aceleracin. Par ejemplo, considere una roca que se
deja caer desde la parte superior de un edificio alto. La aceleracin de la gravedad es una
constante negativa, - 32 pies/s2. El signo negativo significa que la velocidad de la roca disminuye
a partir de cero. Una vez que la roca choca contra el suelo, su rapidez v (t) I es bastante grande,
pero v (t) < O. En especfico, un objeto en movimiento rectilneo sobre, por ejemplo, una recta
horizontal desacelera cuando v (t) > 0 (movimiento hacia la derecha) y a (t) < 0 (velocidad
decreciente), 0 cuando v (t) < 0 (movimiento hacia la izquierda) y a (t) > 0 (velocidad creciente)
. En forma semejante, un objeto en movimiento rectilneo sobre una recta horizontal acelera
cuando v (t) > 0 (movimiento hacia la derecha) y a (t) > 0 (velocidad creciente), 0 cuando
v (t) < 0 (movimiento hacia la izquierda) y a (t) < 0 (velocidad decreciente). En general,
Un objeto en movimiento rectilneo:
desacelera cuando su velocidad y aceleracin tienen signos algebraicos opuestos, y
acelera cuando su velocidad y aceleracin tienen el mismo signo algebraico.
De manera alterna, un objeto desacelera cuando su rapidez Iv(t)I es decreciente y acelera
cuando su rapidez es creciente.
En el ejemplo 1 las funciones velocidad y aceleracin de la partcula son, respectivamente,
=

= 2 + 4

= 2

En los instantes 0, 2 Y 6s, las velocidades son v (0) = 4 cm/s, v (2) = 0 cm/s y v (6) = -8 cm/s ,
respectivamente. Puesto que la aceleracin siempre es negativa, la velocidad siempre es
decreciente. Si se deja que el tiempo t sea negativo y tambin positivo, entonces la partcula
se mueve hacia la derecha para el intervalo de tiempo (-, 2) Y se mueve hacia la izquierda para
el intervalo de tiempo (2,). El movimiento puede representarse por la grfica que se muestra
en la Figura (a). Puesto que el movimiento en realidad se lleva a cabo sobre la recta horizontal,
usted debe imaginar el movimiento de un punto P que corresponde a la proyeccin de un punto
en la significa sobre la recta horizontal. Vea la figura (b).
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EJEMPLO 2 Partcula que desacelera/acelera


1

Una partcula se mueve sobre una recta horizontal segn la funcin posicin. S (t) = 3 + 1.
3

Determine los intervalos de tiempo sobre los cuales la partcula desacelera y los intervalos de
tiempo sobre los cuales acelera.
Solucin: Los signos algebraicos de las funciones velocidad y aceleracin se muestran sobre la
escala de tiempo v (t) = t 2 - 1 = (t + 1) (t - I) y a (t) = 2t, en la FIGURA. Puesto que v (t) y a (t)
tienen signos opuestos sobre (-, - I) Y (0, 1), la partcula desacelera sobre estos intervalos de
tiempo; v (t) y a(1) tienen el mismo signos algebraico sobre (-I , 0) y ( I, ), de modo que la
partcula acelera sobre estos intervalos de tiempo.

EJEMPLO 3 Movimiento de una partcula


Un objeto se mueve sobre una recta horizontal segn la funcin posicin s (t) = t4 18t2 + 25,
donde s se mide en centmetros y t en segundos. Use una grfica para representar el
movimiento durante el intervalo de tiempo [-4,4].

Solucin La funcin velocidad es:

() = = 4 3 36 = 4( 2 9) = 4( + 3)( 3)
Y la funci6n aceleracin es:

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() =

2
= 12 2 36 = 12( 2 3) = 12( + 3)( 3)
2

Luego, a partir de las soluciones de v (t) = 0 podemos determinar los intervalos de tiempo
para los cuales s (t) es creciente o decreciente en el intervalo [-4,4].
4( 2 9) = 0
4( + 3)( 3) = 0
4 = 0 ;

( + 3) = 0;

( 3) = 0

= 0 ; = 3 ; = 3
Presentamos los puntos crticos de la velocidad en el intervalo solicitado para analizar la
direccin (crece) derecha, (decrece) izquierda: [-4, - 3, 0, 3, 4]. Observe la tabla.

