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CLASIFICACIN DEL HARDWARE

Concepto de Hardware: Son todos los dispositivos y componentes fsicos que


realizan las tareas de entrada y salida, tambin se conoce al hardware como la
parte dura o fsica del computador. La mayora de las computadoras estn
organizadas de la siguiente forma:
Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lpices pticos,
Lectores de Cdigos de Barra, Escner, Mouse, etc.) y salida (Monitor,
Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicacin entre el
computador y el usuario.
Aunque no hay una clasificacin estricta, se puede englobar en dos tipos
bsicos:
Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de almacenar
informacin de manera temporal a largo plazo, como ejemplos estn los
discos duros, disquetes, memorias USB,
unidades SSD, memorias ROM,
memorias RAM, memorias cach, etc.
Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretacin de
instrucciones, proceso de clculos y de datos. Ejemplos son los
microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemticos. -Extrado de
InformaticaModerna.com.
Hardware de salida: permiten que los datos generados por la computadora se
dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento cables.
Ejemplos son las impresoras de inyeccin de tinta, los Plotter, pantallas de
plasma, etc.
Hardware de entrada: se utilizan para introducir los datos a procesar en la
computadora. Ejemplo son los escneres, ratn "Mouse", teclado, lector de
DVD, etc.
Hardware bidireccional: son aquellos que tienen la capacidad de introducir
datos a la computadora, as como permitir la salida, ejemplos son las tarjetas
de red, tarjetas de audio.
Hardware mixto: son aquellos que comparten 2 clasificaciones, ejemplo las
memorias USB, disqueteras, "quemadores" de DVD, las cules entran en 2
clasificaciones (Hardware de almacenamiento y bidireccional), ya que
almacenan datos y adems pueden introducir/obtener informacin de la
computadora, otro ejemplo es la tarjeta de video (almacena datos de grficos
en su RAM integrada y procesa los grficos en su GPU -Unidad de proceso de
grficos.

ARQUITECTURA
COMPUTADORA

DE

LA

Un computador es un sistema secuencial sncrono complejo que procesa


informacin, esta se trata de informacin binaria, utilizando solamente los
dgitos de valores lgicos 1 y 0. Estos valores lgicos binarios se
corresponden con valores de tensin elctrica, de manera que un 1 lgico
corresponde a un nivel alto a 5 voltios y un 0 lgico corresponde a un nivel
bajo de tensin cercano a 0 voltios; estos voltajes dependen de la tecnologa
que utilicen los dispositivos del computador.
1.1.1 Procesador
Es el cerebro del sistema, encargado de procesar todos los datos e
informaciones. A pesar de que es un dispositivo muy sofisticado no puede
llegar a hacer nada por s solo. Para hacer funcionar a este necesitamos
algunos componentes ms como lo son memorias, unidades de disco,
dispositivos de entrada/salida y los programas. El procesador o ncleo central
est formado por millones de transistores y componentes electrnicos de un
tamao microscpico
Un sistema jerrquico es un conjunto de sistemas interrelacionados,
cada uno de los cuales se organiza de manera jerrquica, uno tras otro, hasta
que alcanza el nivel ms bajo de subsistema elemental. Una posible
clasificacin seria:
1.2 Arquitectura Clsica de un Computador Modelo Von Neumann
La arquitectura Von Neumann tiene sus orgenes en el trabajo del
matemtico John Von Neumann desarrollado con John Mauchly y John P. Eckert
y divulgado en 1945 en la Moore School de la Universidad de Pensilvania,
Estados Unidos, en el que se presentaba e EDVAC ( Electronic Discrete Variable
Automatic Computer). De aqu surgi la arquitectura del programa almacena
en memoria y bsqueda/ejecucin secuencial de instrucciones. En trminos
generales una computadora tiene que realizar 3 funciones:

Procesamiento de Datos
Almacenamiento de Datos
Transferencia de Datos
Tal que un PC (Personal Computer) debe procesar datos, transformando la
informacin recibida, de igual forma tiene que almacenar datos, como
resultado final de estas. Tambin debe de realizar transferencia de datos entre
su entorno y el mismo. La arquitectura de un computador hace referencia a la
organizacin de sus elementos en mdulos con una funcionabilidad definida y a
la iteracin entre ellos. En el esquema de la Figura 1.1 se muestra la estructura
bsica de Von Neumann que debe llevar una computadora para su correcta
operacin.
CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit) : La unidad central
de proceso es el corazn del computador. Controla el flujo de datos, los
procesa, y gobierna el secuenciamiento de las acciones en todo el sistema.
Para ello necesita un oscilador externo o reloj que sincroniza las operaciones y
marca la velocidad de proceso, este va marcando la evolucin del CPU y mide
su velocidad de funcionamiento; en forma no afortunada la frecuencia del reloj
del CPU viene limitada por la tecnologa del CPU y del computador completo ya
dependiendo de los perifricos, sus tarjetas graficas, memorias, etc. Por lo
tanto, el uso excesivo de los recursos que tenga la computadora puede resultar
un sobrecalentamiento que deteriore parcial o totalmente la CPU.

Memoria: es la responsable del almacenamiento de datos.

Entrada/Salida: transfiere datos entre el entorno exterior y el


computador. En l se encuentran los controladores de perifricos que forman la
interfaz entre los perifricos, la memoria y el procesador.

Sistema de interconexin: Buses; es el mecanismo que permite el flujo


de datos entre la CPU, la memoria y los mdulos de entrada/salida. Aqu se
propagan las seales elctricas que son interpretadas como unos y ceros
lgicos.

Perifricos: estos dispositivos son los que permiten la entrada de datos al


computador, y la salida de informacin una vez procesada. Un grupo de
perifricos puede entenderse como un conjunto de transductores entre la
informacin fsica externa y la informacin binaria interpretable por el
computador. Ejemplos de estos dispositivos son el teclado, el monitor, el ratn,
el disco duro y las tarjetas de red.