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CAPITULO VI

INTRODUCCION AL AUTOCAD
En este captulo trataremos:
Qu es AutoCAD?
El entorno de AutoCAD
Uso de los espacios de trabajo (WORKSPACES)
Consideraciones para empezar a dibujar
Formatos de unidades y lmites
o Formas de dar rdenes en AutoCAD

Introduccin:
AutoCAD ha evolucionado sustantivamente, y mas aun
se viene modernizando, tanto en su interfaz como en la
facilidad del uso de sus herramientas con el nico
objetivo de facilitar el trabajo de diseo y desarrollo de
proyectos tcnicos asistidos por computadora. En este
captulo nos familiarizaremos con los conceptos bsicos
para el efectivo uso de este programa.

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Qu es AutoCAD?
AutoCAD es el principal software mundial de CAD (Computer Attended Design Diseo Asistido por Computadora) para dibujo y diseo en 2D y modelado bsico
en 3D, de Autodesk.
Con AutoCAD se puede crear planos de manera individual y de manera eficaz. Sin
embargo, tambin permite suministrar y administrar un conjunto completo de
planos coordinados.

6.1 Partes principales del entorno de AutoCAD


El AutoCAD en sus diferentes versiones conserva las caractersticas principales,
aunque las nuevas propuestas estn orientadas a facilitar el encontrar las
herramientas para una tarea especfica de forma rpida, prctica e intuitiva a fin de
que los nuevos usuarios se sientan cmodos y seguros de lo que hacen en este
programa.
La imagen siguiente muestra y describe las partes principales de la pantalla de
trabajo de AutoCAD.

35

PARTES DEL ENTORNO DE AUTOCAD


A

1
2

10

11

12

13
14

15

U
Nombre
s Barra de Ttulo
o
Explorador de mens (Men

d Browser)
e Barra de herramientas de
l acceso rpido (Quick Access
Toolbar)
Cinta de opciones (Ribbon)

E
x
p Panel
l
o Infocenter
r
a
d rea de dibujo
o
r Icono del WCS / UCS
d
e

Ventana de lnea de
comando

m
e
n Barra/Lnea de estado

s Vista Model
(
MVista de Layouts
e
n Vista rpida de Layouts
u (Quick View Layouts)
B Vista rpida de Dibujos
(Quick View Drawings)
r Annotation Scale
o
w
s
e Alternar espacios de trabajo
r (Workspaces switching)
)

16

Toolbar/Window positions

A
17 l Clean Screen

Funcin
Mostrar el nombre del programa en ejecucin y el nombre del
archivo actual. Cuando aun no le ha asignado nombre al archivo el
nombre por defecto ser DRAWING1.DWG, DRAWING2.DWG, etc
Permite acceder a los mens de AutoCAD adems de realizar una
bsqueda rpida de alguna opcin o de algn men en especial.
Permite tener una lista de los comandos u opciones a los que se
acceden con mayor frecuencia, es totalmente personalizable.
La cinta de opciones se compone de una serie de paneles que se
organizan en fichas etiquetadas por tarea. Permite acceder
rpidamente a todos los comandos y herramientas de AutoCAD
Los paneles de la cinta de opciones contienen muchas de las
herramientas y muchos de los controles disponibles en las barras de
herramientas y en los cuadros de dilogo.
Es un conjunto de herramientas desarrolladas para poder acceder
rpidamente y de forma organizada a temas de ayuda y de
informacin en lnea de AutoCAD.
Es aqu donde se dibuja. Usted dispone de un espacio casi infinito
para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo una "seccin" de todo ese
espacio
Se encuentra aqu para mostrarle la direccin positiva de los ejes X e
Y. De modo predeterminado se est usando el Sistema de
Coordenadas Mundial (ya que tambin puede utilizarse un Sistema
de Coordenadas de Usuario, UCS).
Ubicada en la parte inferior del rea de Dibujo. Permite introducir
rdenes (comandos) de dibujo o edicin mediante el teclado y tras
presionar ENTER o la BARRA ESPACIADORA stas se ejecutan de
inmediato
Est ubicada en la parte inferior de la ventana de AutoCAD. Muestra
las coordenadas del cursor y tambin posee botones para activar o
desactivar comandos de ayuda en el dibujo
Es el actual rea de trabajo, conocido tambin como el rea de
moldeamiento (MODEL). Con este botn siempre regresar a esta
ventana.
Los Layouts o presentaciones son ventanas donde preparamos el
diseo o dibujo creado para qu pueda ser ploteado o impreso, con
este botn iremos a las presentaciones existentes.
Permite mostrar una vista rpida y en miniatura de la vista Model y
de todos los Layouts o presentaciones existentes en el actual
diseo.
Permite mostrar una vista rpida y en miniatura de todos los archivos
de dibujo abiertos actualmente.
Permite definir o modificar la Escala de Anotacin. Los diseadores
pueden definir la escala actual de una ventana grfica o una vista de
espacio modelo y despus aplicar esa escala a cada objeto y
especificar su tamao, ubicacin y aspecto segn la escala definida
para la ventana grfica
Presenta una lista de configuraciones personalizadas de cintas de
opciones, paneles, barras de herramientas, colores, mens, etc.
adecuadas al trabajo en 2D, 3D, Clsico de AutoCAD y otros que el
usuario haya creado.
Permite bloquear o desbloquear la movilidad de las barras de
herramientas, paneles y dems ventanas.
Permite mostrar/ocultar barras, paneles y ventanas a fin de poder
tener un mayor rea de trabajo.

h
36

Hacer clic en el smbolo de letra A, ubicado en la parte superior izquierda del


entorno de AutoCAD. Por medio del Explorador de Mens podr acceder a todos
los mens de AutoCAD.
En el Explorador de mens tambin podr realizar bsquedas rpidas de comandos
y opciones de AutoCAD

El Explorador de mens

Utilizando el cuadro de bsqueda de mens.


El resultado puede incluir comandos de men, informacin de herramientas bsicas,
cadenas de texto de solicitud de comando o etiquetas

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Uso de la Barra de Herramientas de Acceso Rpido (Quick Access


Toolbar)
En la barra de herramientas de acceso rpido se podr almacenar los comandos a
los que accede con ms frecuencia. Es una barra de herramientas personalizable
que contiene un conjunto de comandos definidos por el espacio de trabajo.

Para agregar comandos a esta barra solamente hacer clic con el botn secundario
del mouse (clic derecho) sobre cualquiera de los botones de los comandos actuales
y elija la opcin Customize Quick Access Toolbar (personalizar la barra de
herramientas de acceso rpido).

Tras esto acceder a la ventana del Customize User Interface (Personalizar


Interface de Usuario) del cual podr elegir, de la lista de comandos de AutoCAD, el
comando que desea incluir a la barra de herramientas de acceso rpido. Arrastre y
suelte el comando requerido, luego haga clic en el botn OK de esta ventana.

Si desea eliminar uno de los comandos incluidos en la Barra de Herramientas de


Acceso Rpido debe ingresar nuevamente a la opcin del Customize Quick Access
Toolbar (personalizar barra de herramientas de Acceso Rpido) y luego desglosar
la seccin Customizations in All CUI Files (Personalizacin de todos los archivos
CUI), elija el espacio de trabajo en el cual se desea eliminar una de sus opciones
de la barra de herramientas de acceso rpido (si es el que est utilizando
actualmente elija el espacio de trabajo que indique al final CURRENT), y luego
haga clic en el botn ms opciones (crculo con punta de flecha hacia la derecha)
ubicado en la parte inferior derecha de esta ventana.

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Luego, en la parte derecha de esta ventana amplie [+] la opcin Quick Access
Toolbar, elija la opcin a eliminar de la Barra de Herramientas de Acceso Rpido y
haga clic con el botn secundario del mouse sobre el, se mostrar un mensaje
indicando Remove from Workspace (eliminar desde el espacio de trabajo) y
luego hecer clic en el botn OK ubicado en la parte inferior de esta ventana.

Uso de la Cinta de opciones (Ribbon)


El Ribbon o interfaz de cinta de opciones es una modalidad de reducir los pasos
necesarios para acceder a los comandos. La cinta de opciones presenta los
comandos y opciones de AutoCAD en un conciso formato visual que acelera la
eleccin de comandos segn la tarea en curso. La cinta de opciones es
personalizable y ampliable, de modo que puede optimizarse para cada usuario. La
cinta de opciones est compuesta de Paneles debidamente organizados con el
contenido necesario para cada actividad.

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Los Tooltips
Los TOOLTIPS son los mensajes de informacin rpida que cada botn muestra
cuando acercamos el mouse sobre l. Estos Tooltips han sido mejorados
enormemente ya que en la actualidad pueden mostrar informacin adicional incluso
sobre la utilidad de cada herramienta que se desea utilizar.

Al dejar el puntero del mouse por un


instante sobre el TOOLTIP inicial se
muestra uno msamplio indicando
algunas formas de uso de esa herramienta

Barra de mens
Segn la versin de AutoCAD no necesariamente muestra la barra de mens de
forma predeterminada por la utilidad efectiva de la cinta de opciones, sin embargo
si es necesario activar dicha barra, ser posible haciendo clic con el botn
secundario del mouse sobre cualquier botn de la Barra de herramientas de
acceso rpido y luego eligiendo del men la opcin Show Men Bar, tras lo cual
podr acceder a los mens de la misma forma que en versiones anteriores.

Barra de mens

40

Barra de herramientas flotantes/acopladas


Las Barras de Herramientas se pueden activar haciendo un clic con el botn
secundario del mouse sobre cualquier botn de la barra de herramientas de acceso
rpido y seleccionando la opcin ToolbarsAutoCAD.

Barra de herramientas flotante


Cuando se encuentra en forma individual en cualquier parte de la pantalla.

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Barra de herramientas acoplada


Cuando se muestra de forma acoplada o ajustada hacia una parte en especial de la
pantalla de AutoCAD.

6.2 Opciones Generales de las Paletas


Un tema muy importante de AutoCAD es la organizacin y facilidad de acceso. El
uso de las diferentes Paletas (Palettes), que se irn mostrando a lo largo del
manejo de AutoCAD, poseen caractersticas muy similares.
Las paletas muestran las siguientes partes:

Paleta desglosada

Paleta contrada

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PARTES PRINCIPALES DE LAS PALETAS


Nombre
1

Barra de ttulo vertical

Modo Auto Hide Desactivado


(ocultar automticamente)

Properties (propiedades)

Pestaas o lengetas

Modificar tamao

Modo Auto Hide Activado


(ocultar automticamente)

Funcin
Posee un botn para CERRAR la paleta. Tambin sirve para mover
la ventana de la paleta en uso arrastrndola
Este botn permite activar o desactivar el modo AUTO-HIDE de la
paleta. Cuando esta opcin est activa la paleta se contraer
automticamente cuando se aleje de ella y se desglosar
automticamente cuando se acerque a ella.
Le permitir controlar con el teclado algunas caractersticas de la
paleta como Mover la paleta (move), cambiar de Tamao (size),
Cerrar la ventana (close), activar o desactivar el modo de empotrar
paleta (Allow Docking); cuando esta opcin est activada y Ud.
realiza un doble clic en la Barra de Ttulo de la paleta, sta
automticamente se empotrar a un lado del rea de Dibujo, es
decir ya no ser una paleta flotante.
Una paleta es en realidad un conjunto de varias fichas con
diferentes contenidos a los que se puede acceder haciendo clic en
dichas pestaas. Ms adelante aprenderemos a crear nuestras
propias fichas de paletas y contenido o editar las ya existentes
Toda paleta posee una esquina recortada en la que puede
acercarse con el puntero del mouse y cambiar el tamao tirando de
ella
Aqu puede notar la apariencia de la paleta cuando se encuentra en
el modo AutoHide activado. Note que el cono de dicho botn
tambin muestra otra apariencia.

MENS CONTEXTUALES
Puede hacer clic derecho con el
mouse
para
mostrar
mens
contextuales en los cuales
es
posible
elegir
opciones
rpidamente.
Un men contextual es sensible al
contexto, es decir, el men contextual
y las opciones que se suministra
dependen de la ubicacin del puntero
y de otras condiciones, como el que
se haya designado un objeto o que un
comando est en ejecucin; se puede
presentar mens contextuales desde
las siguientes reas de la ventana de
AutoCAD : rea de dibujo, lnea de comando, cuadros de dilogo
y ventanas, barras de herramientas y arra de estado.

VENTANA DE LINEA DE COMANDOS


En la ventana de comandos se ingresan los comandos (lnea de comando) y
AutoCAD muestra las sugerencias y mensajes. Por defecto la ventana de
comandos se encuentra en la parte inferior de la pantalla y muestra tres lneas de
texto.

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Para algunos comandos (como LIST por ejemplo) se necesita hacer la ventana de
comandos ms grande o presionar F2 para mostrar el texto sobre la ventana.
Puede cambiar el tamao de la ventana colocando el cursor sobre el borde superior
y arrastrando hasta el tamao deseado.

Arrastrando para aumentar la altura de la ventana de comando

Ventana mostrada tras presionar la tecla F2

44

6.3 Configuraciones generales del entorno de AutoCAD


Lo que se explica a continuacin es importante para no encontrarnos en la
incertidumbre de "que si nuestro programa est bien o no", o "porqu no se
muestra como el de otros".

Cambiar colores de pantalla.


De manera predeterminada AutoCAD presenta en la actualidad un fondo de
pantalla de color similar a la del palpel que permite tener una idea ms cercana de
cmo se ver el diseo al ser finalizado, sin embargo este fondo puede ser
cambiado de acuerdo a su preferencia.

Cmo cambiar los colores de pantalla


Para cambiar los colores del fondo y otras reas de la pantalla de AutoCAD debe:
1) Ir al botnMENU BROWSER botn OPTIONS (Opciones)

2) En la ventana OPTIONS (opciones)hacer clic en la pestaaDISPLAY (Visualizar)

45

3) En el reaWindow Elementshacer clic en el botnCOLORS (colores)


4) En la ventana COLOR OPTIONS (opciones de color) podr especificar los colores
con los que se mostrarn tanto el espacio Modelo en 2D (2D Model space), las
presentaciones en Papel (Sheet/Layout) del proyecto, las vistas paralelas y
proyectadas en 3d, etc
.
En este ejemplo utilizaremos la opcin 2D Model Space de la seccin Contex
(entorno), luego elegiremos en la seccin Interface element (elemento de la
interfaz) la opcin Uniform Background (fondo uniforme)
y en el cuadro combinado
Color elegiremos el color de nuestro gusto.

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Note que en la seccin Preview (vista previa) se notar cmo se van aplicando los
cambios realizados.
Los botones RESTORE (restaurar) le permitirn dejar todos los colores en su estado
predeterminado de acuerdo al nivel elegido ya sea current element (elemento
actual), current context (entorno actual)
all contexts (todos los contextos)
.
5) Para aceptar los cambios realizados haga clic en el botn APPLY & CLOSE (aplicar y
cerrar) . La ventana OPTIONS la puede cerrar o aceptar con el botn
. OK

Cambiar dimensiones de las lneas del CrossHair


El CrossHair es el sealador de posicin, o tambin llamado puntero, que presenta
AutoCAD. Puede ampliar o reducir las lneas que forman una cruz de la siguiente
forma:

Cmo cambiar las dimensiones del CrossHair

1) Ir al MENU BROWSER botn OPTIONS y en la ventana OPTIONS elegir la pestaa


DISPLAY .
2) En la parte inferior
derecha
de
esta
ventana podr encontrar
la seccin CROSSHAIR
SIZE .
Desplace el
selector hacia la derecha
para
aumentar el
porcentaje
de
presentacin de las
lneas de cruce del
CrossHair. Hgalo en sentido contrario para reducir el tamao de las lneas de cruce.
3) Haga clic en OK para aceptar los cambios.

Restaurar el entorno de AutoCAD


Despus de haber realizado una serie de cambios como la de los colores,
crosshair, o haber ubicado las barras de herramientas por diferentes zonas de la
pantalla, de repente va a desear volver en el tiempo y querer ver el entorno
completo como se encontraba al principio, justo cuando termin de instalar
AutoCAD (o antes de que Ud. le hiciera una serie de cambios de los que ahora no
gusta). Para ello debe realizar lo siguiente:

47

Cmo restaurar el entorno de AutoCAD

1)

Ir al MENU BROWSER botn OPTIONS y hacer clic en la pestaa PROFILES


(Perfiles).

2)

En la ficha que se muestra elija de preferencia, por si hubieran varios en pantalla, la


que dice <<UNNAMED PROFILE >> y luego haga clic en el botn RESET(restaurar)
Y responda afirmativamente a la pregunta.
y

3)

Para estar seguros de que estamos utilizando el entorno restaurado puede hacer clic
en el botn SET CURRENT (actualizar).

4)

Ahora puede hacer clic en el botn OK.

Bloqueo/Desbloqueo de barras y posicin de ventanas


Una de las caractersticas importantes de una aplicacin es la facilidad de adecuar el
entorno de acuerdo a las necesidades del usuario, mover las barras de herramientas
a la posicin que uno desea, adecuar la ubicacin y
tamao de las ventanas y paletas, etc. Esta
caracterstica en AutoCAD puede ser activada o
desactivada a travs del botn con icono de candado
Toolbar/Window Positions Unlocked (Barra de
herramientas/Desbloquear posicin de ventanas)
ubicado en la parte derecha de la barra de estado.

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Floating Toolbars (Barras de herramientas flotantes)


Cuando esta opcin se encuentre activada no ser posible mover, de su
posicin actual, ninguna de las barras de herramientas que se encuentren
flotantes. Sin embargo esta opcin puede ser temporalmente desactivada si
mantiene presionada la tecla CTRL y arrastra con el mouse alguna barra de
herramientas.

Ejemplo de una barra de herramientas que no puede ser movida debido a que est
activada la opcin Floating Toolbars

Docked Toolbars (fijar barras de herramientas)


Esta opcin le permitir mantener en su posicin actual y, sin posibilidad de ser
trasladados de su lugar actual a todas las barras de herramientas acopladas en
los alrededores del espacio de trabajo. De la misma forma, las barras de
herramientas flotantes no podrn acoplarse mientras esta opcin se encuentre
activada.

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Floating Windows (ventanas flotantes)


Al activar esta opcin le permitir mantener fija y en su posicin actual
cualquiera de las ventanas o paletas activas, tales como Propiedades
(properties), Lnea de comandos (commnad line), etc. Tampoco es posible
modificar el tamao de las ventanas o paletas mientras esta opcin est
activada.
Tambin es posible deshabilitar temporalmente esta opcin mediante la
pulsacin simultnea de la tecla CTRL mientras arrastra la ventana para
moverla o para cambiarle de tamao.

Docked Windows (fijar ventanas)


Al activar esta opcin ya no ser posible mover de su lugar o cambiarle de
estado (acoplado a flotante y viceversa) a ninguna de las ventanas o paletas
que se encuentran acopladas actualmente.
La utilidad de la tecla CTRL ser similar al de los casos anteriormente
mencionados.

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6.4 Workspaces (Espacios de trabajo)


Gracias a los espacios de trabajo Ud. podr crear y grabar las caractersticas
actuales del entorno de trabajo, es decir contenido de la cinta de opciones Ribbon,
distribucin de barras de herramientas, paletas de herramientas, y hasta mens
que usa de manera ms frecuente en tareas especficas. Una vez creado los
espacios de trabajo (workspace) necesarios, Ud. podr pasar fcilmente entre ellos
a travs del botn Workspaces.
AutoCAD incorpora tres espacios de trabajo predeterminados, cada cual
preparados especialmente para una modalidad de trabajo en particular:
2D Drafting & Annotation. para trabajar en proyectos en 2D.
3D Modeling. para trabajar en proyectos en 3D,
AutoCAD Classic. distribucin de barras de herramientas y paletas
similares a versiones anteriores.
Save Current As (guardar actual como). Guarda el actual entorno de
AutoCAD
Workspace Settings (ajustar espacios de trabajo). Permite modificar la
lista que muestra los espacios de trabajo configurados, activar o desactivar
su actualizacin automtica y configurar cul ser el espacio de trabajo
predeterminado (My workspace).

Operaciones con archivos


AutoCAD crea de manera predeterminada archivos de dibujo DWG (Drawing), sin
embargo no es el nico tipo de archivos que se podr crear ya que hay diferentes
opciones de este programa que tambin crean archivos con el objetivo de liberar el
peso de los DWG y darle mayor flexibilidad al programa.
Ell procedimiento de guardar archivos es muy comn y similar al de otras
aplicaciones, lo nico de especial es el hecho de que se puede guardar un archivo
de dibujo de AutoCAD en versiones anteriores. as como tambin guardar formatos
especiales de Estndares (DWS) o tambin Plantillas (DWT).
Para Guardar un archivo debe ir al botn SAVE de la barra de herramientas de
acceso rpido o tambin del MENU BROWSERFILESAVE o tambin SAVE
AS (Guardar como), segn sea el caso.

