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Visualisierungssoftware fr mobile

Android Gerte!

Dokumentation
Version 1.6.4

Impressum
Herausgeber:

ISW Industriesoftware GmbH

Erscheinungsort:

Wolfernstrae 20b, A-4400 Steyr

Bearbeiter:

Brunmayr Stefan

Erscheinungsdatum: 29. August 2012 / Letzte berarbeitung am 18.Februar 2016

ISW Industriesoftware GmbH, Austria

Seite 1

1. Inhalt
2.

Einleitung (Was ist ISWvis Mobile App/ ISWvis Mobile Editor) ...................................................... 4

3.

ISWvis Mobile Editor (PC / Laptop) ................................................................................................. 4


3.1

ISWvis mobile apk manuell installieren................................................................................... 5

3.2

Menstruktur des ISWvis mobile Editors ................................................................................ 6

4.

ISWvis Mobile Vollversion kaufen ................................................................................................... 8


4.1

Kaufen der Vollversion via Firma............................................................................................. 8

4.2

Kaufen der Vollversion als Privatperson ............................................................................... 10

5.

ISWvis Mobile Lizenz aktivieren WLAN ......................................................................................... 11

6.

Erstellen eines neuen Projektes .................................................................................................... 13


6.1

Speichern eines Projektes ..................................................................................................... 13

6.2

ffnen eines vorhandenen Projektes.................................................................................... 14

6.3

ffnen eines Demoprojektes ................................................................................................ 15

6.4

Bearbeiten eines Projekts...................................................................................................... 15

7.

Erstellen der Visualisierung ........................................................................................................... 16


7.1

Bildeinstellungen (Gre des Visualisierungsbildschirmes vom Smartphone / Tablet) ....... 16

7.1.1

Bildgre anpassen ....................................................................................................... 16

7.1.2

Raster anzeigen / verwenden ........................................................................................ 17

7.1.3

Hintergrundfarbe einstellen .......................................................................................... 17

7.1.4

Ton und Vibrationsrckmeldung ................................................................................... 18

7.2

Variablenliste ......................................................................................................................... 18

7.3

Neue Variable anlegen: ......................................................................................................... 19

7.4

Bestehende Variable kopieren: ............................................................................................. 20

7.5

Variable lschen: ................................................................................................................... 20

8.

Textliste erstellen .......................................................................................................................... 21

9.

Werkzeugkiste ............................................................................................................................... 22
9.1.1

Kopieren eines Steuerelementes .................................................................................. 22

9.1.2

Lschen eines Steuerelementes .................................................................................... 22

9.1.3

Drehen von Formen....................................................................................................... 23

9.1.4

Schichtung von Steuerelementen ................................................................................. 23

10.

Standardsteuerelemente und ihre Eigenschaften .................................................................... 24

10.1

Schalter .................................................................................................................................. 24

10.2

Beschriftung........................................................................................................................... 26

10.3

Linie ....................................................................................................................................... 28

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Seite 2

10.4

Wertefeld .............................................................................................................................. 29

10.5

Form ...................................................................................................................................... 31

10.6

Image ..................................................................................................................................... 33

10.7

Bildumschaltung .................................................................................................................... 35

10.8

Slider ...................................................................................................................................... 37

10.9 Fllstandsanzeige ...................................................................................................................... 38


10.10
11.

Trend ................................................................................................................................. 39

Verbindung zur Steuerung einstellen ........................................................................................ 40

11.1. Verbindungen zu mehreren Steuerungen ................................................................................ 41


11.2

Verbindungseinstellungen der Logo...................................................................................... 42

11.3 Logo Adressierung 0BA7 ........................................................................................................... 44


11.4

Logo Adressierung 0BA8........................................................................................................ 45

11.4 VPN (FortiGate Firewall) .......................................................................................................... 46


12.

Eigene Steuerelemente (Bildobjekte / Bibliotheken) ................................................................ 48

12.1

Anlegen einer Bibliothek ....................................................................................................... 49

12.2

Erstellen eines eigenen Steuerelementes fr die Bibliothek ................................................ 50

12.3

Symbol aus einer Bibliothek in einem Projekt verwenden ................................................... 51

13.

Projekt auf mobiles Gert laden / bertragen .......................................................................... 51

13.1

ber ISWVisEditor (USB) ....................................................................................................... 52

13.2

ber ISWVisEditor (WLAN) empfohlene Methode ............................................................ 53

13.3

Manuell ber FileExplorer ..................................................................................................... 55

14.

Ausfall der Steuerung whrend des Betriebes .......................................................................... 56

Allgemeine Hinweise ............................................................................................................................. 57


15.

FAQ: ........................................................................................................................................... 58

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2. Einleitung (Was ist ISWvis Mobile App/ ISWvis Mobile Editor)


ISWVis Mobile ist eine Visualisierungssoftware (SCADA / HMI) die zur Steuerung / Visualisierung von
Simatic S7 Steuerungen mittels Android Gerten (Tablet, Smartphone, usw.)
-

Simatic S7 1200er
Simatic S7 300er mit CP343 oder PN Schnittstelle
Simatic S7 400er mit CP 443 oder PN Schnittstelle
Siemens Logo Steuerungen

Es wird keine zustzliche Programmierung in der SPS bentigt!


Das Softwarepaket besteht aus 2 Teilen.
-

PC Editor (ISWvis Mobile Editor)


o Vollversion kostenlos auf www.iswvis-mobile.at zum download

Runtime (ISWvis Mobile App)


o Vollversion fr Android Gerte
o Demoversion fr Android Gerte (beschrnkt auf 10 Anzeigeelemente)

Hinweis: Nach dem Erwerb der Vollversion kann es einige Tage, manchmal sogar ein paar Wochen,
dauern bis die Lizenzfreigabe von Google erfolgt. Das bedeutet aber nicht dass Sie ISWvis-Mobile in
dieser Zeit nicht nutzen knnen. Beim Starten der App wird lediglich ein Lizenzfehler angezeigt der
nach einem Neustart nicht wieder erscheint.
Der erste Teil ist der Editor, welcher auf dem PC installiert wird, und mit dem die Visualisierungen
erstellt werden knnen.
Der zweite Teil der Software ist eine Android App, welche auf einem Android Gert (Smartphone oder
Tablet-PC) installiert wird.
Die erstellte Visu vom PC, kann nun eingespielt werden und anschlieend die gewnschte Steuerung
ber WLAN bedient werden.
ISWVisMobileEditor

ISWVisMobile
USB/WLAN

WLAN

3. ISWvis Mobile Editor (PC / Laptop)


Der ISWvis Mobile Editor ist die Engineering Plattform fr den PC um eine Visualisierung fr Android
Gerte zu erstellen.
Das Projekt wird mittels WLAN oder USB durch den ISWvis mobile Editor auf das Android Gert
bertragen.
Beachte: Um das Projekt via WLan zum Android Gert bertragen zu knnen muss das App
ISWvis mobile gestartet sein.
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3.1

ISWvis mobile apk manuell installieren

Nach der Bearbeitung Ihres Formulars bekommen Sie von uns die ISWvisMobile.apk auf Ihre
angegebene Email Adresse zugesandt.
Nun verbinden Sie Ihr mobiles Gert mit Ihrem PC via USB.
Um die apk auf Ihrem Gert installieren zu knnen mssen Sie Unbekannte Quellen aktivieren.
Diese Einstellung erlaubt Installationen von nicht-Market-Apps.
Sie finden diese Einstellung unter Einstellungen und dann je nach Gert unter Anwendungen,
Sicherheit oder hnlichem.

Nach dem Sie diese Einstellung vorgenommen haben knnen Sie die apk Datei auf Ihr mobiles Gert
ber einen File-Explorer laden.

