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As crianças do 2o ao 5o ano aprendem habilidades básicas de informática de forma lúdica e interdisciplinar para apoiar o aprendizado em sala de aula. Elas aprendem sobre hardware, software, edição de texto e apresentações por meio de projetos individuais no laboratório de informática a cada 15 dias. A avaliação é contínua e observa o que cada aluno consegue fazer sozinho e o que precisa melhorar.
As crianças do 2o ao 5o ano aprendem habilidades básicas de informática de forma lúdica e interdisciplinar para apoiar o aprendizado em sala de aula. Elas aprendem sobre hardware, software, edição de texto e apresentações por meio de projetos individuais no laboratório de informática a cada 15 dias. A avaliação é contínua e observa o que cada aluno consegue fazer sozinho e o que precisa melhorar.
As crianças do 2o ao 5o ano aprendem habilidades básicas de informática de forma lúdica e interdisciplinar para apoiar o aprendizado em sala de aula. Elas aprendem sobre hardware, software, edição de texto e apresentações por meio de projetos individuais no laboratório de informática a cada 15 dias. A avaliação é contínua e observa o que cada aluno consegue fazer sozinho e o que precisa melhorar.
Os alunos do Ensino Fundamental do 2 ao 5 ano trabalham na
informtica com projetos interdisciplinares que visam apoiar os contedos desenvolvidos em sala de aula e trabalhados ao longo ano letivo. As aulas de informtica do oportunidade s crianas de com o computador de forma prazerosa e dinmica. projetos e atividades realizados no Laboratrio de estimula-se o pensamento criativo e prepara-se o aluno das novas tecnologias. Desta maneira, aprende-se a usar da informtica naturalmente em seu prprio ritmo.
interagirem Atravs de Informtica para o uso os recursos
As aulas de informtica so ministradas de 15 em 15 dias, com
durao de 40 minutos para o 5 ano e 30 minutos para as demais sries. Os alunos trabalham individualmente no computador.
OBJETIVOS TECNOLGICOS:
Desenvolver atitudes corretas no uso do computador;
Apropriar-se das habilidades tecnolgicas bsicas; Explorar, experimentar, levantar hipteses, comparar, tomar decises em diferentes programas; Demonstrar iniciativa e autonomia no uso do computador; Utilizar o computador como ferramenta de aprendizagem; Utilizar o computador como meio de expresso, comunicao e criatividade.
CONTEDOS TECNOLGICOS POR SRIE:
2 ANO
Identificar as partes do computador (mouse, CPU, teclado,
monitor, caixa de som); Ligar e desligar; Identificar e manusear corretamente mouse e seus botes (direita, esquerda, um click, dois clicks);
Identificar e manusear corretamente algumas funes do
teclado: teclas alfanumricas, espao, backspace, delete, enter, shift, caps lock, setas direcionais; Abrir programas; Identificar os botes de fechar, minimizar, maximizar; Salvar alteraes de arquivos; Utilizar ferramentas: cor, fonte e alinhamento; Selecionar palavras e pargrafos; Identificar barra de rolagem; Identificar barra de ferramentas dos programas pedaggicos.
3 ANO
Identificar as partes do computador (mouse, CPU, teclado,
monitor, caixa de som); Ligar e desligar; Identificar e manusear corretamente mouse e seus botes (direita, esquerda, um click, dois clicks); Identificar e manusear corretamente algumas funes do teclado: teclas alfanumricas, espao, backspace, delete, enter, shift, caps lock, setas direcionais; Abrir programas; Identificar os botes de fechar, minimizar, maximizar; Identificar a barra de endereo eletrnicos; Diferenciar sites e e-mail; Salvar alteraes de arquivos; Selecionar palavras e pargrafos; Identificar barra de ferramentas dos programas pedaggicos; Identificar barra de ttulo, ferramentas, menu, rolagem, status, tarefa; Identificar rgua, boto iniciar, cone; Identificar CD-Rom, Pen drive, entrada USB, de udio e microfone; Formatar texto (fonte, cor e alinhamento) e figura.
4 ANO
Identificar barra de ttulo, ferramentas, menu, rolagem, status,
tarefa; Identificar rgua, boto iniciar, cone e atalhos; Identificar CD-Rom, Pen drive, entrada USB, de udio e microfone; Identificar as partes do computador (mouse, CPU, teclado, monitor, caixa de som).
Ligar e desligar o computador corretamente;
Identificar o manuseio do mouse e teclado; Identificar os botes de fechar, minimizar, maximiza restaurar; Diferenciar sites e e-mail; Identificar a barra de endereo eletrnicos; Utilizar sites de pesquisas; Utilizar vrias janelas e programas ao mesmo tempo; Criar arquivos novos e salvar; Inserir caixa de texto e figura; Formatar texto e figura; Utilizar recursos grficos (figuras geomtricas, grficos); Configurar pgina, marcadores e numerao; Criar pastas, copiar e colar; Efeitos, animao e apresentao de slides.
5 ANO
Identificar barra de ttulo, ferramentas, menu, rolagem, status,
tarefa; Identificar rgua, boto incio, cone; Identificar CD-Rom, Pen drive, entrada USB, de udio e microfone; Identificar as partes do computador (mouse, CPU, teclado, monitor, caixa de som); Ligar e desligar o computador corretamente; Identificar o manuseio do mouse e teclado; Identificar os botes de fechar, minimizar, maximiza e restaurar; Diferenciar sites, portais e e-mail; Identificar a barra de endereo eletrnicos; Utilizar sites de pesquisas; Criar arquivos novos e salvar; Utilizar vrias janelas e programas ao mesmo tempo; Inserir texto e figura; Formatar texto e figura; Utilizar recursos grficos; Configurar pgina, marcadores e numerao; Criar pastas, copiar e colar; Inserir slides, formatar plano de fundo; Efeitos, animao e apresentao de slides.
Avaliao:
A avaliao ser realizada de forma contnua, durante o
desenvolvimento dos projetos pelo professor de informtica, atravs da observao e de atividades diagnsticas levando em considerao o que o aluno sabe fazer sozinho e o que ele precisa aprimorar de acordo com os objetivos estabelecidos. O desempenho do aluno avaliado tambm pela participao, produo, envolvimento, colaborao, etc.