6.5 Propiedades del Dibujo (Drawing properties)


Esta herramienta le permitir verificar datos importantes sobre el archivo actual del
dibujo, tales como: fecha de creacin, fecha de
modificacin, ltimo usuario
que guard el archivo, total de horas que va llevando hasta el momento la creacin
y edicin del dibujo, etc.

Consideraciones para empezar a Dibujar


Empezar con Plantillas (Templates)
Para crear un nuevo dibujo puede hacer clic en el botn QNEW de la Barra de
Herramientas de Acceso Rpido, o tambin
ir al men
MENU
BROWSERFILENEW..., o en caso contrario presionar simultneamente
CTRL+N. Aparecer luego la ventana SELECT TEMPLATE en la que de manera
predeterminada est seleccionado el archivo de plantilla ACADISO.DWT
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Las plantillas son un modo especial de iniciar un proyecto ya que permiten


seleccionar entre una lista de moldes preestablecidos y estandarizados con
definiciones de:

Dimensiones del rea de trabajo (limits)


Unidad de medicin de distancias. (Units - Length)
Unidad de medida de ngulos (Units - Angle).
Tamaos de papel para las Presentaciones o esquemas del Espacio Papel
(Layouts), con uso de marcos y cajetines en algunos casos.
Estilos de dimensin y texto.
Bloques de ttulo, bordes y logos.

Tipos y anchos de lnea, etc.

Cuando se empieza un dibujo nuevo basado en una plantilla y hace cambios, los
cambios hechos en el nuevo dibujo no afectan la plantilla.
La plantilla ACADISO.DWT se basa en el sistema mtrico y fija los lmites para el
rea de dibujo en milmetros.
La plantilla ACAD.DWT por ejemplo tiene definiciones del sistema de medida imperial,
el cual fija los lmites para el rea de dibujo en pulgadas.

6.6 Formatos de Unidades y Lmites


Unidades (Units)
Si ya hemos iniciado un dibujo y
deseamos cambiar las unidades fijadas
anteriormente con ayuda de los
asistentes (unidades, ngulo, medida de
ngulo y direccin de ngulo) entonces
podemos recurrir a la ficha
TOOLSUNITS y en la ventana
DRAWING UNITS encontrar todas las
opciones necesarias para cambiar las
unidades para mediciones de longitud
(Length), ngulos (Angle), Activar o
desactivar el sentido horario de la
direccin angular (Clockwise) y el
control de la direccin angular con el
botn Direction.

Lmites (Limits)
En el caso de que quiera cambiar el
rea de dibujo debe ir al MEN
BROWSER
FORMATDRAWING
LIMITS, o tambin puede escribir el
comando LIMITS en la ventana de lnea
de comandos, las opciones que
presenta este comando nos permitirn
fijar el espacio de trabajo.

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Specify lower left corner (Indicar la ubicacin de la esquina inferior izquierda


del rea).
Specify upper right corner (Indicar la esquina superior derecha del rea)
ON/OFF son opciones que le permitirn activar o desactivar los lmites o rea
de trabajo. Cuando los lmites estn activos (ON) AutoCAD no permitir dibujar
fuera de ellos, mientras que cuando est desactivado (OFF) se puede dibujar
dentro o fuera de los lmites fijados.

6.7 Formas de dar rdenes en AutoCAD


La mayora de las rdenes, o tambin llamados COMANDOS, que se le dan a
AutoCAD pueden ser realizados a travs de las herramientas ubicadas en los
paneles de la cinta de opciones o tambin por medio de los diferentes botones
ubicados en las Barras de Herramientas (toolbars). Sin embargo hay comandos
que solamente se podrn efectuar mediante botones o hay otros que solamente se
pueden realizar a travs de los mens.
En este texto utilizaremos la siguiente estructura para detallar el uso de cada
comando:
Incluimos al lado izquierdo el botn que permite activar dicho comando. En el
recuadro mostramos la forma de ejecucin de la misma orden en la lnea de
comandos. Con letras cursivas ver las diferentes opciones que muestra el
comando en mencin y en la parte inferior del recuadro la traduccin respectiva, tal
como se ve en el siguiente ejemplo:

Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
---------------------------------------------------------------------------------------Comando: CIRCULO
Precise un punto central para el crculo o [3P/2p/Ttr (tangente tangente radio)]

Para el uso de las diferentes opciones que presenta un comando debe


tener en cuenta que si desea puede escribir toda la opcin o solamente
aquella letra o letras mostradas en maysculas.

Las diferentes opciones de un comando tambin se podrn utilizar


desglosando el men de opciones que tiene, para ello slo debe pulsar la
flecha direccional hacia abajo cuando el comando est en ejecucin y luego
con el mouse o con el mismo teclado puede elegir la opcin requerida.

Tambin puede hacer clic con el botn secundario del mouse en el rea de
Dibujo mientras el comando est en ejecucin y podr observar que todas
las opciones de dicho comando se presentan en un men emergente,
adicionalmente tambin observar opciones de valores ingresados
recientemente (Recent input) o especificar el comportamiento del ingreso
dinmico con Dynamic Input (este tema ser tratado ms adelante).
53

Si desea ejecutar el mismo comando consecutivamente solo bastar con


presionar la tecla ENTER o Barra espaciadora sin necesidad de volverlo a
escribir en la ventana de comandos.

Muchos comandos pueden ser ejecutados solamente escribiendo algunos


caracteres de sus nombres, por ejemplo para ZOOM bastar con escribir Z,
para LINE puede escribir la L, para RECTANGLE puede escribir REC, etc.

Para volver a ejecutar un comando utilizado con anterioridad ya sea de


manera escrita o mediante mens o botones, puede hacer clic derecho en
la ventana de comandos y utilizar la
opcin RECENT COMMANDS
(comandos recientes).

54

CAPITULO VII

DIBUJO BASICO CON AUTODAD


En este captulo trataremos:
Control bsico de pantalla
Sistema de coordenadas
Comando bsico de dibujo
Utilidades para dibujar con rapidez y precisin

Introduccin:
Para empezar a dibujar en AutoCAD es importate
entender el procedimiento de ejecucin de los comandos,
practicar y acostumbrarse a su desarrollo para lograr un
proceso efectivo

55

7.1 Control Bsico de Pantalla


Comando ZOOM
ZOOM es una terminologa en la mayora de los programas informticos, y tambin
en otros medios digitales, para controlar el nivel de acercamiento o alejamiento de
un objetivo.
ZOOM es un comando transparente, lo que quiere decir que se pueden activar
cuando otro comando est en uso sin que esto cancele el funcionamiento de dicho
comando.
El comando ZOOM presenta las siguientes opciones
Command:

ZOOM

Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or


[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:

-------------------------------------------------------------------------Comando:

ZOOM

Precise una esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o


[Todo/Centro/Dinmico/Alcance/Previo/Escala/Ventana/Objeto]<tiempo real>:

All.- Enfoca todo el dibujo creado sobre toda la pantalla, es decir, el alejamiento o
acercamiento que resulte depender de lo que se tenga en pantalla. El nivel
mximo de acercamiento tambin puede depender de los lmites fijados con el
comando LIMITS.
Center.- Permite incrementar o disminuir el enfoque de visualizacin respecto a un
punto que se fije como centro. Los valores que se expresen para tal se utilizarn
para controlar la altura (height) de visualizacin.
Dynamic.- Permite elegir en un entorno dinmico el rea que desea visualizar. El
ajuste del rea se realiza mediante un cuadro que puede ser redimensionable con
un clic del mouse y, tras encontrar el tamao apropiado, con otro clic del mouse
puede establecer el tamao de visualizacin. Para aplicar la visualizacin debe
mover el cuadro hacia la parte del dibujo que desee ver y luego presionar ENTER o
clic derecho.
Extents.- Ajusta el enfoque de visualizacin sobre todo el espacio donde se haya
dibujado, sin importar como estn establecidos actualmente los lmites (LIMITS).
Previous.- Permite regresar a los enfoques anteriores que se han estado
realizando
Scale.- Permite controlar la visualizacin mediante:
o Factores de Escala. Donde 1 es el enfoque a porcentaje normal (100%),
0.5 sera al 50%, 2 sera al 200%, etc.
o Escala Relativa a la Anterior. Donde 0,5X sera un enfoque al 50% del
enfoque anterior, 2X sera un enfoque al 200% del enfoque anterior, etc.
o Escala Relativa al Espacio Papel. Similar a la anterior, pero tomando
como referencia las unidades utilizadas en el Espacio Papel (tema a
desarrollar en el manual avanzado), utiliza la abreviatura XP, Ejm. 2XP,
0.5XP
Window.- Permite definir el rea de visualizacin (un rea rectangular)
mediante la especificacin de una de sus esquinas (first corner) y la esquina
opuesta (oppositer corner).
56

Object.- Permite realizar un enfoque ajustado al objeto previamente


seleccionado o a seleccionar tras la ejecucin de este comando.
<real time>.- Permite realizar enfoques de acercamiento o alejamiento de modo
interactivo con el mouse. Manteniendo presionado el botn izquierdo del mouse
y arrastrando hacia arriba lograr realizar un enfoque de acercamiento, mientras
que si lo hace en sentido contrario (hacia abajo) realizar un enfoque de
alejamiento.

Las diferentes opciones del comando ZOOM tambin estn disponibles en el panel
UTILITIES (utilidades) de la ficha HOME (inicio) en la cinta de opciones Ribbon. O
tambin en la barra de herramientas ZOOM.
.

Panel UTILITIES con opciones ZOOM

Barra de herramientas ZOOM

Comando PAN
Permite controlar el desplazamiento en pantalla, es una alternativa
mucho ms efectiva a tener que utilizar las barras de
desplazamiento horizontal y vertical, su uso es interactivo y se logra
manteniendo presionado el botn izquierdo del mouse y
arrastrando hacia la zona a desplazarse.

57

Comando REGEN
Permite regenerar por completo el rea de trabajo, lo que significa que AutoCAD vuelve
a calcular nuevamente el dibujo entero de acuerdo a las ltimas modificaciones. El
proceso de regeneracin puede demorar cuando se trata de un proyecto con bastante
contenido grfico, ya que el dibujo se actualiza con los valores actuales de las variables
del sistema.

Tras aplicar ZOOM de acercamiento en algunos


casos estos tipos de objetos pierden definicin
y se muestran de forma poligonal

Para corregir la definicin y calidad de


visualizacin se aplica el comando
REGEN. Notara que el detalle de suavidad del
contorno del crculo es ms real

Las VARIABLES son ajustables mediante comandos y permiten controlar


diferentes ESTADOS del comportamiento de AutoCAD).

los

7.2 Sistema de Coordenadas


Tanto para el trabajo en 2D como en 3D AutoCAD utiliza el
sistema de coordenadas Cartesiano para el ingreso de
puntos y posicionamiento, ya sea por teclado (Modo
Explcito), o tambin por el mouse o algn otro dispositivo
sealador (Modo Implcito). Al ingresar el valor de la
coordenada se indica una distancia del punto y su direccin
relativos a un eje (X,Y,Z).
Normalmente cuando empieza AutoCAD se carga el sistema
de coordenadas mundial WCS que consta de un eje X
horizontal, un eje Y vertical y un eje Z perpendicular al plano
XY.

Sistema de Coordenadas 2D
Se utiliza para hacer dibujos en dos
dimensiones, se especifican puntos
sobre el plano XY, llamado tambin
plano de construccin. El valor de X
en el sistema de coordenadas
cartesianas indica la distancia
horizontal, mientras que el valor de
Y la distancia vertical. El punto de
origen (0 ,0) indica donde los dos
ejes se interceptan.

58

Coordenadas Rectangulares.- Controlan el desplazamiento especificando


distancias Horizontales y Verticales.
Coordenadas Rectangulares Absolutas.- Toman como referencia, para la
designacin de cualquier punto X,Y el origen de coordenadas (0,0). Los
valores que se asignen pueden ser positivos, negativos, enteros o con
decimales. Su sintaxis de uso es el siguiente:
Posicin en X, Posicin en Y
Ejm. 0,0 ; 12,8 ; 20,12.5 ; etc
Coordenadas Rectangulares Relativas.- Toman como referencia, para la
designacin de cualquier punto X,Y su distancia respecto al ltimo punto
introducido y ya no el origen de coordenadas (0,0). Van precedidos del
smbolo @ (arroba). Su sintaxis de uso es el siguiente:
@Distancia en X, Distancia en Y
Ejm. @10,0 ; @15.6,28 ; @0,12.5 ; etc.

Coordenadas Polares.- Controlan el desplazamiento especificando distancias


con un ngulo de inclinacin.
Coordenadas Polares Absolutas.- Toman como referencia, para la
designacin de cualquier punto la distancia al origen de coordenadas (0,0) y
el ngulo respecto a ste. Los valores van separados por el smbolo "menor
que" ( < ) que se entiende como "ngulo de". Su sintaxis de uso es el
siguiente:
Distancia<Angulo
Ejm. 25.3<30 ; 18<45.5 ; etc
Coordenadas Polares Relativas.-Toman como referencia, para la
designacin de cualquier punto la distancia al ltimo punto introducido y el
ngulo respecto a ste. Los valores van precedidos del smbolo @ (arroba)
y separados por el smbolo "menor que" ( < ) que se entiende como "ngulo
de". Su sintaxis de uso es el siguiente:
@Distancia<Angulo
Ejm. @53.8<60 ; @23.12<30.5 ; etc.

Coordenada Previa.- Es una forma de poder utilizar nuevamente las


coordenadas del ltimo punto introducido previamente, para lo cual solamente es
necesario especificarlo mediante el uso del smbolo @ (arroba) y sin ningn otro
valor.

7.3 Comandos Bsicos de Dibujo


La mayora de los comandos que utilizaremos a continuacin se encuentran en el
panel DRAW (dibujar) de la ficha HOME (inicio) de la cinta de opciones, en el
MENU BROWSER o al activar la barra de herramientas Draw
59

Panel Draw de la cinta de opciones

Menu Browser con men Draw seleccionado

Barra de herramientas Draw

Linea (Line)
La lnea es un objeto bsico en AutoCAD. Una lnea es un segmento rectilneo o
una serie de segmentos conectados, pero cada segmento es un objeto de lnea
separado en el que se puede determinar sus puntos de INICIO (start point) y
FINALIZACION o PUNTO SIGUIENTE (next point). Use lneas si desea editar
objetos individuales.

Command:

LINE

Specify firts point:


Specify next or [Close/Undo]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

LINEA

Precise primer punto:


Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]:

Close (cerrar) .- Dibuja una lnea uniendo el primer con el ltimo segmento
logrando una superficie cerrada.

Undo (deshacer).- Permite ir anulando los segmentos dibujados, sin salir


del comando.

Lneas Auxiliares o de construccin (Xline)


Son lneas que se extienden del menos al ms infinito. Son utilizadas como
elementos de apoyo en el dibujo.
Las formas de aplicacin puede variar entre seleccionar puntos de referencia
(specify a point), indicar distancias (distance) o especificar cualquier puntos en
pantalla por donde cruzar la lnea auxiliar (through point).
60

Command: XLINE
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

LINEAX

Precise un punto o [Hor/Ver/Ang/Bisectriz/Desfasar]:

Hor/Ver (Horizontal / Vertical).- Genera lneas que atraviesan por un


punto especificado y de manera paralela al eje X (Hor) o Y

Ang (Angulo).- Permite especificar el ngulo de inclinacin que tendr la


lnea auxiliar a dibujar.
Tambin puede fijarse mediante dos puntos en el plano.

Bisect (Bisectriz).- Permite dibujar una lnea auxiliar en la bisectriz del


ngulo determinado por tres puntos: angle vertex point (punto vrtice del
ngulo), angle start point (punto inicial del ngulo) y angle end point (punto
final del ngulo).

61

Offset (Desfasar).- Sirve para crear una lnea auxiliar paralela a un objeto
lineal ya sea en base a una distancia fijada previamente (offset distance) o
por medio de un punto a atravesar (through point).

Rayo (Ray)
Permite dibujar una lnea que inicia en un punto seleccionado y se prolonga hasta el
infinito en la direccin sealada. Tambin es utilizado como una lnea de referencia
para dibujar otros objetos.

Command: RAY
Specify start point:
Specify through point:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: RAYO
Precise punto de inicio:
Precise un punto para atravesar:

Trazado (Trace)
Permite dibujar segmentos rectos con un grosor uniforme. El resultado final es un
objeto slido con relleno, por cada lnea trazada. El grosor que se especifique para
la lnea (trace width) ser dividido hacia ambos lados de la misma.

62

Command: TRACE
Specify trace width <valor actual> :
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: TRAZO
Precise grosor del trazo <valor actual>:

Lneas Mltiples (Multiline)


Las lneas mltiples o multilnea consisten en lneas paralelas que pueden ser de
entre 1 y 16, llamadas Elementos. Se fija la posicin de los elementos en base a
porcentajes que se contabilizan de manera positiva y negativa desde el centro
hacia ambos lados. Puede crear y guardar estilos de lneas mltiples o utilizar el
estilo por defecto, el cual consta de dos elementos. Puede fijar el color y el tipo de
lnea para cada elemento y mostrar u ocultar las uniones (lneas que aparecen en
los vrtices) de la lnea mltiple, etc.
Las multilneas son muy utilizadas en dibujos de ingeniera civil, electrnica, etc.
Command:

MLINE

Current settings: Justification=Top, Scale = 20.00, Style=STANDARD


Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

LINEAM

Parmetros actuales: Justificar=Max, Escala=20.00, Estilo=STANDARD


Precise un punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]:

Justification (justificar).- Permite especificar qu parte de la multilnea


ser el punto o vrtice de dibujo que sealar el usuario, esta posicin
puede ser en la parte superior o mximo (top), centro o cero (zero) e
inferior o mnimo (bottom) de las lneas paralelas.
Scale (escala).- Determina el ancho total de la multilnea, es decir, la
distancia existente entre los extremos superior e inferior. Los elementos
interiores se distribuirn de acuerdo al nivel porcentual como hayan sido
definidos al ser creados como estilo.
Si se utiliza un valor negativo para la escala, los elementos interiores de la
multilnea se distribuirn en sentido inverso.
63

STyle (estilo).- Pemite activar un estilo que haya sido previamente creado
y cargado a memoria mediante el comando MLSTYLE

Paso a Paso: Cmo crear un estilo de Multilnea


1) Utilice el comando MLTYLE
.
2) En la ventana Multiline Styles
, podr visualizar todas las multilneas existentes en
el dibujo, en nuestro caso solamente el Standar
3) predeterminado
Haga clic en el
botn New (nuevo)
para crear una
nueva definicin
multilnea.
Se
mostrar
inmediatamente
la
ventana Create
New
Multiline
Style, en el cuadro
de texto New Style
Name escriba un
nombre para su
nuevo estilo de
multilnea,
el
nombre no debe
incluirespaciosen
blanconi ser uno
repetido. La opcin
Start with (iniciar con) le permitir crear una nueva definicin de multilnea a
partir de una creada anteriormente. Haga clic en Continue (continuar).
el botn

64

4) Se mostrar la ventana New Multiline Style en la que podr:


a. En el cuadro de texto Description podr incluir un nombre descriptivo o
comentario del estilo a crear.
b. En la seccin Elements (Elemento) podr indicar cuntas lneas paralelas tendr
la multilnea y a qu distancias, haga clic en Add (Agregar) de acuerdo a
cuantas lneas paralelas le sean necesarias, as como tambin para Eliminar
(Delete) aquellas que no le sirvan. Las lneas paralelas incrementadas
inicialmente tienen una ubicacin porcentual de 0.0, para modificar la distancia
cualquiera de ellas primero debe seleccionarlas de la lista y con la opcin Offset
(Equidistancia) establecer el valor porcentual que puede ser mximo de 0.5 o
mnimo de -0.5 para completar el total de 1 o 100%

c. Adicionalmente tambin podr


asignarle color y tipo de
lnea (Line type) a cada
elemento de la multimedia.
d. En la seccin Caps (extremos
o tapas), podr determinar
cmo deben mostrarse los
extremos inicial y final o la
multilnea, pudiendo ser en
forma
de
lnea,
arcos
exteriores (outer arcs)
arcos interiores (inner arcs).
Adicionalmente
tambin
puede darle un ngulo de
inclinacin (angle) de los
extremos
e. La seccin Fill (relleno)

65

le permitir asignar un color de relleno a la multilnea y que ser notorio


cuando dibuje la multilnea con MLINE.
f. La seccin Display Joints (mostrar juntas) le permitir mostrar o no las
uniones en las esquinas de cada trayecto de la multilnea.
5) Salga de esta ventana presionando sobre OK.
.
6) Si desea conservar estas definiciones para su uso posterior y permanente,
entonces de guardarlo pulsando sobre el botn SAVE esto lo llevar a
guardar la definicin de su multilnea a un archivo biblioteca, es decir, puede
guardar una gran cantidad de definiciones de multilnea en un solo archivo.

