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Interfaces de Usuario
Ingeniera en Informtica. Universidad Carlos III de Madrid
30/1/2004
1. En qu se diferencia el principio de visibilidad del principio de mapping? Proporcione un
ejemplo de un diseo de interfaz de usuario que cumpla el principio de visibilidad y otro para
el principio de mapping.
Visibilidad : buena representacin de los efectos de un control si se utiliza. Ej : La papelera.
Mapping : Los controles tienen que relacionarse con sus efectos en el mundo real.
2. Cmo podran organizarse en un men las siguientes opciones referidas a los puntos
cardinales (N, S, E, O, NE, NO, SE, SO)?
Aceptable: Los elementos siguen el orden geogrfico
Norte
Norteste
Este
Sureste
Sur
Sureste
Mejorada:
Norte
NE
Oeste
SE
Este
SO
SE
Sur
Oeste
Noroeste
3. Indique que entiende por principios de diseo, principios de usabilidad, reglas de diseo y
guas de estilo.
Principios de diseo: Son abstracciones generalizables que tienen como objetivo orientar a los
diseadores en varios aspectos de su diseo.
Principios de usabilidad: Igual que los principios de diseo pero son menos formales, y suelen
utilizarse para evaluar prototipos o sistemas existentes.
Reglas de diseo: proporcionan un camino detallado sobre aspectos especficos de la interfaz
Guas de estilo: coleccin de reglas de diseo y principios que aseguran una apariencia similar
en un conjunto de aplicaciones
4. Indique para que cosas puede ser til el vdeo en el diseo de sistemas interactivos.
Por ejemplo en un proceso de captura de requisitos o de evaluacin, teniendo registrado todos los
comportamientos del usuario.
Estableciendo un sistema de videoconferencia para realizar una evaluacin o entrevistas a distancia.
Para complementar la informacin extrada mediante cuestionarios o entrevistas, analizando la
informacin del vdeo en detalle.
5. Describa tres situaciones cuando se evala un interfaz de usuario en las que son efectivos los
cuestionarios.
Los cuestionarios son tiles:
Cuando es necesario realizar un anlisis minucioso de la informacin y llegar a unos datos
cuantitativos concretos.
Cuando se dispone de pocos recursos econmicos o de infraestructura.
Cuando se pretende llegar a una muestra ms amplia de poblacin con pocos recursos (por
ejemplo a travs de internet)
6. Identifique requisitos funcionales, no funcionales y de usabilidad para un GPS submarino que
sirva a los buceadores para seleccionar y seguir rumbos.
Funcionales
Indicar la posicin geogrfica
Mostrar rumbos previamente cargados
Introducir puntos de destino
Indicar un camino al punto de destino
.
No funcionales
Funcionar en todo momento y en condiciones hostiles (alta presin, baja temperatura, resistente al
agua, ambientes de poca luminosidad)
Bajo peso
Poco tamao
.
De usabilidad
Introducir un punto geogrfico en un dispositivo muy pequeo (slo teclas numricas, slo flechas de
direcciones) siempre con guantes.
Mostrar muy claramente el punto inicial, el punto final, el rumbo previsto y el rumbo actual (diferentes
colores?, diferentes tipos de lnea, )
Scrolling
7. En una pgina web siempre hay que incluir mucho colorido, muchas imgenes con
movimiento y dotarla de multimedia para que resulte atractiva. Comente la veracidad
de la afirmacin anterior.
El diseo de una pgina web no debe ser una demo para mostrar nuestras habilidades y el dominio de
nuestras tcnicas.
El diseo de una pgina web siempre debe tener en cuenta:
Espacio de la pantalla
Diseo independiente de la plataforma
Tiempos de respuesta
Enlaces
Frames
Credibilidad
Teniendo en cuenta estos principios de diseo