Whlen Sie nun auf Ihrem mobilen Gert ISWvisMobile.apk und installieren diese.
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3.2

Menstruktur des ISWvis mobile Editors


-

Datei
o
o
o
o
o
o
o
o

o
o
o

Neu
neues Projekt erstellen
ffnen
Bestehendes Projekt ffnen
Speichern
Aktuelles Projekt speichern
Speichern unter
Aktuelles Projekt unter anderem Namen speichern
(USB) auf mobiles Gert laden
Projekt via USB Kabel auf mobiles Gert laden
(WLAN) auf mobiles Gert laden
Projekt via WLAN auf mobiles Gert laden (empfohlene Methode)
Bibliotheken verwalten
Namensverwaltung Ihrer selbsterstellen Symbolbibliotheken
Bild zu einer Bibliothek hinzufgen
Dieser Menpunkt erscheint, wenn bereits eine / mehrere Bibliotheken
angelegt sind.
Tipp:
Die Bibliotheken werden ebenfalls als XML-File gespeichert und knnen
z.B.: via Email an Kollegen geschickt werden, sodass dieser ebenfalls diese
Bibliotheken nutzen kann.
Speicherort der Bibliotheken ist das Installationsverzeichnis vom ISWvis
mobile Editor (z.B.: C:\ ISW\ISWVisMobileEditor\Bibliotheken
Buy ISWvisMobile App Full Version
ffnet Formular fr die Lizenzanforderung
Transfer Key
Lizenzschlssel auf mobiles Gert laden
Schlieen
ISWvis mobile Editor beenden

Men
o Variablenliste
Variablen anlegen / ndern
Name
Datentyp (Eingang, Ausgang, Merker, Datenbaustein)
Adresse
Verbindungen
o Bild
Bildeinstellungen
ndern
(Raster,
Bildgre
fr
Bildhintergrundfarbe, usw.)
o Verbindung
Eingabe der Verbindungdaten zur SPS
IP Adresse der Simatic S7
IPPPort (Standardmig 102)
Rack / Slot
Standardeinstellungen vorgeben
o Auswahl der SPS Type

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Zielgert,

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Textliste
Erstellen von Textlisten
Name
Wert
Text
Werkzeugkiste (Alle Elemente per Drag & Drop ins Bild ziehen frei platzierbar)
o Schaltflche
Variablenzuordnung mglich fr
Set, Reset, Toggle, Taster (500ms)
Sichtbar, unsichtbar
Hintergrundfarbe (Fllfarbe)
o Beschriftung
Variablenzuordnung mglich fr
Sichtbar, unsichtbar
Hintergrundfarbe
Textfarbe
o Linie
Variablenzuordnung mglich fr
Sichtbar, unsichtbar
o Wertefeld / Anzeigefeld
Variablenzuordnung mglich fr
Wert aus der SPS (Lesen , Schreiben)
Sichtbar, unsichtbar
Textfarbe
o Form
Variablenzuordnung mglich fr
Sichtbar, unsichtbar
Hintergrundfarbe (Fllfarbe)
Mgliche Formen
Kreis
Rechteck / Quadrat
Dreieck Spitze nach oben, unten, links, rechts
Dreieck rechtwinkelig Spitze nach oben, unten, links, rechts
o Image
Variablenzuordnung mglich fr
Sichtbar, unsichtbar
Set, Reset, Toggle, Taster (500ms)
o Bildumschaltung
Verknpfung zu anderen Bildern mglich
o Slider
Variablenzuordnung mglich fr
Sichtbar, unsichtbar
o Fllstandsanzeige
Variablenzuordnung mglich fr
Sichtbar, unsichtbar
o Trend
Werte in einem Liniendiagramm darstellen

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4. ISWvis Mobile Vollversion kaufen


Fr den Erwerb der Vollversion mssen Sie den ISWvis mobile Editor starten.
1. Whlen Sie im Menpunkt Datei das Untermen Buy ISWvisMobile App Full Version
a. Es ffnet sich automatisch das Bestellformular.
2. Whlen Sie zwischen Firma wenn der Kauf ber eine Firma erfolgt oder Privat wenn Sie
die App als Privatperson beziehen.

4.1

Kaufen der Vollversion via Firma

1. Mit * gekennzeichnete Felder sind Pflichtfelder die Sie fr eine korrekte Bestellung
ausfllen mssen.
2. Ebenso mssen Sie angeben ob die Lizenz fr den Eigengebrauch ist oder fr den
Wiederverkauf verwendet wird.
3. Achten Sie auf die richtige UID-Nummer Ihrer Firma
4. Geben Sie nun die Daten Ihres Gertes an wobei die IMEI oder MAC-Nummer keine Fehler
beinhalten soll.
5. Nachdem Sie unsere Liefer- und Lizenzbedingungen akzeptiert haben knnen Sie die
Bestellung:
a. Absenden und bekommen auf Ihre angegeben Mailadresse Ihre Dateien.
b. Ausdrucken und mit Unterschrift und Firmenstampiglie an uns Faxen oder per Post
senden.
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Wichtig:
Die UID-Nummer muss korrekt angegeben werden um die Bestellung abgeben zu knnen.
Ebenso wichtig ist die korrekte IMEI- bzw. MAC- Nummer da diese zur Identifizierung Ihrer Lizenz
bentigt wird.
Wenn Sie die Bestellung an uns Mailen dann berprfen Sie nochmal Ihre angegebene Mail Adresse
da Sie auf diese die Daten erhalten.
Tipp:
berprfen Sie vor dem Absenden Ihres Bestellformulars die angegebenen Daten sorgfltig.
Besonders die IMEI-/MAC- Nummer die sie bei den meisten Gerten unter den Einstellungen oder
Gerte Information finden. Die IMEI-Nummer kann auch mit *#06# abgerufen werden.

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4.2

Kaufen der Vollversion als Privatperson

1. Mit * gekennzeichnete Felder sind Pflichtfelder die Sie fr eine korrekte Bestellung
ausfllen mssen.
2. Nachdem Sie unsere Liefer- und Lizenzbedingungen akzeptiert haben knnen Sie die
Bestellung an uns senden oder ausdrucken und Faxen.

Wichtig:
Die korrekte IMEI- bzw. MAC- Nummer da diese zur Identifizierung Ihrer Lizenz bentigt wird.
Tipp:
berprfen Sie vor dem Absenden Ihres Bestellformulars die angegebenen Daten sorgfltig.
Besonders die IMEI-/MAC- Nummer die sie bei den meisten Gerten unter den Einstellungen oder
Gerte Information finden. Die IMEI-Nummer kann auch mit *#06# abgerufen werden.

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5. ISWvis Mobile Lizenz aktivieren WLAN


Nach dem Sie das Bestellformular ausgefllt haben und die Bezahlung besttigt ist, erhalten Sie von
uns die apk Datei und Ihren Lizenzschlssel an Ihre angegeben E-Mail Adresse zugesandt.
Speichern Sie den Lizenzschlssel Key.ISWvisMobileKEY auf Ihrem PC und installieren Sie die apk
Datei auf Ihrem mobilen Gert.
1. Nach dem Erhalt unserer E-Mail mit der apk Datei und dem Lizenzschlssel whlen Sie im
ISWvis Editor unter dem Menpunkt Datei das Untermen Transfer Key.

2. Whlen Sie nun den Key.ISWvisMobileKEY von Ihrem PC.

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3. Whlen Sie das Gert aus auf das Sie den Lizenzschlssel bertragen wollen.

Durch Doppelklick auf das Gert oder Auf Gert laden wird der Lizenzschlssel auf Ihr Gert
bertagen und somit die Vollversion freigeschaltet.

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6. Erstellen eines neuen Projektes


Um ein neues Projekt anlegen zu knnen muss zuerst der ISWvis mobile Editor gestartet werden.
1. Whlen Sie im Menpunkt Datei das Untermen Neu
a. Es wird automatisch ein neues, leeres Grundprojekt erstellt
2. Tragen Sie im rechten Feld unter Projektname den Namen Ihres Projektes ein
3. Geben Sie optional noch eine aussagekrftige Beschreibung an
4. Sie knnen auch den Autor des Projektes eintragen
5. Weiteres knnen sie die Hintergrundfarbe der gesamten Zeichenflche einstellen
6. Stellen Sie unter Bildgre die Auflsung des gewnschten Android Gertes ein
a. Anzahl der Pixel des Zielgertes (Bildschrimgre)

6.1

Speichern eines Projektes


1. Whlen Sie im Menpunkt Datei das Untermen Speichern
a. Beim erstmaligen Speichern eines neuen Projektes, wird nach einem Speicherort
gefragt
2. Whlen Sie nun im Dialogfeld den Speicherort aus und bettigen Sie die Schaltflche
Speichern

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6.2

ffnen eines vorhandenen Projektes


1. Whlen Sie im Menpunkt Datei das Untermen ffnen
2. Whlen Sie nun im Dialogfeld das gewnschte Projekt aus und bettigen Sie die
Schaltflche ffnen

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6.3

ffnen eines Demoprojektes


1. Whlen Sie im Menpunkt Datei das Untermen Demoprojekt ffnen
2. Whlen Sie nun ein Demoprojekt aus und besttigen Sie die Schaltflche ffnen.