7) Ahora puede pulsar sobre el botn OK para terminar, y para poder


comprobar el uso de la nueva multilnea debe utilizar el comando MLINE.

Paso a Paso: Cmo activar una definicin de multilnea guardado

Cada vez que desee activar una definicin de multilnea guardado, slo deber:
1) Ejecutar el comando MLSTYLE.
2) En la ventana Multiline Styles
LOAD
utilizar el botn
(cargar), en la ventana Load
Multiline Styles (cargar
estilos de multilnea) pulse
sobre el botn FILE para
buscar el archivo *.mln que
contiene las definiciones de
multilnea.Tras abrir un archivo

le mostrar una lista con las


definiciones guardadas en
sta, elija una de ellas y
presioneOK, sta se cargar a
memoria para su utilizacin
con el comando
.
3) Presione nuevamentesobre
OK para salir.

66

Para editar multilneas


La edicin de multilneas supone
mayormente resolver encuentros de
dos multilneas, corregir esquinas,
incrementar y eliminar vrtices, etc.
Utilice el comando MLEDIT para este
propsito. Este comando activar la
ventana del Multiline Edit Tools
(Herramientas de edicin de
multilneas) en la que podr
especificar el tipo de edicin que
requiera. En algunos casos el orden
y lado de seleccin de las multilneas
a editar determinar su alteracin.
En algunas opciones como Clossed
Cross, Closed tee, etc. de manera
predeterminada la primera multilnea
seleccionada es la que se modifica, mientras que la segunda queda
prcticamente intacta.

Boceto (Sketch)
Permite crear dibujos a "mano alzada", es decir un conjunto de lneas consecutivas
que se irn construyendo a medida que se mueva el puntero del mouse por el rea de
trabajo.

67

Command: SKETCH
Record increment:
Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect.
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: BOCETO
Precisin:
Boceto. Plumilla Salir Descartar Grabar Borrar Conectar.

*
*

Record increment
(precisin).- Permite
especificar
cada
cunto de distancia
recorrida se generar
una lnea de manera
automtica.
Pen(plumilla).Permite activar o
desactivar el poder
dibujar, bajando (pen
down) y subiendo
(pen up) la plumilla
eXit (salir).- Con
esta opcin se d por
finalizado la sesin
de dibujo y asume
todo lo dibujado.
Quit (descartar).- Con esta opcin se finaliza la sesin de dibujo, pero dejando
de lado cualquier lnea provisional que no se haya guardado con la opcin
Record.
Record (grabar).- Permite ir grabando (asumiendo como objetos reales),
cualquier dibujo ya desarrollado hasta el momento y sin salir del comando.
Erase (borrar).- Permite eliminar cualquier dibujo provisional que se haya
realizado hasta el momento. Para borrar debe mover el mouse en direccin
contraria a donde se realiz el dibujo.
Connect (Conectar).- Si Ud. levant la plumilla (pen up) y desea continuar
dibujando bocetos desde donde se qued anteriormente, pues entonces debe
usar esta opcin. Tras activar esta opcin debe acercar el puntero de la
plumilla hacia donde dej de dibujar y automticamente se conectar al mismo.
Esto slo funciona con las lneas provisionales que se estan creando
actualmente con boceto y no con las que ya fueron grabadas con Record.

Arco (Arc)
AutoCAD permite dibujar arcos de circunferencia de muchas maneras (existen
hasta 11 formas de hacerlo), la forma por defecto es especificar tres puntos (inicio,
segundo punto y final). Tambin se pueden construir arcos tomando como
referencia el ngulo, radio, direccin y la longitud de la cuerda. La cuerda es una
lnea recta entre los extremos del arco.

68

Command: ARC
Specify start poin of arc or [Center]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ARCO
Precise un punto inicial para el arco o [Centro]

En comandos como ARC que poseen una gran cantidad


de posibles combinaciones resulta ms cmodo trabajar
con las opciones predeterminadas que se encuentran en
el panel DRAW de la ficha HOME.
Por defecto AutoCAD dibuja arcos en sentido antihorario,
pero eso puede variar mediante la modificacin de
unidades (Units) o utilizando valores negativos para los
ngulos por ejemplo.
A continuacin mostraremos algunas de las variantes
ms comunes para dibujar arcos.

Arco de 3 puntos: Punto Inicial (start point),


Segundo punto (second point), End Point
(punto final)

Procedimiento de Dibujo

Command: ARC
Start point: (clic en esquina 1)
Second point of arc: (clic en esquina 2)
End point of arc: (clic en esquina 3)

Arco con centro, punto de inicio y ngulo incluido. (Center point - Start
point - Angle)

69

Procedimiento de Dibujo

Command: ARC
Start point or [center]: C
Center point of arc: (indicar centro)
Start point of arc: @15,0
End point of arc or
[Angle/chord Lenght]: A
Specify included angle: 35

Arco con punto incial, punto final y radio. (Start point - End point Radius)
Procedimiento de Dibujo

Command: ARC
Start point: (indicar punto)
Second point of arc or [Center/End]: E
End point of arc: (indicar punto)
Specify center point of arc or
[Angle/Direction/Radius]: R
Specify radius of arc: 10

Arco con punto inicial, punto final y direccin. (Start point - End point Direction)
Procedimiento de Dibujo

Command: ARC
Start point: (indicar punto)
Second point of arc or [Center/End]: E
End point of arc: (indicar punto)
Specify center point of arc or
[Angle/Direction/Radius]: D
Specify tangent direction for the start point of
arc: (ubicar direccin con mouse o
mediante coordenada)

Arco continuado (Continue).- Permite crear un arco de manera continuada


a uno anterior o tambin tangencialmente a una lnea dibujada
recientemente.
Para utilizar esta opcin puede ir al men Draw/Arc/Continue o tambin
pulsar la tecla ENTER en el momento que le pida el punto inicial del arco
(start point of arc).
70

Procedimiento de Dibujo
> Dibujar un objeto abierto (lnea, arco, o
polilnea abierta)
> Para crear un arco continuado al objeto
creado anteriormente:
Ir al men Draw/Arc/Continue
(ver que a continuacin se genera un arco)
Specify end point: (indicar punto)

Polilnea (Polyline)
Una polilnea es una
secuencia de segmentos
de lneas y/o
arcos
creados como un solo
objeto simple.
Prcticamente
este
comando combina las
caractersticas de otros
estudiados anteriormente
como
Lneas,
Arcos,
Trazos, etc. Puede fijar el
ancho de un segmento individual, hacer segmentos inclinados y cerrar una
polilnea. Cuando se dibujan arcos, el primer punto del arco es el punto final del
segmento anterior. Puede especificar el ngulo, centro, direccin o el radio del arco
entre otros.

La modalidad LINEA presenta las siguientes opciones:


Command: PLINE
Specify start point:
Current line -width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
--------------------------------------------------------------------------------------------------Comando:

POL

Precise punto inicial:


El grosor de la lnea actual es 0.0000
Precise pun to siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]

La modalidad ARCO presenta las siguientes opciones:

71

Command: PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second-pt/
Undo/Width]
-------------------------------------------------------------------------------------------------Comando:

POL

Precise punto inicial:


El grosor de la lnea actual es 0.0000
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: A
Precise punto final del arco o
[ngUlo/cEntro/Cerrar/Direccin/Mitad-grosor/lNea/Radio/Segundo
pto./desHacer/Grosor]

Entre otras opciones se tienen:

Length(Longitud) .- Cuando dibuje segmentos de lnea le permitir


especificar la longitud adicional, que desea tenga una lnea ya dibujada. Es
decir, continuar dibujando en la misma direccin hacia donde traz el
ltimo segmento.
Halfwidth (Mitad Grosor).- Permite asignar un grosor indicando un valor
intermedio, es decir el
valor que se especifique
se entender como la
mitad del grosor total
que tendr el segmento.
Es posible especificar
grosores diferentes tanto
al inicio (starting) como
al final del segmento
(ending).
Width (Grosor).- Permite especificar el grosor total que tendr el
segmento. Tambin es posible especificar grosores diferentes tanto al
inicio (starting) como al final del segmento (ending).

72

Pao (Wipeout)
Permite dibujar un objeto que cubre con un rea blanca los
objetos dibujados. Esta herramienta es muy til cuando se
desea establecer espacios libres para poder escribir
anotaciones o simplemente cubrir detalles.
Si se utilizan polilneas para crear un WIPEOUT, la
polilnea debe ser cerrada y slo contener segmentos de
grosor cero.
Este comando, al igual que otros, se encuentra en el panel
DRAW de la ficha HOME, pero debe desglosarla a fin de
encontrarla y utilizarla.

Command:

WIPEOUT

Specify fist point or [Frames/Polyline] <polyline>:


-------------------------------------------------------------------------------------------------Comando:

PAO

Precise primer punto o [Marcos/Polilnea]:

Entre otras opciones se tienen:

Frames (Marcos) .- Permite especificar si se mostrarn o no los marcos o


contorno del Wipeout creado..
Polyline (Polilnea).- Permite seleccionar una polilnea creada como base
para crear un Wipeout. Le solicitar si desea eliminar o mantener la
polilnea una vez creado el wipeout.

Ejemplo con una polilnea cerrada

Resultado tras aplicar Wipeout

Lneas Especiales (Special Lines)


Un spline es una curva pareja que pasa a travs de varios puntos. AutoCAD usa
un tipo de lnea particular para los SPLINES que se conoce como Curva No
Uniforme Racional B-spline (Non Uniform Rational Basics Spline). Una
NURBS produce una curva pareja entre el control de puntos. Los spline son
usados para crear formas curvas irregulares, por ejemplo dibujar las lneas del
contorno para el sistema de informacin geogrfica, filos de turbinas o en el diseo
de automviles, entre otros.

73

Command:

SPLINE

Specify first point or [Object]:


Specify next point
Specify next point or [Close/Fit tolerance]<start tangent>
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

SPLINE

Precise primer punto u [Objeto]:


Precise punto siguiente
Precise punto siguiente o [Cerrar/Ajustar tolerancia] <tangente inicial>

Object (Objeto).- Sirve para convertir una polilnea 2D o 3D en una curva


del tipo SPLINE, para ello es necesario que el objeto haya sido editado
previamente con el comando PEDIT (este tema ser desarrollado ms
adelante en Edicin de Objetos).
Fit Tolerance (Ajustar tolerancia).- Permite ajustar el paso de las curvas
por los vrtices que se especifican para crear la lnea especial. Mientras
menor sea el valor de la tolerancia las curvas pasarn ms cerca de los
vrtices (si es cero la curva pasa exactamente por el vrtice), en caso
contrario las curvas se irn alejando del mismo.
Start Tangent / End Tangent (Tangente Inicial/ Tangente Final).- Las
curvas finales de la lnea especial pueden ser ajustadas mediante la
especificacin de una direccin de tangencia que se habilitar al finalizar el
dibujo de la lnea especial.

Fit tolerance = 0

Fit tolerance = 4

Crculo (Circle)
Un crculo es otra de las formas bsica de AutoCAD. Los
crculos son usados para representar agujeros, discos,
columnas, ejes, etc. Existen varios mtodos para dibujar
crculos, el mtodo por defecto es especificar el centro y el
radio. Los crculos tienen centro, radio, dimetro, tangentes y
cuadrantes. Con la combinacin de estos parmetros se puede
dibujar un crculo y ubicarlo donde se desee.

Command:

CIRCLE
74

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:


---------------------------------------------------------------------------------------Comando:

CIRCULO

Precise un punto central para el crculo o [3P/2p/Ttr (tangente tangente radio)]

Crculo con centro y radio (Center - Radius)

Procedimiento de Dibujo

Command: CIRCLE
Center point for circle: (indique punto)
Specify radius of circle: 4

Crculo con centro y dimetro (Center - Diameter)

Procedimiento de Dibujo

Command: CIRCLE
Center point for circle: (indique punto)
Specify radius of circle or [Diameter]: D
Specify diameter of circle: 8

Crculo con 3 puntos (3P)

Procedimiento de Dibujo

Command: CIRCLE
Center point for circle or [3P/2P/Ttr]:
3P
Specify first point on circle:
(indique punto)
Specify second point on circle:
(indique punto)
Specify third point on circle:
(indique punto)

Crculo con 2 puntos (2P)


75

Procedimiento de Dibujo

Command: CIRCLE
Center point for circle or [3P/2P/Ttr]: 2P
Specify first end point of circle's diameter:
(indique punto)
Specify
second end
point of
circle's diameter: (indique punto)

Crculo con 2 tangentes y radio (Tan - Tan - Radius)

Procedimiento de Dibujo

Command: CIRCLE
Center point for circle or [3P/2P/Ttr]:
T
Specify point on object for first
tangent of circle: (indique punto)
Specify point on object for second
tangent of circle: (indique punto)
Specify radius of circle: 2

Crculo con 3 tangentes (Tan - Tan - Tan).- Esta opcin es posible de ser
utilizado a travs del men Draw/Circle/Tan,Tan,Tan.

Procedimiento de Dibujo

>Ir al men DRAW/Circle/Tan Tan


Tan
Specify first point on circle: _tan to:
(indique punto)
Specify second point on circle: _tan to:
(indique punto)
Specify third point on circle: _tan to:
(indique punto)

Elipse (Ellipse)
76

Se pueden crear elipses enteras o arcos


elpticos,
ambos
son
representacin
matemtica de elipses. El mtodo por defecto
para dibujar una elipse es indicar los extremos
o puntos finales del primer eje y la distancia, la
cual es la mitad de la longitud del segundo eje.
El eje ms largo se denomina eje mayor,
mientras que el ms corto se denomina eje
menor. El orden con el cual define los ejes no
es importante.

Command:

ELLIPSE

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:


----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

ELIPSE

Precise punto final del eje de la elipse o [Arco/Centro]

Arc (arco).- Permite crear arcos de elipse especificando al final el inicio del
ngulo (start angle) y la finalizacin del mismo (end angle). Esta opcin
tambin puede ser ejecutado directamente mediante el botn
de la
Barra de Dibujo (Draw) o del Dashboard
Center (centro).- Permite crear elipses utilizando como referencia un punto
central desde el cual parten las definiciones de direccin de los ejes.
Rotate (rotacin).- Tras haber definido uno de los ejes de la elipse, el
segundo eje puede ser establecido mediante un ngulo de rotacin de una
lnea imaginaria que parte desde el centro de la elipse en construccin.

Ejemplos de creacin de elipses:

Elipse mediante ejes mayor y menor

Procedimiento de Dibujo

Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse: (indicar
punto 1)
Specify other endpoint of axis : @10<60
Specify distance to other axis: @3.1<-30

Elipse mediante centro y distancia hacia los ejes mayor y menor

77

Procedimiento de Dibujo
Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or
[Arc/Center]: C
Specify center of ellipse (indicar punto 1)
Specify endpoint of axis : @5<60
Specify distance to other axis: @3.1<-30

Elipse-Arco mediante ejes mayor y menor

Procedimiento de Dibujo

Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or
[Arc/Center]: A
Specify axis endpoint of elliptical arc:
(indicar punto)
Specify
other endpoint
of
axis: @10<60
Specify distance to other axis:
@3.1<-30
Specify start angle: 0
Specify end angle: 90

Rectngulo (rectangle)
Permite dibujar objetos rectangulares trazndolo en base a dos de sus vrtices
opuestos (first corner point - other corner point), o en base a sus dimensiones
(Dimensions) de longitud (length) y ancho (width). El resultado es un objeto
polineal cerrado.
Command:

RECTANGLE

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:


Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

RECTANGULO

Precise
primer
punto
de
esquina
o
[Chafln/Elevation/eMpalme/Altobjeto/Grosor]: Precise punto para la otra
esquina o [Area/Dimensiones/Girar]

78

Chamfer (chafln).- Pemite dibujar rectngulos con las esquinas recortadas


de manera recta de acuerdo a los valores especificados en una primera (first
chamfer distance) y segunda (second chamfer distance) distancia que se
controlan desde los vrtices del rectngulo.
Elevation (elevacin).- Permite especificar una distancia de separacin
entre el plano del eje Z y el rectngulo a dibujar (este tema ser tratado con
mas detalle en el manual Avanzado).
Fillet (fileteado o empalme).- Permite especificar un radio de redondez
para las esquinas del rectngulo.
Thickness (espesor o altura de objeto).- Permite asignarle al rectngulo
un espesor en relacin al eje Z (este tema ser tratado con mas detalle en el
manual Avanzado).
Width (grosor).- Controla el grosor de todos los segmentos que conforman
el rectngulo.

Adicionalmente tambin podr dibujar rectngulos especificando el Area que


ocupar, las dimensions (Dimensions) de longitud (length) y ancho (width)
que tendr el rectngulo e incluso un ngulo de giro (Rotation) con el que
ser dibujado.
Ejemplos de creacin de rectngulos:

Rectngulo en base a dos esquinas opuestas

Procedimiento de Dibujo

Command: RECTANGLE
First corner point: (indicar punto)
Other corner point: @15,10

Rectngulo con Chafln y Dimensin (longitud x ancho).

79

Procedimiento de Dibujo

Command: RECTANGLE
First corner point or [Chamfer/...]: C
Specify first chamfer distance for
rectangles <0.00>: 5
Specify second chamfer distance for
rectangles <0.00>: 3
Specify first corner point: (indicar punto)
Specify other corner point or
[Dimensions]: D
Specify length for rectangles: 15
Specify width for rectangles: 10
Specify other corner point: (hacer clic
para indicar cuadrante en el que
quedar definitivamente el rectngulo)

Rectngulo con Empalme, Grosor y Dimensin (longitud x ancho)

Procedimiento de Dibujo
Command: RECTANGLE
Specify first corner point or [../Fillet/..]: F
Specify fillet radius for rectangles: 2.5
Specify first corner point or [../Width]: W
Specify line width for rectangles: 1
Specify first corner point: (indicar punto)
Specify other corner point or
[Dimensions]: D
Specify length for rectangles: 15
Specify width for rectangles: 10
Specify other corner point: (hacer clic
para indicar cuadrante en el que
quedar definitivamente el rectngulo)

Rectngulo dibujado por rea y Longitud de referencia

Procedimiento de Dibujo

Command: RECTANGLE
Specify first corner point or [Chamfer/,,,]:
(indicar punto)
Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]: A
Enter area of rectangle in current units
<100.0000>: 250
Calculate rectangle dimensions based on
[Length/Width] <Length>: L
Enter rectangle length <10.0000>: 15

80

Rectngulo dibujado por rea y Longitud de referencia

Procedimiento de Dibujo

Command: RECTANGLE
Current rectangle modes: Rotation=0
Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
(indicar punto)
Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]: R
Specify rotation angle or [Pick points] <0>: 30
Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]: D
Specify length for rectangles <9.0000>: 12
Specify width for rectangles <12.0000>: 18
Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]: (hacer clic en el
cuadrante en el que quedar el
rectngulo)

Polgonos Regulares (Polygon)


AutoCAD permite dibujar polgonos que consten desde 3 hasta 1024 lados iguales.
Puede dibujar polgonos inscritos o circunscritos sobre un circulo imaginario, as
como tambin especificando la longitud de los lados. Ya que los polgonos siempre
tienen los lados iguales, estos proveen una forma simple de dibujar cuadrados y
tringulos equilteros.
Las siguientes son opciones que se muestran cuando se crean polgonos inscritos o
circunscritos:

Command:

POLYGON

Enter number of sides:


Specify center of polygon or [Edge]:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle]:
Specify radius of circle:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

POLIGONO

Indique nmero de lados:


Precise centro del polgono o [Lado]:
Ingrese una opcin[Inscrito en crculo/Circunscrito alrededor del crculo]:
Precise radio del crculo:

Opciones mostradas cuando se realiza un polgono en funcin a la longitud de sus


lados (Edge).

81

Command: POLYGON
Enter number of sides:
Specify center of polygon or [ Edge]:
Specify first endpoint of edge:
Specify second endpoint of edge:

Comando: POLIGONO
Indique nmero de lados:
Precise centro del polgono o [ Lado]:
Precise primer extremo de lado:
Precise segundo extremo de lado:

82

Arandela o Dona (Donut)


Dibujar donas es una manera
rpida para crear aros y
crculos slidos. Para crear una
dona,
primero
hay
que
especificar
los
dimetros
interno, externo y el centro.
Mientras el comando est
activo puede crear mltiples
copias
con
los
mismos
dimetros pero con diferente
centro. Para crear un crculo
slido, especificar 0 (cero)
como dimetro interno. Las
donas son en realidad polilneas cerradas con ancho.
Command: DONUT
Specify inside diameter of donut:
Specify outside diameter of donut:
Specify center of donut or <exit>:

Comando: ARANDELA
Precise dimetro interior de arandela:
Precise dimetro exterior de arandela:
Precise centro de arandela o <salir>:

Control de Rellenos. Puede controlar la visualizacin o no de los rellenos (ya sea de


donas, polilneas con grosor,
etc.) por medio del comando
FILL (Rellenar), donde la
opcin ON mantiene activo la
visualizacin de los rellenos y
la opcin OFF desactiva la
visualizacin de rellenos.
Tras haber aplicado alguna de
las modalidades de FILL es
necesario regenerar el entorno
mediante el comando REGEN
para actualizar los cambios.

