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CENTRO EMPRESARIAL DE FORMACIN Y NUEVAS

TECNOLOGAS
C/ Calera n 10, bajo
09002 Burgos
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CUADERNO DE PRCTICAS

Mdulo Distancia

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INDICE
MDULO PRCTICAS GUIADAS

PAG.

TRINGULOS

PAG.

CIRCULOS

PAG.

BOTON REDONDO

PAG. 11

BOTON CUADRADO

PAG. 13

TUBOS

PAG. 14

DEGRADADOS

PAG. 18

PINCELES

PAG.

20

ESTILOS

PAG.

22

BOTONES DE PLSTICO

PAG. 24

REEMPLAZAR COLORES

PAG. 27

TEXTOS

PAG.

31

ACEITE

PAG. 33

FUEGO

PAG. 34

BISELADO

PAG. 35

HUNDIDO

PAG. 37

CROMADO

PAG. 39

HIELO

PAG. 40

EXPLOSIVO

PAG. 42

INGLETE EXTERIOR

PAG. 44

RECORTADO

PAG. 45

REFLEJADO

PAG.

INGLETE INTERIOR

PAG. 49

SOMBRA

PAG. 50

LUZ EXTERIOR

PAG.

TEXTURA

PAG. 53

NEONES

PAG. 54

3D

PAG.

STILIZE

PAG. 56

SOMBRA 3D

PAG. 58

Mdulo Distancia

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47

51

55

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TEXTO CIRCULAR

PAG. 61

ESCRITURA SOBRE PIEDRA

PAG. 65

CABLES

PAG.

BOTN CUADRADO CON TEXTURA

PAG. 75

BARRAS 3D

PAG. 76

OBJETOS REFLEJADOS

PAG.

AROS 3D MULTICAPA

PAG. 81

REDONDEAR ESQUINAS

PAG. 86

TORNILLOS

PAG. 87

ROLL OVERS

PAG. 92

CADENAS

PAG.

TEXTURAS

PAG. 101

70

77

95

TEXTURA AGUA

PAG. 101

TEXTURA ARENA

PAG. 102

TEXTURA MADERA

PAG. 102

TEXTURA PIEDRA

PAG. 103

VARIOS

PAG. 105

ELIMINAR HALOS

PAG. 106

LOGO DE FONDO

PAG. 107

EXPORTAR A GIF98A

PAG. 109

DEFINIR MOTIVOS

PAG. 111

LINEAS DE TV

PAG. 112

GIF TRANSPARENTES

PAG. 114

CAPTURAS

PAG. 116

RAYOS

PAG. 117

FONDOS SIMTRICOS

PAG. 119

USO DEL TAMPN

PAG. 120

CREAR UN PLANETA

PAG. 121

EXPLOSIN SIDERAL

PAG. 123

QU SON LAS ACCIONES?

PAG. 127

FOTOS

PAG. 128

AURA

PAG. 129

AADIR BLANCO Y NEGRO

PAG. 131

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DEFORMAR

PAG. 132

COMBINAR

PAG. 134

OCASO

PAG. 136

MARCOS

PAG. 139

COLOREAR

PAG. 141

COLOR SEPIA

PAG. 143

DESENFOQUE RADIAL

PAG. 145

TRUCAR

PAG. 147

MDULIO PRCTICO
PRUEBAS EVALUATIVAS DE NIVEL
CMARA DIGITAL

PAG. 151

TEST DE EVALUACIN 1

PAG. 152

TEST DE EVALUACIN 2

PAG. 154

TEST DE EVALUACIN 3

PAG. 156

PHOTOSHOP

PAG. 158

TEST DE EVALUACIN 1

PAG. 159

TEST DE EVALUACIN 2

PAG. 161

TEST DE EVALUACIN 3

PAG. 163

TEST DE EVALUACIN 4

PAG. 165

TEST DE EVALUACIN 5

PAG. 167

TEST DE EVALUACIN 6

PAG. 169

TEST DE EVALUACIN 7

PAG. 171

TEST DE EVALUACIN 8

PAG. 173

TEST DE EVALUACIN 9

PAG. 175

TEST DE EVALUACIN 10

PAG. 177

TEST DE EVALUACIN 11

PAG. 179

IMAGE READY
TEST DE EVALUACIN 1

PAG. 182

TEST DE EVALUACIN 2

PAG. 184

TEST DE EVALUACIN FINAL

PAG. 186

PRUEBAS EVALUATIVAS DE NIVEL


PREVENCIN DE RIESGOS LABORALES
TEST DE EVALUACIN 1

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PAG. 188
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TEST DE EVALUACIN 2

PAG. 194

AYUDA
PRUEBAS EVALUATIVAS DE NIVEL
CMARA DIGITAL - PHOTOSHOP - IMAGE READY

PAG. 197

PRUEBAS EVALUATIVAS DE NIVEL


PREVENCIN DE RIESGOS LABORALES

PAG. 230

DICCIONARIO

PAG. 240

GLOSARIO

PAG. 253

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MDULO:
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TRIANGULOS
Lo primero que hacemos es elegir la herramienta de
Lazo polgonal en el men de herramientas

y dejamos visible la rejilla a fin de que actu como


imn y gua para el dibujo de nuestro tringulo.
Con la herramienta de Lazo polgonal pulsamos sobre
el lienzo en algn vrtice de la rejilla y creamos
nuestro tringulo desplazando el lazo y pulsado en
cada uno de sus vrtices.
elegimos un color para nuestro relleno, ya sea color
frontal o de fondo

o directamente en la paleta de muestras

pulsamos con el bote de pintura dentro de la


seleccin y ya tenemos nuestro tringulo

si lo que queremos en el contorno del tringulo,


mantenemos
la
seleccin
y
vamos
a
[Editar>contorno] indicamos las propiedades del
contorno y le damos a Ok

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y ya tenemos
contorneado

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nuestro

tringulo

rellenado

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CIRCULOS
Lo primero que hacemos es elegir la herramienta
de Marco Elptico en el men de herramientas

pulsamos con el Mouse sobre el Lienzo y


manteniendo pulsado movemos el Mouse hacia
la direccin deseada y crearemos elipses. Si
mantenemos pulsada la tecla SHIFT durante el
proceso crearemos crculos

si queremos crculos de un tamao fijo, lo indicaremos en las opciones de la


herramienta, que se encuentran arriba, justo debajo del men
ahora pulsamos sobre el Bote de pintura

elegimos un color para nuestro relleno, ya sea


color frontal o de fondo

o directamente en la paleta de muestras

pulsamos con el bote de pintura dentro de la


seleccin y ya tenemos nuestro circulo

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si lo que queremos en el contorno del circulo,


mantenemos la seleccin y vamos a
[Editar>contorno] indicamos las propiedades del
contorno y le damos a Ok

y ya tenemos nuestro circulo rellenado y


contorneado

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BOTN REDONDO
Creamos una imagen en modo RGB.
Colocamos
dos
lineas
Guia.
Elegimos la herramienta de seleccin y creamos un
circulo de 80x80 pixels.

Elegimos la herramienta de Degradado de tipo


Radial

Rellenamos la seleccin con un degradado de Blanco


a Negro

Ahora estando en la misma capa, creamos otra


seleccin circular de 55x55 pixels, y aplicamos
[Edicin>Transformar>Rotar 180]

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Contraemos
la
seleccin,
[Seleccin>Modificar>Contraer] 5 pixels, y volvemos a
aplicar Degradado

Ahora

[Imagen>Ajustar>Tono

Tono
Saturacin
Luminosidad
Colorear Activado

=
=
=

Saturacin]
0
50
0

Ocultamos las lineas Guia

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BOTN CUADRADO
Creamos una imagen en modo
RGB.

Elegimos la herramienta de
seleccin y creamos un
cuadrado de 70x70 pixels.

Rellenamos la seleccin con la


herramienta de Degradado de
tipo Lineal, desde la parte
superior derecha a la parte
inferior izquierda.

Contraemos
la
seleccin,
(Seleccin/Modificar/Contraer)
6 pixels.
Vamos
a
(Capa/Transformar/Rotar
180)
El efecto conseguido ya es
bastante logrado, pero se puede
mejorar.
Ajustamos
[Imagen>Ajustar>TonoSaturacin]

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TUBOS

Creamos una nueva imagen de 50x100 pixels Rellenamos con un degradado Lineal como se
72 dpi con Fondo Transparente
muestra, puedes bajarte el Degradado Aqui

Ampliamos el tamao del Lienzo a 200x200 Ya lo tenemos a 200x200 pixels


pixels
[Imagen>Tamao del Lienzo]

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[Filtro>Distorsionar>Coordenadas Polares] Ok
Opcin: Rectangular a Polar

Rotamos
el
Lienzo
135
[Imagen>Rotar Lienzo>Arbitrario]

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AC

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Ampliamos

la

imagen

con

la Le damos al derecho del Mouse, y en el menu


elegimos [Transformacin Libre]

Herramienta
Zoom
Elegimos la Herramienta de Marco
Columna Unica y la colocamos en
uno de los lados del Tubo

Estiramos la seleccin hacia la derecha como indica la animacin

Hacemos la misma operacin que en


el paso 4 con la parte inferior del
Tubo.
Elegimos la Herramienta de Marco
Fila Unica y la colocamos en uno de
los lados del Tubo

Damos al derecho del Mouse y a [Transformacin


Libre]

y estiramos la seleccin hacia abajo


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ok, ya tenemos nuestro Tubo


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DEGRADADOS
Si no tienes la herramienta de
degradado
en
la
paleta
de
herramientas, dale con el derecho del
Mouse a la herramienta Bote de
Pintura y selecciona la de Degradado
Pulsa sobre el degradado actual para
que te abra el Editor de Degradado

Arrastra el nivel de color correspondiente a la derecha o izquierda hasta la posicin


deseada.
Haz clic debajo de la barra de degradado para definir otro nivel de color
Arrastra el nivel de opacidad a derecha o izquierda hasta la posicin deseada y dale a
Ok
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Selecciona el tipo de Degradado

Pulsa con el Mouse en alguna parte


del Lienzo donde quieras que empiece
el degradado y teniendo pulsado
arrastra el Mouse hasta donde quieras
que termine el degradado

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PINCELES

Dibujamos lo que nos apetezca sobre


nuestro lienzo

Seleccionamos

ese

dibujo

con

la

herramienta de marco
, aunque
tambin podemos seleccionar cualquier
parte de cualquier imagen que tengamos.

Vamos a [Edicin>Definir Pincel]

Y le damos un nombre a nuestro Pincel

Si
no
la
tenemos
seleccionada,
seleccionamos la herramienta de Pincel en
la paleta de herramientas

Abrimos el dialogo de Pinceles

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Esto nos mostrara todos los Pinceles


disponibles en ese momento

Y elegimos el Pincel creado anteriormente

Ya podemos dibujar con nuestro Pincel.

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ESTILOS

Nombre: Metales (pequea coleccin de 3 estilos)

Nombre: Estilos CF (pequea coleccin de 3 estilos)

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Lo primero que tienes que hacer es mostrar


la paleta de Estilos [Windows>Show Styles]
Luego pulsando en el icono de la parte
superior derecha, elige en el men
emergente la opcin que desees (Cargar,
Guardar,
Reemplazar,
etc..)
Si por ejemplo eliges Load Styles, busca los
Estilos en tu disco

Una vez cargados solo tienes que pulsar


sobre uno de ellos...

y te lo aplicara al Layer activo

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BOTONES DE PLASTICO

Vamos a la paleta de Canales


y creamos uno nuevo Canal aplicamos
Alfa
1. [Seleccin>modificar>
Con la herramienta de Marco, suavizar] 10
creamos un rectngulo

Deseleccionamos
[Seleccin>Deseleccionar]

[Imagen>Ajustar>Niveles]

Mdulo Distancia

y rellenamos la seleccin de
blanco

Ahora
[Filtro>Desenfocar>
Desenfoque Gaussiano] 7

debe quedar con los bordes


suavizados, ms o menos as

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Vamos a la paleta de Capas y


la rellenamos de azul
Creamos una nueva capa
sobre la que cargaremos la
seleccin del canal alfa 1
[Seleccin>cargar seleccin]

Con la misma seleccin en la


imagen creamos otra nueva nos quedara as
Capa y [Editar>contornear]

Seguimos con la misma


seleccin en la imagen,
creamos otra nueva Capa y
[Seleccin>modificar>
contraer] 12

Mdulo Distancia

Rellenamos de Blanco y
deseleccionamos

[Filtro>Desenfocar>
Desenfoque Gaussiano] 6

[Filtro>Desenfocar>
Desenfoque Gaussiano] 6

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y movemos la capa 10 pixels


hacia abajo con
flechas del teclado

y las

Volvemos a cargar la seleccin y la contraemos 2 pixels Ahora con la herramienta de marco


del canal alfa 1 [Seleccin> [Seleccin>contraer]
y teniendo pulsada la tecla ALT
Cargar Seleccin]
creamos un rectngulo para restar de
la seleccin actual.

y nos quedara esta seleccin

[Seleccin>modificar>
redondear] 3

y aplicamos un degradado de y deseleccionamos


Blanco a transparente de arriba
hacia abajo

ampliamos la imagen
herramienta de lupa

con

la

podemos modificar la opacidad de la


capa a un 80% o 90% ya tenemos
nuestro botn de plstico

para mayor realidad, estando en la capa que rellenamos de Azul,


aplica efectos de capa como Sombra Paralela y Bisel y Relieve

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REEMPLAZAR COLORES

Abrimos una nueva imagen, en este caso un BMP, y lo guardamos como PSD de Photoshop
La imagen que hemos
abierto la tendremos en el
Layer llamado Background,
pulsamos dos veces sobre el
Layer, y lo renombramos a
Layer 0

Arrastramos el Layer o hacia


el icono de la paleta de
Layers para que nos cree un
duplicado del mismo con el
nombreLayer 0 Copy

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Estando en el Layer 0 Copy,


aadimos una Mascara de
Capa pulsando sobre el
, y quitamos la
icono
visibilidad del Layer 0

Ahora con un pincel


Soft Round, de un tamao adecuado para nuestra imagen, vamos
pintando la mascara del Layer 0 copy de color negro, veremos como pinta la mascara de negro,
pero la imagen la va borrando.

Una vez tienes todo el coche borrado (pintado en el Layer Mask), pulsa con el derecho del
Mouse sobre el Layer Mask y elige SET SELECCTIN TO LAYER MASK, lo cual nos
cargara la seleccin de la mascara, y la invertimos con Shift+Ctrl+I, o <Select/Inverse>

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Quitamos la visibilidad de la capa Layer 0 Copy y vamos al Layer 0 pulsando sobre l

Ahora
<Image>Adjust>Replace
Color>

Con el Cuenta Gotas, pulsamos sobre una de las partes del coche que tenga el color que
queremos cambiar, y modificamos el Tono, Saturacin y Luminosidad del mismo

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Pulsamos OK, y ya hemos


cambiado de coche

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TEXTOS

ACEITE

FUEGO

BISELADO

HUNDIDO

CROMADO

HIELO

EXPLOSIVO

INGLETE EXTERIOR

RECORTADO

REFLEJADO

INGLETE INTERIOR

SOMBRA

LUZ EXTERIOR

TEXTURA

NEONES

3D

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STILIZE

SOMBRA 3D

TEXTO CIRCULAR

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ACEITE

Creamos una nueva imagen en modo RVA, con


la Capa Fondo de Negro, ponemos un texto y
acoplamos la imagen para que nos quede todo
en una misma capa [Capa>Acoplar Imagen]

[Filtro>Desenfocar>Desenfoque
Gaussiano]
con un parmetro de 1,7 Pixel fue suficiente para
esta imagen

Rotamos el lienzo 90AC [Imagen>Rotar


lienzo>90AC]
y
[Filtro>Estilizar>Viento]
Viento
de
la
izquierda
y volvemos a rotar el lienzo [Imagen>Rotar
lienzo>90ACD]

Ahora [Filtro>Estilizar>Solarizar]

[Imagen>Ajustar>Tono-Saturacin]
Tono
=
Saturacin
=
Luminosidad
=
Opcin colorear Activada

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60
100
0

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FUEGO

Creamos una nueva imagen en modo RVA, y con la


herramienta de texto escribimos lo que queramos.

Rotamos la imagen (Imagen/Rotar Lienzo/90AD), y


aplicamos el Filtro (Estilizar/Viento) con los parmetros de
Viento y Desde la Derecha activados, este paso lo podemos
efectuar dos veces para conseguir un efecto de llama mas
activo. Ahora volvemos a rotar el lienzo con ((Imagen/Rotar
Lienzo/90ACD).

Aplicamos (Filtro/Desenfoque/desenfoque Gaussiano) con un


parmetro de 2 Pixel fue suficiente para esta imagen.

Aplicamos (Filtro/Distorsionar/Rizo) con un parmetro de


100 fue suficiente para esta imagen.

Ahora aplicamos (Imagen/Ajustar/Equilibrio de Color).

Parmetros
de
Equilibrio de Color:
Sombras: (+100,0,100)
Medios
Tonos:
(+100,0,-100)
Luces: (+100,0,0)

Y ya tenemos Fuego, jugando con los parmetros antes


aplicados de Viento, Desenfoque y Equilibrio de Color,
podemos hacer que el efecto se ajuste segn nuestra necesidad.

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BISELADO

Creamos una nueva imagen en


modo RVA, nos vamos a la paleta
de canales, creamos uno nuevo
(Canal #4) y con la herramienta de
texto escribimos lo que queramos.
Vamos a la paleta de capas y
creamos una nueva, que rellenamos
de negro, cargamos la seleccin del
canal
#4
(Seleccin/Cargar
seleccin) y rellenamos la seleccin
de blanco.
Ahora Expandimos la seleccin
(Seleccin/Modificar/Expandir)
con
1
Pixel.
Invertimos la seleccin y rellenamos
la seleccin de blanco.

Aplicamos
(Filtro/Interpretar/Efectos
Iluminacin)

Mdulo Distancia

de

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Y ya tenemos texto biselado.

Ahora podemos cargar la seleccin


#4, Expandir 2 Pixels, Invertir y
rellenar de Blanco en nuestro caso.

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HUNDIDO

Sobre una textura vamos a


crear un efecto de texto
Hundido muy sencillo.

Creamos un nuevo canal (Canal


#4), sobre el que colocamos un
texto

Creamos una nueva capa (Capa


1) (Recuerda que como fondo
tenemos la imagen del Efecto
de Fondo), rellenamos la capa
de
blanco
y
aplicamos
(Filtro/Interpretar efectos de
iluminacin) Con el canal #4
como canal de textura y, OJO!!!
Con la opcin de Abundancia
de Blanco desactivada.

Tal y como quedan las capas.

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Ahora cargamos la seleccin del


canal 4 Invertida y contraemos
1
Pixel
(Seleccin/Modificar/Contraer)
y pulsamos suprimir.

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CROMADO
Creamos una nueva imagen en modo RVA,
nos vamos a la paleta de canales, creamos
uno nuevo (Canal #4) y con la herramienta
de texto escribimos lo que queramos.
Duplicamos el canal #4 y creamos el #5, en
este
aplicamos
(Flitro/Desenfocar/Desenfoque Gaussiano)
3 pixels.
Duplicamos el canal #5 y obtenemos #6, en
esta
aplicamos
(Filtro/Estilizar/Hallar
Bordes)
Y en este mismo canal #5 cargamos la
seleccin
del
#4
(Seleccin/Cargar
Seleccin)
y
hacemos
un
Copy
(Edicin/Copiar)
Vamos a la Paleta de Capas, creamos una
nueva capa (Capa 1)Y hacemos un Paste
(Edicin/Pegar)
Duplicamos la capa y sobre el duplicado
aplicamos
(Imagen/Ajustar/Tono/Saturacin)
T=-180
S=50
L=10
Opcin Colorear activada.
Ahora podemos aplicar un efecto de
Sombra para obtener un mejor realismo.

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HIELO

Creamos una imagen en modo


RGB.

Aplicamos
(Filtro/Pixelizar/Cristalizar)
con 7 fue suficiente para este
ejemplo.

Ahora se trata de ajustar las


curvas
de
la
imagen
(Imagen/Ajustar/Curvas), y lo
deja mas o menos como...

Con lo que obtendremos...

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Rotamos 90 (Imagen/Rotar
Lienzo/90AD), y aplicamos
(Filtro/Estilizar/Viento)
marcamos Viento y Desde la
Izquierda y volvemos a rotar el
lienzo
(Imagen/Rotar
Lienzo/90ACD

Aplicamos
(Imagen/Ajustar/TonoSaturacin
Tono:
-180
Saturacin:
50
Luminosidad:
0
con la casilla colorear activada.
Por ultimo en la ventana de
Pinceles cargamos los tipos de
pinceles
assorted.abr
y
escogemos uno que tiene
forma de estrella, y con la
herramienta
de
Pincel
aplicamos a las partes de la
imagen que mas nos guste, con
lo que conseguimos un efecto
de Destello.

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EXPLOSIVO

Creamos una nueva imagen en modo RVA, con


la Capa Fondo de Negro, ponemos un texto y
acoplamos la imagen para que nos quede todo
en una misma capa [Capa>Acoplar Imagen]

Aplicamos
[Filtro>Desenfocar>Desenfoque
Gaussiano] 2 Pixels

[Filtro>Estilizar>Solarizar]

[Imagen>Ajustar>Niveles Automticos]

[Filtro>Distorsinar>Coordenadas
Polar a Rectangular.

[Imagen>Rotar

Lienzo>90

Polares]

AC]

[Filtro>Estilizar>Viento]
Viento de la Izquierda

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[Imagen>Rotar Lienzo>90ACD]

[Filtro>Distorsionar>Coordenada
Rectangular a Polar

Polares]

A partir de aqu tenemos mltiples posibilidades


ajustando Tono-Saturacin u otras herramientas
de
color.
Si Ajustamos [Imagen>Ajustar>Tono-saturacin]

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INGLETE EXTERIOR
Escribimos el texto que queramos
y estando en la capa del texto nos
vamos a [Capa>Efectos>Inglete y
Relieve]

Usando los parametros indicados


conseguimos

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RECORTADO

Primero necesitamos una textura

Duplicamos la capa donde se encuentre


la textura a una nueva capa sobre la que
trabajaremos.

Escribimos el texto con la herramienta


Mscara de Texto

Pulsamos
Suprimir
y
aplicamos
[Capa>Efectos>Sombra Paralela]

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Imagen final

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REFLEJADO

Creamos una nueva imagen en modo RVA,


con la herramienta de texto escribimos lo
que queramos, duplicamos la capa y
aplicamos
(Capa/Transformar/Voltear
Vertical) y la movemos hacia abajo con la
Herramienta de Desplazar.

Ahora enlazamos la Capa 1copia.

Aplicamos
(Capa/Transformar/Distorsionar)
distorsionamos el texto.

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Ahora haciendo un Copiar-Pegar de otra


imagen aadimos dos texturas, una para el
cielo y otra para el suelo donde se reflejara el
texto, y los colocamos en capas inferiores.
Una de las capas, en nuestro caso la Capa 2,
tendremos que recortarla, para que coincida
en el horizonte con el final del texto.

Por ultimo a la Capa 1copia la dejamos con


una
opacidad
del
50%.

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INGLETE INTERIOR

Escribimos el texto que queramos


y estando en la capa del texto nos
vamos a [Capa>Efectos>Inglete y
Relieve]

Usando los parametros indicados


conseguimos

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SOMBRA
Creamos un nuevo canal (4) y escribimos un
texto.
Ahora creamos una nueva capa, cargamos la
seleccin del canal (4) y la rellenamos de
negro, Deseleccionamos todo y aplicamos
(Filtro/Desenfocar/Desenfoque
Gaussiano), aqu eliges Radio=2,
Ahora aplica (Filtro/Otro/Movimiento) 2
Horiz. 2 Vert. con la opcin repetir pixel de
borde activada.
Creamos otra nueva capa, cargamos la
seleccin del canal (4) ,la rellenamos de rojo
y deseleccionamos todo.

Ahora activamos todas las capas.

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LUZ EXTERIOR

Creamos un nuevo canal (Canal #4)


y escribimos un texto.
Vamos a la Paleta de Capas y
creamos una nueva (Capa 1) que
rellenamos de Negro, y la
duplicamos (Capa 1 copia),
cargamos la seleccin del canal #4
(Seleccin/Cargar Seleccin) y
aplicamos
(Seleccin/Calar)
2
pixels.
Aplicamos un degradado lineal de
izquierda a derecha.

Cargamos de nuevo la seleccin del


canal #4 y pulsamos Suprimir.
Ya tenemos Glow.
Aunque
se
puede
mejorar,
modificando
Equilibrio
de
Color.(Imagen/Ajustar/Equilibrio
de Color)
aplicando......
(Imagen/Ajustar/Tono-Saturacin)
T=-180
S=100
L=0
Opcin
colorear
Activada.
aplicando......
(Imagen/Ajustar/Tono-Saturacin)
T=0
S=100
L=0
Opcin colorear Activada
.

