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TECNOLOGAS
C/ Calera n 10, bajo
09002 Burgos
Tlf.: 947 25 74 82 Fax.: 947 25 76 47
CUADERNO DE PRCTICAS
Mdulo Distancia
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INDICE
MDULO PRCTICAS GUIADAS
PAG.
TRINGULOS
PAG.
CIRCULOS
PAG.
BOTON REDONDO
PAG. 11
BOTON CUADRADO
PAG. 13
TUBOS
PAG. 14
DEGRADADOS
PAG. 18
PINCELES
PAG.
20
ESTILOS
PAG.
22
BOTONES DE PLSTICO
PAG. 24
REEMPLAZAR COLORES
PAG. 27
TEXTOS
PAG.
31
ACEITE
PAG. 33
FUEGO
PAG. 34
BISELADO
PAG. 35
HUNDIDO
PAG. 37
CROMADO
PAG. 39
HIELO
PAG. 40
EXPLOSIVO
PAG. 42
INGLETE EXTERIOR
PAG. 44
RECORTADO
PAG. 45
REFLEJADO
PAG.
INGLETE INTERIOR
PAG. 49
SOMBRA
PAG. 50
LUZ EXTERIOR
PAG.
TEXTURA
PAG. 53
NEONES
PAG. 54
3D
PAG.
STILIZE
PAG. 56
SOMBRA 3D
PAG. 58
Mdulo Distancia
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47
51
55
TEXTO CIRCULAR
PAG. 61
PAG. 65
CABLES
PAG.
PAG. 75
BARRAS 3D
PAG. 76
OBJETOS REFLEJADOS
PAG.
AROS 3D MULTICAPA
PAG. 81
REDONDEAR ESQUINAS
PAG. 86
TORNILLOS
PAG. 87
ROLL OVERS
PAG. 92
CADENAS
PAG.
TEXTURAS
PAG. 101
70
77
95
TEXTURA AGUA
PAG. 101
TEXTURA ARENA
PAG. 102
TEXTURA MADERA
PAG. 102
TEXTURA PIEDRA
PAG. 103
VARIOS
PAG. 105
ELIMINAR HALOS
PAG. 106
LOGO DE FONDO
PAG. 107
EXPORTAR A GIF98A
PAG. 109
DEFINIR MOTIVOS
PAG. 111
LINEAS DE TV
PAG. 112
GIF TRANSPARENTES
PAG. 114
CAPTURAS
PAG. 116
RAYOS
PAG. 117
FONDOS SIMTRICOS
PAG. 119
PAG. 120
CREAR UN PLANETA
PAG. 121
EXPLOSIN SIDERAL
PAG. 123
PAG. 127
FOTOS
PAG. 128
AURA
PAG. 129
PAG. 131
Mdulo Distancia
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DEFORMAR
PAG. 132
COMBINAR
PAG. 134
OCASO
PAG. 136
MARCOS
PAG. 139
COLOREAR
PAG. 141
COLOR SEPIA
PAG. 143
DESENFOQUE RADIAL
PAG. 145
TRUCAR
PAG. 147
MDULIO PRCTICO
PRUEBAS EVALUATIVAS DE NIVEL
CMARA DIGITAL
PAG. 151
TEST DE EVALUACIN 1
PAG. 152
TEST DE EVALUACIN 2
PAG. 154
TEST DE EVALUACIN 3
PAG. 156
PHOTOSHOP
PAG. 158
TEST DE EVALUACIN 1
PAG. 159
TEST DE EVALUACIN 2
PAG. 161
TEST DE EVALUACIN 3
PAG. 163
TEST DE EVALUACIN 4
PAG. 165
TEST DE EVALUACIN 5
PAG. 167
TEST DE EVALUACIN 6
PAG. 169
TEST DE EVALUACIN 7
PAG. 171
TEST DE EVALUACIN 8
PAG. 173
TEST DE EVALUACIN 9
PAG. 175
TEST DE EVALUACIN 10
PAG. 177
TEST DE EVALUACIN 11
PAG. 179
IMAGE READY
TEST DE EVALUACIN 1
PAG. 182
TEST DE EVALUACIN 2
PAG. 184
PAG. 186
Mdulo Distancia
PAG. 188
PAG. 189
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TEST DE EVALUACIN 2
PAG. 194
AYUDA
PRUEBAS EVALUATIVAS DE NIVEL
CMARA DIGITAL - PHOTOSHOP - IMAGE READY
PAG. 197
PAG. 230
DICCIONARIO
PAG. 240
GLOSARIO
PAG. 253
Mdulo Distancia
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MDULO:
PRCTICAS GUIADAS
Mdulo Distancia
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TRIANGULOS
Lo primero que hacemos es elegir la herramienta de
Lazo polgonal en el men de herramientas
Mdulo Distancia
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y ya tenemos
contorneado
Mdulo Distancia
nuestro
tringulo
rellenado
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CIRCULOS
Lo primero que hacemos es elegir la herramienta
de Marco Elptico en el men de herramientas
Mdulo Distancia
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Mdulo Distancia
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BOTN REDONDO
Creamos una imagen en modo RGB.
Colocamos
dos
lineas
Guia.
Elegimos la herramienta de seleccin y creamos un
circulo de 80x80 pixels.
Mdulo Distancia
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Contraemos
la
seleccin,
[Seleccin>Modificar>Contraer] 5 pixels, y volvemos a
aplicar Degradado
Ahora
[Imagen>Ajustar>Tono
Tono
Saturacin
Luminosidad
Colorear Activado
=
=
=
Saturacin]
0
50
0
Mdulo Distancia
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BOTN CUADRADO
Creamos una imagen en modo
RGB.
Elegimos la herramienta de
seleccin y creamos un
cuadrado de 70x70 pixels.
Contraemos
la
seleccin,
(Seleccin/Modificar/Contraer)
6 pixels.
Vamos
a
(Capa/Transformar/Rotar
180)
El efecto conseguido ya es
bastante logrado, pero se puede
mejorar.
Ajustamos
[Imagen>Ajustar>TonoSaturacin]
Mdulo Distancia
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TUBOS
Creamos una nueva imagen de 50x100 pixels Rellenamos con un degradado Lineal como se
72 dpi con Fondo Transparente
muestra, puedes bajarte el Degradado Aqui
Mdulo Distancia
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[Filtro>Distorsionar>Coordenadas Polares] Ok
Opcin: Rectangular a Polar
Rotamos
el
Lienzo
135
[Imagen>Rotar Lienzo>Arbitrario]
Mdulo Distancia
AC
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Ampliamos
la
imagen
con
Herramienta
Zoom
Elegimos la Herramienta de Marco
Columna Unica y la colocamos en
uno de los lados del Tubo
DEGRADADOS
Si no tienes la herramienta de
degradado
en
la
paleta
de
herramientas, dale con el derecho del
Mouse a la herramienta Bote de
Pintura y selecciona la de Degradado
Pulsa sobre el degradado actual para
que te abra el Editor de Degradado
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Mdulo Distancia
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PINCELES
Seleccionamos
ese
dibujo
con
la
herramienta de marco
, aunque
tambin podemos seleccionar cualquier
parte de cualquier imagen que tengamos.
Si
no
la
tenemos
seleccionada,
seleccionamos la herramienta de Pincel en
la paleta de herramientas
Mdulo Distancia
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Mdulo Distancia
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ESTILOS
Mdulo Distancia
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Mdulo Distancia
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BOTONES DE PLASTICO
Deseleccionamos
[Seleccin>Deseleccionar]
[Imagen>Ajustar>Niveles]
Mdulo Distancia
y rellenamos la seleccin de
blanco
Ahora
[Filtro>Desenfocar>
Desenfoque Gaussiano] 7
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Mdulo Distancia
Rellenamos de Blanco y
deseleccionamos
[Filtro>Desenfocar>
Desenfoque Gaussiano] 6
[Filtro>Desenfocar>
Desenfoque Gaussiano] 6
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y las
[Seleccin>modificar>
redondear] 3
ampliamos la imagen
herramienta de lupa
con
la
Mdulo Distancia
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REEMPLAZAR COLORES
Abrimos una nueva imagen, en este caso un BMP, y lo guardamos como PSD de Photoshop
La imagen que hemos
abierto la tendremos en el
Layer llamado Background,
pulsamos dos veces sobre el
Layer, y lo renombramos a
Layer 0
Mdulo Distancia
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Una vez tienes todo el coche borrado (pintado en el Layer Mask), pulsa con el derecho del
Mouse sobre el Layer Mask y elige SET SELECCTIN TO LAYER MASK, lo cual nos
cargara la seleccin de la mascara, y la invertimos con Shift+Ctrl+I, o <Select/Inverse>
Mdulo Distancia
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Ahora
<Image>Adjust>Replace
Color>
Con el Cuenta Gotas, pulsamos sobre una de las partes del coche que tenga el color que
queremos cambiar, y modificamos el Tono, Saturacin y Luminosidad del mismo
Mdulo Distancia
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Mdulo Distancia
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TEXTOS
ACEITE
FUEGO
BISELADO
HUNDIDO
CROMADO
HIELO
EXPLOSIVO
INGLETE EXTERIOR
RECORTADO
REFLEJADO
INGLETE INTERIOR
SOMBRA
LUZ EXTERIOR
TEXTURA
NEONES
3D
Mdulo Distancia
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STILIZE
SOMBRA 3D
TEXTO CIRCULAR
Mdulo Distancia
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ACEITE
[Filtro>Desenfocar>Desenfoque
Gaussiano]
con un parmetro de 1,7 Pixel fue suficiente para
esta imagen
Ahora [Filtro>Estilizar>Solarizar]
[Imagen>Ajustar>Tono-Saturacin]
Tono
=
Saturacin
=
Luminosidad
=
Opcin colorear Activada
Mdulo Distancia
60
100
0
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FUEGO
Parmetros
de
Equilibrio de Color:
Sombras: (+100,0,100)
Medios
Tonos:
(+100,0,-100)
Luces: (+100,0,0)
Mdulo Distancia
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BISELADO
Aplicamos
(Filtro/Interpretar/Efectos
Iluminacin)
Mdulo Distancia
de
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Mdulo Distancia
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HUNDIDO
Mdulo Distancia
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Mdulo Distancia
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CROMADO
Creamos una nueva imagen en modo RVA,
nos vamos a la paleta de canales, creamos
uno nuevo (Canal #4) y con la herramienta
de texto escribimos lo que queramos.
Duplicamos el canal #4 y creamos el #5, en
este
aplicamos
(Flitro/Desenfocar/Desenfoque Gaussiano)
3 pixels.
Duplicamos el canal #5 y obtenemos #6, en
esta
aplicamos
(Filtro/Estilizar/Hallar
Bordes)
Y en este mismo canal #5 cargamos la
seleccin
del
#4
(Seleccin/Cargar
Seleccin)
y
hacemos
un
Copy
(Edicin/Copiar)
Vamos a la Paleta de Capas, creamos una
nueva capa (Capa 1)Y hacemos un Paste
(Edicin/Pegar)
Duplicamos la capa y sobre el duplicado
aplicamos
(Imagen/Ajustar/Tono/Saturacin)
T=-180
S=50
L=10
Opcin Colorear activada.
Ahora podemos aplicar un efecto de
Sombra para obtener un mejor realismo.
Mdulo Distancia
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HIELO
Aplicamos
(Filtro/Pixelizar/Cristalizar)
con 7 fue suficiente para este
ejemplo.
Mdulo Distancia
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Rotamos 90 (Imagen/Rotar
Lienzo/90AD), y aplicamos
(Filtro/Estilizar/Viento)
marcamos Viento y Desde la
Izquierda y volvemos a rotar el
lienzo
(Imagen/Rotar
Lienzo/90ACD
Aplicamos
(Imagen/Ajustar/TonoSaturacin
Tono:
-180
Saturacin:
50
Luminosidad:
0
con la casilla colorear activada.
Por ultimo en la ventana de
Pinceles cargamos los tipos de
pinceles
assorted.abr
y
escogemos uno que tiene
forma de estrella, y con la
herramienta
de
Pincel
aplicamos a las partes de la
imagen que mas nos guste, con
lo que conseguimos un efecto
de Destello.
Mdulo Distancia
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EXPLOSIVO
Aplicamos
[Filtro>Desenfocar>Desenfoque
Gaussiano] 2 Pixels
[Filtro>Estilizar>Solarizar]
[Imagen>Ajustar>Niveles Automticos]
[Filtro>Distorsinar>Coordenadas
Polar a Rectangular.
[Imagen>Rotar
Lienzo>90
Polares]
AC]
[Filtro>Estilizar>Viento]
Viento de la Izquierda
Mdulo Distancia
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[Imagen>Rotar Lienzo>90ACD]
[Filtro>Distorsionar>Coordenada
Rectangular a Polar
Polares]
Mdulo Distancia
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INGLETE EXTERIOR
Escribimos el texto que queramos
y estando en la capa del texto nos
vamos a [Capa>Efectos>Inglete y
Relieve]
Mdulo Distancia
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RECORTADO
Pulsamos
Suprimir
y
aplicamos
[Capa>Efectos>Sombra Paralela]
Mdulo Distancia
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Imagen final
Mdulo Distancia
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REFLEJADO
Aplicamos
(Capa/Transformar/Distorsionar)
distorsionamos el texto.
Mdulo Distancia
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Mdulo Distancia
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INGLETE INTERIOR
Mdulo Distancia
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SOMBRA
Creamos un nuevo canal (4) y escribimos un
texto.
Ahora creamos una nueva capa, cargamos la
seleccin del canal (4) y la rellenamos de
negro, Deseleccionamos todo y aplicamos
(Filtro/Desenfocar/Desenfoque
Gaussiano), aqu eliges Radio=2,
Ahora aplica (Filtro/Otro/Movimiento) 2
Horiz. 2 Vert. con la opcin repetir pixel de
borde activada.
Creamos otra nueva capa, cargamos la
seleccin del canal (4) ,la rellenamos de rojo
y deseleccionamos todo.
Mdulo Distancia
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LUZ EXTERIOR
Mdulo Distancia
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aplicando......
(Imagen/Ajustar/Tono-Saturacin)
T=60
S=100
L=0
Opcin
colorear
Activada.
Mdulo Distancia
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TEXTURA
Creamos un nuevo canal (Canal 4), escribimos un
texto, y le aplicamos Desenfoque Gaussiano 0,5
Pixels
En la paleta de capas rellenamos la capa Fondo de
gris, creamos una nueva que rellenamos de blanco,
en la que cargamos la seleccin del Canal-4 invertida,
pulsamos Suprimir, y movemos la capa 2 pixels a la
derecha y 2 hacia abajo
Creamos otra capa que rellenamos de negro y en la
que tambin cargamos la seleccin del Canal-4
invertida, pulsamos suprimir, y tambin movemos,
pero en este caso 2 pixels hacia arriba y 2 hacia la
izquierda
Ahora haciendo un Copiar-Pegar insertamos una
textura que nos guste, en nuestro caso una de
Madera, cargamos la seleccin del canal 4 invertida y
pulsamos suprimir.