6.4

Bearbeiten eines Projekts


Sie knnen vorhandene Projekte mit neuem Namen und Speicherort abspeichern.
1. Whlen Sie im Menpunkt Datei das Untermen Speichern unter
2. Whlen Sie nun im Dialogfeld den Speicherort aus und bettigen Sie die Schaltflche
Speichern

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7. Erstellen der Visualisierung


7.1
7.1.1

Bildeinstellungen (Gre des Visualisierungsbildschirmes vom


Smartphone / Tablet)
Bildgre anpassen

Die Gre des Bildes kann angepasst werden um die Zeichenfache zu vergrern oder zu
verkleinern.
Hier kann die Breite und die Hhe des Bildes (in Pixel) eingestellt werden.
Beachte:
Bei den meisten Smartpohones, wird ein Teil des oberen Bildschirmbereiches genutzt um diverse
Anzeigen auszugeben z.B.: Netzanbieter, Batterieladestand, Empfangssignal, usw. deshalb steht
fr die Visualisierung nicht der gesamte Bildschirm (Pixelbereich) zur Verfgung. Ebenfalls wird in
der oberen Zeile der Programmname ISWvis mobile angezeigt. Sie sollten deshalb als
Zeichenflche in der Hhe um mind. 100 Pixel weniger angeben.
Tipp:
Um ein greres Projekt nicht zu klein und unbersichtlich zu machen, kann man die Breite des
Projekts auch grer als den Bildschirm des Smartphones whlen. Da die Wisch-Funktion
untersttzt wird die es ermglicht das Projekt am Bildschirm nach links und rechts zu verschieben.

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7.1.2

Raster anzeigen / verwenden

Zur schnellen Orientierung der Anordnung der Elemente kann ein einfaches Raster eingeblendet
werden. Die Rastereinstellungen werden unter den Projekteigenschaften mitgespeichert.
Um die Elemente komfortabel auf gleicher Hhe und Ebene auszurichten, kann mit dem
Menpunkt Raster verwenden eine Ausrichtung der Symbole auf dem Rasterma erfolgen.

7.1.3

Hintergrundfarbe einstellen

Um die Hintergrundfarbe des Projektes einzustellen, verwenden Sie den Menpunkt


Hintergrundfarbe.

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7.1.4

Ton und Vibrationsrckmeldung

Sie knnen eine Akustische- und eine Vibration Rckmeldung fr Buttons aktivieren.
Somit bekommen Sie beim Klicken eines Buttons die jeweilige Rckmeldung bzw. Besttigung das
der Button auch gedrckt wurde.

7.2

Variablenliste

Um die Symbole zu dynamisieren (Farbumschlag, Sichtbarkeit, schalten) mssen entsprechende


Variablen, welche auf der SPS vorhanden sind in der Variablenliste angelegt werden.
Die Variablenliste kann ber dem Menpunkt Men und im Untermen Variablenliste
aufgerufen werden. Die Variablen knnen auch nach Namen, Datentyp und Verbindung sortiert
werden.

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7.3

Neue Variable anlegen:

1.
2.
3.
4.
5.

ffnen Sie die Variablenliste


Klicken Sie mit der Maus in das erste freie Namensfeld
Geben Sie einen aussagekrftigen Namen fr die Variable ein (z.B: Frderband luft)
Klicken Sie mit der Maus auf das Feld Datentyp
Whlen Sie nun den entsprechenden Speicherbereich in der Steuerung aus
a. E = Eingang
b. A = Ausgang
c. M = Merker
d. DB = Datenbaustein
6. Whlen sie den entsprechenden Datentyp aus
a. Bit
b. Byte
c. Int
d. Dint
e. Real
f. Word
g. DWord
Bei Int, DInt, Word und DWord kann ein Festkomma (Anzahl Nachkommastellen)
vorgegeben werden.
Bei Real, kann die Anzahl der angezeigten Nachkommastellen vorgegeben werden.
7. Geben Sie nun die entsprechende SPS Adresse ein
a. Bei Eingngen, Ausgngen und Merker die Bytenummer und Bitnummer
b. Bei Datenbausteinen entsprechend DB-Nummer, Bytenummer, Bitnummer
8. Besttigen Sie nun mit der Schaltflche OK

9. Sie mssen jeder Variablen eine Verbindung zuweisen. Standardmig wird jede Variable der
ersten bestehenden Verbindung zugeordnet.
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7.4

Bestehende Variable kopieren:

Um komfortabel Variablen zu vervielfltigen gehen Sie folgendermaen vor


1. Markieren Sie die zu kopierende Variable
2. Bettigen Sie die Schaltflche Kopieren
3. Es wird nun eine Kopie der gewhlten Variable am Ende der Variablenliste mit dem Namen
angelegt
a. Vergessen Sie nicht bei Bedarf die Variable nun umzubenennen
i. z.B.: Kopie von Frderband_1_luft auf Frderband_2_luft
b. Vergessen Sie nicht die Adresse nun anzupassen
i. z.B. von A0.5 auf A0.6

7.5

Variable lschen:

Um eine Variable zu lschen gehen Sie folgendermaen vor


1. Markieren Sie die zu lschende Variable
2. Bettigen Sie die Schaltflche Lschen
Sie knnen auch die ENTF Taste Ihrer Tastatur verwenden.
Beachte:
Die Sortierung der Variablen bei den Steuerelementen erfolgt nach der Sortierung, wie sie
in der Variablenliste vorliegt.

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8. Textliste erstellen
Textlisten knnen verwendet werden um fr bestimmte Werte, Texte zu hinterlegen. Es kann z.B.
eine Textliste erstellt werden. In dieser werden dann den Werten 1 -3 verschiedene Texte
zugeordnet. Diese Textliste kann nun einem Wertefeld zugeordnet werden. Wenn nun am mobilen
Gert das Wertefeld den Wert 3 von der Steuerung bekommt, wird nun z.B. Start in das
Wertefeld geschrieben.
Beachte:
Bei nderungen an der Textliste nicht vergessen immer den Button Textliste speichern zu
bettigen.

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9. Werkzeugkiste

Durch Anwahl des Menpunktes Werkzeugkiste, werden die Standardelemente angezeigt. Es


stehen folgende Standardelemente zur Verfgung
-

Schaltflche
Beschriftung
Wertefeld
Linie
Kreis
Rechteck
Dreieck
Image
Bildumschaltung
Slider
Fllstandanzeige
Trend

Diese Steuerelemente knnen nun nach dem Drag and Drop Prinzip einfach auf die Zeichenflche
gezogen werden.
Zustzlich zu den Standardsteuerelementen befinden sich in der Toolbox noch weitere Elemente Kopieren und Lschen. Neben diesen Elementen gibt es noch die drehen-im Uhrzeigersinn und
gegen den Uhrzeigersinn Funktion. Sie knnen Steuerelemente mit +1 und -1 in eine hhere
oder niedrigere Schicht wechseln.
9.1.1

Kopieren eines Steuerelementes

1. Markieren Sie das gewnschte zu kopierende Steuerelement


2. Bettigen Sie die Schaltflche kopieren
a. Das kopierte Element hngt nun am Mauszeiger
3. Bewegen Sie das kopierte Steuerelement nun beliebig im Zeichenbereich
4. Bettigen Sie die Maustaste um das kopierte Steuerelement zu platzieren
9.1.2

Lschen eines Steuerelementes

1. Markieren Sie das gewnschte zu lschende Steuerelement


2. Bettigen Sie die Schaltflche lschen
3. Besttigen Sie die Sicherheitsabfrage zur Lschung

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9.1.3

Drehen von Formen

1. Markieren Sie die Form die sie drehen wollen.


2. Bettigen Sie die Schaltflche +90 um die Form nach links zu drehen und -90 um sie
nach rechts zu drehen.
Tipp:
Es knnen nur Formen( Kreis, Rechteck, Dreieck) gedreht werden. Es knnen aber auch
mehrere Formen gleichzeitig markiert werden und somit auch gleichzeitig gedreht werden
9.1.4

Schichtung von Steuerelementen

1. Markieren Sie das gewnschte Steuerelement das in eine andere Schicht wechseln soll
2. Bettigen Sie die Schaltflche +1 oder -1 um eine Schicht in den Vorder- oder
Hintergrund zu wechseln.

