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INTRODUCCION AL AUTOCAD
En este captulo trataremos:
Qu es AutoCAD?
El entorno de AutoCAD
Uso de los espacios de trabajo (WORKSPACES)
Consideraciones para empezar a dibujar
Formatos de unidades y lmites
o Formas de dar rdenes en AutoCAD
Introduccin:
AutoCAD ha evolucionado sustantivamente, y mas aun
se viene modernizando, tanto en su interfaz como en la
facilidad del uso de sus herramientas con el nico
objetivo de facilitar el trabajo de diseo y desarrollo de
proyectos tcnicos asistidos por computadora. En este
captulo nos familiarizaremos con los conceptos bsicos
para el efectivo uso de este programa.
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Qu es AutoCAD?
AutoCAD es el principal software mundial de CAD (Computer Attended Design Diseo Asistido por Computadora) para dibujo y diseo en 2D y modelado bsico
en 3D, de Autodesk.
Con AutoCAD se puede crear planos de manera individual y de manera eficaz. Sin
embargo, tambin permite suministrar y administrar un conjunto completo de
planos coordinados.
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1
2
10
11
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13
14
15
U
Nombre
s Barra de Ttulo
o
Explorador de mens (Men
d Browser)
e Barra de herramientas de
l acceso rpido (Quick Access
Toolbar)
Cinta de opciones (Ribbon)
E
x
p Panel
l
o Infocenter
r
a
d rea de dibujo
o
r Icono del WCS / UCS
d
e
Ventana de lnea de
comando
m
e
n Barra/Lnea de estado
s Vista Model
(
MVista de Layouts
e
n Vista rpida de Layouts
u (Quick View Layouts)
B Vista rpida de Dibujos
(Quick View Drawings)
r Annotation Scale
o
w
s
e Alternar espacios de trabajo
r (Workspaces switching)
)
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Toolbar/Window positions
A
17 l Clean Screen
Funcin
Mostrar el nombre del programa en ejecucin y el nombre del
archivo actual. Cuando aun no le ha asignado nombre al archivo el
nombre por defecto ser DRAWING1.DWG, DRAWING2.DWG, etc
Permite acceder a los mens de AutoCAD adems de realizar una
bsqueda rpida de alguna opcin o de algn men en especial.
Permite tener una lista de los comandos u opciones a los que se
acceden con mayor frecuencia, es totalmente personalizable.
La cinta de opciones se compone de una serie de paneles que se
organizan en fichas etiquetadas por tarea. Permite acceder
rpidamente a todos los comandos y herramientas de AutoCAD
Los paneles de la cinta de opciones contienen muchas de las
herramientas y muchos de los controles disponibles en las barras de
herramientas y en los cuadros de dilogo.
Es un conjunto de herramientas desarrolladas para poder acceder
rpidamente y de forma organizada a temas de ayuda y de
informacin en lnea de AutoCAD.
Es aqu donde se dibuja. Usted dispone de un espacio casi infinito
para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo una "seccin" de todo ese
espacio
Se encuentra aqu para mostrarle la direccin positiva de los ejes X e
Y. De modo predeterminado se est usando el Sistema de
Coordenadas Mundial (ya que tambin puede utilizarse un Sistema
de Coordenadas de Usuario, UCS).
Ubicada en la parte inferior del rea de Dibujo. Permite introducir
rdenes (comandos) de dibujo o edicin mediante el teclado y tras
presionar ENTER o la BARRA ESPACIADORA stas se ejecutan de
inmediato
Est ubicada en la parte inferior de la ventana de AutoCAD. Muestra
las coordenadas del cursor y tambin posee botones para activar o
desactivar comandos de ayuda en el dibujo
Es el actual rea de trabajo, conocido tambin como el rea de
moldeamiento (MODEL). Con este botn siempre regresar a esta
ventana.
Los Layouts o presentaciones son ventanas donde preparamos el
diseo o dibujo creado para qu pueda ser ploteado o impreso, con
este botn iremos a las presentaciones existentes.
Permite mostrar una vista rpida y en miniatura de la vista Model y
de todos los Layouts o presentaciones existentes en el actual
diseo.
Permite mostrar una vista rpida y en miniatura de todos los archivos
de dibujo abiertos actualmente.
Permite definir o modificar la Escala de Anotacin. Los diseadores
pueden definir la escala actual de una ventana grfica o una vista de
espacio modelo y despus aplicar esa escala a cada objeto y
especificar su tamao, ubicacin y aspecto segn la escala definida
para la ventana grfica
Presenta una lista de configuraciones personalizadas de cintas de
opciones, paneles, barras de herramientas, colores, mens, etc.
adecuadas al trabajo en 2D, 3D, Clsico de AutoCAD y otros que el
usuario haya creado.
Permite bloquear o desbloquear la movilidad de las barras de
herramientas, paneles y dems ventanas.
Permite mostrar/ocultar barras, paneles y ventanas a fin de poder
tener un mayor rea de trabajo.
h
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El Explorador de mens
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Para agregar comandos a esta barra solamente hacer clic con el botn secundario
del mouse (clic derecho) sobre cualquiera de los botones de los comandos actuales
y elija la opcin Customize Quick Access Toolbar (personalizar la barra de
herramientas de acceso rpido).
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Luego, en la parte derecha de esta ventana amplie [+] la opcin Quick Access
Toolbar, elija la opcin a eliminar de la Barra de Herramientas de Acceso Rpido y
haga clic con el botn secundario del mouse sobre el, se mostrar un mensaje
indicando Remove from Workspace (eliminar desde el espacio de trabajo) y
luego hecer clic en el botn OK ubicado en la parte inferior de esta ventana.
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Los Tooltips
Los TOOLTIPS son los mensajes de informacin rpida que cada botn muestra
cuando acercamos el mouse sobre l. Estos Tooltips han sido mejorados
enormemente ya que en la actualidad pueden mostrar informacin adicional incluso
sobre la utilidad de cada herramienta que se desea utilizar.
Barra de mens
Segn la versin de AutoCAD no necesariamente muestra la barra de mens de
forma predeterminada por la utilidad efectiva de la cinta de opciones, sin embargo
si es necesario activar dicha barra, ser posible haciendo clic con el botn
secundario del mouse sobre cualquier botn de la Barra de herramientas de
acceso rpido y luego eligiendo del men la opcin Show Men Bar, tras lo cual
podr acceder a los mens de la misma forma que en versiones anteriores.
