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Microeconoma Avanzada
Notas Docentes
INCERTIDUMBRE E INFORMACIN
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La fuente principal de este apartado de las Notas es Kreps, A Course in Microeconomic Theory.
Ec. Andrs Pereyra
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Ejemplo
x
0 .3
x
0 .5
0 .1
1 /3
y
0 .0 3 3
0 .6
z
2 /3
0 .2
0 .6
z
0 .2 6 7
0 .4
Se definen preferencias sobre el conjunto de todas la loteras P definidas en el conjunto X (se definen
preferencias sobre las distribuciones de probabilidad que definidas en un cierto soporte)
Supuestos sobre las preferencias ! (se definen tambin las relaciones de preferencia dbil e
indiferencia)
!"! es transitiva.
!"Suponga p y q son dos loteras tal que p ! q . Suponga que r es otra lotera y alpha un real
entre cero y uno. Se cumple que p + (1 )r ! q + (1 )r .
!"Suponga p, q y r tres loteras. Existen alpha y beta, ambos reales entre cero y uno, tales que
p + (1 )r ! q ! p + (1 )r
Una relacin de preferencia definida en el conjunto P de las relaciones simples de probabilidad
definidas en un espacio X, satisface los supuestos anteriores si y solo si existe una funcin
U: X# R tal que p ! q si y solo si U ( x) p( x) > U ( x)q( x) .
xsoporte ( p )
xsoporte ( q )
Dicho de otro modo, las preferencias tienen una representacin por parte de una funcin de utilidad
esperada. Adems esta funcin de utilidad es nica, salvo transformaciones lineales de la misma. Esto
es lo que se conoce como representacin de Von Neumann Morgentern de la funcin de utilidad.
La proposicin establece una representacin numrica para las preferencias en P; esto es, existe una
funcin U: X# R que cumple que p ! q solo si U(p) > U(q). Pero adems va un paso mas adelante,
que es afirmar que esta funcin tiene la forma de utilidad esperada en los precios.
En la teora del consumidor, las preferencias eran representadas por una funcin de utilidad bajo
ciertos supuestos y toda transformacin montona de dicha funcin de utilidad tambin representaba
las mismas preferencias. En el caso de las funciones de utilidad Von Neumann Morgenstern las
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mismas pueden ser transformadas de modo de que la nueva funcin represente las mismas
preferencias solamente mediante una transformacin lineal (v=a+bu) que es un caso de
transformacin montona; pero no toda transformacin montona lleva al mismo resultado en este
caso.
Debe notarse que esta representacin de las preferencias tiene implicancias cardinales, a diferencia de
las funciones de utilidad de la teora clsica del consumidor. Por ejemplo, si tengo tres canastas de
bienes, x, x y x. Si defino las utilidades sobre las canastas de bienes (teora clsica del consumidor),
entonces decir que U(x)-U(x)=2 U(x)-U(x)>0 no dice que x sea sea dos veces mejor que x. Solo
dice que x es preferido a x y esta preferida a x. Pero en el contexto de la teora de la utilidad
esperada que U(x)-U(x)=2 U(x)-U(x)>0 dnde en este caso x, x y x son loteras definidas sobre
las canastas de bienes tiene una interpretacin cardinal, esto es, se interpreta que una lotera x es
indiferente a una lotera que de x con probabilidad y x con probabilidad .
Los individuos se comportan de esta manera? A esta pregunta caben dos enfoques. Uno es probar si
la racionalidad de los agentes se traduce en cumplir con los axiomas que dan lugar a la teora. El
ltimo premio nobel de economa trabaj en esta lnea, bsicamente para mostrar que los individuos
no cumplen con los axiomas propuestos en su comportamiento real. Otro enfoque es generar hiptesis
testeables en base a esta teora y ver si las mismas se rechazan o no en la prctica; segn este enfoque
la validez de la teora esta dada por su poder predictivo y no por el realismo de los supuestos. Se trata
de una discusin epistemolgica que supera el alcance de este curso.