Mdulo Distancia
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NEONES
2
6
Aplicamos
(Filtro/Desenfocar/Desenfoque
Gaussiano), Radio =1,1
Ahora seleccionamos todo
(Seleccin/Todo)
y
(Edicin/Copiar), abrimos la
paleta de Capas y Pegamos en
una nueva capa (Edicin/Pegar)
Y
Ahora
(Imagen/Ajustar/TonoSaturacin)
T
=
130
S
=
100
L
=
0
Opcin colorear Activada.
Si despues del Desenfoque
Gaussiano
aplicamos
(Filtro/Estilizar/Hallar Bordes)
Y
Luego
(Imagen/Ajustar/TonoSaturacn)
Mdulo Distancia
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3D
Creamos una nueva imagen
en modo RVA, nos vamos
a la paleta de canales,
creamos uno nuevo (Canal
#4) y con la herramienta de
texto escribimos lo que
queramos.
Nos vamos a la paleta de
capas, rellenamos la capa
fondo de color negro y
creamos una nueva capa en
la que cargamos la seleccin
del canal #4, y aplicamos
un degradado (Frontal a
Transparente) de arriba
hacia abajo.
Creamos una nueva capa y
con la misma seleccin del
canal
#4
cargada
rellenamos de igual pero
esta vez hacia abajo.
Movemos esta ultima capa
2 pixels hacia abajo.
Mdulo Distancia
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STILIZE
Tenemos una imagen con una capa
(Capa1), en la que colocamos un texto
blanco, sobre fondo negro, todo en la
misma capa.
Mdulo Distancia
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Toma ya!!!!!
Mdulo Distancia
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SOMBRA 3D
Sobre
la
capa
1
aplicamos
(Filtro/Desenfocar/Desenfoque Gaussiano)
Mdulo Distancia
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Mdulo Distancia
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Mdulo Distancia
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TEXTO CIRCULAR
Mdulo Distancia
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Mdulo Distancia
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Mdulo Distancia
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Mdulo Distancia
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Mdulo Distancia
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herramienta
de
texto,
"renderiza"
la
capa
Como probablemente haya zonas de la imagen en las que no se distingue el texto del
fondo,
cambia
el
brillo
y
el
constraste
de
ste
ltimo
([image],[ajustar],[brillo/crontraste])
Mdulo Distancia
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A continuacin vamos a darle perspectiva al texto. Para ello, seleccionamos la capa del
texto y vamos a [filtro],[intrerpretar],[transformacion 3d] y creamos un cubo que
abarque a todo el texto, y del que prcticamente slo se vea una cara:
Luego giramos el cubo y tras varios intentos, le damos al texto la perspectiva deseada:
Aceptamos y usando la goma de borrar, eliminamos los restos del texto anterior y la
sombra del cubo que nos genera 3d transform.
-Aumentamos el contraste del texto 50 unidades. Cambiamos el modo de la capa de texto a
"MULTIPLICAR".
Mdulo Distancia
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Desenfocamos
un
poco
el
texto
aplicndole
un
([filtro],[desenfoque],[desenfoque de gusanillo] de 3 pixels)
"Gaussian
Blur"
-[capa],[acoplar image]
Aadimos un poco ms de ruido: [filtro],[ruido],[aadir ruido] (Amount= 6, Uniform,
Monochromatic) y luego [filtro],[desenfoque],[desenfoque].
Ahora viene lo ms delicado, ya que de este paso depende la mayor parte del efecto final.
Lo haremos en [filtro],[intrerpretar],[efectos de iluminaicon]. Pondremos una luz omni
y otra spot:
Mdulo Distancia
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La luz roja es (134, 33, 33) y la amarilla (162, 141, 100). Por ltimo, aplicamos 10 unidades
de ruido ([filtro],[ruido],[aadir ruido..]).
Por supuesto, los valores que he usado yo son simplemente orientativos, y lo que
tienes que hacer es cambiar las luces, colores, ruidos, etc... para conseguir mejores
resultados.
Mdulo Distancia
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CABLES
Mdulo Distancia
Suavizamos
la
[Select>Modify>Smooth]
esto la hacemos dos veces
10
seleccin
pixels
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[Edit>Stroke]
Con Stroke
Mdulo Distancia
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Vamos a [Layer>Layer Style>Blending Options] y creamos Drop Shadow, Bevel and Emboss
y Color Overlay
Mdulo Distancia
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[Edit>Stroke]
Suavizamos la seleccin
[Select>Modify>Smooth] 10
pixels
esto la hacemos dos veces
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Mdulo Distancia
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Si le aplicamos Sombra
Mdulo Distancia
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BARRAS 3D
Ahora escribe el texto que quieras y pon la capa en modo LUZ SUAVE
Mdulo Distancia
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OBJETOS REFLEJADOS
abrimos una imagen, en nuestro caso una visagra en formato JPG, y la guardamos como
PSD de Photoshop
y ampliamos el tamao
[Image>Canvas Size]
Mdulo Distancia
del
lienzo
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la
selecciona
la
visagra con la
Marque
Tool
Mdulo Distancia
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estirando
de
las
esquinas,
distorsionamos la imagen, se trata
de hacer coincidir las partes
superiores, con las inferiores de la
imagen del layer bisagra, y ampliar
la parte inferior
Mdulo Distancia
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al
Mdulo Distancia
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AROS 3D MULTICAPA
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ahora vamos a la paleta de capas y creamos una nueva Capa pulsando sobre y
rellenamos la capa fondo de color RGB rellenamos de RGB 200,175,175 o similar y
99,55,55 o similar
cargamos la seleccin del Canal Alfa 1
[Seleccin>Cargar seleccin] o CTRL y pulsa
sobre el canal con el Mouse
[Filtro>Interpretar>Efectos
de Ya con Efectos de Iluminacin aplicado
Iluminacin] en el Canal de Textura
debemos seleccionar Alfa 1
Mdulo Distancia
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Mdulo Distancia
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rotamos la seleccin 45
y pulsamos suprimir
Mdulo Distancia
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Mdulo Distancia
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REDONDEAR ESQUINAS
Mdulo Distancia
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TORNILLOS
Mdulo Distancia
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Aplicamos [Select>Feater] 2
pixels
Invertimos
la
[Selec>inverse]
seleccin
Mdulo Distancia
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y pulsamos suprimir
rellenamos la seleccin de
blanco
Mdulo Distancia
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Aplicamos
[Layer>Layer
Style>Inner Sadown]
Con Inner
aplicada
Shadown
ya
Mdulo Distancia
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Imagen Final
Mdulo Distancia
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ROLL OVERS
Al pasar el Mouse sobre la botonera da la sensacin de pulsamiento por el cambio de
color
Vamos a aplicar RollOvers como el de la botonera superior, para cual debes tener en
cuenta
cuatro
pasos
importantes:
1Creacin
del
la
imagen
en
estado
de
reposo
2Creacin
de
la
imagen
en
estado
de
Activado
3- Recorte de la imagen, en nuestro caso sern 8 corte, 1 para cada botn en estado de
reposo,
y
1
para
cada
botn
en
estado
de
activado.
4- Creacin del cdigo Java, lo que haremos con Macromedia Dreamweaver 3
Esta ser nuestra barra cuando el Ratn pase sobre ella o activada [ON]
Si has seguido los pasos de BARRA DE BOTONES, ya tienes la barra de botones en
estado de reposo [OFF], ahora vamos a ponerla en estado de activado [ON], para ello
sigues
estos
pasos.
1. Mueve la [capa 4] que es en la que esta la sombra de los botones 1 pixel arriba y 1
pixel
a
la
izquierda.
2. Mueve la capa de los botones [capa 3] 1 pixel a la derecha
3. Mueve las capas donde tengas los textos 1 pixel a la derecha.
4. Estando en la capa de los botones [capa 3] modifica el el tono de la misma
[Imagen>Ajustar>Tono-Saturacin]
Tono
=
200
Saturacin
=
25
Luminosidad
=
0
Colorear Activado
Ahora debemos recortar los botones individualmente, cosa
que haremos colocando las lineas gua como muestran las
imgenes superiores, y utilizando la herramienta de recorte
Recortamos cada uno de los botones individualmente y los guardamos en formato Gif.
Mdulo Distancia
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boton_1_off.gif
boton_1_off.gif
boton_1_off.gif
boton_1_off.gif
boton_1_on.gif
boton_1_on.gif
boton_1_on.gif
boton_1_on.gif
La manera mas fcil de crear Roll Overs como los que ves arriba, es usando un
programa de Creacin de paginas web, como Macromedia Dreamweaver, as que
vamos a usar este para hacerlo. Tambin puedes usar el Image Ready que viene con
Photoshop 6, pero yo no he conseguido hacerlo para varias imgenes a la vez, sin tener
que copiar y pegar cdigo Html, as que explicare como se hace con Macromedia
Dreamweaver 3.
En Dreamweaver, nos vamos a [Windows/Objects] o pulsamos
[Control+F2] para que nos habra la paleta de objetos y nos
muestre
los
objetos
[Commom]
Una vez abierta la paleta de Objetos pulsamos sobre el Icono de
[Insert Rollover Image]
Mdulo Distancia
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1.
Nombre
que
daremos
al
RollOver
2.
Imagen
original,
sea
en
estado
de
apagado
3. Imagen en estado de Over, la que queremos que aparezca cuando pasamos el ratn
sobre
la
original.
4. URL a la que nos enviara si pulsamos el botn
Debemos seguir esos pasos para cada imagen de nuestra botonera, y cuando las
tengamos todas guardar el archivo como Html y listo para verlo en el Navegador.
Mdulo Distancia
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CADENAS
Le damos a [view>Show
Grid] para ver la rejilla, y
con
la
herramienta
Rectangular Marquee Tool
[Select>Modify>Smooth]
10 pixels
esto lo hacemos 3 veces
y rellenamos de blanco
Mdulo Distancia
Pgina 94 de 279
[Select>Modifi>Smooth]
10 pixels
creamos
una
rectangular
seleccin
[Image>Adjust>Levels]
y rellenamos de negro
[Select>Modify>Smooth]
10 pixels
y rellenamos de blanco
Resultado
despus
ajustar niveles
Pgina 95 de 279
de
[Image>Adjust>Levels]
Dejamos ya la paleta de
Chanels y vamos a la de Layers
creamos un nuevo layer y
cargamos la seleccin del canal
Alpha 1
[Select>Load Selection]
Mdulo Distancia
ok
Pgina 96 de 279
Deseleccionamos
y aplicamos [Layer>Layer Style>Bevel and Embos]
Mdulo Distancia
[Edit>Fill], y rellenos la
seleccin 50% gris
ok
Pgina 97 de 279
Move Tool
Mdulo Distancia
Move Tool
Pgina 98 de 279
Mdulo Distancia
Pgina 99 de 279
TEXTURAS
TEXTURA AGUA
TEXTURA ARENA
TEXTURA MADERA
PIEDRA
TEXTURA AGUA
Aplicamos
Distorsin
Suavizar
Textura
Escala
[Filtro>Distorsionar>Cristal]
=
5
=
2
=
Deslustrado
=
100%
Modificamos
el
Equilibrio
de
color
[Image>Ajustar>Equilibrio
de
Color]
Sombra
=
-70,0,+35
Medios
Tonos
=
-70,0,+30
Luces
=
0,0,+40
[Imagen>Ajustar>Brillo-contraste]
Brillo
=
Contraste
Mdulo Distancia
TEXTURA ARENA
Creamos una nueva imagen que
rellenamos de Blanco.
Aplicamos
[Filtro>Ruido>aadir
Ruido]
Candidad=125
Gaussian=On
Monocromatico=On
Aplicamos [Filtro>Estilizar>Relieve]
Angulo=145
Altura=3
Cantidad=25
Modificamos
Saturacin]
[Imagen>Ajustar>Tono-
TEXTURA MADERA
Creamos una nueva imagen que
rellenaos de color Marrn, o
similar.
Aplicamos (Filtro/Ruido/aadir
Ruido)
Candidad=30
Gaussian=On
Monocromatico=On
Aplicamos
(Filtro/Desenfocar/Desenfoque
de
Movimiento)
Angulo=
-10
distancia = 25
Mdulo Distancia
TEXTURA PIEDRA
Aplicamos
[Filtro/Interpretar/Nubes]
y
luego
(Filtro/Ruido/aadir
Ruido)
Candidad=5
Gaussian=On
Monocromatico=On
Mdulo Distancia
Ruido)
Textura final.
Mdulo Distancia
VARIOS
ELIMINAR HALOS
LOGO DE FONDO
EXPORTAR A GIF89A
DEFINIR MOTIVOS
LINEAS
DE
TV
GIF TRANSPARENTES
CAPTURAS
RAYOS
FONDOS SIMETRICOS
CREAR UN PLANETA
EXPLOSION SIDERAL
Mdulo Distancia
ELIMINAR HALOS
Al seleccionar objetos y pegarlos sobre un
fondo de distinto color al que tenian, en
muy probable que se producca un efecto
de halo como el que vemos en la imagen.
usando
la
opcion
quitar
halos
solucionamos este defecto
Mdulo Distancia
LOGO DE FONDO
Aqu tenemos nuestro Logo
en
la
capa
Fondo.
La duplicamos y aplicamos
(Filtro/Estilizar/Relieve)
Angulo
=
-45
Altura
=
3
Cantidad
=
25%
Duplicamos la ultima capa y
modificamos los Niveles, el
Brillo y el Contraste, o lo que
queramos, con el fin de
obtener un tono que nos guste
para
nuestro
Fondo.
Y Duplicamos la Capa
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
EXPORTAR A GIF98A
Vamos a tratar de eliminar el fondo
de esta imagen, a fin de que
nicamente sea visible el texto en
nuestra pagina Web.
Lo primero que hacemos es pasar la
imagen
a
Color
Indexado
(Imagen/Modo/Color Indexado), en
la opcin colores podemos bajar el
numero, a fin de que la imagen no
ocupe tanto espacio en disco y
cargue mas rpido en el navegador,
teniendo en cuenta que a menor
nmero de colores, tambin es
menor la calidad.
Ahora
vamos
a
(Archivo/Exportar/Gif 89a Export)
y con la herramienta de Cuentagotas,
vamos seleccionando en la imagen
los colores que queremos que sean
transparentes
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
en
el
DEFINIR MOTIVOS
Tenemos y una imagen, en
nuestro caso un fondo de
madera de 91x50 pixels.