Barra de mens
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Paleta desglosada
Paleta contrada
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Properties (propiedades)
Pestaas o lengetas
Modificar tamao
Funcin
Posee un botn para CERRAR la paleta. Tambin sirve para mover
la ventana de la paleta en uso arrastrndola
Este botn permite activar o desactivar el modo AUTO-HIDE de la
paleta. Cuando esta opcin est activa la paleta se contraer
automticamente cuando se aleje de ella y se desglosar
automticamente cuando se acerque a ella.
Le permitir controlar con el teclado algunas caractersticas de la
paleta como Mover la paleta (move), cambiar de Tamao (size),
Cerrar la ventana (close), activar o desactivar el modo de empotrar
paleta (Allow Docking); cuando esta opcin est activada y Ud.
realiza un doble clic en la Barra de Ttulo de la paleta, sta
automticamente se empotrar a un lado del rea de Dibujo, es
decir ya no ser una paleta flotante.
Una paleta es en realidad un conjunto de varias fichas con
diferentes contenidos a los que se puede acceder haciendo clic en
dichas pestaas. Ms adelante aprenderemos a crear nuestras
propias fichas de paletas y contenido o editar las ya existentes
Toda paleta posee una esquina recortada en la que puede
acercarse con el puntero del mouse y cambiar el tamao tirando de
ella
Aqu puede notar la apariencia de la paleta cuando se encuentra en
el modo AutoHide activado. Note que el cono de dicho botn
tambin muestra otra apariencia.
MENS CONTEXTUALES
Puede hacer clic derecho con el
mouse
para
mostrar
mens
contextuales en los cuales
es
posible
elegir
opciones
rpidamente.
Un men contextual es sensible al
contexto, es decir, el men contextual
y las opciones que se suministra
dependen de la ubicacin del puntero
y de otras condiciones, como el que
se haya designado un objeto o que un
comando est en ejecucin; se puede
presentar mens contextuales desde
las siguientes reas de la ventana de
AutoCAD : rea de dibujo, lnea de comando, cuadros de dilogo
y ventanas, barras de herramientas y arra de estado.
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Para algunos comandos (como LIST por ejemplo) se necesita hacer la ventana de
comandos ms grande o presionar F2 para mostrar el texto sobre la ventana.
Puede cambiar el tamao de la ventana colocando el cursor sobre el borde superior
y arrastrando hasta el tamao deseado.
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45
46
Note que en la seccin Preview (vista previa) se notar cmo se van aplicando los
cambios realizados.
Los botones RESTORE (restaurar) le permitirn dejar todos los colores en su estado
predeterminado de acuerdo al nivel elegido ya sea current element (elemento
actual), current context (entorno actual)
all contexts (todos los contextos)
.
5) Para aceptar los cambios realizados haga clic en el botn APPLY & CLOSE (aplicar y
cerrar) . La ventana OPTIONS la puede cerrar o aceptar con el botn
. OK
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1)
2)
3)
Para estar seguros de que estamos utilizando el entorno restaurado puede hacer clic
en el botn SET CURRENT (actualizar).
4)
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Ejemplo de una barra de herramientas que no puede ser movida debido a que est
activada la opcin Floating Toolbars
49
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Cuando se empieza un dibujo nuevo basado en una plantilla y hace cambios, los
cambios hechos en el nuevo dibujo no afectan la plantilla.
La plantilla ACADISO.DWT se basa en el sistema mtrico y fija los lmites para el
rea de dibujo en milmetros.
La plantilla ACAD.DWT por ejemplo tiene definiciones del sistema de medida imperial,
el cual fija los lmites para el rea de dibujo en pulgadas.
Lmites (Limits)
En el caso de que quiera cambiar el
rea de dibujo debe ir al MEN
BROWSER
FORMATDRAWING
LIMITS, o tambin puede escribir el
comando LIMITS en la ventana de lnea
de comandos, las opciones que
presenta este comando nos permitirn
fijar el espacio de trabajo.
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Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
---------------------------------------------------------------------------------------Comando: CIRCULO
Precise un punto central para el crculo o [3P/2p/Ttr (tangente tangente radio)]
Tambin puede hacer clic con el botn secundario del mouse en el rea de
Dibujo mientras el comando est en ejecucin y podr observar que todas
las opciones de dicho comando se presentan en un men emergente,
adicionalmente tambin observar opciones de valores ingresados
recientemente (Recent input) o especificar el comportamiento del ingreso
dinmico con Dynamic Input (este tema ser tratado ms adelante).
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CAPITULO VII
Introduccin:
Para empezar a dibujar en AutoCAD es importate
entender el procedimiento de ejecucin de los comandos,
practicar y acostumbrarse a su desarrollo para lograr un
proceso efectivo
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ZOOM
-------------------------------------------------------------------------Comando:
ZOOM
All.- Enfoca todo el dibujo creado sobre toda la pantalla, es decir, el alejamiento o
acercamiento que resulte depender de lo que se tenga en pantalla. El nivel
mximo de acercamiento tambin puede depender de los lmites fijados con el
comando LIMITS.
Center.- Permite incrementar o disminuir el enfoque de visualizacin respecto a un
punto que se fije como centro. Los valores que se expresen para tal se utilizarn
para controlar la altura (height) de visualizacin.
Dynamic.- Permite elegir en un entorno dinmico el rea que desea visualizar. El
ajuste del rea se realiza mediante un cuadro que puede ser redimensionable con
un clic del mouse y, tras encontrar el tamao apropiado, con otro clic del mouse
puede establecer el tamao de visualizacin. Para aplicar la visualizacin debe
mover el cuadro hacia la parte del dibujo que desee ver y luego presionar ENTER o
clic derecho.
Extents.- Ajusta el enfoque de visualizacin sobre todo el espacio donde se haya
dibujado, sin importar como estn establecidos actualmente los lmites (LIMITS).
