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UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS

INSTITUTO DE GEOCINCIAS
DEPARTAMENTO DE CARTOGRAFIA
Laboratrio de Geoprocessamento

Tratamento Grfico da Informao no MicroStation

Grazielle Anjos Carvalho

Profa. Orientadora: Ana Clara Mouro Moura

Belo Horizonte, 2007

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS - INSTITUTO DE GEOCINCIAS - DEPARTAMENTO DE CARTOGRAFIA


Laboratrio de Geoprocessamento - Belo Horizonte, 2007
Tratamento Grfico da Informao no MicroStation

O TRATAMENTO GRFICO DA INFORMAO


O MicroStation um CAD e portanto, sua melhor interface refere-se ao desenho.
Dentre os softwares abordados neste projeto, este o melhor destinado ao tratamento
grfico da informao. No entanto, por no associar tabelas aos elementos grficos, ele
no permite elaborao de mapas temticos com consulta a banco de dados. A
elaborao dos mapas feita de forma manual.
O MicroStation permite tanto utilizar os smbolos existentes em suas bibliotecas,
quanto importar smbolos, desde que estejam na extenso *.dxf, ou ainda criar os
smbolos desejados. Permite a importao de fontes True Type (*.ttf), o que amplia muito
as possibilidades de composio de textos e smbolos. Permite a criao de tabelas de
cores e a criao de tipos de linhas.
BERTIN (1967)1 afirma que as relaes entre os objetos representados podem ser
expressas por seis variveis visuais, por trs propriedades no que se refere aos nveis de
organizao dos dados, e por trs modos de implantao. O autor reconheceu seis
variveis visuais: tamanho, tonalidade (valor), cor, forma, orientao e granulao.
Todavia, apenas as quatro primeiras so utilizadas com maior freqncia. Essas variveis
visuais podem ser utilizadas em pontos, linhas ou reas (zonas). So os chamados
modos de implantao da Semiologia Grfica. As trs propriedades dos nveis de
organizao dos dados os classificam em ordenados, quantitativos ou seletivos.
Para Bertin (1967) e os demais autores citados, as relaes entre
objetos/fenmenos podem ser expressas em uma das seguintes naturezas: a)
relaes quantitativas, quando os dados so numricos e nos permitem
estabelecer proporo entre os objetos/fenmenos; b) relaes de ordem,
quando os dados no permitem estabelecer proporo, mas apresentam uma
hierarquia visvel entre os objetos/fenmenos; e c) relaes seletivas, quando os
dados no nos permitem estabelecer relaes de ordem ou de proporo.
Portanto, os objetos/fenmenos so apenas diferentes (ou semelhantes) entre si.
(BERTIN, 1967 apud OLIVEIRA,2004).

LE SANN (2005)2 defende:


O respeito s relaes existentes entre os dados de uma mesma informao
constitui a base conceitual da Semiologia Grfica. Assim, uma informao
quantitativa precisa ser traduzida por meio de uma varivel visual quantitativa.
Uma informao ordenada, por meio de uma varivel ordenada e assim por
diante. A determinao do modo de implantao pertinente para uma determinada
informao depende da prpria informao. Assim, uma cidade ser representada
por um ponto ou uma rea, dependendo da escala de representao. Rios, limites
e vias sero representados por linhas, densidades e quaisquer informaes,
ocupando uma rea, no modo de implantao zonal.
1

BERTIN, Jacques. Semiologie graphique. Paris Neuchatel: Mouton-Gauthiers-Villars. (1967) 431p.

LE SANN, Janine Gisele. O papel da Cartografia Temtica nas Pesquisas Ambientais. Revista do Departamento de Geografia, 16
(2005) 61-69.
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Autores: Grazielle A. Carvalho / Beatriz T. Laender / Daniel Romeiros/ M Tereza de Castro,Paulo G. G. Rossi e Rafael Cerqueira
Profa. Orientadora: Ana Clara Mouro Moura

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Tratamento Grfico da Informao no MicroStation

O quadro a seguir sintetiza esta proposta. Para melhor compreenso de suas


aplicaes, indicamos o material de leitura disponvel no site, sobretudo o artigo de
Moura3 (1994) e a monografia de Carvalho4 (2007).