Al inspeccionar los puntos crticos de la aceleracin en el intervalo solicitado para analizar la


aceleracin y desaceleracin [-4, - 3, 3, 4]

Al inspeccionar las tablas observamos que la partcula desacelera sobre los intervalos de tiempo
(- 4, - 3), (-3, 0), (-3, 3) y acelera sobre los intervalos de tiempo (- 3, -3), (0, 3), (3, 4).

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EJEMPLO 4
Una partcula se desplaza a lo largo de una lnea recta horizontal de acuerdo con la ecuacin
S (t) = t 3 12 t2 + 36 t 24

Determine los intervalos de tiempo en los que la partcula se est moviendo a la derecha y en
los que se mueve a la izquierda. Tambin determine el instante cuando la partcula cambia de
sentido.
SOLUCIN
=

= 3t 2 24 t + 36
= 3(t 2 8 t + 12)
= 3(t 2)( t - 6)
La velocidad instantnea es cero cuando t = 2 y t = 6. Pr tanto la partcula est en reposo en
esos instantes. La partcula se mueve a la derecha cuando v es positiva y se mueve a la izquierda
si v es negativa. Se determina el signo de v en diferentes intervalos de t y los resultados se
muestran en la siguiente tabla:

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Ahora se describir el movimiento de la partcula. Cuando t=0, la partcula est a 24 unidades a


la izquierda del punto de origen (0) y se desplaza hacia la derecha; en t=1, la partcula se
encuentra a 1 unidad a la derecha del punto de origen y sigue movindose hacia la derecha;
cuando t=2, la partcula est a 8 unidades a la derecha al punto de origen y en reposo (se detiene
por un instante) y despus cambia de sentido e inicia el movimiento hacia la izquierda; cuando
t=3, la partcula se encuentra a 3 unidades a la derecha del punto de origen y se desplaza hacia
la izquierda ; en t=4, la partcula est a 8 unidades a la izquierda del punto de origen y sigue
desplazndose hacia la izquierda; cuando t=5, la partcula se encuentra a 19 unidades a la
izquierda del punto de origen y el movimiento es hacia la izquierda; en t=6, la partcula est a
24 unidades a la izquierda del punto de origen y en reposo, despus cambia de sentido e inicia
el movimiento hacia la derecha; cuando t=7, la partcula est a 17 unidades a la izquierda del
punto de origen y se desplaza hacia la derecha; en t=8, la partcula se encuentra a 8 unidades a
la derecha del punto de origen y sigue movindose hacia la derecha; despus la partcula
contina movindose hacia la derecha.

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EJEMPLO 5
Se lanza una pelota vertical hacia arriba desde el piso con una velocidad de 64 si el
sentido positivo de la distancia desde su punto inicial es hacia arriba, t segundo es el tiempo
que transcurre desde que la pelota fue lanzada, y s pies es la distancia de la pelota desde el
punto inicial a los t segundos, entonces la ecuacin del movimiento es:
= 16 2 + 64
a)
b)
c)
d)
e)
f)

Asimile el movimiento de la pelota.


Estime qu tan alto llegar la pelota.
Determine cuntos segundos le tomar para alcanzar su punto ms alto.
Obtener la velocidad instantnea de la pelota en t=1s y t=3s.
Calcule la rapidez de la pelota e t=1s y t=3s.
Calcule la velocidad instantnea cuando llega al piso.

Confirme analticamente las estimaciones del inciso b.