Riesgo
Se van a mencionar algunas herramientas tiles en lo que se denomina economa de la incertidumbre.
Se supone que los agentes se comportan segn las hiptesis de la teora de la utilidad esperada, pero
adems que el soporte sobre el que se definen las distribuciones son cantidades de dinero.
Defino d(x) a la lotera que me da de forma segura x. Si Ep es el valor esperado de la lotera p,
entonces d(Ep) es la lotera que me da de forma segura el valor esperado de la lotera p.
Preferencias ante el riesgo. Un agente es averso al riesgo si prefiere d(Ep) a p. En palabras, prefiere
que le den de forma segura el valor esperado de la lotera que jugarla. si el sentido de la preferencia es
el opuesto se le dice amante del riesgo. Si el agente es indiferente entre jugar la lotera y recibir el
valor esperado de la misma, entonces es neutral al riesgo.
Se puede demostrar que si para todas las loteras p, d(Ep) es preferida a p, entonces la funcin de
utilidad del individuo es cncava.
En el grfico que sigue se representa una funcin de utilidad cncava, que como se indic representa
las preferencias de un agente averso al riesgo. Suponga dos loteras que consisten en dar por cierta una
cantidad x y x. Se tratara de las loteras d(p) y d(p). Se las representa en el grfico por x y x, y se
representa tambin la utilidad que le generan al individuo. Imagnese otra lotera p que puede ser
obtener x con probabilidad a y x con probabilidad 1-a. El valor esperado de esta lotera es x=ax+ (1Ec. Andrs Pereyra
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a)x. La cuestin es que prefiere el individuo, la lotera p o la cantidad segura x que es el valor
esperado de la lotera p, d(Ep). Obtener x de forma segura le da una utilidad U(x)=U ax+ (1-a)x)
mientras que jugar la lotera le da una utilidad de aU(x)+(1-a)U(x) que es menor por concavidad de la
funcin de utilidad.
Esta propiedad se puede extender a todas las loteras, no solo a aquellas de soporte de tamao 2. Por lo
tanto, suponer concavidad de la funcin de utilidad es suficiente para incorporar el supuestos de
aversin al riesgo.
U(x)
U(x)
aU(x)+(1-a)U(x)
U(x)
C(p)
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Premio al riesgo. Dada una lotera p, Ep es su valor esperado y C(p) su equivalente cierto. Se define
como premio al riesgo (risk premium) a la diferencia Ep C(p).
Aversin al riesgo absoluta y relativa. Una cuestin importante es como reaccionan los individuos
ante el riesgo cuando aumenta su riqueza. Planteado de otro modo, es importante en la modelizacin si
los individuos a medida que son mas ricos se comportan igual antes el riesgo que cuando eran ms
pobres. Para ello se mide la aversin al riesgo crece o decrece con la riqueza. Se utilizan dos medidas
de la aversin al riesgo, la aversin relativa y la aversin absoluta.
El coeficiente de avesin absoluta al riesgo se define como ( x) =
u `` ( x)
. La funcin u debe ser
u ` ( x)
u `` ( x)
u ` ( x)
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!"al principio del juego, la naturaleza elige una combinacin de tipos de los jugadores;
cada jugador aprende su propio tipo pero no el tipo de los otros jugadores.
!"En la segunda etapa los jugadores eligen sus estrategias segn su tipo y la distribucin
original de los tipos.
Dependiendo de la distribucin de los tipos, un jugador puede aprender algo de los tipos de los otros
jugadores a partir de la informacin de su propio tipo. Lo que hace el jugador es actualizar sus
creencias a partir de la observacin de su propio tipo. Este aprendizaje es conocido como aprendizaje
bayesiano. Esta idea de modelar la situacin como un juego en dos etapas con un movimiento de la
naturaleza al principio proviene de la teora estadstica de la decisin2.