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aplicando......
(Imagen/Ajustar/Tono-Saturacin)
T=60
S=100
L=0
Opcin
colorear
Activada.

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TEXTURA
Creamos un nuevo canal (Canal 4), escribimos un
texto, y le aplicamos Desenfoque Gaussiano 0,5
Pixels
En la paleta de capas rellenamos la capa Fondo de
gris, creamos una nueva que rellenamos de blanco,
en la que cargamos la seleccin del Canal-4 invertida,
pulsamos Suprimir, y movemos la capa 2 pixels a la
derecha y 2 hacia abajo
Creamos otra capa que rellenamos de negro y en la
que tambin cargamos la seleccin del Canal-4
invertida, pulsamos suprimir, y tambin movemos,
pero en este caso 2 pixels hacia arriba y 2 hacia la
izquierda
Ahora haciendo un Copiar-Pegar insertamos una
textura que nos guste, en nuestro caso una de
Madera, cargamos la seleccin del canal 4 invertida y
pulsamos suprimir.

Si colocamos la textura de madera en la segunda


capa.

Mismo ejemplo con una Foto de Hong Kong

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NEONES

Creamos un Canal nuevo (#4) y


escribimos un texto.
Aplicamos
(Filtro/Estilizar/Bordes
Iluminados)
Anchura
Borde
=
Brillo
Borde
=
Suavizar = 5

2
6

Aplicamos
(Filtro/Desenfocar/Desenfoque
Gaussiano), Radio =1,1
Ahora seleccionamos todo
(Seleccin/Todo)
y
(Edicin/Copiar), abrimos la
paleta de Capas y Pegamos en
una nueva capa (Edicin/Pegar)
Y
Ahora
(Imagen/Ajustar/TonoSaturacin)
T
=
130
S
=
100
L
=
0
Opcin colorear Activada.
Si despues del Desenfoque
Gaussiano
aplicamos
(Filtro/Estilizar/Hallar Bordes)

Y
Luego
(Imagen/Ajustar/TonoSaturacn)

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3D
Creamos una nueva imagen
en modo RVA, nos vamos
a la paleta de canales,
creamos uno nuevo (Canal
#4) y con la herramienta de
texto escribimos lo que
queramos.
Nos vamos a la paleta de
capas, rellenamos la capa
fondo de color negro y
creamos una nueva capa en
la que cargamos la seleccin
del canal #4, y aplicamos
un degradado (Frontal a
Transparente) de arriba
hacia abajo.
Creamos una nueva capa y
con la misma seleccin del
canal
#4
cargada
rellenamos de igual pero
esta vez hacia abajo.
Movemos esta ultima capa
2 pixels hacia abajo.

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STILIZE
Tenemos una imagen con una capa
(Capa1), en la que colocamos un texto
blanco, sobre fondo negro, todo en la
misma capa.

Duplicamos la capa y aplicamos a la


nueva
(Filtro/Estilizar/Bordes
iluminados)

Ya ta con Bordes iluminados.

Duplicamso de nuevo la capa y


aplicamos
a
la
nueva
(Filtro/Bosquejar/Escayola) con los
parametros:
Equilibrio
de
imagen:
9
Suavizar:
10
Posicin de liz: Superior izquierda.

Esta ultima Capa la dejamos en modo


Dividir.

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Toma ya!!!!!

Aplicando Equibrio de color.

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SOMBRA 3D

Creamos un nuevo Canal (Canal #4) y escribimos el


texto.

Pasamos al men de Capas y creamos una nueva


Capa (Capa 1), cargamos la seleccin del canal #4 y
la rellenamos de negro.

Creamos otra nueva Capa (Capa 2), volvemos a


cargar la seleccin del canal #4 y la rellenamos de
rojo.

Sobre
la
capa
1
aplicamos
(Filtro/Desenfocar/Desenfoque Gaussiano)

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Ahora con la Herramienta de seleccin


seleccionamos segn indica la imagen, pusamos el
botn derecho del ratn sobre la seleccin y
elegimos (Transformacin Libre)

Volvemos a pulsar el botn derecho del ratn y


elegimos distorsionar.

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Con distorsionar y pulsando sobre las esquinas de la


seleccin la modificamos como indica la imagen.

Efecto de Sombra final.

Quitamos la linea guia y activamos todas las Capas.

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TEXTO CIRCULAR

Lo primero que debemos hacer


es colocar las lineas guia

Ahora con la herramienta de


circulo creamos una seleccion
circular

teniendo negro como color


frontal,
nos
vamos
a
[Imagen>Contornear]

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Ya tenemos el circulo sobre el


que nos vasaremos como guia
para darle circunferencia al texto.

Ahora creamos una nueva capa


en la que ponemos la primera
letra de nuestro texto. Ten en
cuenta que cada letra del texto
debe estar en una capa diferente.

nos vamos a [capa>transformar]

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desplazamos el punto de pivote,


justo al centro del circulo, que
nos viene marcado por las lineas
guia

ahora ya podemos rotar nuestra


primera letra hacia el lado que
quieras. y deberemos realizar la
misma operacion con todas las
letras de nuestro texto

cuando tengamos todas las letras


situadas a la distancia adecuada ,
deveremos rotarlas todas al
mismo tiempo, para situar todo el
texto en el lugar del circulo que
queramos

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en la paleta de capas pulsa sobre


el icono justo al lado de del ojo
que indica la visibilidad de la
capa, hazlo en todas las capas de
texto,

con esto conseguimos anclarlas


todas, de manera que al rotar una
letra todas rotaran al mismo
tiempo

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ESCRITURA SOBRE PIEDRA

Creamos una nueva imagen [archivo],[nuevo], de un tamao de 500x300 pixels, por


ejemplo.
Vamos a [filtro],[intrerpretar],[nubes] con lo que obtenemos un ruido fractal en blanco
y negro.
[filtro],[intrerpretar],[nubes de diferencia] dos veces, con lo que tendremos una cosa
asin:

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A continuacin, creamos otra capa, y en esa escribimos


en negro el mensaje. Esto puedes hacerlo a mano, con el "paintbrush" o el "airbrush", o
simplemente con la herramienta de texto. Queda mucho mejor si lo que vayas a escribir
esta "roto" o "mal hecho", para dar la sensacin de que est esculpido en la piedra de una
forma muy tosca, por lo tanto si no tienes una fuente que d esa impresin, hazlo a mano.
Si creaste el texto con la
([capa],[texto],[interpretar capa])

herramienta

de

texto,

"renderiza"

la

capa

Como probablemente haya zonas de la imagen en las que no se distingue el texto del
fondo,
cambia
el
brillo
y
el
constraste
de
ste
ltimo
([image],[ajustar],[brillo/crontraste])

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A continuacin vamos a darle perspectiva al texto. Para ello, seleccionamos la capa del
texto y vamos a [filtro],[intrerpretar],[transformacion 3d] y creamos un cubo que
abarque a todo el texto, y del que prcticamente slo se vea una cara:

Luego giramos el cubo y tras varios intentos, le damos al texto la perspectiva deseada:

Aceptamos y usando la goma de borrar, eliminamos los restos del texto anterior y la
sombra del cubo que nos genera 3d transform.
-Aumentamos el contraste del texto 50 unidades. Cambiamos el modo de la capa de texto a
"MULTIPLICAR".
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Desenfocamos
un
poco
el
texto
aplicndole
un
([filtro],[desenfoque],[desenfoque de gusanillo] de 3 pixels)

"Gaussian

Blur"

-[capa],[acoplar image]
Aadimos un poco ms de ruido: [filtro],[ruido],[aadir ruido] (Amount= 6, Uniform,
Monochromatic) y luego [filtro],[desenfoque],[desenfoque].
Ahora viene lo ms delicado, ya que de este paso depende la mayor parte del efecto final.
Lo haremos en [filtro],[intrerpretar],[efectos de iluminaicon]. Pondremos una luz omni
y otra spot:

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La luz roja es (134, 33, 33) y la amarilla (162, 141, 100). Por ltimo, aplicamos 10 unidades
de ruido ([filtro],[ruido],[aadir ruido..]).
Por supuesto, los valores que he usado yo son simplemente orientativos, y lo que
tienes que hacer es cambiar las luces, colores, ruidos, etc... para conseguir mejores
resultados.

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CABLES

Creamos un nuevo Layer al que llamaremos Rojo,


y en el una seleccin con la herramienta Lasso
Tool

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Suavizamos
la
[Select>Modify>Smooth]
esto la hacemos dos veces

10

seleccin
pixels

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[Edit>Stroke]

Con Stroke

Borramos parte de la linea creada con la


herramienta Eraser

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Vamos a [Layer>Layer Style>Blending Options] y creamos Drop Shadow, Bevel and Emboss
y Color Overlay

Ok, ya tenemos los Estilos de Capa


aplicados y nuestro cable creado

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Creamos un nuevo Layer al que


llamaremos Azul, y en el una seleccin
con la herramienta Lasso Tool

[Edit>Stroke]

Suavizamos la seleccin
[Select>Modify>Smooth] 10
pixels
esto la hacemos dos veces

Borramos parte de la linea creada con la


herramienta Eraser

Pulsamos sobre el Layer ROJO, y vamos a:


[Layer>Layer
Style>Copy
Layer
Style] Ahora solo tenemos que modificar
pulsamos sobre el layer AZUL y vamos a: [Layer>Layer Style>Color Overlay] por un
[Layer>Layer
Style>Paste
Layer
Style] color azul
Con esto copiamos los efectos del Layer ROJO,
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y los hemos aplicado al Layer Azul.

Duplicamos el Layer ROJO arrastrandolo hacia


el icono de la paleta de Layers, y creamos otro Con esto conseguimos Rasterizar el Layer,
Layer en blanco. Dejamos visibles nicamente para que en el siguiente paso al borrar no
estos dos Layers y los combinamos nos cree sombras no deseadas.
[Layer>Merge Visible]

Ahora estando en el Layer 1 (El que hemos


rasterizado) borramos con la herramienta Eraser
, donde se cruce el cable rojo con el azul.
Al tener un cable Rojo encima y debajo del azul,
esto nos crea el efecto visual de que estn
entrelazados

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BOTN CUADRADO CON TEXTURA


Lo primero que necesitamos es una textura
como Fondo.
Luego vamos a la ventana de canales y creamos
nuevo canal (Canal #4) en el cual creamos una
seleccin cuadrada, en la que modificaremos los
bordes con (Seleccin/Modificar/Bordes) con 3
Pixels. y pulsaremos suprimir.
Duplicamos el canal a (Canal #5) y aplicamos
(Filtro/Desenfocar/Desenfoque Gaussiano) con
2 pixels de desenfoque ser suficiente.

Volvemos a la paleta de capas y sobre el Fondo


que
tenemos
aplicamos
/Filtro/Interpretar/Efectos de Iluminacin) y
como canal de textura el canal #5.

Por ultimo cargamos la seleccin del canal #4


invertida,
contraemos
2
pixels
(Seleccin/Modificar/Contraer) y pulsamos
Suprimir.

Si le aplicamos Sombra

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BARRAS 3D

Creamos una imagen RVA de 400x20 pixels a la que aplicaremos un


degradado
Elige la herramienta de degradado y en el
men
de
OPCIONES
DE
DEGRADADO, elige edicin y carga el
siguiente archivo de degradado, aunque
tambin puedes hacerlo tu mismo

Amplia la imagen con la herramienta


Zoom, y aplica el degrado de arriba hacia
abajo

Una vez aplicado el degradado vete a [Imagen>Ajustar>Equilibrio de color] 100,0,+100

Ahora escribe el texto que quieras y pon la capa en modo LUZ SUAVE

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OBJETOS REFLEJADOS
abrimos una imagen, en nuestro caso una visagra en formato JPG, y la guardamos como
PSD de Photoshop

duplicamos la capa Background, en la que


tenemos la foto dos veces, arrastrando el
layer sobre el icono de la paleta de layers,
y renombramos los dos nuevos Layers al
superior como Reflejo y a la inferior como
Bisagra

estando en la Layer reflejo, aplicamos


[Edit>Transform>Flip Vertical]

y ampliamos el tamao
[Image>Canvas Size]

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del

lienzo

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ahora movemos la imagen con


herramienta Move Tool hacia Abajo

la

Seguimos en la imagen del layer Reflejo,


tenemos que eliminar todo menos la
bisagra, asi que con la Varita Magica

o la herramienta de seleccin de Lazo


,
selecciona los pixels que no deseamos y
eliminalos pulsando suprimir.

selecciona
la
visagra con la
Marque
Tool

Mdulo Distancia

le das al derecho del mouse


dentro de la seleccin, y en el
menu emergente, le das a Free
Transform
otravez al derecho y Distort

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estirando
de
las
esquinas,
distorsionamos la imagen, se trata
de hacer coincidir las partes
superiores, con las inferiores de la
imagen del layer bisagra, y ampliar
la parte inferior

aadimos una mascara de capa


layer reflejo

aplicamos un degradado de blanco a negro, y modificamos la opacidad del Layer

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al

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Por ultimo, rellenamos la parte inferior del Layer Bisagra de blanco

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AROS 3D MULTICAPA

Creamos una nueva imagen de 200x200 vamos a la paleta de canales y creamos un


pixels 72 dpi y colocamos las Lineas Gua nuevo canal Alfa 1 y en el un circulo de tamao
como ves en la imagen.
fijo 190x190

rellenamos de blanco y creamos otro Que rellenamos de negro


circulo de 155x155
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pulsamos la tecla CTRL y con el Mouse [Filtro>Desenfocar>Desenfoque Gaussiano] 6


sobre el Canal que tenemos el circulo para px
que nos cargue la seleccin

ahora vamos a la paleta de capas y creamos una nueva Capa pulsando sobre y
rellenamos la capa fondo de color RGB rellenamos de RGB 200,175,175 o similar y
99,55,55 o similar
cargamos la seleccin del Canal Alfa 1
[Seleccin>Cargar seleccin] o CTRL y pulsa
sobre el canal con el Mouse

[Filtro>Interpretar>Efectos
de Ya con Efectos de Iluminacin aplicado
Iluminacin] en el Canal de Textura
debemos seleccionar Alfa 1
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Invertimos la seleccin [Seleccin>Invertir] pulsamos suprimir

duplicamos la Capa 2 lo que nos creara la Capa 2 y pulsamos suprimir


copia, y seguimos en la Capa 2 quitando la
visibilidad de la Capa 2 copia y aplicamos
[Seleccin>modificar>expandir] 2 pixels

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volvemos a la Capa 2 copia y quitamos la creamos un cuadrado de tamao fijo de


visibilidad de la Capa 2
60x60 pixels, pulsamos en el con el
derecho del Mouse y elegimos
[Transformar seleccin]

rotamos la seleccin 45

una vez rotada la movemos con el


Mouse y la situamos en la esquina
superior derecha

y pulsamos suprimir

as sucesivamente en las cuatro esquinas


de la imagen

ya podemos dejar todas las Capas visibles

y aplicar efectos de Capa (Sombra


paralela, Bisel y Relieve, y Trazo) puedes
bajarte estos estilos aqu, y visitar Estilos
para saber como funcionan

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Otro ejemplo un poco ms llamativo

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REDONDEAR ESQUINAS

Esta es la imagen sobre la que


vamos a trabajar y a la cual le
vamos a redondear las esquinas.

Lo primero que tenemos que


hacer es aplicar desenfoque
Gaussiano
(Filtro/Desenfocar/Desenfoque
Gaussiano)

Ahora ajustamos los Niveles


(Imagen/Ajustar/Niveles)

y ya tenemos nuestros bordes


redondeados, sencillo, no?

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TORNILLOS

Creamos un nuevo documento


PSD
[File>New]

Creamos un nuevo Layer(layer


1), y con la herramienta de
seleccin Oval, creamos un
circulo, de 30 pixels de
dimetro.
Guardamos esta seleccin
como (Alpha 1) en un nuevo
Chanel [Select/Save selection]

Con la seleccin circular en


pantalla, rellenamos esta de gris
50%
[Edit>Fill]

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Aplicamos [Select>Feater] 2
pixels
Invertimos
la
[Selec>inverse]

seleccin

Con las flechas del teclado,


movemos la seleccin 2 pixels
a la derecha y 2 hacia abajo y
rellenamos de 100% blanco

Ahora movemos 4 pixels arriba


y 4 a la izquierda

y rellenamos 100% negro

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Ahora cargamos la seleccin


invertida

y pulsamos suprimir

creamos un nuevo Layer (layer


2), ampliamos la imagen con la
lupa, y creamos una seleccin
como la de la imagen

rellenamos la seleccin de
blanco

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Aplicamos
[Layer>Layer
Style>Inner Sadown]

Con Inner
aplicada

Shadown

ya

Creamos un nuevo layer (layer 3) y lo


colocamos justo debajo del Layer 1
Quitamos la visibilidad de todas las
capas menos la del layer 3, esto lo has
pulsando en el ojo que a parece en la
capa.

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estando en layer 3, cargamos la


seleccin
del
canal
alpha
1,(Select>load
Select]
La
expandimos
2
pixels
[Select>Modifi>Expand]
y la rellenamos de blanco
Deselecionamos,
y
[Filter>Blur>Gaussian Blur] 2 pixels

[Layer>Layer Style>inner Shadown]

Imagen Final

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ROLL OVERS
Al pasar el Mouse sobre la botonera da la sensacin de pulsamiento por el cambio de
color

Vamos a aplicar RollOvers como el de la botonera superior, para cual debes tener en
cuenta
cuatro
pasos
importantes:
1Creacin
del
la
imagen
en
estado
de
reposo
2Creacin
de
la
imagen
en
estado
de
Activado
3- Recorte de la imagen, en nuestro caso sern 8 corte, 1 para cada botn en estado de
reposo,
y
1
para
cada
botn
en
estado
de
activado.
4- Creacin del cdigo Java, lo que haremos con Macromedia Dreamweaver 3

Esta ser nuestra barra de botones en estado de reposo [OFF]

Esta ser nuestra barra cuando el Ratn pase sobre ella o activada [ON]
Si has seguido los pasos de BARRA DE BOTONES, ya tienes la barra de botones en
estado de reposo [OFF], ahora vamos a ponerla en estado de activado [ON], para ello
sigues
estos
pasos.
1. Mueve la [capa 4] que es en la que esta la sombra de los botones 1 pixel arriba y 1
pixel
a
la
izquierda.
2. Mueve la capa de los botones [capa 3] 1 pixel a la derecha
3. Mueve las capas donde tengas los textos 1 pixel a la derecha.
4. Estando en la capa de los botones [capa 3] modifica el el tono de la misma
[Imagen>Ajustar>Tono-Saturacin]
Tono
=
200
Saturacin
=
25
Luminosidad
=
0
Colorear Activado
Ahora debemos recortar los botones individualmente, cosa
que haremos colocando las lineas gua como muestran las
imgenes superiores, y utilizando la herramienta de recorte

Recortamos cada uno de los botones individualmente y los guardamos en formato Gif.

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Selecciona el primer botn con la herramienta de


recorte, pulsa dos veces sobre la seleccin para que
recorte la imagen
Una vez recortada TEN MUCHO CUIDADO DE NO SOBRE ESCRIBIR LA
IMAGEN, ya que BORRARIAS EL ARCHIVO ORIGINAL, guardala en formato gif
con la opcin [Archivo>Guardar como] y dale un nombre fcil de recordar como por
ejemplo [boton_1_off] y as sucesivamente los cuatro botones de cada una de las dos
botoneras.

boton_1_off.gif

boton_1_off.gif

boton_1_off.gif

boton_1_off.gif

boton_1_on.gif

boton_1_on.gif

boton_1_on.gif

boton_1_on.gif

La manera mas fcil de crear Roll Overs como los que ves arriba, es usando un
programa de Creacin de paginas web, como Macromedia Dreamweaver, as que
vamos a usar este para hacerlo. Tambin puedes usar el Image Ready que viene con
Photoshop 6, pero yo no he conseguido hacerlo para varias imgenes a la vez, sin tener
que copiar y pegar cdigo Html, as que explicare como se hace con Macromedia
Dreamweaver 3.
En Dreamweaver, nos vamos a [Windows/Objects] o pulsamos
[Control+F2] para que nos habra la paleta de objetos y nos
muestre
los
objetos
[Commom]
Una vez abierta la paleta de Objetos pulsamos sobre el Icono de
[Insert Rollover Image]

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1.
Nombre
que
daremos
al
RollOver
2.
Imagen
original,
sea
en
estado
de
apagado
3. Imagen en estado de Over, la que queremos que aparezca cuando pasamos el ratn
sobre
la
original.
4. URL a la que nos enviara si pulsamos el botn
Debemos seguir esos pasos para cada imagen de nuestra botonera, y cuando las
tengamos todas guardar el archivo como Html y listo para verlo en el Navegador.

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CADENAS

Le damos a [view>Show
Grid] para ver la rejilla, y
con
la
herramienta
Rectangular Marquee Tool

[Select>Modify>Smooth]
10 pixels
esto lo hacemos 3 veces

y rellenamos de blanco

creamos una seleccin


rectangular

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volvemos a crear otra


seleccin rectangular

[Select>Modifi>Smooth]
10 pixels

creamos un nuevo Chanel,


Alpha 2, y mantenemos la
visibilidad del Chanel
Alpha 1

creamos
una
rectangular

volvemos al Chanel Alpha


1[Filter>Blur>Gaussian
Blur] 6 pixels
Mdulo Distancia

seleccin

[Image>Adjust>Levels]

y rellenamos de negro

[Select>Modify>Smooth]
10 pixels
y rellenamos de blanco

Resultado
despus
ajustar niveles

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Ahora al chanel Alpha 2


[Filter>Blur>Gaussian Blur] 6
pixels

[Image>Adjust>Levels]

Dejamos ya la paleta de
Chanels y vamos a la de Layers
creamos un nuevo layer y
cargamos la seleccin del canal
Alpha 1
[Select>Load Selection]

[Edit>Fill], y rellenos la seleccin


50% gris

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Resultado despues de ajustar


niveles

ok

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Deseleccionamos
y aplicamos [Layer>Layer Style>Bevel and Embos]

Creamos un nuevo layer y cargamos la


seleccin del canal Alpha 2
[Select>Load Selection]

Mdulo Distancia

[Select>Deselect] ok, Bevel aplicado

[Edit>Fill], y rellenos la
seleccin 50% gris

ok

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Ahora tenemos que aplicar el mismo


efecto de Bevel and Embos que aplicamos
al layer 1, as que vamos al layer 1, le
damos al derecho del Mouse y en el men
emergente elegimos Copy Layer style
Movemos el Layer 2 hacia abajo con la
tecla Flecha Abajo, o con la herramienta

Vamos al Layer 2, le damos al Voila!!!


derecho del Mouse y en el
men emergente a Paste Layer
Style
Posicin final de los Layers

Move Tool

Movemos el Layer 2 hacia abajo


con la tecla Flecha Abajo, o con
la herramienta

Mdulo Distancia

Posicin final de los Layers

Move Tool

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Quitamos la visibilidad del


Layer
Background
y
combinamos las imgenes
visibles

Ya tenemos los Layers de la cadena combinados en


un solo Layer

Ahora vamos creando duplicados


del Layer 1 y moviendolos arribo
o abajo hasta crear nuestra cadena
completa

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TEXTURAS

TEXTURA AGUA

TEXTURA ARENA

TEXTURA MADERA

PIEDRA

TEXTURA AGUA

Creamos una nueva Capa que rellenamos de


blanco y aplicamos [Filtro>Estilizar>Nubes de
diferencia]

Aplicamos
Distorsin
Suavizar
Textura
Escala

[Filtro>Distorsionar>Cristal]
=
5
=
2
=
Deslustrado
=
100%

Modificamos
el
Equilibrio
de
color
[Image>Ajustar>Equilibrio
de
Color]
Sombra
=
-70,0,+35
Medios
Tonos
=
-70,0,+30
Luces
=
0,0,+40

[Imagen>Ajustar>Brillo-contraste]
Brillo
=
Contraste

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TEXTURA ARENA
Creamos una nueva imagen que
rellenamos de Blanco.
Aplicamos
[Filtro>Ruido>aadir
Ruido]
Candidad=125
Gaussian=On
Monocromatico=On
Aplicamos [Filtro>Estilizar>Relieve]
Angulo=145
Altura=3
Cantidad=25
Modificamos
Saturacin]

[Imagen>Ajustar>Tono-

TEXTURA MADERA
Creamos una nueva imagen que
rellenaos de color Marrn, o
similar.
Aplicamos (Filtro/Ruido/aadir
Ruido)
Candidad=30
Gaussian=On
Monocromatico=On
Aplicamos
(Filtro/Desenfocar/Desenfoque
de
Movimiento)
Angulo=
-10
distancia = 25

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TEXTURA PIEDRA

Creamos una nueva imagen que


rellenaos de color Gris.