Figura Quadro da Semiologia Grfica. Fonte: Moura, 1994. Adaptado de CARDOSO (1984)5.

Ao abrir o MicroStation, a primeira coisa a ser feita definir as Working Units - as


unidades de trabalho. Isso importante, pois com essas unidades que o redator grfico
ir trabalhar e ir georreferenciar as ocorrncias espaciais.

importante lembrar que, como o Microstation um CAD, ele no reconhece


diferentes modelos de representao da Terra. Ele se limita a atuar em um plano
cartesiano bidimensional XY ou em planos cartesianos tridimensionais XYZ. Assim, no
se trabalha em coordenadas geogrficas (lat/long) em um CAD, mas somente em
coordenadas planas, como o caso da UTM.

Para definir as Working Units, clique em SETTINGS DESIGN FILES. A seguinte


caixa de dilogo se abrir:
3

MOURA, Ana Clara M. O papel da Cartografia nas anlises urbanas; tendncias no urbanismo ps-moderno. Arquitetura;
Cadernos de Arquitetura e Urbanismo, Belo Horizonte, n.2, p.41-73, ago.1994.
4

ANJOS, Grazielle Carvalho. O ensino da Cartografia Temtica e os desafios das Geotecnologias. Belo Horizonte, Instituto de
Geocincias, 2007. 99 p. (Monografia de Graduo em Geografia).
5

CARDOSO, J.A Construo de grficos e linguagem visual. Histria: questo e debates. Curitiba, v.5, n.8, p.42. jun. 1984.
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Informe as unidades de trabalho, conforme a abrangncia da rea trabalhada. Para


UTM usaremos:
Unit Names:
MASTER UNITS: m
SUB UNITS: cm
Resolution:
100 cm Per m
1 Pos Units Per cm

Desta forma, cada 1 (uma) unidade no meu mapa, refere-se a 1 metro. Este metro
subdividido em centmetros.

Salve esta configurao no FILE SAVE SETTINGS. Se for do seu interesse,


programe para que as configuraes (SEETINGS) sejam sempre automaticamente
salvas, atravs do: WORKSPACE PREFERENCES OPERATION habilite Save
Settings on Exit. Aproveite para observar que o default do Microstation salvar
imediatamente as alteraes no desenho (Immediately Save Design Changes), mas no
caso de configuraes preciso salvar. Caso este recurso no esteja ativado, ou voc se
esquecer de salvar as configuraes ao sair do arquivo, ele perde as configuraes de
unidade, o que pode trazer problemas futuros.

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OS MODOS DE IMPLANTAO DA SEMIOLOGIA GRFICA (pontos, linhas ou reas)


NO MICROSTATION

O PONTO:
Para se tratar de fenmenos pontuais no MicroStation, preciso manualmente
inseri-los no local desejado. Para inserir os pontos, utiliza-se a ferramenta PLACE
ACTIVE POINT.

Antes de inserir o ponto, preciso considerar algumas informaes importantes. O


MicroStation organiza seus desenhos em diferentes nveis (63 ao todo). preciso que ao
inserir o ponto o nvel desejado esteja selecionado. Alm disso, preciso selecionar a
espessura do ponto, pois se deixarmos na espessura mnima, no momento de plotar o
desenho, o ponto pode no aparecer. Tais configuraes so realizadas na barra de
ferramenta chamada de PRIMARY TOOLS. (caso ela no esteja aparecendo, carregue-a
no TOOLS PRIMARY).