Punto (Point)
Los puntos son usados como nodos o puntos de referencia en un dibujo. Tras haber
utilizado puntos los podr ocultar si fuera necesario. Los puntos tambin son
insertables mediante el uso de otros comandos como DIVIDE y MEASURE .
Command: POINT
Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0 0
Specify a point:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: PUNTO
Modos de punto actuales: PDMODE=0 PDSIZE=0.00
Precise un punto:

83

Antes de utilizar puntos, tal vez desea


seleccionar un modelo en especial, para ello
puede hacer uso del comando DDPTYPE o
tambin
puede ir
al
Men
Browser FormatPoint style. Mediante este
comando ser posible tambin cambiar el
tamao de los puntos, utilizando para ello dos
modalidades:

Set size relative to screen (Establecer


tamao relativo a pantalla).- Permite
especificar que lo escrito en Point Size
(Tamao de punto) ser utilizado para
establecer un tamao porcentual a la
visualizacin actual de la pantalla, por lo
que, cuando utilize ZOOM y regenere la
pantalla con REGEN podr siempre ver
el mismo tamao del punto.
Set size in absolute units (Establecer
tamao en unidades absolutas).- Permite especificar que lo escrito en
Point Size (Tamao de punto) ser utilizado para asignarle un tamao fijo
al punto, por lo que al utilizar ZOOM podr ver el punto ms grande o ms
pequeo segn sea el caso.

Marcar Divisiones (Divide)


Asigna marcas (pueden ser puntos o bloques) de
divisin a un objeto. Ud. solo indicar la cantidad de
segmentos en las que quiere "dividir" el objeto y, estas
marcas de divisin sern distribuidas de manera tal
que el objeto quede dividido con partes de igual
longitud. Este comando slo inserta puntos, no recorta
ni fracciona el objeto.
Podr ubicar este comando en la misma opcin
desglosando la lista del botn para insertar puntos.
Command:

DIVIDE

Select object to divide:


Enter the number of segments or [Block]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

DIVIDE

Seleccionar objeto a dividir: Indique el


nmero de segmentos o [Bloque]:

84

Procedimiento de Dibujo

Command: DIVIDE
Select object to divide: (seleccione objeto)
Enter the number of segments or [Block]: 5

Graduar Divisiones (Measure)


Asigna marcas (pueden ser puntos o bloques) de divisin a un objeto. A diferencia
del comando DIVIDE, con este comando Ud. indicar cul es el valor de la
longitud de las partes (length of segment) en las que se "dividir" el objeto,
obviamente siempre existir alguna de ellas (en un extremo) que no cumpla con la
longitud por ser el "sobrante". Este comando slo inserta puntos, no recorta ni
fracciona el objeto.
Command:

MEASURE

Select object to measure:


Specify length of segment or [Block]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

GRADUA

Seleccionar objeto a graduar: Precise


longitud de segmentos o [Bloque]:

Procedimiento de Dibujo

Command: MEASURE
Select object to measure: (seleccione objeto)
Specify length of segment or [Block]: 3

Sombreado o Achurado y Degradado (Hatch)


El comando HATCH permite asignar un relleno, sombreado o achurado e incluso un
relleno en degradado a un rea determinada. Es como derramar pintura sobre una
zona cerrada de preferencia, aunque es posible hacerlo tambin sobre reas que
no se encuentren totalmente cerradas. Se puede elegir de una lista de patrones de
relleno preestablecidos e incluso son personalizables.
85

Paso a Paso : Como asignar un achurado predefinido a un objeto


1) Ejecutar el comando HATCH. Puede utilizar tambin el
botn
del panel DRAW de la ficha HOME en la cinta de
opciones.
2) En la ventana Hatch and Gradient
, verificar que en la seccin
Type (tipo) est elegido Predefined (predefinido) luego
puede elegir algn modelo de la lista de patrones (Pattern)
o hacer clic en la zona donde se muestra el patrn elegido
(swatch
)

86

3) Seleccione el objeto u objetos a sombrear utilizando uno de los dos siguientes


mtodos para tal caso:
Add: Pick Points (aadir por designacinde puntos).- Permite seleccionar
automticamenteel contorno a sombrear, para lo cual slo necesitar que se
especifique un punto desde el cual ir buscando hacia todos los lados lmites
(boundary) hasta donde pueda sombrear. Si existen objetos interiores,
automticamente se har la deteccin de las zonas aisladas o "islas" (islands).
Cuando desee no incluir alguna isla creada automticamente puede utilizar
Remove Island (eliminar islas)

Add:Select Objects (aadir por seleccin de objetos).- Permite seleccionar uno


.
a uno y de forma directa los objetos que se desean sombrear

87

4)

Una vez elegido un modelo de patrn predefinido y el objeto(s) puede hacer los siguientes
ajustes:
Angle (ngulo).- Puede girar, la cantidad de grados que desee, cualquiera de los
modelos de patrn predefinido.
Scale (escala).- Permite variar el tamao o escala del patrn.
Slo podr ser activado
Relative to paper space (En relacin al espacio papel).desde una presentacin o esquema de impresin. Permite establecer la escala del
patrn en relacin a las unidades del espacio papel.
Iso Pen Width (grosor de plumilla ISO).- Solamente est disponible si se utilizan los
patrones predefinidos de la categora ISO .
Hatch Origin (origen del achurado).- Permite modificar el inicio del achurado, muy til
cuando necesitamos que el modelo de achurado elegido pueda desplazarse un tanto a
la derecha, izquierda, arriba o debajo de la posicin actual.

5)

Cada vez que va realizando algn


cambio podr verificar mediante el
botn PREVIEW como va quedando el
sombreado
en
su
dibujo.
Adicionalmente puede hacer cambios
de algunos comportamientos de
deteccin de isla, para ello necesita
ampliar la ventana del Hatch and
gardient haciendo clic en el botn More options (ms opciones) ubicado en la parte
inferior derecha de esta ventana,

6)

Tras hacer clic se mostrarn opciones adicionales como el de la seccin


Island (islas) y
modificar las opciones del Island Detection (deteccin de isla), es decir, de qu manera
AutoCAD identificar las reas contenidas dentro de otra rea seleccionada. Aqu se
pueden modificar los tres comportamientos habituales de sombreado : Normal (con
deteccin de islas interiores), Outer (slo seleccionar lo exterior) e Ignore (ignorar islas
interiores).

88

7) Puede establecer un orden especial para el objeto que va a sombrear (Draworder,)


pudiendo incluso mandarlo hacia adelante o atrs de todos los objetos( existentes.
8) Pulse OK para aceptar las especificaciones de sombreado elegidas.

Paso a Paso : Asignando un relleno definido por el usuario (user defined

Prcticamente se trata de un sombreado que consta de lneas, inicialmente horizontales


y, con una separacin entre lneas que puede ser graduable.
1) Ejecute el comandoHATCH
.
2) Verificar que en la seccin Type (Tipo est elegido User defined (definido por el
usuario),
)
3) Seleccione el objeto u objetos a sombrear utilizando cualquiera de los dos mtodos
descritos anteriormente ( select objects / pick points)
.
4) Detalle las caractersticas del sombreado modificando las opciones de ngulo (angle),
espaciado o separacinentre lneas (spacing) y si desea active la casilla Double
(doble) para generar tambin lneas verticales de tal forma que el resultado ser un
sombreado cuadriculado.

89

Sombreados en Degradado (Gradient)


Permite establecer sombreados que utilizan combinaciones de colores en
degradado (van mezclndose de uno a otro). Este tipo de sombreado le agrega
una gran cantidad de posibilidades a los diseos en 2D ya que permite crear
escenarios con mucha similitud a entornos 3D si se combina adecuadamente el
sombreado.

Es posible establecer degradados con un color (One color) y variantes de


Sombreado (shade) y Matizado (tint), es decir niveles de oscuridad y brillantez.
As como tambin es posible establecer sombreados degradados con la
especificacin de dos colores (two color).
Se puede mantener centrado o no el sombreado degradado activando o
desactivando la casilla de la opcin Centered. De la misma forma puede variar el
ngulo de rotacin del degradado mediante la opcin Angle.

90

Sombreado Asociativo y No Asociativo (Associative)


Cualquiera de los sombreados realizados hasta el
momento puede ser Asociativo si al variar la forma del
objeto o cambiar de tamao el sombreado tambin se
adapta a la nueva forma.

El sombreado No Asociativo, es en cambio, aquel que cuando se hacen variaciones


en la forma o tamao del objeto, stas se mantienen igual de forma y tamao como
la primera vez que se ejecut el sombreado.

Un sombreado Asociativo puede convertirse en No Asociativo en cualquier


momento desactivando la casilla correspondiente, mientras que de manera inversa
no es posible.
Cmo editar un Sombreado
Puede modificar un sombreado utilizando el comando HATCHEDIT y eligiendo el
sombreado a editar o tambin haciendo doble clic sobre el sombreado aplicado.

91

Paso

a Paso : Cmo aplicar sombreado


a un objeto
caractersticas de un sombreado ya utilizado

con las mismas

1)

Ejecutar el comando HATCH.

2)

Seleccione el objeto u objetos a sombrear utilizando cualquiera de los dos mtodos


descritos anteriormente (select objects / pick points).

3)

Utilice la opcin Inherit Properties (heredar propiedades)


de mouse con un recuadro de
seleccin acompaado de un pincel.
Con dicho puntero dirjase hacia un
sombreado existente en el dibujo y
haga clic sobre l (Select associative
hatch object).

4)

En la ventana de comandos se
mostrarn los datos del sombreado a
heredar (Inherited Properties: Name
<>, Scale <0.0>, Angle <0>)

5)

A continuacin, pedir que se


seleccione un punto dentro del objeto
a rellenar (Select internal point ). La
seleccin es similar al uso de Pick
Point.

, se mostrar un puntero

Tras haber seleccionado se


harn
los
anlisis
para
determinar el rea que debe ser
sombreada:

Selecting everything...
(Seleccionando todo)

Selecting everything visible...

(Seleccionando todo lo visible)

Analyzing the selected data...

(Analizando los datos seleccionados)

Analyzing internal islands...

(Analizando islas interiores)

Tras los mensajes le volver a salir Select internal point. Slo presione Enter
6)

En la ventana Hatch and Gradient, haga clic en OK.

Volver a crear contornos (Recreate boundaries)


Esta utilidad est disponible en la edicin de achurados, La opcin
(volver a crear contorno) permite crear una nueva polilnea o
regin a partir del rea achurada o sombreada.

92

Crear sombreados independientes (Create separate hatches)


Si Ud. asigna sombreado de una sola vez a varios objetos, todos ellos asumirn un
mismo modelo y una nica forma de control (puede comprobarlo al visualizar un
solo grip para todos los sombreados, como en la imagen de siguiente ejemplo, es
decir, todo se editar como un solo sombreado. Sin embargo en esta versin de
AutoCAD existe tambin la posibilidad de separar los sombreados de este tipo,
para ello realice lo siguientes:

Paso a Paso : Cmo crear sombreados independientes

1) Edite el sombreado actual (mediante el comando HATCHEDIT o realizando un doble


clic en el sombreado o achurado actual.

2) En la ventanaHatch Edit marque la casilla de


la opcin Separate hatches (separar
sombreados)y luego acepte haciendo clic en
el botn OK.
3) Ahora notar que cada objeto posee un
sombreado independiente, el cual podr
modificar en cualquier momento.

Modificar el origen de sombreado (Hatch origin properties)


La distribucin del sombreado, dentro del objeto o los lmites donde se aplicaron,
puede cambiar de posicin, es decir, ir un poco ms a la izquierda hacia arriba,
hacia abajo, etc. Para ello solo debe realizar lo siguiente:

93

7.4 Utilidades para dibujar con Rapidez y Precisin


Cuadrcula (Grid)
Las cuadrculas son elementos de apoyo en el diseo ya que sirven como
referencia del espacio en el que se trabaja, ubicacin, alineacin, distancia entre
objetos, etc.
Para acceder a las opciones de este comando puede escribir GRID en la lnea de
comandos o hacer clic derecho en la opcin GRID de la barra de estado y elegir la
opcin Settings (fijar cambios). En la ventana Drafting Settings (parmetros de
dibujo) podr establecer la distancia tanto horizontal (grid X spacing) como
vertical (grid Y spacing) de las grillas o rejillas.
Command:

GRID

Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect]


<1.0000>:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

REJILLA

Precise intervalo (X) de la rejilla o [ACT/DES/Forzcurzor/Principal/aDaptable/


Lmites/Siguiente/asPecto] <1.0000>:

ON (Activar).- Activa el uso de rejillas


OFF (Desactivar).- Desactiva el uso de rejillas
Snap (forzar cursor).- Adapta la visualizacin de las rejillas al valor
especificado por el comando SNAP (este comando ser tratado ms
adelante).
Major (Principal).- Permite establecer la distancia de las lneas principales
de visualizacin de rejillas (similar a agrupacin de rejillas) en ambientes
3D.
aDaptive (Adaptable).- Controla la densidad de las rejillas cuando se
realizan operaciones de Zoom In o Zoom Out. Por defecto esta opcin se
encuentra activada,
Limits (lmites).- Permite activar o desactivar la posibilidad de que las
rejillas se puedan visualizar ms all (Display grid beyond Limits) del rea
delimitado por el comando Limits. Por defecto est habilitado esta
posibilidad.
Follow (Siguiente).- Permite activar la posibilidad de que las rejillas se
adapten o cambien al siguiente plano cuando se est utilizando el UCS
dinmico (este tema ser tratado en el trabajo en 3D)
Aspect (Aspecto).- Permite especificar un valor diferente para la distancia
de las rejillas tanto horizontalmente como verticalmente.

Forzar Cursor (Snap)


Obliga a que el cursor pase cada cierta
distancia, la cual ser fijada por este comando.
Este comando puede trabajar de modo normal
o rectangular como tambin de manera
isomtrica. Para acceder a las opciones de este
comando puede escribir SNAP en la lnea de
comandos, as como tambin realizar clic
derecho en el botn SNAP de la barra de
estado y eligiendo la opcin SETTINGS
(ajustes).
94

Command: SNAP
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <1.00>:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: FORZCURSOR
Precise intervalo de referencia o [ACT/DES/asPecto/Estilo/Tipo] <1.00>

Presenta las opciones:

Snap type (tipo de forzado).- Permite sealar el modo de forzado que se


desea utilizar, el cual puede ser:
o Rectangular snap (forzado rectangular).- Es el modo por defecto,
activa el forzado horizontal y vertical de acuerdo a los valores
fijados en Snap X spacing (distancia resolucin X) y Snap Y
spacing (distancia resolucin Y)
o Isometric snap (forzado isomtrico).- Permite fijar un forzado
isomtrico a 30 grados. Esto le permitir crear fcilmente dibujos
isomtricos sin necesidad de tener que trabajarlos en 3D. La
isometra es vlida para el dibujo de lneas, trazados y polillneas.

95

Cuando se encuentra en esta


modalidad, el comando Ellipse
presentar una opcin adicional
Isocircle,
el
cual
permitir realizar
crculos
en
las diferentes caras
del
plano
isomtrico
o
isoplano, para cambiar de una
a otra cara, de las tres del
isoplano, debe pulsar la tecla
F5, o ejecutar el comando
ISOPLANE.

Forzado polar (polar snap).- Permitir tener un avance forzado a una


distancia especificada en Polar Distance (distancia polar) y utilizando
las referencias angulares fijadas en la siguiente seccin, pestaa
Polar Tracking (rastreo pola)
.

Forzado Ortogonal (Ortho)


Permite forzar el desplazamiento del
puntero del mouse solamente de
manera horizontal y vertical dentro
del espacio de trabajo. De esta
manera
podr realizar
dibujos
ortogonales de forma rpida. Ortho
tambin se adapta al estado actual
de la rotacin o isometra en el que
se encuentre el comando SNAP.
Para utilizar este comando lo ms
adecuado sera activarlo
o
desactivarlo desde la barra de
estado, ya que slo presenta las
opciones de ON (activar) y OFF
(desactivar).

96

Rastreo Polar (Polar Tracking)


El Polar Tracking provee la habilidad para restringir el movimiento del cursor
dentro de un ngulo con alineacin predefinida. Esta propiedad funciona de
manera similar al modo ORTHO, pero en lugar de restringir el movimiento del
cursor en forma vertical y horizontal, se puede fijar un ngulo como incremento
para la alineacin.
Cuando se activa el Polar Tracking (pulsando F10 o haciendo click sobre el botn
POLAR de la barra de estado), aparecen en pantalla unas rutas de alineacin que
permiten ubicar el siguiente punto con respecto a otro seleccionado o al anterior.
Para modificar las opciones del Polar Tracking debe hacer clic derecho sobre el
botn POLAR de la barra de estado y elegir la opcin Settings (fijar cambios), en
la ventana Drafting Settings (parmetros del dibujo) encontrar las siguientes
opciones:

Increment Angle (incrementar ngulo).- Permite especificar un ngulo de


incremento en las diferentes direcciones del rastreo polar, es decir si se
asigna por ejemplo el valor de 90 entonces se entiende un incremento
cada 90 es decir 0, 90, 180 y 270.
Additional angles (ngulos adicionales).- Gracias a esta opcin podr
especificar los ngulos adicionales que desee controlar con el rastreo
polar. Los ngulos que especifique aqu no son incrementales.

Referencia a Objetos (Object snap)


Esta es una de las opciones de mayor utilidad para el trazado rpido y exacto de
dibujos. Permite utilizar los puntos ms importantes de un objeto ya dibujado para
poder generar otro. Gracias a ello durante el dibujo de un nuevo objeto podr
colocarse sobre un punto de un objeto anterior tales como, al final, en la mitad, en
el centro, en una interseccin, etc.
Esta opcin puede activarse o desactivarse pulsando sobre el botn OSNAP de la
barra de estado.
Tambin puede habilitar la especificacin de qu puntos desea controlar con el
Object Snap haciendo click derecho sobre el botn OSNAP de la barra de estado y
eligiendo la opcin Settings (fijar cambios) tras lo cual se mostrar la ventana
Drafting Settings (parmetros del dibujo), la cual mostrar los diferentes Modos
de Referencia a Objetos (Object Snap Modes).

97

Estos
modos
tambin
pueden
ser
utilizados
posteriormente (de manera
transparente) de diversas
formas como:
*

Escribiendo
el
nombre
del
Modo.Significa
que en el momento
en que est en
ejecucin
un
comando,
si
necesita
algn
OSNAP
puede
escribir todo el
nombre del Modo
de Referencia o
solamente los tres
primeros
caracteres.

Activando la barra
de herramientas Object Snap

Utilizando un Men Emergente.- De


manera similar al caso anterior, con la
diferencia de que no escribir nada, pues
bastar con realizar la combinacin SHIFT +
Clic derecho del mouse, en el momento en
que se est solicitando un punto de un
dibujo cualquiera, al hacer esto se mostrar
un men contextual con las opciones de
Modos de Referencia a Objetos.

98

Opciones de la barra de herramientas OBJECT SNAP


1. Temporary tracking point
2. Snap From
3. Snap to Endpoint
4. Snap to Midpoint
5. Snap to Intersection
6. Snap to Apparent Intersect
7. Snap to Extension
8. Snap to Center
9. Snap to Quadrant

10. Snap to Tangent


11. Snap to Perpendicular
12. Snap to parallel
13. Snap to Insert
14. Snap to Node
15. Snap to Nearest
16. Snap to None
17. Object Snap Settings

Para modificar algunas caractersticas del AutoSnap como: color, tamao (marker
size), muestra del marcador (marker), activacin de atraccin (magnet), etc. debe
dirigirse al MEN BROWSERTOOLSOPTIONS y seleccionar la pestaa
DRAFTING.

99

Rastreo de Referencia a Objetos (Object snap tracking)


Esta opcin permite que
puedan utilizarse proyecciones
de diversos puntos de uno o
ms objetos ya dibujados para
que mediante intersecciones se
logren generar nuevos puntos
de control.
Se puede activar/desactivar
mediante el botn OTRACK de
la barra de estado o pulsando
la tecla F11 . Algunas
opciones de ajuste los
encontrar haciendo clic
derecho sobre el botn
POLAR de la barra de
estado y en la ventana
Drafting
Settings
encontrar las siguientes
opciones relacionados
con esta opcin:

Track
orthogonally
only
(Slo
rastreo
Permite
ortogonal).solamente el rastreo de
un punto solamente en
relacin a los ejes X e Y.
Track using all polar
angle settings (Rastreo
utilizando todos los
parmetros del ngulo
polar).- El rastreo de un
punto puede realizarse
con
todas
las
especificaciones
angulares de incremento
angular
(Increment
angle)
y
ngulos
adicionales (Additional
angles) especificados en
la seccin Parmetros
de ngulo polar (Polar
Angle Settings).