Previous.- Permite regresar a los enfoques anteriores que se han estado
realizando
Scale.- Permite controlar la visualizacin mediante:
o Factores de Escala. Donde 1 es el enfoque a porcentaje normal (100%),
0.5 sera al 50%, 2 sera al 200%, etc.
o Escala Relativa a la Anterior. Donde 0,5X sera un enfoque al 50% del
enfoque anterior, 2X sera un enfoque al 200% del enfoque anterior, etc.
o Escala Relativa al Espacio Papel. Similar a la anterior, pero tomando
como referencia las unidades utilizadas en el Espacio Papel (tema a
desarrollar en el manual avanzado), utiliza la abreviatura XP, Ejm. 2XP,
0.5XP
Window.- Permite definir el rea de visualizacin (un rea rectangular)
mediante la especificacin de una de sus esquinas (first corner) y la esquina
opuesta (oppositer corner).
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Las diferentes opciones del comando ZOOM tambin estn disponibles en el panel
UTILITIES (utilidades) de la ficha HOME (inicio) en la cinta de opciones Ribbon. O
tambin en la barra de herramientas ZOOM.
.
Comando PAN
Permite controlar el desplazamiento en pantalla, es una alternativa
mucho ms efectiva a tener que utilizar las barras de
desplazamiento horizontal y vertical, su uso es interactivo y se logra
manteniendo presionado el botn izquierdo del mouse y
arrastrando hacia la zona a desplazarse.
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Comando REGEN
Permite regenerar por completo el rea de trabajo, lo que significa que AutoCAD vuelve
a calcular nuevamente el dibujo entero de acuerdo a las ltimas modificaciones. El
proceso de regeneracin puede demorar cuando se trata de un proyecto con bastante
contenido grfico, ya que el dibujo se actualiza con los valores actuales de las variables
del sistema.
los
Sistema de Coordenadas 2D
Se utiliza para hacer dibujos en dos
dimensiones, se especifican puntos
sobre el plano XY, llamado tambin
plano de construccin. El valor de X
en el sistema de coordenadas
cartesianas indica la distancia
horizontal, mientras que el valor de
Y la distancia vertical. El punto de
origen (0 ,0) indica donde los dos
ejes se interceptan.
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Linea (Line)
La lnea es un objeto bsico en AutoCAD. Una lnea es un segmento rectilneo o
una serie de segmentos conectados, pero cada segmento es un objeto de lnea
separado en el que se puede determinar sus puntos de INICIO (start point) y
FINALIZACION o PUNTO SIGUIENTE (next point). Use lneas si desea editar
objetos individuales.
Command:
LINE
LINEA
Close (cerrar) .- Dibuja una lnea uniendo el primer con el ltimo segmento
logrando una superficie cerrada.
Command: XLINE
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:
LINEAX
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Offset (Desfasar).- Sirve para crear una lnea auxiliar paralela a un objeto
lineal ya sea en base a una distancia fijada previamente (offset distance) o
por medio de un punto a atravesar (through point).
Rayo (Ray)
Permite dibujar una lnea que inicia en un punto seleccionado y se prolonga hasta el
infinito en la direccin sealada. Tambin es utilizado como una lnea de referencia
para dibujar otros objetos.
Command: RAY
Specify start point:
Specify through point:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: RAYO
Precise punto de inicio:
Precise un punto para atravesar:
Trazado (Trace)
Permite dibujar segmentos rectos con un grosor uniforme. El resultado final es un
objeto slido con relleno, por cada lnea trazada. El grosor que se especifique para
la lnea (trace width) ser dividido hacia ambos lados de la misma.
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Command: TRACE
Specify trace width <valor actual> :
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: TRAZO
Precise grosor del trazo <valor actual>:
MLINE
LINEAM
STyle (estilo).- Pemite activar un estilo que haya sido previamente creado
y cargado a memoria mediante el comando MLSTYLE
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65
Cada vez que desee activar una definicin de multilnea guardado, slo deber:
1) Ejecutar el comando MLSTYLE.
2) En la ventana Multiline Styles
LOAD
utilizar el botn
(cargar), en la ventana Load
Multiline Styles (cargar
estilos de multilnea) pulse
sobre el botn FILE para
buscar el archivo *.mln que
contiene las definiciones de
multilnea.Tras abrir un archivo
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Boceto (Sketch)
Permite crear dibujos a "mano alzada", es decir un conjunto de lneas consecutivas
que se irn construyendo a medida que se mueva el puntero del mouse por el rea de
trabajo.
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Command: SKETCH
Record increment:
Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect.
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: BOCETO
Precisin:
Boceto. Plumilla Salir Descartar Grabar Borrar Conectar.
*
*
Record increment
(precisin).- Permite
especificar
cada
cunto de distancia
recorrida se generar
una lnea de manera
automtica.
Pen(plumilla).Permite activar o
desactivar el poder
dibujar, bajando (pen
down) y subiendo
(pen up) la plumilla
eXit (salir).- Con
esta opcin se d por
finalizado la sesin
de dibujo y asume
todo lo dibujado.
Quit (descartar).- Con esta opcin se finaliza la sesin de dibujo, pero dejando
de lado cualquier lnea provisional que no se haya guardado con la opcin
Record.
Record (grabar).- Permite ir grabando (asumiendo como objetos reales),
cualquier dibujo ya desarrollado hasta el momento y sin salir del comando.
Erase (borrar).- Permite eliminar cualquier dibujo provisional que se haya
realizado hasta el momento. Para borrar debe mover el mouse en direccin
contraria a donde se realiz el dibujo.
Connect (Conectar).- Si Ud. levant la plumilla (pen up) y desea continuar
dibujando bocetos desde donde se qued anteriormente, pues entonces debe
usar esta opcin. Tras activar esta opcin debe acercar el puntero de la
plumilla hacia donde dej de dibujar y automticamente se conectar al mismo.
Esto slo funciona con las lneas provisionales que se estan creando
actualmente con boceto y no con las que ya fueron grabadas con Record.
Arco (Arc)
AutoCAD permite dibujar arcos de circunferencia de muchas maneras (existen
hasta 11 formas de hacerlo), la forma por defecto es especificar tres puntos (inicio,
segundo punto y final). Tambin se pueden construir arcos tomando como
referencia el ngulo, radio, direccin y la longitud de la cuerda. La cuerda es una
lnea recta entre los extremos del arco.