Na PRIMARY TOOLS possvel selecionar a cor, o nvel onde ser armazenado e


a espessura/tamanho do ponto. A especificao do tipo de linha no possvel para o
caso de ponto, pois em sua definio o ponto uma linha que comea e termina no
mesmo lugar, logo no possvel deix-lo tracejado ao algo parecido.
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No MicroStation as informaes podem ser armazenadas em 63 nveis (camadas,


levels ou layers) diferentes (nas verses mais novas este nmero bem maior). Alm
disto, ele pode carregar simultaneamente at 63 desenhos anexados ao desenho
principal (atravs do conceito de Arquivo de Referncia teste o recurso em File
Reference File e veja que ele pode anexar tanto arquivos vetoriais DGN como arquivos
de imagem). Sabe-se o que um nvel est ativo quando o seu nmero est selecionado
com um crculo. Os demais selecionados encontram-se visveis. Um nvel ativo significa
que, se for inserido um elemento grfico, ele ser armazenado naquela camada.
Para inserir o ponto, basta selecionar cor, espessura, nvel e a ferramenta PLACE
ACTIVE POINT e clicar sobre o local desejado uma vez com o boto esquerdo do mouse.
Para desativar a ferramenta do PLACE ACTIVE POINT basta clicar com o boto direito do
mouse.
Para aplicar o ponto em um local o obter informaes sobre as coordenadas de
insero, use o TENTATIVE (ou SNAP) pressionado os dois botes do mouse ao mesmo
tempo. Ele coloca uma cruza no local, informa as coordenadas na barra do canto inferior
direito da tela, e fica esperando a confirmao da posio atravs de mais um clique com
o boto esquerdo.
Para inserir o ponto em um para de coordenadas especfico, utilize a barra de
entrada de dados por teclado, chamada KEY-IN. Caso a barra no esteja aparecendo,
carregue-a no UTILITIES KEY IN.

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Para ento aplicar o ponto nas coordenadas desejadas: selecione o PLACE


ACTIVE POINT, depois clique no KEY-IN e escreva a posio:
xy=650000,7783000
d enter
Observe que no h espao, que a vrgula utilizada para separar o x do y, que os
valores so em metros, e que para separar decimais seria usado o ponto. No caso abaixo,
os valores chegam na casa de centmetros:
xy=650000.50,7783000.50

tambm possvel carregar uma coleo de pontos contidos em uma tabela. Para
isto, o formato do arquivo tem que estar como no exemplo a seguir e deve ser um arquivo
somente texto, isto , com extenso txt:
lv=1
cl=3
wt=7
xy=259036.2327,7600396.518,0
xy=270274.1804,7605530.991,0
xy=269356.1979,7603284.546,0
xy=273115.8147,7602160.713,0
xy=255466.7338,7606018.73,0
xy=264703.3745,7600497.336,0
xy=268384.2930,7600483.504,0
xy=273450.7291,7598913.51,0
xy=275342.6277,7598965.107,0
xy=292046.9166,7575901.995,0
xy=239871.4997,7590727.921,0
xy=261246.8105,7572793.654,0
xy=255644.6055,7564526.754,0
xy=284698.2371,7559918.447,0

Observe que o arquivo j informa o nvel onde os pontos sero armazenados (lv),
a cor dos pontos (cl) e a espessura dos pontos (wt). O xy informa a posio de cada
ponto por suas coordenadas planas e, caso queira colocar tambm cota altimtrica, em
lugar de informar 0 informe um valor. O arquivo deve estar exatamente como no
exemplo: sem espao entre os valores e as anotaes de xy.

O arquivo j deve estar configurado para as unidades de trabalho metro e centmetros,


100 cm por m e 1 unidade por cm (conforme fizemos). D um nome pequeno para o
arquivo txt e o armazene, por exemplo no diretrio temp cujo caminho : c:/temp/nome.txt

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Selecione a ferramenta de PLACE ACTIVE POINT. Escreva no KEY-IN o


caminho do txt da seguinte forma, precedido pelo smbolo @:
@c:/temp/nome.txt
Ao fazer isso ele entra automaticamente com todos os pontos.