Por estar utilizando opciones


que se encuentran en las
opciones de ajuste del botn
POLAR no significa necesariamente que sta deba estar activada para que
funcione OTRACK, pero en cambio, si es indispensable que est activado el botn
OSNAP ya que el rastreo depende de puntos de objetos existentes.

100

7.5 Entrada de Distancia Directa (Direct Distance Entry)


Una vez iniciado un comando de dibujo y habiendo especificado el punto inicial, se
puede ingresar la distancia del siguiente segmento de forma directa, moviendo el
cursor para indicar la direccin y colocando en la lnea de comandos la distancia
deseada.
Este mtodo es una forma rpida para especificar la longitud de una lnea,
especialmente si se usa con las opciones de Ortho y Polar tracking.
Tambin puede ser utilizado para iniciar un dibujo a cierta distancia de otro cuando
se est trabajando con OTRACK.
Puede utilizar este mtodo para todos los comandos, excepto para los que solicitan
valores reales tales como Array, Measure, Divide, etc.

Ingreso dinmico (Dynamic input)


Gracias al ingreso dinmico los comandos y el
dilogo con AutoCAD ya no dependern siempre de la ventana de comandos. El
ingreso dinmico no sustituye del todo la ventana de comandos, pero si facilita
enormemente el ingreso de datos al dibujar.
Esta modalidad se puede activar o desactivar por medio del botn Dynamic Input
ubicado en la barra o lnea de estado.
En forma general el ingreso dinmico muestra las siguientes partes:

Puede configurar el comportamiento del ingreso dinmico haciendo clic derecho en el


botn DYN e ingresando a la opcin Settings (parmetros).

101

Cuando se modifican algunos dibujos haciendo clic en los grips de los extremos.
Para realizar ajustes a esta opcin haga clic en el botn Settings ubicado en la
parte inferior de esta opcin en el cual encontrar las siguientes opciones de

Pointer Input (entrada de puntero) . Controla


la forma en la que se ingresarn las
coordenadas. Para realizar ajustes a esta
opcin pulse sobre el botn Settings ubicado
en la parte inferior de esta opcin e ingresar a
la ventana Pointer input settings en el que
podr especificar si trabajar con formato polar
(polar format), formato cartesiano (cartesian
format), si utilizar coordenadas relativas
(relative coordinates ) o coordenadas absolutas
(absolute coordinates ). Tambin puede ajustar
la visibilidad para mostrar informacin de
herramientas de coordenadas indicando si se
realizar: Al introducir datos de coordenadas
(As soon as I type coordinate data ), Cuando
un comando solicite un punto (when a
command asks for a point)
Siempre, an cuando no haya
comando (Always - even when
not in command).

Dimension input (entrada de


cota). Controla la forma en la
que se pueden escribir las
dimensiones de los objetos
dibujados por medio de cotas
temporales que se generan
mientras se va dibujando o
102

visibilidad (visibility) : Mostrar solo 1 campo


de entrada de cota a la vez (show only 1
dimension input field at a time), Mostrar
solo 2 campos de entrada de cota a la vez
(show 2 dimension input fields at a time),
Mostrar los siguientes campos de entrada
de cota a la vez (show the following
dimension input fields simultaneously) que
incluye
Cotas
resultantes
(resulting
dimension), Cambio de longitud (length
change), Angulo absoluto (absolute angle),
Cambio de ngulo (angle change) y Radio
de arco (arc radius).
*

Dynamic prompts (solicitudes


dinmicas). Controla los mensajes
de dilogo de cada comando de
AutoCAD. Esta opcin puede
desactivarse desmarcando la casilla
de verificacin ubicada al lado derecho (show command prompting and
command input near the crosshairs).

Drafting Tooltip Appearance (aspecto de informacin de herramientas de


dibujo). Al hacer clic en este botn podr modificar las caractersticas de
presentacin del ingreso dinmico tales como color, tamao (size) y nivel de
transparencia (transparency).

El ingreso dinmico presenta las siguientes modalidades de funcionamiento:

Ejecucin de comandos en cualquier lugar de la pantalla de trabajo


Puede ejecutar un comando escribindolo en cualquier parte donde est ubicado el
crosshair.

Dilogo e ingreso de coordenadas directamente


Cuando un comando est en ejecucin y requiera algn dilogo y solicitud de
ingreso de coordenadas, stas podrn realizarse en cualquier lugar donde se
encuentre el crosshair.

103

Ingreso de referencias
grficas de longitud y
ngulo
Esta modalidad de creacin de
dibujos o modificacin de dibujos permite reemplazar en parte el uso de
coordenadas rectangulares o polares debido a que podr ingresar los datos de
longitud y ngulo a modo de cotas temporales.
Para pasar del ingreso de longitud al ingreso de ngulo solo debe pulsar la tecla de
tabulacin.

Acceso directo a opciones de


un comando
Esto significa que cada vez que
utiliza un comando y si ste
presenta opciones,
dichas
opciones podrn ser utilizadas
simplemente presionando la tecla
direccional hacia abajo, tras lo
cual se mostrar un men con
las mismas.
Este men, a diferencia del men
emergente con
opciones
adicionales que se muestran
cuando se realiza clic con el botn derecho del mouse, slo presenta las
propiamente especficas del comando en uso.

opciones

Edicin de objetos mediante cotas dinmicas temporales


Las ventajas del ingreso dinmico se extienden a la modificacin de los objetos ya
dibujados, para ello debe realizar lo siguiente:

104

Paso a Paso

Modificando objetos mediante cotas dinmicas temporales

1)

Seleccione directamente el objeto con un


clic.

2)

Si el objeto es una lnea o polilnea y


cuando Ud. acerque el puntero del mouse
sobre los grips de los extremos notar que
inmediatamente se muestran cotas
temporales indicando las dimensiones
actuales.

3)

Si el objeto es un crculo o arco, cuando


se acerque a los grips de los cuadrantes
notar que inmediatamente se muestra,
mediante una cota temporal, el radio del
mismo.

4)

Si hace clic en los grips en mencin ver


que inmediatamente se habilitan las cotas
para modificacin de valores.
Si es un segmento o lnea se
activarn las cotas temporales de
modificacin de longitud y ngulo de
inclinacin.

Si es un objeto circular o arco se activarn las cotas temporales de modificacin de


radio y simetra.

105

7.6 La Calculadora de AutoCAD


AutoCAD tiene incorporado una Calculadora de Geometras que facilitar
tremendamente el desarrollo de cualquier dibujo que requiera un clculo adicional.
Su utilizacin puede ser de manera directa para lograr solamente un clculo
numrico, o tambin de manera transparente, es decir se puede acceder a el
mientras un comando est en ejecucin.

Command: CAL
>> Expression:
--------------------------------------------------------------------------------------Comando: CAL
>> Expresin:

Ejemplos:
Command: CAL
>> Expression: (15+18)/5+PI
9.74159
Command:
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Specify radius of circle or [Diameter] <2.0000>: CAL
>> Expression: (15+18)/5+PI
9.74159
Command:

Expresiones numricas
Puede utilizar valores numricos enteros y reales. Para los diversos clculos
puede utilizar operadores que tendrn, al igual que en otras aplicaciones, diversos
niveles de jerarqua de uso como el mostrado en la siguiente tabla. Para los casos
en que se encuentren operadores de la misma jerarqua, entonces se resolver la
operacin de izquierda a derecha.
106

NIVEL OPERADOR

OPERACION QUE REALIZA

()

Indica grupo

Exponencial

Multiplicacin

Divisin

Suma

Resta

Funciones
AutoCAD soporta las siguientes funciones estndar:

FUNCION

DESCRIPCION

sin(ngulo)

Seno del ngulo

cos(ngulo)

Coseno del ngulo

tan(ngulo)

Tangente del ngulo

asin(real)

ArcoSeno del nmero, el nmero debe estar entre -1 y 1

acos(real)

ArcoCoseno del nmero, el nmero debe estar entre -1 y 1

atan(real)

ArcoTangente del nmero

ln(real)

Logaritmo natural del nmero

log(real)

Logaritmo en base 10 del nmero

exp(real)

Exponente natural del nmero

exp10(real)

Exponente en base 10 del nmero

sqr(real)

Cuadrado del nmero

sqrt(real)

Raiz cuadrada del nmero, el nmero debe ser positivo

abs(real)

Valor absoluto de un nmero

round(real)

Nmero redondeado a la parte entera

107

trunc(real)

Trunca la parte entera de un nmero, es decir anula la parte


decimal y sin redondear.

r2d(ngulo)

Convierte valores angulares de radianes a sexagesimales.

d2r(ngulo)

Convierte valores angulares de sexagesimales a radianes.

pi

Devuelve el valor de la constante PI (3.141592...)

Ejemplo:
Command: LINE
Specify first point: (indique punto)
Specify next point or [Undo]: CAL
>> Expression: sin(60)+sqr(3.5)
13.116

Expresiones vectoriales
Un vector es un conjunto de tres valores reales o tambin coordenadas que
representan a los tres planos X,Y,Z. Un vector es representado entre corchetes y
puede no prescindir de la especificacin real de uno de los ejes, pero respetando
la estructura.
Ejemplos.
[12,5,7]

--- hace referencia a los tres ejes: 12 para X, 5 para Y, 7 para Z

[6,0]

--- hace referencia solo al eje X con valor 6

[, , 8]

--- hace referencia solo al eje Z con valor 8

[5/3,3*2,0] --- hace referencia a una valor de 5/3 para X, 3*2 para Y

Expresiones con modos de referencia


Los Modos de Referencia a Objetos utilizados con los OSNAP tambin pueden
servir para los clculos realizados con la calculadora de geometras de AutoCAD,
los que combinados con las formas de expresin vistas anteriormente pueden
lograr resultados muy complejos.
Para este caso se utilizan solamente los tres primeros caracteres de los siguientes
modos:
MODOS DE REFERENCIA
SIMBOLOGIA

MODO

SIGNIFICADO

END

Endpoint

Punto final

MID

Midpoint

Punto medio

CEN

Center

Centro

INT

Intersection

Interseccin

INS

Insertion

Insercin
108

NEA

Nearest

Punto ms cercano

NOD

Node

Nodo

QUA

Quadrant

Cuadrante

PER

Perpendicular

Perpendicular

TAN

Tangent

Tangente

Ejemplos:
(CEN+END)/2 Coger las coordenadas
de los puntos que seale para CEN y
END y los sumar, posteriormente el
resultado lo dividir entre 2, el resultado
ser tambin una coordenada que en
este cas ser un punto medio entre el
centro de una circunferencia y una
esquina de un objeto.

END+[5,-2,0]
Coger la coordenada
del punto sealado por END, al cual le
sumar 5 en el eje X y restar 2 en el
eje Y

(END+END)/2 Coger las coordenadas


de los puntos sealados por END y los
dividir entre 2. Esta combinacin puede
ser utilizada para encontrar el centro de
un polgono por ejemplo.

109

EJERCICIO 1: Configuracin del Area de Trabajo


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
* Aprender a configurar el rea de trabajo.
* Aprender el uso del comando LINE y CIRCLE
* Ingresar coordenadas polares

1) En el siguiente ejercicio realizaremos el dibujo mostrado a continuacin


utilizando solamente coordenadas polares:

2) Activar la ventana de dilogo Inicio (startup), para la creacin de nuevos


archivos.
Escriba el comando STARTUP en la lnea de comandos yante el mensaje
Enter new value for STARTUP <0>: escriba el valor 1 y presione ENTER 3)
Crear nuevo archivo y configurar el rea de trabajo.
3) Empezar un nuevo archivo pulsando sobre el botn
de la barra de
herramientas
de
acceso
rpido
o
dirigindose
al
MEN
BROWSERFILENEW. En la ventana Create New Drawing presione el
cuarto botn Use a Wizard, a continuacin, elija la opcin Advanced Setup
del recuadro Select a Wizard.
En el recuadro Precision elija la opcin 0.00 luego presione Siguiente para ir
a la prxima pantalla.
4) En esta pantalla seleccione las unidades en el que sern medidos los
ngulos.
Seleccione la opcin Decimal Degrees y presione Siguiente para continuar
con la configuracin.
5) Se muestra una pantalla en la cual solicita el punto de inicio para la medida
de los ngulos. Elija la opcin East y presione Siguiente para continuar.

110

6) En esta pantalla
se
define la orientacin de
la medida para los
ngulos.
Seleccione la opcin
Counter-Clockwise
(sentido antihorario) y
presione Siguiente para
ir a la ltima pantalla.
7) En esta ltima pantalla
elija como rea de
trabajo un formato A4
horizontal
(vamos
a
suponer dibujar en base
a milmetros), es decir
coloque 297 en el
recuadro Width (Ancho)
y 210 en el recuadro
Length (Largo). Luego
presione
el
botn
Finalizar para confirmar
la configuracin.

8) Dibujar la figura. Ir al
MENU
BROSERDRAWLIN
E o presione el botn
del panel DRAW en
la ficha HOME de la cinta
de opciones.
Se muestra el mensaje
Specify first point: con
el que solicita el punto
inicial de la recta, pique
un punto sobre cualquier lugar de la pantalla y presione Enter para
continuar.
Al mensaje Specify next point or [Undo] coloque la coordenada polar
relativa @200<0 la que indica que se har una lnea de 200 unidades con un
ngulo de inclinacin de 0. Presione Enter para continuar. Ingrese las
coordenadas para los siguientes puntos:
Para el punto (2) @90<120
Para el punto (3) @15<180
Para el punto (4) @20<90
Para el punto (5) @80<180
Para el punto (6) @20<270
Para el punto (7) @15<180
111

Para cerrar la figura coloque la coordenada relativa polar @90<240 y


presione Enter para terminar (tambin puede utilizar la opcin Close).
9) Dibuje el crculo.
Ir al MENU BROSERDRAWCIRCLE o presione el botn
panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones.

del

Se muestra el mensaje Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan


tan radius)]: con el que pide el centro del crculo a dibujar, colocar la
coordenada @100,35 (punto 9 en la figura a dibujar. Esta coordenada
desplazar 100 unidades en el eje X y 35 en el eje Y respecto al ltimo
punto del dibujo anterior) y presionar Enter. Luego aparece el mensaje
Specify radius of circle or [Diameter] <1.00>: con el que pide ingresar el
radio del crculo, coloque 25 y presione Enter para finalizar.
10) Enfoque su dibujo.
Ir al MENU BROWSERVIEW/ZOOM/EXTENTS o en todo caso utilice el
botn

del panel UTILITIES en la ficha HOME de la cinta de opciones.

Si lo prefiere puede alejar la vista en tiempo real utilizando el MEN


BROWSER
VIEWZOOMREALTIME o presione sobre el botn
del panel
UTILITIES en la ficha HOME de la cinta de opciones. Tras activarlo
mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrastre hacia abajo
para alejar o hacia arriba para acercar. Tambin puede rodar la rueda
central del mouse (si posee trackball).
11) Guarde el archivo como EJERCICIO1-CAP2.DWG

EJERCICIO 2 : C reacin de Lneas Mltiples


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
* Aprender el uso del comando MLINE.
* Crear estilos para lneas mltiples.
* Editar lneas mltiples.

1) Teniendo
como
referencia
las
configuraciones para la
creacin
de
nuevos
archivos realizados en el
ejercicio
anterior,
empezar
un
nuevo
archivo
presionando
sobre el botn
de la barra de
Herramientas de acceso
rpido.
2) En la ventana Create
New Drawing presione
112

sobre el segundo botn Start from Scratch y luego seleccione la opcin


Metric del recuadro Default Settings.
Presione en el botn OK
Se mostrar el rea de trabajo de AutoCAD con limites que van desde la
coordenada 0,0 hasta la coordenada 420,297.
3) Cree un nuevo estilo de lneas mltiples
Ir al MEN
BROWSER
FORMATMULTILI
NE STYLE. Tambin
puede ejecutar el
comando MLSTYLE.
Se
muestra
la
ventana
Multiline Styles,
haga clic en el botn
NEW y en la caja de
dilogo Create New
Multiline Style que
se muestra escriba
"CALLES" en el
recuadro New Style
Name y luego
presione el botn
Continue.
4) Agregue elementos al estilo
En la ventana New Multiline Style, utilice la seccin Elements donde podr
modificar el nmero de elementos, la distancia entre lneas (Offset), el
color de las lneas (Color) y el tipo de lnea (Linetype).
Coloque las caractersticas tal como se muestra en la siguiente figura,
luego presione Ok para retornar a la caja de dilogo Multiline Style.

5) Guardar el estilo creado.

113

Presione el botn Save, busque la carpeta en la que grabar el archivo,


coloque "Muestras de Calles" como nombre para el archivo y presione
Guardar.
6) Cargar el estilo
Presione el botn Load, se muestra la ventana Load Multiline Styles,
presione el botn File y abra el archivo Muestras de Calles.mln (botn
Open), luego elija Calles del recuadro inferior y presione Ok para retornar a
la caja de dilogo Multiline Style. Presione Ok para terminar.
7) Dibuje lneas mltiples
Ejecute el comando MLINE o tambin puede ir al MEN BROWSER
DRAWMULTILINE
Dibuje las tres lneas mltiples mostradas en la siguiente figura:

8) Editar lneas mltiples.


Ir
al
MEN
BROWSERMODIFYOBJECT
MULTILINE o tambin puede
ejecutar el comando MLEDIT
Aparece la caja de dilogo Multiline
Edit Tools, elegir la opcin Merged
cross ubicada en la primera
columna, tercera fila. Luego se
muestra el mensaje select first
mline:
solicita la primera lnea
mltiple, elegir la 1. Al mensaje
select second mline : seleccionar la
lnea mltiple 2. Presione Enter
para terminar. Note como se forma
un cruce entre las multilneas
seleccionadas.

114

9) Siga editando.
Ejecute nuevamente MLEDIT
Seleccione la opcin Merged Tee (anexar en T), ubicada en la segunda
columna, tercera fila. Seleccionar la lnea mltiple 3 por la parte superior,
luego seleccionar la lnea mltiple 1 y presionar Enter para terminar. Fjese
como se forma una T en el cruce seleccionado.
10) Haga recta el desnivel de la lnea mltiple 2. Ejecute nuevamente MLEDIT
Elija la opcin Delete Vertex (eliminar vrtice) ubicada en la tercera
columna, tercera fila.
Seleccione la parte en desnivel y presione Enter. Los resultados deben
quedar tal como se muestra en la siguiente figura.

11) Guardar el archivo como EJERCICIO2-CAP2.dwg

EJERCICIO 3: Creando polilneas con coordenadas relativas


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando PLINE.
Crear un objeto a partir de varios segmentos de rectas y arcos

1) Empezar un nuevo archivo con las mismas caractersticas del ejercicio


anterior (Opcin Start from Scratch-Metric de la ventana Create New
Drawing)
115

2) Realizaremos el siguiente dibujo utilizando el comando PLINE:

3) Dibujando una Polilnea


Ir al MEN BROWSER DRAW POLYLINE o presione el botn
en la ficha HOME de la cinta de opciones.

del panel DRAW

Se muestra el mensaje Specify start point: con el que solicita el punto


inicial. Pique un punto sobre el rea de trabajo (de preferencia en la parte
superior izquierda) y presione Enter para continuar. En seguida aparece el
mensaje Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: coloque la coordenada
@0,-200 y presione Enter.
Para crear el arco colocar el cursor sobre el rea de diseo y presione el
botn derecho del mouse, elija la opcin Arc del men desplegable que
aparece, luego escriba en la lnea de comando la coordenada @120,0 para
el punto (3).
Repita la operacin anterior pero esta vez elija la opcin Line y coloque
@0,70 como coordenada para el punto (4).
Para el punto (5) coloque @50,50
Para el punto (6) coloque @70,0
Elija la opcin Arc y coloque la coordenada @0,120 para el punto (7)
Elija la opcin Line y coloque la coordenada @-200,0 para el punto (8)
Elija nuevamente la opcin Arc y en seguida la opcin Close para cerrar la
figura.
4) Enfoque su dibujo.

116

Ir al MEN BROWSERVIEWZOOMEXTENTS o en todo caso utilice


el botn
opciones.

del panel UTILITIES en la ficha HOME de la cinta de

5) Guarde el archivo como EJERCICIO3-CAP2.dwg

EJERCICIO 4 : C reacin de Elipses


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
* Aprender el uso del comando ELLIPSE.
* Aprender las diferentes opciones para crear elipses

1) Empezar un nuevo archivo con las mismas caractersticas del ejercicio 2


(Opcin Start from Scratch-Metric de la ventana Create New Drawing).
2) Realice la siguiente figura siguiendo las instrucciones que se detallan ms
abajo.