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10. Standardsteuerelemente und ihre Eigenschaften


10.1 Schalter
Der Schalter dient zum Steuern von Boolean Werten.

Gre:
Definiert die Mae des Schalters
Hintergrundfarbe 0:
Diese Farbe ist die standardmige Hintergrundfarbe des Schalters, wenn
-

keine Hintergrundvariable zugeordnet ist oder


wenn die zugeordnete Hintergrundvariable False ist.

Im Beispiel:
o Variable Frderband luft = 0 Schalter ist Beige

Hintergrundfarbe 1:
Diese Farbe ist die Hintergrundfarbe wenn der Wert der Hintergrundvariable True ist.
-

Im Beispiel:
o Variable Frderband luft = 1 -> Schalter ist grn

Hintergrundvariable:
Diese Variable muss einen Boolean Wert zurckgeben und bestimmt die Hintergrundfarbe des
Schalters.
-

Im Beispiel:
o A 0.5 = 1 Schalter ist grn

Position:
Definiert, an welcher Stelle im Bild sich der Schalter befindet.
Schaltfunktion:
Es knnen vier verschiedene Schaltfunktionen ausgewhlt werden:

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Set
o Bei Bettigen des Schalters wird die Steuervariable in der SPS auf 1 gesetzt
Reset
o Bei Bettigen des Schalters wird die Steuervariable in der SPS auf 0 gesetzt
Toggle
o Bei Bettigen des Schalters wird der aktuelle Werte der Variable aus der SPS
gelesen, dann invertiert und wieder auf die SPS geschrieben
Taster
o Bei Bettigen des Schalters wird die Steuervariable in der SPS auf 1 gesetzt und
nach 500ms wieder zurck auf 0 gesetzt.
Beachte:
Wenn whrend des Tastvorganges die Verbindung zur Steuerung unterbrochen
wird (z.B.: WLAN Ausfall), kann dieses Bit vom ISWvis nicht mehr zurckgesetzt
werden und bleibt in der Steuerung auf Status 1.

Im Beispiel:
o DB 10. DBX 0.7
Beachte:
Der Schreibvorgang wird nur einmalig ausgefhrt Die SPS kann diesen Wert somit
jederzeit berschreiben, falls dies in der SPS programmiert wurde.

Sichtbarkeitsvariable:
Der Schalter ist sichtbar, wenn
-

keine Sichtbarkeitsvariable zugeordnet ist oder


wenn die zugeordnete Sichtbarkeitsvariable TRUE ist.
Im Beispiel:
o Variable Freigabe Handbetrieb = 1 Schalter ist sichtbar
o Variable Freigabe Handbetrieb = 0 Schalter ist unsichtbar

Steuervariable:
Die Steuervariable ist jene Variable, welche durch das bettigen des Schalters je nach Schaltfunktion
gesetzt oder rckgesetzt oder getoggelt wird.
-

Im Beispiel:
o Variable Frderband einschalten

Text:
Der Text welcher fr die Schalterbeschriftung verwendet wird.
Textgre:
Hier kann die Gre des eingegeben Textes eingestellt werden.
ZOrder:
Hier knnen Sie zwischen 10 verschieden Schichten whlen. Eine hhere Zahl bedeutet weiter im
Vordergrund.
Beachte:
Bei einigen Androidgerten kann die Textgrenanzeige problematisch sein. Falls Sie im Runtime (App)
nicht den ganzen Text sehen, versuchen Sie bitte verschiedene Schriftgren.
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10.2 Beschriftung
Die Beschriftung kann verwendet werden um eigene Texte anzuzeigen. Die Texte knnen ebenfalls
durch eine Sichtbarkeitsvariable ein- und ausgeblendet werden, sowie die Textfarbe und
Hintergrundfarbe mittels Variable dynamisiert werden.

Gre:
Definiert die Mae der Beschriftung.
Position:
Definiert, an welcher Stelle im Bild sich die Beschriftung befindet.
Sichtbarkeitsvariable:
Die Beschriftung ist sichtbar, wenn
-

keine Sichtbarkeitsvariable zugeordnet ist oder


wenn die zugeordnete Sichtbarkeitsvariable TRUE ist.

Die Beschriftung ist unsichtbar, wenn


-

wenn die zugeordnete Sichtbarkeitsvariable FALSE ist.

Text:
Dieser Text wird fr die Beschriftung verwendet, wenn keine Anzeigevariable angegeben wird.
Textausrichtung:
Definiert die Position des Textes in der Beschriftung.
Zur Auswahl stehen:
-

Linksbndig
Mittig
Rechtsbndig

Hintergrundfarbe 0:
Diese Farbe ist die standardmige Hintergrundfarbe der Beschriftung, wenn
-

keine Hintergrundvariable zugeordnet ist oder


wenn die zugeordnete Hintergrundvariable False ist.

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Seite 26

Hintergrundfarbe 1:
Diese Farbe ist die Hintergrundfarbe wenn der Wert der Hintergrundvariable True ist.
Hintergrundvariable:
Diese Variable muss einen Boolean Wert zurckgeben und bestimmt die Hintergrundfarbe der
Beschriftung.
Textfarbe 0:
Diese Farbe ist die standardmige Textfarbe der Beschriftung, wenn
-

keine Textfarbenvariable zugeordnet ist oder


wenn die zugeordnete Textfarbenvariable False ist.

Textfarbe 1:
Diese Farbe ist die Textfarbe wenn der Wert der Textfarbenvariable True ist.
Textfarbenvariable:
Diese Variable muss einen Boolean Wert zurckgeben und bestimmt die Textfarbe der Beschriftung.
Textgre:
Definiert die Gre des Textes der Beschriftung.
ZOrder:
Hier knnen Sie zwischen 10 verschieden Schichten whlen. Eine hhere Zahl bedeutet weiter im
Vordergrund.
Beachte:
Bei einigen Androidgerten kann die Textgrenanzeige problematisch sein. Falls Sie im
Runtime (App) nicht den ganzen Text sehen, versuchen Sie bitte verschiedene Schriftgren

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10.3 Linie

Die Linie kann fr Schaltungen, einfache Verbindungen etc. verwendet werden.


Die Linien knnen ebenfalls durch eine Sichtbarkeitsvariable ein- und ausgeblendet werden.
Gre:
Definiert die Mae der Linie.
Linienfarbe:
Definiert die Farbe welche die Linie haben soll.
Linienstrke:
Definiert die Strke der Linie.
Position:
Definiert, an welcher Stelle im Bild sich die Beschriftung befindet.
Richtung:
Definiert in welche Richtung die Linie ausgerichtet ist.
Es knnen 4 verschiedene Richtungen gewhlt werden:
-

Horizontal
Vertikal
Schrg nach unten
Schrg nach oben

Sichtbarkeitsvariable:
Die Linie ist sichtbar, wenn
-

keine Sichtbarkeitsvariable zugeordnet ist oder


wenn die zugeordnete Sichtbarkeitsvariable TRUE ist.

Die Linie ist unsichtbar, wenn


-

wenn die zugeordnete Sichtbarkeitsvariable FALSE ist.

ZOrder:
Hier knnen Sie zwischen 10 verschieden Schichten whlen. Eine hhere Zahl bedeutet weiter im
Vordergrund.

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Seite 28

10.4 Wertefeld

Das Wertefeld kann dazu verwendet werden, Werte von der Steuerung anzuzeigen, sowie Werte auf
die Steuerung zu schreiben (Byte, Int, DInt, Real, Word, Dword).
Einheit:
Gibt dem Wert eine Einheit die am mobilen Gert neben dem Wert angezeigt wird.
Gre:
Definiert die Mae des Wertefeldes.
Hintergrundfarbe 0:
Diese Farbe ist die standardmige Hintergrundfarbe des Wertefeldes, wenn
-

keine Hintergrundvariable zugeordnet ist oder


wenn die zugeordnete Hintergrundvariable False ist.