Aplicamos
[Filtro/Interpretar/Nubes]
y
luego
(Filtro/Ruido/aadir
Ruido)
Candidad=5
Gaussian=On
Monocromatico=On

Vamos a la paleta de Canales,


creamos un nuevo Canal, y
Aplicamos
[Filtro/Interpretar/Nubes
de
diferencia] dos veces y luego
(Filtro/Ruido/aadir
Candidad=3
Gaussian=On
Monocromatico=On

Mdulo Distancia

Ruido)

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Volvemos la paleta de capas


aplicamos
[Filtro>Interpretar>Efectos
de
Iluminacin]

Textura final.

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VARIOS

ELIMINAR HALOS

LOGO DE FONDO

EXPORTAR A GIF89A

DEFINIR MOTIVOS

LINEAS

DE

TV
GIF TRANSPARENTES

CAPTURAS

RAYOS

FONDOS SIMETRICOS

USO DEL TAMPON

CREAR UN PLANETA

EXPLOSION SIDERAL

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ELIMINAR HALOS
Al seleccionar objetos y pegarlos sobre un
fondo de distinto color al que tenian, en
muy probable que se producca un efecto
de halo como el que vemos en la imagen.
usando
la
opcion
quitar
halos
solucionamos este defecto

Capa/Halos/Quitar Halos - 1 pixel.

Imagen ampliada antes de quitar Halos

Ampliada despues de quitar Halos.

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LOGO DE FONDO
Aqu tenemos nuestro Logo
en
la
capa
Fondo.
La duplicamos y aplicamos
(Filtro/Estilizar/Relieve)
Angulo
=
-45
Altura
=
3
Cantidad
=
25%
Duplicamos la ultima capa y
modificamos los Niveles, el
Brillo y el Contraste, o lo que
queramos, con el fin de
obtener un tono que nos guste
para
nuestro
Fondo.
Y Duplicamos la Capa

Ahora modificamos el tamao


del lienzo (Imagen/Tamao
del
Lienzo)
duplicando la altura del
tamao Actual y dejando el
Ancla como se indica.

Hemos indicado al Ancla que


estirase el Lienzo hacia abajo.

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Ahora sobre esa ultima capa


aplicamos
el
filtro
desplazamiento
(filtro/Otro/Desplazamiento),
se trata de desplazar la capa
horizontalmente exactamente
la mitad de su anchura y
verticalmente toda su altura,
con la opcin dar la vuelta
activada.

Ya tienes un fondo con tu


Logo
para
tu
Web.
Pulsa aqui para verlo en una
pagina web

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EXPORTAR A GIF98A
Vamos a tratar de eliminar el fondo
de esta imagen, a fin de que
nicamente sea visible el texto en
nuestra pagina Web.
Lo primero que hacemos es pasar la
imagen
a
Color
Indexado
(Imagen/Modo/Color Indexado), en
la opcin colores podemos bajar el
numero, a fin de que la imagen no
ocupe tanto espacio en disco y
cargue mas rpido en el navegador,
teniendo en cuenta que a menor
nmero de colores, tambin es
menor la calidad.

Ahora
vamos
a
(Archivo/Exportar/Gif 89a Export)
y con la herramienta de Cuentagotas,
vamos seleccionando en la imagen
los colores que queremos que sean
transparentes

Podemos ampliar la imagen y


moverla, a fin de que la seleccin se
mas precisa, no es necesario ir
escogiendo los colores uno a uno,
mantn pulsado el botn izquierdo
del ratn y ves pasando sobre los
colores que quieras.

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Imagen final, la cual despus de


pulsar "OK", grabaremos en formato
Gif.

Imagen final colocado


navegador Netscape.

Mdulo Distancia

en

el

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DEFINIR MOTIVOS
Tenemos y una imagen, en
nuestro caso un fondo de
madera de 91x50 pixels.

Creamos una nueva imagen


(en nuestro caso de 200x200
pixels) vamos a la imagen de
la madera, y selecionamos
todo (Seleccin/Todo) y
luego
(Edicin/Definir
Motivo).

Volvemos a la imagen de
200x200
y
aplicamos
(Edicin/Rellenar)

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LINEAS DE TV
Creamos una nueva imgenes modo
RGB de 10x1 pixel con el fondo
transparente
Rellenamos de Negro con el bote de
pintura

Vamos a <Imagen/Tamao del Lienzo>


Anchura
=
10
Altura
=
2
Con el Ancla hacia arriba.

Imagen ampliada 1600%

Con eso hemos duplicado la altura del


lienzo, dejandonos la mitad inferior
transparente.
Seleccionamos todo <Seleccin/Todo>
y definimos el Motivo <Edicin/Definir
Motivo>

Abrimos la imagen a la que queremos


aplicar el efecto de Lineas de TV, en
nuestro caso un paisaje.

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Aplicamos <Edicin/Rellenar>, y en
Usar elegimos la opcin de Motivo

Si todo sali bien nos relleno la imagen


con el motivo que previamente
habamos definido.

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GIF TRANSPARENTES

Supongamos que creamos la siguiente imagen

como ves no tenemos ningn color que nos haga


de fondo, ya que estamos viendo la cuadricula de
transparencia

vamos a [Archivo>Guardar como] y lo guardamos


como CompuServe GIF, teniendo en cuenta que
debemos marcar la casilla de Transparencia
y eso nos guardara la imagen con su fondo
transparente

Tambin podemos hacerlo con [Archivo>Guardar


para Web] tambin teniendo en cuenta que
debemos marcar la casilla de Transparencia

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como ves al colocar el GIF en nuestro navegador,


ha desaparecido el fondo, ya que es transparente.

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CAPTURAS

Como se capturan pantallas con


Photoshop?,....
supongamos que tenemos en
pantalla
el
navegador
I.Explorer con la pagina de
Photoshop

Pulsamos la tecla [Imprimir


Pantalla] o [Print Screen] de
nuestro teclado Pc

Abrimos Photoshop, creamos


un nuevo documento o
abrimos uno existente, y le
damos a [Edicin>Pegar], lo
que nos pegara nuestra captura
de la pantalla del Internet
Explorer en el documento de
Photoshop.
Si en el paso 2 hubiramos
pulsado [Shift+Impr Pantalla],
solo capturamos la ventana que
tengamos activa en primer
plano.

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RAYOS

Rellanos la primera capa con un


degradado
Radial.

Aplicamos
(Filtro/Interpretar/Nubes
diferencia)

de

Invertimos
(Imagen/Ajustar/Invertir)

Modificamos
los
Niveles
(Imagen/Ajustar/Niveles)
Aqu deberemos ir modificando
hasta que veamos que nos queda un
rayo algo decente.

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Ajustamos el equilibrio de color de


manera que se nos ajuste a Azul o al
amarillo.
(Imagen/Ajustar/Equilibrio
de
Color)

Si lo quieres colocar con una imagen


de fondo pon la imagen en una capa
inferior y la del rayo en la superior
en
modo
dividir.

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FONDOS SIMTRICOS
Cargamos la imagen que queramos tratar, en
nuestro caso una de 90x90 en formato JPG, y
tendremos situada en la capa Fondo, la cambiamos
de nombre a capa 1 y activamos Preservar
transparencia.
Ahora Aumentamos el tamao del lienzo a
160x160 dejando asi ek Ancla..
Duplicamos la Capa 1 tres veces, y renombramos
cada una de las copias con capa 2,3 y 4.
Ahora
aplicamos
sobre
cada
capa
(Filtro/Otro/Desplazamiento)
sobre
Capa
2:
Horiz.=80
Vert.=0
sobre
Capa
3:
Horiz.=0
Vert.=80
sobre
Capa
4
Horiz.=80
Vert.=80
siempre con la opcin Dar la Vuelta activada.

Ahora
aplicamos
sobre
cada
capa
(Capa/Transformar)
sobre
Capa
2:
Voltear
Horiz.
sobre
Capa
3:
Voltear
Vert.
sobre Capa 4: Voltear Horiz. y Vert.

Orden

final

Mdulo Distancia

de

las

capas

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USO DEL TAMPN

Haciendo doble Click con el raton encima veremos las


opciones de la herramienta.

Lo primero que debemos hacer es pulsar con el ratn en algun


lugar del area que queremos copiar, manteniendo pulsada la
tecla "ALT"

Ahora pulsamos sobre el area donde queramos establecer la


copia.

nota: quizas no se vea el cursor como yo lo muestro en la


imagen,
se
pueden
modificar
en
(Archivo/Preferencias/Pantalla y cursores)

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CREAR UN PLANETA

Creamos un nuevo canal #4 y


creamos un circulo blanco sobre
fondo negro..

Vamos a la paleta de capas y


rellenamos la capa Fondo de negro.
Creamos una nueva capa, cargamos
la seleccin del canal #4, y aplicamos
un Degradado de frontal a color de
fondo.
(Frontal Blanco/fondo Negro)
Duplicamos
la
capa
Aplicamos (Filtro/Interpretar/nubes
de diferencia) en esta opcin
deberemos ir creando y deshaciendo
hasta que tengamos un aspecto
adecuado.
Duplicamos la capa y cargamos la
seleccin del canal #4 invertida y
rellenamos la seleccin de negro,
deselecionamos todo y aplicamos
(Filtro/Artistico/Bordes Aadidos)
Anchura
=
7
Intensidad
=
1
Posterizacin
=
4

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Orden de las capas.

Duplicamos la capa y creamos un


destello en el borde del supuesto
planeta.(Filtro/Interpertar/Destello)
Prime
Brillo =100

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35mm

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EXPLOSIN SIDERAL

Conseguiremos el siguiente efecto

[Filtro>Ruido>Aadir Ruido]
Cantidad: 15%
Distribucin: Uniforme
Monocromatico

[Filtro>Desenfoque>Desenfoque de
Movimiento]
Angulo: 90
Distancia: 213 px

Mdulo Distancia

Creamos una nuevo trabajo como se indica


en la imagen.

[Imagen>Ajustar>Umbral]
Nivel de Umbral: 213

[Imagen>Ajustar>Invertir]

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Creamos una nueva capa "Capa 1" y


aplicamos un degradado como el de la
imagen

combinamos las dos capas


[Capa>Acoplar imagen] o [Capa
combinar hacia abajo]

[Filtro>Distorsionar>
Coordenadas Polares]
Opcin: Rectangular a
polar

Teniendo Negro como Color de Fondo,


aumentamos el tamao del Lienzo:
[Imagen>Tamao del Lienzo]

Mdulo Distancia

y colocamos la capa en modo Trama

ok

ok

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[Filtro>Desenfocar>Desenfoque
Radial]
Cantidad: 100
Metodo: Zoom
Calidad: Optima

[Imagen>Ajustar>Tono/Saturacin]

Con Tono y Saturacin

Ahora creamos una nueva Capa "Capa 1" y la


rellenamos de Nubes [Filtro>Interpretar>Nubes]

y colocamos la capa en modo


sobreexponer Color

ok.

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En la misma capa 1 , podemos ir aplicando


sucesivas veces Nubes de Diferencia, hasta
encontrar
el
efecto
deseado.
[Filtro>Interpretar>Nubes de diferencia]

en la misma Capa 1, aplicamos


Ruido.
[Filtro>Ruido>Aadir Ruido]

Mdulo Distancia

Nos da un efecto ms real.

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QU SON LAS ACCIONES?


Todo lo que hacemos con Photoshop se puede grabar a fin de reproducirlo
posteriormente, con esto nos ahorramos mucho trabajo. Imaginemos que tenemos 20
imgenes a las que queremos aplicar los mismos filtros, recortes, selecciones etc.., pues
basta con hacerlo una sola vez. En nuestra primera imagen grabamos todas las acciones
que realizamos, y en las dems solo tenemos que darle a Play, y esperar que Photoshop
haga el trabajo por nosotros.

Para visualizar el panel de Acciones


[Windows>Show
Actions]
Para grabar una accin, pulsamos
primero sobre el Botn [New Action],
le damos el nombre que queramos y
ya podemos trabajar con Photoshop,
cuando queramos que finalice la
grabacin, pulsamos sobre el botn de
[Stop]

Pulsa sobre el icono, para abrir el


cuadro de opciones de las Acciones,
elige [Load Action], para cargar
acciones externas.

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FOTOS

AURA

AADIR BLANCO Y
NEGRO

DEFORMAR

COMBINAR

OCASO

MARCOS

COLOREAR

COLOR SEPIA

DESENFOQUE
RADIAL

TRUCAR

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AURA
Lo primero que debemos
hacer es seleccionar con la
herramienta de Lazo, la parte
de la foto de la cual partir el
Aura. Como veis no es ni
mucho menos necesario que
sea perfecta.

Modificamos los Bordes de la


seleccin en 32 pixels
[Seleccin>Modificar>Bordes]

Ahora en la misma seleccin


que tenemos la aplicamos
[Seleccin>Calar] 16 pixels

Ahora creamos una nueva


Capa, estando en ella
rellenamos la seleccion de
color blanco con el Bote de
Pintura.

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Imagen final

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AADIR BLANCO Y NEGRO

Tenemos una imagen en modo Escala


de grises que pasamos a modo RVA
(Imagen/Modo/RVA)

Con la Herramienta de Lazo creamos


una seleccin alrededor de las flores
que guardamos en un nuevo canal
(Canal 4)

Cargamos la seleccin del canal 4,


Calamos la seleccin 2 pixels
(Seleccin/Calar)
y
aplicamos
(Imagen/Ajustar/Tono-Saturacin)
En este caso fue necesario aplicar
tambin (Filtro/Enfocar) y volver a
retocar las flores cargando de nuevo la
seleccin del canal 4, seleccionando
gama de colores y volviendo a ajustar
Tono-Saturacin

Debemos tener en cuenta que tendr mayor calidad si tenemos la imagen ya en color,
ya que simplemente tendremos que hacer una copia en modo Escala de grises y
pegarla como un canal nuevo que situaremos debajo del de la foto en color para
posteriormente cargar la seleccin del Canal-4 aplicar un Calado y pulsar Suprimir.

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DEFORMAR

Tenemos una imagen, en


nuestro caso de 200x200 pixels

Aplicamos
(Filtro/Otro/Desplazamiento)
Horizontal
=
100
Vertical
=
100
Dar la vuelta a Areas no
definidas

Aspecto
tras
Desplazamiento

Mdulo Distancia

aplicar

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Ahora
(Filtro/Distorsinonar/Encoger),
con el valor que creamos ms
conveniente

Aspecto tras aplicar "Encoger"

Volvemos
a
plicar
"Desplazamiento"
con
los
mismos valores anteriores, para
completar el efecto

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COMBINAR

Imagen que teemos en la


capa Fondo

Imagen que tenemos en


la Capa 1

Creamos un nuevo canal


(Canal 4) y aplicamos un
degradado

Duplicamos la Capa 1,
cargamos la seleccin
del Canal 4, y pulsamos
suprimir.
Sencillo, jeje

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Orden de las capas.

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OCASO

Lo primero que nos hace


falta es una imagen que
contega un "Trocio de cielo"

Y otra con unas cuantas


nubes, en este caso hemos
usado la que biene Windows,
y que podemos encontrar en
el directorio donde se
instale.
Esta imagen la colocaremos
como Fondo.

Ahora creamos una capa


(Capa 1) y la rellenamos de
negro, con una opcidad del
60%.
Vamos a la imagen del
Poblado, que habremos
colocado como Capa 2, se
trata de eliminar el cielo de
esta
imagen
y
dejar
unicamente el Poblado, para
lo cual selecionaremos el
cielo con la herramienta
(Seleccin/Gama de colores)

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Y pulsamos Suprimir.

Duplicamos la capa 2 a Capa


2 copia, y cambiamos el
modo de este duplicado a
Multiplicar.

Creamos una ultima capa


(Capa 3) que rellenamos de
negro y aplicamos el filtro
destello.
(Filtro/Interpretar/Destello),
y la cual ponemos en modo
Dividir.

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Todas las capas del ejemplo.

Imagen final

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MARCOS

Tenemos una Imagen de Fondo, por


ejemplo esta.

Creamos una nueva capa (Capa 1) y en el


una seleccin rectangular, la invertimos y
la rellenamos de negro.

Deselecionamos todo y aplicamos


(Filtro/Desenfoque/Desenfoque
Gaussiano) Hemos empleado un valor de
8.

Con las dos capas visibles.

Si a la Capa 1 le aplicamos ademas del


Desenfoque gausiano, Trazos de Pincel

Con el Filtro Pelcula granulada

Con modo de capa disolver

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Con HSB noise de Eye Candy 3.0

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COLOREAR

El coloreado de fotos es bastante sencillo, al menos el sistema que vamos a


utilizar, pues segn he visto por la Red existen varios.
Como es lgico lo primero que necesitamos es una imagen en blanco y negro,
recuerda que primero tienes que restaurar la imagen, suponiendo que tenga
defectos.

Tenemos que ir coloreando la imagen por selecciones, as que ya sabes, ves


seleccionando las diferentes partes que van a tener un color similar y guardalas
en
un
nuevo
canal
(Seleccin/Guardar
seleccin).

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Ahora
vamos
cargando
las
selecciones
y
aplicamos
(Imagen/ajustar/Variaciones) y aqu buscamos el color que queremos para
nuestra seleccin, jugando con luces, color, sombras y brillo.

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COLOR SEPIA

Este efecto es de lo mas sencillo, unicamente tenemoos que modificar el


tono/saturacin de la imagen.

Asi que que aplicamos (Imagen/Ajustar/Tono-saturacin), unos valores


que
suelen
resultar
son
los
que
veis
en
arriba.

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Como veis, es muy sencillo

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DESENFOQUE RADIAL

Imagen original.

Sobre la imagen a tratar creamos


un circulo con la Herramienta
de Seleccin, el cual invertimos.
y
al
que
aplicamos
(Seleccin/Calar) con un radio
de 32 pixels.

Ahora
aplicamos
(Filtro/Desenfocar/Desenfoque
Radial) con los parmetros
siguientes, o segn el efecto
deseado.

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Imagen con el Desenfoque


Radial aplicado.

Sobre la imagen final podemos


aplicar el filtro de enfoque para
obtener una mayor calidad.

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TRUCAR
En esta ocasion vamos a trucar una foto, como yo no tengo ni idea de esquiar,
trucaremos una foto a fin de hacer creer a mis amigos que este invierno hice in
cursillo acelerado de ski, y ya parezco Alberto Tomba.

Imagen original

Mi foto

Seleccionamos la cara con


la herramienta de Lazo
poligonal, y aplicamos a la
seleccin (Imagen/Calar)
1
pixel
e
(Imagen/Redondear)
1
pixel,
y
pulsamos
CONTROL+C
o
(Edicion/Copiar)

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Nos vamos a la imagen del


esquiador y pulsamos
CONTROL+V
o
(Edicion/Pegar) y nos
colocara la cara en una
nueva capa, la cual
renombramos con el
nombre de cabeza

Dejamos invisible la capa


(cabeza) y sobre la imagen
del
esquiador
seleccionamos la cara con
la herramienta de lazo,
como veis lo que mas nos
interesa es la parte del
cuello.

Pulsamos suprimir para


eliminar
la
zona
seleccionada

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Y con la herramienta tampon,


rellenamos la seleccion con
otras partes del cielo de la
foto si tienes dudas sobre el
uso de la herramienta
Tampon, mira en la seccion
uso de la Herramienta
tampn, y practica antes de
continuar.

volvemos a la Capa cabeza


seleccionamos un cuadrado
con la herramienta de marco,
una vez selecionado pulsamos
con el boton derecho del
raton encima y se nos
desplegara un menu del cual
escojeremos
la
opcion
transformacion libre

Lo que queremos conseguir


con la transformacion libre es
girar y encoger la imagen de
la cabeza hasta que este en la
posicin y el tamao
adecuados

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Una vez que la tengamos en


el
tamao
y
rotacion
adecuados podemos moverla
pulsando las teclas de
direccin de nuestro teclado.

Para dotarla de un mayor


realismo, podemos poner un
poco de nieve sobre la cara.
Para conseguirlo, seleccionamos
un espacio de la imagen con
copos de nieve.

Una vez seleccionado aplicamos (Seleccion/Gama de Colores) intentando


seleccionar el color blanco de los copos.

Pulsamos "Ok" en la gama de


colores, y con la seleccion de
los
copos
hacemos
CONTROL+C
Y
CONTROL+V, con lo que
nos copiara esa seleccion de
copos en una nueva capa, que
podremos
mover
para
colocarlos encima de la cara.

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MDULO PRCTICO:
PRUEBAS EVALUATIVAS DE
NIVEL CMARA DIGITAL

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CMARA DIGITAL
TEST DE EVALUACION 1
1. Si hicisemos una clasificacin al ms alto nivel a cerca de los tipos de imgenes
digitales diramos que solo hay dos:
a) Las vectoriales y las no vectoriales.
b) Las vectoriales y las constituidas por puntos.
c) Los constituidos por puntos y las pixeladas.
2. Las imgenes vectoriales, se pueden obtener con cmaras digitales?.
a) Slo con algunas muy especiales.
b) En ningn caso.
c) Si se obtienen de forma sencilla.
3. En qu se mide el tamao de una fotografa digital?
a) En centmetros.
b) En pulgadas.
c) En pxeles.
4. Qu significa que una imagen digital tiene 1.500 x 1.000 pxeles?
a) Que tiene 1.500 columnas x 1.000 filas de pxeles.
b) Que tiene 1.500 filas por 1.000 columnas de pxeles.
c) Que tiene 1.500.000 pulgadas.
5. Cmo se consulta el tamao de una imagen que va a producir una cmara
digital?
a) No es posible hacer esa consulta.
b) Desde el botn Tamao.
c) Depende de poscontroles y mens de la propia cmara.
6. Cules son los tamaos de imagen que normalmente se pueden elegir en una
cmara digital?
a) L y S.
b) M1, M2 y M3.
c) Todas las anteriores son correctas.

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7. Cmo se le puede llamar tambin a Cambiar el tamao de la imagen?


a) Interpolar.
b) Remuestrear.
c) Ambas son correctas.
8. Cmo se le puede llamar a cambiar el tamao de la imagen para hacerla
menor?
a) Interpolar a la baja.
b) Eliminar pxeles.
c) Ambas son correctas.
9. Cuando una imagen digital se interpola a la baja pierde calidad?
a) La primera vez no.
b) Verdadero.
c) Falso.
10. Cuando una imagen pierde calidad por interpolacin a la baja, se vuelve a
recuperar al interpolar al alta?
a) Falso.
b) Verdadero.
c) S, si solo se hace una vez.

A cumplimentar por el alumno:


D/
con NIF
, he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.

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CMARA DIGITAL
TEST DE EVALUACION 2
1. Qu es la resolucin?
a) La capacidad visual de discernir los elementos muy prximos.
b) La capacidad visual de discernir los elementos muy lejanos.
c) La capacidad de separar dos pxeles.
2. Habitualmente nos referimos a Pxeles como:
a) Cuadrados visuales.
b) Puntos visuales.
c) Puntos de imagen.
3. Habitualmente nos referimos a pulgada como:
a) Medida de largura.
b) Medida de longitud.
c) Medida de anchura.
4. Para referirse a la resolucin, habitualmente se usan las unidades:
a) PPD y DIP.
b) PPI y DPI.
c) PPP y DDD.
5. PPI se refiere a:
a) Imagen formada por pxeles.
b) Imagen formada por color.
c) Imagen no digital.
6. DPI se refiere a :
a) Imagen formada por monocromo.
b) Imagen formada por puntos.
c) imagen en Mapa de Bit.
7. A mayor resolucin:
a) Imagen ms ntida, pero ms pequea.
b) Imagen menos ntida, pero ms grande.
c) Imagen menos ntida, pero ms pequea.

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8. Cules son los valores normales de resolucin?


a) Entre 100 y 200 ppp.
b) Entre 50 y 100 ppp.
c) Entre 72 y 300 ppp.
9. A qu llamamos Interpolar:
a) Cambiar la resolucin e indirectamente modificar las dimensiones de la imagen.
b) Cambiar la resolucin, pero no las dimensiones.
c) Cambiar solo la resolucin.
10. Hay dos fotos digitales, una con 50 ppp y otra con 300 ppp. Cul tiene mayor
calidad?
a) La de 50 ppp.
b) La de 300 ppp.
c) Depende del tamao.

A cumplimentar por el alumno:


D/
con NIF
, he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.