Volvemos a la imagen de
200x200
y
aplicamos
(Edicin/Rellenar)
Mdulo Distancia
LINEAS DE TV
Creamos una nueva imgenes modo
RGB de 10x1 pixel con el fondo
transparente
Rellenamos de Negro con el bote de
pintura
Mdulo Distancia
Aplicamos <Edicin/Rellenar>, y en
Usar elegimos la opcin de Motivo
Mdulo Distancia
GIF TRANSPARENTES
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
CAPTURAS
Mdulo Distancia
RAYOS
Aplicamos
(Filtro/Interpretar/Nubes
diferencia)
de
Invertimos
(Imagen/Ajustar/Invertir)
Modificamos
los
Niveles
(Imagen/Ajustar/Niveles)
Aqu deberemos ir modificando
hasta que veamos que nos queda un
rayo algo decente.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
FONDOS SIMTRICOS
Cargamos la imagen que queramos tratar, en
nuestro caso una de 90x90 en formato JPG, y
tendremos situada en la capa Fondo, la cambiamos
de nombre a capa 1 y activamos Preservar
transparencia.
Ahora Aumentamos el tamao del lienzo a
160x160 dejando asi ek Ancla..
Duplicamos la Capa 1 tres veces, y renombramos
cada una de las copias con capa 2,3 y 4.
Ahora
aplicamos
sobre
cada
capa
(Filtro/Otro/Desplazamiento)
sobre
Capa
2:
Horiz.=80
Vert.=0
sobre
Capa
3:
Horiz.=0
Vert.=80
sobre
Capa
4
Horiz.=80
Vert.=80
siempre con la opcin Dar la Vuelta activada.
Ahora
aplicamos
sobre
cada
capa
(Capa/Transformar)
sobre
Capa
2:
Voltear
Horiz.
sobre
Capa
3:
Voltear
Vert.
sobre Capa 4: Voltear Horiz. y Vert.
Orden
final
Mdulo Distancia
de
las
capas
Mdulo Distancia
CREAR UN PLANETA
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
35mm
EXPLOSIN SIDERAL
[Filtro>Ruido>Aadir Ruido]
Cantidad: 15%
Distribucin: Uniforme
Monocromatico
[Filtro>Desenfoque>Desenfoque de
Movimiento]
Angulo: 90
Distancia: 213 px
Mdulo Distancia
[Imagen>Ajustar>Umbral]
Nivel de Umbral: 213
[Imagen>Ajustar>Invertir]
[Filtro>Distorsionar>
Coordenadas Polares]
Opcin: Rectangular a
polar
Mdulo Distancia
ok
ok
[Filtro>Desenfocar>Desenfoque
Radial]
Cantidad: 100
Metodo: Zoom
Calidad: Optima
[Imagen>Ajustar>Tono/Saturacin]
ok.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
FOTOS
AURA
AADIR BLANCO Y
NEGRO
DEFORMAR
COMBINAR
OCASO
MARCOS
COLOREAR
COLOR SEPIA
DESENFOQUE
RADIAL
TRUCAR
Mdulo Distancia
AURA
Lo primero que debemos
hacer es seleccionar con la
herramienta de Lazo, la parte
de la foto de la cual partir el
Aura. Como veis no es ni
mucho menos necesario que
sea perfecta.
Mdulo Distancia
Imagen final
Mdulo Distancia
Debemos tener en cuenta que tendr mayor calidad si tenemos la imagen ya en color,
ya que simplemente tendremos que hacer una copia en modo Escala de grises y
pegarla como un canal nuevo que situaremos debajo del de la foto en color para
posteriormente cargar la seleccin del Canal-4 aplicar un Calado y pulsar Suprimir.
Mdulo Distancia
DEFORMAR
Aplicamos
(Filtro/Otro/Desplazamiento)
Horizontal
=
100
Vertical
=
100
Dar la vuelta a Areas no
definidas
Aspecto
tras
Desplazamiento
Mdulo Distancia
aplicar
Ahora
(Filtro/Distorsinonar/Encoger),
con el valor que creamos ms
conveniente
Volvemos
a
plicar
"Desplazamiento"
con
los
mismos valores anteriores, para
completar el efecto
Mdulo Distancia
COMBINAR
Duplicamos la Capa 1,
cargamos la seleccin
del Canal 4, y pulsamos
suprimir.
Sencillo, jeje
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
OCASO
Mdulo Distancia
Y pulsamos Suprimir.
Mdulo Distancia
Imagen final
Mdulo Distancia
MARCOS
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
COLOREAR
Mdulo Distancia
Ahora
vamos
cargando
las
selecciones
y
aplicamos
(Imagen/ajustar/Variaciones) y aqu buscamos el color que queremos para
nuestra seleccin, jugando con luces, color, sombras y brillo.
Mdulo Distancia
COLOR SEPIA
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
DESENFOQUE RADIAL
Imagen original.
Ahora
aplicamos
(Filtro/Desenfocar/Desenfoque
Radial) con los parmetros
siguientes, o segn el efecto
deseado.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
TRUCAR
En esta ocasion vamos a trucar una foto, como yo no tengo ni idea de esquiar,
trucaremos una foto a fin de hacer creer a mis amigos que este invierno hice in
cursillo acelerado de ski, y ya parezco Alberto Tomba.
Imagen original
Mi foto
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
MDULO PRCTICO:
PRUEBAS EVALUATIVAS DE
NIVEL CMARA DIGITAL
Mdulo Distancia
CMARA DIGITAL
TEST DE EVALUACION 1
1. Si hicisemos una clasificacin al ms alto nivel a cerca de los tipos de imgenes
digitales diramos que solo hay dos:
a) Las vectoriales y las no vectoriales.
b) Las vectoriales y las constituidas por puntos.
c) Los constituidos por puntos y las pixeladas.
2. Las imgenes vectoriales, se pueden obtener con cmaras digitales?.
a) Slo con algunas muy especiales.
b) En ningn caso.
c) Si se obtienen de forma sencilla.
3. En qu se mide el tamao de una fotografa digital?
a) En centmetros.
b) En pulgadas.
c) En pxeles.
4. Qu significa que una imagen digital tiene 1.500 x 1.000 pxeles?
a) Que tiene 1.500 columnas x 1.000 filas de pxeles.
b) Que tiene 1.500 filas por 1.000 columnas de pxeles.
c) Que tiene 1.500.000 pulgadas.
5. Cmo se consulta el tamao de una imagen que va a producir una cmara
digital?
a) No es posible hacer esa consulta.
b) Desde el botn Tamao.
c) Depende de poscontroles y mens de la propia cmara.
6. Cules son los tamaos de imagen que normalmente se pueden elegir en una
cmara digital?
a) L y S.
b) M1, M2 y M3.
c) Todas las anteriores son correctas.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
CMARA DIGITAL
TEST DE EVALUACION 2
1. Qu es la resolucin?
a) La capacidad visual de discernir los elementos muy prximos.
b) La capacidad visual de discernir los elementos muy lejanos.
c) La capacidad de separar dos pxeles.
2. Habitualmente nos referimos a Pxeles como:
a) Cuadrados visuales.
b) Puntos visuales.
c) Puntos de imagen.
3. Habitualmente nos referimos a pulgada como:
a) Medida de largura.
b) Medida de longitud.
c) Medida de anchura.
4. Para referirse a la resolucin, habitualmente se usan las unidades:
a) PPD y DIP.
b) PPI y DPI.
c) PPP y DDD.
5. PPI se refiere a:
a) Imagen formada por pxeles.
b) Imagen formada por color.
c) Imagen no digital.
6. DPI se refiere a :
a) Imagen formada por monocromo.
b) Imagen formada por puntos.
c) imagen en Mapa de Bit.
7. A mayor resolucin:
a) Imagen ms ntida, pero ms pequea.
b) Imagen menos ntida, pero ms grande.
c) Imagen menos ntida, pero ms pequea.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
CMARA DIGITAL
TEST DE EVALUACION 3
1. A qu le llamamos calidad en una imagen digital?
a) Cuando la resolucin y el tamao son altos.
b) Cuando la resolucin es alta y el tamao bajo.
c) Cuando la resolucin es baja y el tamao alto.
2. A qu tamao habr que redimensionar una imagen para colgarla en una web?
a) Entre 100 y 200 pxeles en su lado largo.
b) Entre 200 y 300 pxeles en su lado ancho.
c) Entre 400 y 500 pxeles en su lado largo.
3. A qu se le llama Resolucin de Salida?
a) A la resolucin al escanear una imagen.
b) A la resolucin al imprimir.
c) Ambas son correctas.
4. A qu se le llama Resolucin de Entreda
a) A la resolucin al escanear una imagen.
b) A la resolucin al imprimir.
c) Ambas son correctas.
5. Cuando se escanea un papel fotogrfico, Cul es la resolucin mxima que se
puede obtener?
a) 100 ppp.
b) 400 ppp.
c) 700 ppp.
6. Cuando se escanea un negativo o diapositiva. Cul es la resolucin mxima que
se puede obtener?
a) 1000 ppp.
b) 1600 ppp.
c) 2000 ppp.
7. Qu se entiende por Ruido en una imagen?
a) Al sonido que emite la cmara al disparar.
b) Al grano que tiene al imprimir.
c) A la granulidad de la imagen.
Mdulo Distancia
8. Qu es La Trama?
a) La forma con que se disponen las gotas de tinta sobre el soporte.
b) El tamao con que se disponen las gotas d tinta sobre el soporte.
c) La cantidad de gotas de tinta que caen sobre el soporte.
9. Qu significa BMP?
a) Formato en monocromo.
b) Formato en bicolor.
c) Formato en mapa de bit.
10. Cmo de denominan a las imgenes en formato RAW?
a) Positivos digitales.
b) Negativos digitales.
c) Diapositivas en digital.
Mdulo Distancia
MDULO PRCTICO:
PRUEBAS EVALUATIVAS DE
NIVEL PHOTOSHOP
Mdulo Distancia
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 1
1. Indica cual de estas afirmaciones es correcta:
a) Adobe Photoshop es una herramienta de software diseada para el tratamiento de
imgenes.
b) Adobe Photoshop es una herramienta de software diseada para realizar retoques
fotogrficos.
c) Las dos respuestas anteriores son verdaderas.
2. Como novedad en esta versin, se muestran por defecto tres grupos de paneles.
Como novedad de la versin CS4 destacan los paneles:
a) Trazados.
b) Ajustes.
c) Ajustes y mscaras.
3.Indica cul de estas afirmaciones es correcta:
a) Los panales son elementos fijos y no se pueden modificar.
b) Los paneles pueden distribuirse por el rea de trabajo a travs del ratn pero no son
modificables en cuanto a tamao.
c) Se pueden distribuir los panales por el rea de trabajo y modificar su anchura
arrastrando su borde izquierdo.
4. Al activar la herramienta MANO:
a) Puede desplazarse por las diferentes partes de la imagen.
b) Hace una parte de la imagen ms grande y pixelada.
c) Permite coger el trozo de imagen seleccionada.
5. Para cambiar el tamao de una imagen, usted deber seguir los siguientes
pasos:
a) Men Imagen- Tamao de documento.
b) Men Imagen- Tamao de imagen.
c) Men Imagen- Tamao de Lienzo.
6. Cmo debemos guardar una imagen retocada si queremos adems conservar la
original?
a) Men Archivo- Guardar para Web- Dar un nombre al archivo.
b) Men archivo- Guardar- Como- Dar un nombre el archivo diferente al original.
a) Men Archivo- Guardar- Dar un nombre diferente al original.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 2
1. Puede mostrar y ocultar los paneles de Photoshop
a) Desde el men Ventana.
b) Desde el men Ver.
c) Desde el men Vista.
2. Cmo se denomina la aplicacin de la aplicacin de la suite Adobe CS4 que
equivale al explorador de archivos de otras versiones?
a) Adobe Stock Photos.
b) Adobe Brigde.
c) Paleta Historia.
3. Cmo se llama la barra que sustituye en Photoshop CS4 a la barra de mens de
versiones anteriores?
a) Barra de la aplicacin.
b) Barra de funciones.
c) Barra de control.
4. Qu modo de color es el que Photoshop muestra por defecto?
a) Modo RCB.
b) Modo RBG.
c) Modo RGB.
5. Podemos modificar el tamao de lienzo independientemente del tamao de la
imagen?
a) No, el tamao del lienzo va acorde con el tamao de la imagen.
b) No, el tamao del lienzo va a ser siempre el mismo.
c) S, podemos ampliar el tamao del lienzo sin modificar el tamao de la imagen.
6. En qu opcin del men Edicin se encuentra el comando Zoomify?
a) Exportar.
b) Publicar en la Web.
c) En ninguna, la opcin Exportar, donde se encuentra el comando Zoomify, est en el
men Archivo.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 3
1. Cuando utilizamos una herramienta de seleccin:
a) La parte de la imagen seleccionada se puede tratar de forma independiente.
b) La parte de la imagen seleccionada se tratar conjuntamente con el resto de la
imagen.
c) La parte de la imagen seleccionada se trasladar obligatoriamente a otra imagen.
2. Cul de las siguientes herramientas no es una Herramienta de seleccin?
a) Herramienta marco rectangular.
b) Herramienta lazo magntico.
c) Herramienta lupa.
3. Cul de las siguientes herramientas permite hacer selecciones a mano alzada?
a) Herramienta Mano.
b) Herramienta Lazo.
c) Herramienta Tampn.
4. Para eliminar una seleccin habr que seguir la siguiente instruccin:
a) Pulsar doble clic con el puntero del ratn dentro de la seleccin.
b) Elegir la opcin del men Seleccin y hacer clic en la opcin Deseleccionar.
c) Las dos anteriores son correctas.
5. Para hacer una seleccin de un objeto con bordes complejos en fondos de gran
contraste. Cul de los siguientes lazos elegir?
a) Herramienta Lazo.
b) Herramienta Lazo poligonal.
c) Herramienta Lazo magntico.
6. Qu permite seleccionar la herramienta Varita Mgica?
a) Permite seleccionar una zona de colores y tonalidades similares de forma automtica
dependiendo del grado de tolerancia.
b) Permite seleccionar figuras con tamao fijo.
c) Permite hacer selecciones con tamao proporcional.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 4
1. Los canales que se pueden modificar en el cuadro de dilogo Mezclador de
canales son
a) Los colores primarios, es decir, rojo, verde y amarillo.
b) Los colores primarios, es decir, rojo, verde y azul.
c) Los colores secundarios, es decir, rojo, azul y blanco.
2. Las variantes de la herramienta lazo son
a) Lazo poligonal y Lazo circular y se utilizan a mano alzada.
b) Lazo poligonal y Lazo magntico y se utilizan incluyendo puntos de anclaje.
c) Lazo angular y Lazo magntico y se utilizan incluyendo puntos de anclaje.
3. Qu tecla es preciso pulsar, una vez activada la herramienta Pincel corrector,
para seleccionar un fragmento de imagen que deseamos clonar?
a) La tecla Del.
b) La tecla Alt.
c) La tecla Maysculas.
4. La herramienta Parche
a) Sirve para clonar reas de una imagen.
b) Sirve para suavizar reas de una imagen.
c) Sirve para corregir y reparar reas de una imagen.
5. Para duplicar una capa
a) Es necesario acceder al men imagen.
b) Es necesario acceder al men Capa.
c) Es necesario acceder al men Archivo.
6. La casilla Visibilidad de la paleta Capas
a) Permite ocultar o visualizar los elementos de cada capa y se encuentra representada
por el dibujo de un ojo.
b) Permite slo ocultar un elemento de una capa y se encuentra representada por el
dibujo de un candado.
c) Permite modificar el grado de opacidad de una imagen y se encuentra representada
por el dibujo de una llave.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 5
1. Cul de la siguiente definicin de capa es correcta?
a) Las capas son diferentes niveles con elementos que, en su
b) Las capas son superposiciones de filtros para cambiar el aspecto de una imagen.
c) Las capas son protectores transparentes para no estropear la imagen original.
2.
a) El men Imagen.
b) El men Edicin.
c) El men Seleccin.
3. Para crear grupos de capas seleccionndolas en el panel capas utilizaremos la
opcin:
a) Agrupar Carpetas del men Capas.
b) Agrupar Capas del men Capa.
c) Agrupar Capas del men carpeta.
4. Es posible ocultar los elementos de una capa de la siguiente manera:
a) Bajando la opacidad al 50%.
b) Desactivando la casilla de opacidad.
c) Desactivando la correspondiente casilla de visibilidad.
5. Adobe Photoshop permite crear tres tipos de capas de relleno:
a) De color de relleno slido, degradado y de relleno transparente.
b) De color de relleno slido, degradado y de motivos predeterminados por el
programa.
c) De color, de relleno transparente y de motivos predeterminados.
6. Las capas de relleno o de ajuste permiten aplicar todos los cambios de:
a) De luz.
b) De Color.
c) Las dos anteriores son correctas.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 6
1. Cmo se denomina la paleta que permite modificar conjuntos de textos y
caracteres de forma individual?
a) Carcter.
b) Texto.
c) Imagen y texto.
2. Las mscaras de texto
a) Son reas de seleccin basadas en texto y pueden ser verticales u horizontales.
b) Son estilos de capa.
c) Son reas de texto de orientacin vertical.
3. Cmo se llama el panel desde el cual se gestionan las medidas grabadas?
a) Panel de medidas.
b) Panel de dimensiones.
c) Registro de medidas.
4. Cuntos estilos contiene el cuadro de dilogo Estilos de capa?
a) 12
b) 10
c) 14
5. Cmo se denominan los grupos de estilos predeterminados en Photoshop?
Coleccin de capas.
Coleccin de tipos.
Coleccin de estilos.
6. Es posible eliminar estilos de capa preestablecidos por Photoshop?
a) No, en ningn caso.
b) S, es posible modificarlos y eliminarlos.
c) S, es posible eliminarlos pero no modificarlos.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 7
1. El programa Adobe Photoshop considera el texto como:
a) Un elemento ms de la composicin, de modo que est incluido en una capa
individual y su tratamiento ser independiente del resto.
b) Un elemento ms dentro de la misma capa donde est la imagen y su tratamiento
ser en conjunto con el resto.
c) Las dos anteriores son correctas.
2. El texto que queda fuera del recuadro delimitador:
a) No aparecer en el documento, pero s en la capa.
b) No aparecer en la capa, pero s en el documento.
c) No aparecer ni en la capa ni en el documento.
3. La herramienta texto, cuando se utiliza en una composicin:
a) Solo se puede poner en posicin horizontal.
b) Solo se puede poner en posicin vertical.
c) Se puede poner tanto en posicin horizontal, como en posicin vertical.
4. El panel Prrafo:
a) No dispone de las opciones necesarias para alinear el texto.
b) Dispone de las opciones necesarias para alinear el texto.
c) Dispone de las opciones necesarias para alinear un texto pasterizado.
5. En el panel Carcter:
a) El campo Escala horizontal est encabezado por una letra T sobre una doble
flecha horizontal.
b) El campo Escala horizontal est encabezado por una letra t sobre una flecha
simple vertical.
c) El campo Escala horizontal est encabezado por la letra X.
6. Para elegir un tipo de letra para la herramienta texto, hay que desplegar el
cuadro de la lista:
a) FORMATO- Fuentes
b) Fuentes predeterminadas.
c) Familias de fuentes.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
PHOTOSOHOP
TEST DE EVALUACIN 8
1. En qu comando del men Edicin se encuentra en la nueva opcin Deformar?
a) Transformar.
b) Transformacin libre.
c) Ajustes.
2. En qu parmetro se basa la utilidad mejorada de Photoshop CS4 Punto de
fuga?
a) En el ngulo de la imagen.
b) En la perspectiva de la imagen.
c) En los colores de la imagen.
3. Qu caractersticas podemos ajustar al utilizar la herramienta de Photoshop
Ojos rojos?
a) El tamao de la pupila y la cantidad de oscurecimiento.
b) El tamao del ojo y la cantidad de oscurecimiento.
c) El tamao y el color de la pupila.
4. Los trazos realizados con las herramientas Pincel o Lpiz
a) Se sitan en una nueva capa que se crea automticamente.
b) Se sitan en una capa transparente especfica para dichos trazos.
c) Se sitan en la capa activa.
5. Al dibujar un objeto con la herramienta pluma de forma libre
a) Deber aadir de forma manual los puntos de ancla.
b) Se incluyen de forma automtica los puntos de ancla.
c) No aparecen puntos de ancla.
6. Si insertamos en un mismo dibujo ms de una forma personalizada
pertenecientes a grupos distintos
a) Se crea automticamente una nueva capa para cada forma.
b) Es preciso aadir una nueva capa.
c) Es posible insertarlas en la misma capa.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 9
1. Los estilos de capas:
a) Son efectos o tratamientos que se pueden aplicar de forma personalizada a los
objetos incluidos en las diferentes capas de un documento.
b) Poseen unos parmetros predefinidos para que, en caso de no querer o no saber
personalizaros, puede aplicarlos activando la casilla del cuadro de dilogo.
c) Las dos anteriores son correctas.
2. El estilo de superposicin de colores:
a) Permite aplicar un color determinado a un objeto de texto aumentando o
disminuyendo su intensidad o el modo de fusin.
b) Permite aplicar una textura a un objeto aumentando o disminuyendo su intensidad o
el modo de fusin.
c) Las dos anteriores son correctas.
3. El estilo de capa Superposicin de motivo:
a) Acta exactamente igual que la opcin Superposicin de colores.
b) Acta exactamente igual que la opcin Superposicin de degradado
c) Las dos anteriores son correctas.
4. Para acceder a los estilos de capa, lo haremos desde:
a) Men Imagen- Estilo de Capa.
b ) Cuadro de dilogo- Estilo de Capa.
c) Las dos anteriores son correctas.
5. El mtodo ms sencillo para crear un estilo es:
a) A partir de un estilo ya preestablecido, personalizando sus caractersticas.
b) Cargando un estilo sin establecer y guardarlo para su posterior utilizacin.
c) Creando un estilo propio y guardarlo como preestablecido.
6. Las mscaras de capa se utilizan principalmente para:
a) Para mostrar ciertas partes de una capa y ocultar las inferiores.
b) Para ocultar ciertas partes de una capa y mostrar las inferiores.
c) Para mostrar u ocultar todas las partes de una capa.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
PHOTOSHOP
PRUEBA DE EVALUACIN 10
1. Adobe Photoshop dispone de tres herramientas bsicas para dibujar y pintar en
un documento, y estas son:
a) Pincel, Mano y Lpiz.
b) Pincel, Lpiz y Aergrafo.
c) Lpiz, Aergrafo y Lupa.
2. Cul de las siguientes afirmaciones sobre las herramientas de dibujo es
correcta?
a) La herramienta Lpiz permite trazar lneas finas y limpias.
b) La herramienta Pincel es muy til para aplicar color tanto en zonas ampliar.
c) Las dos anteriores son correctas.
3. Cul es la ventaja de la herramienta pluma?
a) Que a medida que se va dibujando, se va creando puntos de ancla que luego podrn
ser modificado.
b) Que segn se va dibujando va aadiendo colores predeterminados.
c) Que segn se va dibujando acta como un imn segn la tolerancia de color.
4. El texto en trayectoria reconsigue tras:
a) La creacin de la forma mediante una herramienta de dibujo en concreto.
b) La creacin de la forma mediante la herramienta pluma y la introduccin del texto.
c) Ambas son correctas.
5. Por defecto, al aplicar cualquier forma bsica con la herramienta Pluma
activa:
a) Las formas se crearn en una capa de ajuste.
b) Las formas se crearn en una capa de forma.
c) Las formas se crearn en una capa sin opacidad.
6. La herramienta Forma Personalizada:
a) Incluye un gran nmero de objetos y formas preestablecidas.
b) Incluye algunos objetos sin preestablecer.
c) Incluye un gran nmero de formas que previamente habr que predisear.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACION 11
1. Qu paleta es bsica para la creacin de un GIF animado?
a) La paleta Animacin.
b) La paleta GIF.
c) La paleta Animado.
2. En todo rollover complejo, cmo se denominan los cuatro estados que
intervienen a partir del estado Inicial?
a) Sobre, Abajo, Dentro y Fuera.
b) Sobre, Abajo, Seleccionado y Fuera.
c) Arriba, Abajo, Seleccionado y Fuera.
3. Desde qu cuadro se lleva a cabo en Photoshop CS4 la optimizacin de
Imgenes?
a) Guardar para web y dispositivos.
b) Optimizar imgenes.
c) Animacin.
4. Para que una imagen GIF se descargue de forma progresiva en el navegador se
debe activar el ajuste de optimizacin
a) Progresivo.
b) Entrelazado.
c) Entramado.
5. Los duotonos
a) Aumentan la riqueza tonal de una imagen en escala de grises.
b) Reducen la riqueza tonal de una imagen en escala de grises.
c) Permiten aumentar los colores RGB y CMYK de una imagen.
6. Qu dos posibilidades existen el importar un documento en PDF a Photoshop?
a) Importar las fuentes y los colores.
b) Importar pginas o imgenes.
c) Slo es posible importar los documentos enteros.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
MDULO PRCTICO:
PRUEBAS EVALUATIVAS DE
NIVEL IMAGE READY
Mdulo Distancia
IMAGE READY
TEST DE EVALUACION 1
1. Uno de los formatos ms utilizados habitualmente para mostrar fotografas en
pginas Web?
a) JPG.
b) TIFF.
C) JPEG.
2. El formato JPEG, permite mostrar modos de color:
a) RGB y CMYK.
b) CMYK y escala de grises.
c) RGB, CMYK y escala de grises.
3. Photoshop CS4 permite obtener:
a) 3 archivos de JPG en distinta calidad.
b) 4 archivos de JPG en distinta calidad.
c) 5 archivos JPG en distinta calidad.
4. En versiones anteriores a CS4, la optimizacin de imgenes se haca con:
a) Simular a CS4.
b) Con Adobe Image Ready.
c) No era posible optimizar imgenes.
5. La calidad de compresin puede ser:
a) Baja, mediana y altsima.
b) Baja, mediana, alta, muy alta, mxima.
c) Baja, muy baja, alta, muy alta.
6. Las funciones de optimizacin se llevan a cabo desde:
a) Cuadro de dilogo- Guardar para web y dispositivos.
b) Cuadro de dilogo- Optimizar imgenes.
c) Cuadro de herramientas- Ventana- Optimizar.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
IMAGE READY
TEST DE EVALUACION 2
1. Para crear un GIF animado, lo haremos desde:
a) El panel GIF.
b) El panel Animacin.
c) El panel GIF animado.
2. En anteriores versiones de CS4, se llevaban a cabo las animaciones con:
a) Igual que con CS4.
b) No era posible hacer animaciones.
c) Con Image Ready.
3. Cul es la longitud mxima que ocupara una animacin?
a) Es ilimitado.
b) 12 cuadros animados.
c) 15 cuadros animados.
4. Cuntos fotogramas hay que tener como mnimo para ajustar la opacidad de
una capa?
a) Un nmero ilimitado de fotogramas.
b) 2 fotogramas como mnimo.
c) 15 fotogramas como mnimo.
5. Los GIFS animados suelen estar compuestos por:
a) Varias capas que se repiten constantemente.
b) Varias imgenes que se repiten constantemente y de manera infinita.
c) Varias imgenes que se repiten con un lmite.
6. Cul es por defecto, el tiempo de retardo entre los cuadros que componen una
animacin?
a) 0 segundos.
b) 5 segundos.
c) 10 segundos.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
MDULO PRCTICO:
PRUEBAS EVALUATIVAS DE NIVEL
PREVENCIN DE RIESGOS
LABORALES
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
MDULO PRCTICO:
PRUEBAS EVALUATIVAS DE
NIVEL AYUDA
Mdulo Distancia
CMARA DIGITAL
TEST DE EVALUACION 1
1.
a) En centmetros.
b) En pulgadas.
: c) En pxeles.
4.
Mdulo Distancia
7.
a) Interpolar.
b) Remuestrear.
: c) Ambas son correctas.
8. Cmo se le puede llamar a cambiar el tamao de la imagen para hacerla
menor?
a) Interpolar a la baja.
b) Eliminar pxeles.
: c) Ambas son correctas.
9.
Mdulo Distancia
CMARA DIGITAL
TEST DE EVALUACION 2
1. Qu es la resolucin?
: a) La capacidad visual de discernir los elementos muy prximos.
b) La capacidad visual de discernir los elementos muy lejanos.
c) La capacidad de separar dos pxeles.
2.
a) Cuadrados visuales.
b) Puntos visuales.
: c) Puntos de imagen.
3.
a) Medida de largura.
: b) Medida de longitud.
c) Medida de anchura.
4.
a) PPD y DIP.
: b) PPI y DPI.
c) PPP y DDD.
5.
PPI se refiere a:
DPI se refiere a :
A mayor resolucin:
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
CMARA DIGITAL
TEST DE EVALUACION 3
1. A qu le llamamos calidad en una imagen digital?
: a) Cuando la resolucin y el tamao son altos.
b) Cuando la resolucin es alta y el tamao bajo.
c) Cuando la resolucin es baja y el tamao alto.
2. A qu tamao habr que redimensionar una imagen para colgarla en una
web?
a) Entre 100 y 200 pxeles en su lado largo.
b) Entre 200 y 300 pxeles en su lado ancho.
: c) Entre 400 y 500 pxeles en su lado largo.
3.
a) 100 ppp.
: b) 400 ppp.
c) 700 ppp.
6.
a) 1000 ppp.
: b) 1600 ppp.
c) 2000 ppp.
7.
Mdulo Distancia
8.
Qu es La Trama?
Qu significa BMP?
a) Formato en monocromo.
b) Formato en bicolor.
: c) Formato en mapa de bit.
10. Cmo de denominan a las imgenes en formato RAW?
a) Positivos digitales.
: b) Negativos ditgitales.
c) Diapositivas en digital.
Mdulo Distancia
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 1
1. Indica cual de estas afirmaciones es correcta:
a) Adobe Photoshop es una herramienta de software diseada para el tratamiento de
imgenes.
b) Adobe Photoshop es una herramienta de software diseada para realizar retoques
fotogrficos.
: c) Las dos respuestas anteriores son verdaderas.
2. Como novedad en esta versin, se muestran por defecto tres grupos
paneles. Como novedad de la versin CS4 destacan los paneles:
de
a) Trazados.
b) Ajustes.
: c) Ajustes y mscaras.
3. Al activar la herramienta MANO:
: a) Puede desplazarse por las diferentes partes de la imagen.
b) Hace una parte de la imagen ms grande y pixelada.
c) Permite coger el trozo de imagen seleccionada.
4. Para cambiar el tamao de una imagen, usted deber seguir los siguientes
pasos:
a) Men Imagen- Tamao de documento.
: b) Men Imagen- Tamao de imagen.
c) Men Imagen- Tamao de Lienzo.
5. Cmo debemos guardar una imagen retocada si queremos adems conservar la
original?
Men Archivo- Guardar para Web- Dar un nombre al archivo.
: Men archivo- Guardar- Como- Dar un nombre el archivo diferente al original.
Men Archivo- Guardar- Dar un nombre diferente al original.
6. El ajuste Curvas dispone de las opciones necesarias para ajustar
: La iluminacin, las sombras y los medios tonos de una imagen.
La iluminacin, el brillo y el contraste de una imagen.
La iluminacin, el tono y la saturacin de una imagen.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 2
1. Puede mostrar y ocultar los paneles de Photoshop
: a) Desde el men Ventana.
b) Desde el men Ver.
c) Desde el men Vista.
2. Cmo se denomina la aplicacin de la aplicacin de la suite Adobe CS4 que
equivale al explorador de archivos de otras versiones?
a) Adobe Stock Photos.
: b) Adobe Brigde.
c) Paleta Historia.
3. Cmo se llama la barra que sustituye en Photoshop CS4 a la barra de mens de
versiones anteriores?
: a) Barra de la aplicacin.
b) Barra de funciones.
c) Barra de control.
4. Qu modo de color es el que Photoshop muestra por defecto?
: a) Modo RCB.
b) Modo RBG.
c) Modo RGB.
5. Podemos modificar el tamao de lienzo independientemente del tamao de la
imagen?
a) No, el tamao del lienzo va acorde con el tamao de la imagen.
b) No, el tamao del lienzo va a ser siempre el mismo.
: c) S, podemos ampliar el tamao del lienzo sin modificar el tamao de la imagen.
6. En qu opcin del men Edicin se encuentra el comando Zoomify?
a) Exportar.
b) Publicar en la Web.
: c) En ninguna, la opcin Exportar, donde se encuentra el comando Zoomify, est en el
men Archivo.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 3
1. Cuando utilizamos una herramienta de seleccin:
: a) La parte de la imagen seleccionada se puede tratar de forma independiente.
b) La parte de la imagen seleccionada se tratar conjuntamente con el resto de la
imagen.
c) La parte de la imagen seleccionada se trasladar obligatoriamente a otra imagen.
2. Cul de las siguientes herramientas no es una Herramienta de seleccin?
a) Herramienta marco rectangular.
b) Herramienta lazo magntico.
: c) Herramienta lupa.
3. Cul de las siguientes herramientas permite hacer selecciones a mano alzada?
a) Herramienta Mano.
: b) Herramienta Lazo.
c) Herramienta Tampn.
4. Para eliminar una seleccin habr que seguir la siguiente instruccin:
a) Pulsar doble clic con el puntero del ratn dentro de la seleccin.
: b) Elegir la opcin del men Seleccin y hacer clic en la opcin Deseleccionar.
c) Las dos anteriores son correctas.
5. Para hacer una seleccin de un objeto con bordes complejos en fondos de gran
contraste. Cul de los siguientes lazos elegir?
a) Herramienta Lazo.
b) Herramienta Lazo poligonal.
: c) Herramienta Lazo magntico.
6. Qu permite seleccionar la herramienta Varita Mgica?
: a) Permite seleccionar una zona de colores y tonalidades similares de forma automtica
dependiendo del grado de tolerancia.
b) Permite seleccionar figuras con tamao fijo.
c) Permite hacer selecciones con tamao proporcional.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 4
1. Los canales que se pueden modificar en el cuadro de dilogo Mezclador de
canales son
a) Los colores primarios, es decir, rojo, verde y amarillo.
: b) Los colores primarios, es decir, rojo, verde y azul.
c) Los colores secundarios, es decir, rojo, azul y blanco.
2. Las variantes de la herramienta lazo son
a) Lazo poligonal y Lazo circular y se utilizan a mano alzada.
: b) Lazo poligonal y Lazo magntico y se utilizan incluyendo puntos de anclaje.
c) Lazo angular y Lazo magntico y se utilizan incluyendo puntos de anclaje.
3. Qu tecla es preciso pulsar, una vez activada la herramienta Pincel corrector,
para seleccionar un fragmento de imagen que deseamos clonar?
a) La tecla Del.
: b) La tecla Alt.
c) La tecla Maysculas.
4. La herramienta Parche
a) Sirve para clonar reas de una imagen.
b) Sirve para suavizar reas de una imagen.
: c) Sirve para corregir y reparar reas de una imagen.
5. Para duplicar una capa
a) Es necesario acceder al men imagen.
: b) Es necesario acceder al men Capa.
c) Es necesario acceder al men Archivo.
6. La casilla Visibilidad de la paleta Capas
: a) Permite ocultar o visualizar los elementos de cada capa y se encuentra representada
por el dibujo de un ojo.
b) Permite slo ocultar un elemento de una capa y se encuentra representada por el
dibujo de un candado.
c) Permite modificar el grado de opacidad de una imagen y se encuentra representada
por el dibujo de una llave.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 5
1. Cul de la siguiente definicin de capa es correcta?
: a) Las capas son diferentes niveles con elementos que, en su
b) Las capas son superposiciones de filtros para cambiar el aspecto de una imagen.
c) Las capas son protectores transparentes para no estropear la imagen original.
2. La alineacin automtica de capas est incluido en:
a) El men Imagen.
: b) El men Edicin.
c) El men Seleccin.
3. Para crear grupos de capas seleccionndolas en el panel capas utilizaremos la
opcin:
a) Agrupar Carpetas del men Capas.
: b) Agrupar Capas del men Capa.
c) Agrupar Capas del men carpeta.
4.
Mdulo Distancia
7.
: a) Los motivos son patrones repetitivos utilizados para rellenar reas de una imagen.
b) Los motivos son patrones predeterminados que previamente crearemos.
c) Los motivos son patrones predeterminados que jams crearemos previamente.
10.
Mdulo Distancia
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 6
1. Cmo se denomina la paleta que permite modificar conjuntos de textos y
caracteres de forma individual?
: a) Carcter.
b) Texto.
c) Imagen y texto.
2. Las mscaras de texto
: a) Son reas de seleccin basadas en texto y pueden ser verticales u horizontales.
b) Son estilos de capa.
c) Son reas de texto de orientacin vertical.
3. Cmo se llama el panel desde el cual se gestionan las medidas grabadas?
a) Panel de medidas.
b) Panel de dimensiones.
: c) Registro de medidas.
4. Cuntos estilos contiene el cuadro de dilogo Estilos de capa?
: a) 12
b) 10
c) 14
5. Cmo se denominan los grupos de estilos predeterminados en Photoshop?
Coleccin de capas.
Coleccin de tipos.
: Coleccin de estilos.
6. Es posible eliminar estilos de capa preestablecidos por Photoshop?
a) No, en ningn caso.
: b) S, es posible modificarlos y eliminarlos.
c) S, es posible eliminarlos pero no modificarlos.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 7
1. El programa Adobe Photoshop considera el texto como:
: a) Un elemento ms de la composicin, de modo que est incluido en una capa
individual y su tratamiento ser independiente del resto.
b) Un elemento ms dentro de la misma capa donde est la imagen y su
tratamiento ser en conjunto con el resto.
c) Las dos anteriores son correctas.
2. El texto que queda fuera del recuadro delimitador:
: a) No aparecer en el documento, pero s en la capa.
b) No aparecer en la capa, pero s en el documento.
c) No aparecer ni en la capa ni en el documento.
3. La herramienta texto, cuando se utiliza en una composicin:
a) Solo se puede poner en posicin horizontal.
b) Solo se puede poner en posicin vertical.
: c) Se puede poner tanto en posicin horizontal, como en posicin vertical.
4. El panel Prrafo:
a) No dispone de las opciones necesarias para alinear el texto.
: b) Dispone de las opciones necesarias para alinear el texto.
c) Dispone de las opciones necesarias para alinear un texto pasterizado.
5. En el panel Carcter:
: a) El campo Escala horizontal est encabezado por una letra T sobre una doble
flecha horizontal.
b) El campo Escala horizontal est encabezado por una letra t sobre una flecha
simple vertical.
c) El campo Escala horizontal est encabezado por la letra X.
6. Para elegir un tipo de letra para la herramienta texto, hay que desplegar el
cuadro de la lista:
a) FORMATO- Fuentes
b) Fuentes predeterminadas.
: c) Familias de fuentes.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 8
1. En qu comando del men Edicin se encuentra en la nueva opcin
Deformar?
: a) Transformar.
b) Transformacin libre.
c) Ajustes.
2. En qu parmetro se basa la utilidad mejorada de Photoshop CS4 Punto de
fuga?
a) En el ngulo de la imagen.
: b) En la perspectiva de la imagen.
c) En los colores de la imagen.
3. Qu caractersticas podemos ajustar al utilizar la herramienta de Photoshop
Ojos rojos?
: a) El tamao de la pupila y la cantidad de oscurecimiento.
b) El tamao del ojo y la cantidad de oscurecimiento.
c) El tamao y el color de la pupila.
4. Los trazos realizados con las herramientas Pincel o Lpiz
a) Se sitan en una nueva capa que se crea automticamente.
b) Se sitan en una capa transparente especfica para dichos trazos.
: c) Se sitan en la capa activa.
5. Al dibujar un objeto con la herramienta pluma de forma libre
a) Deber aadir de forma manual los puntos de ancla.
: b) Se incluyen de forma automtica los puntos de ancla.
c) No aparecen puntos de ancla.
6. Si insertamos en un mismo dibujo ms de una forma personalizada
pertenecientes a grupos distintos
a) Se crea automticamente una nueva capa para cada forma.
b) Es preciso aadir una nueva capa.
: c) Es posible insertarlas en la misma capa.
Mdulo Distancia
El formato GIF
Mdulo Distancia
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 9
1. Los estilos de capas:
a) Son efectos o tratamientos que se pueden aplicar de forma personalizada a los
objetos incluidos en las diferentes capas de un documento.
b) Poseen unos parmetros predefinidos para que, en caso de no querer o no saber
personalizaros, puede aplicarlos activando la casilla del cuadro de dilogo.
: c) Las dos anteriores son correctas.
2. El estilo de superposicin de colores:
: a) Permite aplicar un color determinado a un objeto de texto aumentando o
disminuyendo su intensidad o el modo de fusin.
b) Permite aplicar una textura a un objeto aumentando o disminuyendo su
intensidad o el modo de fusin.
c) Las dos anteriores son correctas.
3. El estilo de capa Superposicin de motivo:
a) Acta exactamente igual que la opcin Superposicin de colores.
b) Acta exactamente igual que la opcin Superposicin de degradado
: c) Las dos anteriores son correctas.
4. Para acceder a los estilos de capa, lo haremos desde:
a) Men Imagen- Estilo de Capa.
: b) Cuadro de dilogo- Estilo de Capa.
c) Las dos anteriores son correctas.
5. El mtodo ms sencillo para crear un estilo es:
: a) A partir de un estilo ya preestablecido, personalizando sus caractersticas.
b) Cargando un estilo sin establecer y guardarlo para su posterior utilizacin.
c) Creando un estilo propio y guardarlo como preestablecido.
6. Las mscaras de capa se utilizan principalmente para:
a) Para mostrar ciertas partes de una capa y ocultar las inferiores.
b) Para ocultar ciertas partes de una capa y mostrar las inferiores.
c) Para mostrar u ocultar todas las partes de una capa.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 10
1. Adobe Photoshop dispone de tres herramientas bsicas para dibujar y pintar
en un documento, y estas son:
a) Pincel, Mano y Lpiz.
: b) Pincel, Lpiz y Aergrafo.
c) Lpiz, Aergrafo y Lupa.
2. Cul de las siguientes afirmaciones sobre las herramientas de dibujo es
correcta?
a) La herramienta Lpiz permite trazar lneas finas y limpias.
b) La herramienta Pincel es muy til para aplicar color tanto en zonas ampliar.
: c) Las dos anteriores son correctas.
3. Cul es la ventaja de la herramienta pluma?
: a) Que a medida que se va dibujando, se va creando puntos de ancla que luego
podrn ser modificado.
b) Que segn se va dibujando va aadiendo colores predeterminados.
c) Que segn se va dibujando acta como un imn segn la tolerancia de color.
4. El texto en trayectoria reconsigue tras:
a) La creacin de la forma mediante una herramienta de dibujo en concreto.
b) La creacin de la forma mediante la herramienta pluma y la introduccin del
texto.
: c) Ambas son correctas.
5. Por defecto, al aplicar cualquier forma bsica con la herramienta Pluma
activa:
a) Las formas se crearn en una capa de ajuste.
: b) Las formas se crearn en una capa de forma.
c) Las formas se crearn en una capa sin opacidad.
6. La herramienta Forma Personalizada:
: a) Incluye un gran nmero de objetos y formas preestablecidas.
b) Incluye algunos objetos sin preestablecer.
c) Incluye un gran nmero de formas que previamente habr que predisear.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 11
1.
: a) La paleta Animacin.
b) La paleta GIF.
c) La paleta Animado.
2. En todo rollover complejo, cmo se denominan los cuatro estados que
intervienen a partir del estado Inicial?
a) Sobre, Abajo, Dentro y Fuera.
: b) Sobre, Abajo, Seleccionado y Fuera.
c) Arriba, Abajo, Seleccionado y Fuera.
3. Desde qu cuadro se lleva a cabo en Photoshop CS4 la optimizacin de
Imgenes?
: a) Guardar para web y dispositivos.
b) Optimizar imgenes.
c) Animacin.
4. Para que una imagen GIF se descargue de forma progresiva en el
navegador se debe activar el ajuste de optimizacin
a) Progresivo.
: b) Entrelazado.
c) Entramado.
5.
Los duotonos
Mdulo Distancia
7.
a) PSD.
b) Formato de documento grande PSB.
: c) Photoshop PDF.
8. Es posible importar varias imgenes y aplicar sobre ellas a la vez una
misma accin?
: a) S, es posible mediante el comando Lote.
b) No, es totalmente imposible.
c) Slo en ocasiones.
9. Qu nombre recibe la carpeta con las imgenes en miniatura creada a
partir de la opcin Galera de fotografas Web?
: a) Thumbnails.
b) Miniaturas.
c) Imgenes pequeas.
10. Cmo se denomina el comando que permite crear panormicas a partir de
distintas fotografas?
a) Adobe Stock Photos.