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Para que ele insira clulas (smbolos) no lugar dos pontos, isto deve estar
habilitado em: ELEMENT- CELLS FILE ATTACH (para escolher uma biblioteca de
smbolos). Escolha um dos smbolos, o habilite em POINT e feche a janela de dilogo.
Depois faa o procedimento de carregar o PLACE ACTIVE POINT e ir ao KEY-IN
conforme j explicado (@c:/temp/nome.txt):

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Um pouco mais sobre clulas:

Caso queira mudar a forma do smbolo aplicado, possvel realiz-lo de duas


maneiras: selecionando um smbolo na biblioteca do software ou criando o seu prprio
smbolo.
Para acessar a biblioteca do MicroStation, clique em ELEMENTS - CELL. A caixa
de dilogo CELL LIBRARY se abrir. Note que o software informa que no h nenhuma
biblioteca ativa:

Para pegar um conjunto de smbolos prontos em uma biblioteca, clique em FILE


ATTACH. Uma lista de bibliotecas aparecer. Escolha uma e clique em OK para visualizar
os smbolos nela contidos.

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Para visualizar os smbolos, basta selecionar o primeiro (clique) e eles aparece na


pequena janela ao lado. Caso no encontre nesta biblioteca o smbolo necessrio, basta
ir em File ATTACH, carregar outra biblioteca e clicar em OK. Ao localizar o smbolo,
clique em PLACEMENT e PATTERN. Tais ferramentas possibilitaro usar o smbolo
como ponto ou como hachura. Ento, pode fechar a caixa de dilogo. Cuidado para no
habilitar o TERMINATOR ou o POINT, pois isto significaria substituir a terminao de uma
linha de cota por aquele smbolo, ou os pontos por aquele smbolo.

Para inserir o smbolo escolhido pontualmente, clique em PLACE ACTIVE CELL.


A caixa de dialogo desta ferramenta abrir. Nela possvel definir a escala do seu
desenho, na verdade voc informar o tamanho que o desenho deve aparecer no seu
mapa, quantas vezes maior (em X,Y e Z) do que o original foi desenhado. Posteriormente
s clicar no local desejado, ou informar a posio por um par de coordenadas XY no
KEY-IN, conforme j explicado.

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Caso o desenho fique ilegvel, pode ser a espessura da linha escolhida. Neste
caso, s trocar. Para realizar qualquer troca de atributos dos elementos grficos
(pontos, linhas ou reas) basta clicar na paleta do pintor e a seguinte tela abrir:

Na caixa de dilogo CHANGE ELEMENT ATTRIBUTES possvel mudar o nvel


do ponto, a cor e a espessura da linha.
A biblioteca do MicroStation no muito rica para elementos cartogrficos. Neste
caso, necessrio criar sua biblioteca e seus prprios smbolos.
Este procedimento deve ser realizado da seguinte forma:
No menu principal, clique em ELEMENTS CELLS. Note que a biblioteca
selecionada anteriormente est carregada.

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Em FILE, clique em NEW. Informe onde ele dever salvar a nova biblioteca.
OBS: Se o arquivo em trabalho bidimensional, ento os desenhos criados
tambm sero bidimensionais. Isto significa que as clulas devero ser criadas com o
arquivo prottipo (Seed File) SEED2D.CEL.

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Para criar o elemento grfico e salv-lo na sua biblioteca, primeiro voc precisa
desenhar o cone desejado. Use as ferramentas de desenho ou as figuras geomtricas
para auxiliar use a sua habilidade e criatividade para o desenho.

Usando as figuras geomtricas:

Para desenhar uma casa, por exemplo, posso usar o retngulo para me auxiliar a
fazer a base. Quando clico no retngulo, a caixa de dilogo PLACE BLOCK ativada.
Nela eu informo se o meu desenho ser inclinado (ROTATED) ou no (ORTHOGONAL),
se ser preenchido (FILL TYPE OPAQUE) ou no (FILL TYPE - NONE), a cor do
contorno e do preenchimento (FILL COR).