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CMARA DIGITAL
TEST DE EVALUACION 3
1. A qu le llamamos calidad en una imagen digital?
a) Cuando la resolucin y el tamao son altos.
b) Cuando la resolucin es alta y el tamao bajo.
c) Cuando la resolucin es baja y el tamao alto.
2. A qu tamao habr que redimensionar una imagen para colgarla en una web?
a) Entre 100 y 200 pxeles en su lado largo.
b) Entre 200 y 300 pxeles en su lado ancho.
c) Entre 400 y 500 pxeles en su lado largo.
3. A qu se le llama Resolucin de Salida?
a) A la resolucin al escanear una imagen.
b) A la resolucin al imprimir.
c) Ambas son correctas.
4. A qu se le llama Resolucin de Entreda
a) A la resolucin al escanear una imagen.
b) A la resolucin al imprimir.
c) Ambas son correctas.
5. Cuando se escanea un papel fotogrfico, Cul es la resolucin mxima que se
puede obtener?
a) 100 ppp.
b) 400 ppp.
c) 700 ppp.
6. Cuando se escanea un negativo o diapositiva. Cul es la resolucin mxima que
se puede obtener?
a) 1000 ppp.
b) 1600 ppp.
c) 2000 ppp.
7. Qu se entiende por Ruido en una imagen?
a) Al sonido que emite la cmara al disparar.
b) Al grano que tiene al imprimir.
c) A la granulidad de la imagen.

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8. Qu es La Trama?
a) La forma con que se disponen las gotas de tinta sobre el soporte.
b) El tamao con que se disponen las gotas d tinta sobre el soporte.
c) La cantidad de gotas de tinta que caen sobre el soporte.
9. Qu significa BMP?
a) Formato en monocromo.
b) Formato en bicolor.
c) Formato en mapa de bit.
10. Cmo de denominan a las imgenes en formato RAW?
a) Positivos digitales.
b) Negativos digitales.
c) Diapositivas en digital.

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MDULO PRCTICO:
PRUEBAS EVALUATIVAS DE
NIVEL PHOTOSHOP

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PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 1
1. Indica cual de estas afirmaciones es correcta:
a) Adobe Photoshop es una herramienta de software diseada para el tratamiento de
imgenes.
b) Adobe Photoshop es una herramienta de software diseada para realizar retoques
fotogrficos.
c) Las dos respuestas anteriores son verdaderas.
2. Como novedad en esta versin, se muestran por defecto tres grupos de paneles.
Como novedad de la versin CS4 destacan los paneles:
a) Trazados.
b) Ajustes.
c) Ajustes y mscaras.
3.Indica cul de estas afirmaciones es correcta:
a) Los panales son elementos fijos y no se pueden modificar.
b) Los paneles pueden distribuirse por el rea de trabajo a travs del ratn pero no son
modificables en cuanto a tamao.
c) Se pueden distribuir los panales por el rea de trabajo y modificar su anchura
arrastrando su borde izquierdo.
4. Al activar la herramienta MANO:
a) Puede desplazarse por las diferentes partes de la imagen.
b) Hace una parte de la imagen ms grande y pixelada.
c) Permite coger el trozo de imagen seleccionada.
5. Para cambiar el tamao de una imagen, usted deber seguir los siguientes
pasos:
a) Men Imagen- Tamao de documento.
b) Men Imagen- Tamao de imagen.
c) Men Imagen- Tamao de Lienzo.
6. Cmo debemos guardar una imagen retocada si queremos adems conservar la
original?
a) Men Archivo- Guardar para Web- Dar un nombre al archivo.
b) Men archivo- Guardar- Como- Dar un nombre el archivo diferente al original.
a) Men Archivo- Guardar- Dar un nombre diferente al original.

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7. El ajuste Curvas dispone de las opciones necesarias para ajustar


a) La iluminacin, las sombras y los medios tonos de una imagen.
b) La iluminacin, el brillo y el contraste de una imagen.
c) La iluminacin, el tono y la saturacin de una imagen.
8. El cuadro de dialogo Reemplazar color permite:
a) Crear una mscara alrededor de colores especficos para sustituirlos sobre la imagen.
b) Reemplazar los colores bsicos por medios tonos.
c) Ampliar la zona seleccionada para prepararla para medios tonos.
9. El ajuste Mapa de Degradado:
a) Degrada mapas en semitonos.
b) Invierte los tonos gradualmente segn el color de la imagen original.
c) Dispone de las opciones necesarias para manipular el grado de degradado de
determinados colores predeterminados.
10. La herramienta Blanco y Negro situada en el men de Imagen-Ajustes:
a) Permite pasar imgenes RGB a CMYK..
b) Permite pasar imgenes CMYK a RGB.
c) Permite crear imgenes monocromas y ajustar tintas y valores tonales.

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TEST DE EVALUACIN 2
1. Puede mostrar y ocultar los paneles de Photoshop
a) Desde el men Ventana.
b) Desde el men Ver.
c) Desde el men Vista.
2. Cmo se denomina la aplicacin de la aplicacin de la suite Adobe CS4 que
equivale al explorador de archivos de otras versiones?
a) Adobe Stock Photos.
b) Adobe Brigde.
c) Paleta Historia.
3. Cmo se llama la barra que sustituye en Photoshop CS4 a la barra de mens de
versiones anteriores?
a) Barra de la aplicacin.
b) Barra de funciones.
c) Barra de control.
4. Qu modo de color es el que Photoshop muestra por defecto?
a) Modo RCB.
b) Modo RBG.
c) Modo RGB.
5. Podemos modificar el tamao de lienzo independientemente del tamao de la
imagen?
a) No, el tamao del lienzo va acorde con el tamao de la imagen.
b) No, el tamao del lienzo va a ser siempre el mismo.
c) S, podemos ampliar el tamao del lienzo sin modificar el tamao de la imagen.
6. En qu opcin del men Edicin se encuentra el comando Zoomify?
a) Exportar.
b) Publicar en la Web.
c) En ninguna, la opcin Exportar, donde se encuentra el comando Zoomify, est en el
men Archivo.

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7. Qu paneles se han aadido a la versin CS4 de Photoshop?


a) Ajustes y Canales.
b) Ajustes y Mscaras.
c) Ajustes e Historia.
8. Los niveles automticos de una imagen
a) Se modifican en funcin de los parmetros establecidos.
b) Se modifican con los parmetros que el usuario aade.
c) Photoshop solo dispone de niveles manuales.
9. El cuadro de dilogo Curvas, accesible desde el comando Ajustes del men
Imagen
a) Contiene las opciones necesarias para aumentar el color de una imagen.
b) Permite realzar el brillo de las imgenes.
c) Permite aumentar o reducir la luminosidad, los medios tonos y las sombras de una
imagen.
10. Mediante qu comando es posible modificar el tono, la saturacin y la
luminosidad de una imagen de forma global o individual?
a) Mediante las opciones Remplazar color y Tono/ Saturacin.
b) Solo mediante la opcin Remplazar color.
a) Solo mediante la opcin Tono/ Saturacin.

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PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 3
1. Cuando utilizamos una herramienta de seleccin:
a) La parte de la imagen seleccionada se puede tratar de forma independiente.
b) La parte de la imagen seleccionada se tratar conjuntamente con el resto de la
imagen.
c) La parte de la imagen seleccionada se trasladar obligatoriamente a otra imagen.
2. Cul de las siguientes herramientas no es una Herramienta de seleccin?
a) Herramienta marco rectangular.
b) Herramienta lazo magntico.
c) Herramienta lupa.
3. Cul de las siguientes herramientas permite hacer selecciones a mano alzada?
a) Herramienta Mano.
b) Herramienta Lazo.
c) Herramienta Tampn.
4. Para eliminar una seleccin habr que seguir la siguiente instruccin:
a) Pulsar doble clic con el puntero del ratn dentro de la seleccin.
b) Elegir la opcin del men Seleccin y hacer clic en la opcin Deseleccionar.
c) Las dos anteriores son correctas.
5. Para hacer una seleccin de un objeto con bordes complejos en fondos de gran
contraste. Cul de los siguientes lazos elegir?
a) Herramienta Lazo.
b) Herramienta Lazo poligonal.
c) Herramienta Lazo magntico.
6. Qu permite seleccionar la herramienta Varita Mgica?
a) Permite seleccionar una zona de colores y tonalidades similares de forma automtica
dependiendo del grado de tolerancia.
b) Permite seleccionar figuras con tamao fijo.
c) Permite hacer selecciones con tamao proporcional.

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7. Para corregir imperfecciones de grandes dimensiones se recomienda:


a) La herramienta Tampn de motivo.
b) La herramienta Tapn de clonar.
c) La herramienta Tapn corrector.
8.Cul de las siguientes herramientas funciona de una manera similar a la
herramienta Tampn de clonar?
a) Herramienta Tampn de motivo.
b) Herramienta Pincel de clonar.
c) Herramienta Pincel corrector.
9. Al pulsar la combinacin de teclas Maysculas + Alt y al tomar la muestra que
queremos clonar se activa la funcin:
a) Mostrar superposicin.
b) Superponer muestra.
c) Superposicin muestreada.
10. La herramienta Parche comparte icono en el panel herramientas con las
herramientas:
a) Herramienta Pincel corrector.
b) Herramienta Pincel de ojos rojos.
c) Las dos anteriores son correctas.

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TEST DE EVALUACIN 4
1. Los canales que se pueden modificar en el cuadro de dilogo Mezclador de
canales son
a) Los colores primarios, es decir, rojo, verde y amarillo.
b) Los colores primarios, es decir, rojo, verde y azul.
c) Los colores secundarios, es decir, rojo, azul y blanco.
2. Las variantes de la herramienta lazo son
a) Lazo poligonal y Lazo circular y se utilizan a mano alzada.
b) Lazo poligonal y Lazo magntico y se utilizan incluyendo puntos de anclaje.
c) Lazo angular y Lazo magntico y se utilizan incluyendo puntos de anclaje.
3. Qu tecla es preciso pulsar, una vez activada la herramienta Pincel corrector,
para seleccionar un fragmento de imagen que deseamos clonar?
a) La tecla Del.
b) La tecla Alt.
c) La tecla Maysculas.
4. La herramienta Parche
a) Sirve para clonar reas de una imagen.
b) Sirve para suavizar reas de una imagen.
c) Sirve para corregir y reparar reas de una imagen.
5. Para duplicar una capa
a) Es necesario acceder al men imagen.
b) Es necesario acceder al men Capa.
c) Es necesario acceder al men Archivo.
6. La casilla Visibilidad de la paleta Capas
a) Permite ocultar o visualizar los elementos de cada capa y se encuentra representada
por el dibujo de un ojo.
b) Permite slo ocultar un elemento de una capa y se encuentra representada por el
dibujo de un candado.
c) Permite modificar el grado de opacidad de una imagen y se encuentra representada
por el dibujo de una llave.

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7. Cuntos tipos de capas de relleno existen en Photoshop?


Tres: slido, degradado y color.
Dos: slido y degradado.
Tres: slido, degradado y motivo.
8.

La aplicacin de ms de una capa de relleno sobre una imagen .

a) Implica que la ltima elimina siempre a la anterior.


b) Implica la suma de sus propiedades.
c) Es imposible en Photoshop CS4.
9.

La capa Fondo de cualquier imagen

a) No puede ser desplazada pero si modificada en cuanto a sus parmetros de opacidad.


b) No puede ser desplazada ni manipulada en cuanto a sus parmetros de opacidad.
c) Puede ser tanto desplazada como manipulada en cuanto a sus parmetros de
opacidad.
10. Al insertar texto sobre una imagen
a) Debe ser incluido previamente en una capa ya existente.
b) Puede ser incluido en una nueva capa, creada previamente por el usuario.
c) Se incluye en una nueva capa, creada de forma automtica.

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TEST DE EVALUACIN 5
1. Cul de la siguiente definicin de capa es correcta?
a) Las capas son diferentes niveles con elementos que, en su
b) Las capas son superposiciones de filtros para cambiar el aspecto de una imagen.
c) Las capas son protectores transparentes para no estropear la imagen original.
2.

La alineacin automtica de capas est incluido en:

a) El men Imagen.
b) El men Edicin.
c) El men Seleccin.
3. Para crear grupos de capas seleccionndolas en el panel capas utilizaremos la
opcin:
a) Agrupar Carpetas del men Capas.
b) Agrupar Capas del men Capa.
c) Agrupar Capas del men carpeta.
4. Es posible ocultar los elementos de una capa de la siguiente manera:
a) Bajando la opacidad al 50%.
b) Desactivando la casilla de opacidad.
c) Desactivando la correspondiente casilla de visibilidad.
5. Adobe Photoshop permite crear tres tipos de capas de relleno:
a) De color de relleno slido, degradado y de relleno transparente.
b) De color de relleno slido, degradado y de motivos predeterminados por el
programa.
c) De color, de relleno transparente y de motivos predeterminados.
6. Las capas de relleno o de ajuste permiten aplicar todos los cambios de:
a) De luz.
b) De Color.
c) Las dos anteriores son correctas.

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7. La capa de relleno de degradado permite:


a) Mezclar varios colores en una sola capa.
b) Mezclar solo los colores RGB en una sola capa.
c) Mezclar solo los colores CMYK en una sola capa.
8. En Adobe Photoshop, cuntas capas de relleno se pueden crear?
a) Todas las que se necesiten, siempre que sea un nmero par.
b) Todas las que se necesiten, siempre que sea un nmero impar.
c) Todas las que sean necesarias.
9. Qu son los motivos en las capas de relleno con motivos?
a) Los motivos son patrones repetitivos utilizados para rellenar reas de una imagen.
b) Los motivos son patrones predeterminados que previamente crearemos.
c) Los motivos son patrones predeterminados que jams crearemos previamente.
10. La Herramienta Tampn de motivo permitir:
a) Aplicar sobre la capa el motivo elegido previamente.
b) Aplicar sobre la imagen el motivo elegido previamente.
a) Las dos anteriores son correctas.

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TEST DE EVALUACIN 6
1. Cmo se denomina la paleta que permite modificar conjuntos de textos y
caracteres de forma individual?
a) Carcter.
b) Texto.
c) Imagen y texto.
2. Las mscaras de texto
a) Son reas de seleccin basadas en texto y pueden ser verticales u horizontales.
b) Son estilos de capa.
c) Son reas de texto de orientacin vertical.
3. Cmo se llama el panel desde el cual se gestionan las medidas grabadas?
a) Panel de medidas.
b) Panel de dimensiones.
c) Registro de medidas.
4. Cuntos estilos contiene el cuadro de dilogo Estilos de capa?
a) 12
b) 10
c) 14
5. Cmo se denominan los grupos de estilos predeterminados en Photoshop?
Coleccin de capas.
Coleccin de tipos.
Coleccin de estilos.
6. Es posible eliminar estilos de capa preestablecidos por Photoshop?
a) No, en ningn caso.
b) S, es posible modificarlos y eliminarlos.
c) S, es posible eliminarlos pero no modificarlos.

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7. Cul es la finalidad de la aplicacin de mscaras sobre una imagen?


a) Aislar y proteger partes concretas para ser modificadas independientemente.
b) Modificar el color de una imagen.
c) Insertar texto sobre una parte concreta de la imagen.
8. Cul de estos trminos no define un tipo de filtro de Photoshop?
a) Artstico.
b) Desenfoque.
c) Borrado y reemplazado.
9. Los filtros para pixelizar ...
a) Permiten dividir o compactar los pxeles de la imagen en columnas de valores
aleatorios.
b) Permiten dividir o compactar los pxeles de la imagen en celdas con valores
similares.
c) Permiten sumar o restar los pxeles de la imagen en celdas con valores similares.
10. Los filtros de ruido
a) Permiten aadir los pxeles de colores aleatorios.
b) Impiden aadir o eliminar los pxeles de colores aleatorios.
c) Permiten aadir o eliminar los pxeles de colores aleatorios.

A cumplimentar por el alumno:


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, he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
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PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 7
1. El programa Adobe Photoshop considera el texto como:
a) Un elemento ms de la composicin, de modo que est incluido en una capa
individual y su tratamiento ser independiente del resto.
b) Un elemento ms dentro de la misma capa donde est la imagen y su tratamiento
ser en conjunto con el resto.
c) Las dos anteriores son correctas.
2. El texto que queda fuera del recuadro delimitador:
a) No aparecer en el documento, pero s en la capa.
b) No aparecer en la capa, pero s en el documento.
c) No aparecer ni en la capa ni en el documento.
3. La herramienta texto, cuando se utiliza en una composicin:
a) Solo se puede poner en posicin horizontal.
b) Solo se puede poner en posicin vertical.
c) Se puede poner tanto en posicin horizontal, como en posicin vertical.
4. El panel Prrafo:
a) No dispone de las opciones necesarias para alinear el texto.
b) Dispone de las opciones necesarias para alinear el texto.
c) Dispone de las opciones necesarias para alinear un texto pasterizado.
5. En el panel Carcter:
a) El campo Escala horizontal est encabezado por una letra T sobre una doble
flecha horizontal.
b) El campo Escala horizontal est encabezado por una letra t sobre una flecha
simple vertical.
c) El campo Escala horizontal est encabezado por la letra X.
6. Para elegir un tipo de letra para la herramienta texto, hay que desplegar el
cuadro de la lista:
a) FORMATO- Fuentes
b) Fuentes predeterminadas.
c) Familias de fuentes.

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7. Al insertar una palabra o fragmento de texto en un documento de Photoshop,


este por defecto:
a) Se orienta horizontalmente.
b) Se orienta verticalmente.
c) La herramienta texto no funciona si antes no elijo la direccin.
8. Para modificar la direccin de una palabra seleccionada hay que pulsar en la
barra de opciones y elegir:
a) Cambiar la direccin del testo.
b) Cambiar la orientacin del texto.
c) Modificar la orientacin del texto.
9. Qu es una mscara de texto?
a) Es un rea de seleccin que se puede mover y copiar pero nunca rellenar o
contornear.
b) Es un rea de seleccin que aunque no se puede mover ni copiar, se puede rellenar o
contornear.
c) Es un rea de seleccin que se puede mover, copiar, rellenar o contornear igual que
cualquier otra seleccin.
10. Las mscaras de texto solo se pueden crear en direccin :
Horizontal.
Vertical.
Las dos anteriores son correctas.

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PHOTOSOHOP
TEST DE EVALUACIN 8
1. En qu comando del men Edicin se encuentra en la nueva opcin Deformar?
a) Transformar.
b) Transformacin libre.
c) Ajustes.
2. En qu parmetro se basa la utilidad mejorada de Photoshop CS4 Punto de
fuga?
a) En el ngulo de la imagen.
b) En la perspectiva de la imagen.
c) En los colores de la imagen.
3. Qu caractersticas podemos ajustar al utilizar la herramienta de Photoshop
Ojos rojos?
a) El tamao de la pupila y la cantidad de oscurecimiento.
b) El tamao del ojo y la cantidad de oscurecimiento.
c) El tamao y el color de la pupila.
4. Los trazos realizados con las herramientas Pincel o Lpiz
a) Se sitan en una nueva capa que se crea automticamente.
b) Se sitan en una capa transparente especfica para dichos trazos.
c) Se sitan en la capa activa.
5. Al dibujar un objeto con la herramienta pluma de forma libre
a) Deber aadir de forma manual los puntos de ancla.
b) Se incluyen de forma automtica los puntos de ancla.
c) No aparecen puntos de ancla.
6. Si insertamos en un mismo dibujo ms de una forma personalizada
pertenecientes a grupos distintos
a) Se crea automticamente una nueva capa para cada forma.
b) Es preciso aadir una nueva capa.
c) Es posible insertarlas en la misma capa.

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7. La herramienta de Photoshop Pincel corrector puntual


a) Permite retocar imperfecciones en impurezas en un solo clic.
b) Permite pintar nuevos elementos simples sobre una imagen.
c) Permite aadir puntos sobre una imagen.
8. Cmo se llama el cuadro de dilogo de Photoshop desde el que es posible
modificarlas propiedades de los bordes de una seleccin?
a) Perfeccionar borde.
b) Mejorar automticamente.
c) Optimizar borde.
9. El formato JPEG dispone de toda la informacin del modo de color
a) RGB.
b) GRB.
c) CMYK y RBG.
10. El formato GIF
a) Preserva la opacidad de las imgenes de color indexado.
b) No posee el color blanco en las imgenes.
c) Preserva la transparencia en imgenes de color indexado.

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PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 9
1. Los estilos de capas:
a) Son efectos o tratamientos que se pueden aplicar de forma personalizada a los
objetos incluidos en las diferentes capas de un documento.
b) Poseen unos parmetros predefinidos para que, en caso de no querer o no saber
personalizaros, puede aplicarlos activando la casilla del cuadro de dilogo.
c) Las dos anteriores son correctas.
2. El estilo de superposicin de colores:
a) Permite aplicar un color determinado a un objeto de texto aumentando o
disminuyendo su intensidad o el modo de fusin.
b) Permite aplicar una textura a un objeto aumentando o disminuyendo su intensidad o
el modo de fusin.
c) Las dos anteriores son correctas.
3. El estilo de capa Superposicin de motivo:
a) Acta exactamente igual que la opcin Superposicin de colores.
b) Acta exactamente igual que la opcin Superposicin de degradado
c) Las dos anteriores son correctas.
4. Para acceder a los estilos de capa, lo haremos desde:
a) Men Imagen- Estilo de Capa.
b ) Cuadro de dilogo- Estilo de Capa.
c) Las dos anteriores son correctas.
5. El mtodo ms sencillo para crear un estilo es:
a) A partir de un estilo ya preestablecido, personalizando sus caractersticas.
b) Cargando un estilo sin establecer y guardarlo para su posterior utilizacin.
c) Creando un estilo propio y guardarlo como preestablecido.
6. Las mscaras de capa se utilizan principalmente para:
a) Para mostrar ciertas partes de una capa y ocultar las inferiores.
b) Para ocultar ciertas partes de una capa y mostrar las inferiores.
c) Para mostrar u ocultar todas las partes de una capa.

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7. Para complementar el uso de las mscaras hay que trabajar con:


a) La herramienta Varita Mgica.
b) La herramienta Bote de Pintura.
c) La herramienta Pincel.
8. Un grupo de filtros de Adobe Photoshop son:
a) Los filtros Artsticos.
b) Los filtros Bosquejar.
c) Las dos anteriores son correctas.
9. En el filtro Carboncillo el color que se corresponde:
a) Coincide con el color secundario.
b) Coincide con el color frontal.
c) Las dos anteriores son correctas.
10.

La funcin principal del filtro de desenfoque es:

a) Suavizar una seleccin o un objeto concreto.


b) Crear efectos espectaculares utilizados como fondos o conseguir una sensacin de
movimiento.
c) Las dos anteriores son correctas.

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PRUEBA DE EVALUACIN 10
1. Adobe Photoshop dispone de tres herramientas bsicas para dibujar y pintar en
un documento, y estas son:
a) Pincel, Mano y Lpiz.
b) Pincel, Lpiz y Aergrafo.
c) Lpiz, Aergrafo y Lupa.
2. Cul de las siguientes afirmaciones sobre las herramientas de dibujo es
correcta?
a) La herramienta Lpiz permite trazar lneas finas y limpias.
b) La herramienta Pincel es muy til para aplicar color tanto en zonas ampliar.
c) Las dos anteriores son correctas.
3. Cul es la ventaja de la herramienta pluma?
a) Que a medida que se va dibujando, se va creando puntos de ancla que luego podrn
ser modificado.
b) Que segn se va dibujando va aadiendo colores predeterminados.
c) Que segn se va dibujando acta como un imn segn la tolerancia de color.
4. El texto en trayectoria reconsigue tras:
a) La creacin de la forma mediante una herramienta de dibujo en concreto.
b) La creacin de la forma mediante la herramienta pluma y la introduccin del texto.
c) Ambas son correctas.
5. Por defecto, al aplicar cualquier forma bsica con la herramienta Pluma
activa:
a) Las formas se crearn en una capa de ajuste.
b) Las formas se crearn en una capa de forma.
c) Las formas se crearn en una capa sin opacidad.
6. La herramienta Forma Personalizada:
a) Incluye un gran nmero de objetos y formas preestablecidas.
b) Incluye algunos objetos sin preestablecer.
c) Incluye un gran nmero de formas que previamente habr que predisear.

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7. Las formas personalizadas estn organizadas en:


a) 15 grupos de temtica.
b) 13 grupos de temtica.
c) 25 grupos de temtica.
8. El Pincel corrector puntual se asemeja a una herramienta estudiada en
lecciones anteriores.
a) Tampn de motivo.
b) Tampn de clonar.
c) Ambas son correctas.
9. Para acceder a la paleta Pinceles hay que hacerlo a travs de:
a) Men- Ventana.
b) Icono- Barra de elementos acoplados.
c) Ambas son correctas.
10.

Para crear un pincel personalizado, es preciso:

a) Seleccionar la zona deseada y elegir el comando Edicin-Definir pincel.


b) Seleccionar la zona deseada y elegir el comando Edicin- Personalizar pincel .
c) No se puede personalizar los pinceles.

