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Facultad De Informtica y Ciencias Aplicadas

Escuela de Ciencias Aplicadas Julio Csar Orantes


Departamento de Matemticas y Ciencias

Introduccin

Este es el material para el Seminario de Geogebra, el cual contiene todas las definiciones y pasos
que se llevarn a cabo para poder utilizar cada una de las herramientas de Geogebra.
GeoGebra es un software matemtico interactivo libre para la educacin en colegios y
universidades. Su creador Markus Hohenwarter, comenz el proyecto en el ao 2001 en la
Universidad de Salzburgo y lo contina en la Universidad de Atlantic, Florida.
Es bsicamente un procesador geomtrico y un procesador algebraico, es decir, un compendio de
matemtica con software interactivo que rene geometra, lgebra y clculo, por lo que puede ser
usado tambin en fsica, proyecciones comerciales, estimaciones de decisin estratgica y otras
disciplinas.
Su categora ms cercana es software de geometra dinmica.
Con GeoGebra pueden realizarse construcciones a partir de puntos, rectas, semirrectas, segmentos,
vectores, cnicas, etc., mediante el empleo directo de herramientas operadas con el ratn o la
anotacin de comandos en la Barra de Entrada, con el teclado o seleccionndolos del listado
disponible -. Todo lo trazado es modificable en forma dinmica: es decir que si algn objeto B
depende de otro A, al modificar A, B pasa a ajustarse y actualizarse para mantener las relaciones
correspondientes con A.
GeoGebra permite el trazado dinmico de construcciones geomtricas de todo tipo as como la
representacin grfica, el tratamiento algebraico y el clculo de funciones reales de variable real,
sus derivadas, integrales, etc.

PASOS PARA ENTRAR A GEOGEBRA

En el escritorio dar doble clic al Icono de Geogebra

Geogebra

ENTORNO DE TRABAJO DE GEOGEBRA


Men

Barra de Herramientas

Men Apariencias
Vista
Grafica
Vista
Algebraica

Hoja de
Calculo

Barra de Entrada

BARRA DE HERRAMIENTAS

Es una parte indispensable en Geogebra, debido a que es la que contiene los botones que
utilizaremos parar construir nuestros esquemas matemticos.
Cada botn contiene un submen que esta relacionado con dicho botn. Los Submens son los
siguientes:

Herramientas generales
Elige y Mueve
Este es el modo en que se pasa a arrastrar y soltar objetos libres con el ratn o
mouse. Basta seleccionar un objeto con un clic, estando activo Elige y Mueve para
poder
a) eliminarlo pulsando la tecla Del (o Suprimir)
b) desplazarlo apelando a las teclasflecha de Cursor.
Nota: Pulsar la tecla Esc tambin activa rpidamente la herramienta

Elije y Mueve.

Desplaza rea Grfica


Con esta herramienta, se puede arrastrar y soltar la Vista Grfica para cambiar la
zona visible de esa rea.
Nota:
Tambin se puede desplazar el rea grfica, estando cualquier herramienta activa,
pulsando la tecla Shift o la tecla Ctrl; y arrastrndola con el ratn o mouse.
Con la misma maniobra, pulsando la tecla Shift o tambin Ctrl, y mismas
condiciones (estando cualquier herramienta activa), tambin puede escalarse uno
u otro eje, simplemente arrastrndolo con el mouse o ratn.
Copia Estilo Visual
Esta herramienta permite copiar las propiedades visuales (como color, dimensin,
estilo lineal, etc.), desde un objeto a los de destino. En primer lugar, debe seleccionarse el
objeto cuyas propiedades desean copiarse. Luego, se pasa a hacer clic sobre todos los otros
objetos que deben adoptar dichas propiedades.
Borra Objeto
Cuando est activa esta herramienta, basta con un clic sobre cada uno de los
objetos que se desee borrar (quedan eliminados, consecuentemente, todos los que derivan
y dependen del que fue borrado). Ver tambin el comando Borra.
Nota: Se puede recurrir al botn
equivocacin.

Deshace para recuperar un objeto borrado por

Zoom de Acercamiento
Con un clic sobre cualquier punto del rea grfica, esta herramienta produce un
"zoom" de acercamiento (ver tambin Personalizar la Vista Grfica)
Nota: La posicin del clic determina el centro del zoom.
Zoom de Alejamiento
Con un clic sobre cualquier punto del rea grfica, esta herramienta produce un
"zoom" de alejamiento respecto de la construccin (ver tambin Personalizar la Vista

Grfica).
Nota: La posicin del clic determina el centro del zoom.
Expone / Oculta Rtulo
Al hacer clic sobre un objeto, su rtulo se expone u oculta alternativamente.
Expone / Oculta Objeto
Tras activar esta herramienta, basta seleccionar el objeto que se desee exponer o
ocular y al pasar a otra herramienta, se aplicarn los cambios en su estado de visibilidad.
Nota: Cuando se activa esta herramienta, todos los objetos que debieran estar ocultos
aparecen resaltados en la Vista Grfica. De este modo, fcilmente se vuelven a exponer los
objetos ocultos, simplemente deseleccionndolos, antes de pasar a otra herramienta.
Registra en Hoja de Clculo
Vista de Hoja de Clculo Esta herramienta trabaja con nmeros, puntos y vectores.
Esta herramienta permite que se registre, en la Vista de Hoja de Clculo, la secuencia
de valores que, a medida que se desplaza, toma un objeto (nmero, punto o vector)
Nota: GeoGebra tomar las dos primeras columnas vacas de la Vista de Hoja de Clculo
para registrar los valores de los objetos seleccionados.
Relacin
Herramienta que permite seleccionar don objetos para obtener, desplegada en una
ventana emergente, informacin sobre la relacin que pudiera vincularlos (ver tambin el
comando Relacin).
Rota en torno a un Punto
Despus de seleccionar el punto que har las veces de centro, pueden rotarse
a su alrededor, los objetos libres que se elijan, simplemente arrastrndolos con el ratn o
mouse. (ver tambin el comando Rota).

HERRAMIENTAS DE PUNTOS
Nuevo Punto
Con un clic sobre la Vista Grfica se crea un nuevo punto. Sus coordenadas
quedan establecidas al soltar el botn de ratn o mouse nuevamente.
Nota:
Con un clic sobre un segmento, recta, polgono, seccin cnica, funcin o curva, se
crea un punto sobre el objeto en cuestin (ver tambin el comando Punto).
Con un clic sobre la interseccin de dos objetos, se crea este punto de interseccin
(ver tambin la herramienta Interseca Dos Objetos y el comando Interseca).

Interseccin de Dos Objetos


Los puntos de interseccin de los dos objetos pueden producirse de dos
maneras (ver tambin comando Interseca) a saber
seleccionando dos objetos, se crean todos los puntos de interseccin (si los
hubiese/ fuesen posibles).
con un clic directo sobre la interseccin de los dos objetos: slo se crea este
nico punto de interseccin
Nota: Para cada segmento, semirrecta o arco, se pude especificar, en la pestaa Bsica
de su respectiva Caja de Dilogo de Propiedades, si se permitir la interseccin en
prolongaciones. Esta alternativa permite obtener puntos de interseccin que queden
establecidos en la extensin de un objeto. Por ejemplo, la extensin de un segmento o una
semirrecta es una recta.
Punto Medio o Centro
Un clic sobre...
dos puntos o un segmento, permite obtener su punto medio.
una circunferencia o seccin cnica (circunferencia o elipse) su punto centro.
Ver tambin los comandos Centro y PuntoMedio).

HERRAMIENTAS DE VECTORES
Vector entre Dos Puntos
Basta con seleccionar el punto de inicio y el de aplicacin del vector (ver
tambin el comando Vector).
Vector desde un Punto
Al seleccionar un punto A y un vector v, se crea un nuevo punto B = A + v as como
el vector de A a B (ver tambin el comando Vector).

HERRAMIENTAS DE SEGMENTOS
Segmento entre Dos Puntos
Al seleccionar dos puntos A y B, se establece un segmento entre A y B (ver
tambin el comando Segmento).
Nota: En la Vista Algebraica, podr verse la longitud de dicho segmento.
Segmento dados Punto Extremo y Longitud
Basta con un clic sobre un punto A para fijarlo como uno de los extremos del
segmento y anotar la longitud a deseada en la ventana que se despliega a continuacin,
para que quede trazado (ver tambin el comando Segmento)..

Nota: Esta herramienta crea un segmento con la longitud a determinada entre el punto A
y el B que ser su otro extremo. El extremo B puede rotarse con la herramienta
Elije y Mueve en torno al extremo inicial A.

SEMIRRECTA
Semirrecta que pasa por Dos Puntos
Al seleccionar dos puntos A y B se crea una semirrecta que parte de A y
cruza B. (Ver tambin el comando Semirrecta).
Nota: En la Vista Algebraica se expone la ecuacin correspondiente a la recta.

Herramienta de POLIGONOS
Polgono
Para trazar un polgono y que su rea quede expuesta en la Vista Algebraica,
basta con marcar al menos tres puntos que constituirn sus vrtices y, con un clic reiterado
sobre el primero de ellos, cerrarlo. (Ver tambin el comando Polgono)
Nota: En la Vista Algebraica, se expone el rea del polgono.
Polgono Regular
Al marcar dos puntos, A y B y anotar un nmero n en el campo de texto la caja de
dilogo emergente, se traza un polgono regular con n vrtices, incluyendo A y B. (Ver
tambin el comando Polgono)
Nota: En la Vista Algebraica, se expone el rea del polgono.

Herramienta de rectas
Recta que pasa por Dos Puntos
Al marcar dos puntos A y B se traza la recta que cruza A y B. El vector que fija la
direccin de la recta es (B A). (Ver tambin el comando Recta),
Nota: La direccin del vector de la recta es (B A).
Recta Paralela
Al seleccionar una recta g y un punto A, queda definida la recta que pasa por A y
es paralela a g. (Ver tambin el comando Recta).
Nota: La direccin del vector de esta recta es la de g.

Recta Perpendicular
Al seleccionar una recta g y un punto A, queda definida la recta que pasa
por A y es perpendicular a g. (Ver tambin el comando Perpendicular).
Nota: La direccin de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular a g.

Tangentes
Las tangentes a una cnica pueden determinarse de tres maneras:
Al seleccionar un punto A y una cnica c se producen todas las tangentes a c
que pasan por A.
Al seleccionar una recta g y una cnica c se producen todas las tangentes a c que
son paralelas a g.
Al seleccionar un punto A y la funcin f, se traza la recta tangente a f por x=x(A).

Nota: x(A) representa la coordenada x del punto A. Si el punto A perteneciera al grfico


de una funcin, la tangente pasar a travs de A. se producen todas las tangentes a
f que son paralelas a g.
Bisectriz
La bisectriz de un ngulo (ver tambin el comando Bisectriz), puede
definirse de dos maneras
Al marcar los tres puntos A, B, C se produce la bisectriz del ngulo determinado
por
A, B y C, con B como vrtice.
Al marcar dos rectas se producen las bisectrices de sendos ngulos.
Nota: Los vectores directrices de todas las bisectrices tienen longitud 1.
Nota: La direccin de la bisectriz es la del vector perpendicular del segmento s o AB.
Ajuste Lineal
Esta herramienta (ver tambin el comando AjustetLineal), traza la recta que
mejor se ajusta a un conjunto de puntos, establecido de uno de estos modos:
Trazar la Seleccin Rectangular que enmarca a todos los puntos.
Seleccionar la lista de puntos cuyo mejor ajuste lineal se desea.
Mediatriz
La recta mediatriz de un segmento se traza al seleccionar un segmento s o sus
dos puntos A y B extremos.
Nota: La direccin de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular al segmento
s. o AB (Ver tambin el comando Mediatriz).

Recta Polar o Diametral


Crea la recta polar o diametral de una seccin cnica de do formas
Seleccionando un punto y una seccin cnica.
Seleccionando una recta o vector y una seccin cnica para fijar su dimetro.

Herramienta de SECCIONES CONICAS


Circunferencia dados su Centro y Radio
Tras seleccionar un punto M como centro, se despliega la ventana para ingresar
el valor del radio. (Ver tambin el comando Circunferencia).
Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos
Al seleccionar un punto M y un punto P queda definida una circunferencia con
centro en M que pasa por P. (Ver tambin el comando Circunferencia).
Nota: El radio del crculo es la distancia MP.
Circunferencia dados Tres de sus Puntos
Al seleccionar tres puntos A, B y C queda definida una circunferencia
que los cruza. (Ver tambin el comando Circunferencia).
Nota: Si los tres puntos estuvieran alineados, la circunferencia quedara reducida a una
recta.
Comps
Al seleccionar un segmento o dos puntos, queda especificado el radio y un clic
posterior sobre un punto, lo marca como centro de la circunferencia a trazar. (Ver
tambin el comando Circunferencia).
Cnica dados Cinco de sus Puntos
Al seleccionar cinco puntos, queda definida una seccin cnica que pasa por ellos.
(Ver tambin el comando Cnica).
Nota: La seccin cnica no queda efectivamente definida, si cuatro de estos cinco puntos
estuvieran alineados.
Elipse
La elipse se trazar al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego, uno de sus
puntos. (Ver tambin el comando Elipse).
Hiprbola
La hiprbola se trazar al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego,
uno de sus puntos. (Ver tambin el comando Hiprbola).
Parbola
La parbola se trazar al seleccionar un punto que ser su foco y su
directriz (recta, semirrecta o segmento). (Ver tambin el comando Parbola).

Herramienta de ARCOS Y SECTORES


Nota: En GeoGebra, el valor algebraico de un arco es su longitud y el de un sector, su
rea.
Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos
Deben seleccionarse tres puntos: en primer lugar M, que ser su centro; luego
A, su extremo inicial y finalmente B que determinar la longitud del arco. (Ver tambin
el comando ArcoCircuncircular).
Nota: Mientras el punto A pertenece al arco dado que es su extremo, B no necesariamente
pertenece al arco.
Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos
Deben marcarse tres puntos: primero M, que ser su centro; luego A, extremo
inicial de su arco y finalmente B que determinar la longitud del arco del sector. (Ver
tambin el comando SectorCircular).
Nota: Mientras el punto A pertenece al arco del sector, dado que es su extremo, B no
necesariamente pertenece a su arco.
Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos
Al marcar tres puntos, A, B, y C, se traza un arco de circunferencia cuyo extremo
inicial es A; el final es C y B pertenece al arco tendido entre A y C.
(Ver tambin el comando ArxoCircumcircular).
Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco
Al marcar tres puntos, A, B, y C, se produce un sector circular en cuyo arco el
extremo inicial es A; el final es C y B pertenece al arco tendido entre A y C. (Ver tambin el
comando SectorCircumcircular).
Semicircunferencia dados Dos Puntos
Al seleccionar dos puntos A y B, se traza una semicircunferencia por encima del
segmento AB. (Ver tambin el comando Semicirunferencia).

Herramienta de NUMEROS Y ANGULOS


Angulo
Esta herramienta crea:
el ngulo entre tres puntos cuyo vrtice es el segundo de ellos
el ngulo entre dos segmentos
el ngulo entre dos rectas
el ngulo entre dos vectores
todos los ngulos de un polgono

Nota: Si el polgono fue creado seleccionando sus vrtices en sentido antihorario, la


herramienta Angulo establece los interiores.
Nota: En tanto los ngulos se crean en sentido antihorario, es relevante el orden de
seleccin de los objetos al emplear esta herramienta. Para limitar la amplitud del
ngulo a 180, como mximo, no debe estar tildada la casilla de Admite ngulos
Cncavos que en la pestaa Bsico ofrece la Caja de Dilogo de Propiedades.
(Ver tambin el comandoAngulo).
Angulo dada su Amplitud
Al marcar dos puntos A y B puede pasar a anotarse la amplitud del ngulo en el
campo de texto de la ventana emergente. Esta herramienta produce un punto C y un ngulo
correspondiente a ABC. (Ver tambin el comando Angulo).
Nota: Esta herramienta crea un punto C y un ngulo correspondiente a ABC.
rea
Esta herramienta establece el rea de un polgono, crculo o elipse como nmero
que se expone como texto dinmico en la Vista Grfica. (Ver tambin el comando Area).
Distancia o Longitud
Esta herramienta mide la distancia entre dos puntos, dos rectas o un punto y una
recta y la expone como texto dinmico en la Vista Grfica. Tambin opera con la longitud
de un segmento, la de una circunferencia o la del permetro de un polgono. (Ver tambin
los comandos Distancia y Longitud).
Deslizador
Un clic en cualquier espacio libre de la Vista Grfica crea un "dial o deslizador
para ajustar el valor de un nmero o un ngulo.. La ventana de dilogo emergente permite
especificar el Nombre, Intervalo [mn, mx], e Incremento del valor correspondiente as
como la alineacin con que quedar Fijado (Horizontal o Vertical) y Ancho del deslizador
(longitud expresada en pixels).
Nota: En la ventana de dilogo del Deslizador puede ingresarse el smbolo de grados o
pi para intervalo e incremento, usando las siguientes teclas de atajo:
AltO (MacOS: CtrlO) para el smbolo de grados
AltP (MacOS: CtrlP) para el smbolo
La posicin de un deslizador puede ser absoluta en la Vista Grfica (no es afectado
por ningn tipo de zoom: permanece expuesto en una zona visible de la Vista
Grfica) o relativa al sistema de coordenadas (ver Caja de Dilogo de Propiedades del
nmero o ngulo correspondiente).
Nota: En GeoGebra, un deslizador no es sino la representacin grfica de un nmero
libre o ngulo libre. Puede crearse desde cualquier nmero libre o ngulo existente,
sencillamente, exponiendo tal objeto en la Vista Grfica (ver Men Contextual;
Expone / Oculta Objeto).
ver herramienta

Pendiente
Esta herramienta mide la pendiente de una recta y la expone dinmicamente,
ilustrada en un tringulo rectngulo adecuado, en la Vista Grfica.

Herramienta de CONTROL BOOLEANO


Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos
Al dar clic sobre la Vista Grfica se crea una casilla a tildar (ver seccin Variables
Booleanas y Operaciones y Variable Booleana) para exponer y ocultar uno o ms objetos.
En la ventana emergente, se puede especificar qu objetos quedaran afectados por el
estado de tal casilla.
Nota: Estos objetos pueden seleccionarse desde la lista que ofrece la ventana de dialogo
o directamente, con el mouse o ratn en cualquier vista.

LUGAR GEOMETRICO
Locus o Lugar Geomtrico
Lo primero que debe seleccionarse es el punto B que depende de otro punto A cuyo
lugar geomtrico va a trazarse y sobre el cual debe hacerse clic a posteriori de B. (Ver
tambin el comando LugarGeomtrico).
Nota: Debe advertirse que B debe ser un punto de un objeto (por ejemplo: una recta, un
segmento, una circunferencia).
Ejemplo:

Anotar f(x) = x^2 2 x 1 en el Campo de Entrada y pulsar la tecla Enter


Ubicar un nuevo punto A en el ejex (ver herramienta Nuevo Punto; ver
comando Punto).
Crear un punto B = (x(A), f(x(A))) que depender del punto A.
Seleccionar la herramienta Lugar Geomtrico y sucesivamente dar clic
sobre el punto B y el A.
Arrastrar el punto A sobre el ejex para ver a B desplazarse por el lugar
geomtrico.

TRANSFORMACIONES GEOMETRICAS
Las siguientes transformaciones geomtricas operan sobre puntos, rectas, secciones
cnicas, polgonos e imgenes.
Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala
Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser escalado. Luego, basta un clic
sobre el punto que obrar como centro de la homotecia para que aparezca una ventana
en donde anotar el factor deseado. (Ver tambin el comando Homotecia).

Refleja Objeto en Recta


Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Luego, basta un clic
sobre la recta (semirrecta o segmento) para que quede establecido el eje de simetra a
travs del que se operar la reflexin. (Ver tambin el comando Refleja).

Refleja Objeto por Punto


Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Luego, basta un clic
sobre el punto a travs del cual se operar la reflexin. (Ver tambin el comando Refleja).

Refleja Punto en Circunferencia


Esta herramienta permite reflejar un punto por una circunferencia, seleccionando
el punto a invertir y luego la circunferencia para la reflexin. (Ver tambin el comando
Refleja).
Rota Objeto en torno a Punto, el ngulo indicado
Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser rotado. Luego, basta un clic
sobre el punto que obrar como centro de rotacin para que aparezca una ventana donde
puede especificarse la amplitud del ngulo de rotacin. (Ver tambin el comando Rota).

Traslada Objeto por un Vector


Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser trasladado. Luego, un clic
sobre un vector, bastar para que se produzca la translacin. (Ver tambin el comando
Traslada).

HERRAMIENTAS DE TEXTO E IMGENES


Inserta Texto
Con esta herramienta, pueden crearse frmulas de LaTeX o textos, estticos o
dinmicos, en la Vista Grfica.
En primer lugar, es necesario especificar el texto de una de las siguientes maneras:
Con un clic sobre la Vista Grfica para crear un nuevo texto en esa posicin.
Con un clic sobre un punto para crear un nuevo campo de texto cuya ubicacin
se vincula y asocia a dicho punto.
A continuacin, aparece una caja de dilogo en la que se puede anotar el texto.
Nota: Puede especificarse la posicin absoluta de un texto en pantalla (tildando la casilla de
Posicin absoluta en pantalla de la pestaa Bsico de la Caja de Dilogo de Propiedades)
para que no resulte relativa al sistema de coordenadas.
Entrada
Este es un texto esttico
A
"Punto A = " + A
"a = " + a + "cm"

Descripcin
texto esttico
texto dinmico (si el punto A existe)
texto mixto en dos partes, usando el valor del punto A
texto mixto en tres partes, usando el valor del nmero a

Inserta imagen
Esta herramienta permite intercalar una imagen en la Vista Grfica.
En primer lugar, se debe especificar el lugar donde ubicarla, de una de las siguientes
maneras:

Un clic en Vista Grfica fija la esquina inferior izquierda de la imagen.


Un clic sobre un punto se lo establece como su esquina inferior izquierda.

Luego, en la caja de dilogo que se abre, se puede seleccionar una imagen de entre
los archivos de formato grfico que aparecen listados, almacenados en los d irectorios
o carpetas que se examinan a tal efecto.
Imagen de Fondo
Puede establecerse una imagen de fondo tildando la casilla correspondiente a Imagen de
Fondo de la pestaa Bsico de la Caja de Dilogo de Propiedades de la imagen (ver Caja de
Dilogo de Propiedades de la imagen). Una imagen de fondo, yace tras los ejes de
coordenadas y ya no vuelve a resultar accesible a la seleccin va ratn o mouse.
Transparencia
Una imagen puede pasar a ser transparente para que puedan verse tanto los objetos como
los ejes que queden tras ella. Para fijar esta condicin de transparencia de una imagen, se
especifica para el Sombreado un valor entre 0% y 100%.

Men Contextual (Clic Derecho)


Sobre la un elemento en la Vista Algebraica o un elemento en la Vista Grfica

Sobre el plano en la vista Grfica

Opciones de Men Mas Utilizadas

Botones deshacer y rehacer

Deshacer la accin realizada, y volver a la accin anterior.

Rehacer la accin realizada.

Puntos, rectas, segmentos


CREACION DE PUNTOS LIBRES Y PUNTOS DEPENDIENTES:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.

En entrada digitar: (2,3) y presionar Enter para crear punto A.


Clic sobre la herramienta Elije y mueve.
Con el mouse dar clic sobre el punto A para moverlo. Volver a colocarlo en la posicin (2,3)
En entrada digitar: (x(A),5) y presionar Enter para crear punto B.
Clic sobre la herramienta Elije y mueve.
Con el mouse dar clic sobre el punto B para moverlo.
En vista Algebraica notar donde
han sido colocados los objetos.
Clic sobre la herramienta Elije y
mueve.
Con el mouse dar clic sobre el
punto A para moverlo.
Notar lo que pasa con el punto
B.
Doble clic sobre el punto B
En el cuadro redefinir digitar lo
siguiente: (x(A) + 4, 5) clic en
aceptar.

RECTAS Paralelas y perpendiculares


CREACION DE RECTAS PARALELAS, PERPENDICULARES Y PUNTOS DE INTERSECCIN

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.

Clic sobre la herramienta Recta que pasa por dos puntos.


Clic sobre punto A.
Clic sobre punto B.
Clic sobre la herramienta
Recta paralela.
Clic sobre la recta que se creo
anteriormente.
Clic sobre el plano donde se
desea la recta paralela.
Clic sobre la herramienta
Recta Perpendicular.
Clic sobre la recta que se creo
anteriormente.
Clic sobre el plano donde se
desea la recta perpendicular.
Clic sobre la herramienta Interseccin de Dos Objetos.
Clic sobre las rectas que se intersectan para crear punto de interseccin.

Tringulos rectngulos
MEDIDAS DE ANGULOS Y LADOS DE UN TRIANGULO RECTANGULO:

1. Clic sobre herramienta Polgono


2. Clic sobre vista grfica para crear punto A, punto B, punto C y otra vez sobre punto A para
cerrar el tringulo.
3. Clic sobre herramienta ngulos para crear los ngulos respectivos.
4. Clic sobre punto C, punto A y punto B para crear ngulo alfa.
5. Crear los ngulos restantes.
6. Clic derecho sobre vista grfica, luego clic sobre propiedades del objeto.
7. Clic sobre objeto a para visualizar rotulo y mostrar nombre y valor.
8. Mostrar los rtulos de los elementos b y c.

Tringulos No rectngulos
MEDIDAS DE ANGULOS Y LADOS DE UN TRIANGULO NO RECTANGULO:

1. Clic sobre herramienta Polgono


2. Clic sobre vista grfica para crear punto A, punto B, punto C y otra vez sobre punto A para
cerrar el tringulo.
3. Clic sobre herramienta ngulos para crear los ngulos respectivos.
4. Clic sobre punto C, punto A y punto B para crear ngulo alfa.
5. Crear los ngulos restantes.
6. Clic derecho sobre vista grfica, luego clic sobre propiedades del objeto.
7. Clic sobre objeto a para visualizar rotulo y mostrar nombre y valor.
8. Mostrar los rtulos de los elementos b y c.

Demostracin de teoremas de tales


PRIMER TEOREMA: Dimetro de una Circunferencia como Hipotenusa de un Tringulo.

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Clic sobre vista grafica para crear punto A


Clic sobre vista grfica para crear punto B
Crear el segmento de recta de A hacia B (que quede horizontal)
Clic sobre la herramienta punto medio y clic sobre punto A y B. Se crear punto C.
Clic sobre la herramienta circunferencia dados su centro y un punto
Clic sobre el punto medio del segmento AB y clic sobre punto A B.
Clic sobre polgono y crear el triangulo dando clic sobre A, clic sobre la circunferencia,
clic en C y clic sobre A de nuevo para cerrar el polgono.
8. Clic sobre ngulo para crear el ngulo del punto D, dando clic sobre A, luego clic sobre D
y por ltimo clic en B.
9. Crear los otros ngulos.
10. Clic sobre elije y mueve, luego clic sobre punto D y arrastrar el mouse para comprobar el
teorema.

Demostracin de teoremas de tales


SEGUNDO TEOREMA: Fundamento de Semejanza de ngulos y Tringulos.

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Crear una recta paralela al eje X


Crear otra recta paralela al eje X paralela a la recta paralela que creamos antes.
Trazamos una recta secante entre las rectas paralelas.
Desactivar los Ejes de la Vista Grfica.
Ubicar los puntos A, B, C, D, E, F, G, H como lo indica la figura.
Crear el ngulo alfa dando clic en F, luego en B y por ltimo en E.
Crear el ngulo delta dando clic en C, luego en B y por ltimo en A.
Notar que los dos ngulos son iguales.
Crear los ngulos restantes.
Notar lo que sucede con los dems ngulos.

FUNCIONES
PASOS PARA GRAFICAR UNA FUNCION:

+2

1. Digitar en Entrada:
y presionar Enter.
2. Seleccionar la grfica y personalizarla.
3. Seleccionar la grfica y moverla con las teclas cursoras con el mouse.

1. Digitar en Entrada:
y presionar Enter.
2. Seleccionar la grfica y personalizarla.
3. Seleccionar la grfica y moverla con las teclas cursoras con el mouse.

FUNCIONES DINMICAS
PASOS PARA GRAFICAR UNA FUNCION DINMICA:

1. Crear el deslizador a con valor mnimo -10, mximo 10, incremento 0.1
2. Crear el deslizador b con valor mnimo -10, mximo 10, incremento 0.1
3. Crear el deslizador c con valor mnimo -10, mximo 10, incremento 0.1

2 + +

4. Digitar en Entrada:
(con espacios entre la letra y la
variable x) y presionar Enter.
5. Personalizar la grfica.
6. Clic en Elije y mueve para cambiar los valores de los deslizadores.

Limites
Resolver el Siguiente Lmite

lim 3 + 4 2

Procederemos a la construccin en la vista grfica de nuestro esquema.


Pasos:
1. En entrada digitamos la funcin
2.
3.
4.
5.

3 + 4 2

Clic en Nuevo Punto y damos clic sobre el eje x un clic en -1 y otro en 1 por ejemplo.
Creamos una perpendicular entre el punto uno y el eje X (clic en eje x y luego en punto)
Creamos el Intersecto entre la perpendicular y la funcin
Creamos una perpendicular entre el punto en la funcin y el eje y (clic en punto y luego en
eje y)
6. Creamos segmentos, aplicamos formato y ocultamos las perpendiculares.
7. Repetimos para el punto dos.

derivadas
Derivar la Siguiente Funcin:

() = 3
Procederemos a la construccin en la vista grfica de nuestro esquema.
Pasos:
1. En entrada digitamos la funcin

2. Clic en Nuevo Punto y damos clic sobre la grfica de la funcin para crear punto A y otro clic
sobre otro lugar de la grfica de la funcin para crear punto B.
3. Terminar el Modelo dinmico segn la figura.

4. En Entrada digitar (x(B),m) para crear el punto C

Sumas inferiores y superiores


Calcular el rea debajo de la curva:

() = 2
Desde 0 hasta 4 en el eje X.

La primera forma de calcular el rea debajo de una curva es :


a) Por Medio De Sumas Inferiores y Superiores.
Pasos:
1. En entrada digitamos la funcin

2. Digitar en Entrada: SumaInferior[f, 0, 4, 5]


3.
4.
5.
6.

Doble clic en a para redefinir su valor.


Cambiar el nmero de rectngulos a 100
Verificar valor del rea.
Doble clic en a para redefinir su valor.

7. Digitar SumaSuperior[f, 0, 4, 5]
8. Verificar valor del rea.
9. Doble clic en a para redefinir su valor.
10. Cambiar el nmero de rectngulos a 100.

integrales
Calcular el rea debajo de la curva:

() = 2
Desde 0 hasta 4 en el eje X.

La segunda forma de calcular el rea debajo de una curva es:


b) Por Medio De La Integral Definida.
Pasos:
1. En entrada digitamos la funcin

2. Digitar en Entrada Integral[f, 0,4]

Calcular el rea entre las curvas:

() = 2

() = + 12

Pasos:
1. En entrada digitamos la funcin
2. En entrada digitamos la funcin

2
+ 12

3. Digitar en Entrada

IntegralEntre[g, f, x(A), x(B)]

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