Hintergrundfarbe 1:
Diese Farbe ist die Hintergrundfarbe wenn der Wert der Hintergrundvariable True ist.
Hintergrundvariable:
Diese Variable muss einen Boolean Wert zurckgeben und bestimmt die Hintergrundfarbe des
Wertefeldes.
Position:
Definiert, an welcher Stelle im Bild sich das Wertefeld befindet.
Read_Only:
Definiert ob nur Werte von der Steuerung gelesen werden knnen, oder ob auch Werte auf die
Steuerung geschrieben werden knnen.
Steuervariable:
Diese Variable wird von der Steuerung gelesen bzw. wenn Read_Only auf False ist kann auf diese
Variable auch geschrieben werden.
Textausrichtung:
Definiert die Position des Textes im Textfeld. Zur Auswahl stehen Links Mitte und Rechts.
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Seite 29

Textgre:
Definiert die Gre des Textes im Textfeld.
Sichtbarkeitsvariable:
Das Textfeld (Wertefeld) ist sichtbar, wenn
-

keine Sichtbarkeitsvariable zugeordnet ist oder


wenn die zugeordnete Sichtbarkeitsvariable TRUE ist.

Das Textfeld (Wertefeld)ist unsichtbar, wenn


-

wenn die zugeordnete Sichtbarkeitsvariable FALSE ist.

Textfarbe 0:
Diese Farbe ist die standardmige Textfarbe des Wertefeldes, wenn
-

keine Textfarbenvariable zugeordnet ist oder


wenn die zugeordnete Textfarbenvariable False ist.

Textfarbe 1:
Diese Farbe ist die Textfarbe wenn der Wert der Textfarbenvariable True ist.
Textfarbenvariable:
Diese Variable muss einen Boolean Wert zurckgeben und bestimmt die Textfarbe des Wertefeldes.
Linienfarbe:
Definiert die Farbe welche die Linie haben soll.
Linienstrke:
Definiert die Strke der Linie.
ZOrder:
Hier knnen Sie zwischen 10 verschieden Schichten whlen. Eine hhere Zahl bedeutet weiter im
Vordergrund.

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Seite 30

10.5 Form
Die Form kann dazu verwendet werden Symbole selber zu erstellen.

Form:
Mit dieser Eigenschaft kann die Form des Steuerelementes bestimmt werden. Es knnen 10
verschiedene Formen ausgewhlt werden. Wobei es einen Kreis ein Rechteck und 8 Dreiecke
mit verschiedenen Richtungen zur Auswahl gibt.
-

Kreis
Rechtecke
Dreieck gleichschenkelig Spitze nach oben, unten, links, rechts
Dreieck rechtwinkelig Spitze nach oben, unten, links, rechts

Gre:
Definiert die Mae der Form.
Hintergrundfarbe 0:
Diese Farbe ist die standardmige Hintergrundfarbe des Schalters, wenn
-

keine Hintergrundvariable zugeordnet ist oder


wenn die zugeordnete Hintergrundvariable False ist.

Hintergrundfarbe 1:
Diese Farbe ist die Hintergrundfarbe wenn der Wert der Hintergrundvariable True ist.
Hintergrundvariable:
Diese Variable muss einen Boolean Wert zurckgeben und bestimmt die Hintergrundfarbe der Form.
Position:
Definiert, an welcher Stelle im Bild sich die Form befindet.
Sichtbarkeitsvariable:
Die Form ist sichtbar, wenn
keine Sichtbarkeitsvariable zugeordnet ist oder
- wenn die zugeordnete Sichtbarkeitsvariable TRUE ist.
Die Form ist unsichtbar, wenn
- wenn die zugeordnete Sichtbarkeitsvariable FALSE ist.

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Seite 31

ZOrder:
Hier knnen Sie zwischen 10 verschieden Schichten whlen. Eine hhere Zahl bedeutet weiter im
Vordergrund.
Linienfarbe:
Definiert die Farbe welche die Linie haben soll.
Linienstrke:
Definiert die Strke der Linie.

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Seite 32

10.6 Image

Das Image kann dazu verwendet werden eigene Bilder einzufgen. Es wird standardmig das
gezeigte Bild eingefgt das dann gendert werden kann.
Um ein eigenes Bild einfgen zu knnen mssen Sie folgendes tun:
1. Ziehen Sie ein Image per Drag & Drop von der Werkzeugkiste auf Ihr Projekt
2. Klicken Sie nun im Eigenschaftsfenster auf Image damit Sie die 3 Punkte fr den Pfad
sehen.
3. Whlen Sie nun Ihr Bild aus und besttigen es mit ffnen

Gre:
Definiert die Mae des Images.
Aufrufendes Bild:
Hier knnen Sie ein bereits erstelltes Bild auswhlen und mit dem Bild verknpfen.
Image:
Hier knnen Sie ein Bild von Ihrem Rechner auswhlen und dieses dann verwenden.
Position:
Definiert, an welcher Stelle im Bild sich das Image befindet.
Schaltfunktion:
Definiert was passieren soll wenn das Image gedrckt wird.

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Seite 33

Sichtbarkeitsvariable:
Das Image ist sichtbar, wenn
keine Sichtbarkeitsvariable zugeordnet ist oder
- wenn die zugeordnete Sichtbarkeitsvariable TRUE ist.
Das Image ist unsichtbar, wenn
- wenn die zugeordnete Sichtbarkeitsvariable FALSE ist.
Steuervariable:
Die Steuervariable ist jene Variable, welche durch das bettigen des Schalters je nach Schaltfunktion
gesetzt oder rckgesetzt oder getoggelt wird.
ZOrder:
Hier knnen Sie zwischen 10 verschieden Schichten whlen. Eine hhere Zahl bedeutet weiter im
Vordergrund.
Achtung: Es werden zurzeit keine jpg/jpeg Images untersttzt!

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Seite 34

10.7 Bildumschaltung
Mit dieser Funktion knnen Sie in einem Projekt mehrere Bilder verwalten. Somit knnen Sie
mehrere Zeichenflchen nutzen und diese durch die Bildumschaltung miteinander verknpfen.

Um ein neues Bild zu erstellen whlen Sie im Projekteditor Men den Punkt Bilder.
Dort stehen Ihnen folgende Funktionen zur Verfgung:
-

Neues Bild erstellen


Bilder bearbeiten
Bilder lschen
Aktuelles Bild kopieren
Aktuelles Bild aktualisieren

Achtung: Wenn Sie Bilder lschen beachten Sie das immer 1 Bild vorhanden sein muss.

Damit Sie die Bilder verknpfen knnen brauchen Sie einen Bildumschaltungsbutton.

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Aufrufendes Bild:
Hier knnen Sie ein bereits erstelltes Bild auswhlen und mit dem Button verknpfen.
Gre:
Definiert die Mae des Bildumschaltbuttons
Hintergrundfarbe :
Diese Farbe ist die standardmige Hintergrundfarbe des Bildumschaltbuttons, wenn
-

keine Hintergrundvariable zugeordnet ist oder


wenn die zugeordnete Hintergrundvariable False ist.

Hintergrundfarbe 1:
Diese Farbe ist die Hintergrundfarbe wenn der Wert der Hintergrundvariable True ist.
Hintergrundvariable:
Diese Variable muss einen Boolean Wert zurckgeben und bestimmt die Hintergrundfarbe des
Bildumschaltbuttons.
Position:
Definiert, an welcher Stelle im Bild sich der Bildumschaltbutton befindet.
Sichtbarkeitsvariable:
Der Bildumschaltbutton ist sichtbar, wenn
-

keine Sichtbarkeitsvariable zugeordnet ist oder


wenn die zugeordnete Sichtbarkeitsvariable TRUE ist.

Der Bildumschaltbutton ist unsichtbar, wenn


-

wenn die zugeordnete Sichtbarkeitsvariable FALSE ist.

Text:
Der Text welcher fr den Bildumschaltbutton verwendet wird.
Textgre:
Definiert die Gre des Textes im Bildumschaltbutton
ZOrder:
Hier knnen Sie zwischen 10 verschieden Schichten whlen. Eine hhere Zahl bedeutet weiter im
Vordergrund.

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Seite 36

10.8 Slider
Der Slider kann dazu verwendet werden den Wert eines festgelegten Bereichs manuell zu
verndern.

Gre:
Definiert die Mae des Sliders.
Interval:
Definiert die Intervallschritte.
Limit_Max:
Hier legen Sie das Maximum Ihres Bereiches fest.
Limit_Min:
Hier legen Sie den Mindestwert Ihres Bereiches fest.
Oriantation:
Hier geben Sie die Ausrichtung Horizontal oder Vertikal an
Position:
Definiert, an welcher Stelle im Bild sich der Slider befindet.
Sichtbarkeitsvariable:
Der Slider ist sichtbar, wenn
-

keine Sichtbarkeitsvariable zugeordnet ist oder


wenn die zugeordnete Sichtbarkeitsvariable TRUE ist.

Der Slider ist unsichtbar, wenn


-

wenn die zugeordnete Sichtbarkeitsvariable FALSE ist.

Steuervariable:
Die Steuervariable ist jene Variable, welche durch das bettigen des Schalters je nach Schaltfunktion
gesetzt oder rckgesetzt oder getoggelt wird.
ZOrder:
Hier knnen Sie zwischen 10 verschieden Schichten whlen. Eine hhere Zahl bedeutet weiter im
Vordergrund.
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Seite 37

10.9 Fllstandsanzeige

Gre:
Definiert die Mae der Form.
Limit_Max:
Hier legen Sie das Maximum Ihres Bereiches fest.
Limit_Min:
Hier legen Sie den Mindestwert Ihres Bereiches fest.
Oriantation:
Hier geben Sie die Ausrichtung Horizontal oder Vertikal an
Position:
Definiert, an welcher Stelle im Bild sich der Slider befindet.
Sichtbarkeitsvariable:
Die Fllstandsanzeige ist sichtbar, wenn
-

keine Sichtbarkeitsvariable zugeordnet ist oder


wenn die zugeordnete Sichtbarkeitsvariable TRUE ist.

Die Fllstandsanzeige ist unsichtbar, wenn


-

wenn die zugeordnete Sichtbarkeitsvariable FALSE ist.

Steuervariable:
Die Steuervariable ist jene Variable, welche durch das bettigen des Schalters je nach Schaltfunktion
gesetzt oder rckgesetzt oder getoggelt wird.
ZOrder:
Hier knnen Sie zwischen 10 verschieden Schichten whlen. Eine hhere Zahl bedeutet weiter im
Vordergrund.

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Seite 38

10.10 Trend

Gre:
Definiert die Mae des Diagrammes.
Intervall:
Definiert den Aufzeichnungsintervall in Sekunden.
Maximalwert:
Definiert den Maximalwert des Diagramms.
Position:
Definiert, an welcher Stelle im Bild sich des Diagramms befindet.
Steuervariable:
Die Steuervariable ist jene Variable, die aufgezeichnet und im Diagramm angezeigt wird.
ZOrder:
Hier knnen Sie zwischen 10 verschieden Schichten whlen. Eine hhere Zahl bedeutet weiter im
Vordergrund.

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Seite 39

11. Verbindung zur Steuerung einstellen


ISWvis mobile beinhaltet zurzeit den Treiber fr Steuerungen der Simatic Baureihe
-

S7 Logo mit TCP / IP Schnittstelle


S7- 1200er
S7-300er mit TCP / IP Kommunikationsprozessor (z.B.: CP343-1 Lean od. hher) oder PN
CPU
S7-400er mit TCP / IP Kommunikationsprozessor (z.B.: CP443-1od. hher) oder PN CPU

Um auf die Steuerung zuzugreifen mssen Sie verschiedene Kommunikationsparameter einstellen.

IP:
Geben Sie die IP Adresse der Ziel-SPS ein
Im Beispiel:
o 192.168.0.12
IPPort:
Dieser ist standardmig 102.
ndern Sie diesen Port nur wenn Sie sicher sind, dass Sie einen anderen Port bentigen. Dies ist nur
in wenigen Sonderfllen notwendig
Rack:
Geben Sie die Racknummer der Ziel SPS ein
Standardeinstellungen:
-

S7-Logo
S7-1200er
S7-300er
S7-400er

Racknummer:
Racknummer:
Racknummer:
Racknummer:

1
0
0
0

Slot:
Geben Sie die Slotnummer der Ziel SPS ein
Standardeinstellungen:
-

S7-Logo
S7-1200er
S7-300er
S7-400er

Slotnummer:
Slotknummer:
Slotnummer:
Slotnummer:

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0
0
2
2

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Hinweis:
Im Eigenschaftendialog des Menpunktes Verbindungen knnen durch Auswahl der gewnschten
Steuerung im Feld Standardeinstellungen_von bereits die Kommunikationsparameter
(Racknummer / Slotnummer) geladen werden. Im Regelfall mssen diese nicht verndert werden.

11.1. Verbindungen zu mehreren Steuerungen


Sie knnen mehrere Steuerungen verwalten. Um eine neue Verbindung anlegen zu knnen,
klicken Sie Projekteditor Men den Punkt Verbindungen.
Hier knnen Sie neue Verbindungen hinzufgen und bereits bestehende lschen.

Achtung: Wenn Sie Verbindungen lschen bedenken Sie dass immer eine Verbindung vorhanden sein
muss. Sie knne auch keine Verbindung lschen wenn eine Variable mit dieser Verbindung verknpft
ist.
1. Klicken Sie auf Neue Verbindung.
2. Geben Sie nun die neuen Kommunikationsparameter fr die erstellte Verbindung an.

3. Die vorhandenen Verbindungen knnen nun jeder einzelnen Variable zugeordnet werden.

Tipp: Wenn Sie eine neue Variable anlegen dann wird automatisch die erste vorhandene
Verbindung hinzugefgt. Wenn Sie eine Verbindung lschen wollen darf diese mit keinen
Variablen mehr verbunden sein.

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Seite 41

11.2

Verbindungseinstellungen der Logo

Um mit einer Logo kommunizieren zu knnen, mssen Sie zuvor ein paar Einstellungen an der
Logo ndern. An dieser Stelle soll beschrieben werden welche Einstellungen fr die
Kommunikation mit einer Logo 0BA7 vor zu nehmen sind. Die grundstzlichen IP-Einstellungen
der Logo werden hier vorausgesetzt. Folgende Schritte mssen Sie in der Logo!Soft vornehmen:
1.

ffnen Sie im Menpunkt Extras das Untermen Ethernet-Verbindungen

2. Whlen Sie mit der rechten Maustaste das Kontextmen "Verbindung hinzufgen"

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Seite 42

3. Folgende Einstellungen bei der neuen Verbindung verwenden:


a. Whlen Sie den Punkt Server-Verbindung: antwortet auf
Verbindungsanforderungen dezentraler Clients
b. Unter den Eigenschaften lokaler Verbindungen (Server) aktivieren Sie die
Option "Mit Operator Panel verbinden" sowie "Alle Verbindungsanforderungen
akzeptieren"
c. Setzen Sie bei den dezentralen Eigenschaften (Client) die TSAP auf 01.00
d. Die Keep-Alive Funktion nicht aktivieren!

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Seite 43

11.3 Logo Adressierung 0BA7

Logo:

ISWvis Mobile DE:

ISWvis Mobile EN:

Eingnge:
I1
I2
I3

E0.0
E0.1
E0.2

I0.0
I0.1
I0.2

Netzwerkeingnge:
V0.0
V0.1
V0.2
V0.7
V1.0
V1.1
V1.7

DB1.DBX0.0
DB1.DBX0.1
DB1.DBX0.2
DB1.DBX0.7
DB1.DBX1.0
DB1.DBX1.1
DB1.DBX1.7

DB1.DBX0.0
DB1.DBX0.1
DB1.DBX0.2
DB1.DBX0.7
DB1.DBX1.0
DB1.DBX1.1
DB1.DBX1.7

DB1.DBW0
DB1.DBW2
DB1.DBW4
DB1.DBW6
DB1.DBW14

DB1.DBW0
DB1.DBW2
DB1.DBW4
DB1.DBW6
DB1.DBW14

Analoge Netzwerkeingnge:
VM0
VM2
VM4
VM6
VM14
Ausgnge:
Q1
Q2
Q3

A 0.0
A 0.1
A 0.2

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Q 0.0
Q 0.1
Q 0.2

Seite 44

11.4 Logo Adressierung 0BA8

Logo:

ISWvis Mobile EN:

Eingnge:
I1
I2
I3

I0.0
I0.1
I0.2

Netzwerkeingnge:
V0.0
V0.1
V0.2
V0.7
V1.0
V1.1
V1.7

DB1.DBX0.0
DB1.DBX0.1
DB1.DBX0.2
DB1.DBX0.7
DB1.DBX1.0
DB1.DBX1.1
DB1.DBX1.7

Analoge Netzwerkeingnge:
VM0
VM2
VM4
VM6
VM14

DB1.DBW0
DB1.DBW2
DB1.DBW4
DB1.DBW6
DB1.DBW14

Ausgnge:
Q1
Q2
Q3

Q 0.0
Q 0.1
Q 0.2

Achtung!
Wenn Sie die Logo 0BA8 steuern wollen dann mssen Sie die Sprache des ISWvisMobile Editors auf
Englisch umstellen.