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PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACION 11
1. Qu paleta es bsica para la creacin de un GIF animado?
a) La paleta Animacin.
b) La paleta GIF.
c) La paleta Animado.
2. En todo rollover complejo, cmo se denominan los cuatro estados que
intervienen a partir del estado Inicial?
a) Sobre, Abajo, Dentro y Fuera.
b) Sobre, Abajo, Seleccionado y Fuera.
c) Arriba, Abajo, Seleccionado y Fuera.
3. Desde qu cuadro se lleva a cabo en Photoshop CS4 la optimizacin de
Imgenes?
a) Guardar para web y dispositivos.
b) Optimizar imgenes.
c) Animacin.
4. Para que una imagen GIF se descargue de forma progresiva en el navegador se
debe activar el ajuste de optimizacin
a) Progresivo.
b) Entrelazado.
c) Entramado.
5. Los duotonos
a) Aumentan la riqueza tonal de una imagen en escala de grises.
b) Reducen la riqueza tonal de una imagen en escala de grises.
c) Permiten aumentar los colores RGB y CMYK de una imagen.
6. Qu dos posibilidades existen el importar un documento en PDF a Photoshop?
a) Importar las fuentes y los colores.
b) Importar pginas o imgenes.
c) Slo es posible importar los documentos enteros.

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7. Cul de estos formatos es una novedad de Photoshop CS4?


a) PSD.
b) Formato de documento grande PSB.
c) Photoshop PDF.
8. Es posible importar varias imgenes y aplicar sobre ellas a la vez una misma
accin?
a) S, es posible mediante el comando Lote.
b) No, es totalmente imposible.
c) Slo en ocasiones.
9. Qu nombre recibe la carpeta con las imgenes en miniatura creada a partir de
la opcin Galera de fotografas Web?
a) Thumbnails.
b) Miniaturas.
c) Imgenes pequeas.
10. Cmo se denomina el comando que permite crear panormicas a partir de
distintas fotografas?
a) Adobe Stock Photos.
b) Photomerge.
c) Hoja de contactos.

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MDULO PRCTICO:
PRUEBAS EVALUATIVAS DE
NIVEL IMAGE READY

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IMAGE READY
TEST DE EVALUACION 1
1. Uno de los formatos ms utilizados habitualmente para mostrar fotografas en
pginas Web?
a) JPG.
b) TIFF.
C) JPEG.
2. El formato JPEG, permite mostrar modos de color:
a) RGB y CMYK.
b) CMYK y escala de grises.
c) RGB, CMYK y escala de grises.
3. Photoshop CS4 permite obtener:
a) 3 archivos de JPG en distinta calidad.
b) 4 archivos de JPG en distinta calidad.
c) 5 archivos JPG en distinta calidad.
4. En versiones anteriores a CS4, la optimizacin de imgenes se haca con:
a) Simular a CS4.
b) Con Adobe Image Ready.
c) No era posible optimizar imgenes.
5. La calidad de compresin puede ser:
a) Baja, mediana y altsima.
b) Baja, mediana, alta, muy alta, mxima.
c) Baja, muy baja, alta, muy alta.
6. Las funciones de optimizacin se llevan a cabo desde:
a) Cuadro de dilogo- Guardar para web y dispositivos.
b) Cuadro de dilogo- Optimizar imgenes.
c) Cuadro de herramientas- Ventana- Optimizar.

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7. Con la opcin de optimizar imgenes, se puede pasar de:


a) Formato JPEG a formato GIF.
b) Formato GIF a formato JPEG.
c) Ambas son correctas.
8. A mayor calidad de optimizacin:
a) Mayor tamao de archivo.
b) Menor tamao de archivo.
c) La calidad de optimizacin do afecta al tamao.
9. Para qu se emplea el formato GIF?
a) Para imgenes en escala de grises en documentos HTML.
b) Para imgenes en color indexado en documentos HTML.
c) Para imgenes en RBGen documentos HTML.
10. El cambio de dimensiones de una imagen, se lleva a cabo desde:
a) Imagen- Tamao de Imagen.
b) Tamao- Tamao de Imagen.
c) No se pueden cambiar las dimensiones de una imagen.

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IMAGE READY
TEST DE EVALUACION 2
1. Para crear un GIF animado, lo haremos desde:
a) El panel GIF.
b) El panel Animacin.
c) El panel GIF animado.
2. En anteriores versiones de CS4, se llevaban a cabo las animaciones con:
a) Igual que con CS4.
b) No era posible hacer animaciones.
c) Con Image Ready.
3. Cul es la longitud mxima que ocupara una animacin?
a) Es ilimitado.
b) 12 cuadros animados.
c) 15 cuadros animados.
4. Cuntos fotogramas hay que tener como mnimo para ajustar la opacidad de
una capa?
a) Un nmero ilimitado de fotogramas.
b) 2 fotogramas como mnimo.
c) 15 fotogramas como mnimo.
5. Los GIFS animados suelen estar compuestos por:
a) Varias capas que se repiten constantemente.
b) Varias imgenes que se repiten constantemente y de manera infinita.
c) Varias imgenes que se repiten con un lmite.
6. Cul es por defecto, el tiempo de retardo entre los cuadros que componen una
animacin?
a) 0 segundos.
b) 5 segundos.
c) 10 segundos.

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7. Es posible aadir texto a una animacin?


a) Si, es posible pero solo en horizontal.
b) S, es posible pero solo en vertical.
c) Si, es posible aadir texto en horizontal y en vertical.
8. Con qu paletas podr aadir el texto en una animacin?
a) Con las paletas texto horizontal y texto vertical.
b) Con las paletas Carcter y Prrafo.
c) Con las paletas carcter y texto.
9. Qu es un rollover?
a) Botones que modifican su aspecto en funcin del estado en que se encuentran.
b) Botones que jams pueden modificar su aspecto.
c) Botones que modifican su aspecto segn su color.
10. Para crear un rollover, es necesario:
a) Tener al menos, 2 imgenes.
b) Tener al menos, 3 imgenes.
c) Tener al menos, 4 imgenes.

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TEST DE EVALUACION FINAL


1. Si hicisemos una clasificacin al ms alto nivel a cerca de los tipos de imgenes
digitales diramos que solo hay dos:
a) Las vectoriales y las no vectoriales.
b) Las vectoriales y las constituidas por puntos.
c) Los constituidos por puntos y las pixeladas.
2. Habitualmente nos referimos a Pxeles como:
a) Cuadrados visuales.
b) Puntos visuales.
c) Puntos de imagen.
3. Cul de las siguientes herramientas permite hacer selecciones a mano alzada?
a) Herramienta Mano.
b) Herramienta Lazo.
c) Herramienta Tampn
4. La herramienta Parche
a) Sirve para clonar reas de una imagen.
b) Sirve para suavizar reas de una imagen.
c) Sirve para corregir y reparar reas de una imagen.
5. Adobe Photoshop permite crear tres tipos de capas de relleno:
a) De color de relleno slido, degradado y de relleno transparente.
b) De color de relleno slido, degradado y de motivos predeterminados por el
programa.
c) De color, de relleno transparente y de motivos predeterminados.
6. Es posible eliminar estilos de capa preestablecidos por Photoshop?
a) No, en ningn caso.
b) S, es posible modificarlos y eliminarlos.
c) S, es posible eliminarlos pero no modificarlos.

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7. Al insertar una palabra o fragmento de texto en un documento de Photoshop,


este por defecto:
a) Se orienta horizontalmente.
b) Se orienta verticalmente.
c) La herramienta texto no funciona si antes no elijo la direccin.
8. Cmo se llama el cuadro de dilogo de Photoshop desde el que es posible
modificarlas propiedades de los bordes de una seleccin?
a) Perfeccionar borde.
b) Mejorar automticamente.
c) Optimizar borde.
9. Para qu se emplea el formato GIF?
a) Para imgenes en escala de grises en documentos HTML.
b) Para imgenes en color indexado en documentos HTML.
c) Para imgenes en RBGen documentos HTML.
10. Para crear un rollover, es necesario:
a) Tener al menos, 2 imgenes.
b) Tener al menos, 3 imgenes.
c) Tener al menos, 4 imgenes.

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MDULO PRCTICO:
PRUEBAS EVALUATIVAS DE NIVEL

PREVENCIN DE RIESGOS
LABORALES

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PREVENCIN DE RIESGOS LABORALES


TEST DE EVALUACIN 1
1. -Cmo definiras Riesgo Profesional?
Marca la casilla que consideres correcta.
Es la posibilidad de que un
a) TRABAJADOR
b) OBRERO
c) EMPLEADO
sufra un determinado
a) DAO.
b) PROBLEMA
c) ENFERMEDAD
2. -Obligaciones de un empresario ante una situacin de riesgo.
Marca la casilla que consideres correcta.
Informar al
a) TRABAJADOR
b) OBRERO
c) EMPLEADO
lo antes posible de la existencia del
a) RIESGO
b) PELIGRO
y de las medidas de
a) PROTECCIN
b) SEGURIDAD
adoptadas.
3. -Cules son los derechos del trabajador ante un riesgo grave e inminente?
Marca las casillas que consideres correctas.
a) La proteccin eficaz en materia de seguridad y salud en el trabajo.
b) Ser informado sobre los riesgos que hay en su puesto de trabajo
c) Ser consultado y hacerle partcipe en materia de seguridad y salud laboral
d) Recibir formacin terica y prctica en materia preventiva
e) Paralizar la actividad si existe riesgo grave e inminente.
f) La vigilancia de su salud en funcin de riesgos laborales existentes en su empresa.

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4. -Cul es la definicin de Servicios de Prevencin?


Marca la casilla que consideres correcta.
a) Son el conjunto de medios humanos y materiales necesarios para realizar las
actividades preventivas.
b) Son el conjunto de medios humanos y materiales necesarios para realizar las
actividades preventivas a fin de garantizar la adecuada proteccin de seguridad.
c) Son el conjunto de medios humanos y materiales necesarios para realizar las
actividades preventivas a fin de garantizar la adecuada proteccin de seguridad y salud
de los trabajadores a sus representantes y a los rganos de representacin
especializados.
5. -Define DAO
Marca la casilla que consideres correcta.
a) Molestia que impide el bienestar fsico o psquico del trabajador.
b) Molestia que perjudica la salud del trabajador.
c) Problema que impide el bienestar del trabajador.
d) Problema que impide el bienestar fsico o psquico del trabajador.
6. Qu es un accidente de trabajo?
Marca la casilla que consideres correcta
Es una
a) DAO.
b) LESIN CORPORAL
c) ENFERMEDAD
que el trabajador sufre con motivo de trabajo que ejecuta por cuenta ajena.
En esta definicin entran por tanto las lesiones que se producen en el
a) CENTRO
b) LUGAR
c) ESPACIO
de trabajo y tambin las producidas en el
a) DESPLAZAMIENTO
b) TRAYECTO
c) CAMINO
habitual entre dicho centro y el domicilio del trabajador ( accidente in itinere ).

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7. -SEGURIDAD: Es una tcnica para confeccionar un plan de prevencin.


Marca la casilla que consideres correcta
SEGURIDAD: A travs de esta tcnica adoptaremos las medidas necesarias para evitar
a) ACCIDENTES.
b) LESIONES CORPORALES
c) ENFERMEDADES
derivados de protecciones o de falta de medidas de
a) PROTECCIN
b) EPIS
personal y colectiva.
8. HIGIENE INDUSTRIAL: Es una tcnica para confeccionar un plan de
prevencin.
Marca las casillas que consideres correctas.
HIGIENE INDUSTRIAL: mediante esta tcnica tomaremos las medidas referidas a la
relacin existente entre el
a) TRABAJADOR
b) OBRERO
c) EMPLEADO
y el medio ambiente fsico en el que se encuentran agentes contaminantes
a) fsicos
b) qumicos
c) biolgicos
y que ya hemos detectado en la previa evaluacin de riesgos.
9. -Como consecuencia del accidente de trabajo pueden originar diversas
patologas
Marca las casillas que consideres correctas.
a) De carcter traumtico: osteomusculares, articuladores, etccomo resultado de
caidas , golpes, etc
b) De naturaleza psquica: depresiones, obsesiones, etcderivadas de la tensin o
estrs existente en la empresa.
c) Degenerativa de los tejidos corporales: debidos a las sustancias o procesos
industriales usados en las empresas, radiaciones, plaguicidas, etc.

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10. -Qu tcnicas existen para confeccionar un plan de prevencin?


Marca las casillas que consideres correctas.
a) Seguridad
b) Psicologa
c) Higiene industrial
d) Sociologa
e) Ergonoma
f) Estudios de mercado
g) Medicina
11.- Ergonmica: Es una tcnica para confeccionar un plan de prevencin.
Marca la casilla que consideres correcta
a) Con esta tcnica trataremos de adaptar el trabajo a la capacidad de las personas
que lo realizan.
b) Mediante la ergonoma buscaremos las medidas ms favorables para el
trabajador en los aspectos de las exigencias fsicas, esfuerzos, posturas, ordenacin del
tiempo de trabajo, ritmo, turnos, naturaleza de las relaciones dentro de la empresa,
sistemas demando, posibilidades de promocin, etc.
c) Ambas respuestas
12. - Psicolgica: Es una tcnica para confeccionar un plan de prevencin.
Marca la casilla que consideres correcta
a) Psicolgica: Con esta tcnica intentaremos evitar factores de riesgos psquicos
derivados del trabajo y detectados en la evaluacin, tales como el estrs, la
insatisfaccin, la depresin, etc
b) Psicolgica: Con esta tcnica intentaremos evitar factores de riesgos fisicos
derivados del trabajo y detectados en la evaluacin, tales como el estrs, la
insatisfaccin, la depresin, etc
c) Ambas son correctas
13. -A qu se denominan Servicios Mdicos de Empresa?
Marca las casillas que consideres correctas.
Se denominan Servicios Mdicos de Empresa a las organizaciones medicolaborales que
en defensa del bienestar y del rendimiento individual y colectivo de la empresa tiene
como finalidad:
a) La conservacin y la mejora de la salud de los trabajadores dentro del mbito de
la actividad de la empresa.
b) La proteccin de los trabajadores contra los riesgos especficos del trabajo.
c) La orientacin de las empresas en orden a la distribucin del personal en atencin
a sus condiciones psicolgicas para las diferentes tareas de trabajo.

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14.-Enumera algunos factores que entran a formar parte del medioambiente


fsico en el trabajo.
Marca las casillas que consideres correctas.
a) LA TEMPERATURA
b) EL ESPACIO
c) LA PRESIN
d) LA LIMPIEZA
e) LA HUMEDAD
f) LA ILUMINACIN
g) LA VENTILACIN
h) EL RUIDO
i) LA COMODIDAD
15. -Cul es la finalidad de un plan de prevencin?
Marca la casilla que consideres correcta
a) Es uno de los instrumentos ms adecuados para intervenir en la mejora de las
condiciones de trabajo de cara a favorecer la salud laboral.
b) Es el mecanismo ms adecuado para intervenir en la mejora de las condiciones
de trabajo de cara a favorecer la salud laboral.
c) A y B son correctas.

A cumplimentar por el alumno:


D/
con NIF
, he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.

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PREVENCIN DE RIESGOS LABORALES


TEST DE EVALUACIN 2
1. Una de las caractersticas fundamentales del trabajo es:
a) Que se realice fuera de casa.
b) Que se realice en la propia ciudad donde se vive.
c) Que se realice por cuenta ajena
2. En el mbito de la prevencin la actividad que una persona realiza un da
festivo por la maana, arreglando su propia casa de campo, es una actividad
laboral:
a) Nunca se considera actividad laboral.
b) Ser actividad laboral, si se realiza en horario laboral.
c) Depende de si existen o no actividades laborales.
3. El concepto de salud se refiere a:
a) La salud fsica.
b) La salud fsica y mental.
c) La salud fsica mental y social.
4. La especializacin en el trabajo surge como consecuencia de:
a) La tecnificacin del trabajo.
b) La organizacin del trabajo.
c) La tecnificacin y la organizacin.
5. La salud laboral, es:
a) El equilibrio entre el bienestar fsico, mental y social.
b) El equilibrio entre el bienestar fsico y las buenas relaciones con los compaeros.
c) El equilibrio entre el bienestar fsico y el bienestar mental.
6. Si en un taller mecnico se sustituye un motor de gasolina por un elctrico en
una de las mquinas existentes, decir cul de las afirmaciones que siguen es la
correcta:
a) No cambian las condiciones de trabajo.
b) Cambian las condiciones de trabajo.
c) Solo cambian las condiciones de trabajo si se cambia la maquinaria entera.

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7. Elegir la ms correcta de las siguientes afirmaciones:


a) El trabajo siempre influye en la salud y la salud siempre influye en el trabajo.
b) La salud influye a veces en el trabajo.
c) El trabajo influye siempre en la salud.
8. Definir cual es la correcta de las siguientes afirmaciones:
a) El riesgo laboral se refiere solo a la posibilidad de que se produzcan accidentes.
b) El riesgo laboral se refiere solo a la posibilidad de que se produzcan accidentes y
enfermedades.
c) El riesgo laboral se refiere solo a la posibilidad de que se causen enfermedades.
9. Cuando existe por el suelo una manguera elctrica, con riesgo de que los
trabajadores tropiecen en ella, pero es completamente nueva y no parece posible
que ocurran contactos elctricos, ser correcta una de las siguientes afirmaciones:
a) No existe ninguna condicin peligrosa.
b) No existe riesgo alguno.
c) Existe riesgo laboral.
10. Se dar la existencia de una accin peligrosa cuando ocurra una de las
circunstancias siguientes:
a) Que un trabajador acceda a un lugar prohibido.
b) Que un trabajador encienda una estufa de gas butano en un comedor.
c) Que un trabajador entre en un lugar peligroso para el que tiene permiso de acceso.
11. Un riesgo que se corre por aumentar el ritmo de produccin y poder salir antes
del trabajo:
a) Es siempre justificado.
b) Est justificado a veces.
c) Nunca est justificado.
12. El tratamiento estadstico se basa:
a) En el anlisis de un caso por cada cien trabajadores.
b) En el anlisis de gran calidad de casos.
c) En el anlisis de ms de mil casos.

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13. El objetivo bsico de la gestin de los riesgos laborales, es:


a) La eliminacin de los riesgos a toda costa, cueste lo que cueste.
b) La adopcin de medidas para que un accidente no se repita.
c) El control de los riesgos.
14. Los riesgos laborales han de ser evaluados desde el doble prisma de la
posibilidad de que se materialicen en daos al trabajador y la gravedad de este
dao.
a) Es cierto, as se establece en la Ley 31/1995.
b) Es cierto, as lo establece la Ley General de la Seguridad Social.
c) As lo establece la Organizacin Mundial de La Salud.
15. El Mtodo del I.N.S.H.T., denominado de las PYMES, es un procedimiento
sencillo para evaluar riesgos laborales.
a) Bsico, Intermedio y Superior.
b) Trivial, tolerable, moderado, importante, intolerable.
c) Bajo, Medio y Alto.

A cumplimentar por el alumno:


D/
con NIF
, he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.

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MDULO PRCTICO:
PRUEBAS EVALUATIVAS DE
NIVEL AYUDA

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CMARA DIGITAL
TEST DE EVALUACION 1
1.

Si hicisemos una clasificacin al ms alto nivel a cerca de los tipos de


imgenes digitales diramos que solo hay dos:

a) Las vectoriales y las no vectoriales.


: b) Las vectoriales y las constituidas por puntos.
c) Los constituidos por puntos y las pixeladas.
2.

Las imgenes vectoriales, se pueden obtener con cmaras digitales?.

a) Slo con algunas muy especiales.


: b) En ningn caso.
c) Si se obtienen de forma sencilla.
3.

En qu se mide el tamao de una fotografa digital?

a) En centmetros.
b) En pulgadas.
: c) En pxeles.
4.

Qu significa que una imagen digital tiene 1.500 x 1.000 pxeles?

: a) Que tiene 1.500 columnas x 1.000 filas de pxeles.


b) Que tiene 1.500 filas por 1.000 columnas de pxeles.
c) Que tiene 1.500.000 pulgadas.
5. Cmo se consulta el tamao de una imagen que va a producir una cmara
digital?
a) No es posible hacer esa consulta.
b) Desde el botn Tamao.
: c) Depende de poscontroles y mens de la propia cmara.
6. Cules son los tamaos de imagen que normalmente se pueden elegir en
una cmara digital?
a) L y S.
b) M1, M2 y M3.
: c) Todas las anteriores son correctas.

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7.

Cmo se le puede llamar tambin a Cambiar el tamao de la imagen?

a) Interpolar.
b) Remuestrear.
: c) Ambas son correctas.
8. Cmo se le puede llamar a cambiar el tamao de la imagen para hacerla
menor?
a) Interpolar a la baja.
b) Eliminar pxeles.
: c) Ambas son correctas.
9.

Cuando una imagen digital se interpola a la baja pierde calidad?

a) La primera vez no.


: b) Verdadero.
c) Falso.
10. Cuando una imagen pierde calidad por interpolacin a la baja, se vuelve a
recuperar al interpolar al alta?
: a) Falso.
b) Verdadero.
c) S, si solo se hace una vez.

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CMARA DIGITAL
TEST DE EVALUACION 2
1. Qu es la resolucin?
: a) La capacidad visual de discernir los elementos muy prximos.
b) La capacidad visual de discernir los elementos muy lejanos.
c) La capacidad de separar dos pxeles.
2.

Habitualmente nos referimos a Pxeles como:

a) Cuadrados visuales.
b) Puntos visuales.
: c) Puntos de imagen.
3.

Habitualmente nos referimos a pulgada como:

a) Medida de largura.
: b) Medida de longitud.
c) Medida de anchura.
4.

Para referirse a la resolucin, habitualmente se usan las unidades:

a) PPD y DIP.
: b) PPI y DPI.
c) PPP y DDD.
5.

PPI se refiere a:

: a) Imagen formada por pxeles.


b) Imagen formada por color.
c) Imagen no digital.
6.

DPI se refiere a :

a) Imagen formada por monocromo.


: b) Imagen formada por puntos.
c) imagen en Mapa de Bit.
7.

A mayor resolucin:

: a) Imagen ms ntida, pero ms pequea.


b) Imagen menos ntida, pero ms grande.
c) Imagen menos ntida, pero ms pequea.

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8. Cules son los valores normales de resolucin?


a) Entre 100 y 200 ppp.
b) Entre 50 y 100 ppp.
: c) Entre 72 y 300 ppp.
9. A qu llamamos Interpolar:
: a) Cambiar la resolucin e indirectamente modificar las dimensiones de la imagen.
b) Cambiar la resolucin, pero no las dimensiones.
c) Cambiar solo la resolucin.
10. Hay dos fotos digitales, una con 50 ppp y otra con 300 ppp. Cul tiene
mayor calidad?
a) La de 50 ppp.
b) La de 300 ppp.
: c) Depende del tamao.

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CMARA DIGITAL
TEST DE EVALUACION 3
1. A qu le llamamos calidad en una imagen digital?
: a) Cuando la resolucin y el tamao son altos.
b) Cuando la resolucin es alta y el tamao bajo.
c) Cuando la resolucin es baja y el tamao alto.
2. A qu tamao habr que redimensionar una imagen para colgarla en una
web?
a) Entre 100 y 200 pxeles en su lado largo.
b) Entre 200 y 300 pxeles en su lado ancho.
: c) Entre 400 y 500 pxeles en su lado largo.
3.

A qu se le llama Resolucin de Salida?

a) A la resolucin al escanear una imagen.


: b) A la resolucin al imprimir.
c) Ambas son correctas.
4.

A qu se le llama Resolucin de Entreda

: a) A la resolucin al escanear una imagen.


b) A la resolucin al imprimir.
c) Ambas son correctas.
5.

Cuando se escanea un papel fotogrfico, Cul es la resolucin mxima


que se puede obtener?

a) 100 ppp.
: b) 400 ppp.
c) 700 ppp.
6.

Cuando se escanea un negativo o diapositiva. Cul es la resolucin


mxima que se puede obtener?

a) 1000 ppp.
: b) 1600 ppp.
c) 2000 ppp.
7.

Qu se entiende por Ruido en una imagen?

a) Al sonido que emite la cmara al disparar.


b) Al grano que tiene al imprimir.
: c) A la granulidad de la imagen.

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8.

Qu es La Trama?

: a) La forma con que se disponen las gotas de tinta sobre el soporte.


b) El tamao con que se disponen las gotas d tinta sobre el soporte.
c) La cantidad de gotas de tinta que caen sobre el soporte.
9.

Qu significa BMP?

a) Formato en monocromo.
b) Formato en bicolor.
: c) Formato en mapa de bit.
10. Cmo de denominan a las imgenes en formato RAW?
a) Positivos digitales.
: b) Negativos ditgitales.
c) Diapositivas en digital.

