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Mumm-Ra, el Inmortal, es el principal villano de la serie, y sacerdote egipcio, condenado a pagar traicin al Faran, el y sus aliados trataron de destruir

el Cdigo de Thundera, es una momia que


vive en una pirmide junto a su fiel perro Maa-Mutth que haba logrado prevalecer en El Tercer Planeta desde entonces gracias a su inmenso poder, es malo, vive con pena, se transforma en MummRa el Inmortal, una momia malvada y fuerte, asi como gigantesca y una arsenal de poderes, se transform casi 6 veces:

Mumm-Ra, el Inmortal

Silky

La Bruja Csmica

Pumm-Ra

Langosta-Ra

Diamantossa

Mumm-Ra, quiz el mejor villano que Rankin Bass haya creado, su legado y ambicin es tan poderoso como su maldad y enojo.
Contenido
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Biografa

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Segn los comics de Wildstorm, Mumm-Ra habra nacido con el nombre Wahankh, hechicero del antiguo Egipto y consejero de un gran farn, siendo considerado incluso como parte de su familia. El

brujo, sin embargo, en secreto pretenda derrocar al regente con la ayuda de una poderosa fuerza recin descubierta por l: los
cuatro
espritus del mal. Estos seres otorgan a Wahankh los poderes necesarios para enfrentar al faran, sufriendo en el proceso una grotesca transformacin hacia su particular forma cadavrica. Confiado
en sus nuevas habilidades, el ahora llamado Mumm-Ra desafa al rey y le ordena abdicar ante l, pero rpidamente es derrotado por el hijo del faran en batalla. Mumm-Ra es enjuiciado por su
traicin, pero el faran -que an conserva aprecio por su antiguo amigo- le perdona ser empalado y en cambio le otorga una "misericordiosa" y religiosa muerte, a travs de su encierro en la cmara
mortuoria de una pirmide de nix. El hijo del faran, encargado de encerrarlo y sabiendo que Mumm-Ra es inmortal, se alegr de saber que el traidor vivira solo en las profundidades por toda la

eternidad. Una vez encerrado, Mumm-Ra implora una vez ms la ayuda de los Espiritus, pero stos niegan
auxiliarlo en castigo a su
incompetencia en el uso de sus poderes. Sin embargo, le ordenan construir cuatro estatuas gigantes representando a los malignos seres, tarea que tardara al menos 600 aos en terminar con sus
momificadas manos. Slo entonces los Espiritus le concederan an mayores poderes, transformndolo en un guerrero capaz de acabar con cualquier reino y cualquier faran. Siguiendo la lnea
temporal, en algn punto el hechicero cumpli la tarea, y se libera de su prisin convertido en Mumm-Ra, El Inmortal.
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Vida como malvado

Poderes

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Tanto su longevidad como su poder se deben a su dependencia absoluta de Los Antiguos Espritus del Mal, cuatro imgenes antiguas en
forma de estatuas que hacen alusin a cuatro deidades siniestras de la mitologa egipcia. Estas le otorgan a Mumm-Ra una fuerza y poderes sobrehumanos, por lo tanto c uenta con vida eterna (o
inmortalidad) siempre y cuando este encerrado en su piramide, tras la maldicion con la que vive penando y ambiciando el poder, Sinembargo al momento en que desea ir al combate contra los
ThunderCats, adquiere la figura de un imponente y todopoderoso guerrero, con fuerza y poder casi ilimitados, y que a primera vista parece invencible. La forma en que Mumm-ra recibe este poder de
transformacin es recitando las palabras "Antiguos espritus del mal.....transformen este cuerpo decadente.... en "Mumm-Ra..... el inmortal" (Mumm-Ra The Everliving). Ademas puede adquirir varias
formas.

Debilidades

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Mumm-Ra transformado vindose en el uniforme del Demoledor

Inicialmente Mumm-Ra es en apariencia un maltrecho hombre momificado que est confinado a permanecer eternamente en su pirmide como precio de su inmortalidad. Como momia es un
personaje de fuerza decadente, en cierto modo su debilidad es permanente, pero al lograr su transformacion su punto dbil se vuelve el ver el reflejo de su propio rostro, lo que lo debilitaba
sobremanera.

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