Para fazer o telhado, usarei a ferramenta PLACE LINE que me permite


antecipadamente informar o ngulo e o comprimento dessa linha. Para tal, basta ativar a
opo desejada, informar o ngulo ou o comprimento (dar um enter para confirmar a
informao aps digit-la na caixa de dilogo) e clicar na tela para desenhar a linha.
Clique com o boto direito para inserir vrtice e com o esquerdo para finalizar o desenho.

Depois de desenhada a casa, preciso inserir o ponto de sua insero,


denominado origem, que funciona como um alfinete para sua aplicao e que d a sua
referncia de localizao (coordenadas).

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Inserido a origem, selecione todos os elementos do desenho com a seta


(ELEMENTE SELECT) da barra de ferramenta MAIN.

No MENU principal, clique em ELEMENT- CELL, selecione a biblioteca na qual vai


armazenar a clula (processo j descrito). J foi explicado como criar a biblioteca. Para
ativ-la, selecione File Attach... clique sobre o nome da biblioteca desejada OK. A
seguinte tela aparecer:

Note que a opo CREATE est ativa. Clique sobre ela. A seguinte tela aparecer:

Nesta tela voc deve informar o nome do desenho criado (o nome deve conter no
mximo 06 dgitos) e a descrio do mesmo (mximo de 25 dgitos).
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NOTE BEM: Voc pode escolher criar a clula como elemento grfico ou como
ponto. Caso escolha GRAPHIC, no futuro no poder trocar cor ou outras caractersticas
grficas. Caso escolha POINT, ele aplica as clula com os atributos grficos (cor,
espessura, level, linha) definidos por voc, ou possibilita as trocas destas caractersticas
posteriormente.
Aps informar as caractersticas, clique em CREATE para armazenar a clula.

Agora o nome da nova clula aparecer na lista da biblioteca. Clique sobre o seu
nome e a visualize na tela direita.

Clique em PLACEMENT e em PATTERN, para que sua clula possa ser usada
como elemento pontual ou como preenchimento de uma rea, respectivamente. Lembrese de no clicar em Terminator ou em Point.

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Para inserir a clula pontualmente, deixe-a selecionada em PLACEMENT na


biblioteca de clulas, clique em PLACE ACTIVE CELL e sua caixa de dialogo abrir:

Na caixa de dilogo, a clula ativa na biblioteca deve aparecer automaticamente.


Caso isso no ocorra, basta digitar o nome da mesma. possvel nesta caixa tambm
informar a escala do desenho. Lembre-se que para aplic-la no tamanho que ela foi
originariamente desenhada, a escala (X,Y) deve ser 1. Aps preenchidos tais
informaes, s clicar uma vez com o mouse no local desejado e a clula ser
preenchida pontualmente, ou informar a coordenada exata atravs do KEY-IN (barra de
entrada de dados por teclado, exemplo:
xy=650000,7800000

seguido de enter no teclado

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A LINHA:
Assim como na insero de pontos, a linha tambm deve ser inserida
manualmente. A ferramenta de configurao dos elementos lineares a LINEAR
ELEMENTS:

A LINEAR ELEMENTS nos permite compor diferentes tipos de linhas. A primeira


ferramenta denominada PLACE SMARTLINE. Ao ser selecionada, abre-se a seguinte
caixa de dilogo:

A SmartLine uma ferramenta destinada ao desenho de linhas retas.


conveniente usar a ferramenta Smart Line, com join elements (una os elementos), de
modo que, ao terminar a linha, ser fechada a poligonal de contorno (polilinha). Observe
que tambm possvel definir o raio de arredondamento nos vrtices de encontro das
linhas. Em Segment Type, possvel escolher duas opes: LINES e ARCS. Na opo
LINES, o desenho de uma reta, na opo ARCS, o desenho de um arco ou
circunferncia baseada na linha reta que compem o raio da mesma.

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A ferramenta linear PLACE LINE permite a composio de linhas retas, com ngulo
de inclinao e comprimento pr-definidos. O comprimento da reta ser medido conforme
as unidades de medidas informadas ao software (no caso, em metros, para UTM).