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Command: ARC
Specify start poin of arc or [Center]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ARCO
Precise un punto inicial para el arco o [Centro]
Procedimiento de Dibujo
Command: ARC
Start point: (clic en esquina 1)
Second point of arc: (clic en esquina 2)
End point of arc: (clic en esquina 3)
Arco con centro, punto de inicio y ngulo incluido. (Center point - Start
point - Angle)
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Procedimiento de Dibujo
Command: ARC
Start point or [center]: C
Center point of arc: (indicar centro)
Start point of arc: @15,0
End point of arc or
[Angle/chord Lenght]: A
Specify included angle: 35
Arco con punto incial, punto final y radio. (Start point - End point Radius)
Procedimiento de Dibujo
Command: ARC
Start point: (indicar punto)
Second point of arc or [Center/End]: E
End point of arc: (indicar punto)
Specify center point of arc or
[Angle/Direction/Radius]: R
Specify radius of arc: 10
Arco con punto inicial, punto final y direccin. (Start point - End point Direction)
Procedimiento de Dibujo
Command: ARC
Start point: (indicar punto)
Second point of arc or [Center/End]: E
End point of arc: (indicar punto)
Specify center point of arc or
[Angle/Direction/Radius]: D
Specify tangent direction for the start point of
arc: (ubicar direccin con mouse o
mediante coordenada)
Procedimiento de Dibujo
> Dibujar un objeto abierto (lnea, arco, o
polilnea abierta)
> Para crear un arco continuado al objeto
creado anteriormente:
Ir al men Draw/Arc/Continue
(ver que a continuacin se genera un arco)
Specify end point: (indicar punto)
Polilnea (Polyline)
Una polilnea es una
secuencia de segmentos
de lneas y/o
arcos
creados como un solo
objeto simple.
Prcticamente
este
comando combina las
caractersticas de otros
estudiados anteriormente
como
Lneas,
Arcos,
Trazos, etc. Puede fijar el
ancho de un segmento individual, hacer segmentos inclinados y cerrar una
polilnea. Cuando se dibujan arcos, el primer punto del arco es el punto final del
segmento anterior. Puede especificar el ngulo, centro, direccin o el radio del arco
entre otros.
POL
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Command: PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second-pt/
Undo/Width]
-------------------------------------------------------------------------------------------------Comando:
POL
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Pao (Wipeout)
Permite dibujar un objeto que cubre con un rea blanca los
objetos dibujados. Esta herramienta es muy til cuando se
desea establecer espacios libres para poder escribir
anotaciones o simplemente cubrir detalles.
Si se utilizan polilneas para crear un WIPEOUT, la
polilnea debe ser cerrada y slo contener segmentos de
grosor cero.
Este comando, al igual que otros, se encuentra en el panel
DRAW de la ficha HOME, pero debe desglosarla a fin de
encontrarla y utilizarla.
Command:
WIPEOUT
PAO
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Command:
SPLINE
SPLINE
Fit tolerance = 0
Fit tolerance = 4
Crculo (Circle)
Un crculo es otra de las formas bsica de AutoCAD. Los
crculos son usados para representar agujeros, discos,
columnas, ejes, etc. Existen varios mtodos para dibujar
crculos, el mtodo por defecto es especificar el centro y el
radio. Los crculos tienen centro, radio, dimetro, tangentes y
cuadrantes. Con la combinacin de estos parmetros se puede
dibujar un crculo y ubicarlo donde se desee.
Command:
CIRCLE
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CIRCULO
Procedimiento de Dibujo
Command: CIRCLE
Center point for circle: (indique punto)
Specify radius of circle: 4
Procedimiento de Dibujo
Command: CIRCLE
Center point for circle: (indique punto)
Specify radius of circle or [Diameter]: D
Specify diameter of circle: 8
Procedimiento de Dibujo
Command: CIRCLE
Center point for circle or [3P/2P/Ttr]:
3P
Specify first point on circle:
(indique punto)
Specify second point on circle:
(indique punto)
Specify third point on circle:
(indique punto)
Procedimiento de Dibujo
Command: CIRCLE
Center point for circle or [3P/2P/Ttr]: 2P
Specify first end point of circle's diameter:
(indique punto)
Specify
second end
point of
circle's diameter: (indique punto)
Procedimiento de Dibujo
Command: CIRCLE
Center point for circle or [3P/2P/Ttr]:
T
Specify point on object for first
tangent of circle: (indique punto)
Specify point on object for second
tangent of circle: (indique punto)
Specify radius of circle: 2
Crculo con 3 tangentes (Tan - Tan - Tan).- Esta opcin es posible de ser
utilizado a travs del men Draw/Circle/Tan,Tan,Tan.
Procedimiento de Dibujo
Elipse (Ellipse)
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Command:
ELLIPSE
ELIPSE
Arc (arco).- Permite crear arcos de elipse especificando al final el inicio del
ngulo (start angle) y la finalizacin del mismo (end angle). Esta opcin
tambin puede ser ejecutado directamente mediante el botn
de la
Barra de Dibujo (Draw) o del Dashboard
Center (centro).- Permite crear elipses utilizando como referencia un punto
central desde el cual parten las definiciones de direccin de los ejes.
Rotate (rotacin).- Tras haber definido uno de los ejes de la elipse, el
segundo eje puede ser establecido mediante un ngulo de rotacin de una
lnea imaginaria que parte desde el centro de la elipse en construccin.
Procedimiento de Dibujo
Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse: (indicar
punto 1)
Specify other endpoint of axis : @10<60
Specify distance to other axis: @3.1<-30
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Procedimiento de Dibujo
Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or
[Arc/Center]: C
Specify center of ellipse (indicar punto 1)
Specify endpoint of axis : @5<60
Specify distance to other axis: @3.1<-30
Procedimiento de Dibujo
Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or
[Arc/Center]: A
Specify axis endpoint of elliptical arc:
(indicar punto)
Specify
other endpoint
of
axis: @10<60
Specify distance to other axis:
@3.1<-30
Specify start angle: 0
Specify end angle: 90
Rectngulo (rectangle)
Permite dibujar objetos rectangulares trazndolo en base a dos de sus vrtices
opuestos (first corner point - other corner point), o en base a sus dimensiones
(Dimensions) de longitud (length) y ancho (width). El resultado es un objeto
polineal cerrado.
Command:
RECTANGLE
RECTANGULO
Precise
primer
punto
de
esquina
o
[Chafln/Elevation/eMpalme/Altobjeto/Grosor]: Precise punto para la otra
esquina o [Area/Dimensiones/Girar]
78
Procedimiento de Dibujo
Command: RECTANGLE
First corner point: (indicar punto)
Other corner point: @15,10
79
Procedimiento de Dibujo
Command: RECTANGLE
First corner point or [Chamfer/...]: C
Specify first chamfer distance for
rectangles <0.00>: 5
Specify second chamfer distance for
rectangles <0.00>: 3
Specify first corner point: (indicar punto)
Specify other corner point or
[Dimensions]: D
Specify length for rectangles: 15
Specify width for rectangles: 10
Specify other corner point: (hacer clic
para indicar cuadrante en el que
quedar definitivamente el rectngulo)
Procedimiento de Dibujo
Command: RECTANGLE
Specify first corner point or [../Fillet/..]: F
Specify fillet radius for rectangles: 2.5
Specify first corner point or [../Width]: W
Specify line width for rectangles: 1
Specify first corner point: (indicar punto)
Specify other corner point or
[Dimensions]: D
Specify length for rectangles: 15
Specify width for rectangles: 10
Specify other corner point: (hacer clic
para indicar cuadrante en el que
quedar definitivamente el rectngulo)
Procedimiento de Dibujo
Command: RECTANGLE
Specify first corner point or [Chamfer/,,,]:
(indicar punto)
Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]: A
Enter area of rectangle in current units
<100.0000>: 250
Calculate rectangle dimensions based on
[Length/Width] <Length>: L
Enter rectangle length <10.0000>: 15
80
Procedimiento de Dibujo
Command: RECTANGLE
Current rectangle modes: Rotation=0
Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
(indicar punto)
Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]: R
Specify rotation angle or [Pick points] <0>: 30
Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]: D
Specify length for rectangles <9.0000>: 12
Specify width for rectangles <12.0000>: 18
Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]: (hacer clic en el
cuadrante en el que quedar el
rectngulo)
Command:
POLYGON
POLIGONO
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Command: POLYGON
Enter number of sides:
Specify center of polygon or [ Edge]:
Specify first endpoint of edge:
Specify second endpoint of edge:
Comando: POLIGONO
Indique nmero de lados:
Precise centro del polgono o [ Lado]:
Precise primer extremo de lado:
Precise segundo extremo de lado:
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Comando: ARANDELA
Precise dimetro interior de arandela:
Precise dimetro exterior de arandela:
Precise centro de arandela o <salir>:
Punto (Point)
Los puntos son usados como nodos o puntos de referencia en un dibujo. Tras haber
utilizado puntos los podr ocultar si fuera necesario. Los puntos tambin son
insertables mediante el uso de otros comandos como DIVIDE y MEASURE .
Command: POINT
Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0 0
Specify a point:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: PUNTO
Modos de punto actuales: PDMODE=0 PDSIZE=0.00
Precise un punto:
83
DIVIDE
DIVIDE
84
Procedimiento de Dibujo
Command: DIVIDE
Select object to divide: (seleccione objeto)
Enter the number of segments or [Block]: 5
MEASURE
GRADUA
Procedimiento de Dibujo
Command: MEASURE
Select object to measure: (seleccione objeto)
Specify length of segment or [Block]: 3
86
87
4)
Una vez elegido un modelo de patrn predefinido y el objeto(s) puede hacer los siguientes
ajustes:
Angle (ngulo).- Puede girar, la cantidad de grados que desee, cualquiera de los
modelos de patrn predefinido.
Scale (escala).- Permite variar el tamao o escala del patrn.
Slo podr ser activado
Relative to paper space (En relacin al espacio papel).desde una presentacin o esquema de impresin. Permite establecer la escala del
patrn en relacin a las unidades del espacio papel.
Iso Pen Width (grosor de plumilla ISO).- Solamente est disponible si se utilizan los
patrones predefinidos de la categora ISO .
Hatch Origin (origen del achurado).- Permite modificar el inicio del achurado, muy til
cuando necesitamos que el modelo de achurado elegido pueda desplazarse un tanto a
la derecha, izquierda, arriba o debajo de la posicin actual.
5)
6)
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90
91
Paso
1)
2)
3)
4)
En la ventana de comandos se
mostrarn los datos del sombreado a
heredar (Inherited Properties: Name
<>, Scale <0.0>, Angle <0>)
5)
, se mostrar un puntero
Selecting everything...
(Seleccionando todo)
Tras los mensajes le volver a salir Select internal point. Slo presione Enter
6)
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GRID
REJILLA
Command: SNAP
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <1.00>:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: FORZCURSOR
Precise intervalo de referencia o [ACT/DES/asPecto/Estilo/Tipo] <1.00>
95
96
97
Estos
modos
tambin
pueden
ser
utilizados
posteriormente (de manera
transparente) de diversas
formas como:
*
Escribiendo
el
nombre
del
Modo.Significa
que en el momento
en que est en
ejecucin
un
comando,
si
necesita
algn
OSNAP
puede
escribir todo el
nombre del Modo
de Referencia o
solamente los tres
primeros
caracteres.
Activando la barra
de herramientas Object Snap
98
Para modificar algunas caractersticas del AutoSnap como: color, tamao (marker
size), muestra del marcador (marker), activacin de atraccin (magnet), etc. debe
dirigirse al MEN BROWSERTOOLSOPTIONS y seleccionar la pestaa
DRAFTING.
99
Track
orthogonally
only
(Slo
rastreo
Permite
ortogonal).solamente el rastreo de
un punto solamente en
relacin a los ejes X e Y.
Track using all polar
angle settings (Rastreo
utilizando todos los
parmetros del ngulo
polar).- El rastreo de un
punto puede realizarse
con
todas
las
especificaciones
angulares de incremento
angular
(Increment
angle)
y
ngulos
adicionales (Additional
angles) especificados en
la seccin Parmetros
de ngulo polar (Polar
Angle Settings).
100
101
Cuando se modifican algunos dibujos haciendo clic en los grips de los extremos.
Para realizar ajustes a esta opcin haga clic en el botn Settings ubicado en la
parte inferior de esta opcin en el cual encontrar las siguientes opciones de
103
Ingreso de referencias
grficas de longitud y
ngulo
Esta modalidad de creacin de
dibujos o modificacin de dibujos permite reemplazar en parte el uso de
coordenadas rectangulares o polares debido a que podr ingresar los datos de
longitud y ngulo a modo de cotas temporales.
Para pasar del ingreso de longitud al ingreso de ngulo solo debe pulsar la tecla de
tabulacin.
opciones
104
Paso a Paso
1)
2)
3)
4)
105
Command: CAL
>> Expression:
--------------------------------------------------------------------------------------Comando: CAL
>> Expresin:
Ejemplos:
Command: CAL
>> Expression: (15+18)/5+PI
9.74159
Command:
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Specify radius of circle or [Diameter] <2.0000>: CAL
>> Expression: (15+18)/5+PI
9.74159
Command:
Expresiones numricas
Puede utilizar valores numricos enteros y reales. Para los diversos clculos
puede utilizar operadores que tendrn, al igual que en otras aplicaciones, diversos
niveles de jerarqua de uso como el mostrado en la siguiente tabla. Para los casos
en que se encuentren operadores de la misma jerarqua, entonces se resolver la
operacin de izquierda a derecha.
106
NIVEL OPERADOR
()
Indica grupo
Exponencial
Multiplicacin
Divisin
Suma
Resta
Funciones
AutoCAD soporta las siguientes funciones estndar:
FUNCION
DESCRIPCION
sin(ngulo)
cos(ngulo)
tan(ngulo)
asin(real)
acos(real)
atan(real)
ln(real)
log(real)
exp(real)
exp10(real)
sqr(real)
sqrt(real)
abs(real)
round(real)
107
trunc(real)
r2d(ngulo)
d2r(ngulo)
pi
Ejemplo:
Command: LINE
Specify first point: (indique punto)
Specify next point or [Undo]: CAL
>> Expression: sin(60)+sqr(3.5)
13.116
Expresiones vectoriales
Un vector es un conjunto de tres valores reales o tambin coordenadas que
representan a los tres planos X,Y,Z. Un vector es representado entre corchetes y
puede no prescindir de la especificacin real de uno de los ejes, pero respetando
la estructura.
Ejemplos.
[12,5,7]
[6,0]
[, , 8]
[5/3,3*2,0] --- hace referencia a una valor de 5/3 para X, 3*2 para Y
MODO
SIGNIFICADO
END
Endpoint
Punto final
MID
Midpoint
Punto medio
CEN
Center
Centro
INT
Intersection
Interseccin
INS
Insertion
Insercin
108
NEA
Nearest
Punto ms cercano
NOD
Node
Nodo
QUA
Quadrant
Cuadrante
PER
Perpendicular
Perpendicular
TAN
Tangent
Tangente
Ejemplos:
(CEN+END)/2 Coger las coordenadas
de los puntos que seale para CEN y
END y los sumar, posteriormente el
resultado lo dividir entre 2, el resultado
ser tambin una coordenada que en
este cas ser un punto medio entre el
centro de una circunferencia y una
esquina de un objeto.
END+[5,-2,0]
Coger la coordenada
del punto sealado por END, al cual le
sumar 5 en el eje X y restar 2 en el
eje Y
109
110
6) En esta pantalla
se
define la orientacin de
la medida para los
ngulos.
Seleccione la opcin
Counter-Clockwise
(sentido antihorario) y
presione Siguiente para
ir a la ltima pantalla.
7) En esta ltima pantalla
elija como rea de
trabajo un formato A4
horizontal
(vamos
a
suponer dibujar en base
a milmetros), es decir
coloque 297 en el
recuadro Width (Ancho)
y 210 en el recuadro
Length (Largo). Luego
presione
el
botn
Finalizar para confirmar
la configuracin.
8) Dibujar la figura. Ir al
MENU
BROSERDRAWLIN
E o presione el botn
del panel DRAW en
la ficha HOME de la cinta
de opciones.
Se muestra el mensaje
Specify first point: con
el que solicita el punto
inicial de la recta, pique
un punto sobre cualquier lugar de la pantalla y presione Enter para
continuar.
Al mensaje Specify next point or [Undo] coloque la coordenada polar
relativa @200<0 la que indica que se har una lnea de 200 unidades con un
ngulo de inclinacin de 0. Presione Enter para continuar. Ingrese las
coordenadas para los siguientes puntos:
Para el punto (2) @90<120
Para el punto (3) @15<180
Para el punto (4) @20<90
Para el punto (5) @80<180
Para el punto (6) @20<270
Para el punto (7) @15<180
111
del
1) Teniendo
como
referencia
las
configuraciones para la
creacin
de
nuevos
archivos realizados en el
ejercicio
anterior,
empezar
un
nuevo
archivo
presionando
sobre el botn
de la barra de
Herramientas de acceso
rpido.
2) En la ventana Create
New Drawing presione
112
113
114
9) Siga editando.
Ejecute nuevamente MLEDIT
Seleccione la opcin Merged Tee (anexar en T), ubicada en la segunda
columna, tercera fila. Seleccionar la lnea mltiple 3 por la parte superior,
luego seleccionar la lnea mltiple 1 y presionar Enter para terminar. Fjese
como se forma una T en el cruce seleccionado.
10) Haga recta el desnivel de la lnea mltiple 2. Ejecute nuevamente MLEDIT
Elija la opcin Delete Vertex (eliminar vrtice) ubicada en la tercera
columna, tercera fila.
Seleccione la parte en desnivel y presione Enter. Los resultados deben
quedar tal como se muestra en la siguiente figura.
116
118
Elija el centro del crculo, use osnap Center, al segundo mensaje colocar la
coordenada @75<135 y presionar Enter para continuar
Para el ltimo mensaje ingrese la coordenada @25<45 y presione Enter
para terminar.
119
en
la cinta de opciones.
120
Pique un punto sobre el rea de diseo. Note como aparece un mensaje cada
vez que mueve el cursor y este se encuentra en posicin de alguno de los
ngulos configurados en la opcin Polar. Coloque las siguientes distancias.
121
en la
122
123
CAPITULO VIII
Introduccin:
Cada elemento grfico generado por AutoCAD es
considerado como un OBJETO. Cada objeto puede ser
editado o modificado de distintas formas.
En AutoCAD podemos crear muchos diseos muy
complejos a partir de objetos bsicos (lneas, crculos,
etc) con la sola aplicacin adecuada de los comandos de
edicin.
124
Configuraciones de Seleccin
El proceso de seleccin puede variar dependiendo de cmo se encuentre
configurado en el men TOOLS/OPTIONS y eligiendo la pestaa SELECTION.
Use Shift to add to selection (Usar Shift para agregar a la seleccin).Cuando est activado, cada vez que quiera seleccionar ms de un objeto para
editar, tendr que pulsar la tecla SHIFT simultneamente hacer clics a los
objetos. Al estar desactivado no es necesario pulsar SHIFT para seleccionar
ms de un objeto.
Press and Drag (pulsar y arrastrar).- Esta opcin se complementa con la
siguiente. Cuando est activada, permite seleccionar mediante ventanas
rectangulares un rea del dibujo manteniendo presionado el botn izquierdo
del mouse y arrastrando para seleccionar dicho espacio. Al estar desactivado,
las ventanas de seleccin se pueden realizar tan solo con hacer clic en una
esquina y otro clic en la esquina opuesta.
Implied Windowing (ventana implcita).- Al estar activado, permite
seleccionar mediante el uso de ventanas rectangulares.
Object Grouping (agrupacin de objetos).- Al estar activo, permite activar el
uso de grupos de seleccin (los grupos se crean con el comando GROUP). Al
estar desactivado, por ms que el grupo exista los objetos se seleccionarn
independientemente.
Associative Hatch (sombreado asociativo).- Al estar activado, permitir
seleccionar el sombreado y el objeto donde se aplic el sombreado, como un
solo objeto.
SELECT
DESIGNA
126
127
128
OPERADOR
=
<>
>
<
Select all
DENOMINACION
Equal (Igual a)
Not equal (no es igual a)
Greater than (mayor que)
Less than (menor que)
Seleccionar todo
8.2 Grupos
Un grupo es una seleccin de objetos al cual se le ha asignado un nombre. A
diferencia de la seleccin sin nombre, el grupo es guardado con el dibujo. La
definicin del grupo se mantiene cuando se usa el dibujo como referencia externa o
es insertado como un bloque (temas tratados ms adelante).
Un grupo puede ser editado y seleccionado cuando sea requerido. La variable
PICKSTYLE controla la seleccin de los grupos, que es lo mismo que activar o
desactivar la opcin Object Grouping de la Configuracin de Seleccin.
129
Paso a Paso
Comando U
Permite revertir "hacia atrs" y uno por uno todas las acciones ms recientes que se
han realizado en el dibujo.
130
Undo (Deshacer)
Permite revertir de una sola vez, varias acciones
efectuada previamente en el dibujo, a la vez que este
comando permite controlar varias opciones para ello.
Este comando tambin es aplicable mediante el
botn UNDO (est configurada como UNDO 1) de la
barra de Herramientas Standard por lo que ser
recomendable su activacin. En este botn tambin
podr desglosar una lista con las ltimas acciones
realizadas para que el proceso de deshacer sea
mucho ms directo y entendible.
Command:
UNDO
DESHACER
Indique el nmero
Fin/Marca/Retorno]
de
operaciones
deshacer
[Auto/Control/Inicio/
Redo (Rehacer)
Permite rehacer las acciones que han sido deshechas por el comando U o UNDO.
Slo la ms reciente del comando U o las ms recientes del comando UNDO.
MREDO
MREHACER
131
OOPS (uy)
Este comando recupera la ltima accin de borrado que haya sido realizado en el
dibujo ya sea mediante el comando ERASE o de modo directo pulsando la tecla
SUPR. La accin de borrado puede haberse efectuado muy anteriormente o
recientemente, eso no impide su recuperacin, pero eso s, este comando no puede
ser utilizado varias veces.
ERASE
Select objects: (puede utilizar aqu todas las opciones del comando SELECT)
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:
BORRA
Designe objetos: (puede utilizar aqu todas las opciones del comando DESIGNA)
Command:
MOVE
Select objects:
Specify base point or [Displacement]:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:
DESPLAZA
Designe objetos:
Precise punto base o [Desplazamiento]:
Precise segundo punto de desplazamiento
desplazamiento>:
<usar
primer
punto
como
DRAWORDER
Select objects:
Enter
object
ordering
option
[Above
objects/Under objects/Front/Back] <Back>:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ORDENAOBJETOS
Designe objetos:
Indique la opcin de orden de objeto [Encima de objeto/deBajo de objeto/
Delante/deTrs]:
133
Front (poner delante).- Permite ubicar, al objeto seleccionado, delante de todos los
objetos existentes en el dibujo.
Back (poner detrs).- Permite ubicar, al objeto seleccionado, detrs de todos los
objetos existentes en el dibujo.
Command:
COPY
Select objects:
Specify base point or [Displacement/mOde]:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:
COPIA
Designe objetos:
Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo]:
Precise segundo punto de desplazamiento
desplazamiento>:
<usar
primer
punto
como
OFFSET
EQDIST
Ejemplo:
135
OFFSET
Ejemplo:
Cuando hace un Mirror a un texto y ste aparece al revs, deber cambiar el valor de
la variable Mirrtext. Si su valor es 0 el texto aparece normal, si es 1 se muestra al
revs
Command: MIRROR
Select objects:
Specify first point of mirror line:
Specify second point of mirror line:
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: SIMETRIA
Designe objetos:
Precise primer punto de lnea de simetra:
Precise segundo punto de lnea de simetra:
Suprimir objetos de origen [Si/No]? <N>
Ejemplo:
137
138
139
140
Command: ROTATE
Specify base point:
Specify rotation angle or [ Copy/Reference]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: GIRA
Precise un punto base:
Precise un ngulo de rotacin o [Copiar/Referencia]
Copy (Copiar).- Permite que la operacin de giro se realice en una copia del objeto
seleccionado.
Reference (Referencia).- Permite girar objetos mediante la designacin de un ngulo
inicial (reference angle) que puede ser sealado mediante dos puntos de referencia)
y un ngulo final (new angle) sin necesidad de conocer el ngulo de giro que
originalmente tena el objeto.
141
Paso a Paso
1)
2)
3)
Scale factor (factor de escala).- Asume que el valor actual del objeto es c o
mo 1, por lo que un valor mayor ampliar el tamao del objeto u objetos
seleccionados, por ejemplo: 2 ser el doble, 5 el quntuple, etc. del tamao
original.