SOLUCIN
b) () = 16 2 + 64

s=0

0 = 16( 4)
= 0

= 4

la pelota est en el piso a los t=0s y t=4s [0,4]

(2) = 16(2)2 + 64(2)


(2) = 64 + 128
(2) = 64 2

c) () = 32 + 64

v(t)=0

0 = 32 + 64
0 = 32( 2)
t=2

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d) v(1)=-32(1)+64
v(1)=32p/s
Al final de 1 segundo la pelota se eleva con una velocidad instantnea de 32p/s
v(3)= -32(3)+64
v(3)= -32p/s
Al final de 3 segundos la pelota cae con una velocidad instantnea de -32p/s.

e) |(1)| = 32
f) Se determin que la pelota llegar a los 4s al piso. Como:
v(4)= -64
Su velocidad instantnea cuando alcanza el piso ser de -64p/s

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PROBLEMAS DE APLICACIN

En los problemas 1-4, s(t) es una funcin posicin de una partcula que se mueve sobre una
recta horizontal. Encuentre la posicin, velocidad, rapidez y aceleracin de una partcula en
los instantes indicados.
1

1. s (t) = 4t 2 -6t + 1; t = 2 , t = 3
2. () = (2 6)2 ; t = 1, t = 4
3. s (t) = t 3 + 3 t2 + t; t = - 1 , t = 3
4. s (t) = t 4 t3 + 1; t = - 2 , t = 2
En los problemas 5-12, s (t) es una funcin posicin de una partcula que se mueve sobre una
recta horizontal.
5. s (t) = t 2 - 4t 5
a) Cul es la velocidad de la partcula cuando s (t) = 0?
b) Cul es la velocidad de la partcula cuando s(t) = 7?
6. s (t) = t 2 + 6t + 10
a) Cul es la velocidad de la partcula cuando s(t) = v(t)?
b) Cul es la velocidad de la partcula cuando v(t) = -a (t)?
7. s(t) = t 3 - 4t
a) Cul es la aceleracin de la partcula cuando v (t) = 2?
b) Cul es la posicin de la partcula cuando a (t) = 18?
c) Cul es la velocidad de la partcula cuando s (t) = 0?
8. s(t) = t 3 - 3t 2 + 8
a) Cul es la posicin de la partcula cuando v (t) = 0?
b) Cul es la posicin de la partcula cuando a (t) = 0?
c) Cundo desacelera la partcula? Cundo acelera?
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10

En los problemas 9 y 10, s(t) es una funcin posicin de una partcula que se mueve sobre una
recta horizontal. Determine los intervalos de tiempo sobre los cuales la partcula desacelera y
los intervalos de tiempo sobre los cuales la partcula acelera.
9. s (t) = t3 - 27t

10. S (t) = t 4 - t 3

En los problemas 10-15, s (t) es una funcin posicin de una partcula que se mueve sobre una
recta horizontal. Encuentre las funciones de velocidad y de aceleracin. Determine los
Intervalos de tiempo sobre los cuales la partcula desacelera y los intervalos de tiempo sobre
los cuales la partcula acelera. Represente el movimiento durante el intervalo de tiempo
indicado con una grfica.
11. s(t) = t 2; [ -1,3 ]

12. s(t) = t 3; [ -2,2]

14. s(t) = (t + 3)(t - I); [-3, I ]

15. S (t) = 2t 3 - 6t 2 ; [ - 2, 3]

13. s(t) = t2 - 4t - 2; [-1,5 ]

En los problemas 16-20, s(t) es una funcin posicin de una partcula que se mueve sobre una
recta horizontal. Encuentre las funciones de velocidad y de aceleracin. Represente el
movimiento durante el intervalo de tiempo indicado con una grfica.
16. s(t) = 3t4- 8t 3; [ - 1, 3]

17. s(t) = t4 - 4t 3- 8t 2 + 60; [ - 2, 5] 18. s(t) = t - 4; [ 1, 9]

19. s(t) = sen2 t; [0,4]

20. s(t) = t 3e - t; [0, )

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