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dispositivos mviles
Abad Nauto, Oscar Francescoli
Lima-Per
oscar_abad_nauto@gmail.com
RESUMEN
El artculo presenta algunas metodologas que pueden ser
aplicacables al momento de desarrollar un software para un
dispositivo mvil. Si bien existen muchos tipos de
metodologas a seguir, al momento de desarrollar una
aplicacin, se escogieron cuatro que sern tratadas como objeto
de estudio en este artculo. En un principio se hace mencin a
metodologas tradicionales (Waterfall y Desarrollo rpido de
aplicaciones). Se procede a explicar en qu consiste cada una
de ellas y cules son las normas que las rigen. Al mismo tiempo
podemos ver que con la creciente demanda de aplicaciones
mviles, muchas empresas buscaron el poder desarrollar ms
aplicaciones de calidad con mayor rapidez. Surgiendo, en
consecuencia, metodologas giles (Mobile-D y Hybrid
Methodology Design). Las cuales toman algunos patrones de
las metodologas tradicionales y otras, incluso, fusionan
mtodos de otras metodologas giles, tales como eXtreme
Programming (XP), Scrum, Test Driven Development (TDD).
Finalmente se procedi a desarrollar un cuadro comparativo
entre las cuatro metodologas estudiadas. En este cuadro
observaremos las ventajas (y desventajas) que posee cada una
con respecto a la otra. Dando como resultado la metodologa
que sea ms adaptable a proyectos escogidos arbitrariamente.
Palabras clave:
Metodologa gil, aplicacin mvil, eXtreme Programming
(XP),
Scrum,
Test
Driven
Development
(TDD),
implementacin, validacin, mantenimiento, secuenciales,
superposicin, sistema, iteracin, prototipos.
1.
INTRODUCCIN
2.
METODOLOGAS DE
DESARROLLO
2.1
Waterfall (Cascada)
2.2
2.3
Mobile-D
2.3.1
2.3.2
Exploracin
Iniciacin
2.3.3
Produccin
2.3.4
Estabilizacin
2.3.5
2.4
50
Metodologas tradicionales
14
COMPARACIN
Mobile-D
Equipos pequeos
10
Equipos medianos
Cascada
Requerimientos variables
10
Requerimientos fijos
Actualizaciones
Modificaciones en el proceso
Seguridad
Bajo presupuesto
10
Presupuesto medio
Alto presupuesto
10
Cliente activo
10
Cliente pasivo
10
Rapidez
TOTAL
88
94
100
106
Basndonos en los resultados obtenidos por la calificacin, que
hemos visto prudente asignar en cada aspecto mencionado,
podemos resaltar que la metodologa ms adaptable a un
proyecto, escogido arbitrariamente, sera la Metodologa
Hibrida de diseo. Se hace nfasis en el trmino
arbitrariamente, debido a que en el momento de decidir que
metodologa ser la empleada para el desarrollo de un proyecto,
el equipo de desarrollo deber buscar la que ms se adapte a
los requisitos del proyecto y a los recursos a los que el equipo
tenga acceso. Cabe resaltar tambin que un estudio realizado en
Mxico a 86 empresas dedicadas a desarrollar software [15] se
obtuvo esta distribucin en cuanto al uso de las metodologas:
Tabla 2. Tabla de resultados del estudio realizado en Mxico
3.
Equipos grandes
4.
CONCLUSIONES
5.
REFERENCIAS
Explained: