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Introduccin
Este es el material para el Seminario de Geogebra, el cual contiene todas las definiciones y pasos
que se llevarn a cabo para poder utilizar cada una de las herramientas de Geogebra.
GeoGebra es un software matemtico interactivo libre para la educacin en colegios y
universidades. Su creador Markus Hohenwarter, comenz el proyecto en el ao 2001 en la
Universidad de Salzburgo y lo contina en la Universidad de Atlantic, Florida.
Es bsicamente un procesador geomtrico y un procesador algebraico, es decir, un compendio de
matemtica con software interactivo que rene geometra, lgebra y clculo, por lo que puede ser
usado tambin en fsica, proyecciones comerciales, estimaciones de decisin estratgica y otras
disciplinas.
Su categora ms cercana es software de geometra dinmica.
Con GeoGebra pueden realizarse construcciones a partir de puntos, rectas, semirrectas, segmentos,
vectores, cnicas, etc., mediante el empleo directo de herramientas operadas con el ratn o la
anotacin de comandos en la Barra de Entrada, con el teclado o seleccionndolos del listado
disponible -. Todo lo trazado es modificable en forma dinmica: es decir que si algn objeto B
depende de otro A, al modificar A, B pasa a ajustarse y actualizarse para mantener las relaciones
correspondientes con A.
GeoGebra permite el trazado dinmico de construcciones geomtricas de todo tipo as como la
representacin grfica, el tratamiento algebraico y el clculo de funciones reales de variable real,
sus derivadas, integrales, etc.
Geogebra
Barra de Herramientas
Men Apariencias
Vista
Grafica
Vista
Algebraica
Hoja de
Calculo
Barra de Entrada
BARRA DE HERRAMIENTAS
Es una parte indispensable en Geogebra, debido a que es la que contiene los botones que
utilizaremos parar construir nuestros esquemas matemticos.
Cada botn contiene un submen que esta relacionado con dicho botn. Los Submens son los
siguientes:
Herramientas generales
Elige y Mueve
Este es el modo en que se pasa a arrastrar y soltar objetos libres con el ratn o
mouse. Basta seleccionar un objeto con un clic, estando activo Elige y Mueve para
poder
a) eliminarlo pulsando la tecla Del (o Suprimir)
b) desplazarlo apelando a las teclasflecha de Cursor.
Nota: Pulsar la tecla Esc tambin activa rpidamente la herramienta
Elije y Mueve.
Zoom de Acercamiento
Con un clic sobre cualquier punto del rea grfica, esta herramienta produce un
"zoom" de acercamiento (ver tambin Personalizar la Vista Grfica)
Nota: La posicin del clic determina el centro del zoom.
Zoom de Alejamiento
Con un clic sobre cualquier punto del rea grfica, esta herramienta produce un
"zoom" de alejamiento respecto de la construccin (ver tambin Personalizar la Vista
Grfica).
Nota: La posicin del clic determina el centro del zoom.
Expone / Oculta Rtulo
Al hacer clic sobre un objeto, su rtulo se expone u oculta alternativamente.
Expone / Oculta Objeto
Tras activar esta herramienta, basta seleccionar el objeto que se desee exponer o
ocular y al pasar a otra herramienta, se aplicarn los cambios en su estado de visibilidad.
Nota: Cuando se activa esta herramienta, todos los objetos que debieran estar ocultos
aparecen resaltados en la Vista Grfica. De este modo, fcilmente se vuelven a exponer los
objetos ocultos, simplemente deseleccionndolos, antes de pasar a otra herramienta.
Registra en Hoja de Clculo
Vista de Hoja de Clculo Esta herramienta trabaja con nmeros, puntos y vectores.
Esta herramienta permite que se registre, en la Vista de Hoja de Clculo, la secuencia
de valores que, a medida que se desplaza, toma un objeto (nmero, punto o vector)
Nota: GeoGebra tomar las dos primeras columnas vacas de la Vista de Hoja de Clculo
para registrar los valores de los objetos seleccionados.
Relacin
Herramienta que permite seleccionar don objetos para obtener, desplegada en una
ventana emergente, informacin sobre la relacin que pudiera vincularlos (ver tambin el
comando Relacin).
Rota en torno a un Punto
Despus de seleccionar el punto que har las veces de centro, pueden rotarse
a su alrededor, los objetos libres que se elijan, simplemente arrastrndolos con el ratn o
mouse. (ver tambin el comando Rota).
HERRAMIENTAS DE PUNTOS
Nuevo Punto
Con un clic sobre la Vista Grfica se crea un nuevo punto. Sus coordenadas
quedan establecidas al soltar el botn de ratn o mouse nuevamente.
Nota:
Con un clic sobre un segmento, recta, polgono, seccin cnica, funcin o curva, se
crea un punto sobre el objeto en cuestin (ver tambin el comando Punto).
Con un clic sobre la interseccin de dos objetos, se crea este punto de interseccin
(ver tambin la herramienta Interseca Dos Objetos y el comando Interseca).
HERRAMIENTAS DE VECTORES
Vector entre Dos Puntos
Basta con seleccionar el punto de inicio y el de aplicacin del vector (ver
tambin el comando Vector).
Vector desde un Punto
Al seleccionar un punto A y un vector v, se crea un nuevo punto B = A + v as como
el vector de A a B (ver tambin el comando Vector).
HERRAMIENTAS DE SEGMENTOS
Segmento entre Dos Puntos
Al seleccionar dos puntos A y B, se establece un segmento entre A y B (ver
tambin el comando Segmento).
Nota: En la Vista Algebraica, podr verse la longitud de dicho segmento.
Segmento dados Punto Extremo y Longitud
Basta con un clic sobre un punto A para fijarlo como uno de los extremos del
segmento y anotar la longitud a deseada en la ventana que se despliega a continuacin,
para que quede trazado (ver tambin el comando Segmento)..
Nota: Esta herramienta crea un segmento con la longitud a determinada entre el punto A
y el B que ser su otro extremo. El extremo B puede rotarse con la herramienta
Elije y Mueve en torno al extremo inicial A.
SEMIRRECTA
Semirrecta que pasa por Dos Puntos
Al seleccionar dos puntos A y B se crea una semirrecta que parte de A y
cruza B. (Ver tambin el comando Semirrecta).
Nota: En la Vista Algebraica se expone la ecuacin correspondiente a la recta.
Herramienta de POLIGONOS
Polgono
Para trazar un polgono y que su rea quede expuesta en la Vista Algebraica,
basta con marcar al menos tres puntos que constituirn sus vrtices y, con un clic reiterado
sobre el primero de ellos, cerrarlo. (Ver tambin el comando Polgono)
Nota: En la Vista Algebraica, se expone el rea del polgono.
Polgono Regular
Al marcar dos puntos, A y B y anotar un nmero n en el campo de texto la caja de
dilogo emergente, se traza un polgono regular con n vrtices, incluyendo A y B. (Ver
tambin el comando Polgono)
Nota: En la Vista Algebraica, se expone el rea del polgono.
Herramienta de rectas
Recta que pasa por Dos Puntos
Al marcar dos puntos A y B se traza la recta que cruza A y B. El vector que fija la
direccin de la recta es (B A). (Ver tambin el comando Recta),
Nota: La direccin del vector de la recta es (B A).
Recta Paralela
Al seleccionar una recta g y un punto A, queda definida la recta que pasa por A y
es paralela a g. (Ver tambin el comando Recta).
Nota: La direccin del vector de esta recta es la de g.
Recta Perpendicular
Al seleccionar una recta g y un punto A, queda definida la recta que pasa
por A y es perpendicular a g. (Ver tambin el comando Perpendicular).
Nota: La direccin de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular a g.
Tangentes
Las tangentes a una cnica pueden determinarse de tres maneras:
Al seleccionar un punto A y una cnica c se producen todas las tangentes a c
que pasan por A.
Al seleccionar una recta g y una cnica c se producen todas las tangentes a c que
son paralelas a g.
Al seleccionar un punto A y la funcin f, se traza la recta tangente a f por x=x(A).
Pendiente
Esta herramienta mide la pendiente de una recta y la expone dinmicamente,
ilustrada en un tringulo rectngulo adecuado, en la Vista Grfica.
LUGAR GEOMETRICO
Locus o Lugar Geomtrico
Lo primero que debe seleccionarse es el punto B que depende de otro punto A cuyo
lugar geomtrico va a trazarse y sobre el cual debe hacerse clic a posteriori de B. (Ver
tambin el comando LugarGeomtrico).
Nota: Debe advertirse que B debe ser un punto de un objeto (por ejemplo: una recta, un
segmento, una circunferencia).
Ejemplo:
TRANSFORMACIONES GEOMETRICAS
Las siguientes transformaciones geomtricas operan sobre puntos, rectas, secciones
cnicas, polgonos e imgenes.
Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala
Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser escalado. Luego, basta un clic
sobre el punto que obrar como centro de la homotecia para que aparezca una ventana
en donde anotar el factor deseado. (Ver tambin el comando Homotecia).
Descripcin
texto esttico
texto dinmico (si el punto A existe)
texto mixto en dos partes, usando el valor del punto A
texto mixto en tres partes, usando el valor del nmero a
Inserta imagen
Esta herramienta permite intercalar una imagen en la Vista Grfica.
En primer lugar, se debe especificar el lugar donde ubicarla, de una de las siguientes
maneras:
Luego, en la caja de dilogo que se abre, se puede seleccionar una imagen de entre
los archivos de formato grfico que aparecen listados, almacenados en los d irectorios
o carpetas que se examinan a tal efecto.
Imagen de Fondo
Puede establecerse una imagen de fondo tildando la casilla correspondiente a Imagen de
Fondo de la pestaa Bsico de la Caja de Dilogo de Propiedades de la imagen (ver Caja de
Dilogo de Propiedades de la imagen). Una imagen de fondo, yace tras los ejes de
coordenadas y ya no vuelve a resultar accesible a la seleccin va ratn o mouse.
Transparencia
Una imagen puede pasar a ser transparente para que puedan verse tanto los objetos como
los ejes que queden tras ella. Para fijar esta condicin de transparencia de una imagen, se
especifica para el Sombreado un valor entre 0% y 100%.
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Tringulos rectngulos
MEDIDAS DE ANGULOS Y LADOS DE UN TRIANGULO RECTANGULO:
Tringulos No rectngulos
MEDIDAS DE ANGULOS Y LADOS DE UN TRIANGULO NO RECTANGULO:
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FUNCIONES
PASOS PARA GRAFICAR UNA FUNCION:
+2
1. Digitar en Entrada:
y presionar Enter.
2. Seleccionar la grfica y personalizarla.
3. Seleccionar la grfica y moverla con las teclas cursoras con el mouse.
1. Digitar en Entrada:
y presionar Enter.
2. Seleccionar la grfica y personalizarla.
3. Seleccionar la grfica y moverla con las teclas cursoras con el mouse.
FUNCIONES DINMICAS
PASOS PARA GRAFICAR UNA FUNCION DINMICA:
1. Crear el deslizador a con valor mnimo -10, mximo 10, incremento 0.1
2. Crear el deslizador b con valor mnimo -10, mximo 10, incremento 0.1
3. Crear el deslizador c con valor mnimo -10, mximo 10, incremento 0.1
2 + +
4. Digitar en Entrada:
(con espacios entre la letra y la
variable x) y presionar Enter.
5. Personalizar la grfica.
6. Clic en Elije y mueve para cambiar los valores de los deslizadores.
Limites
Resolver el Siguiente Lmite
lim 3 + 4 2
3 + 4 2
Clic en Nuevo Punto y damos clic sobre el eje x un clic en -1 y otro en 1 por ejemplo.
Creamos una perpendicular entre el punto uno y el eje X (clic en eje x y luego en punto)
Creamos el Intersecto entre la perpendicular y la funcin
Creamos una perpendicular entre el punto en la funcin y el eje y (clic en punto y luego en
eje y)
6. Creamos segmentos, aplicamos formato y ocultamos las perpendiculares.
7. Repetimos para el punto dos.
derivadas
Derivar la Siguiente Funcin:
() = 3
Procederemos a la construccin en la vista grfica de nuestro esquema.
Pasos:
1. En entrada digitamos la funcin
2. Clic en Nuevo Punto y damos clic sobre la grfica de la funcin para crear punto A y otro clic
sobre otro lugar de la grfica de la funcin para crear punto B.
3. Terminar el Modelo dinmico segn la figura.
() = 2
Desde 0 hasta 4 en el eje X.
7. Digitar SumaSuperior[f, 0, 4, 5]
8. Verificar valor del rea.
9. Doble clic en a para redefinir su valor.
10. Cambiar el nmero de rectngulos a 100.
integrales
Calcular el rea debajo de la curva:
() = 2
Desde 0 hasta 4 en el eje X.
() = 2
() = + 12
Pasos:
1. En entrada digitamos la funcin
2. En entrada digitamos la funcin
2
+ 12
3. Digitar en Entrada