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Seminarios

NELSON EDUARDO MARIN LOPEZ 0922041

EL DISEO COMO ARTE O EL ARTE DEL DISEO?

Refirmonos a las actuales formas de diseo como todo un compilado de disciplinas que
se evalan constantemente entre ellas para dar solucin a los complejos retos que el
intelecto humano se plantea en pos de dar una mejora a su calidad de vida. El ingeniero
civil evala al arquitecto y a los diseadores involucrados en un proyecto como
subalternos que poseen una perspectiva un tanto ms plstica en cuanto al levantamiento
de una estructura, su inclusin en un espacio y un contexto social determinado y qu
efectos puede desarrollar en la poblacin; pero al final es necesario este compilado, de
esta interdisciplinaridad, para lograr una armona en la elaboracin y posterior puesta en
marcha el proyecto. No pretendo afirmar que exista una actitud soberbia entre los actores
de dichas profesiones, pero al parecer la evolucin del arte como tal nos ha llevado a
proponer unas diferentes y cada vez ms especializadas pautas en lo que a disear se
refiere, todo esto ligado fundamentalmente a las siempre cambiantes y exigentes
necesidades vitales.
Entonces no hay mayor contraste entre una disciplina y otra?, lo que hace y lo que es
propio de un ingeniero puede ser reproducido por un diseador por cuanto se entiende
que los dos poseen un relativo en ingenio y estilo? Me parece que no, todo es obra de la
afinidad lograda entre las diferentes disciplinas involucradas en la labor.
Los artesanos de los imperios agrarios obedecan unas pautas en orden de suplir las
diferentes y ms bsicas necesidades de comunicacin, partiendo del concepto de una
perspectiva caracterstica de las cosas, de cmo vean y cmo pretendan que los dems
vieran el mundo a travs de lo que dejaban plasmado en sus muros y lienzos: el primer
punto de partida para lo que vendramos a llamar diseo, al menos unos 7000 aos
despus; un pre establecimiento, una proyeccin de lo que se quiere obtener como
producto final.
Pero es precisamente esta denominacin de producto final lo que nos lleva a desarrollar
toda una nueva concepcin de lo que es la expresin artstica del hombre, la produccin

del intelecto humano en cuanto a lo que arte se refiere. Entre los trastornos perceptivos,
los manejos de la esencia (impresionismo), la creacin humana desde las figuras bsicas
(cubismo); el collage y la irona hacia el todo va bien (dadasmo); lo bonito, sueos,
angustias, placeres, estados psquicos particulares (surrealismo), encontramos la
perspectiva plstica de la creacin del intelecto humano, que desde cualquier medio y
contexto, identificamos la necesidad del individuo: protesta, avivar los sentidos, un alivio
para las cargas del alma y hasta la mera experimentacin de algunas sensaciones
suscitadas: esto es esto, igual no importa el por qu es as o para qu est aqu. Esta
mutacin artstica ha sumado otro valor agregado: la produccin en masa, la reproduccin
de lo que en un principio nace como nico pero que por esta misma diversificacin, lo que
se pretende es la recepcin y el alcance por parte de un nmero mucho mayor de
individuos, en contraste con la muestra de una sola obra, nica. Buscamos ahora el
desenvolvimiento de esta obra por las diferentes clases y contextos sociales, la masiva
comunicacin de lo que el artista pretende. Pero esta alteracin hacer mutar los medios y
los fines con los cuales es producida la obra: la manufactura, el repaso de capas de leos
y pinceladas, evolucionan en todo un proceso de mecanizado, imprentas, carbn, fotos, o
en trminos ms modernos, acomodacin de capas, pxeles y efectos digitales por medio
de la incursin del software, combinando todo un equipo de conceptos, criterios y cnones
(un bagaje histrico-cultural) de lo que se ha concebido como arte, con las necesidades
del contexto en el que se requiere difundir dicha obra, que con sus clculos vectoriales y
de matrices, hacen de sta algo casi perfecto a la percepcin humana, la mejor
performance posible.
Es una realidad indicar que la historia se manifiesta a partir de la evolucin de muchos
acontecimientos pasados basados en simples coincidencias que llevaron a cierta gente a
plasmar estas para ser estudiadas a travs de la historia y a partir de ellas crear mejoras
a situaciones cotidianas de el hombre que incluso en la actualidad no se detienen, todo
por y para facilitar una forma de vida y adoptar una transformacin social altamente
manipulable por una lnea sistemtica, casi una orden en la que si no se esta no es
posible encasillar en alguna clase y poder ser denominado artefacto de la sociedad. Todo
esto ya que el diseo de las cosas este cada da ms ligado a ese esteticismo con el cual
cada una de dichas clases sociales se forma fundamentando una necesidad absurda por
el factor moda.