3) Dibujaremos un crculo pequeo


Ir al MEN BROWSERDRAWCIRCLECENTER RADIUS del men
principal, o
presione el botn
opciones.

del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de

Picar un punto dentro de la pantalla.


Aparece el mensaje Specify radius of circle or [Diameter] <0.00>: con el
que pide ingresar el radio del crculo, coloque 25 y presione Enter para
finalizar.
4) Dibujaremos la primera elipse
117

Ir al MEN BROWSERDRAWELLIPSECENTER o presione el botn


del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones y elija la
opcin Center.
Aparece el mensaje Specify center of ellipse: elija el centro del crculo, use
osnap Center.
En seguida se muestra el mensaje Specify endpoint of axis: el punto final
del eje, coloque la coordenada @75,0 y presione Enter.
Aparece un ltimo mensaje Specify distance to other axis or [Rotation] :
con el que pide el punto final del otro eje, coloque la coordenada @0,25.
Nota : Si activa el comando va botn, en el primer mensaje seleccione
la opcin Center, luego contine con el mismo procedimiento
explicado arriba.
Fjese como se AutoCAD dibuja la primera elipse.
5) Dibujaremos la segunda elipse
Ir al MEN BROWSERDRAWELLIPSECENTER del men
principal, o presione el botn
del panel DRAW en la ficha HOME
de la cinta de opciones y utilice la opcin Center.
Elija el centro del crculo, use osnap Center, al segundo mensaje colocar la
coordenada @0,75 y presionar Enter para continuar
Para el ltimo mensaje ingrese la coordenada @25,0 y presione Enter para
terminar.
El dibujo deber quedar como se muestra a continuacin.

6) Dibujaremos la tercera elipse


Ir al MEN BROWSERDRAWELLIPSECENTER del men
principal, o presione el botn
del panel DRAW en la ficha HOME
de la cinta de opcionesy utilice la opcin Center.

118

Elija el centro del crculo, use osnap Center, al segundo mensaje colocar la
coordenada @75<135 y presionar Enter para continuar
Para el ltimo mensaje ingrese la coordenada @25<45 y presione Enter
para terminar.

7) Dibujaremos la ltima elipse


Ir al MEN BROWSERDRAWELLIPSECENTER del men
principal, o presione el botn
del panel DRAW en la ficha HOME
de la cinta de opciones y utilice la opcin Center.
Elija el centro del crculo, use osnap Center, al segundo mensaje colocar la
coordenada @75<45 y presionar Enter para continuar
Para el ltimo mensaje ingrese la coordenada @25<135 y presione Enter para
terminar.
8) Para completar la figura dibuje el crculo mayor
Ir al MEN BROWSERDRAWCIRCLECENTER RADIUS del men
principal o
presione el botn
opciones.

del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de

Seleccione el centro del crculo menor, luego coloque 68 como radio y


presione Enter para finalizar.
El dibujo deber quedar tal como se mostr al inicio
9) Guarde el archivo como EJERCICIO4-CAP2.DWG

119

EJERCICIO 5: Dibujando con precisin


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
* Aprender el uso de los OSNAP, POLAR y OTRACK
* Aprender a ingresar distancias directas.

1) Empezar un nuevo archivo con las mismas caractersticas del ejercicio 2


(Opcin Start from Scratch-Metric de la ventana Create New Drawing).
2) Active los botones
((F3), (F10) y (F11) respectivamente) que se
encuentran en la parte inferior de la pantalla.
3) Realice las siguientes figuras siguiendo los pasos que a continuacin se detallan.

4) Configure la opcin POLAR


Ubquesesobre el botn POLAR ,
presione el botn derecho del mouse y
seleccione la opcin Setting del men
desplegable que se muestra.
Aparece la pantalla de configuracin, el
recuadro Increment Angle elija la
opcin90.
Active la opcin Addicional Angle y con
el botn New adicione los ngulos
mostrados en la siguiente figura.
Presione Ok para terminar.
5) Realizaremos el Dibujo 1
Ir al MEN BROWSER DRAW LINE o
presione el botn
la ficha HOME de

del panel DRAW

en
la cinta de opciones.

120

Pique un punto sobre el rea de diseo. Note como aparece un mensaje cada
vez que mueve el cursor y este se encuentra en posicin de alguno de los
ngulos configurados en la opcin Polar. Coloque las siguientes distancias.

Para el punto (2) coloque 40 y presione Enter .


Para el punto (3) coloque 20 y presione Enter.
Para el punto (4) coloque 60 y presione Enter
Para el punto (5) ubquese sobre el punto (2) seleccione el punto final
(Endpoint) luego extienda la lnea punteada que se forma hasta formar una
interseccin dar un click.
Para el punto (6) coloque 40 y presione Enter.
Para el punto (7) coloque 120 y presione Enter
Para el punto (8) ubquese sobre la lnea vertical formada por los puntos (5) y
(6) seleccione el punto medio (Midpoint) luego extienda la lnea punteada que
se forma hasta formar una interseccin y presionar Enter .
Para el punto (9) mueva el cursor de forma tal que active el un ngulo de 315,
luego manteniendo esta posicin coloque 55 y presione Enter.
Para el punto (10) coloque 10 y presione Enter
Para el punto (11) coloque 20 y presione Enter.
Para el punto (12) ubquese sobre el punto (9) seleccione el punto final
(Endpoint) luego extienda la lnea punteada que se forma hasta formar una
interseccin dar un click.
Para el punto (13) ubquese sobre el punto (8) seleccione el punto final
(Endpoint) luego extienda la lnea punteada que se forma hasta formar una
interseccin dar un click. Tener en cuenta que el se tiene que activar el ngulo
de 45.
Para el punto (14) ubquese sobre el punto (1) seleccione el punto final
(Endpoint) luego extienda la lnea punteada que se forma hasta formar una
interseccin dar un click.
Presione la opcin Close para cerrar la figura.
6) Configure de nuevo la opcin POLAR
Ubquese sobre el botn POLAR, presione el botn derecho del mouse y
seleccione la opcin Settings del men desplegable que se muestra.

121

En el recuadro Increment Angle elija la opcin 60, si no hay colquela y


presione Enter y desactive la opcin Addicional Angle.
7) Dibuje el hexgono (Dibujo 2)
Ir alMEN BROWSER DRAW LINE o presione el botn
ficha HOME de la cinta de opciones.

del panel DRAW

en la

Pique un punto sobre el rea de


diseo. Note como aparece un
mensaje cada vez que mueve el
cursor el ngulo incrememta en 60 .
Coloque las siguientes distancias.
Para el punto (2) coloque 80 y
presioneEnter
.
Termine el dibujo colocando la misma

dista ncia para todoslos puntos y


siguiendo la idea del dibujo anterior.
8) Grabe
el
archivo
como
EJERCICIO5-CAP2.DWG

PROYECTO 1: Aplicando comandos de dibujo


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
* Repasar los comandos aprendidos en el captulo desarrollado.
* Adquirir practica en el dibujo
Procedimiento :
Elabore el siguiente dibujo aplicando los comandos aprendidos en el presente captulo.
No es necesario acotar el dibujo.(Tiempo estimado de realizacin = 30min).

122

PROYECTO 2: Utilizando coordenadas 2D y entrada dinmica


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Repasar el uso de coordenadas 2D rectangulares y polares.
Utilizar las herramientas de ingreso dinmico
Procedimiento:
Elabore los siguientes dibujos utilizando primero coordenadas rectangulares y
polares 2D y luego realice los mismos dibujos configurando y utilizando solamente
entrada dinmica. No es necesario acotar el dibujo (Tiempo estimado de
realizacin = 45min).

123

CAPITULO VIII

EDICION DE OBJETOS EN AUTOCAD


En este captulo trataremos:
Seleccin de objetos
Creacin y edicin de grupos
Corregir Errores
Uso de comandos de edicin
Purgar o limpiar elementos.
Edicin con pinzamientos

Introduccin:
Cada elemento grfico generado por AutoCAD es
considerado como un OBJETO. Cada objeto puede ser
editado o modificado de distintas formas.
En AutoCAD podemos crear muchos diseos muy
complejos a partir de objetos bsicos (lneas, crculos,
etc) con la sola aplicacin adecuada de los comandos de
edicin.

124

8.1 Seleccin o Designacin de Objetos


Cada vez que quiera editar un objeto u objetos va a necesitar seleccionarlos o
"designarlos". AutoCAD posee dos formas de seleccionar objetos: antes o despus
de aplicar un comando de edicin. Si la variable del sistema HIGHLIGHT est
activado (Valor=1), AutoCAD resalta la seleccin de los objetos.

Configuraciones de Seleccin
El proceso de seleccin puede variar dependiendo de cmo se encuentre
configurado en el men TOOLS/OPTIONS y eligiendo la pestaa SELECTION.

Pickbox Size (Tamao de la caja de seleccin).- Controla las dimensiones


del recuadro de seleccin
Noun/verb selection (Designacin nombre/verbo).- Cuando est
activado, permite seleccionar de manera directa un objeto u objetos y
posteriormente todava ejecutar el comando de edicin. Al estar desactivado
slo podr seleccionar y editar objetos ejecutando primero el comando de
edicin.
125

Use Shift to add to selection (Usar Shift para agregar a la seleccin).Cuando est activado, cada vez que quiera seleccionar ms de un objeto para
editar, tendr que pulsar la tecla SHIFT simultneamente hacer clics a los
objetos. Al estar desactivado no es necesario pulsar SHIFT para seleccionar
ms de un objeto.
Press and Drag (pulsar y arrastrar).- Esta opcin se complementa con la
siguiente. Cuando est activada, permite seleccionar mediante ventanas
rectangulares un rea del dibujo manteniendo presionado el botn izquierdo
del mouse y arrastrando para seleccionar dicho espacio. Al estar desactivado,
las ventanas de seleccin se pueden realizar tan solo con hacer clic en una
esquina y otro clic en la esquina opuesta.
Implied Windowing (ventana implcita).- Al estar activado, permite
seleccionar mediante el uso de ventanas rectangulares.
Object Grouping (agrupacin de objetos).- Al estar activo, permite activar el
uso de grupos de seleccin (los grupos se crean con el comando GROUP). Al
estar desactivado, por ms que el grupo exista los objetos se seleccionarn
independientemente.
Associative Hatch (sombreado asociativo).- Al estar activado, permitir
seleccionar el sombreado y el objeto donde se aplic el sombreado, como un
solo objeto.

Comando SELECT (Designar)


Este comando de manera individual no genera ningn resultado, pero si cuando es
parte de la ejecucin de otro comando de edicin. Cada vez que, al ejecutar un
comando de edicin, vea un mensaje como SELECT OBJECTS: es porque en ese
momento est ejecutndose en segundo plano el comando SELECT.
Command:

SELECT

Select object: Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/


Remove/Multiple/Previous/Undo/AUto/SIngle/SUbobject/Object
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

DESIGNA

Designe objetos: Ventana/lTimo/Captura/MArco/Todos/Borde/polgonOV/polgonOC/Grupo/


Aadir/Eliminar/Mltiple/Previo/desHacer/AUto/Nico/Subobjeto/Objeto

Select objects/Expect a point (Designar


objetos/espera un punto).- Es la forma por
defecto, permite seleccionar realizando clics en
los objetos uno a uno.
Window (ventana). - Aun cuando est
desactivada la opcin de Implied Windowing
(en la configuracin de seleccin), mediante
esta opcin podr seleccionar realizando
ventanas rectangulares incluso indicando
coordenadas. Todo objeto que se encuentre
ntegramente dentro de la ventana ser
seleccionada.
Last (ltimo).- Permite seleccionar siempre el
ltimo objeto dibujado.

126

Crossing (cruzamiento).- Utiliza el mismo


mtodo de ventana rectangular que Window,
pero con la diferencia de que no es necesario
que el objeto u objetos a seleccionar estn
ntegramente dentro de la ventana rectangular
de seleccin ya que bastar con que dicha
ventana roce o cruce por el objeto a seleccionar
para que ya sea considerado dentro del grupo
de seleccin.
BOX (marco).- Realiza una seleccin por medio
de una ventana rectangular de tal modo que
permite conmutar entre los modos de seleccin
Window y Crossing tan solo con desplazarse ya
sea de izquierda a derecha (modo Window),
como de izquierda a derecha (modo Crossing).
Esta opcin es util cuando se encuentra
desactivado
Implied Windowing
en
la
configuracin
de
seleccin
(visto
anteriormente), ya que de lo contrario esta
misma modalidad est dada por defecto para
ser utilizado directamente.
ALL (todo).- Permite seleccionar por completo,
todos los objetos existentes actualmente en el
rea de trabajo.
Fence (borde).- Permite seleccionar mediante
el trazado de lneas imaginarias. El mtodo es
por cruce, es decir, basta que los objetos sean
rozados por la lnea para que sean seleccionados.
WPolygon (Polgono modo Ventana).- Permite seleccionar mediante el
dibujo de polgonos irregulares imaginarios. Los objetos que esten
ntegramente dentro del polgono sern seleccionados.
CPolygon (Polgono modo por Cruce).Similar al anterior, slo con la diferencia de que
bastar que el objeto sea rozado por el polgono
para que sea seleccionado.
Group (grupo).- Permite seleccionar grupos
(tema tratado ms adelante) llamndolos por su
nombre.
Remove (Eliminar).- Permite desmarcar
objetos que ya haban sido seleccionados
previamente, cambia el estado de seleccin
SELECT OBJECT a REMOVE OBJECT. Su uso
es similar a hacer clic sobre un objeto ya seleccionado
presionando simultneamente la tecla SHIFT.
Add(aadir).- Si se encontraba en el estado REMOVE OBJECT puede volver
al estado SELECT OBJECT mediante esta opcin.
Multiple.- Permite realizar selecciones sin resaltar los objetos seleccionados
(similar a cuando la variable HIGHLIGHT=0). Es til para agilizar el proceso
de seleccin de objetos complejos.
Previous (previo).- Selecciona el ltimo objeto que haya sido editado.
Subobject (subobjeto).- Permite habilitar la seleccin de elementos
correspondientes a slidos 3D.
Object (objeto).- Finaliza la habilitacin de la seleccin de subobjetos.

127

Seleccin cclica (cycling)


Este es un buen mtodo si usted tiene muchos objetos en un rea pequea, para
utilizarlo debe:
1) Ejecutar comando de edicin (SELECT para este ejemplo).
2) Al mensaje SELECT OBJECT: haga clic como para marcar una ventana
rectangular de seleccin.
Le mostrar el mensaje Specify opposite corner: es ese instante siga
ubicado en la esquina donde hizo el primer clic y manteniendo
presionada la tecla CTRL realice dos clics adicionales, en ese
momento ver que muestra el mensaje <Cycle on> Specify opposite
corner:, indique la esquina opuesta y realice un clic final para marcar
el rea, esto resaltar algunos objetos.
3) Siga haciendo clic sobre la pantalla hasta que se resalte el objeto que usted
desea modificar. Luego presione Enter.

Comando QSELECT (seleccin rpida)


Usando el Quick Select, puede filtrar la seleccin por
propiedades del objeto tales como color, tipo de lneas, etc.
Por ejemplo, se puede seleccionar todos los crculos de color
rojo en el dibujo actual sin seleccionar otro objeto (mtodo
Include), o puede seleccionar todos los objetos del dibujo
menos los crculos de color rojo (mtodo Exclude).
QSELECT puede ser utilizado a travs del panel Utilities
(utilidades) de la ficha HOME (inicio). Al activar el comando QSELECT se presenta la
siguiente caja de dilogo:

128

Los operadores permitirn realizar comparaciones de las propiedades a evaluar


para filtrarlos en la seleccin.

OPERADOR
=
<>
>
<
Select all

DENOMINACION
Equal (Igual a)
Not equal (no es igual a)
Greater than (mayor que)
Less than (menor que)
Seleccionar todo

El tipo de seleccin resultante es del tipo "antes de" ejecutar un comando de


edicin, por lo que ser necesario que la opcin Noun/verb selection (Designacin
nombre/verbo) de la Configuracin de Seleccin est activada, ya que de lo
contrario la seleccin resultante no tendr utilidad alguna debido a que si desea
hacer alguna operacin de edicin tendr que volver a seleccionar nuevamente.

8.2 Grupos
Un grupo es una seleccin de objetos al cual se le ha asignado un nombre. A
diferencia de la seleccin sin nombre, el grupo es guardado con el dibujo. La
definicin del grupo se mantiene cuando se usa el dibujo como referencia externa o
es insertado como un bloque (temas tratados ms adelante).
Un grupo puede ser editado y seleccionado cuando sea requerido. La variable
PICKSTYLE controla la seleccin de los grupos, que es lo mismo que activar o
desactivar la opcin Object Grouping de la Configuracin de Seleccin.

129

Paso a Paso

: Como crear un grupo

Ejecutar el comando GROUP y se activar la ventana Object Grouping.


1) En la seccin Group identification (identificacin del grupo) en el
recuadro Group name (nombre del grupo) escriba el nombre que desea
que identifique al grupo. El nombre no debe incluir espacios en blanco. Si
lo requiere, de manera complementaria, puede escribir un nombre ms
descriptivo o un comentario en el recuadro Description.
2) Ahora, en la seccin Create Group (crear grupo) puede especificar si el
grupo a crear ser seleccionable o no, para lo que deber marcar o
desmarcar la casilla Selectable, segn sea el caso.

Un grupo es SELECCIONABLE cuando: al seleccionar uno de sus


integrantes todo el grupo se selecciona.

Un grupo es NO SELECCIONABLE cuando: al seleccionar uno de sus


inte-grantes, ste se selecciona individualmente, sin significar ello que el
grupo no exista.

3) Una vez que el grupo ya est creado, si fuera NO SELECCIONABLE


pueden ser convertidos en SELECCIONABLE y viceversa, para ello
seleccione un grupo de la lista y dirjase a la seccin Change Group
(cambiar grupo) y haga clic en el botn SELECTABLE.
4) Ahora haga clic en el botn NEW. Ser dirigido al rea de trabajo para que
seleccione los objetos que pertenecern al grupo a crear. Tras
seleccionarlos presione Enter y regresar a la ventana Object Grouping.
El grupo ya ha sido creado.
Puede incluir grupos dentro de otros grupos.
5) Si desea agregar ms objetos a un grupo ya creado, elija el grupo y
dirjase a la seccin Change group y utilice el botn ADD. A continuacin
seleccione los objetos que desea agregar al grupo actual y luego presione
Enter.
6) Si desea quitar objetos de un grupo, elija el grupo y dirjase a la seccin
Change group y utilice el botn REMOVE, A continuacin, seleccione los
objetos que ya no desea que formen parte del grupo y luego presione
Enter
7) Cuando desee eliminar un grupo, en la seccin Change group utilice
el botn
EXPLODE. Esto no borrar los integrantes del grupo,
solamente la definicin y cada objeto ser nuevamente individual.

8.3 Corregir Errores


Al estar dibujando o editando, si por alguna razn se comete algn error de
procedimiento, puede revertir o corregir dicho error mediante la aplicacin de uno de
los siguientes comandos:

Comando U
Permite revertir "hacia atrs" y uno por uno todas las acciones ms recientes que se
han realizado en el dibujo.

130

Undo (Deshacer)
Permite revertir de una sola vez, varias acciones
efectuada previamente en el dibujo, a la vez que este
comando permite controlar varias opciones para ello.
Este comando tambin es aplicable mediante el
botn UNDO (est configurada como UNDO 1) de la
barra de Herramientas Standard por lo que ser
recomendable su activacin. En este botn tambin
podr desglosar una lista con las ltimas acciones
realizadas para que el proceso de deshacer sea
mucho ms directo y entendible.
Command:

UNDO

Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/


Mark/Back]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

DESHACER

Indique el nmero
Fin/Marca/Retorno]

de

operaciones

deshacer

[Auto/Control/Inicio/

Las opciones de mayor utilidad son:


Number of operations (nmero de operaciones).- Permite especificar una cantidad
determinada de acciones a revertir.
Control.- Pemite controlar si el comando UNDO: o All (todo).- Conservar en
memoria todas las acciones realizadaspor el usuario.
o None (nada).- No conservar en memoria ninguna de las acciones
realizadas, por lo que el uso de U y UNDO ya no tendran sentido, pero si
se ahorrara muchos recursos de memoria. Este tambin es un mtodo
para liberar la memoria de las acciones realizadas hasta ahora. o One
(Uno).- Slo conservara en memoria la ltima accin realizada.

Redo (Rehacer)
Permite rehacer las acciones que han sido deshechas por el comando U o UNDO.
Slo la ms reciente del comando U o las ms recientes del comando UNDO.