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PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 1
1. Indica cual de estas afirmaciones es correcta:
a) Adobe Photoshop es una herramienta de software diseada para el tratamiento de
imgenes.
b) Adobe Photoshop es una herramienta de software diseada para realizar retoques
fotogrficos.
: c) Las dos respuestas anteriores son verdaderas.
2. Como novedad en esta versin, se muestran por defecto tres grupos
paneles. Como novedad de la versin CS4 destacan los paneles:

de

a) Trazados.
b) Ajustes.
: c) Ajustes y mscaras.
3. Al activar la herramienta MANO:
: a) Puede desplazarse por las diferentes partes de la imagen.
b) Hace una parte de la imagen ms grande y pixelada.
c) Permite coger el trozo de imagen seleccionada.
4. Para cambiar el tamao de una imagen, usted deber seguir los siguientes
pasos:
a) Men Imagen- Tamao de documento.
: b) Men Imagen- Tamao de imagen.
c) Men Imagen- Tamao de Lienzo.
5. Cmo debemos guardar una imagen retocada si queremos adems conservar la
original?
Men Archivo- Guardar para Web- Dar un nombre al archivo.
: Men archivo- Guardar- Como- Dar un nombre el archivo diferente al original.
Men Archivo- Guardar- Dar un nombre diferente al original.
6. El ajuste Curvas dispone de las opciones necesarias para ajustar
: La iluminacin, las sombras y los medios tonos de una imagen.
La iluminacin, el brillo y el contraste de una imagen.
La iluminacin, el tono y la saturacin de una imagen.

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7. El cuadro de dialogo Reemplazar color permite:


: Crear una mscara alrededor de colores especficos para sustituirlos sobre la imagen.
Reemplazar los colores bsicos por medios tonos.
Ampliar la zona seleccionada para prepararla para medios tonos.
8. El ajuste Mapa de Degradado:
Degrada mapas en semitonos.
Invierte los tonos gradualmente segn el color de la imagen original.
: Dispone de las opciones necesarias para manipular el grado de degradado de
determinados colores predeterminados.
9. La herramienta Blanco y Negro situada en el men de Imagen-Ajustes:
Permite pasar imgenes RGB a CMYK..
Permite pasar imgenes CMYK a RGB.
: Permite crear imgenes monocromas y ajustar tintas y valores tonales.
10.

Cuando utilizamos una herramienta de seleccin:

: La parte de la imagen seleccionada se puede tratar de forma independiente.


La parte de la imagen seleccionada se tratar conjuntamente con el resto de la imagen.
La parte de la imagen seleccionada se trasladar obligatoriamente a otra imagen.

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PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 2
1. Puede mostrar y ocultar los paneles de Photoshop
: a) Desde el men Ventana.
b) Desde el men Ver.
c) Desde el men Vista.
2. Cmo se denomina la aplicacin de la aplicacin de la suite Adobe CS4 que
equivale al explorador de archivos de otras versiones?
a) Adobe Stock Photos.
: b) Adobe Brigde.
c) Paleta Historia.
3. Cmo se llama la barra que sustituye en Photoshop CS4 a la barra de mens de
versiones anteriores?
: a) Barra de la aplicacin.
b) Barra de funciones.
c) Barra de control.
4. Qu modo de color es el que Photoshop muestra por defecto?
: a) Modo RCB.
b) Modo RBG.
c) Modo RGB.
5. Podemos modificar el tamao de lienzo independientemente del tamao de la
imagen?
a) No, el tamao del lienzo va acorde con el tamao de la imagen.
b) No, el tamao del lienzo va a ser siempre el mismo.
: c) S, podemos ampliar el tamao del lienzo sin modificar el tamao de la imagen.
6. En qu opcin del men Edicin se encuentra el comando Zoomify?
a) Exportar.
b) Publicar en la Web.
: c) En ninguna, la opcin Exportar, donde se encuentra el comando Zoomify, est en el
men Archivo.

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7. Qu paneles se han aadido a la versin CS4 de Photoshop?


a) Ajustes y Canales.
: b) Ajustes y Mscaras.
c) Ajustes e Historia.
8. Los niveles automticos de una imagen
: a) Se modifican en funcin de los parmetros establecidos.
b) Se modifican con los parmetros que el usuario aade.
c) Photoshop solo dispone de niveles manuales.
9. El cuadro de dilogo Curvas, accesible desde el comando Ajustes del men
Imagen
a) Contiene las opciones necesarias para aumentar el color de una imagen.
b) Permite realzar el brillo de las imgenes.
: c) Permite aumentar o reducir la luminosidad, los medios tonos y las sombras de una
imagen.
10. Mediante qu comando es posible modificar el tono, la saturacin y la
luminosidad de una imagen de forma global o individual?
: a) Mediante las opciones Remplazar color y Tono/ Saturacin.
b) Solo mediante la opcin Remplazar color.
a) Solo mediante la opcin Tono/ Saturacin.

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TEST DE EVALUACIN 3
1. Cuando utilizamos una herramienta de seleccin:
: a) La parte de la imagen seleccionada se puede tratar de forma independiente.
b) La parte de la imagen seleccionada se tratar conjuntamente con el resto de la
imagen.
c) La parte de la imagen seleccionada se trasladar obligatoriamente a otra imagen.
2. Cul de las siguientes herramientas no es una Herramienta de seleccin?
a) Herramienta marco rectangular.
b) Herramienta lazo magntico.
: c) Herramienta lupa.
3. Cul de las siguientes herramientas permite hacer selecciones a mano alzada?
a) Herramienta Mano.
: b) Herramienta Lazo.
c) Herramienta Tampn.
4. Para eliminar una seleccin habr que seguir la siguiente instruccin:
a) Pulsar doble clic con el puntero del ratn dentro de la seleccin.
: b) Elegir la opcin del men Seleccin y hacer clic en la opcin Deseleccionar.
c) Las dos anteriores son correctas.
5. Para hacer una seleccin de un objeto con bordes complejos en fondos de gran
contraste. Cul de los siguientes lazos elegir?
a) Herramienta Lazo.
b) Herramienta Lazo poligonal.
: c) Herramienta Lazo magntico.
6. Qu permite seleccionar la herramienta Varita Mgica?
: a) Permite seleccionar una zona de colores y tonalidades similares de forma automtica
dependiendo del grado de tolerancia.
b) Permite seleccionar figuras con tamao fijo.
c) Permite hacer selecciones con tamao proporcional.

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7. Para corregir imperfecciones de grandes dimensiones se recomienda:


a) La herramienta Tampn de motivo.
: b) La herramienta Tapn de clonar.
c) La herramienta Tapn corrector.
8. Cul de las siguientes herramientas funciona de una manera similar a la
herramienta Tampn de clonar?
a) Herramienta Tampn de motivo.
b) Herramienta Pincel de clonar.
: c) Herramienta Pincel corrector.
9. Al pulsar la combinacin de teclas Maysculas + Alt y al tomar la muestra que
queremos clonar se activa la funcin:
: a) Mostrar superposicin.
b) Superponer muestra.
c) Superposicin muestreada.
10. La herramienta Parche comparte icono en el panel herramientas con las
herramientas:
a) Herramienta Pincel corrector.
b) Herramienta Pincel de ojos rojos.
: c) Las dos anteriores son correctas.

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TEST DE EVALUACIN 4
1. Los canales que se pueden modificar en el cuadro de dilogo Mezclador de
canales son
a) Los colores primarios, es decir, rojo, verde y amarillo.
: b) Los colores primarios, es decir, rojo, verde y azul.
c) Los colores secundarios, es decir, rojo, azul y blanco.
2. Las variantes de la herramienta lazo son
a) Lazo poligonal y Lazo circular y se utilizan a mano alzada.
: b) Lazo poligonal y Lazo magntico y se utilizan incluyendo puntos de anclaje.
c) Lazo angular y Lazo magntico y se utilizan incluyendo puntos de anclaje.
3. Qu tecla es preciso pulsar, una vez activada la herramienta Pincel corrector,
para seleccionar un fragmento de imagen que deseamos clonar?
a) La tecla Del.
: b) La tecla Alt.
c) La tecla Maysculas.
4. La herramienta Parche
a) Sirve para clonar reas de una imagen.
b) Sirve para suavizar reas de una imagen.
: c) Sirve para corregir y reparar reas de una imagen.
5. Para duplicar una capa
a) Es necesario acceder al men imagen.
: b) Es necesario acceder al men Capa.
c) Es necesario acceder al men Archivo.
6. La casilla Visibilidad de la paleta Capas
: a) Permite ocultar o visualizar los elementos de cada capa y se encuentra representada
por el dibujo de un ojo.
b) Permite slo ocultar un elemento de una capa y se encuentra representada por el
dibujo de un candado.
c) Permite modificar el grado de opacidad de una imagen y se encuentra representada
por el dibujo de una llave.

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7. Cuntos tipos de capas de relleno existen en Photoshop?


a) Tres: slido, degradado y color.
b) Dos: slido y degradado.
: c) Tres: slido, degradado y motivo.
8. La aplicacin de ms de una capa de relleno sobre una imagen .
a) Implica que la ltima elimina siempre a la anterior.
: b) Implica la suma de sus propiedades.
c) Es imposible en Photoshop CS4.
9. La capa Fondo de cualquier imagen
a) No puede ser desplazada pero si modificada en cuanto a sus parmetros de opacidad.
: b) No puede ser desplazada ni manipulada en cuanto a sus parmetros de opacidad.
c) Puede ser tanto desplazada como manipulada en cuanto a sus parmetros de
opacidad.
10.

Al insertar texto sobre una imagen

a) Debe ser incluido previamente en una capa ya existente.


b) Puede ser incluido en una nueva capa, creada previamente por el usuario.
: c) Se incluye en una nueva capa, creada de forma automtica.

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TEST DE EVALUACIN 5
1. Cul de la siguiente definicin de capa es correcta?
: a) Las capas son diferentes niveles con elementos que, en su
b) Las capas son superposiciones de filtros para cambiar el aspecto de una imagen.
c) Las capas son protectores transparentes para no estropear la imagen original.
2. La alineacin automtica de capas est incluido en:
a) El men Imagen.
: b) El men Edicin.
c) El men Seleccin.
3. Para crear grupos de capas seleccionndolas en el panel capas utilizaremos la
opcin:
a) Agrupar Carpetas del men Capas.
: b) Agrupar Capas del men Capa.
c) Agrupar Capas del men carpeta.
4.

Es posible ocultar los elementos de una capa de la siguiente manera:

a) Bajando la opacidad al 50%.


b) Desactivando la casilla de opacidad.
: c) Desactivando la correspondiente casilla de visibilidad.
5.

Adobe Photoshop permite crear tres tipos de capas de relleno:

a) De color de relleno slido, degradado y de relleno transparente.


: b) De color de relleno slido, degradado y de motivos predeterminados por el
programa.
c) De color, de relleno transparente y de motivos predeterminados.
6. Las capas de relleno o de ajuste permiten aplicar todos los cambios de:
a) De luz.
b) De Color.
: c) Las dos anteriores son correctas.

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7.

La capa de relleno de degradado permite:

: a) Mezclar varios colores en una sola capa.


b) Mezclar solo los colores RGB en una sola capa.
c) Mezclar solo los colores CMYK en una sola capa.
8.

En Adobe Photoshop, cuntas capas de relleno se pueden crear?

a) Todas las que se necesiten, siempre que sea un nmero par.


b) Todas las que se necesiten, siempre que sea un nmero impar.
: c) Todas las que sean necesarias.
9.

Qu son los motivos en las capas de relleno con motivos?

: a) Los motivos son patrones repetitivos utilizados para rellenar reas de una imagen.
b) Los motivos son patrones predeterminados que previamente crearemos.
c) Los motivos son patrones predeterminados que jams crearemos previamente.
10.

La Herramienta Tampn de motivo permitir:

a) Aplicar sobre la capa el motivo elegido previamente.


b) Aplicar sobre la imagen el motivo elegido previamente.
: c) Las dos anteriores son correctas.

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TEST DE EVALUACIN 6
1. Cmo se denomina la paleta que permite modificar conjuntos de textos y
caracteres de forma individual?
: a) Carcter.
b) Texto.
c) Imagen y texto.
2. Las mscaras de texto
: a) Son reas de seleccin basadas en texto y pueden ser verticales u horizontales.
b) Son estilos de capa.
c) Son reas de texto de orientacin vertical.
3. Cmo se llama el panel desde el cual se gestionan las medidas grabadas?
a) Panel de medidas.
b) Panel de dimensiones.
: c) Registro de medidas.
4. Cuntos estilos contiene el cuadro de dilogo Estilos de capa?
: a) 12
b) 10
c) 14
5. Cmo se denominan los grupos de estilos predeterminados en Photoshop?
Coleccin de capas.
Coleccin de tipos.
: Coleccin de estilos.
6. Es posible eliminar estilos de capa preestablecidos por Photoshop?
a) No, en ningn caso.
: b) S, es posible modificarlos y eliminarlos.
c) S, es posible eliminarlos pero no modificarlos.

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7. Cul es la finalidad de la aplicacin de mscaras sobre una imagen?


: a) Aislar y proteger partes concretas para ser modificadas independientemente.
b) Modificar el color de una imagen.
c) Insertar texto sobre una parte concreta de la imagen.
8. Cul de estos trminos no define un tipo de filtro de Photoshop?
a) Artstico.
b) Desenfoque.
: c) Borrado y reemplazado.
9. Los filtros para pixelizar ...
a) Permiten dividir o compactar los pxeles de la imagen en columnas de valores
aleatorios.
: b) Permiten dividir o compactar los pxeles de la imagen en celdas con valores
similares.
c) Permiten sumar o restar los pxeles de la imagen en celdas con valores similares.
10. Los filtros de ruido
: a) Permiten aadir los pxeles de colores aleatorios.
b) Impiden aadir o eliminar los pxeles de colores aleatorios.
c) Permiten aadir o eliminar los pxeles de colores aleatorios.

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TEST DE EVALUACIN 7
1. El programa Adobe Photoshop considera el texto como:
: a) Un elemento ms de la composicin, de modo que est incluido en una capa
individual y su tratamiento ser independiente del resto.
b) Un elemento ms dentro de la misma capa donde est la imagen y su
tratamiento ser en conjunto con el resto.
c) Las dos anteriores son correctas.
2. El texto que queda fuera del recuadro delimitador:
: a) No aparecer en el documento, pero s en la capa.
b) No aparecer en la capa, pero s en el documento.
c) No aparecer ni en la capa ni en el documento.
3. La herramienta texto, cuando se utiliza en una composicin:
a) Solo se puede poner en posicin horizontal.
b) Solo se puede poner en posicin vertical.
: c) Se puede poner tanto en posicin horizontal, como en posicin vertical.
4. El panel Prrafo:
a) No dispone de las opciones necesarias para alinear el texto.
: b) Dispone de las opciones necesarias para alinear el texto.
c) Dispone de las opciones necesarias para alinear un texto pasterizado.
5. En el panel Carcter:
: a) El campo Escala horizontal est encabezado por una letra T sobre una doble
flecha horizontal.
b) El campo Escala horizontal est encabezado por una letra t sobre una flecha
simple vertical.
c) El campo Escala horizontal est encabezado por la letra X.
6. Para elegir un tipo de letra para la herramienta texto, hay que desplegar el
cuadro de la lista:
a) FORMATO- Fuentes
b) Fuentes predeterminadas.
: c) Familias de fuentes.

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7. Al insertar una palabra o fragmento de texto en un documento de


Photoshop, este por defecto:
a) Se orienta horizontalmente.
b) Se orienta verticalmente.
c) La herramienta texto no funciona si antes no elijo la direccin.
8. Para modificar la direccin de una palabra seleccionada hay que pulsar en la
barra de opciones y elegir:
a) Cambiar la direccin del testo.
: b) Cambiar la orientacin del texto.
c) Modificar la orientacin del texto.
9. Qu es una mscara de texto?
a) Es un rea de seleccin que se puede mover y copiar pero nunca rellenar o
contornear.
b) Es un rea de seleccin que aunque no se puede mover ni copiar, se puede
rellenar o contornear.
: c) Es un rea de seleccin que se puede mover, copiar, rellenar o contornear igual
que cualquier otra seleccin.
10. Las mscaras de texto solo se pueden crear en direccin :
a) Horizontal.
b) Vertical.
c) Las dos anteriores son correctas.

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TEST DE EVALUACIN 8
1. En qu comando del men Edicin se encuentra en la nueva opcin
Deformar?
: a) Transformar.
b) Transformacin libre.
c) Ajustes.
2. En qu parmetro se basa la utilidad mejorada de Photoshop CS4 Punto de
fuga?
a) En el ngulo de la imagen.
: b) En la perspectiva de la imagen.
c) En los colores de la imagen.
3. Qu caractersticas podemos ajustar al utilizar la herramienta de Photoshop
Ojos rojos?
: a) El tamao de la pupila y la cantidad de oscurecimiento.
b) El tamao del ojo y la cantidad de oscurecimiento.
c) El tamao y el color de la pupila.
4. Los trazos realizados con las herramientas Pincel o Lpiz
a) Se sitan en una nueva capa que se crea automticamente.
b) Se sitan en una capa transparente especfica para dichos trazos.
: c) Se sitan en la capa activa.
5. Al dibujar un objeto con la herramienta pluma de forma libre
a) Deber aadir de forma manual los puntos de ancla.
: b) Se incluyen de forma automtica los puntos de ancla.
c) No aparecen puntos de ancla.
6. Si insertamos en un mismo dibujo ms de una forma personalizada
pertenecientes a grupos distintos
a) Se crea automticamente una nueva capa para cada forma.
b) Es preciso aadir una nueva capa.
: c) Es posible insertarlas en la misma capa.

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7. La herramienta de Photoshop Pincel corrector puntual


: a) Permite retocar imperfecciones en impurezas en un solo clic.
b) Permite pintar nuevos elementos simples sobre una imagen.
c) Permite aadir puntos sobre una imagen.
8. Cmo se llama el cuadro de dilogo de Photoshop desde el que es posible
modificarlas propiedades de los bordes de una seleccin?
: a) Perfeccionar borde.
b) Mejorar automticamente.
c) Optimizar borde.
9. El formato JPEG dispone de toda la informacin del modo de color
: a) RGB.
b) GRB.
c) CMYK y RBG.
10.

El formato GIF

a) Preserva la opacidad de las imgenes de color indexado.


b) No posee el color blanco en las imgenes.
: c) Preserva la transparencia en imgenes de color indexado.

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TEST DE EVALUACIN 9
1. Los estilos de capas:
a) Son efectos o tratamientos que se pueden aplicar de forma personalizada a los
objetos incluidos en las diferentes capas de un documento.
b) Poseen unos parmetros predefinidos para que, en caso de no querer o no saber
personalizaros, puede aplicarlos activando la casilla del cuadro de dilogo.
: c) Las dos anteriores son correctas.
2. El estilo de superposicin de colores:
: a) Permite aplicar un color determinado a un objeto de texto aumentando o
disminuyendo su intensidad o el modo de fusin.
b) Permite aplicar una textura a un objeto aumentando o disminuyendo su
intensidad o el modo de fusin.
c) Las dos anteriores son correctas.
3. El estilo de capa Superposicin de motivo:
a) Acta exactamente igual que la opcin Superposicin de colores.
b) Acta exactamente igual que la opcin Superposicin de degradado
: c) Las dos anteriores son correctas.
4. Para acceder a los estilos de capa, lo haremos desde:
a) Men Imagen- Estilo de Capa.
: b) Cuadro de dilogo- Estilo de Capa.
c) Las dos anteriores son correctas.
5. El mtodo ms sencillo para crear un estilo es:
: a) A partir de un estilo ya preestablecido, personalizando sus caractersticas.
b) Cargando un estilo sin establecer y guardarlo para su posterior utilizacin.
c) Creando un estilo propio y guardarlo como preestablecido.
6. Las mscaras de capa se utilizan principalmente para:
a) Para mostrar ciertas partes de una capa y ocultar las inferiores.
b) Para ocultar ciertas partes de una capa y mostrar las inferiores.
c) Para mostrar u ocultar todas las partes de una capa.

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7. Para complementar el uso de las mscaras hay que trabajar con:


a) La herramienta Varita Mgica.
b) La herramienta Bote de Pintura.
c) La herramienta Pincel.
8. Un grupo de filtros de Adobe Photoshop son:
a) Los filtros Artsticos.
b) Los filtros Bosquejar.
: c) Las dos anteriores son correctas.
9. En el filtro Carboncillo el color que se corresponde:
a) Coincide con el color secundario.
: b) Coincide con el color frontal.
c) Las dos anteriores son correctas.
10. La funcin principal del filtro de desenfoque es:
a) Suavizar una seleccin o un objeto concreto.
b) Crear efectos espectaculares utilizados como fondos o conseguir una sensacin
de movimiento.
: c) Las dos anteriores son correctas.

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TEST DE EVALUACIN 10
1. Adobe Photoshop dispone de tres herramientas bsicas para dibujar y pintar
en un documento, y estas son:
a) Pincel, Mano y Lpiz.
: b) Pincel, Lpiz y Aergrafo.
c) Lpiz, Aergrafo y Lupa.
2. Cul de las siguientes afirmaciones sobre las herramientas de dibujo es
correcta?
a) La herramienta Lpiz permite trazar lneas finas y limpias.
b) La herramienta Pincel es muy til para aplicar color tanto en zonas ampliar.
: c) Las dos anteriores son correctas.
3. Cul es la ventaja de la herramienta pluma?
: a) Que a medida que se va dibujando, se va creando puntos de ancla que luego
podrn ser modificado.
b) Que segn se va dibujando va aadiendo colores predeterminados.
c) Que segn se va dibujando acta como un imn segn la tolerancia de color.
4. El texto en trayectoria reconsigue tras:
a) La creacin de la forma mediante una herramienta de dibujo en concreto.
b) La creacin de la forma mediante la herramienta pluma y la introduccin del
texto.
: c) Ambas son correctas.
5. Por defecto, al aplicar cualquier forma bsica con la herramienta Pluma
activa:
a) Las formas se crearn en una capa de ajuste.
: b) Las formas se crearn en una capa de forma.
c) Las formas se crearn en una capa sin opacidad.
6. La herramienta Forma Personalizada:
: a) Incluye un gran nmero de objetos y formas preestablecidas.
b) Incluye algunos objetos sin preestablecer.
c) Incluye un gran nmero de formas que previamente habr que predisear.

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7. Las formas personalizadas estn organizadas en:


a) 15 grupos de temtica.
: b) 13 grupos de temtica.
c) 25 grupos de temtica.
8. El Pincel corrector puntual se asemeja a una herramienta estudiada en
lecciones anteriores.
a) Tampn de motivo.
: b) Tampn de clonar.
c) Ambas son correctas.
9. Para acceder a la paleta Pinceles hay que hacerlo a travs de:
a) Men- Ventana.
b) Icono- Barra de elementos acoplados.
: c) Ambas son correctas.
10. Para crear un pincel personalizado, es preciso:
: a) Seleccionar la zona deseada y elegir el comando Edicin-Definir pincel.
b) Seleccionar la zona deseada y elegir el comando Edicin- Personalizar pincel .
c) No se puede personalizar los pinceles.

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TEST DE EVALUACIN 11
1.

Qu paleta es bsica para la creacin de un GIF animado?

: a) La paleta Animacin.
b) La paleta GIF.
c) La paleta Animado.
2. En todo rollover complejo, cmo se denominan los cuatro estados que
intervienen a partir del estado Inicial?
a) Sobre, Abajo, Dentro y Fuera.
: b) Sobre, Abajo, Seleccionado y Fuera.
c) Arriba, Abajo, Seleccionado y Fuera.
3. Desde qu cuadro se lleva a cabo en Photoshop CS4 la optimizacin de
Imgenes?
: a) Guardar para web y dispositivos.
b) Optimizar imgenes.
c) Animacin.
4. Para que una imagen GIF se descargue de forma progresiva en el
navegador se debe activar el ajuste de optimizacin
a) Progresivo.
: b) Entrelazado.
c) Entramado.
5.

Los duotonos

: a) Aumentan la riqueza tonal de una imagen en escala de grises.


b) Reducen la riqueza tonal de una imagen en escala de grises.
c) Permiten aumentar los colores RGB y CMYK de una imagen.
6. Qu dos posibilidades existen el importar un documento en PDF a
Photoshop?
a) Importar las fuentes y los colores.
: b) Importar pginas o imgenes.
c) Slo es posible importar los documentos enteros.

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7.