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11.4 VPN (FortiGate Firewall)


Damit Sie eine VPN Verbindung einrichten knnen bentigen Sie die zu Ihrer Firewall passende
Applikation. Die Einstellungen sind bei jeder Firewall und daher auch bei jeder Applikation anders. (
Im Bsp: FortiGate 60):
1. Downloaden Sie FortiClient vom Google Playstore
Achtung: Nicht die Lite Version
2. Starten Sie nun die App FortiClient.
3. Whlen Sie Add SSL VPN aus.
4. Geben Sie einen frei definierbaren Namen an.

5. Nun Whlen Sie im Konfigurationsfenster Server aus.

6. Klicken Sie nun auf Server, geben Sie die ffentliche IP Adresse der FortiGate Firewall ein
und besttigen Sie mit OK
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Seite 46

7. Whlen Sie nun User und geben Sie den Benutzernamen ein. Dieser Benutzer muss in der
Konfiguration der Firewall angelegt sein.

8. Whlen Sie nun Password und geben Sie das Passwort von dem, an der Firewall
angelegten, User ein.
9. Klicken Sie nun auf Zurck um die Konfigurationsseite zu verlassen.
10. Nun ist die eingerichtete Verbindung, auch bei jedem Neustart der App, vorhanden.
11. Whlen Sie die Verbindung aus und besttigen sie Proceed um die Verbindung aufzubauen.

Tipp:
Die Angaben unter Port oder bei den Certificate Einstellungen sollten nicht verndert werden.

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Seite 47

12. Eigene Steuerelemente (Bildobjekte / Bibliotheken)


Um produktiv und schnell arbeiten zu knnen und nicht jedes Steuerelement jedes Mal selbst aus den
Standardsteuerelement zusammenbauen zu mssen, besteht die Mglichkeit sich eigene
Bibliotheken und Steuerelemente zu erstellen.
Sie knnen:
-

Beliebig viele Bibliotheken verwalten


o Bibliothek fr Lftungen
o Bibliothek fr Frderanlagen
o Usw.
Jede Bibliothek fasst beliebig viele Symbole
o Bibliothek fr Lftungen
Symbol Zuluftventilator
Symbol Absperrklappe
Symbol Heizregister
Usw.
o Bibliothek fr Frderanlagen
Symbol Frderband
Symbol fr Elevator
Usw.

Beachte:
Es werden immer alle Symbole (nicht nur das markierte Symbol!) , welche aktuell im Zeichenfeld
sichtbar sind zu einem Bibliothekssymbol zusammengefasst und in die ausgewhlte Bibliothek
integriert
Tipp:
Die Bibliotheken werden ebenfalls als XML-File gespeichert und knnen z.B.: via Email an Kollegen
geschickt werden, sodass dieser ebenfalls diese Bibliotheken nutzen kann.
Speicherort der Bibliotheken ist das Installationsverzeichnis vom ISWvis mobile Editor (z.B.: C:\
ISW\ISWVisMobileEditor\Bibliotheken)
Sie wollen einzelne Symbole der Bibliothek weitergeben:
-

Kopieren Sie das entsprechend XML File aus dem Ordner Bibliothek (z.B.:
C:\ISW\ISWVisMobileEditor\Bibliotheken\Lftungsanlagen\Zuluftventilator.xml)
und
senden Sie dieses per Email in ihre Kollegen
Ihr Kollege kopiert nun dieses xml File in sein Verzeichnis (z.B:
D:\ISW\ISWVisMobileEditor\Bibliotheken\Lftungsanlagen)

Sie wollen die gesamte Bibliothek weitergeben:


-

Kopieren Sie das Unterbibliotheksverzeichnis aus dem Ordner Bibliothek (z.B.:


C:\ISW\ISWVisMobileEditor\Bibliotheken\Lftungsanlagen), zippen Sie dieses und senden
Sie das zip-file per email an ihre Kollegen
Ihr Kollege entpackt nun das zip-file in seinen Bibliotheksordner z.B:
D:\ISW\ISWVisMobileEditor\Bibliotheken)

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12.1 Anlegen einer Bibliothek


1. Um Ihr Symbol in einer neue Bibliothek zu speichern whlen Sie den Menpunkt Datei
und den Unterpunkt Bibliotheken verwalten es ffnet sich folgender Dialog

2. Bettigen Sie die Schaltflche Neue Bibliothek erstellen es ffnet sich folgender
Dialog

3. Geben Sie nun einen Namen fr Ihre neue Bibliothek ein z.B.: Lftungsanlage
Bettigen sie die Schaltflche OK
4. Schlieen Sie den Bibliotheksdialog mit der Schaltflche Abbrechen

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12.2 Erstellen eines eigenen Steuerelementes fr die Bibliothek


1. Legen Sie eine neues Projekt an
a. Datei Neu
2. Zeichen Sie Ihr gewnschtes Symbol

3. Um Ihr Symbol in einer neue Bibliothek zu speichern whlen Sie den Menpunkt Datei
und den Unterpunkt Bild zu einer Bibliothek hinzufgen es ffnet sich folgender
Dialog.

4. Markieren Sie nun im Bibliotheksdialog die gewnschte Bibliothek (z.B.: Lftungsanlagen)


5. Bettigen sie nun die Schaltflche Bild der ausgewhlten Bibliothek hinzufgen
6. Es ffnet sich nun ein Dialog zur Eingabe des Symbolnames (Name des Bildes)

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7. Vergeben Sie nun den Namen des Symbols (z.B.: Zuluftventilator) und bettigen Sie die
Schaltflche OK
8. Sie haben nun erfolgreich das Symbol Zuluftventilator
Lftungsanlagen aufgenommen.

in die Bibliothek

Sie sehen nun im Menpunkt Bibliotheken das von Ihnen erstellte Symbol
Zuluftventilator in der Bibliothek Lftungsanlagen

12.3 Symbol aus einer Bibliothek in einem Projekt verwenden


1. Whlen Sie den Menpunkt Bibliotheken aus
a. Sie sehen nun das Symbol Zuluftventilator im Untermen

2. Ziehen Sie dieses Symbol mittels Drag & Drop auf Ihre Zeichenflche
Hinweis:
Es knnen weiterhin alle Elemente der einzelnen Steuerelemente (Symbolteile) einzeln selektiert
werden und die Eigenschaften eingestellt werden.
Jedoch lassen sich alle Elemente des Bibliothekssymbols nur gemeinsam verschieben!
Das eingefgte Symbol wird immer in die linke obere Ecke der Zeichenflche gesetzt.

13.

Projekt auf mobiles Gert laden / bertragen

Wenn nun ein Projekt erstellt wurde(Bild, Variablenliste, Verbindung), kann das Projekt auf das Mobile
Gert geladen werden. Hierfr muss zuerst die dazugehrige ISWvis mobile App auf dem Android
Gert installiert und gestartet werden.
Wenn die App nun auf dem mobilen Gert installiert wurde, gibt es 3 Mglichkeiten das Projekt auf
das Gert zu laden.
-

Projekttransfer via USB Kabel und ISWvis mobile Editor


Projekttransfer via Wlan (empfohlene Methode) und ISWvis mobile Editor
o Der PC mit dem ISWvis Mobile Editor muss sich im gleichen TCP/IP Netzwerk wie
das mobile Gert befinden
Manuell via Filetransfer

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13.1 ber ISWVisEditor (USB)


Hinweis:
Um Projekte auf Ihr mobiles Gert bertragen zu knnen muss das Projekt zuerst gespeichert
werden.
Achtung, diese Methode funktioniert nur bei Gerten welche sich mit einem Laufwerksbuchstaben am
Windows System anmelden knnen (Funktioniert z.b. nicht beim Samsung Galaxy Tab 10.1).
Wenn sich das Gert aber mit einem Laufwerksbuchstaben im Windows System eintragen kann(Mit
Samsung Galaxy Ace Smartphone getestet und Funktioniert. Bei diesem Smartphone muss aber explizit
USB Speicher verbinden ausgewhlt werden.), kann das Projekt ber den Editor geladen werden.
Vorgehensweise:
1. ffnen Sie das gewnschte Projekt am ISWvis mobile Editor
2. Whlen Sie den Menpunkt (USB) auf mobiles Gert laden
3. Whlen Sie im nun folgenden Dialog den Laufwerksbuchstaben aus mit welchem sich das
Android Gert am PC angemeldet hat.