Mredo (Rehacer mltiple)


A diferencia de REDO, ste comando permite rehacer
ms de una accin deshecha por el comando U o
ms de un grupo de acciones deshechas por el
comando UNDO, Es decir se puede REHACER
varias veces. Este comando tambin puede ser
ejecutado mediante el botn MREDO (est
configurado como MREDO 1) de la barra de
Herramientas Standard, tambin posee una lista
desglosable.
Command:

MREDO

Enter number of actions or [All/Last]:


----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

MREHACER

Indique el nmero de acciones o [Todo/Ultimo]

131

Number of actions (nmero de acciones): Para indicar la cantidad de acciones


deshechas que se desean rehacer
All (todo).- Rehace todas las acciones deshechas con U o UNDO.
Last (ltimo).- Rehace lo ltimo que se deshizo con el comando U o UNDO

OOPS (uy)
Este comando recupera la ltima accin de borrado que haya sido realizado en el
dibujo ya sea mediante el comando ERASE o de modo directo pulsando la tecla
SUPR. La accin de borrado puede haberse efectuado muy anteriormente o
recientemente, eso no impide su recuperacin, pero eso s, este comando no puede
ser utilizado varias veces.

8.4 Comandos de Edicin


Encontrar la lista completa de los comandos de edicin en el panel MODIFY de la
ficha HOME o tambin en el MEN BROWSERMODIFY.

Borrar objetos (Erase)


Con este comando podr eliminar cualquier objeto u objetos que seleccione con
cualquiera de los mtodos estudiados anteriormente.
Este comando, al igual que todos los comandos de modificacin, se pueden ejecutar
tambin desde el men MODIFY.
Command:

ERASE

Select objects: (puede utilizar aqu todas las opciones del comando SELECT)
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

BORRA

Designe objetos: (puede utilizar aqu todas las opciones del comando DESIGNA)

Mover Objetos (Move)


Es posible trasladar un objeto de una ubicacin a otra, para ello slo deber
seleccionar el objeto y especificar un punto de referencia para el desplazamiento
(Base point), desde el cual se contar la distancia a mover hasta llegar a un segundo
punto de destino (second point of displacement). En realidad el comando MOVE
simplemente calcula la distancia entre el punto base y el segundo punto, luego toma
esta informacin para mover los objetos seleccionados.
132

Command:

MOVE

Select objects:
Specify base point or [Displacement]:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

DESPLAZA

Designe objetos:
Precise punto base o [Desplazamiento]:
Precise segundo punto de desplazamiento
desplazamiento>:

<usar

primer

punto

como

Displacement (desplazamiento).- Permite establecer una coordenada de


desplazamiento para el objeto seleccionado, inicialmente dicha coordenada ser
(0,0,0) pero posteriormente se mantendr el ltimo utilizado
<use first point as displacement>.- Permite que el movimiento del objeto sea la
misma distancia de los valores absolutos de la coordenada que se seleccione como
Base point. Por ejemplo, si coge a un objeto por la coordenada (7,6) lo mover hasta
la coordenada (14,12), es decir 7 unidades ms en el eje X y 6 unidades ms en el
eje Y.

Ordenar Objetos (Draw Order)


Por defecto, el ltimo objeto que dibuje siempre
estar delante de los objetos dibujados
anteriormente. Sin embargo esto puede ser
modificado
utilizando
el
comando
DRAWORDER o por medio de la opcin de
orden de objetos ubicada en el panel MODIFY
de la ficha HOME.
Command:

DRAWORDER

Select objects:
Enter
object
ordering
option
[Above
objects/Under objects/Front/Back] <Back>:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ORDENAOBJETOS
Designe objetos:
Indique la opcin de orden de objeto [Encima de objeto/deBajo de objeto/
Delante/deTrs]:

133

Above object (Encima de objeto).- Permite colocar al objeto seleccionado delante de


un segundo objeto que seleccionar como referencia.
Under objects (debajo de objeto).- Ubica al objeto seleccionado debajo de un
segundo objeto que seleccionar como referencia.

Front (poner delante).- Permite ubicar, al objeto seleccionado, delante de todos los
objetos existentes en el dibujo.

Back (poner detrs).- Permite ubicar, al objeto seleccionado, detrs de todos los
objetos existentes en el dibujo.

Copiar Objetos (Copy)


Con el comando COPY, se puede hacer duplicados exactos de los objetos
seleccionados. Despus de seleccionar los objetos para ser copiados, se pide
ubicar el punto base para el desplazamiento (base point) y el punto donde se
ubicar la copia
(second point of displacement). El proceso de copia se
realizar la cantidad de veces que desee y podr terminarlo presionando ENTER o
ESC
134

Command:

COPY

Select objects:
Specify base point or [Displacement/mOde]:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

COPIA

Designe objetos:
Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo]:
Precise segundo punto de desplazamiento
desplazamiento>:

<usar

primer

punto

como

La forma de procedimiento y opciones que presenta este comando son similares al


del comando Move, sin embargo la opcin Mode (modo) le permitir especificar si las
copias a realizar sern del tipo Single (simple), es decir una copia por comando, o
del tipo Mltiple, que realizar varias copias por comando.

Copias equidistantes (Offset)


Con el comando OFFSET se crea copias de un objeto a una distancia determinada
por un valor exacto (offset distance) o a una distancia determinada por un punto a
atravesar (through point). Puede copiar lneas, arcos, crculos, polilneas 2D,
elipses, etc.
Cuando se usa el comando OFFSET con crculos, arcos o elipses el tamao de las
copias vara de modo equidistante dependiendo del lugar de la copia. Si la copia es
hacia afuera estos objetos crecen, si la copia es interna el tamao de los objetos
disminuye
Copias equidistantes con distancia determinada por un valor exacto:
Command:

OFFSET

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <5.0000>:


Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
----------------------------------------------------------------------------------------Command:

EQDIST

Precise distancia o [Punto a atravesar/Eliminar/Capa]: (valor de distancia)


Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer]: (elija objeto)
Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Multiple/Deshacer]: (indique
lado con un clic del mouse)

Ejemplo:

135

Copias equidistantes con distancia determinada por punto a atravesar:


Command:

OFFSET

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <5.0000>: T (presione ENTER)


Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: (seleccione objeto a desplazar)
Specify through point or [Exit/Multiple/Undo]: (indique un punto de cruce)
Select object to offset or [Exit/Undo]: (presione enter)
----------------------------------------------------------------------------------------Command: EQDIST
Precise distancia o [Punto a atravesar/Eliminar/Capa]: (escriba P y presione enter)
Designe objeto a desplazar o <salir>: (seleccione objeto)
Precise punto de cruce: (haga clic por donde desea que pase la copia
equidistante)

Ejemplo:

Simetra de objetos (Mirror)


Con el comando MIRROR se puede crear una imagen simtrica de los objetos
seleccionados. Despus de seleccionar los objetos, se pide ubicar dos puntos para
definir una lnea o eje sobre el cual se har la copia (first point of mirror / second
point of mirror). La lnea o eje de simetra no tiene que ser una lnea fsica dentro del
dibujo.
La nica opcin que tiene el comando MIRROR es si desea borrar o no el objeto
original, por defecto aparece en No (Delete source objects? [Yes/No] <N>).
136

Cuando hace un Mirror a un texto y ste aparece al revs, deber cambiar el valor de
la variable Mirrtext. Si su valor es 0 el texto aparece normal, si es 1 se muestra al
revs
Command: MIRROR
Select objects:
Specify first point of mirror line:
Specify second point of mirror line:
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: SIMETRIA
Designe objetos:
Precise primer punto de lnea de simetra:
Precise segundo punto de lnea de simetra:
Suprimir objetos de origen [Si/No]? <N>

Ejemplo:

Matrices o arreglos (array)


Se puede realizar copias mltiples y organizadas de objetos (matrices) utilizando el
comando ARRAY o pulsando en el botn
del panel MODIFY o de la ficha
HOME. Los arreglos que se crean pueden ser de tipo Rectangular o Polar.
Arreglo rectangular
El control de las copias se hace a travs de filas (rows) y columnas (columns) y la
distancia entre stas (offset distance and direction). Las copias son paralelas a los
ejes X e Y respectivamente, en direccin derecha y hacia arriba (puede invertirse
utilizando valores negativos en la distancia), pudiendo incluso tener un ngulo de
rotacin para la forma de distribucin en la matriz, mas no as para los elementos que
componen dicha matriz.

137

Row offset (desplazamiento


entre filas).- Controla cul
ser la distancia total de de s
plazamiento de los objetos
entre una fila y otra de la m a
triz.
Column offset (despl aza
miento entre columnas).Controla cual ser la distancia
total de desplazamiento de
los objetos entre una columna
y otra de la matriz.
Angle of array (ngulo del
arreglo).- Permite asignar un
ngulo de rotacin a la distr i
bucin de los objetos dentro
del array.
Tambin es posible determinar la distancia de desplazamiento y ngulos mediante
los botones:
Pick Both Offsets (picar ambos desplazamientos).- Permite determinar
mediante un recuadro de seleccin cules sern las distancias de
desplazamientos entre filas y columnas de los objetos
Pick Row Offset (picar desplazamiento de fila).- Permite determinar la
distancia entre filas mediante el trazado de una lnea imaginaria.
Pick Column Offset(picar desplazamiento de columna).-Permite
determinar la distancia entre columnas mediante el trazado de una lnea
imaginaria.
Pick Angle of array (picar ngulo del array).- Permite determinar el ngulo
de la matriz mediante el trazado de una lnea imaginaria.

138

Arreglo Polar o Circular


En el cual se controla el nmero de copias
(items) y si estas son giradas o no a lo largo de
un arco de circunferencia que abarca un
nmero determinado de grados.

Center point (centro del array).- Puede


ser determinado mediante coordenadas
o picando un punto mediante el botn
Pick center point.
Method and values (mtodos y valores).- Permite determinar las diferentes
modalidades de control de las copias
polares:
o

Total number of items & Angle to fill (nmero de elementos y el


ngulo a cubrir).

Total number of items & Angle between items (nmero de


elementos y el ngulo entre elementos).

139

Angle to fill & Angle between items (Angulo a cubrir y el ngulo


entre elementos).

Arreglo polar sin activar la opcin Rotate items as copied (Girar


elementos al copiar).

140

Girar objetos (rotate)


Se giran objetos escogiendo un punto base
(base point ) que actuar de eje y un ngulo
de giro (rotation angle). De manera pred e
terminada un ngulo positivo girar en se n
tido antihorario, mientras que un valor n e
gativo lo har en sentido horario (d epen
diendo de las configuraciones de unidades
realizada en UNITS).

Command: ROTATE
Specify base point:
Specify rotation angle or [ Copy/Reference]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: GIRA
Precise un punto base:
Precise un ngulo de rotacin o [Copiar/Referencia]

Copy (Copiar).- Permite que la operacin de giro se realice en una copia del objeto
seleccionado.
Reference (Referencia).- Permite girar objetos mediante la designacin de un ngulo
inicial (reference angle) que puede ser sealado mediante dos puntos de referencia)
y un ngulo final (new angle) sin necesidad de conocer el ngulo de giro que
originalmente tena el objeto.

141

Paso a Paso

Cmo girar y copiar objetos

1)

Ejecute el comando ROTATE y seleccione


los objetos a copiar.

2)

Determine el punto base o eje (base point )


para el giro.

3)

Notar a continuacin que se activan 2 o


opciones, entre ellas la opcin copiar Copy
elija esta opcin y luego indique el ngulo
de rotacin (rotation angle).

Cambiar escala de objetos (scale)


Con el comando SCALE puede cambiar de tamao a un objeto hacindolo ms
grande o ms pequeo segn sea el caso sin alterar su proporcin.
Puede cambiar de escala al objeto seleccionado colocando un factor de reduccin o
ampliacin, o mediante el uso de referencias.
Command: SCALE
Select objects:
Specify base point:
Specify scale factor or [ Copy/Reference]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ESCALA
Designe objetos:
Precise punto base:
Precise un factor de escala o [Copiar/Referencia]:

Scale factor (factor de escala).- Asume que el valor actual del objeto es c o
mo 1, por lo que un valor mayor ampliar el tamao del objeto u objetos
seleccionados, por ejemplo: 2 ser el doble, 5 el quntuple, etc. del tamao
original.
Un valor positivo menor a uno reducir el tamao del objeto u objetos
seleccionados, por ejemplo: 0.5 ser la mitad del tamao original, etc.
142

Reference (referencia).- Su uso es variado:


o

Permite asignar un valor de escala asumiendo que el valor actual


es otro.
Por ejemplo, se puede indicar que el objeto seleccionado actualmente
tiene el doble de su tamao real y que se desea ampliar a 3 veces
dicho tamao original. Sin el uso de Referencia tendra que primero
reducir el objeto actual a la mitad de su tamao y luego recin
ampliarlo a 3 veces, pero con referencias solamente har lo siguiente:

Procedimiento de Edicin
Command: SCALE
Select objects: (seleccione objetos)
Specify base point: (indique punto
base)
Specify scale factor or [Reference]: R
Specify reference length <1>: 2
Specify new length: 3

Puede asignar a un objeto cuya dimensin era desconocida una


dimensin fija.
Por ejemplo, un lado de un dibujo cuya longitud es desconocida puede
pasar a tener una dimensin de 18 unidades mediante el siguiente
procedimiento:

143

Procedimiento de Edicin
Command: SCALE
Select objects: (seleccione objetos)
Specify base point: (indique punto base)
Specify scale factor or [Reference]: R
Specify reference length <1>: (hacer clic en
un osnap endpoint-primer punto de
referencia)
Specify second point: (hacer clic en un
osnap endpoint-segundo punto de
referencia)
Specify new length: 18

Alinear objetos (Align)


Este comando puede ser utilizado tanto para dibujos en 2D como en 3D con mucho
xito, ya que permite alinear un objeto con referencia de otro existente, es decir
puede "acomodar" un objeto fcilmente. En su proceso hace uso de varios comandos
simultneamente como ROTATE, MOVE y hasta SCALE si as se desea.
Command:

ALIGN

Select objects:
Specify first source point:
Specify first destination point:
Specify second source point:
Specify second destination point:
Specify third source point or <continue>:
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>:
---------------------------------------------------------------------------------------Command:

ALINEAR

Designar objetos:
Precise el primer punto de origen:
Precise el primer punto de mira:
Precise el segundo punto de origen:
Precise el segundo punto de mira:
Precise el tercer punto de origen o <continuar>: (presionar enter) Desea
atribuir una escala a los objeto segn los puntos de alineacin? [Si/No]:

144

Estirar objetos (stretch)


Se puede cambiar de tamao a un objeto, estirndolo para ampliar o reducir, por
medio del comando STRETCH, se especifica un punto base luego un segundo punto
que indica el desplazamiento. Al seleccionar los objetos a estirar se requiere hacerlo
utilizando el mtodo Crossing.

No existe estiramiento de crculos, bloques ni textos, solamente desplazamiento.


Command: STRETCH
Select objects to stretch by crossing -window or crossing-polygon...
Select objects: (especifique mtodo de seleccin por cruce C CP)
Specify base point or displacement:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ESTIRA
Designe objetos a estirar mediante ventana por cruce o polgono por cruce
Designe objetos: (especifique el mtodo de seleccin por cruce C CP)
Precise punto base o de desplazamiento:
Precise segundo punto base o de desplazamiento <usar primer punto como
desplazamiento>:

145

Alargar objetos (extend)


El comando EXTEND permite extender objetos (deben ser curvas abiertas), hasta
otros objetos que servirn de lmite y que han sido definidos previamente (Boundary
edges), ya sea este explcito (los objetos a extender llegarn hasta la misma lnea
elegida como lmite) o implcito (los objetos a extender llegarn a la proyeccin de la
lnea elegida como lmite).
Se pueden extender rayos pero no se pueden extender las lneas de construccin
(xlines).
Command: EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select bounda ry edges ...
Select objects:
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/
Edge/Undo] :
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ALARGA
Parmetros actuales: Proyeccin=SCP Arista=Ninguna
Designe aristas de contorno...
Designe objetos:
Designe objetos a alargar o use la tecla SHIFT para recortar o [Borde/Cruce/
Proyeccin/Arista/desHacer]

Project (proyeccin).- Utiliza mtodos de proyeccin de curvas aun cuando


se encuentren en planos distintos (este tema ser tratado en el manual
avanzado).
* Edge (arista).- Permite definir si los lmites pueden prolongarse
imaginariamente o no (Extend/No extend) cuando se desea alargar objetos
que no tienen una interseccin real.

146

Recortar objetos (trim)


Con el comando TRIM podr recortar objetos por medio de otros que se intersecan o
incluso que se pueden prolongar imaginariamente (edge-extend) para tal efecto.
Algunos objetos como Lineas Multiples o bloques no podrn ser recortados, a no ser
que se les desintegre mediante el comando EXPLODE.
Command:

TRIM

Current settings: Projection=UCS, Edge=None


Select cutting edges ...
Select objects or <select all>:
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/
Edge/eRase/Undo]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

RECORTA

Parmetros actuales: Proyeccin=SCP


Arista=Ninguna
Designe aristas de contorno...
Designe objetos:
Designe objetos a recortar o use la tecla SHIFT para extender o
[Borde/Cruce/Proyeccin/Arista/eLiminar/desHacer]

eRase (eliminar).- Permite eliminar objetos, similar al comando ERASE, slo que
en este caso se est realizando dentro del comando Trim.

Edge (arista).- Permite definir si las aristas cortantes pueden pueden prolo n
garse imaginariamente o no cuando se desea recortar objetos que no tienen
una interseccin real.
Paso a Paso: Cmo recortar objetos

1)

Ejecute el comando TRIM

2)

Seleccione primero el o los objetos que servirn de "objetos cortantes" o aristas de corte
(Cutting edges) y luego presione Enter.

3)

Ante el mensaje Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/ Cro s


sing/Project/Edge/Undo]: seleccione la parte del objeto u objetos que desea recortar y
que se intersectan o con las aristas cortantes o la prolongacin de stas (si est activado
Edge-Extend ).

4)

Presione Enter para terminar.

147

Paso a Paso

: Cmo Recortar y extender

( Trim and Extend )

1)

Seleccione el comando TRIM. Le pedir que seleccione los objetos que sern utilizados
como aristas de corte (cutting edges ). Note que tambin est especificado de modo pr e
determinado la opcin <select all > con lo que podr seleccionar todos los objetos dibuj a
dos como aristas de corte; presione Enter para elegir esta opcin.

2)

Ahora le solicitar que seleccione los objetos a recortar (select object to trim ), pero notar
que tambin se activan ms opciones para tal propsito, entre las cuales se encuentran
Fence y Crossing; en este ejemplo elegiremos primero Crossing.

3)

Tras elegir Crossing le pedir que seleccione el grupo de objetos mediante una ventana de
seleccin por cruce, por lo que debe indicar desde una primera esquina (first corner) hasta
una esquina opuesta (opposite corner), tras lo cual ejecutar la operacin de corte.

4)

Notar que continua mostrando las opciones de seleccin para recortar, ahora elegiremos
Fence y seleccionaremos de acuerdo a lo mostrado en la figura las veces que se requiera
hasta lograr recortar las partes no requeridas .

148

5)

Si requiere extender alguna parte del dibujo, puede mantener presionada la tecla SHIFT
mientras selecciona la parte que desea extender.

Insertar corte (Break)


Permite remover o eliminar una porcin de un objeto delimitada por dos puntos, o
tambin podr "partir" un objeto mediante un punto corte. Se pueden cortar lneas,
crculos, arcos, polilneas, elipses, splines, lneas de construccin y rayos. El
comando BREAK ofrece dos ventaja sobre el comando TRIM :
*
*

No se necesita seleccionar ningn lado de corte


Puede ser usado para cortar un objeto no cerrado dentro de dos objetos sin
remover parte alguna del objeto original.
Command: BREAK
Select object:
Specify second break point or [First point]: F
Specify first break point:
Specify second break point:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: PARTE
Designe objeto:
Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]: P
Precise primer punto de ruptura:
Precise segundo punto de ruptura:

149

Cambiar la longitud de los objetos (Lengthen)


Se puede cambiar la longitud de la lneas, arcos, polilneas abiertas, arcos elpticos y
splines abiertos, en el caso de arcos es posible modificar tambin su ngulo incluido.
Los resultados obtenidos son similares a utilizar los comandos EXTEND o TRIM. Se
puede alterar la longitud de varias formas:
Command:

LENGTHEN

Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:


----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

LONGITUD

Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinmica]

*
*

DElta (Incremento).- Permite aumentar de modo incremental la longitud de


objetos lineales mediante un valor asignado (delta length) o el ngulo de los arcos
(delta angle), desde el punto final de los mismos. Si se especifica un valor negativo
se lograr acortar la longitud y ngulo de los mismos.
Percent (Porcentaje).- Permite aumentar o disminuir la longitud y ngulo de los
objetos mediante porcentajes que siempre asumirn como un 100% el tamao
actual del objeto.
Total (Total).- Fija un tamao exacto a un objeto ya sea en su longitud o ngulo.
DYnamic (Dinmica).- Podr aumentar o diminuir la longitud y ngulo de los
objetos mediante movimientos del mouse en pantalla.