La teora de la decisin indica que la decisin se toma condicional a la seal que el decisor recibe. El
resultado no es entonces un valor sino una funcin (funcin de decisin) que indica la accin ptima
condicional a la seal o informacin que el agente recibe. De esta forma es apreciable la relacin entre
el enfoque de los juegos de informacin incompleta y la teora de la decisin bayesiana. Si T es el
conjunto posible de tipos, entonces T-i es el conjunto de los posibles tipos de los otros jugadores y Ti
es el conjunto de seales que recibe el jugador. El jugador elige una estrategia dependiente de su
propio tipo.
Equilibrio de Bayes-Nash
Una vez que un jugador ha recibido informacin acerca de su propio tipo, elige una cierta estrategia
para maximizar su utilidad esperada. Esta depender tambin de la eleccin de la estrategia de sus
oponentes, la que variar con el tipo de los mismos. Como no conoce la estrategia de los oponentes,
deriva una nueva apreciacin de las probabilidades de que los oponentes sean de un cierto tipo,
basados en la distribucin de probabilidad original y en el conocimiento de su propio tipo.
La eleccin de la estrategia depende en su tipo, ya que determina su funcin de utilidad y su
informacin acerca de la funcin de utilidad de los oponentes. Entonces est eligiendo un conjunto de
estrategias dependiente del tipo, que no es mas que la funcin de decisin bayesiana. Dado que cada
jugador elige la funcin de decisin que especifica su eleccin para cada tipo al que puede pertenecer,
se puede aplicar el concepto de Equilibrio de Nash a estas funciones de decisin en vez de a una
combinacin simple de estrategias.
Ejemplo (de Eichberger, captulo 5)
Existen dos empresas que constituyen un duopolio, y que los productos que venden estn
diferenciados pero son sustitutos. Por simplicidad se supone que las empresas no tienen costos de
produccin. Las funciones de demanda que enfrentan son las siguientes:
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d 1 ( p1 , p 2 ) = max 0, a + 0.5 2 p1
p1
d 2 ( p1 , p 2 ) = max{0, b + 0.5 p1 p 2 }
Y las funciones de beneficio de cada firma son:
p
1 ( p1 , p 2 ) = a + 0.5 2 p1 p1
p1
2 ( p1 , p 2 ) = (b + 0.5 p1 p 2 ) p 2
Los precios son p1 y p2 respectivamente, y constituyen las estrategias de los jugadores.
La empresa 1 no conoce el parmetro b de la demanda de la firma 2, y la empresa 2 no conoce el
parmetro a de la demanda que enfrenta la empresa 1, motivo por el cual ninguna de las dos puede
conocer el beneficio de su competidor.
Las empresas estn entonces imperfectamente informadas acerca de los beneficios del competidor.
Las empresas conocen la distribucin de probabilidad de los tipos de mercados que enfrentan las
firmas. Saben que el parmetro a de la demanda que enfrenta la empresa 1 puede ser aH o aL, mientras
que el parmetro b puede tomar los valores bH o bL. Las empresas conocen adems la distribucin de
estos valores
(a H , bH ) = 0.5
(a H , bL ) = (a L , bH ) = 0.125
(a L , bL ) = 0.25
Antes de conocer su tipo (en este caso los parmetros de la demanda que enfrentan), la empresa 1
considera que la probabilidad de que la firma 2 sea del tipo bH o bL es 0.625 o 0.375 respectivamente;
simtrico razonamiento se aplica a la firma 2.
Al conocer su tipo (parmetro a o b segn la empresa) las empresas revisan sus creencias acerca del
tipo de la otra empresa utilizando la regla de Bayes.
Para la firma 1, conocer que a = aH le permite recalcular las probabilidades de que la otra empresa sea
bH o bL.
(a H , bH )
0.5
4
=
=
(a H , bH ) + (a H , bL ) 0.5 + 0.125 5
( a H , bL )
0.125
1
`1 (bL / a H ) =
=
=
(a H , bH ) + (a H , bL ) 0.5 + 0.125 5
`1 (bH / a H ) =
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Y conocer que a = aL le permite tambin recalcular las probabilidades de que la otra empresa sea bH o
bL.
( a L , bH )
0.125
1
=
=
(a L , bH ) + (a L , bL ) 0.125 + 0.25 3
(a L , bL )
0.25
2
`1 (bL / a L ) =
=
=
(a L , bH ) + (a H , bL ) 0.125 + 0.25 3
`1 (bH / a L ) =
De forma simtrica, la firma 2 puede recalcular las probabilidades de que la firma a sea aH o aL dado
que ella es de tipo bH o bL.
(a H , bH )
0.5
4
=
=
(a H , bH ) + (a L , bH ) 0.5 + 0.125 5
(a L , bH )
0.125
1
`1 (a L / bH ) =
=
=
(a H , bH ) + (a L , bH ) 0.5 + 0.125 5
`1 (a H / bH ) =
(a H , bl )
0.125
1
=
=
(a H , bL ) + (a L , bL ) 0.125 + 0.25 3
(a L , bL )
0.25
2
`1 (a L / bL ) =
=
=
(a h , bl ) + (a L , bL ) 0.125 + 0.25 3
`1 (a H / bL ) =
Es claro en el ejemplo, que los dos jugadores ganan informacin acerca del tipo de jugador que es la
otra firma por el hecho de observar su propio tipo. Para la firma 1, conocer que es de tipo aH, aumenta
su creencia de que la otra firma es de tipo bH (pasa de asignarle una probabilidad de 0.625 a asignarle
una probabilidad de 0.8), ocurriendo lo contrario al conocer que es de tipo aL (pasa de asignarle una
probabilidad de 0.375 a asignarle una probabilidad de 0.2).
Para elegir la estrategia a jugar, cada jugador se supone elige una estrategia contingente, esto es, una
funcin de decisin que sea la mejor respuesta a la funcin de decisin del otro jugador. Las funciones
de decisin son:
p1 (.) = ( p1 (a H ), p1 (a L )
p 2 (.) = ( p 2 (bH ), p 2 (bL )
La firma 1 considera la funcin de decisin de la empresa 2 como dada, aprende que es de tipo aH, y
estima su beneficio esperado, utilizando sus creencias a-posteriori del tipo de 2.
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p (b )
p (b )
= aH + 0.5 2 H p1 p1 0.8 + aH + 0.5 2 L p1 p1 0.2 =
p1
p1
= aH p1 + [0.4 p2 (bH ) + 0.1 p2 (bL )] p12
Se busca entonces el mximo de esta funcin de beneficio esperado y se obtiene:
p1 (a H ) = 0.5a H
Si la firma fuese de tipo aL, llegara por similar procedimiento a una funcin de mejor respuesta y la
condicin de primer orden de la maximizacin dara:
p1 (a L ) = 0.5a L
Se concluye entonces que la firma 1 elige una estrategia contingente a su propio tipo pero no
contingente al tipo del otro jugador. La idea es similar al concepto de estrategias dominantes.
La empresa 2 por su parte, si ve que es de tipo bL, tendr una funcin de mejor respuesta:
En este caso tambin se busca el mximo de esta funcin de beneficio esperado y se obtiene:
1
p 2 (bL ) = 0.5 bL + p1 (a H ) + p1 (a L )
3
6
Si la firma fuese de tipo bH, llegara por similar procedimiento a una funcin de mejor respuesta y la
condicin de primer orden de la maximizacin dara:
p 2 (b H ) = 0.5(b L + [0.4 p1 (a H ) + 0.1 p1 (a L )])
Para encontrar el equilibrio de Bayes Nash debemos resolver el sistema de ecuaciones compuesto
por las 4 ecuaciones de mejor respuesta. La solucin es:
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p1* (a H ) = 0.5a H
p1* (a L ) = 0.5a L
p 2* (bH ) = 0.1a H 0.25a L + 0.5b H
p 2* (bL ) =
1
1
a H a L + 0.5b L
24
12
El ejemplo muestra como computar el equilibrio de Bayes Nash, y permite ver que incluso con dos
jugadores la solucin se vuelve tediosa en el clculo.
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3. TEORIA DE CONTRATOS
3.1 Introduccin
La teora del equilibrio general, si bien es uno de los logros ms importantes del conocimiento
econmico, no cuenta con capacidad descriptiva para dar cuenta de importantes fenmenos reales. Tal
es el caso de las situaciones en las cuales existe interaccin estratgica entre los agentes, ya que los
agentes en los modelos de equilibrio general interactan nicamente a travs del sistema de precios (a
los que no pueden influenciar en los supuestos del modelo competitivo). Para abordar con mayor
capacidad de explicacin este tipo de modelos se sacrifica en enfoque de equilibrio general y se
trabaja con modelos de equilibrio parcial, con las limitaciones analticas que ello implica. Estas notas
abordan los problemas que supone la existencia de asimetra de informacin, tema que se encuentra
entre los descritos anteriormente3.
La Economa de la Informacin estudia las consecuencias de la existencia de asimetras de
informacin entre diversos agentes econmicos, sobre la forma en que estos se organizan y sobre la
eficiencia de la relacin que estos establecen.
En especial nos centraremos en las situaciones en las que existe informacin asimtrica en una
relacin contractual, por lo que la teora tambin se denomina Teora de Contratos. La misma surge en
la dcada de 1970, a la luz de la necesidad de introducir mayor realismo respecto de los modelos de
equilibrio general, y tomando en cuenta especialmente las complejidades de las relaciones estratgicas
entre agentes con informacin privada que se encuentran en marcos institucionales bien definidos.
Dicho esto, queda claro que la materia en cuestin descansa sobre los desarrollos de la Teora de
Juegos.
La Teora de Contratos (o Economa de la Informacin) es bsicamente un conjunto de herramientas
para analizar situaciones con asimetra de informacin, por lo que definir su objetivo es en si mismo
complicado. Se pueden mencionar algunas caractersticas:
!"Son modelos de equilibrio parcial
!"Describen la interaccin entre un pequeo nmero de agentes (unos mas informados
que otros)
!"Los agentes se relacionan segn unas ciertas restricciones impuestas por un cierto
marco institucional a travs de un contrato
!"Los modelos utilizan la teora de juegos con informacin asimtrica
!"El proceso de negociacin se simplifica en lo que se denomina el modelo principal
agente.
En trminos generales, se puede clasificar los modelos en varias familias de acuerdo a dos criterios:
$"
De acuerdo a estos dos criterios, se obtiene una clasificacin de los modelos principales (igualmente
algunos modelos no encajan en esta clasificacin)
!"Modelos de Riesgo Moral (la parte desinformada mueve primero y est imperfectamente
informada de la accin de la parte informada)
!"Modelos de Seleccin Adversa (la parte desinformada mueve primero y est imperfectamente
informada de las caractersticas de la parte informada)
!"Modelos de Sealizacin (la parte informada mueve primero y la parte desinformada est
imperfectamente informada de la accin de la parte informada)
Estos modelos permiten explicar un gran nmero de fenmenos econmicos relacionados a la
informacin.
En estas notas no se abordan temas ms avanzados de la teora de contratos, como ser la existencia de
contratos incompletos.
3.2 Problema del Principal Agente
Las situaciones que se analizarn tienen todas la participacin de dos partes a las que denominaremos
principal y agente, denominacin poco feliz, traduccin directa del ingls, pero usada en todos los
textos por lo que no vale la pena cambiar. En el problema general hay una parte que contrata a otra
para que realice un trabajo o tome ciertas decisiones. Al contratante se le llama principal y al
contratado se le llama agente. Principal y agente pueden ser personas, instituciones u otros centros de
decisin. El contrato tiene por objeto que el agente realice algo que beneficia al principal a cambio de
un pago que depender de ciertas variables que son especificadas en el contrato. Se supone que el
principal siempre disea el contrato y se lo ofrece al agente. El agente estudia entonces los trminos
del contrato y decide entrar en la relacin que le propone el agente o rechazarlo. Suponemos no existe
la posibilidad de contraofertas del agente. Por lo tanto estamos suponiendo que el principal tiene todo
el poder de negociacin y define todos los trminos de la futura relacin contractual, y el agente solo
puede aceptarla o rechazarla. El agente aceptar el contrato siempre que la utilidad que obtiene en
caso de aceptar el contrato sea mayor a la que pueda garantizar si no firma el contrato nivel que se
denomina utilidad de reserva .
El Modelo Principal Agente es una simplificacin que permite evitar la dificultad de asignar el
poder de negociacin a alguna de las partes. Una forma de ver el Modelo, es analizarlo como un juego
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de Stackelberg, dnde el lder (Principal) propone un contrato que el seguidor (Agente) solo puede
aceptar o rechazar, pero no puede proponer un contrato nuevo.
El Modelo Principal Agente tiene algunas justificaciones vlidas, no obstante lo cual tiene cierta
fragilidad en tanto los supuestos son muy restrictivos.
Los objetivos del principal y del agente tienen al menos algn grado de conflicto, lo que se traduce
que lo que para uno es un costo para el otro es un beneficio. El esfuerzo que hace el agente beneficia
al principal pero es costoso para ste; por otra parte el principal hace un pago al agente, lo que le
significa un costo.
Un contrato es un compromiso creble para ambas partes en el que se especifican las obligaciones de
cada un todas las contingencias. El contrato solo puede estar basado en variables verificables (por
parte de agentes ajenos a la relacin contractual y que garanticen su cumplimiento). Si el contrato no
es verificable, los participantes saben que la intervencin de terceras partes es imposible y tendrn
incentivo a violar el acuerdo.
El aspecto ms interesante de los contratos es cuando existe informacin asimtrica, esto es cuando
uno de los participantes conoce algo que el otro desconoce, y los intereses de los participantes est en
conflicto. Si no hubiese conflicto de intereses la asimetra de informacin sera inocua ya que la
informacin se transmitira automticamente. Dividimos este problema en tres:
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(demanda de cahcarros)
(demanda de autos usados buenos)
Si los compradores pudieran reconocer la calidad de los autos, los dos mercados estaran en equilibrio
y los precios seran 10.000 y 15.000 para cacharros y autos buenos respectivamente. Estos precios
llevaran a una asignacin con las propiedades de las asignaciones competitivas, esto es, eficiente en
el sentido de Pareto.
Pero si los compradores no pueden distinguir entre los dos tipos de autos. En este caso no hay un
precio que permita vender todos los automviles de alta calidad. Pinsese que los compradores de
automviles no pueden distinguir si el auto es bueno o malo, y por lo tanto le asignar un valor
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equivalente a su disposicin a pagar por cada uno ponderado por la probabilidad que considera existe
de que el auto sea bueno o malo (si es neutro al riesgo). De esta forma, se llegar a un precio de
mercado para todos los automviles para el cual muchos oferentes de autos buenos decidirn no
vender sus autos en la medida que el precio no es suficiente. En el extremo, los autos buenos
desaparecern del mercado, quedando solamente los autos malos. Se produce as una destruccin total
o parcial del mercado de autos buenos. La asignacin a la que se llega no es eficiente en la medida que
muchas transacciones que se produciran en caso de que la informacin fuera simtrica, no se
producen, y por lo tanto hay oportunidades de comercio desaprovechadas.
En trminos generales, cuando hay asimetra de informacin y se generan situaciones de seleccin
adversa, se produce una falla de mercado, lo que significa que la asignacin de recursos que produce
el mercado funcionando libremente no es eficiente.
3.5 Sealizacin
Se trata de una situacin similar a la de seleccin adversa. La diferencia es que el agente al conocer su
tipo puede enviar una seal al principal, antes de que este le ofrezca el contrato. Esta seal puede
influir en la creencia del principal acerca del tipo de agente que es el agente.
Hay algunos ejemplos clsicos que muestran la existencia de sealizacin. En el mercado de trabajo,
contar con estudios es considerado un hecho positivo a pesar de que no aporten conocimiento sobre el
rea especfica del trabajo; en la calificacin de las empresas, tener una estructura financiera prolija es
bueno, a pesar de que no sea demasiado importante para determinar el valor de las empresas. La
explicacin viene por el lado de que los estudios o los ratios manejables de deuda/patrimonio son
seales del tipo de trabajador o empresa de que se trata.
En algunos casos es el principal quien cuenta con informacin privada, y esta informacin es
importante a la hora de aceptar o no el contrato. En esos casos el principal puede querer sealar su
informacin a travs de su comportamiento. Dado que lo nico que hace el principal es disear el
contrato, la informacin debe ser transmitida de alguna manera a travs del contrato.
Ejemplo: electrodomsticos, aparentemente iguales pero que se venden a precios distintos. Los buenos
son mas caros y con mayor garanta y los ordinarios ms baratos y con menor garanta. A travs de la
informacin de precio y garanta el vendedor transmite informacin al comprador acerca de la calidad
de su producto.
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Primer movimiento
Principal Agente
Riesgo Moral
Seleccin Adversa
Asimetra
Accin
Tipo
*
*
Sealamiento
Informado
Principal Agente
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
En este modelo hay dos valores posibles de theta: : 1 < 2 , que son el consumidor comn y
sofisticado respectivamente. La informacin es asimtrica y el consumidor sabe su tipo pero es
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desconocida por el productor. Este ltimo conoce sin embargo la probabilidad de que el consumidor
sea sofisticado, , que es la proporcin de consumidores sofisticados en la poblacin (el Principal
conoce la distribucin de probabilidad de los tipos del Agente).
El Principal es un monopolista en el mercado de los vinos. Puede producir vinos de distintas calidades
q, que van de cero a infinito, cuyo costo depender de la calidad (C(q)).
Si el Principal pudiese observar theta, maximizara su utilidad resolviendo el siguiente programa
(maximiza su utilidad restringido a que el agente quiera comprar vino):
max (t
C (q i ))
qi , t i
sujeto a : i t1 0
El resultado es una discriminacin perfecta en la que el productor extrae todo el excedente del
consumidor. Los consumidores estarn separados, los sofisticados comprarn vino bueno y caro y los
comunes comprarn vino malo y barato. Habr dos tipos de contratos definidos por q1* , t1* y q 2* , t 2*
entre el Vendedor y el consumidor comn y sofisticado respectivamente.
) (
No obstante, el caso interesante es aquel en que el principal no conoce el tipo de agente por lo que la
discriminacin perfecta es imposible. Si el vendedor ofrece los dos contratos anteriores, el consumidor
sofisticado no comprar vino caro sino barato ya que por la condicin de Spence Mirless
2 q1 t1 = ( 2 1 )q1 > 0 = 2 q 2* t 2*
con lo que los dos tipos de consumidores van a estar comprando los vinos que compraran los
compradores comunes en la situacin anterior.
Por lo tanto el vendedor tratar de ofrecer otro contrato mejor. El mejor contrato que pude ofrecer es
el que surge de resolver el siguiente programa:
max { [t
t1 , q1 ,t 2 , q 2
s.a.
1q1 t1 1q2 t 2
( IC1 )
2 q2 t 2 2 q1 t1 ( IC2 )
( IR1 )
1q1 t1 0
( IR2 )
2 q2 t 2 0
Las primeras dos restricciones se conocen como restricciones de compatibilidad de incentivos
(incentive compatibility constraints), e indican que cada comprador debe elegir el contrato que el
vendedor hace para ellos. El consumidor de tipo comn preferir el contrato consistente en una
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calidad y precio bajo porque dado su tipo, esto le genera mayor utilidad que tomar el contrato de
calidad y precio alto. Similar razonamiento se aplica al consumidor sofisticado con el otro contrato.
Las segundas dos restricciones se conocen como de racionalidad individual. Las mismas aseguran que
los compradores estarn dispuestos a aceptar el contrato que se les ofrece, dado que les genera una
utilidad positiva. Recuerde que en el marco del paradigma de Principal Agente el comprador no est
posibilitado de hacer contraofertas (acepta o rechaza el contrato).
Se demuestra (no lo haremos ac) que:
!"IR1 est activa y que IR2 no lo est. Esto quiere decir que la preocupacin en cuanto a la
participacin debe estar centrada en el consumidor comn y no en el sofisticado. Dicho de otro
modo, si las condiciones estn dadas para que el consumidor comn participe, tambin lo
estarn para que el consumidor sofisticado lo haga.
!"IC2 est activa y que IC1 no lo est. Esto quiere decir que si el contrato garantiza que el
consumidor sofisticado elige el contrato que est diseado para l, entonces el consumidor
comn no elegir el contrato diseado para el consumidor sofisticado.
!"q 2 q1 , esto quiere decir que la calidad elegida por el consumidor sofisticado ser siempre
mayor que la calidad elegida por el consumidor comn.
*
!"q 2 = q 2 El consumidor sofisticado elige siempre la calidad eficiente.
La resolucin del programa da por resultado un par de contratos que el vendedor ofrecer a los
compradores, contratos stos que harn que ambos compren (participen) y que har adems que
revelen su informacin privada, eligiendo cada uno el contrato que fue diseado para l. Dentro de los
contratos que cumplen con estas dos propiedades, el ofrecido es aquel que maximiza la utilidad del
vendedor.
El par de contratos son:
t1 = 1 q1
t 2 = 1 q1 + 2 (q 2* q1 )
El resultado no es eficiente en el sentido de Pareto ya que el comprador comn no consume la calidad
ptima, sino que consume una calidad menor. El consumidor sofisticado si consume la calidad
ptima. (la calidad ptima es la que consumiran en caso de que no existiese asimetra de
informacin). Esto se debe, a que si el vendedor ofrece una calidad mayor al comprador comn, el
comprador sofisticado comprara esta calidad y no la que corresponde al contrato diseado para l.
Se puede demostrar que el contrato ofrecido al consumidor sofisticado le genera un nivel de utilidad
positivo. Este hecho es interesante en tanto la forma del modelo (principal agente) supone que todo
el poder de negociacin lo tiene el principal (si tiene todo el poder de negociacin debera conducirlo
a extraer todo el excedente al consumidor); la razn por la no puede extraer toda la renta al agente es
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que este tiene informacin privada que el principal no conoce; extaer esta informacin es costoso para
el principal; la renta que obtiene el agente se denomina renta informacional.
La renta informacional es un concepto fundamental en los modelos de seleccin adversa. El
consumidor sofisticado la obtiene porque siempre puede fingir ser un consumidor comn y obtener
una utilidad positiva consumiendo el vino de menor calidad y precio. El consumidor comn, no gana
nada fingiendo ser sofisticado ya que obtendra una utilidad negativa.
Al extender este modelo y admitir la posibilidad de que existan muchos tipos de agentes, se extren las
siguientes conclusiones:
!"El agente de tipo mayor, obtiene una asignacin eficiente.
!"Todos los tipos, salvo el mayor obtienen una asignacin ineficiente.
!"Todos los agentes, salvo el de tipo ms bajo, son indiferentes entre su contrato y el
inmediatamente inferior.
!"Todos los agentes, salvo el de tipo ms bajo, obtienen una utilidad positiva, su renta
informacional, la que es creciente con su tipo.
agente de tipo ms bajo no obtiene renta informacional.
"El
!
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REFERENCIAS
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