Cul de estos formatos es una novedad de Photoshop CS4?

a) PSD.
b) Formato de documento grande PSB.
: c) Photoshop PDF.
8. Es posible importar varias imgenes y aplicar sobre ellas a la vez una
misma accin?
: a) S, es posible mediante el comando Lote.
b) No, es totalmente imposible.
c) Slo en ocasiones.
9. Qu nombre recibe la carpeta con las imgenes en miniatura creada a
partir de la opcin Galera de fotografas Web?
: a) Thumbnails.
b) Miniaturas.
c) Imgenes pequeas.
10. Cmo se denomina el comando que permite crear panormicas a partir de
distintas fotografas?
a) Adobe Stock Photos.
: b) Photomerge.
c) Hoja de contactos.

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IMAGE READY
TEST DE EVALUACION 1
1. Uno de los formatos ms utilizados habitualmente para mostrar fotografas
en pginas web es
a) JPG
b) TIFF
: c) JPEG.
2.

El formato JPEG, permite mostrar modos de color

a) RGB y CMYK.
b) CMYK y Escala de grises.
: c) RGB, CMYK y Escala de grises.
3.

Photoshop CS4 permite obtener...

: a) 3 archivos JPEG en distinta calidad.


b) 4 archivos JPEG en distinta calidad.
c) 5 archivos JPEG en distinta calidad.
4.

En versiones anteriores a CS4, la optimizacin de imgenes se haca con:

a) Similar a CS4.
b) Son Adobe Image Ready.
: c) No era posible optimizar imgenes.
5.

La calidad de compresin puede ser:

a) Baja, mediana y altsima.


: b) Baja, mediana, alta, muy alta, mxima.
c) Baja, muy baja, alta, muy alta..
6.

Las funciones de optimizacin se llevan a cabo desde:

: a) Cuadro de dilogo - guardar para web y dispositivos..


b) Cuadro de dilogo Optimizar imgenes.
c) Cuadro de herramientas Ventana- Optimizar.
7.

Con lo opcin de optimizar imgenes, se puede pasar de:

a) formato JPEG a formato GIF.


b) formato GIF a formato JPEG.
: c) ambas son correctas.

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8.

A mayor calidad de optimizacin

: a) mayor tamao de archivo.


b) menor tamao de archivo.
c) La calidad de optimizacin no afecta al tamao.
9.

Para qu se emplea el formato GIF?

a) Para imgenes en escala de grises en documentos HTML.


: b) Para imgenes en color indexado en documentos HTML.
c) Para imgenes en RGB en documentos HTML.
10. El cambio de dimensiones de una imagen, se lleva a xabo desde:
: a) Imagen - Tamao de Imagen.
b) Tamao Tamao de Imagen.
c) No se pueden cambiar las dimensiones de una imagen

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IMAGE READY
TEST DE EVALUACION 2
1. Para crear un GIF animado, lo haremos desde:
a) El panel GIF.
: b) El panel Animacin.
c) El panel GIF animado.
2. En anteriores versiones de CS4, se llevaban a cabo las animaciones con:
a) Igual que con CS4.
b) No era posible hacer animaciones.
: c) Con Imagen Ready.
3. Cul es la longitud mxima que ocupar una animacin?
: a) Es ilimitado.
b) 12 cuadros animados.
c) 15 cuadros animados.
4. Cuntos fotogramas hay que tener como mnimo para ajustar la opacidad de
una capa?
a) Un nmero ilimitado de fotogramas.
: b) 2 fotogramas como mnimo.
c) 15 fotogramas como mnimo.
5. Los GIFS animados suelen estar compuestos por
a) varias capas que se repiten constantemente.
: b) varias imagines que se repiten constantemente y de manera infinita.
c) varias imagines que se repiten con un lmite.
6. Cul es por defecto, el tiempo de retardo entre los cuadros que componen
una animacin?
: a) 0 segundos.
b) 5 segundos.
c) 10 segundos.
7. Es posible aadir texto a una animacin?
a) Si, es posible pero, slo en horizontal.
b) Si, es posible pero, slo en vertical.
: c) Si, es posible aadir texto tanto en horizontal como en vertical

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8. Con qu paletas podr aadir texto a una animacin?


a) Con las paletas texto horizontal y texto vertical.
: b) Con las paletas Carcter y Prrafo.
c) Con las paletas Carcter y Texto.
9. Qu es un rollover?
: a) Botones que modifican su aspecto en funcin del estado en que se encuentran.
b) Botones que jams pueden modificar su aspecto.
c) Botone que modifican su aspecto segn su color.
10. Para crear un rollover, es necesario:
: a) Tener al menos 2 imgenes.
b) Tener al menos 3 imgenes.
c) Tener al menos 4 imgenes.

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TEST DE EVALUACION FINAL


1. Si hicisemos una clasificacin al ms alto nivel a cerca de los tipos de imgenes
digitales diramos que solo hay dos:
a) Las vectoriales y las no vectoriales.
: b) Las vectoriales y las constituidas por puntos.
c) Los constituidos por puntos y las pixeladas.
2. Habitualmente nos referimos a Pxeles como:
a) Cuadrados visuales.
b) Puntos visuales.
: c) Puntos de imagen.
3. Cul de las siguientes herramientas permite hacer selecciones a mano alzada?
a) Herramienta Mano.
: b) Herramienta Lazo.
c) Herramienta Tampn
4. La herramienta Parche
a) Sirve para clonar reas de una imagen.
b) Sirve para suavizar reas de una imagen.
: c) Sirve para corregir y reparar reas de una imagen.
5. Adobe Photoshop permite crear tres tipos de capas de relleno:
a) De color de relleno slido, degradado y de relleno transparente.
: b) De color de relleno slido, degradado y de motivos predeterminados por el
programa.
c) De color, de relleno transparente y de motivos predeterminados.
6. Es posible eliminar estilos de capa preestablecidos por Photoshop?
a) No, en ningn caso.
: b) S, es posible modificarlos y eliminarlos.
c) S, es posible eliminarlos pero no modificarlos.

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7. Al insertar una palabra o fragmento de texto en un documento de Photoshop,


este por defecto:
: a) Se orienta horizontalmente.
b) Se orienta verticalmente.
c) La herramienta texto no funciona si antes no elijo la direccin.
8. Cmo se llama el cuadro de dilogo de Photoshop desde el que es posible
modificarlas propiedades de los bordes de una seleccin?
: a) Perfeccionar borde.
b) Mejorar automticamente.
c) Optimizar borde.
9. Para qu se emplea el formato GIF?
a) Para imgenes en escala de grises en documentos HTML.
: b) Para imgenes en color indexado en documentos HTML.
c) Para imgenes en RBGen documentos HTML.
10. Para crear un rollover, es necesario:
: a) Tener al menos, 2 imgenes.
b) Tener al menos, 3 imgenes.
c) Tener al menos, 4 imgenes.

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PREVENCIN DE RIESGOS LABORALES


TEST DE EVALUACIN 1
1. -Cmo definiras Riesgo Profesional?
Marca la casilla que consideres correcta.
Es la posibilidad de que un
a) TRABAJADOR
b) OBRERO
c) EMPLEADO
sufra un determinado
a) DAO.
b) PROBLEMA
c) ENFERMEDAD
2. -Obligaciones de un empresario ante una situacin de riesgo.
Marca la casilla que consideres correcta.
Informar al
a) TRABAJADOR
b) OBRERO
c) EMPLEADO
lo antes posible de la existencia del
a) RIESGO
b) PELIGRO
y de las medidas de
a) PROTECCIN
b) SEGURIDAD
adoptadas.
3. -Cules son los derechos del trabajador ante un riesgo grave e inminente?
Marca las casillas que consideres correctas.
a) La proteccin eficaz en materia de seguridad y salud en el trabajo.
b) Ser informado sobre los riesgos que hay en su puesto de trabajo
c) Ser consultado y hacerle partcipe en materia de seguridad y salud laboral
d) Recibir formacin terica y prctica en materia preventiva
e) Paralizar la actividad si existe riesgo grave e inminente.
f) La vigilancia de su salud en funcin de riesgos laborales existentes en su empresa.

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4. -Cul es la definicin de Servicios de Prevencin?


Marca la casilla que consideres correcta.
a) Son el conjunto de medios humanos y materiales necesarios para realizar las
actividades preventivas.
b) Son el conjunto de medios humanos y materiales necesarios para realizar las
actividades preventivas a fin de garantizar la adecuada proteccin de seguridad.
c) Son el conjunto de medios humanos y materiales necesarios para realizar las
actividades preventivas a fin de garantizar la adecuada proteccin de seguridad y salud
de los trabajadores a sus representantes y a los rganos de representacin
especializados.
5. -Define DAO
Marca la casilla que consideres correcta.
a) Molestia que impide el bienestar fsico o psquico del trabajador.
b) Molestia que perjudica la salud del trabajador.
c) Problema que impide el bienestar del trabajador.
d) Problema que impide el bienestar fsico o psquico del trabajador.
6. Qu es un accidente de trabajo?
Marca la casilla que consideres correcta
Es una
a) DAO.
b) LESIN CORPORAL
c) ENFERMEDAD
que el trabajador sufre con motivo de trabajo que ejecuta por cuenta ajena.
En esta definicin entran por tanto las lesiones que se producen en el
a) CENTRO
b) LUGAR
c) ESPACIO
de trabajo y tambin las producidas en el
a) DESPLAZAMIENTO
b) TRAYECTO
c) CAMINO
habitual entre dicho centro y el domicilio del trabajador ( accidente in itinere ).

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7. -SEGURIDAD: Es una tcnica para confeccionar un plan de prevencin.


Marca la casilla que consideres correcta
SEGURIDAD: A travs de esta tcnica adoptaremos las medidas necesarias para evitar
a) ACCIDENTES.
b) LESIONES CORPORALES
c) ENFERMEDADES
derivados de protecciones o de falta de medidas de
a) PROTECCIN
b) EPIS
personal y colectiva.
8. HIGIENE INDUSTRIAL: Es una tcnica para confeccionar un plan de
prevencin.
Marca las casillas que consideres correctas.
HIGIENE INDUSTRIAL: mediante esta tcnica tomaremos las medidas referidas a la
relacin existente entre el
a) TRABAJADOR
b) OBRERO
c) EMPLEADO
y el medio ambiente fsico en el que se encuentran agentes contaminantes
a) fsicos
b) qumicos
c) biolgicos
y que ya hemos detectado en la previa evaluacin de riesgos.
9. -Como consecuencia del accidente de trabajo pueden originar diversas
patologas
Marca las casillas que consideres correctas.
a) De carcter traumtico: osteomusculares, articuladores, etccomo resultado de
caidas , golpes, etc
b) De naturaleza psquica: depresiones, obsesiones, etcderivadas de la tensin o
estrs existente en la empresa.
c) Degenerativa de los tejidos corporales: debidos a las sustancias o procesos
industriales usados en las empresas, radiaciones, plaguicidas, etc.
10. -Qu tcnicas existen para confeccionar un plan de prevencin?
Marca las casillas que consideres correctas.
a) Seguridad
b) Psicologa
c) Higiene industrial
d) Sociologa
e) Ergonoma
f) Estudios de mercado
g) Medicina

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11.- Ergonmica: Es una tcnica para confeccionar un plan de prevencin.


Marca la casilla que consideres correcta
a) Con esta tcnica trataremos de adaptar el trabajo a la capacidad de las personas
que lo realizan.
b) Mediante la ergonoma buscaremos las medidas ms favorables para el
trabajador en los aspectos de las exigencias fsicas, esfuerzos, posturas, ordenacin del
tiempo de trabajo, ritmo, turnos, naturaleza de las relaciones dentro de la empresa,
sistemas demando, posibilidades de promocin, etc.
c) Ambas respuestas
12. - Psicolgica: Es una tcnica para confeccionar un plan de prevencin.
Marca la casilla que consideres correcta
a) Psicolgica: Con esta tcnica intentaremos evitar factores de riesgos psquicos
derivados del trabajo y detectados en la evaluacin, tales como el estrs, la
insatisfaccin, la depresin, etc
b) Psicolgica: Con esta tcnica intentaremos evitar factores de riesgos fisicos
derivados del trabajo y detectados en la evaluacin, tales como el estrs, la
insatisfaccin, la depresin, etc
c) Ambas son correctas
13. -A qu se denominan Servicios Mdicos de Empresa?
Marca las casillas que consideres correctas.
Se denominan Servicios Mdicos de Empresa a las organizaciones medicolaborales que
en defensa del bienestar y del rendimiento individual y colectivo de la empresa tiene
como finalidad:
a) La conservacin y la mejora de la salud de los trabajadores dentro del mbito de
la actividad de la empresa.
b) La proteccin de los trabajadores contra los riesgos especficos del trabajo.
c) La orientacin de las empresas en orden a la distribucin del personal en atencin
a sus condiciones psicolgicas para las diferentes tareas de trabajo.
14.-Enumera algunos factores que entran a formar parte del medioambiente
fsico en el trabajo.
Marca las casillas que consideres correctas.
a) LA TEMPERATURA
b) EL ESPACIO
c) LA PRESIN
d) LA LIMPIEZA
e) LA HUMEDAD
f) LA ILUMINACIN
g) LA VENTILACIN
h) EL RUIDO
i) LA COMODIDAD

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15. -Cul es la finalidad de un plan de prevencin?


Marca la casilla que consideres correcta
a) Es uno de los instrumentos ms adecuados para intervenir en la mejora de las
condiciones de trabajo de cara a favorecer la salud laboral.
b) Es el mecanismo ms adecuado para intervenir en la mejora de las condiciones
de trabajo de cara a favorecer la salud laboral.
c) A y B son correctas.

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PREVENCIN DE RIESGOS LABORALES


TEST DE EVALUACIN 2
1. Una de las caractersticas fundamentales del trabajo es:
a) Que se realice fuera de casa.
b) Que se realice en la propia ciudad donde se vive.
: c) Que se realice por cuenta ajena
2. En el mbito de la prevencin la actividad que una persona realiza un da
festivo por la maana, arreglando su propia casa de campo, es una actividad
laboral:
: a) Nunca se considera actividad laboral.
b) Ser actividad laboral, si se realiza en horario laboral.
c) Depende de si existen o no actividades laborales.
3. El concepto de salud se refiere a:
a) La salud fsica.
b) La salud fsica y mental.
: c) La salud fsica mental y social.
4. La especializacin en el trabajo surge como consecuencia de:
a) La tecnificacin del trabajo.
: b) La organizacin del trabajo.
c) La tecnificacin y la organizacin.
5. La salud laboral, es:
: a) El equilibrio entre el bienestar fsico, mental y social.
b) El equilibrio entre el bienestar fsico y las buenas relaciones con los compaeros.
c) El equilibrio entre el bienestar fsico y el bienestar mental.
6. Si en un taller mecnico se sustituye un motor de gasolina por un elctrico
en una de las mquinas existentes, decir cul de las afirmaciones que siguen es
la correcta:
a) No cambian las condiciones de trabajo.
: b) Cambian las condiciones de trabajo.
c) Solo cambian las condiciones de trabajo si se cambia la maquinaria entera.

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7. Elegir la ms correcta de las siguientes afirmaciones:


: a) El trabajo siempre influye en la salud y la salud siempre influye en el trabajo.
b) La salud influye a veces en el trabajo.
c) El trabajo influye siempre en la salud.
8. Definir cual es la correcta de las siguientes afirmaciones:
a) El riesgo laboral se refiere solo a la posibilidad de que se produzcan accidentes.
: b) El riesgo laboral se refiere solo a la posibilidad de que se produzcan accidentes y
enfermedades.
c) El riesgo laboral se refiere solo a la posibilidad de que se causen enfermedades.
9. Cuando existe por el suelo una manguera elctrica, con riesgo de que los
trabajadores tropiecen en ella, pero es completamente nueva y no parece posible
que ocurran contactos elctricos, ser correcta una de las siguientes
afirmaciones:
a) No existe ninguna condicin peligrosa.
b) No existe riesgo alguno.
: c) Existe riesgo laboral.
10. Se dar la existencia de una accin peligrosa cuando ocurra una de las
circunstancias siguientes:
: a) Que un trabajador acceda a un lugar prohibido.
b) Que un trabajador encienda una estufa de gas butano en un comedor.
c) Que un trabajador entre en un lugar peligroso para el que tiene permiso de
acceso.
11. Un riesgo que se corre por aumentar el ritmo de produccin y poder salir
antes del trabajo:
a) Es siempre justificado.
b) Est justificado a veces.
: c) Nunca est justificado.
12. El tratamiento estadstico se basa:
a) En el anlisis de un caso por cada cien trabajadores.
: b) En el anlisis de gran calidad de casos.
c) En el anlisis de ms de mil casos.

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13. El objetivo bsico de la gestin de los riesgos laborales, es:


a) La eliminacin de los riesgos a toda costa, cueste lo que cueste.
b) La adopcin de medidas para que un accidente no se repita.
: c) El control de los riesgos.
14. Los riesgos laborales han de ser evaluados desde el doble prisma de la
posibilidad de que se materialicen en daos al trabajador y la gravedad de este
dao.
: a) Es cierto, as se establece en la Ley 31/1995.
b) Es cierto, as lo establece la Ley General de la Seguridad Social.
c) As lo establece la Organizacin Mundial de La Salud.
15. El Mtodo del I.N.S.H.T., denominado de las PYMES, es un procedimiento
sencillo para evaluar riesgos laborales.
: a) Bsico, Intermedio y Superior.
b) Trivial, tolerable, moderado, importante, intolerable.
c) Bajo, Medio y Alto.

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DICCIONARIO

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INGLS - ESPAOL
A
About Photoshop - Acerca de Photoshop
About Plug-In - Acerca del plugin
AC Rotate 90 - CW Rotar 90
Accented Edges - Bordes acentuados
Actual pixels - Pxeles reales
Add Layer Clipping Path - Aadir trazado de recorte de capa
Add Layer Mask - Aadir mscara de capa
Add Noise - Aadir ruido
Add to Workflow - Aadir a flujo de trabajo
Adjust - Ajustar
Adobe Corporate News - Noticias de Adobe
Adobe ImageReady 3.0 - Adobe ImageReady 3.0
Adobe Online - Adobe Online
Again - Otra vez
Align to Selection - Alinear enlazadas
All - Todo
All layers - Todas las capas
Angles Strokes - Trazos angulares
Annotations - Anotaciones
AntiAlias Crisp - Suavizar Ntido
AntiAlias None - Suavizar Ninguno
AntiAlias Smooth - Suavizar Suave
AntiAlias Strong - Suavizar Fuerte
Apply Image - Aplicar imagen
Arbitrary - Arbitrario
Arrange - Organizar
Arrange Icons - Ordenar iconos
Artistic - Artstico
Assign Profile - Asignar perfil
Auto Constrast - Contraste automtico
Auto Levels - Niveles automticos
Auto mate - Automatizar

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Background From layer - Capa a partir de fondo


Bas Relief - Bajorrelieve
Batch - Lote
Bevel and Emboss - Bisel y relieve
Bitmap - Mapa de bits
Blending Options - Opciones de fusin
Blur - Desenfocar
Blur More - Desenfocar ms
Border - Borde
Bottom Edges - Bordes inferiores
Bottom Edges - Bordes inferiores
Brightness/Constrast - Brillo/contraste
Bring Forward - Hacia adelante
Bring to Front - Traer al frente
Brush Strokes - Trazos de pincel

C
Calculations - Calcular
Canvas Size - Tamao de lienzo
Cascade - Cascada
Chalk & Charcoal - Tiza y carboncillo
Change layer Content - Cambiar contenido de capa
Channel Mixer - Mezclador de canales
Charcoal - Carboncillo
Check In - Registrar
Chrome - Cromo
Clear - Borrar
Clear Guides - Borrar guas
Clear Layer Style - Borrar estilo de capa
Clear Slices - Borrar sectores
Clipboard - Portapapeles
Close - Cerrar
Close All - Cerrar todo
Clouds - Nubes
CMYK Color - Color CMYK
Color Balance - Equilibrio de color
Color Halftone - Semitono de color
Color Overlay - Superposicin de colores
Color Range - Gama de colores
Color Settings - Ajustes de color
Color Table - Tabla de colores
Colored Pencil - Lpiz de color
Conditional Mode Change - Cambio de modo condicional
Contact Sheet II - Hoja de contactos II
Cont Crayon - Cont Crayon
Contents Contenido

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Contract - Contraer
Convert to Paragraph Text - Convertir a texto de prrafo
Convert to Profile - Convertir en perfil
Convert to Shape - Convertir en forma
Copy - Copiar
Copy Layer Style - Copiar estilo de capa
Copy Merged - Copiar combinado
Craquelure - Grietas
Creade Droplet - Crear droplet
Create Layer - Crear capa
Create Work Path - Crear trazado en uso
Crop - Recortar
Crosshatch - Sombreado
Crystallize - Cristalizar
Current Path - Trazado actual
Curves - Curvas
Custom - Personalizar
Cut - Cortar
Cutout Cuarteado

D
Dark Strokes - Trazos oscuros
Define Brush - Definir pincel
Define Custom Shape - Definir forma personalizada
Define Pattern - Definir motivo
Defringe - Eliminar halos
De-Interlace - Desentrelazar
Delete Layer - Eliminar capa
Desaturate - Desaturar
Deselect - Deseleccionar
Despeckle - Destramar
Difference Clouds - Nubes de diferencia
Diffuse - Difusin
Diffuse Glow - Resplandor difuso
Displace - Desplazar
Display & Cursors - Pantalla y cursores
Distort - Distorsionar
Distribute Linked - Distribuir enlazadas
DitherBox - DitherBox
Document Bounds - Lmites del documento
Downloadables - Para descargar
Drop Shadow - Sombra paralela
Dry Brush - Pincel seco
Duotone - Duotono
Duplicate - Duplicar
Duplicate Layer - Duplicar capa
Dust & Scratches - Polvo y rascaduras

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Edit - Edicin
Emboss - Relieve
Enable Layer Clipping - Habilitar trazado de recorte de capa
Enable Layer Mask - Habilitar mscara de capa
Equalize - Ecualizar
Exit - Salir
Expand - Expandir
Export - Exportar
Export Transparent Image - Exportar imagen transparente
Extract - Extraer
Extrude - Extrusin
Facet - Grabado
Fade - Transicin
Feather - Calar
File - Archivo
File Info - Obtener informacin
Fill - Rellenar
Fill Content - Contenido de relleno
Film Grain - Pelcula granulada
Filter - Filtro
Find Edges - Hallar bordes
Fit Image - Encajar imagen
Fit on Screen - Encajar en pantalla
Flatten Image - Acoplar imagen
Flip Horizontal - Voltear horizontal
Flip Vertical - Voltear vertical
Fragment - Fragmentar
Free Transform - Transformacin libre
Fresco - Fresco

G
Gamut Warning - Avisar sobre gama
Gaussian Blur - Desenfoque gaussiano
General - Generales
Glass - Cristal
Global Light - Luz global
Glowing Edges - Bordes resplandecientes
Gradient - Degradado
Gradient Map - Mapa de degradado
Gradient Overlay - Superposicin de degradado
Grain - Granulado
Graphic Pen - Estilogrfica
Grayscale - Escala de grises

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Grid - Cuadrcula
Group Linked - Agrupar con anterior
Grow - Extender
Guides - Guas
Guides & Grid - Guas y cuadrcula.