H mais de uma forma de mudar as caractersticas grficas dos elementos j


prontos: pela paleta do pintor, pela seleo do elemento, ou pelas informaes do
elemento. Pela paleta do pintor (CHANGE ELEMENTS ATTRIBUTES), basta escolher os
novos atributos e clicar no elemento:

Pela seleo do elemento, selecione-o com a seta de seleo e depois mude os


atributos na barra de ferramentas horizontal, a barra primria:

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Pelas informaes do elemento, selecione i de informao, clique no elemento, e


troque no quadro seus atributos, seguido de APPLY:

Para trocar as caractersticas de um grupo de elementos ao mesmo tempo, utilize o


EDIT - SELECT BY ATTRIBUTES todos os elementos que tiverem a mesma
caracterstica sero selecionados, e ento voc pode usar a paleta do pintor (CHANGE
ELEMENTS ATTRIBUTES) para trocar as caractersticas. possvel selecionar por level
(camada ou layer), cor, tipo de linha, espessura de linha ou tipo de elemento. Por
exemplo, possvel selecionar todos os elementos que estejam na camada 2, que sejam
da cor vermelha e que sejam textos uma vez selecionados, posso trocar cor, camada,
tipo de fonte, ou o que eu desejar, de todo o conjunto.
NOTE BEM: ao terminar a ao, importante clicar no vazio para desfazer a
seleo, pois caso contrrio qualquer ao realizada incidir sobre todos os elementos
selecionados.

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A ferramenta MULTI-LINES permite associar uma linha mltipla/dupla a uma linha


simples/nica. Para isso, preciso definir os parmetros da linha mltipla. Neste caso,
clique em ELEMENT MULTI-LINES.

A seguinte tela se abrir:

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Atravs desta tela de dialogo, o usurio pode tanto desenhar a linha mltipla
mo-livre quanto preestabelecer suas caractersticas.
Para desenhar a linha dupla a mo livre, o usurio deve deixar todas as opes da
tela de dilogo PLACE MULTI-LINES inativas.
Na caixa de dilogo MULTI-LINES, o usurio informar a distncia que as linhas
mltiplas estaro da linha central. Este valor deve ser informado no campo OFFSET.
Adotando que a linha central est na posio zero, as linhas mltiplas devem adotar
valores semelhantes, porm com sinais opostos (uma positiva e a outra negativa),
mantendo assim a proporo entre elas. Lembre-se que tais valores devem estar de
acordo com a escala do seu mapa. O usurio pode ainda:

- Informar o nvel/level onde tal informao ser gravada;


- Definir a cor e a espessura da linha central;
- Definir o tipo de linha que compor a linha central e as mltiplas;
- Escolher a cor do preenchimento (colorir) da rea na qual as linhas mltiplas
esto inseridas, entre outros.
Informadas tais caractersticas, o usurio ento deve compor a linha mltipla,
clicando na tela nos pontos onde deseja inserir vrtices. Para finalizar o desenho, basta
clicar uma vez com o boto direito do mouse.

Para linhas mltiplas pr-definidas, basta inserir o comprimento e o ngulo de


inclinao da mesma na tela de dilogo PLACE MULTI-LINES. Informe a cor, espessura e
tipo de linha na caixa de dilogo MULTI-LINES e clique sobre a tela no local aonde deseja
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inserir a linha mltipla pr-definida. Note que com esta opo no possvel inserir
vrtices ou dar continuidade na linha mltipla.

Esta ferramenta permite ainda fixar o comprimento e deixar livre a inclinao ou


fixar a inclinao e deixar livre o comprimento da reta.

Ao fixar o ngulo, esta ferramenta lhe permite inserir vrtices a cada momento que
se clica na tela e o valor do ngulo de inclinao mudado.

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Outra ferramenta de elementos lineares denomina-se PLACE STREAM LINE


STRING. Com esta ferramenta, desenha-se linhas simples. A funo DELTA fixa a
distncia entre um vrtice e outro automaticamente;

A ferramenta PLACE POINT OR STREAM CURVE possui dois mtodos de


desenho dos elementos lineares: STREAM e POINTS. No mtodo Stream, os vrtices so
postos automaticamente conforme o valor informado no campo DELTA. Desta forma,
quanto menor o valor ai informado, maior a facilidade para se desenhar com esse mtodo.