Crear chaflanes (Chamfer)


El comando CHAMFER es usado para biselar esquinas formadas por dos lneas,
rayos o lneas de construccin no paralelas.
Este comando puede recortar o extender las lneas a biselar si fuera necesario.
Command:

CHAMFER

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.00, Dist2 = 0.00


Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

CHAFLAN

(Mtodo Recortar) Definicin de Chafln actual Distancia1=0.00, Distancia2=0.00


Designe
primera
lnea
o
[Deshacer/Polilnea/Distancia/Angulo/Recortar/
Mtodo/mLtiple]

Polyline (polilnea).- Recorta todas las esquinas de un polgono, de acuerdo a los


valores de chafln especificados en el mtodo actual (ya sea por Distancias o
Angulo).
Distance (distancia).- Permite aplicar chaflanes mediante dos distancias que
sern contados a cada lado de la esquina.
Angle (angle).- Pemite aplicar chaflanes por medio de una longitud y ngulo
contabilizados a partir de la esquina formada por dos lados. El ngulo se contar
a partir del primer lado seleccionado
Trim (recortar).- Habilita o deshabilita el corte de las lneas que quedan al realizar
el chafln.
Method (mtodo).- Cuando en un dibujo es muy usual aplicar chaflanes por
distancias y distancia-ngulo, entonces con esta opcin podr cambiar entre
ambas modalidades que Ud. previamente ya ha fijado con valores.
mUltiple (multiple).- Permite aplicar chaflanes, con las mismas definiciones, a
varias esquinas sin tener que volver a ejecutar el comando.
150

Ejemplos:

Aplicando chaflanes por distancias


Procedimiento de Dibujo
Command: CHAMFER
Select first line or [Polyline/Distance/
Angle/Trim/Method/mUltiple]: D
Specify first chamfer distance <0.00>: 5
Specify second chamfer distance <0.00>: 3
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/
Trim
Method/mUltiple]:
(Seleccionar
primera lnea)
Select second line: (seleccione segunda
lnea)

Aplicando chaflanes por distancia y ngulo


Procedimiento de Dibujo
Command: CHAMFER
Select first
line
or
[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: A Specify
chamfer length on the first line <0.00>:
8
Specify chamfer angle from the first line <0>:
35
Select first
line
or
[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltip
le]:
(seleccionar primera lnea)
Select second line: (Seleccionar segunda lnea)

Aplicando chaflanes con trim y extend automticos.


DIBUJO ORIGINAL

CON CHAFLAN

151

Empalmar objetos (Fillet)


Si su diseo incluye esquinas redondeadas, use el comando FILLET. A diferencia del
biselado, el fileteado crea un arco con un radio determinado entre los segmentos
seleccionados sin importar si stos son paralelos o no. Tambin es posible aplicar
fileteados entre arcos, crculos, lneas especiales, etc. , as como tambin entre
objetos de distinto tipo como lneas-arcos, crculos-lnea, lneas especiales-crculos,
etc. aunque no en otros casos como crculos-rectngulos por ejemplo.
Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.00
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

EMPALME

Parmetros actuales: Modo=Recortar, Radio=0.00 Designe el primer


objeto o [Deshacer/Polilnea/rAdio/Recortar/mLtiple]:

Polyline (polilnea).- Se utiliza para redondear todas las esquinas de objetos


creados con el comando POLYLINE con una misma definicin de radio.
Radio.- Permite ingresar el radio del arco que servir como empalme.
Trim (recortar).- Habilita o deshabilita el corte de las lneas que quedan al realizar
el empalme.
Multiple (mltiple).- Permite aplicar el mismo valor de fileteado a mltiples
esquinas de un dibujo.
Ejemplos: Empalme
Procedimiento de Dibujo

Command: FILLET
Select first object or [Undo/ Polyline/Radius/
Trim/mUltiple]: R
Specify fillet radius <0.0000>: 5
Select first object or [Undo/ Polyline
/Radius/Trim/mUltiple]: (seleccionar objeto)
Select second object: (seleccionar objeto)

Empalme entre 2 lneas


DIBUJO ORIGINAL

CON FILLET

152

Empalme entre arcos


DIBUJO ORIGINAL

CON FILLET

Empalme entre lneas y arcos


DIBUJO ORIGINAL

CON FILLET

Empalme entre crculos


153

DIBUJO ORIGINAL

CON FILLET

Unir Segmentos (Join segments)


Este comando permite unir dos o ms objetos en uno solo, entre los que se
encuentran Lneas, Polilneas, Crculos, Lneas Especiales, Elipses y Arcos. Para que
se pueda realizar esta unin existen algunos criterios que deben cumplirse.

Command: JOIN
Select source object:
Select objects to join to source:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: UNIR
Designe objeto origen:
Designe objetos que unir al origen:

Para unir lneas...


Las lneas a unir deben
ser colineales (estar en la
misma direccin infinita de
la lnea origen), pueden
estar uno a continuacin
de otro o a cierta
distancia.
Los objetos unidos al
origen (source) asumirn
las propiedades de sta
(color, tipo de lnea, etc.)

Para unir polilneas...


Los objetos que desea unir a una polilnea pueden ser
lneas, arcos u otras polilneas. No puede haber separacin entre los objetos a unir.
Cabe recalcar tambin de que todos los objetos a unir deben estar en un mismo plano.
154

En la figura, note que al


finalizar la unin se mantienen
las propiedades de color, tipo
de lnea, grosor, etc. de la
polilnea original (object
source)
Para unir arcos...
Los arcos a unir deben estar
ubicados de tal manera que
formen un crculo imaginario,
pero puede haber espacio
de separacin entre ellos.
Cuando une dos o ms
arcos, stos se unen en
sentido
antihorario
empezando por el objeto
origen.
Al seleccionar el objeto arco
origen se muestra una
opcin cLose (cerrar) que
permitir crear un crculo a
partir del arco seleccionado.
La unin de arcos de elipse
utiliza un procedimiento
similar, sin embargo no
puede haber separaciones
entre ellos.

Descomponer objetos
(Explode)
Mediante el
comando
EXPLODE,
o
presionando
el
botn
podemos obtener cada uno
de los objetos-elementos que
componen un objeto, por
ejemplo en el caso de una
polilnea obtendramos cada
lnea o arco por separado del
objeto
original
aunque
perdiendo
algunas
definiciones como grosor
(width) de lnea. Tambin es
posible descomponer objetos
como bloques, sombreados,
slidos 3D, entre otros.

155

Purgar o limpiar elementos (Purge)


Si en el dibujo se han hecho una serie de definiciones
de creacin de elementos (bloques, estilos de cotas,
tipos de lneas, estilos de multilneas, etc. ) que ahora
ya no se estn empleando, entonces PURGE es el
comando que permitir eliminarlo y por lo mismo,
ahorrar recursos de memoria. Este comando tambin
es accesible a travs del panel DRAWING
UTILITIES de la ficha TOOLS.

View items you


can purge (Ver
objetos que se
pueden limpiar).Listar en cada categora
todas
aquellas definiciones que pueden
ser eliminados.
View items you
cannot purge (Ver
objetos que no se
pueden limpiar).Listar en cada categora
todas
aquellas
definiciones
que
no pueden ser
eliminados
por
estar
siendo
usados o porque
forman parte de la estructura base de AutoCAD.
Confirm each item to be purged (confirmar cada objeto a limpiar).Cuando est activada esta casilla, AutoCAD pedir confirmacin de cada
objeto o definicin a eliminar.
Purge nested items (limpiar objetos anidados).- Un objeto anidado es
aquella definicin u objeto que esta asociado a otra definicin, por lo que al
limpiar definiciones u objetos no utilizados tambin se podr limpiar aquellos
que estn relacionados y que tampoco se estn utilizando

Editar Polilneas (Polyline edit)


Puede editar polilneas con el comando PEDIT. La edicin de polilneas le permitir,
entre otras modificaciones, asignar espesor, unir otros elementos a una polilnea,
convertirlo a lneas especiales, editarlo por vrtices (agregar nodos, eliminar nodos,
etc.).
Tambin puede editar varias polilneas simultneamente.

156

Command: PEDIT
Select polyline or [Multiple]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:

EDITPOL

Designar polilnea o [Mltiple]:


Indique una opcin [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vtices/curVar/Spline/
estadoPreviocurva/generarTlnea/desHacer]

*
*

Close/Open (Cerrar/Abrir).- Permite cerrar o abrir una polilnea de acuerdo al


estado en que se
encuentre
actualmente.
Join(Juntar).- Une a
la polilnea actual
otras polilneas, lneas
o arcos que se
encuentren
a
continuacin de algun
extremo
de
la
polilnea actual, deben
para ello coincidir en algn punto final (endpoint) con un extremo del objeto a
juntar.
Width (grosor).- Permite asignar un grosor comn a todos los segmentos y
curvas que forman la polilnea.
Edit Vertex (editar vrtices).- Permite realizar modificaciones a la polilnea
actual vrtice por vrtice, moviendo vrtice, insertndole vrtices, eliminando
vrtices, etc. Presenta las siguientes sub opciones: o Next/Previous
(siguiente/previo).- Permite avanzar al siguiente o anterior vrtice
o Break (cortar).- Corta una polilnea desde el vrtice actual hasta otro
siguiente o anterior (Next/Previous), asi como tambin en el mismo vrtice si
fuera necesario, para aplicar el corte en o hasta el vrtice sealado debe
utilizar la opcin Go.
o Insert (insertar).- Inserta un nuevo vrtice a continuacin del actual
(dependiendo de la direccin como se ha creado la polilnea).
o Move (mover).- Mueve el vrtice actual a otra ubicacin que seale.
o Regen (regenerar).- Permite regenerar la polilnea para poder notar algunos
cambios como el
grosor, siempre y
cuando
no
se
haya
regenerado
automticamente.
o Straighten
(alisar).- Elimina
vrtices que se
encuentren en el
intermedio desde
el vrtice actual
hasta otro siguiente o anterior (Next/Previous) que seale, para ejecutar esta operacin debe
aplicar Go. o Tangent (tangente).- Modifica la direccin tangente del vrtice
de la polilnea para cuando tenga que convertirl la polilnea en curvas
157

mediante la opcin Fit (tema desarrollado en siguiente pgina). o Width


(grosor).- Permite asignar un grosor diferente a un segmento de toda
la polilnea, el
grosor
incluso
puede empezar
en
un
valor
(starting width) y
terminar en otro
valor
(ending
width). El grosor
se especifica en
direccin de co
mo se ha creado
la polilnea
Fit (curvar).- Convierte toda la
polilnea en una estructura de
curvas que cruzan por los vrt i
ces y se ajustan hacia el lado e x
terior de la polilnea actual.
Spline.- Convierte toda la polil
nea en una estructura de curvas
que cruzan por los vrtices y se
ajustan hacia el lado interior de
la polilnea actual.
Decurve (estado previo cur
va).- Convierte una polilnea que
contiene curvas o arcos a una
polilnea de slo segmentos li
neales.
Ltype gen (generar Tipo de
lnea).- Los tipos de lnea que se
hayan utilizado para dibujar la
polilnea normalmente se adap
tan a toda la estructura de la
misma, esto muchas veces hace
que no se vean bien en algunas
esquinas, para ello, cuando act i
ve (ON) esta opcin los tipos
de lnea que se han utilizado en
la polilnea se adaptarn a c a
da segmento. (El tema de tipos
de lnea se ver con detalle en el
siguiente captulo).

Edicin con pinzamientos (Grips)


Los grips son pequeos cuadrados que aparecen sobre el objeto que selecciona. Si
los grips estn activados se puede editar el objeto arrastrndolo con el mouse en
lugar de activar algn comando.
Los grips marcan el control de la ubicacin sobre el objeto seleccionado. Con los
grips se puede combinar varios comandos de edicin, logrando la modificacin de
forma ms rpida

158

Si desea modificar el tamao (grip size) o color (grip color) de los pinzamientos debe ir
al MEN BROWSERTOOLSOPTIONS y elegir la pestaa SELECTION.

159

EJERCICIO 1 : Rotacin de Objetos


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
* Aprender el uso del comando ROTATE

Seleccione el objeto y presione Enter para continuar.


Aparece el mensaje Specify base point: con el que pide un punto de referencia, de
clic en la esquina inferior izquierda.
Para terminar se muestra el mensaje Specify rotation angle or [Reference]: con
el que solicita el ngulo de giro para el objeto, coloque 90 y presione Enter para
finalizar.
Note como el objeto seleccionado gira sobre el punto indicado 90.

Utilice la opcin Reference para girar la parte central de la otra figura


Ir al MEN BROWSERMODIFYROTATE o presione el botn
MODIFY de la ficha HOME..

del panel

Seleccione el objeto y presione Enter para continuar.


Elegir como punto de referencia el mostrado en la figura (use osnap Intersection).
Al mensaje Specify rotation angle or [Reference]: elegir la opcin Reference,
colocando la letra R y presionando Enter (o presionando el botn derecho del
mouse y eligiendo la opcin Reference del men desplegable que aparece).
En seguida de un clic en los puntos que se indican. Note como la figura gira
formando ahora un solo dibujo.

160

EJERCICIO3: Aplicando el comando Offset


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando OFFSET

1) Se muestra el mensaje Specify offset distance or [Through/Erase/Layer]


<0.0000>: seleccione la opcin Through colocando la letra T y presionando Enter.
Luego aparece el mensaje Select object to offset or <Exit/Undo>: solicitando la
seleccin del objeto a copiar. Pique sobre la lnea , luego pique hacia abajo, note
como se crea una lnea en el lugar que se indico. Pique de nuevo la primera lnea y
pique ms abajo, otra lnea ser creada.
Repita la operacin un par de veces ms, luego presione Enter para terminar.

Haremos copias paralelas de la lnea del segundo recuadro a una distancia


especfica.
2) Ir al MEN BROWSERMODIFYOFFSET o presione el botn
MODIFY de la ficha HOME..

del panel

Al mensaje Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <0.0000>:


coloque 12 como distancia y presione Enter. Luego seleccione la lnea y de un clic
al lado derecho. Se crea una lnea a 12 unidades de distancia de la lnea base.
3) Seleccione nuevamente la lnea base y de un clic hacia el lado izquierdo.
Contine copiando lneas hasta lograr el dibujo de la siguiente figura. Para
terminar el comando presione Enter.

161

4) Realizaremos offset al crculo.


Ir al MEN BROWSERMODIFYOFFSET o presione el botn
MODIFY de la ficha HOME..

del panel

Coloque como distancia 10, luego seleccione el crculo y de un clic en la parte


interna. Fjese como el crculo copiado reduce su dimetro. Repita la operacin
pero de clic en la parte externa al crculo, esta vez la copia creada tiene un dimetro
mayor.
Complete el dibujo tal como lo muestra la siguiente figura. Para terminar el
comando presione Enter.

5) Aplicaremos Offset al Spline.


Ir al MEN BROWSERMODIFYOFFSET o presione el botn
del panel
MODIFY de la ficha HOME.y.
Coloque como distancia 5, luego seleccione el SPLINE y de un clic al lado derecho.
Note como uno de las curvas crece, mientras que la otra disminuye su tamao.
Repita la operacin al otro lado. El resultado se presenta en la siguiente figura.

6) Practique con los otros dos recuadros.


Para el primero aplique distancia 10 y pare el segundo 5.
7) El dibujo deber quedar como sigue :

162

8) Guarde el archivo.

163

EJERCICIO 3 : C reando Arreglos Rectangulares


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
* Aprender el uso del comando ARRAY

1) Dibuje.

2) Crear un arreglo en la primera placa.


Ir al MEN BROWSER MODIFY ARRAY o presione el botn
de la ficha HOME.

del panel MODIFY

Ingrese los valores mostrados en la siguiente ve n


tana.
Pulse el
botn Select
y
selecciones
el
objects
agujero chino y presione
Enter para regresar a la
pantalla.
Pulse Preview y verifique
el resultado, finalmente
pulse Ok

3) Siguiendo los pasos descritos anteriormente realice el siguiente ejercicio.


Seleccione el tornillo, haga una matriz de 2 filas y 3 columnas separadas 70 y 40
unidades respectivamente.
164

4) Guarde el archivo.

EJERCICIO 4: C reando Arreglos Polares


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el uso del comando ARRAY

1) Dibuje

2) Realizaremos un arreglo alrededor del crculo de la primera figura.


Ir al MEN BROWSER MODIFY ARRAY o presione el botn

del panel MODIFY

de la ficha HOME..

En la pantalla de dialogo ingrese la informacin mostrada.

165

3) Pulse el boton Select Object y seleccione la silla


Pulse el boton de Center point y seleccione el centro del crculo
Pulse Preview y si todo es conforme pulse Ok

4) Haremos un arreglo en el otro dibujo.


Realice la misma operacin que en el paso an-

terior con la nica diferencia de no girar los o


jetos, es decir, desmarcarla casilla Rotate
item as copied
.
El dibujo deber quedar tal como se muestra
en la imagen de la derecha. Note las diferencias con el ejemplo anterior disctala en
clase.
5) Guarde el archivo.

166

PROYECTO 1 :

Rueda

o Procedimiento:
Elabore el siguiente dibujo, utilice ARRAY POLAR para los objetos repetidos. Aplique
los comandos de dibujo y edicin aprendidos en los temas anteriores, no acotar.

167

PROYECTO 2

Varios

o Procedimiento:
Elabore los siguientes dibujos, utilizando los comandos de dibujo y edicin aprendidos en los
temas anteriores, no acotar.

168

PROYECTO 3 :

Varios

o Procedimiento:
Elabore los siguientes dibujos, utilizando los comandos de dibujo y edicin aprendidos en
los temas anteriores, utilice en estos diseos los conceptos de tangencia. No acotar.

169

CAPITULO IX

EDICION DE CIRCUITOS
En este captulo trataremos:
Seleccin de objetos
Uso de comandos de edicin
Edicin con pinzamientos

Introduccin:
En AutoCAD podemos crear muchos diseos muy
complejos a partir de objetos bsicos (lneas, crculos,
etc) con la sola aplicacin adecuada de los comandos de
edicin.

170

Barra Principal de herramientas elctricas


Comandos Tooltip

Descripcin

Insertar Componente
wd_insym_dlg

Inserta componentes desde el cono del men seleccionado en el


dibujo

Insertar Componente
(Lista de catlogos)
wd_inscat_s

Inserta smbolos esquemticos eligiendo un nmero de catlogo o


una descripcin del componente de una lista de seleccin definida
por el usuario. Los datos que se muestran en esta lista de seleccin
se almacena en una base de datos en formato genrico de Access.
El nombre del archivo es wd_picklist.mdb y se puede editar con
Microsoft Access o desde Agregar / Editar / Eliminar en la parte
inferior del cuadro de dilogo de la lista de seleccin. La secuencia
de ruta de bsqueda normal de AutoCAD Electrical se utiliza para
localizar este archivo
Esta hoja de clculo organiza la lista de equipo creado por el
usuario seleccionado y presenta la lista en una lista de seleccin. Al
elegir un elemento de la lista de seleccin, el smbolo esquemtico
apropiado se encuentra y se inserta en el dibujo en el punto
escogido. Puede abrir un archivo delimitado por comas, Microsoft
Excel hoja de clculo, base de datos o un archivo de Microsoft
Access para la entrada.
Componentes de la lista de panel extrados de su dibujo del panel,
encuentra el adecuado smbolo esquemtico, e inserta los
componentes de esquema en el punto escogido.

Insertar Componente
(Lista de equipos)
ace_bom2sch

Insertar Componente
(Lista de panel)
ace_pnl2sch

Insertar Terminal
(Lista de Panel)
ace_pnl2sch_trm

Terminales de la lista de panel extrados de su dibujo del panel, se


encuentra el archivo.

Intercambio / Actualizar
Bloquear
wd_bswap_main

Se utiliza para actualizar o cambiar los bloques en su lugar. Los


valores de atributo se conservan durante el proceso de intercambio.
Conexiones de los cables tambin se mantienen aun cuando el
nuevo smbolo es ligeramente ms ancho o ms estrecho que el
original.
Inserta una copia de un componente existente en el dibujo y
actualiza las etiquetas de componentes.

Copiar Componentes
wd_insym_same

Insertar mltiple (men de


smbolos)
wd_insym_f

Inserta una serie de componentes similares en los pasos valla con


alambres subyacentes.

Multiple Insertar mltiple


(Copiar)
wd_insym_f

Inserta una copia del componente seleccionado varias veces en


cada cruce de alambre y la cerca punto de interseccin de lnea.

171

Enlace Componentes con


Dashed Lnea
wd_complink

Inserte Flecha para


Referencia
wd_reflink

Dibuja una lnea discontinua inteligente entre contactos apiladas de


un componente multicontacto. Cuando se inserta la lnea de enlace
de trazos, ciertos atributos voltear automticamente a invisible.
Utilice el comando Atributo Ocultar para activar la visibilidad de los
atributos seleccionados de nuevo.
Dibuja una lnea discontinua de un componente a una "To" smbolo
de la flecha.

172

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