4. Bettigen Sie nun die Schaltflche Auf Gert laden


a. Das Projekt wird nun auf das mobile Gert bertragen
5. Trennen Sie nun die USB Verbindung zwischen PC und Mobilem Gert
6. Aktivieren Sie nun die Wlan Verbindung auf Ihrem mobilen Gert
a. Starten Sie das ISWvis mobile App Das App nimmt nun automatisch Verbbindung
zur projektierten Steuerung auf (in unserem Beispiel zu einer S7-300er Steuerung
mit der IP- Adresse 192.168.0.12)

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13.2 ber ISWVisEditor (WLAN) empfohlene Methode


Bei dieser Methode mssen sich, der PC auf dem der ISWVisEditor gestartet ist, und das Mobile
Gert auf dem das Projekt gespeichert werden soll, in einem WLAN - Netzwerk (IP Adressen
beachten) befinden.
Vorgehensweise:
1. Aktivieren Sie Wlan auf Ihrem mobilen Gert
2. Starten Sie das ISWvis mobile App
a. Wenn sich noch kein Projekt auf dem mobilen Gert befindet, wird ein leerer
Bildschirm angezeigt
b. Wenn sich bereits ein Projekt auf dem mobilen Gert befindet, wird dieses
angezeigt
3. ffnen sie im ISWvis mobile Editor das gewnschte zu bertragende Projekt
4. Whlen Sie den Menpunkt (WLAN) auf mobiles Gert laden

5. Es ffnet sich nun der Dialog fr Auf mobiles Gert laden und es wird nun nach mobilen
Gerten mit dem aktiven ISWvis mobile Runtime gesucht. Sie knnen eine Broadcastsuche
starten und das gesamte Netzwerk durchsuche. Da aber einige Router Broadcasts nicht
weiterleiten, besteht auch die Mglichkeit einer gezielten Gertesuche ber die IPAdresse.
a. Diese Suche dauert im Regelfall 5-10s. In Einzelfllen kann es vorkommen, dass
diese Suche bis zu 3min dauert.

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Seite 53

b. Falls Sie eine Fehlermeldung Timeout erhalten, so schlieen sie das ISWvis
mobile App und starten es bitte neu. Anschlieen whlen Sie wieder den
Menpunkt (WLAN) auf mobiles Gert laden.

6. Nach einer erfolgreichen Suche werden in diesem Dialogfeld alle gefundenen mobilen
Gerte mit aktivem ISWvis mobile App angezeigt.
7. Whlen sie nun das gewnschte Zielgert aus und bettigen Sie die Schaltflche Auf
Gert laden
8. Nach erfolgreicher bertragung schliet sich das Fenster im Editor.
9. Das App schliet sich ebenfalls nach erfolgreicher bertragung automatisch. Wenn nun
das App neu gestartet wird, wird das aktuell bertragene Projekt angezeigt.
Hinweis:
In einzelnen Fllen kann es vorkommen, dass sich die App nach erfolgreicher bertragung nicht
automatisch schliet. In diesem Fall muss die App manuell per Hand geschlossen werden und wieder
geffnet werden.

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13.3 Manuell ber FileExplorer


Eine weitere Mglichkeit ein Projekt auf das mobile Gert zu laden ist ber einen FileExplorer wie z.B.:
den MyPhoneExplorer.
Sobald die ISWVis mobile App installiert und einmal gestartet wurde wird auf der sd Karte ein Ordner
namens VIS erstellt.
Wenn nun das Projekt, welches als .xml Datei von ISWVisEditor am Windows System abgespeichert
wurde(Der Pfad der beim erstmaligen speichern des Projektes gewhlt wurde) manuell in den VIS
Ordner der sd Karte des Mobilen Gertes kopiert wird, kann die App normal gestartet werden.
Nun ladet sich die App, die Datei von diesem VIS Ordner.
Achtung:
Es sollte sich immer nur eine .xml Datei in dem VIS Ordner befinden, da beim ffnen der App immer
nur ein Projekt geladen werden kann!

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14.

Ausfall der Steuerung whrend des Betriebes


1. Die Steuerung kann nicht mehr erreicht werden(z.B. ein kaputtes Kabel)
2. Es wird eine Fehlermeldung Angezeigt die man mit dem Zurckbutton besttigen muss
3. Danach wird solange Offline angezeigt bis die Steuerung wieder erreicht werden kann.

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Allgemeine Hinweise
ISWvis Mobile ist ab Android Version 2.3.5 verwendbar. Der ISWVisMobileEditor bentigt Windows
XP, Windows Vista oder Windows 7.
An dieser Stelle soll noch daraufhin gewiesen werden, dass mit ISWvisMobile der komplette
Speicherbereich einer SPS verndert werden kann und die Software nur von Personen eingesetzt
werden sollte, die wissen was sie tun. Die Kommunikation zur SPS erfolgt ber die freie
Softwarebibliothek "libnodave" (http://libnodave.sourceforge.net/). Darum weisen wir auf die
Warnungen der "libnodave" Autoren hin, die explizit aussagen, dass die libnodave Bibliothek
experimentell ist und ggf. Fehler aufweist. Simatic, Step 7, S7-1200, S7-300, S7-400 sind eingetragene
Warenzeichen der Siemens AG.
Die Informationen in diesem Handbuch knnen ohne vorherige Ankndigung gendert werden und
stellen keinerlei Verpflichtung seitens der ISW Industriesoftware Ges.m.b.H. dar. Die Software,
einschlielich evtl. in Datenbanken gegebenen Informationen, wird unter einem Lizenz- bzw.
Nichtweitergabevertrag geliefert und darf nur gem den Vertragsbedingungen verwendet oder
kopiert werden.

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15.

FAQ:

WLAN bertragung funktioniert nicht oder bricht ab:


berprfen Sie Ihre Firewall Einstellungen vielleicht blockiert diese etwas
Es gibt auch Antivirus Programme die die Kommunikation stren knnen
Firmennetzwerke knnen weitere Einschrnkungen haben
Groe Projekte ab ca. 10MB haben eine sehr lange bertragung, hier kann es fter zu
bertragungsproblemen kommen

Werte springen die ganze Zeit hin und her:


Kontrollieren Sie Ihre Variablen auf Namensgleichheit
Haben Sie die richtige Variable angesprochen
Projekt auf mobiles Gert bertragen aber es wird nichts angezeigt:
Haben Sie Antivieren Software oder hnliches auf Ihrem mobilen Gert installiert
berprfen Sie Ihre Netzwerkeinstellungen besonders in
Firmennetzwerken(Firewalls)

Es gibt zwei unterschiedliche Mglichkeiten unsere Software zu erwerben.


1)

Sie beziehen die App ber den Google-Playstore mit Ihrem Google Account.
Wenn Sie den Kauf ber Google durchfhren bekommen Sie keine Rechnung.
Sie haben dann die Vollversion unserer Software und mssen nicht mehr freischalten oder
aktivieren.

2)

Sie knnen die App bzw. die Lizenz direkt ber uns kaufen.
Hier mssen Sie in unserem Editor im Menpunkt Datei Buy ISWvisApp Full Version
whlen.
Nach dem Ausfllen des Formulars erhalten Sie von uns eine Rechnung fr die angeforderte
Lizenz.
Sobald der Betrag auf unserem Konto eingegangen ist erhalten Sie von uns die Lizenz, die
App und eine kleine Installationsanleitung.

Derzeit knnen Sie noch zwischen einer der beiden Methoden whlen.
Dies wird nicht mehr lange Mglich sein da es die Vollversion dann nur noch ber uns direkt zu
beziehen gibt.
Das bedeutet dann dass Sie aus dem Google-Play Updatezyklus fallen.

Eingnge und Ausgnge ansteuern:


- Eingnge und Ausgnge knnen nicht direkt angesteuert werden.
- Wenn sie einen Merker vor Ihren Eingang setzen und verodern knnen Sie mit unserer
Software diesen ansteuern.

Leider gibt es keinen Telefonsupport.


Sollten Sie Fragen, Beschwerden oder Verbesserungsvorschlge haben schreiben Sie uns bitte eine
Mail an office@iswvis-mobile.at
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