Un valor positivo menor a uno reducir el tamao del objeto u objetos
seleccionados, por ejemplo: 0.5 ser la mitad del tamao original, etc.
142
Procedimiento de Edicin
Command: SCALE
Select objects: (seleccione objetos)
Specify base point: (indique punto
base)
Specify scale factor or [Reference]: R
Specify reference length <1>: 2
Specify new length: 3
143
Procedimiento de Edicin
Command: SCALE
Select objects: (seleccione objetos)
Specify base point: (indique punto base)
Specify scale factor or [Reference]: R
Specify reference length <1>: (hacer clic en
un osnap endpoint-primer punto de
referencia)
Specify second point: (hacer clic en un
osnap endpoint-segundo punto de
referencia)
Specify new length: 18
ALIGN
Select objects:
Specify first source point:
Specify first destination point:
Specify second source point:
Specify second destination point:
Specify third source point or <continue>:
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>:
---------------------------------------------------------------------------------------Command:
ALINEAR
Designar objetos:
Precise el primer punto de origen:
Precise el primer punto de mira:
Precise el segundo punto de origen:
Precise el segundo punto de mira:
Precise el tercer punto de origen o <continuar>: (presionar enter) Desea
atribuir una escala a los objeto segn los puntos de alineacin? [Si/No]:
144
145
146
TRIM
RECORTA
eRase (eliminar).- Permite eliminar objetos, similar al comando ERASE, slo que
en este caso se est realizando dentro del comando Trim.
Edge (arista).- Permite definir si las aristas cortantes pueden pueden prolo n
garse imaginariamente o no cuando se desea recortar objetos que no tienen
una interseccin real.
Paso a Paso: Cmo recortar objetos
1)
2)
Seleccione primero el o los objetos que servirn de "objetos cortantes" o aristas de corte
(Cutting edges) y luego presione Enter.
3)
4)
147
Paso a Paso
1)
Seleccione el comando TRIM. Le pedir que seleccione los objetos que sern utilizados
como aristas de corte (cutting edges ). Note que tambin est especificado de modo pr e
determinado la opcin <select all > con lo que podr seleccionar todos los objetos dibuj a
dos como aristas de corte; presione Enter para elegir esta opcin.
2)
Ahora le solicitar que seleccione los objetos a recortar (select object to trim ), pero notar
que tambin se activan ms opciones para tal propsito, entre las cuales se encuentran
Fence y Crossing; en este ejemplo elegiremos primero Crossing.
3)
Tras elegir Crossing le pedir que seleccione el grupo de objetos mediante una ventana de
seleccin por cruce, por lo que debe indicar desde una primera esquina (first corner) hasta
una esquina opuesta (opposite corner), tras lo cual ejecutar la operacin de corte.
4)
Notar que continua mostrando las opciones de seleccin para recortar, ahora elegiremos
Fence y seleccionaremos de acuerdo a lo mostrado en la figura las veces que se requiera
hasta lograr recortar las partes no requeridas .
148
5)
Si requiere extender alguna parte del dibujo, puede mantener presionada la tecla SHIFT
mientras selecciona la parte que desea extender.
149
LENGTHEN
LONGITUD
*
*
CHAMFER
CHAFLAN
Ejemplos:
CON CHAFLAN
151
EMPALME
Command: FILLET
Select first object or [Undo/ Polyline/Radius/
Trim/mUltiple]: R
Specify fillet radius <0.0000>: 5
Select first object or [Undo/ Polyline
/Radius/Trim/mUltiple]: (seleccionar objeto)
Select second object: (seleccionar objeto)
CON FILLET
152
CON FILLET
CON FILLET
DIBUJO ORIGINAL
CON FILLET
Command: JOIN
Select source object:
Select objects to join to source:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando: UNIR
Designe objeto origen:
Designe objetos que unir al origen:
Descomponer objetos
(Explode)
Mediante el
comando
EXPLODE,
o
presionando
el
botn
podemos obtener cada uno
de los objetos-elementos que
componen un objeto, por
ejemplo en el caso de una
polilnea obtendramos cada
lnea o arco por separado del
objeto
original
aunque
perdiendo
algunas
definiciones como grosor
(width) de lnea. Tambin es
posible descomponer objetos
como bloques, sombreados,
slidos 3D, entre otros.
155
156
Command: PEDIT
Select polyline or [Multiple]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]:
----------------------------------------------------------------------------------------Comando:
EDITPOL
*
*
158
Si desea modificar el tamao (grip size) o color (grip color) de los pinzamientos debe ir
al MEN BROWSERTOOLSOPTIONS y elegir la pestaa SELECTION.
159
del panel
160
del panel
161
del panel
162
8) Guarde el archivo.
163
1) Dibuje.
4) Guarde el archivo.
1) Dibuje
de la ficha HOME..
165
166
PROYECTO 1 :
Rueda
o Procedimiento:
Elabore el siguiente dibujo, utilice ARRAY POLAR para los objetos repetidos. Aplique
los comandos de dibujo y edicin aprendidos en los temas anteriores, no acotar.
167
PROYECTO 2
Varios
o Procedimiento:
Elabore los siguientes dibujos, utilizando los comandos de dibujo y edicin aprendidos en los
temas anteriores, no acotar.
168
PROYECTO 3 :
Varios
o Procedimiento:
Elabore los siguientes dibujos, utilizando los comandos de dibujo y edicin aprendidos en
los temas anteriores, utilice en estos diseos los conceptos de tangencia. No acotar.
169
CAPITULO IX
EDICION DE CIRCUITOS
En este captulo trataremos:
Seleccin de objetos
Uso de comandos de edicin
Edicin con pinzamientos
Introduccin:
En AutoCAD podemos crear muchos diseos muy
complejos a partir de objetos bsicos (lneas, crculos,
etc) con la sola aplicacin adecuada de los comandos de
edicin.
170
Descripcin
Insertar Componente
wd_insym_dlg
Insertar Componente
(Lista de catlogos)
wd_inscat_s
Insertar Componente
(Lista de equipos)
ace_bom2sch
Insertar Componente
(Lista de panel)
ace_pnl2sch
Insertar Terminal
(Lista de Panel)
ace_pnl2sch_trm
Intercambio / Actualizar
Bloquear
wd_bswap_main
Copiar Componentes
wd_insym_same
171
172