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OBJETIVOS
Objetivo General:
Objetivos Especficos:
JUEGOS DE ESTIMULACIN
Juego 6: Mi globito
Descripcin: Entregue al nio una pelota mientras gatea, hgala rodar y luego psela por el
tnel, la mam deber animar en todo momento al nio, desde el otro lado del tnel. Mirndolo
en todo momento y motivndolo a que coja la pelota.
Juego 16:encajando
entre los 6meses-1ao 4meses.
Objetivo: Desarrollar la motricidad fina, aprende a manipular los juguetes utilizando los dedos
Recursos:- rompe cabezas o vasos de distinto tamao.
Descripcin: Entregarle al nio juegos de encaje o recipientes de diferente tamao para que los
coloque unos dentro de otros. Dejar que el nio explore con los juegos, tambin puede realizar
otro tipo de juegos como hacer torres, meter y sacar cuentas, etc..
pelotas
coordinacin viso-
objetos
cartn. - Pelotas de
en la caja del tamao de
nio, ensendole como
luego caer por otro
lo mismo. l se divertir
damos cuerda y dejamos que lo busque. Pregntele Dnde est?, felictelo efusivamente
cuando el nio encuentre el objeto.
juego39: estatua
entre 5-6 aos
Objetivos: Desarrollar el equilibrio y la coordinacin dinmica general
Recursos: ladrillos de espuma de distinto color.
Descripcin: los nios y nias se desplazaran por todo el gimnasio
(bosque) imitando a un animal (serpiente, canguro, len), en el cual
hay distribuidos diferentes materiales (bancos suecos, ladrillos de
colores, bancos suecos apoyados al revs, colchonetas.), cuando el
profesor diga estatua se deben subir de la forma que diga el profesor,
apoyando una pierna, de puntillas, con los dos pies apoyados, apoyando
el glteo.
*juego 40: bedor y pompn
Entre 4-6 aos.
Objetivo: desarrollar la coordinacin culo-manual, aumentar la destreza
y la rapidez de accin, trabajar la lateralidad.
Recursos: 2 pelota plstica o de espuma.
Descripcin: Colocamos a los nios en crculo. A uno le damos una de
las pelotas y la llamamos Bedor, al siguiente, le damos la otra y la
llamamos Pompn. A la seal de la profesora, se pasarn las dos
pelotas en la misma direccin, intentando que Bedor pille a Pompn. Si
una pelota se cae al suelo, la otra deber seguir en movimiento. Cuando
Bedor alcance a Pompn pasar a ser Bedor el perseguido por Pompn.
juego 41: el pescador
Para nios de 4-5 aos
Objetivos: Favorecer la distincin, la rapidez, y los reflejos.
Recursos: ninguno.
Descripcin: Un nio ser el pescador, se colocar en un extremo del
gimnasio. Los dems (los peces) se pondrn en el otro extremo. Se
marcar una lnea para delimitar cual es la tierra y cual el agua donde
estn los peces. El pescador tendr que pescar todos los peces que
pueda, de uno en uno. Se terminar cuando no quede ningn pez en el
agua.
PRESENTADO POR:
Deisy Esther Jossa salarte.
Coraima Mairelis Caar Navia.
CIADET
ATENCION INTEGRAL A ALA PRIMERA INFANCIA
MOCOA-PUTUMAYO
2016
ciadet
Tcnico en atencin integral a la primera infancia
mocoa-putumayo
2016