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El
objetivo de la realizacin de esta resea es guiarlos o indicarles cada una de las
decisiones que debern tomar mientras estn jugando (o leyendo) la entrega
de la Visual Novel Yume Miru Kusuri con la finalidad de obtener cada uno de
los finales correspondientes al mismo.
Rama Aeka
1.Decrselo
2.Salir por patas
3.No darle nada
4.Comer en la azotea
5.Salir con Antoinette
6.Ir de compras con Aeka
7.Pasar el rato en casa
8.Ir a la azotea
9.Ayudarla
10.Dejarla ah mismo
11.Ir a casa
12.Salir con ella
La ltima decisin que decidir el rumbo del desenlace que quieras estar
presente en la siguiente accin:
Encontrar una forma de entrar Para el final bueno.
Rendirse e ir a casa Para el final malo.
Final Bueno
Aeka finalmente supera su situacin junto a Kagami, luego de vivir y
compartir muchas cosas juntas. Al final se vengan de Antoinette (donde casi la
asesinan) y logran que ella, que era la cabeza principal del acoso, se aleje de
ellos. Los padres de Kouhei adoptan a la chica, y estos terminan siendo felices.
Final Malo
Como no seguiste buscando a Aeka esta termin por tirarse desde la azotea, en
su intento de suicidio. Sin embargo sobrevivi, pero qued en un estado muy
gravo por lo que ella y Kouhei ms nunca se vieron. Posteriormente, debido a
la traicin de parte de Kouhei hacia Antoinette, este acab por ser el nuevo
blanco objeto del acoso.
Rama Kirimiya
1.No decrselo
2.Rendirme y ayudarla
3.No darle nada
4.Hacerlo en la cafetera
5.Ayudar a Kirimiya
6.Continuar solo
7.Ayudar en el consejo estudiantil
8.Hacerlo (Joder, quin se negara a tal oferta?)
9.Ir a la sala del consejo
10.Quedarse sentado y mirar
11.Dejarla ah mismo
12.Ir al consejo estudiantil
13.Mandarla a Pastar
14.Rondar por aqu
Como observ que hubo algunos inconvenientes con respecto a los finales con la
presidenta,
les dejo las desiciones que consider irrelevantes para obtener dichos finales. Tal
vez, si no haz obtenido el desenlace que quisiste con Kirimiya, es porque variaste en las
decisiones que se muestran a continuacin, obviamente, siendo incorrectas. Pero he aqu
cmo se deberan escoger:
15."Aceptar el trabajo"
16."No es cierto, me gustas"
17."Seguirle el ritmo"
18."Muy bien, vamos"
19."Asentir"
20."Hablar"
A partir de aqu ya puedes continuar con la gua. Pido disculpas, pues yo, al jugar la
segunda vez para obtener el final malo (siempre comienzo con los finales buenos) us
exactamente las mismas elecciones (exceptuando la ltima, obviamente) y no consider el
variarlas.
La ltima decisin que decidir el rumbo del desenlace que quieras estar
presente en la siguiente accin:
Quera verte Para el final bueno.
Me preocupaba por el trabajo Para el final malo.
Final Bueno
Kirimiya-senpai va una noche a tu habitacin y tienen una noche alocada de
sexo. Ambos prometen verse el da siguiente en clases, pero ella nunca va, por
ms de medio ao. Hasta que un da Kirimiya-senpai aparece enfrente de tu
casa, notablemente embaraza. Es desheredada de su familia, pero sigue siendo
rica, sin embargo los padres de Kouhei la aceptan a ella y su hijo, viven juntos
y terminan siendo felices.
Final Malo
Kirimiya-senpai va una noche a tu habitacin y tienen una noche alocada de
sexo. Ambos prometen verse el da siguiente en clases, pero ella nunca asiste.
Han pasado muchsimos meses desde la ltima vez que se vieron, hasta que
Kouhei se cansa y decide contratar a un detective privado para buscarla.
Lamentablemente los resultados son trgicos, pues, esta resulta que est
muerta, y la causa de ello fue por taxonoma en el embarazo (o un mal parto).
1.No decrselo
2.Salir por patas
3.Darle de comer
4.Comer en la azotea
5.Salir con Antoinette
6.Continuar solo
7.Pasar el rato en casa
8.Ir a la sala del consejo
9. Quedarse sentado y mirar
10.Darle de comer
11.Ir a casa
12.Esconderla
13.Ayudarla
14.Leer Las Hadas
La ltima decisin que decidir el rumbo del desenlace que quieras estar
presente en la siguiente accin:
Hablar con el camello Para el final bueno.
Pasar de todo Para el final malo.
Final Bueno
Tus padres se preocupan por la situacin de las drogas en la que te viste
involucrado junto con Nekoko, que hasta este punto, te enterars de que era la
bibliotecaria tmida y algo torpe, cuyo nombre real es Hiroko. Hacen el amor
una noche, y al otro da ella haba dejado el colegio. Pasan dos aos, y se
reencuentran en un parque de atracciones, donde se prometen amor mutuo.
Final Malo
En el gran rbol, ella finalmente encuentra el camino hacia el mundo de las
hadas. Sin embargo, ella las sube, y desaparece. Kouhei an tiene la sensacin
de escuchar su voz algunas veces. La polica le pregunta que si no sabe lo que
sucedi, l le responde lo mismo de siempre: se fue a donde quiso ir.
Ninguna rama
Kagami Kouhei
Hay muchas formas de obtener este final, pero en mi caso lo obtuve por medio
de una mala decisin a la hora de adentrarme en ruta de Aeka, que es de la
siguiente manera:
1.Decrselo
2.Salir por patas
3.No darle nada
4.Comer en la azotea
5.Salir con Antoinette
6.Ir de compras con Aeka
7.Pasar el rato en casa
8.Ir a la azotea
9.Ayudarla
10.Dejarla ah mismo
11.Ir a casa
12.Pensrtelo
siempre ser igual, y esa alucinacin auditoria del tren nunca se ir. Nada ms
queda vivir una vida transparente y simple como siempre.