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Resumen de Reglas de Advanced Dungeons & Dragons

APTITUDES/HABILIDADES:
o FUERZA: Nadar, Saltar, Trepar.
o DESTREZA: Abrir cerraduras, Equilibrio, Escapismo, Esconderse, Juego de manos, Montar,
Movimiento sigiloso, Piruetas, Uso de cuerdas.
o CONSTITUCIN: Concentracin.
o INTELIGENCIA: Artesana, Buscar, Conocimiento de conjuros, Descifrar escritura, Falsificar,
Inutilizar mecanismo, Saber, Tasacin.
o SABIDURA: Averiguar intenciones, Avistar, Escuchar, Oficio, Sanar, Supervivencia.
o CARISMA: Diplomacia, Disfrazarse, Engaar, Interpretar, Intimidar, Reunir informacin, Trato
animal, Uso de objeto mgico.

ACCIONES:
o TIRADA SENCILLA (Ej: escalar un muro)
Seleccionar accin/Aptitud.
El jugador tira 1D20. Resultado igual o inferior tiene xito (a la baja). Si mayor, es un fallo. 1
sera crtico, 20 equivale a pifia.

COMBATE:
o El DM decide las acciones de monstruos y PNJs.
o Los jugadores deciden las acciones de los PJs.
o INICIATIVA
Cada jugador tira 1D10.
El resultado ms bajo comienza. Continan en orden ascendente.
o ATAQUE
Clculo del nmero necesario para impactar: Resta la clase de armadura (CA) del objetivo al
TAC0 del atacante. Se tira 1D20, si el resultado es igual o mayor, impactar (al alza), y si es
menor, fallar. 20 sera crtico, 1 equivale a pifia.
A DISTANCIA: Tiradas igual que con los ataques normales.
Ataques a corto alcance= sin modificadores al ataque
Ataques a medio alcance= malus de -2 al ataque
Ataques a largo alcance= malus de -5 al ataque
o HERIDAS
Al impactar en el oponente, este sufre un dao.
El dao depende del arma utilizada y/o mtodo de ataque.
Se tiran los dados de dao y se le restan a los puntos de golpe del objetivo.
Sanacin natural: Los PJs sanarn 1 puntos de golpe por cada da de descanso. Por reposo
completo en cama sanarn 3 puntos de golpe al da.
Sanacin mgica: Pociones, conjuros y artilugios mgicos de efectos inmediatos. Las heridas
y el vigor se recuperan inmediatamente.
Al llegar a 0 puntos de golpe, el personaje se ha muerto.

TIRADAS DE SALVACIN:
o Se realizan para escapar en el ltimo momento de la muerte.
o Se tira 1D20 con resultado igual o mayor que la salvacin correspondiente (al alza).
Los modificadores se suman a la tirada del dado.
o Prueba de Aptitud como tiro de salvacin: Se hace una tirada normal de habilidad con 1D20 (a la
baja).

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