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MTODO SIMPLEX

Criado por George Dantzig em 1974, o Mtodo Simplex uma tcnica utilizada para se determinar, numericamente,
a soluo tima de um modelo de Programao Linear. Ser desenvolvido inicialmente para Problemas de
Programao Linear, na forma padro, mas com as seguintes caractersticas para o sistema linear de equaes:
1.
2.
3.

Todas as variveis so no negativas:


Todos os bi so no negativos;
Todas as equaes iniciais do sistema so do tipo . Assim, na forma padro, s encontra-se
variveis de folga.

Se uma das caractersticas vistas no ocorrer, ento, casos especiais do mtodo devem ser considerados.
Exemplo
Maximizar: Z= 3X1 + 5X2
Sujeito a
X1 4
X2 6
3X1 + 2X2 18

1 passo: Introduo das variveis de folga


Z = 3X1 + 5X2 + 0X3 + 0X4 + 0X5
X1 + X3 = 4
X2 + X4 = 6
3X1 + 2X2 + X5 = 18
Montagem do quadro de clculos
Base
X3
X4
X5
Z

X1
1
0
3
-3

X2
0
1
2
-5

X3
1
0
0
0

X4
0
1
0
0

X5
0
0
1
0

b
4
6
18
0

2 passo: Verificar qual varivel entra na base


Verificar qual varivel tem o menor valor na ltima linha (Z)
Entra na base

Base
X3
X4
X5
Z

X1
1
0
3
-3

X2
0
1
2
-5

X3
1
0
0
0

X4
0
1
0
0

X5
0
0
1
0

b
4
6
18
0

A varivel ser X2
3 passo: Verificar qual varivel deve sair da base
Para escolher a varivel que deve sair da base, deve-se utilizar o seguinte procedimento:
1. Dividir os elementos da ltima coluna pelos correspondentes elementos positivos da coluna da varivel que
vai entrar na base. Caso no haja elemento algum positivo nessa coluna, o processo deve parar, j que a
soluo ser ilimitada
2. A varivel que apresentar menor quociente dever sair da base
Base
X3
X4
X5
Z

Sai da base

X1
1
0
3
-3

X2
0
1*
2
-5

X3
1
0
0
0

X4
0
1
0
0

X5
0
0
1
0

b
4
6
18
0

4/0 NE
6/1 = 1
18/2 = 9

X4 ento sai da base


4 passo: Definio do elemento piv
O elemento piv aquele que se encontra no encontro da coluna da varivel que entra com a linha da varivel que
sai. Neste caso o valor 1
5 passo: Clculo da nova linha piv
Encontra-se a nova linha piv dividindo a linha do elemento piv pelo prprio elemento piv
Linha piv
Linha piv
: 1 (elementoPiv)

0
0

1
1

Nova Linha piv


0

0
0

1
1

0
0

6
6

6 passo: Novas linhas


As novas linhas devem ser escritas a partir de agora da seguinte forma
1. Multiplicar os elementos da nova linha piv pelo coeficiente da varivel que entra da outra linha, com sinal
trocado.
2. Somar termo a termo com os elementos da outra linha
Nova 1 Linha
Nova linha piv
X(vezes) 0
+ 1 Linha
Nova 1 linha

0
0
1
1

1
0
0
0

0
0
1
1

1
0
0
0

0
0
0
0

6
0
4
4

0
0
3
3

1
-2
2
0

0
0
0
0

1
-2
0
-2

0
0
1
1

6
-12
18
6

0
0
-3
-3

1
5
-5
0

0
0
0
0

1
5
0
5

0
0
0
0

6
30
0
30

Nova 3 Linha
Nova linha piv
X(vezes) 2
+ 3 Linha
Nova 3 linha

Nova 4 Linha
Nova linha piv
X(vezes) 5
+ 4 Linha
Nova 3 linha

Base
X1
X2
X3
X4
X5
b
X3
1
0
1
0
0
4
X2
0
1
0
1
0
6
X5
3
0
0
-2
1
6
Z
-3
0
0
5
0
30
Como ainda existem coeficientes negativos na ltima linha, devemos reiniciar com uma nova interao.

Verificar qual varivel entra na base


Verificar qual varivel tem o menor valor na ltima linha (Z)

Sai da base

Base
X3
X2
X5
Z

X1
1
0
3*
-3

X2
0
1
0
0

X3
1
0
0
0

X4
0
1
-2
5

X5
0
0
1
0

b
4
6
6
30

4:1=4
6 : 0 NE
6:3=2

Neste caso entra X1 pois o nico que apresenta coeficiente negativo em Z


Verificar qual varivel deve sair da base
Verificamos que a varivel X5 deve sair da base, pois apresentou menor quociente.
Definio do elemento piv
O elemento piv aquele que se encontra no encontro da coluna da varivel que entra com a linha da varivel que
sai. Neste caso o valor 3 (indicado com * no quadro acima)
Clculo da nova linha piv
Encontra-se a nova linha piv dividindo a linha do elemento piv pelo prprio elemento piv
Linha piv
Linha piv
: 3 (elementoPiv)

3
1

0
0

0
0

-2
-2/3

1
6
1/3 2

Nova Linha piv


Nova 1 Linha
Nova linha piv
X(vezes) -1
+ 1 Linha
Nova 1 linha

-2/3

1/3 2

1
-1
1
0

0
0
0
0

0
0
1
1

-2/3
2/3
0
2/3

1/3
-1/3
0
-1/3

2
-2
4
2

1
0
0
0

0
0
1
1

0
0
0
0

-2/3
0
1
1

1/3
0
0
0

2
0
6
6

Nova 2 Linha
Nova linha piv
X(vezes) 0
+ 2 Linha
Nova 2 linha

Nova 4 Linha
Nova linha piv
X(vezes) 3
+ 4 Linha
Nova 4 linha

1
3
-3
0

0
0
0
0

0
0
0
0

-2/3
-2
5
3

1/3
1
0
1

2
6
30
36

O quadro com a nova soluo ficar assim:


Base
X3
X2
X1
Z

X1
0
0
1
0

X2
0
1
0
0

X3
1
0
0
0

X4
2/3
1
-2/3
3

X5
-1/3
0
1/3
1

b
2
6
2
36

Como no existem mais valores negativos em Z, conclumos que a soluo tima e dada por:
Variveis bsicas
X3 = 2
X2 = 6
X1 = 2
Valor da funo objetivo Z = 36
Variveis no bsicas
X4 = X5 = 0

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