: b) Photomerge.
c) Hoja de contactos.
Mdulo Distancia
IMAGE READY
TEST DE EVALUACION 1
1. Uno de los formatos ms utilizados habitualmente para mostrar fotografas
en pginas web es
a) JPG
b) TIFF
: c) JPEG.
2.
a) RGB y CMYK.
b) CMYK y Escala de grises.
: c) RGB, CMYK y Escala de grises.
3.
a) Similar a CS4.
b) Son Adobe Image Ready.
: c) No era posible optimizar imgenes.
5.
Mdulo Distancia
8.
Mdulo Distancia
IMAGE READY
TEST DE EVALUACION 2
1. Para crear un GIF animado, lo haremos desde:
a) El panel GIF.
: b) El panel Animacin.
c) El panel GIF animado.
2. En anteriores versiones de CS4, se llevaban a cabo las animaciones con:
a) Igual que con CS4.
b) No era posible hacer animaciones.
: c) Con Imagen Ready.
3. Cul es la longitud mxima que ocupar una animacin?
: a) Es ilimitado.
b) 12 cuadros animados.
c) 15 cuadros animados.
4. Cuntos fotogramas hay que tener como mnimo para ajustar la opacidad de
una capa?
a) Un nmero ilimitado de fotogramas.
: b) 2 fotogramas como mnimo.
c) 15 fotogramas como mnimo.
5. Los GIFS animados suelen estar compuestos por
a) varias capas que se repiten constantemente.
: b) varias imagines que se repiten constantemente y de manera infinita.
c) varias imagines que se repiten con un lmite.
6. Cul es por defecto, el tiempo de retardo entre los cuadros que componen
una animacin?
: a) 0 segundos.
b) 5 segundos.
c) 10 segundos.
7. Es posible aadir texto a una animacin?
a) Si, es posible pero, slo en horizontal.
b) Si, es posible pero, slo en vertical.
: c) Si, es posible aadir texto tanto en horizontal como en vertical
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
DICCIONARIO
Mdulo Distancia
INGLS - ESPAOL
A
About Photoshop - Acerca de Photoshop
About Plug-In - Acerca del plugin
AC Rotate 90 - CW Rotar 90
Accented Edges - Bordes acentuados
Actual pixels - Pxeles reales
Add Layer Clipping Path - Aadir trazado de recorte de capa
Add Layer Mask - Aadir mscara de capa
Add Noise - Aadir ruido
Add to Workflow - Aadir a flujo de trabajo
Adjust - Ajustar
Adobe Corporate News - Noticias de Adobe
Adobe ImageReady 3.0 - Adobe ImageReady 3.0
Adobe Online - Adobe Online
Again - Otra vez
Align to Selection - Alinear enlazadas
All - Todo
All layers - Todas las capas
Angles Strokes - Trazos angulares
Annotations - Anotaciones
AntiAlias Crisp - Suavizar Ntido
AntiAlias None - Suavizar Ninguno
AntiAlias Smooth - Suavizar Suave
AntiAlias Strong - Suavizar Fuerte
Apply Image - Aplicar imagen
Arbitrary - Arbitrario
Arrange - Organizar
Arrange Icons - Ordenar iconos
Artistic - Artstico
Assign Profile - Asignar perfil
Auto Constrast - Contraste automtico
Auto Levels - Niveles automticos
Auto mate - Automatizar
Mdulo Distancia
C
Calculations - Calcular
Canvas Size - Tamao de lienzo
Cascade - Cascada
Chalk & Charcoal - Tiza y carboncillo
Change layer Content - Cambiar contenido de capa
Channel Mixer - Mezclador de canales
Charcoal - Carboncillo
Check In - Registrar
Chrome - Cromo
Clear - Borrar
Clear Guides - Borrar guas
Clear Layer Style - Borrar estilo de capa
Clear Slices - Borrar sectores
Clipboard - Portapapeles
Close - Cerrar
Close All - Cerrar todo
Clouds - Nubes
CMYK Color - Color CMYK
Color Balance - Equilibrio de color
Color Halftone - Semitono de color
Color Overlay - Superposicin de colores
Color Range - Gama de colores
Color Settings - Ajustes de color
Color Table - Tabla de colores
Colored Pencil - Lpiz de color
Conditional Mode Change - Cambio de modo condicional
Contact Sheet II - Hoja de contactos II
Cont Crayon - Cont Crayon
Contents Contenido
Mdulo Distancia
Contract - Contraer
Convert to Paragraph Text - Convertir a texto de prrafo
Convert to Profile - Convertir en perfil
Convert to Shape - Convertir en forma
Copy - Copiar
Copy Layer Style - Copiar estilo de capa
Copy Merged - Copiar combinado
Craquelure - Grietas
Creade Droplet - Crear droplet
Create Layer - Crear capa
Create Work Path - Crear trazado en uso
Crop - Recortar
Crosshatch - Sombreado
Crystallize - Cristalizar
Current Path - Trazado actual
Curves - Curvas
Custom - Personalizar
Cut - Cortar
Cutout Cuarteado
D
Dark Strokes - Trazos oscuros
Define Brush - Definir pincel
Define Custom Shape - Definir forma personalizada
Define Pattern - Definir motivo
Defringe - Eliminar halos
De-Interlace - Desentrelazar
Delete Layer - Eliminar capa
Desaturate - Desaturar
Deselect - Deseleccionar
Despeckle - Destramar
Difference Clouds - Nubes de diferencia
Diffuse - Difusin
Diffuse Glow - Resplandor difuso
Displace - Desplazar
Display & Cursors - Pantalla y cursores
Distort - Distorsionar
Distribute Linked - Distribuir enlazadas
DitherBox - DitherBox
Document Bounds - Lmites del documento
Downloadables - Para descargar
Drop Shadow - Sombra paralela
Dry Brush - Pincel seco
Duotone - Duotono
Duplicate - Duplicar
Duplicate Layer - Duplicar capa
Dust & Scratches - Polvo y rascaduras
Mdulo Distancia
Edit - Edicin
Emboss - Relieve
Enable Layer Clipping - Habilitar trazado de recorte de capa
Enable Layer Mask - Habilitar mscara de capa
Equalize - Ecualizar
Exit - Salir
Expand - Expandir
Export - Exportar
Export Transparent Image - Exportar imagen transparente
Extract - Extraer
Extrude - Extrusin
Facet - Grabado
Fade - Transicin
Feather - Calar
File - Archivo
File Info - Obtener informacin
Fill - Rellenar
Fill Content - Contenido de relleno
Film Grain - Pelcula granulada
Filter - Filtro
Find Edges - Hallar bordes
Fit Image - Encajar imagen
Fit on Screen - Encajar en pantalla
Flatten Image - Acoplar imagen
Flip Horizontal - Voltear horizontal
Flip Vertical - Voltear vertical
Fragment - Fragmentar
Free Transform - Transformacin libre
Fresco - Fresco
G
Gamut Warning - Avisar sobre gama
Gaussian Blur - Desenfoque gaussiano
General - Generales
Glass - Cristal
Global Light - Luz global
Glowing Edges - Bordes resplandecientes
Gradient - Degradado
Gradient Map - Mapa de degradado
Gradient Overlay - Superposicin de degradado
Grain - Granulado
Graphic Pen - Estilogrfica
Grayscale - Escala de grises
Mdulo Distancia
Grid - Cuadrcula
Group Linked - Agrupar con anterior
Grow - Extender
Guides - Guas
Guides & Grid - Guas y cuadrcula.
H
Halftone Pattern - Modelo de semitono
Help - Ayuda
Hide All - Ocultar todas
Hide All Effects - Ocultar todos los efectos
hide Selection - Ocultar seleccin
High Pass - Paso alto
Histogram - Histograma
Histories - Historias
Horizontal - Horizontal
Horizontal Centers - Centros horizontales
Hue/Saturation - Tono/Saturacin
I
Image - Imagen
Image Size - Tamao de imagen
Import - Importar
Indexed Color - Color indexado
Ink Outlines - Contornos con tinta
Inner Glow - Resplandor interior
Inner Shadow - Sombra interior
Invert Invertir
J
Jump to - Ir a
L
Lab Color - Color Lab
Last Filter - Ultimo filtro
Layer - Capa
Layer Clipping Path - Trazado de recorte de capa
Layer Content Options - Opciones de contenido de capa
M
Macintosh RGB - RGB para Macintosh
Manage Workflow - Gestionar flujo de trabajo
Matting - Halos
Maximum - Mximo
Median - Mediana
Memory & Image Cache - Memoria y cach de imagen
Merge Linked - Combinar capas
Mdulo Distancia
O
Ocean Ripple - Ondas marinas
Offset - Desplazamiento
Open - Abrir
Open As - Abrir como
Open from Workflow - Abrir desde flujo de trabajo
Open Recent - Abrir recientes
Other - Otro
Outer Glow - Resplandor exterior
P
Page Setup - Ajustar pgina
Paint Daubs - Pinceladas
Palette Knife - Esptula
Paste - Pegar
Paste Into - Pegar dentro
Paste Layer Style - Pegar estilo de capa
Paste Layer Style to Linked - Pegar estilo de capa a enlazadas
Patchwork - Retazos
Paths to Illustrator - Trazados a Illustrator
Pattern - Motivo
Pattern Overlay - Superposicin de motivo
PDF Image - Imagen PDF
Mdulo Distancia
Perspective - Perspectiva
Photocopy - Fotocopia
Picture Package - Conjunto de imgenes
Pinch - Encoger
Pixelate - Pixelizar
Place - Colocar
Plaster - Escayola
Plastic Warp - Plastificado
Plug-Ins & Scratch - Plugins y discos de memoria virtual
Pointillize - Puntillista
Polar Coordinates - Coordenadas polares
Poster Edges - Bordes aadidos
Posterize - Posterizar
Preferences - Preferencias
Preset Manager - Gestor de ajustes preestablecidos
Print - Imprimir
Print Options - Opciones de impresin
Print Size - Tamao de impresin
Proof Colors - Colores de prueba
Proof Setup - Ajuste de prueba
Purge - Purgar
R
Radial Blur - Desenfoque radial
Rasterize - Rasterizar
Register - Registro
Remove Black Matte - Eliminar halo negro
Remove White Matte - Eliminar halo blanco
Render - Interpretar
Replace All Missing - Sustituir todas las fuentes no disponibles
Replace Color - Reemplazar color
Reselect - Reseleccionar
Reset Palette Locations - Restaurar ubicaciones de paleta
Resize Image - Redimensionar imagen
Reticulation - Reticulacin
Reveal All - Descubrir todas
Reveal Selection - Descubrir seleccin
Revert - Volver
RGB Color - Color RGB
Right Edges - Bordes derechos
Ripple - Rizo
Rotate - Rotar
Rotate 180 - Rotar 180
Rotate 90 CCW - Rotar 90 ACD
Rotate Canvas - Rotar lienzo
Rough Pastels - Trazos pastel
Mdulo Distancia
Satin - Satinado
Save - Guardar
Save As - Guardar como
Save for Web - Guardar para Web
Save Selection - Guardar seleccin
Saving Files - Guardar archivos
Scale - Escala
Scale Effects - Escalar efectos
Select - Seleccin
Selection Edges - Bordes de la seleccin
Selective Color - Correccin selectiva
Send Backward - Hacia atrs
Send to Back - Enviar detrs
Shape - Forma
Sharpen - Enfocar
Sharpen Edges - Enfocar bordes
Sharpen More - Enfocar ms
Shear - Proyectar
Show - Mostrar
Show Extras - Mostrar extras
Show Extras options - Opciones de Mostrar extras
Show/Hide Actions - Ocultar/Mostrar Acciones
Show/Hide Channels - Ocultar/Mostrar Canales
Show/Hide Character - Ocultar/Mostrar Carcter
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Show/Hide Paragraph - Ocultar/Mostrar Prrafo
Show/Hide Paths - Ocultar/Mostrar Trazados
Show/Hide Rulers - Mostrar/Ocultar reglas
Show/Hide Status Bar - Ocultar/Mostrar barra de estado
Show/Hide Styles - Ocultar/Mostrar Estilos
Show/Hide Swatches - Ocultar/Mostrar Muestras
Show/Hide Tools - Ocultar/Mostrar Herramientas
Similar - Similar
Simulate Ink Black - Simular tinta negra
Simulate Paper White - Simular papel blanco
Sketch - Bosquejar
Skew - Sesgar
Slices - Sectores
Smart Blur - Desenfoque suavizado
Smooth - Suavizar
Smudge Stick Manchas
Mdulo Distancia
Snap - Ajustar
Snap to - Ajustar a
Solarize - Solarizar
Solid Color - Color slido
Spatter - Salpicaduras
Spherize - Esferizar
Sponge - Esponja
Sprayed Strokes - Trazos con spray
Stained Glass - Vidriera
Stamp - Tampn
Step Backward - Paso atrs
Step Forward - Paso adelante
Stroke - Contornear
Stroke - Trazo
Stylize - Estilizar
Sumi-e - Sumi-e
T
Target Path - Trazado de destino
Texture - Textura
Texture Fill - Rellenar con textura
Texturizer - Texturizar
Threshold - Umbral
Tile - Segmentar
Tiles - Azulejos
Top Edges - Bordes superiores
Top Issues - Temas principales
Torn Edges - Bordes rasgados
Trace Contour - Trazar contorno
Transform - Transformar
Transform Selection - Transformar seleccin
Transparency & Gamut - Transparencia y gama
Trap - Reventar
Troll de A&D - Kementari
Trim - Separar
Twirl - Molinete
Type Texto
U
Underpainting - Pintar debajo
Undo - Deshacer
Undo Check Out - Deshacer Extraer
Ungroup - Desagrupar
Units & Rulers - Unidades y reglas
Mdulo Distancia
V
Variations - Variaciones
Vertical - Vertical
Vertical Centers - Centros verticales
Video - Vdeo
View - Vista
W
Warp Text - Deformar texto
Water Paper - Papel hmedo
Watercolor - Color diluido
Wave - Onda
Web Photo Gallery - Galera de fotografas Web
Wind - Viento
Window - Ventana
Windows RGB - RvGB para Windows
Workflow Options - Opciones de flujo de trabajo
Working Black Plate - Espacio de trabajo de placa del negro
Working CMY Plates - Espacio de trabajo de placas CMY
Working CMYK - Espacio de trabajo CMYK
Working Cyan Plate - Espacio de trabajo de placa del cian
Working Magenta Plate - Espacio de trabajo de placa del magenta
Working Yellow Plate - Espacio de trabajo de placa del amarillo
Z
ZigZag - Zigzag
Zoom In - Aumentar
Zoom Out - Reducir
Mdulo Distancia
GLOSARIO
Mdulo Distancia
A
ADITIVOS PRIMARIOS: El rojo, verde y azul son los colores primarios de luz y a partir
de ellos se pueden obtener los dems colores.
NGULOS DE TRAMADO: (o de trama) ngulos que sirven de referencia para indicar
la posicin relativa de los cuatro fotolitos de cuatricroma y evitar as la aparicin de
motivos moir (ver Moir).
ALIAS: Escalones o dientes de sierra visibles en las lnea en ngulo o en los bordes de los
objetos, debidos a contrastes tonales duros entre los pxeles.
ALTAS LUCES: Los tonos ms claros de una imagen. Una luz espectral es una fuente de
luz brillante reflejada. El rea de puntos de las altas luces oscila entre 0% y 20% aprox.
ALTAS LUCES ESPECTRALES: Una reflexin brillante de una fuente de luz que tiene
muy poco o ningn detalle.
ANALOGICO, SEALES: o datos que varan de forma continua.
Mdulo Distancia
B
BAUDIO: Bits por segundo. Medida utilizada en la transferencia de datos a travs de las
lneas telefnicas.
BINARIA: Tipo de imagen que slo contiene pxeles blancos y negros.
BIT: (Binary digit) La mnima unidad de informacin de un ordenador, un 1 o un 0.
Define una de dos condiciones posibles: activado o desactivado.
BRLLLO: El brillo o luminosidad de un color, independiente de su tono y de su
saturacin.
BYTE: Una unidad de medida equivalente a ocho bits de informacin digital Es la unidad
estndar para medir el tamao de los ficheros. Vase tambin kilo-byte, megabyte y
gigabyte.
Mdulo Distancia
C
CALIBRACION: Ajuste de un dispositivo que mide su desviacin a partir de valores
estndar, durante el funcionamiento del dispositivo, aplicando valores para compensar
la desviacin. En la preimpresin, en particular la calibracin es el ajuste escner,
monitores, impresoras, filmadoras y proyectores con el fin de aumentar la precisin de
su salida.
CAMARA DIGITAL: Trmino utiliza do para referirse a los dispositivos digitales que
realizan diapositivas y a veces, a las filmadoras.
CCD (Charge coupled device): Dispositivo microelectrnico integrado sensible a la luz
utilizado por algunos dispositivos de captura de imgenes.
CALAR: Suavizar el borde de una seleccin en un determinado nmero de pxel (el radio
de calado).
CANAL: "Transparencia" o "superpuesto" que contiene la informacin sobre los pxeles
de un color. Una imagen de escala de grises tiene un canal, una imagen RGB tiene tres
canales, y una imagen CMYK tiene cuatro canales.
CANAL ALFA: Canal especial de 8 bits usado para guardar una seleccin.
CAPAS: Son como acetato transparentes en un documento de PhotoShop. Mediante las
capas, se pueden construir imgenes compuestas de manera fcil o probar distintas
variaciones para la colocacin y la combinacin de texto, grficos y efectos especiales.
CLONAR: Duplicar parte de una imagen, o una imagen entera, mediante el tampn.
CMS: (Colour Management System) Sistema de gestin que asegura la uniformidad de los
colores a travs de los dispositivos de entrada y de salida, de forma que el resultado
impreso final sea igual al original. Las caractersticas o perfiles de los dispositivos se
establecen normalmente comparndolos con modelos de colores IT8 estndar.
CMYK: Cin, magenta, amarillo y negro son los colores base utilizados en los procesos de
impresin. CMY son los colorantes primarios del modelo de color sustractivo.
COLOR INDEXADO: En Photoshop, modo de color en el cual existe un solo canal y
una tabla de colores que puede contener hasta 256 colores. Todos los colores de una
imagen de color indexado se muestran en su paleta (o tabla) de colores asociada.
Mdulo Distancia
COLOR DE FONDO: Color que se aplica cuando se utiliza el borrador o cuando los
pxeles seleccionados (no flotantes) son desplazados o borrados.
COLOR FRONTAL: Color que se aplica cuando se utiliza una herramienta de pintura,
cuando se crea texto o cuan do se ejecuta un comando Rellenar.
COLOR PRIMARIO: Color base utilizado para obtener otros colores.
COLOR SECUNDARIO: Color que se obtiene mezclando dos colores primarios.
Aunque se conocen como colorantes primarios, el cian (C), el magenta (M) y el amarillo
(Y) son los colores secundarios de luz. Por ejemplo, el rojo ms el azul crean el
amarillo.
COMPRESIN: La reduccin del tamao de un archivo. Vase tambin "con prdida" y
"sin prdida".
CON PRDIDA: Mtodo de compresin de archivos que elimina pequeas variaciones
tonales y/o de color, lo que provoca una prdida visible de detalle cuando el porcentaje
de compresi6n es alto.
CONTRASTE: Grado de diferencia entre las luces y las sombras de una imagen. Una
imagen del mximo contraste est compuesta nicamente por los pxeles ms oscuros y
ms claros.
CORRECCIN DEL COLOR: Ajuste del color de una imagen para que coincida al
mximo con el color del original o de la fotografa. La correccin de color suele hacerse
en el modo Color CMYK con objeto de preparar la imagen para la separacin en
cuatricroma.
CORRECCIN DE GAMA: Ajuste de imgenes usando curvas de gamma. Debido a las
caractersticas de una curva de gamma, la correccin de gamma no afecta al rango de
densidad de una imagen, sino a la distribucin de su intensidad. El proceso de alta luces
(con gamma>l) u oscurecimiento (con gamma1, las altas luces estn comprimidas y las
sombras expandidas; con gamma <1, las altas luces estn expandidas y las sombras
comprimidas. La correccin de gamma se suele utilizar para expandir uniformemente
detalles en la sombras. Esto suele ser necesario con originales transparentes. Los
monitores tambin requieren correccin de gamma.
CURVA TONAL: Es la que representa la modificacin de densidades de una imagen. Una
curva tonal de un ngulo recto de 45 deja la imagen sin ningn cambio. Cambiando la
forma de la curva se modifica la imagen.
Mdulo Distancia
CURVAS DE BZIER: Segmento de lnea curvado que se dibuja con la pluma. Consiste
en puntos de anclaje y lneas de direccin mediante los cuales puede modificarse la
forma de la curva. Las curvas de Bzier pueden crearse tambin mediante software para
ilustracin.
CONVERTIDOR A/D: Dispositivo que convierte datos analgicos en datos digitales.
Los datos analgicos varan continuamente, mientras que los datos digita les contienen
niveles.
CUADRICULA: Sinnimo de parrilla. A veces utilizado para referirse a la rejilla de
posiciones direccionables de un dispositivo de salida.
CUATRICROMIA: Pigmentos CMYK utilizados en los procesos de impresin, elegidos
para obtener la gama ms amplia de mezclas de colores.
CURVAS TONALES: Tambin denominadas curvas gamma. Se utilizan para ajustar
suavemente la gama tonal global de una imagen o gamas tonales individuales de cada
canal de color.
Mdulo Distancia
D
DCS: (Desktop Color Separation Separacin de colores de sobremesa) Formato de archivo
en el que una imagen en color queda dividida en cinco archivos PostScript: Cian,
Magenta, Amarillo y Negro para la impresin en alta resolucin, ms un archivo
adicional de baja resolucin en formato PICT para la previsualizacin y la impresin
lser.
DEGRADADO: En Photoshop, la transicin gradual entre el color frontal y el color de
fondo que se produce mediante la herramienta de degradado.
DENSIDAD: El grado de opacidad de un filtro, pigmento o emulsin fotogrfica
expuesta que absorbe la luz. Para el escner la densidad es la medida de la oscuridad de
una imagen en un papel o pelcula. En el caso del papel, que es transparente, cuanta
menos luz se muestre a travs del papel, ms alta ser la densidad. El papel tiene un
rango de densidad de 0 a 2 aproximadamente, mientras que el de la pelcula est entre
0.2 y 0.4.
DESCOMPRESION: La expansin de los archivos de imagen comprimidos. Vase
tambin "con prdida" y "sin prdida".
DESTRAMADO: Eliminacin de los puntos de la trama desenfocando la imagen durante
o despus de la digitalizacin de materiales impresos. Evita el efecto moir y los
desplazamientos de los colores en la impresi6n.
DIENTES DE SIERRA: Vase "alias".
DIGITAL DATOS: o voltajes forma dos por etapas o niveles concretos, opuesto a datos
analgicos o continuos.
DIGITALIZACION EN SERIE: Digitalizacin secuencial de varios originales
utilizando valores previamente definidos para cada uno de ellos.
DIGITALIZACIN MULTIPLE: Digitalizacin secuencial de varios originales
utilizando los mismos valores de exposici6n previamente definidos.
DIRECTO-A-PLANCHA: Exposicin de los datos de la imagen directamente sobre
planchas de impresin, sin utilizar pelculas intermedias.
DIRECTO-A-PRENSA: Eliminacin de las pelculas y planchas de impresin
intermedias mediante la transferencia directa de los datos de la imagen a los cilindros de
impresin de la prensa.
DMAX: El punto de mxima densidad de una imagen o del original.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
E
ECUALIZAR: Equilibrar las luces y las sombras de una imagen.
ENFOQUE: Grado de fineza en la apreciacin de los detalles de una imagen, en el
monitor o en la salida impresa.
ELIMINAR PIXELES: Un sistema para reducir la resolucin de la imagen
que consiste simplemente en eliminar pxeles de la imagen.
EPS: (Encapsulated PostScript; PostScript encapsulado) Formato estn dar para dibujos,
imgenes o pginas completas, que permite colocarlos en otros documentos.
Normalmente, los archivos EPS incluyen una versin de la imagen a baja resolucin
para utilizarla en pantalla.
EQUILIBRIO DE GRISES: El equilibrio entre los colorantes CMYK necesario para
obtener grises neutros sin una tonalidad de color dominante.
ESCALA DE GRISES: Imagen de tono continuo que solamente tiene negros, blancos y
grises.
ESCANER DE TAMBOR: Dispositivo de exploracin de imgenes en el que los
originales se colocan sobre un tambor giratorio. Los primeros escneres de tambor
separaban las exploraciones en datos CMYK, registrndolas directa mente sobre
pelculas colocadas en un segundo tambor giratorio.
ESCANER PLANO: Dispositivo de digitalizacin que incorpora una superficie
transparente plana sobre la que se colocan las imgenes originales que se van a
digitalizar. El proceso de digitalizacin es lineal en vez de giratorio.
ESPEJO DICROICO: Un tipo especial de filtro de interferencia, que refleja una parte
especifica del espectro y transmite el resto. Se utiliza en los escneres para dividir un
haz de luz en sus componentes RGB.
Mdulo Distancia
F
FACTOR DE CALIDAD: Factor multiplicador (entre 1 y 2) que aplicado a la lineatura de
trama que se va a utilizar, permite calcular la resoluci6n de digitalizacin ptima para
obtener la mejor calidad de salida. Tambin se conoce como factor de tramado.
FIJAR: Reemplazar los pxeles subyacentes por el contenido de una seleccin flotante. La
seleccin permanece activa una vez "fijada".
FILMADORA: Dispositivo utilizado para filmar datos digitales (imgenes y texto) sobre
una pelcula monocroma o sobre planchas de impresin offset mediante uno o varios
haces de luz intermitente. Los datos de cada color se registran como una serie de
puntos ligeramente solapados para producir zonas compactas de lnea o puntos de
trama para la impresi6n de tonos continuos
FOTOCOMPONEDORA (IMAGESETTER): Impresora de alta resolucin
(normalmente 1270 2540 dpi) que se utiliza para generar los fotolitos a partir de
archivos de ordenador.
FRECUENCIA DE TRAMA: (Tambin llamado Lineatura) La resolucin (densidad de
puntos) en un tramado de semitonos, medida en lneas por pulgada (Ipi).
FUENTE: Conjunto de signos tipogrficos con una unidad estilstica; por ejemplo, Futura
negrita cursiva.
FUSION: Ver Degradado.
Mdulo Distancia
G
GAMA: Serie limitada de colores que proporciona un determinado dispositivo de entrada,
de salida o un conjunto de pigmentos.
GANANCIA DE PUNTO: Aumento no deseado de la dimensin de los puntos de tinta
sobre el papel.
GIGABYTE: (Gb) 1.024 megabytes o 1.048.576 kilo-bytes de datos digitales.
Mdulo Distancia
H
HALO: Lnea de luz alrededor de los bordes de los objetos de una imagen producida por
la utilizacin de la tcnica USM (aumento de nitidez).
HSB: Ver Tono, Saturacin y Brillo.
HISTOGRAMA: Grfico que muestra las gamas tonales presentes en una imagen como
una serie de barras verticales.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
J
JPEG: (Joint Photographic Experts Group) Organizaci6n que ha definido varias tcnicas
de compresin de archivos.
Mdulo Distancia
K
KILOBYTE: (Kb): 1.024 bytes de datos digitales.
Mdulo Distancia
L
LAB: Modo en el cual los colores se relacionan con un sistema de referencia del CE. En
Photoshop, una imagen en modo Color Lab est compuesta por tres canales: uno para
la luminosidad, uno para los colores del verde al magenta, y un tercero para los colores
del azul al amarillo.
LECTOR CD-ROM: Unidad digital especializada para leer discos CD-ROM. Un CDROM puede almacenar hasta 650 megabytes de informaci6n. Actualmente, la mayora
de CD-ROM son de s1o lectura, y se utilizan para almacenar fotografas, fuentes,
software, juegos, clip art, etc.
LPI: (LinesPerlnch-Lneas por pulgada) Unidad utilizada para medir la densidad de filas de
celdillas que conforman un tramado de semitono. Suelen oscilar entre 55 y 200. Cuanta
ms alta sea la frecuencia, ms pequeos sern los puntos de medios tonos y ms alta
ser la calidad.
LUCES: reas ms claras de una imagen.
LUMINOSIDAD: Distribucin de los valores de luces y de sombras de una imagen.
LINEATURA DE TRAMA: El nmero de filas o Lneas de puntos por pulgada (lpi) o
por centmetro (Ipcm) en una imagen tramada. Una lineatura de 200 lpi (80 Ipcm) slo
podra usarse en una filmadora de alta calidad.
LPVLPCM: Lneas por pulgada o por centmetro. Unidades de medida para la lineatura de
trama.
LZW: La tcnica de compresin de imgenes Lempel-Ziv-Welch.
Mdulo Distancia
M
MAPA DE BITS: 1) Imagen digitalizada transformada en una rejilla de pxeles. El color
de cada pxel est definido por un nmero especfico de bits.
2) Visualizacin de una imagen en la pantalla del ordenador a travs de un mapeo
geomtrico de pxeles en una cuadricula rectangular. En Photoshop, Mapa de bits es un
modo de un solo canal que consiste en pxeles nicamente blancos o negros.
MARCAS DE RECORTE: Lneas cortas y finas que se colocan en las esquinas de las
hojas de papel para indicar por dnde debe cortarse el papel.
MARCAS DE REGISTRO: Cruces que se colocan en el borde de la pgina y que se
utilizan para alinear la superposicin de fotolitos.
MARCO (DE SELECCION): Borde parpadeante que delimita una seleccin.