O mtodo Points, por sua vez, permite ao usurio maior controle no


posicionamento dos vrtices, que sero inseridos a cada clique que o usurio der na tela.
Entretanto, um mtodo cansativo. Para finalizar o desenho, basta clicar uma vez com o
boto direito do mouse.

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Estas ferramentas podem ser usadas na vetorizao de curvas de nvel, por


exemplo.
Outra ferramenta de componentes lineares a chamada CONSTRUCT MINIMUM
DIST LINE, que como o prprio nome diz, cria uma linha no local de menor distncia e
informa este valor.

Para tal, basta clicar uma vez em cada uma das linhas, identificando-as, eum
terceiro clique para que a linha de menor distncia seja criada. Note que a distancia entre
as linhas ser informada no canto inferior direito da tela.

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A REA:

O polgono no Microstation pode ser preenchido com cor chapada (definio de cor
de preenchimento) ou por hachuras, denominadas PATTERNS.
As hachuras podem ser de linhas simples, podem ser quadriculadas, ou podem ser
compostas por elementos grficos, na forma de texturas. Ao selecionar o HATCH AREA,
a caixa de dialogo dessa ferramenta abrir, onde se define o espaamento e a inclinao.

A ferramenta CROSSATACH AREA tem como funo o preenchimento do polgono


com hachuras quadriculadas. Com esta ferramenta voc pode informar o espaamento
das linhas, a inclinao de cada conjunto de linhas que comporo a hachura e a
tolerncia das mesmas.

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A ferramenta PATTERN AREA permite ao usurio selecionar uma clula j


existente na biblioteca e preencher o polgono, informando a escala (tamanho) que a
clula deve ser desenhada (note que o tamanho 1 o tamanho que o cone foi
desenhado pela primeira vez e salvo como clula), o espaamento das linhas e colunas e
o ngulo de inclinao.

Para selecionar a clula desejada, o nome da mesma deve ser informado no


campo PATTERN CELL. Caso no saiba o nome da clula, possvel verificar quais
clulas esto disponveis em ELEMENT CELL. Selecione a clula desejada e marque
as opes PLACEMENT e PATTERN, para usar a clula como preenchimento.

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Caso nenhuma biblioteca esteja selecionada, clique em FILE ATACH. A seguinte tela
abrir. Selecione a biblioteca que contem os smbolos desejados e d um OK.

A ferramenta LINEAR PATTERN permite que o usurio substitua a linha por


qualquer smbolo da biblioteca. Basta desenhar a linha, selecionar a LINEAR PATTERN e
clicar sobre a linha que ser substituda.
A opo SINGLE substitui a linha por um nico smbolo, j a opo TRUNCATED
ou COMPLETE substitui a linha pela linha simbolizada.

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A ferramenta SHOW PATTERN ATRIBUTES informa aos usurios os atributos do


polgono. Basta selecionar essa ferramenta e clicar sobre o polgono, que as informaes
referentes a ele aparecero na barra de dialogo do microstation localizada na parte
inferior da tela.

Pattern (Clula): rvore; PA (ngulo) = 0; PS (tamanho/escala)= 500 (vezes o original)

Lembre-se que s possvel trocar atributos grficos de uma clula ou de uma


hachura formada por clulas (cor, espessura, tipo de linha e level) se a clula tiver sido
criada como POINT, pois se ela foi criada como GRAPHIC, ela est agrupada e s poder
ser utilizada segundo as caractersticas originais.
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ferramenta

DELETE

PATTERN,

tem

como

objetivo

apagar/deletar

preenchimento. Para tal, selecione a ferramenta, clique sobre a linha de contorno do


polgono, este ser selecionado e ficar em tom de cinza. D mais um clique sobre a rea
e o polgono ficar sem preenchimento.

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