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JUEGO Y
APRENDO
INTRODUCCION
En la primera infancia los nios nias jugamos de diferente manera, y es esta libertad de
poder decidir cmo jugamos o con que lo que nos define, y aclara nuestros gustos en
cuanto a la forma de relacionarnos con los dems nios.
En el Hogar comunitario aplico la estrategia denominada QUE RICO, JUEGO Y
APRENDO! como una herramienta que permite mejorar el clima en el hogar, con el fin
de que los nios y nias se sientan en un terreno donde les produzca placer llegar al
conocimiento de su entorno y las personas que los rodean. Adems permite fortalecer el
desarrollo integral de la persona, ya que todos colaboran en las elaboracin de normas,
afloran creatividad, innovan, e interdisciplinariamente amplan estructuras cognitivas. En
fin el aprendizaje es ms agradable y placentero.
JUSTIFICACION
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Ejecutar actividades que fomenten la sana convivencia entre todos los miembros
del hogar comunitario.
MARCO TEORICO
EL JUEGO. Partiendo de que el juego es la forma natural como el nio conoce las cosas
que lo rodean, se conoce a s mismo, a los dems y descubre el mundo circundante, pero
que tambin es posible que fue en un momento ldico en la vida afectiva del nio el que le
dio la posibilidad de ver como nio, de expresar en forma desinhibida sus propios
sentimientos y pensamientos dando libertad a sus emociones, se han creado diversas
teoras acerca del juego y por tanto muchas y variadas definiciones, ya sea desde el
punto de vista biolgico, educativo, psicolgico o social.
En efecto Jean Piaget deca que El juego es una forma de adaptacin a la realidad pues
son operaciones o mecanismos que le facilitan la comprensin del mundo, que lo
preparan para su desenvolvimiento autnomo, permitiendo a la vez la evolucin en el
desarrollo del pensamiento del nio.
Para Freud: El juego es el camino verdadero para la comprensin de los esfuerzos que el
yo infantil realiza para lograr una sntesis. Para el psicoanlisis el juego es una forma de
compensacin de los deseos y tendencia del nio irrealizables en la vida real. Los motivos
del juego estn fuera de la conciencia del nio y obedecen a una dinmica inconsciente.
A su vez Donald Baker expresa El juego es un medio para explorar las experiencias
fsicas, emotivas e intelectuales y pone al nio en la condicin de asimilar tales
experiencias traducindolas en modelos de comportamiento y estructuras de referencia
para el futuro. Esta posicin refleja de manera esencial la importancia de saberlo dirigir,
ya que con l se estn encaminando variados conocimientos para la formacin,
comportamiento y madurez del nio como ser social y como persona.
Para Vigosky, el juego es un aspecto de construccin que hace posible el desarrollo del
pensamiento conceptual terico. Uno de los propsitos a conseguir con los nios.
Para Decroly el juego es un ejercicio o serie de actividades que se desarrollan con el
objeto de divertirse (Ocio). Enfocado a alcanzar la organizacin del tiempo libre como
actividad recreativa y socializadora.
En el desarrollo de las actividades artsticas se hace nfasis en el uso de materiales
reciclables que ensean al estudiante nuevas ideas, conocimientos y caractersticas de
los mismos apara ellos desconocidos.
El proceso cognoscitivo e dinmico y se origina con la puesta en marcha de destrezas
perceptivo-motrices a travs de las cuales el cerebro le da sentido a las obras, las que a
su vez se unen al desarrollo y refuerzo de diversas habilidades y aptitudes en los nios.
Pintar
Poner pintura en el papel es lo divertido en esta etapa, y es importante que el nio sea
capaz de escoger que colores quiere usar, y que quiere plasmar.
Pintar con los dedos: La mejor forma de pintar es precisamente... con los dedos! Le
libera del esfuerzo de tener que controlar un pincel, y significa que no hay una barrera
entre esos colores tan espesos y brillantes y l mismo.
Es aconsejable usar un delantal, para que no se ensucie, la mesa donde trabajaremos
tambin es necesaria dejarla libre para que ellos puedan trabajar libremente.
Ponemos una pequea cantidad de cada uno de los colores en una paleta o en un plato,
colocamos al nio frente a una hoja grande de papel y anmale a que extienda y mezcle
los colores para ver cmo cambian. Esta tcnica prefiero utilizarla con los nios ms
pequeos.
Usar un pincel: En el hogar los nios ms grandes tendrn la posibilidad de aprender a
manejar los pinceles. Permitirles que realicen trazos libres, que adquieran habilidad con
ellos, que experimenten con los colores.
Dibujar
A los nios les gusta hacer trazos de manera libre, mover el lpiz alrededor de la hoja, o
en cualquier superficie. Es ideal proporcionarle papeles y crayolas para que los nios
comiencen a realizar trazos, para que cuando comiencen la etapa de escritura sea ms
fcil para ellos manejar el lpiz.
Collage (cortar y pegar)
Les proporcionare a los nios trocitos de papel de aluminio, cintas y cordel, papel de
colores los pegar con mucho entusiasmo, o les das una racin de lentejas o pasta y le
muestras cmo espolvorearlas sobre el pegamento para que ellos experimenten el
trabajar con otros elementos que le son igual de tiles y que los encontramos en la casa.
Invitamos a los nios a vestirse con ropa de persona mayor. Aprender sobre texturas, a
resolver problemas y se divertir mucho! Trata de darle a tu pequeo un escenario
imaginaria: invtalo a vestirse solo y a fingir que se va a ir a trabajar en la ropa de trabajo
de su pap o mam. Tmale fotos!
Hacer burbujas
Una charola (bandeja) de metal con los lados de al menos 2.5 cm de altura
Pajita (caa, popote)
Jabn lquido
Agua
Colorante para alimentos (opcional)
Llenamos la charola con agua jabonosa. Los pequeos pueden usar una pajita (caa)
para crear montones de burbujas en el lquido
CONCLUSION
PROPUESTA PEDAGOGICA
AULA: 54