MASCARA: Dispositivo que se utiliza para proteger cierta rea de la imagen contra
modificaciones.
MASCARA RAPIDA: Modo de pantalla en el cual se utiliza un color para mostrar las
reas de una imagen que se encuentran (o que no se encuentran) seleccionadas. Con las
herramientas de pintura puede modificarse una mscara rpida. Las mscaras rpidas
no pueden guardarse.
MATRIZ: Normalmente se refiere a una serie de elementos CCD de dos dimensiones.
MEDIOS TONOS: Tonos de una imagen que se encuentra entre las luces y las sombras.
MEGABYTE: (Mb) 1.024 kilobytes o 1.048.576 bytes de datos digitales.
MEMORIA VIRTUAL: En Photoshop significa el espacio del disco duro destinado a las
operaciones de procesamiento y de almacenamiento temporal cuando no hay suficiente
memoria RAM disponible para estas funciones. Sirven adems para guardar parte de la
imagen y una copia de seguridad de la misma.
MODO: 1). Mtodo para especificar cmo debe interpretarse la informacin sobre color.
Una imagen puede convertirse de un modo a otro mediante el men Modo; Los modos
de imagen ms comunes son Escala de grises, Color RGB, Color CMYK y Color Lab.
2) Manera que tienen de combinarse los pxeles que salen de una herramienta, o los
pxeles de una selecci6n flotante, con los pxeles subyacentes; se puede elegir un modo
para una herramienta de pintura o de modificaci6n mediante los submens de las
paletas. Unos ejemplos son Normal, Aclarar, Oscurecer, etc.
3) Forma de visualizarse y de modificar se la informaci6n en la pantalla, por ejemplo,
modo Mscara rpida o modo Estndar.
Mdulo Distancia
MOIR: Motivos no deseados causados por una disposicin incorrecta de los ngulos de
trama, o cuando un motivo de la imagen entra en conflicto con los tramados de
semitono normales.
2) Defecto de impresin por el cual puede verse el solapamiento de las retculas de
puntos o lneas. Suele producirse por una mala colocacin de las tramas de medio tono.
MONITOR DE 8 BITS: Monitor en que cada pxel est definido por 8 bits de
informacin, lo que representa un total de 256 colores disponibles. Para crear la ilusi6n
de ms colores se utiliza el tramado.
MONITOR DE 24 BITS: Monitor controlado por una tarjeta de vdeo en la cual cada
pxel es definido mediante 24 bits de informaci6n. La tarjeta contiene tres tablas de
color para la visualizacin de una imagen RGB: una para el rojo, otra para el verde y
una tercera para el azul, cada una de las cuales contiene 256 colores. Juntas, pueden
producir 16,7 millones de colores. En un monitor de 24 bits pueden visualizarse las
transiciones de color ms sutiles, por lo que no hace falta simularlas con un tramado.
MODULO (CONECTABLE): Software creado por terceras empresas y que se coloca en
la carpeta Mdulos para que sea accesible desde un men de Photoshop. Tambin,
software modular que viene con Photoshop y que facilita las operaciones como
Adquirir, Exportar y la conversi6n de formatos de archivo.
MONOCROMO: Un solo color. Una imagen que slo tiene blancos y negros o una escala
de grises. La escala de grises de un solo color tambin es monocroma.
MOTEADO: (mottling) Una textura similar a la piel de la naranja provocada a veces por
los sistemas de aumento de nitidez. Es especialmente visible en las zonas planas de la
imagen, como en el cielo o en la piel.
MUESTREO: El proceso de conversin de la seal anal6gica en datos digitales mediante
la captacin de una serie de muestras o lecturas en intervalos de tiempo iguales.
Mdulo Distancia
N
NIVELES DE GRISES: Intervalos, incrementos o pasos tonales discretos en una imagen
de tono continuo propios de los datos digitales. La mayora de las imgenes de tono
continuo tendrn 256 niveles de gris por color.
Mdulo Distancia
O
OCR: Reconocimiento ptico de Caracteres. El anlisis de los datos digitalizados para
reconocer caracteres de forma que puedan convertirse en texto editadle.
OFFSET: Proceso de impresin para grandes tiradas basado en tintas, en el que la tinta
adherida a las zonas de imagen de una plancha litogrfica se transfiere (offset) a un
cilindro porta mantilla antes de pasar al papel o a otro soporte.
OPACIDAD: Densidad de un color o tono, que va de transparente a opaco. En
Photoshop, la opacidad de una herramienta de pintura o de edicin se especifica en la
paleta Pinceles.
ORIGINAL: Fuente de ilustracin y su forma original, por ejemplo una fotografa o un
dibujo.
ORIENTADO/DA A OBJETOS: (Conocido tambin como "vectorial") Mtodo de
software para la descripcin y el procesamiento de archivos de ordenador. Los grficos
orientados a objetos y la tipografa PostScript estn definidos mediante ecuaciones
matemticas y geomtricas. Los grficos de mapa de bits estn definidos por una
distibuci6n de pxeles en una cuadrcula regular. Las imgenes de Photoshop son de
mapa de bits, no orientadas a objetos.
Mdulo Distancia
P
PALETA: Ventana flotante que se emplea para especificar las diversas opciones de una
herramienta o de un comando.
PELCULA MEGATIVA: Representacin de una imagen en la que las reas claras y las
reas oscuras se encuentren invertidas.
PERFIL: Las caractersticas de color de un dispositivo de entrada o de salida, utilizadas
por un CMS para asegurar la fidelidad del color.
PICA: Unidad de medida usada en los ajustes, que representa 12 puntos. Un punto es un
tamao de tipo, que equivale a 0,376 mm. aproximadamente; 72 puntos constituyen
una pulgada.
PIXEL: (Picture element; elemento de imagen) Las imgenes digitales estn formadas por
pxeles adyacentes cada uno de ellos tiene un color o tono especifico. El ojo fusiona los
diferentes colores de los pxeles dando la impresin 6ptica de tonos continuos.
PIXELS SUBYACENTES: Pxeles que forman la imagen no modificada, y sobre los
cuales puede flotar una seleccin, un trazado o una imagen colocada.
PPI/PPCM: Pxeles por pulgada (inch) o pxeles por centmetro. Unidades de medida
para
imgenes
digitalizadas.
POSTERIZACION: Conversin de tonos continuos en una serie de bandas o franjas
tonales
visibles.
POLIGONO: Forma cerrada compuesta por tres o ms lados rectos.
PORTAPAPELES: rea de la memoria del ordenador que se utiliza para almacenar
temporalmente una seleccin. Se accede al contenido del Portapapeles con los
comandos Cortar, Copiar y Pegar.
POSTERIZAR: Producir un efecto especial en una imagen mediante la reducci6n del
nmero de tonos de gris o de color intermedios entre la sombra ms oscuro y la luz
ms clara.
POSTSCRIPT: Lenguaje de descripcin de pgina creado y cedido bajo licencia por
Adobe Systems Incorporated para la visualizacin y la impresin de caracteres
tipogrficos y de grficos.
PPI: (Pixels Per Inch - pxeles por pulga da) Medida de resolucin de una imagen
digitalizada, que indica el nmero de pxeles que el escner registra sobre I
pulgada/centimetro del original.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
Q
QUITAR HALOS: Tcnica que se utiliza para suavizar los bordes de una seleccin,
fundiendo los pxeles de los bordes de la selecci6n con los pxeles del entorno.
Mdulo Distancia
R
RANGO DE DENSIDAD: La diferencia en densidad entre las altas luces ms claras y las
sombras ms oscuras de una imagen.
RAM: (Random Access Memory memoria de acceso aleatorio) Memoria utilizada por el
sistema del ordenador para ejecutar una aplicacin, procesar informacin y almacenar
informacin temporalmente.
RECORTAR: Cortar parte de la imagen, descartndola.
RECORTE: En Photoshop, desaturacin automtica de los colores que son demasiado
puros para imprimirse correctamente.
REDUCCION: Conversin de los tonos ms claros que un nivel de gris determinado a
blanco, o de los ms oscuros que un nivel de gris determinado a negro, lo que provoca
prdida de detalle. Tambin se aplica a los canales individuales de una imagen de color.
REDUCCION DEL MUESTREO: Reduccin de la resolucin de una imagen que
necesita una prdida en el detalle.
RELLENAR: Llenar una seleccin con un tono, un color, un motivo o un degradado.
RELLENO LINEAL: Gradaci6n recta desde un extremo a otro (ver Relleno radial)
RELLENO RADIAL: Degradado que irradia desde un centro hacia su permetro.
REMUESTREO: Aumento o reduccin del nmero de pxeles de una imagen, necesario
para cambiar su resolucin sin modificar su tamao. Vase tambin reduccin del
muestreo e interpolacin.
RESOLUC1NDE ENTRADA: La resolucin a la que el escner digitaliza una imagen,
expresada en pxeles por pulgada
RESOLUCION OPTICA: En el contexto de digitalizaci6n, esta expresi6n se refiere al
nmero de lecturas reales independientes que se realizan en un original por unidad de
distancia. No hay que confundir la resolucin ptica con la que se consigue mediante
interpolacin, que aumenta la resolucin pero no el detalle.
RGB: Rojo (Red), Verde (green) y Azul (blue). Los colores primarios de luz percibidos por
el ojo.
REMUESTREO: Alteraci6n de la resolucin de la imagen. Si se reduce la resolucin se
habla de remuestreo a la baja. Si se incrementa la resolucin, de remuestreo al alza. En
ambos casos se produce interpolacin (ver Interpolaci6n).
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
S
SATURACION: 1)El grado en que uno o dos de los tres colores primarios RGB
predomina en un color. A medida que las cantidades de RGB se igualan, el color va
perdiendo saturacin hasta convertirse en gris o blanco. 2) Pureza de un color. Cuanto
ms gris contiene un color, menos es su satura
SEGUNDO ORIGINAL: Reproduccin de alta calidad en tono continuo de una imagen,
con la intencin de que sea idntica al original.
SELECCION: rea de una imagen que es aislada para que pueda modificarse, al tiempo
que las reas no seleccionadas, quedan protegidas contra los cambios. La seleccin
viene indicada mediante un marco de lneas discontinuas parpadeantes. Una seleccin
puede contener los pxeles subyacentes, o bien flotar encima de stos.
SELECCION FLOTANTE: rea de una imagen rodeada por un marco y que puede ser
desplazada o modificada sin que ello afecte a los pxeles subyacentes. Los comandos
Pegar y Flotar crean selecciones flotantes. El texto, cuando se acaba de teclear, aparece
como una selecci6n flotante.
SEPARACION DE COLOR: Produccin de hojas de pelcula correspondientes a cada
uno de los colores que se utilizar en la impresin del documento. Para la cuatricroma
se utilizan cuatro planchas: cian, magenta, amarillo y negro.
SIN PRDIDA: Mtodo de compresin de imgenes sin prdida de calidad.
SISTEMA NUMRICO BINARIO: Sistema numrico utilizado por los ordenadores
que slo consta de unos y ceros.
SISTEMAS DE CAPTURA DE FOTOGRAMAS: Una combinacin de equipos y
programas, diseada para capturar fotogramas individuales de un video para su
posterior manipulacin digital o para su reproducci6n en un ordenador.
SOMBRA: La zona ms oscura de una imagen.
SOPORTE: El material de base utiliza do para una imagen; por ejemplo, papel o pelcula.
SOBREEXPONER: Aclarar una rea de la imagen.
SOMBRAS: reas oscuras de una imagen o en un original, representadas en medios tonos
por los puntos ms grandes. El rea de puntos de las sombras oscila entre 80% y 100%.
Compare este trmino con altas luces.
Mdulo Distancia
Mdulo Distancia
T
TAMAO "KERNEL": El nmero de pxeles muestreados como una unidad durante
los procesos de manipulacin de imgenes y de aumento de nitidez.
TAMAO: Nmero de unidades de almacenamiento que ocupa un archivo, medido en
kilobytes, megabytes o gigabytes.
TAMAO DE LIENZO: Tamao de la imagen, incluyendo los bordes, si los hay, que la
rodean.
TIFF: (Acr6nimo de Tagged Image File Format) Formato de archivo utilizado para
guardar las imgenes de mapa de bits, como las digitalizaciones. Las imgenes TIFF
pueden separarse en cuatricroma. 2) Formato de fichero de imagen disponible en la
mayora de los programas y que es compatible con diversas plataformas informticas.
TINTA PLANA: Tinta que se imprime por separado. A menudo, se utiliza el sistema de
colores Pantone para especificar las tintas planas. (Ver Cuatricroma).
TOLERANCIA: Rango de valores de los pxeles entre los cuales opera una determinada
herramienta. Por ejemplo, el rango de tonos o de colores que quedarn seleccionados al
hacer clic con la varita mgica o que sern rellenados por el bote de pintura.
TONO: Longitud de onda de la luz de un color puro, que da al color su nombre, como
rojo o azul, independiente mente de su saturacin y de su brillo. 2) El color de un
objeto percibido por el ojo debido a que predominan uno o dos de los colores
primarios RGB.
TONALIDAD DOMINANTE: Color global que desequilibra la tonalidad de la imagen,
como si se viera a travs de un filtro de color.
TONO CONTINUO: (CT) Imagen de escala de grises o de color con gamas tonales
continuas, sin saltos; opuesto a trabajo de lnea. Por ejemplo las fotografas son
originales de tono continuo.
TONO MEDIO: La gama media de tonos de una imagen.
TONOS UN CUARTO: Los tonos entre la zona de sombras y los tonos medios se
denominan tonos 3/4. Los tonos entre la zona de luces y los tonos medios son los
tonos 1/4.
TRABAJO DE LINEA: Imgenes que s1o tienen pxeles blancos y negros, tambin
denominadas imgenes binarias. La expresin trabajo de lnea se utiliza
Mdulo Distancia
ATAJOS DE TECLADO
Abrir archivo
Cerrar archivo o ventana
Archivo nuevo
Mostrar / ocultar paletas y herramientas
Mostrar / ocultar paletas
Mostrar mano
Mostrar lupa
Seleccionar todo
Aumentar / disminuir Zoom
Rellenar seleccin de color frontal
Suma / resta de selecciones
Deshacer
Cortar
Copiar
Pegar
Pegar dentro
Salvar
Salvar como
Transformar seleccin de forma libre
Invertir seleccin
Deseleccionar
Imprimir
Mdulo Distancia
Ctrl. + o
Ctrl. + w
Ctrl. + n
Tabulador
Mayus + tabulador
Barra espaciadora
Ctrl.+ barra espaciadora
Ctrl. + e
Cctrl. + (+), ctrl. + (-)
Ctrl. + retroceso
Mayus + seleccionar, Alt + seleccionar
Ctrl. + z
Ctrl. + x
Ctrl. + c
Ctrl. + v
Ctrl. + Mayus + v
Ctrl. + s
Ctrl. + Mayus + s
Ctrl. + t
Ctrl. + mayus + i
Ctrl. + d
Ctrl. + p