La mentalidad consumista y la imagen que nos vende cada da los medios de una idea
fenomenal hacen que la gente del comn, que es un porcentaje bastante elevado, cree
esa concepcin de algo que lo hace tan llamativo en cuanto a su forma y esta entre los
estndares sociales los cuales hacen no solo que tu lo aceptes sino que tambin va a ser
bien visto y vas a tener un valor adicional a nivel social solo por haber adquirido un mejor
traje o una mejor bicicleta etc.
A su ves a travs del tiempo la industria ha desmitificado y degradado tanto al artista a tal
punto en el que cualquiera con un diseo poco convencional pero aprobado por un
mnimo porcentaje de gente necesaria para que se mantenga un mercado optimo puede
llegar a serlo a medias, solo interesa el consumo masivo de este y eso es algo que juega
un papel muy importante en el desarrollo de una modernidad inclinada ms hacia una
belleza esttica ms que a un funcionalismo real y ms practico un idealismo muy estril
-.
Para lo anterior, se necesita predecir todo un complejo mecanismo de produccin de la
obra, reproduccin de la obra, estadsticas comerciales, leyes del consumo, poblacin
receptora, etc., entre otros, que conciba una debida y ms efectiva manera de darla a
conocer. Lo llamamos producto por ser un derivado de un proceso, ya sea industrial,
artstico o estadstico, etc.
Se requiere disear, se requiere proyectar, se necesita ser ms efectivo, se busca
promover, se intenta alcanzar siempre otros niveles de otras cosas, innovar, en fin, el arte
pasa a ser un producto de comercio, puesto que todo objeto que se ve sometido a un
proceso de compra y venta, pasa a ser comercial, se vuelve objeto de una planeacin, un
diseo, el cual en ocasiones puede llegar a ser tan complejo, tan efectivo y tan original
(algo que sobresalga por su calidad

excepcional de entre la pluralidad), que suele

alcanzar el calificativo de arte, una experticia en hacer lo que mejor se hace, lo ms


efectivo y ms creativo.
El pensamiento de la elite de un pueblo ser el que siempre va a tener dominio
consumista sobre una sociedad limitada a intentar crear un entorno de vida bsico en el
cual solo tienen el control de lo que realmente quieren ajustndose a un sistema muy
difcil de quebrantar o restablecer, todo placer satisfecho por una aceptacin social
equivale a un consumo estable para la economa de un pas es por eso que el diseo
cada vez debe ir ajustado no tanto a lo que el consumidor necesite sino pretenda

satisfacer intelectual mente, visiblemente que lo haga sentir de alguna manera parte de la
sociedad entrando en un crculo de variables posibilidades, de tenerlo todo pero que no
sirva, a tener poco que sacie vagamente un estado de necesidad bsico. Mientras este
pensamiento se mantenga en una sociedad todo el futuro se mantendr estable industrial
y econmica mente.
La cultura que crea toda esta serie de factores propios de la manipulacin y
manufacturacin de tcnicas visuales aplicadas a la industria nos lleva a un extremo tal
como lo es el estilo sobre el cual la concepcin de la gente sobre las cosas se torna banal
y vara dependiendo las situaciones momentneas que se desarrollen en torno a estas;
tan moldeables, manipulables y fciles de inculcar que la modernidad pronto se
desconectara de esa evolucin de lo que es el proceso productivo humano.
Una sociedad mental mente conformista incluso econmicamente inestable se forma
mediante las diferentes posibilidades formalisticas que hoy en da brinda la industria del
diseo, motivos representativamente simblicos reforzados por ideas comerciales y
estrategias publicitarias abrumadoras y casi que perturbadora hacen que una sociedad
este predispuesta siempre a manifestar esa necesidad por lo modernamente tecnolgico y
avanzado as no lo sea, solo con un buen manejo de la imagen que incorpore ciertos
valores estrato culturales que complementen el buen vivir y la distincin social. Todo esto
se fundamenta bajo una estructuracin inculcada desde nuestra infancia y la cual si no es
corregida por vertientes, movimientos o manifestaciones artsticas o culturales o una
intelectual formacin concepsional no lo lograra nada ya que nuestros padres y sus
padres nos ensean a creer mas no a pensar en lo que se nos podr deparar el futuro de
nuestra existencia consumo-industrial.

Dicho de esta manera, no indica dnde empieza y dnde termina la tarea


proyectual de uno y de otro, en el desarrollo de un producto fabricado
industrialmente. Y en consecuencia, tampoco explica en qu condiciones un
ingeniero puede eventualmente desarrollar, como a menudo ocurre,
actividades de diseador industrial, o a la inversa.
Thomas Maldonado

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