H
Halftone Pattern - Modelo de semitono
Help - Ayuda
Hide All - Ocultar todas
Hide All Effects - Ocultar todos los efectos
hide Selection - Ocultar seleccin
High Pass - Paso alto
Histogram - Histograma
Histories - Historias
Horizontal - Horizontal
Horizontal Centers - Centros horizontales
Hue/Saturation - Tono/Saturacin

I
Image - Imagen
Image Size - Tamao de imagen
Import - Importar
Indexed Color - Color indexado
Ink Outlines - Contornos con tinta
Inner Glow - Resplandor interior
Inner Shadow - Sombra interior
Invert Invertir

J
Jump to - Ir a

L
Lab Color - Color Lab
Last Filter - Ultimo filtro
Layer - Capa
Layer Clipping Path - Trazado de recorte de capa
Layer Content Options - Opciones de contenido de capa

Layer Properties - Propiedades de capa


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Layer Set - Conjunto de capas


Layer Set From - Conjunto de capas a partir de enlazadas
Layer Style - Estilo de capa
Layer via Copy - Capa va Copiar
Layer via Cut - Capa va Cortar
Left Edges - Bordes izquierdos
Lens Flare - Destello
Levels - Niveles
Lighting Effects - Efectos de iluminacin
Linked Layers - Capas enlazadas
Liquify - Licuar
Load Selection - Cargar seleccin
Lock All Linked - Bloquear todas las capas del conjunto
Lock Guides - Bloquear guas
Lock Slices - Bloquear sectores

M
Macintosh RGB - RGB para Macintosh
Manage Workflow - Gestionar flujo de trabajo
Matting - Halos
Maximum - Mximo
Median - Mediana
Memory & Image Cache - Memoria y cach de imagen
Merge Linked - Combinar capas

Merge Visible - Combinar visibles


Mezzotint - Pinceladas
Minimum - Mnimo
Mode - Modo
Modify - Modificar
Monitor RGB - Monitor RGB
Mosaic - Mosaico
Mosaic Tiles - Azulejo de mosaico
Motion Blur - Desenfoque de movimiento
Multichannel - Multicanal
Multipag e PDF to PSD - PDF multipgina a PSD

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Neon Glow - Resplandor de nen


New - Nuevo
New Adjustment Layer - Nueva capa de ajuste
New Fill Layer - Nueva capa de relleno
New Guide - Gua nueva
New Layer Based Slice - Nuevo sector basado en capa
New View - Vista nueva
Noise - Ruido
None - Ninguno
Note Paper - Papel con relieve
NTSC Colors - Colores NTSC

O
Ocean Ripple - Ondas marinas
Offset - Desplazamiento
Open - Abrir
Open As - Abrir como
Open from Workflow - Abrir desde flujo de trabajo
Open Recent - Abrir recientes
Other - Otro
Outer Glow - Resplandor exterior

P
Page Setup - Ajustar pgina
Paint Daubs - Pinceladas
Palette Knife - Esptula
Paste - Pegar
Paste Into - Pegar dentro
Paste Layer Style - Pegar estilo de capa
Paste Layer Style to Linked - Pegar estilo de capa a enlazadas
Patchwork - Retazos
Paths to Illustrator - Trazados a Illustrator
Pattern - Motivo
Pattern Overlay - Superposicin de motivo
PDF Image - Imagen PDF

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Perspective - Perspectiva
Photocopy - Fotocopia
Picture Package - Conjunto de imgenes
Pinch - Encoger
Pixelate - Pixelizar
Place - Colocar
Plaster - Escayola
Plastic Warp - Plastificado
Plug-Ins & Scratch - Plugins y discos de memoria virtual
Pointillize - Puntillista
Polar Coordinates - Coordenadas polares
Poster Edges - Bordes aadidos
Posterize - Posterizar
Preferences - Preferencias
Preset Manager - Gestor de ajustes preestablecidos
Print - Imprimir
Print Options - Opciones de impresin
Print Size - Tamao de impresin
Proof Colors - Colores de prueba
Proof Setup - Ajuste de prueba
Purge - Purgar

R
Radial Blur - Desenfoque radial
Rasterize - Rasterizar
Register - Registro
Remove Black Matte - Eliminar halo negro
Remove White Matte - Eliminar halo blanco
Render - Interpretar
Replace All Missing - Sustituir todas las fuentes no disponibles
Replace Color - Reemplazar color
Reselect - Reseleccionar
Reset Palette Locations - Restaurar ubicaciones de paleta
Resize Image - Redimensionar imagen
Reticulation - Reticulacin
Reveal All - Descubrir todas
Reveal Selection - Descubrir seleccin
Revert - Volver
RGB Color - Color RGB
Right Edges - Bordes derechos
Ripple - Rizo
Rotate - Rotar
Rotate 180 - Rotar 180
Rotate 90 CCW - Rotar 90 ACD
Rotate Canvas - Rotar lienzo
Rough Pastels - Trazos pastel

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Satin - Satinado
Save - Guardar
Save As - Guardar como
Save for Web - Guardar para Web
Save Selection - Guardar seleccin
Saving Files - Guardar archivos
Scale - Escala
Scale Effects - Escalar efectos
Select - Seleccin
Selection Edges - Bordes de la seleccin
Selective Color - Correccin selectiva
Send Backward - Hacia atrs
Send to Back - Enviar detrs
Shape - Forma
Sharpen - Enfocar
Sharpen Edges - Enfocar bordes
Sharpen More - Enfocar ms
Shear - Proyectar
Show - Mostrar
Show Extras - Mostrar extras
Show Extras options - Opciones de Mostrar extras
Show/Hide Actions - Ocultar/Mostrar Acciones
Show/Hide Channels - Ocultar/Mostrar Canales
Show/Hide Character - Ocultar/Mostrar Carcter
Show/Hide Color - Ocultar/Mostrar Color
Show/Hide History - Ocultar/Mostrar Historia
Show/Hide Info - Ocultar/Mostrar Info
Show/Hide Layers - Ocultar/Mostrar Capas
Show/Hide Navigator - Ocultar/Mostrar Navegador
Show/Hide Options - Ocultar/Mostrar Opciones
Show/Hide Paragraph - Ocultar/Mostrar Prrafo
Show/Hide Paths - Ocultar/Mostrar Trazados
Show/Hide Rulers - Mostrar/Ocultar reglas
Show/Hide Status Bar - Ocultar/Mostrar barra de estado
Show/Hide Styles - Ocultar/Mostrar Estilos
Show/Hide Swatches - Ocultar/Mostrar Muestras
Show/Hide Tools - Ocultar/Mostrar Herramientas
Similar - Similar
Simulate Ink Black - Simular tinta negra
Simulate Paper White - Simular papel blanco
Sketch - Bosquejar
Skew - Sesgar
Slices - Sectores
Smart Blur - Desenfoque suavizado
Smooth - Suavizar
Smudge Stick Manchas

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Snap - Ajustar
Snap to - Ajustar a
Solarize - Solarizar
Solid Color - Color slido
Spatter - Salpicaduras
Spherize - Esferizar
Sponge - Esponja
Sprayed Strokes - Trazos con spray
Stained Glass - Vidriera
Stamp - Tampn
Step Backward - Paso atrs
Step Forward - Paso adelante
Stroke - Contornear
Stroke - Trazo
Stylize - Estilizar
Sumi-e - Sumi-e

T
Target Path - Trazado de destino
Texture - Textura
Texture Fill - Rellenar con textura
Texturizer - Texturizar
Threshold - Umbral
Tile - Segmentar
Tiles - Azulejos
Top Edges - Bordes superiores
Top Issues - Temas principales
Torn Edges - Bordes rasgados
Trace Contour - Trazar contorno
Transform - Transformar
Transform Selection - Transformar seleccin
Transparency & Gamut - Transparencia y gama
Trap - Reventar
Troll de A&D - Kementari
Trim - Separar
Twirl - Molinete
Type Texto

U
Underpainting - Pintar debajo
Undo - Deshacer
Undo Check Out - Deshacer Extraer
Ungroup - Desagrupar
Units & Rulers - Unidades y reglas

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Unsharp Mask - Mscara de enfoque


Update All Text Layers - Actualizar todas las capas de texto
Upload to Server - Cargar en servidor

V
Variations - Variaciones
Vertical - Vertical
Vertical Centers - Centros verticales
Video - Vdeo
View - Vista

W
Warp Text - Deformar texto
Water Paper - Papel hmedo
Watercolor - Color diluido
Wave - Onda
Web Photo Gallery - Galera de fotografas Web
Wind - Viento
Window - Ventana
Windows RGB - RvGB para Windows
Workflow Options - Opciones de flujo de trabajo
Working Black Plate - Espacio de trabajo de placa del negro
Working CMY Plates - Espacio de trabajo de placas CMY
Working CMYK - Espacio de trabajo CMYK
Working Cyan Plate - Espacio de trabajo de placa del cian
Working Magenta Plate - Espacio de trabajo de placa del magenta
Working Yellow Plate - Espacio de trabajo de placa del amarillo

Z
ZigZag - Zigzag
Zoom In - Aumentar
Zoom Out - Reducir

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GLOSARIO

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A
ADITIVOS PRIMARIOS: El rojo, verde y azul son los colores primarios de luz y a partir
de ellos se pueden obtener los dems colores.
NGULOS DE TRAMADO: (o de trama) ngulos que sirven de referencia para indicar
la posicin relativa de los cuatro fotolitos de cuatricroma y evitar as la aparicin de
motivos moir (ver Moir).
ALIAS: Escalones o dientes de sierra visibles en las lnea en ngulo o en los bordes de los
objetos, debidos a contrastes tonales duros entre los pxeles.
ALTAS LUCES: Los tonos ms claros de una imagen. Una luz espectral es una fuente de
luz brillante reflejada. El rea de puntos de las altas luces oscila entre 0% y 20% aprox.
ALTAS LUCES ESPECTRALES: Una reflexin brillante de una fuente de luz que tiene
muy poco o ningn detalle.
ANALOGICO, SEALES: o datos que varan de forma continua.

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B
BAUDIO: Bits por segundo. Medida utilizada en la transferencia de datos a travs de las
lneas telefnicas.
BINARIA: Tipo de imagen que slo contiene pxeles blancos y negros.
BIT: (Binary digit) La mnima unidad de informacin de un ordenador, un 1 o un 0.
Define una de dos condiciones posibles: activado o desactivado.
BRLLLO: El brillo o luminosidad de un color, independiente de su tono y de su
saturacin.
BYTE: Una unidad de medida equivalente a ocho bits de informacin digital Es la unidad
estndar para medir el tamao de los ficheros. Vase tambin kilo-byte, megabyte y
gigabyte.

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C
CALIBRACION: Ajuste de un dispositivo que mide su desviacin a partir de valores
estndar, durante el funcionamiento del dispositivo, aplicando valores para compensar
la desviacin. En la preimpresin, en particular la calibracin es el ajuste escner,
monitores, impresoras, filmadoras y proyectores con el fin de aumentar la precisin de
su salida.
CAMARA DIGITAL: Trmino utiliza do para referirse a los dispositivos digitales que
realizan diapositivas y a veces, a las filmadoras.
CCD (Charge coupled device): Dispositivo microelectrnico integrado sensible a la luz
utilizado por algunos dispositivos de captura de imgenes.
CALAR: Suavizar el borde de una seleccin en un determinado nmero de pxel (el radio
de calado).
CANAL: "Transparencia" o "superpuesto" que contiene la informacin sobre los pxeles
de un color. Una imagen de escala de grises tiene un canal, una imagen RGB tiene tres
canales, y una imagen CMYK tiene cuatro canales.
CANAL ALFA: Canal especial de 8 bits usado para guardar una seleccin.
CAPAS: Son como acetato transparentes en un documento de PhotoShop. Mediante las
capas, se pueden construir imgenes compuestas de manera fcil o probar distintas
variaciones para la colocacin y la combinacin de texto, grficos y efectos especiales.
CLONAR: Duplicar parte de una imagen, o una imagen entera, mediante el tampn.
CMS: (Colour Management System) Sistema de gestin que asegura la uniformidad de los
colores a travs de los dispositivos de entrada y de salida, de forma que el resultado
impreso final sea igual al original. Las caractersticas o perfiles de los dispositivos se
establecen normalmente comparndolos con modelos de colores IT8 estndar.
CMYK: Cin, magenta, amarillo y negro son los colores base utilizados en los procesos de
impresin. CMY son los colorantes primarios del modelo de color sustractivo.
COLOR INDEXADO: En Photoshop, modo de color en el cual existe un solo canal y
una tabla de colores que puede contener hasta 256 colores. Todos los colores de una
imagen de color indexado se muestran en su paleta (o tabla) de colores asociada.

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COLOR DE FONDO: Color que se aplica cuando se utiliza el borrador o cuando los
pxeles seleccionados (no flotantes) son desplazados o borrados.
COLOR FRONTAL: Color que se aplica cuando se utiliza una herramienta de pintura,
cuando se crea texto o cuan do se ejecuta un comando Rellenar.
COLOR PRIMARIO: Color base utilizado para obtener otros colores.
COLOR SECUNDARIO: Color que se obtiene mezclando dos colores primarios.
Aunque se conocen como colorantes primarios, el cian (C), el magenta (M) y el amarillo
(Y) son los colores secundarios de luz. Por ejemplo, el rojo ms el azul crean el
amarillo.
COMPRESIN: La reduccin del tamao de un archivo. Vase tambin "con prdida" y
"sin prdida".
CON PRDIDA: Mtodo de compresin de archivos que elimina pequeas variaciones
tonales y/o de color, lo que provoca una prdida visible de detalle cuando el porcentaje
de compresi6n es alto.
CONTRASTE: Grado de diferencia entre las luces y las sombras de una imagen. Una
imagen del mximo contraste est compuesta nicamente por los pxeles ms oscuros y
ms claros.
CORRECCIN DEL COLOR: Ajuste del color de una imagen para que coincida al
mximo con el color del original o de la fotografa. La correccin de color suele hacerse
en el modo Color CMYK con objeto de preparar la imagen para la separacin en
cuatricroma.
CORRECCIN DE GAMA: Ajuste de imgenes usando curvas de gamma. Debido a las
caractersticas de una curva de gamma, la correccin de gamma no afecta al rango de
densidad de una imagen, sino a la distribucin de su intensidad. El proceso de alta luces
(con gamma>l) u oscurecimiento (con gamma1, las altas luces estn comprimidas y las
sombras expandidas; con gamma <1, las altas luces estn expandidas y las sombras
comprimidas. La correccin de gamma se suele utilizar para expandir uniformemente
detalles en la sombras. Esto suele ser necesario con originales transparentes. Los
monitores tambin requieren correccin de gamma.
CURVA TONAL: Es la que representa la modificacin de densidades de una imagen. Una
curva tonal de un ngulo recto de 45 deja la imagen sin ningn cambio. Cambiando la
forma de la curva se modifica la imagen.

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CURVAS DE BZIER: Segmento de lnea curvado que se dibuja con la pluma. Consiste
en puntos de anclaje y lneas de direccin mediante los cuales puede modificarse la
forma de la curva. Las curvas de Bzier pueden crearse tambin mediante software para
ilustracin.
CONVERTIDOR A/D: Dispositivo que convierte datos analgicos en datos digitales.
Los datos analgicos varan continuamente, mientras que los datos digita les contienen
niveles.
CUADRICULA: Sinnimo de parrilla. A veces utilizado para referirse a la rejilla de
posiciones direccionables de un dispositivo de salida.
CUATRICROMIA: Pigmentos CMYK utilizados en los procesos de impresin, elegidos
para obtener la gama ms amplia de mezclas de colores.
CURVAS TONALES: Tambin denominadas curvas gamma. Se utilizan para ajustar
suavemente la gama tonal global de una imagen o gamas tonales individuales de cada
canal de color.

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D
DCS: (Desktop Color Separation Separacin de colores de sobremesa) Formato de archivo
en el que una imagen en color queda dividida en cinco archivos PostScript: Cian,
Magenta, Amarillo y Negro para la impresin en alta resolucin, ms un archivo
adicional de baja resolucin en formato PICT para la previsualizacin y la impresin
lser.
DEGRADADO: En Photoshop, la transicin gradual entre el color frontal y el color de
fondo que se produce mediante la herramienta de degradado.
DENSIDAD: El grado de opacidad de un filtro, pigmento o emulsin fotogrfica
expuesta que absorbe la luz. Para el escner la densidad es la medida de la oscuridad de
una imagen en un papel o pelcula. En el caso del papel, que es transparente, cuanta
menos luz se muestre a travs del papel, ms alta ser la densidad. El papel tiene un
rango de densidad de 0 a 2 aproximadamente, mientras que el de la pelcula est entre
0.2 y 0.4.
DESCOMPRESION: La expansin de los archivos de imagen comprimidos. Vase
tambin "con prdida" y "sin prdida".
DESTRAMADO: Eliminacin de los puntos de la trama desenfocando la imagen durante
o despus de la digitalizacin de materiales impresos. Evita el efecto moir y los
desplazamientos de los colores en la impresi6n.
DIENTES DE SIERRA: Vase "alias".
DIGITAL DATOS: o voltajes forma dos por etapas o niveles concretos, opuesto a datos
analgicos o continuos.
DIGITALIZACION EN SERIE: Digitalizacin secuencial de varios originales
utilizando valores previamente definidos para cada uno de ellos.
DIGITALIZACIN MULTIPLE: Digitalizacin secuencial de varios originales
utilizando los mismos valores de exposici6n previamente definidos.
DIRECTO-A-PLANCHA: Exposicin de los datos de la imagen directamente sobre
planchas de impresin, sin utilizar pelculas intermedias.
DIRECTO-A-PRENSA: Eliminacin de las pelculas y planchas de impresin
intermedias mediante la transferencia directa de los datos de la imagen a los cilindros de
impresin de la prensa.
DMAX: El punto de mxima densidad de una imagen o del original.

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DMIN: El punto de mnima densidad de una imagen o del original.


DPI: (Dots per inch; Puntos por pulga da) Medida de la resolucin de los dispositivos de
salida. Vase tambin "lpi"
DUOTONO: Imagen de escala de grises que se imprime utilizando dos planchas para
ganar riqueza tonal. Un trtono se imprime usando tres planchas, y un ca trtono,
cuatro.

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E
ECUALIZAR: Equilibrar las luces y las sombras de una imagen.
ENFOQUE: Grado de fineza en la apreciacin de los detalles de una imagen, en el
monitor o en la salida impresa.
ELIMINAR PIXELES: Un sistema para reducir la resolucin de la imagen
que consiste simplemente en eliminar pxeles de la imagen.
EPS: (Encapsulated PostScript; PostScript encapsulado) Formato estn dar para dibujos,
imgenes o pginas completas, que permite colocarlos en otros documentos.
Normalmente, los archivos EPS incluyen una versin de la imagen a baja resolucin
para utilizarla en pantalla.
EQUILIBRIO DE GRISES: El equilibrio entre los colorantes CMYK necesario para
obtener grises neutros sin una tonalidad de color dominante.
ESCALA DE GRISES: Imagen de tono continuo que solamente tiene negros, blancos y
grises.
ESCANER DE TAMBOR: Dispositivo de exploracin de imgenes en el que los
originales se colocan sobre un tambor giratorio. Los primeros escneres de tambor
separaban las exploraciones en datos CMYK, registrndolas directa mente sobre
pelculas colocadas en un segundo tambor giratorio.
ESCANER PLANO: Dispositivo de digitalizacin que incorpora una superficie
transparente plana sobre la que se colocan las imgenes originales que se van a
digitalizar. El proceso de digitalizacin es lineal en vez de giratorio.
ESPEJO DICROICO: Un tipo especial de filtro de interferencia, que refleja una parte
especifica del espectro y transmite el resto. Se utiliza en los escneres para dividir un
haz de luz en sus componentes RGB.

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F
FACTOR DE CALIDAD: Factor multiplicador (entre 1 y 2) que aplicado a la lineatura de
trama que se va a utilizar, permite calcular la resoluci6n de digitalizacin ptima para
obtener la mejor calidad de salida. Tambin se conoce como factor de tramado.
FIJAR: Reemplazar los pxeles subyacentes por el contenido de una seleccin flotante. La
seleccin permanece activa una vez "fijada".
FILMADORA: Dispositivo utilizado para filmar datos digitales (imgenes y texto) sobre
una pelcula monocroma o sobre planchas de impresin offset mediante uno o varios
haces de luz intermitente. Los datos de cada color se registran como una serie de
puntos ligeramente solapados para producir zonas compactas de lnea o puntos de
trama para la impresi6n de tonos continuos
FOTOCOMPONEDORA (IMAGESETTER): Impresora de alta resolucin
(normalmente 1270 2540 dpi) que se utiliza para generar los fotolitos a partir de
archivos de ordenador.
FRECUENCIA DE TRAMA: (Tambin llamado Lineatura) La resolucin (densidad de
puntos) en un tramado de semitonos, medida en lneas por pulgada (Ipi).
FUENTE: Conjunto de signos tipogrficos con una unidad estilstica; por ejemplo, Futura
negrita cursiva.
FUSION: Ver Degradado.

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G
GAMA: Serie limitada de colores que proporciona un determinado dispositivo de entrada,
de salida o un conjunto de pigmentos.
GANANCIA DE PUNTO: Aumento no deseado de la dimensin de los puntos de tinta
sobre el papel.
GIGABYTE: (Gb) 1.024 megabytes o 1.048.576 kilo-bytes de datos digitales.

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H
HALO: Lnea de luz alrededor de los bordes de los objetos de una imagen producida por
la utilizacin de la tcnica USM (aumento de nitidez).
HSB: Ver Tono, Saturacin y Brillo.
HISTOGRAMA: Grfico que muestra las gamas tonales presentes en una imagen como
una serie de barras verticales.

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IMAGEN ENSOMBRECIDA: Imagen oscura que carece intencionalmente de detalles


en las luces.
IMAGEN DE TONO CONTINUO: Imagen, como una fotografa, cuyas transiciones
entre grises o entre los colores son imperceptibles.
IMPRESORA LASER: Aunque existen distintos tipos de dispositivos que emplean la
tecnologa lser para imprimir imgenes, est expresin se utiliza normalmente para
referirse a las impresoras lser de autoedicin de blanco y negro, que utilizan procesos
de impresin xerogrficos de tner seco.
INTERLETRAJE DE PARES: Ajuste del espaciado horizontal entre un par de
caracteres.
INTERLINEADO: Espacio entre dos lneas de texto, medido desde una lnea de base a
otra. En Photoshop, el interlineado puede medirse en puntos y en pxeles.
INTERPOLACION: Introduccin de pxeles nuevos que se da como resultado de
cambiar el tamao del archivo o de cambiar su resolucin. La interpolacin puede
producir una imagen borrosa una vez impresa. Se puede elegir un mtodo de
interpolaci6n
en
el
cuadro
Preferencias
generales.
2) En el contexto de manipulacin de imgenes, el aumento de la resolucin de la
imagen mediante la adicin de nuevos pxeles, cuyos colores estn basados en los
pxeles colindantes.
INTERPRETAR: Convertir una ilustracin orientada a objetos en una imagen de mapa
de bits, como sucede, por ejemplo, cuando se coloca una ilustracin producida por
Adobe Illustrator en Photoshop. Todos los archivos tienen que interpretarse en el
momento de la impresin (ya que deben convertirse en puntos).
INVERTIR: Conmutar los valores oscuros y claros o los colores de una imagen.
Invertir SELECCION: Conmutar las reas seleccionadas y no seleccionadas de una
imagen.
INYECCION DE TINTA: Impresora de color en la cual se obliga a la tinta a pasar por
unos finos agujeros para crear los puntos.

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J
JPEG: (Joint Photographic Experts Group) Organizaci6n que ha definido varias tcnicas
de compresin de archivos.

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K
KILOBYTE: (Kb): 1.024 bytes de datos digitales.

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L
LAB: Modo en el cual los colores se relacionan con un sistema de referencia del CE. En
Photoshop, una imagen en modo Color Lab est compuesta por tres canales: uno para
la luminosidad, uno para los colores del verde al magenta, y un tercero para los colores
del azul al amarillo.
LECTOR CD-ROM: Unidad digital especializada para leer discos CD-ROM. Un CDROM puede almacenar hasta 650 megabytes de informaci6n. Actualmente, la mayora
de CD-ROM son de s1o lectura, y se utilizan para almacenar fotografas, fuentes,
software, juegos, clip art, etc.
LPI: (LinesPerlnch-Lneas por pulgada) Unidad utilizada para medir la densidad de filas de
celdillas que conforman un tramado de semitono. Suelen oscilar entre 55 y 200. Cuanta
ms alta sea la frecuencia, ms pequeos sern los puntos de medios tonos y ms alta
ser la calidad.
LUCES: reas ms claras de una imagen.
LUMINOSIDAD: Distribucin de los valores de luces y de sombras de una imagen.
LINEATURA DE TRAMA: El nmero de filas o Lneas de puntos por pulgada (lpi) o
por centmetro (Ipcm) en una imagen tramada. Una lineatura de 200 lpi (80 Ipcm) slo
podra usarse en una filmadora de alta calidad.
LPVLPCM: Lneas por pulgada o por centmetro. Unidades de medida para la lineatura de
trama.
LZW: La tcnica de compresin de imgenes Lempel-Ziv-Welch.

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M
MAPA DE BITS: 1) Imagen digitalizada transformada en una rejilla de pxeles. El color
de cada pxel est definido por un nmero especfico de bits.
2) Visualizacin de una imagen en la pantalla del ordenador a travs de un mapeo
geomtrico de pxeles en una cuadricula rectangular. En Photoshop, Mapa de bits es un
modo de un solo canal que consiste en pxeles nicamente blancos o negros.
MARCAS DE RECORTE: Lneas cortas y finas que se colocan en las esquinas de las
hojas de papel para indicar por dnde debe cortarse el papel.
MARCAS DE REGISTRO: Cruces que se colocan en el borde de la pgina y que se
utilizan para alinear la superposicin de fotolitos.
MARCO (DE SELECCION): Borde parpadeante que delimita una seleccin.
MASCARA: Dispositivo que se utiliza para proteger cierta rea de la imagen contra
modificaciones.
MASCARA RAPIDA: Modo de pantalla en el cual se utiliza un color para mostrar las
reas de una imagen que se encuentran (o que no se encuentran) seleccionadas. Con las
herramientas de pintura puede modificarse una mscara rpida. Las mscaras rpidas
no pueden guardarse.
MATRIZ: Normalmente se refiere a una serie de elementos CCD de dos dimensiones.
MEDIOS TONOS: Tonos de una imagen que se encuentra entre las luces y las sombras.
MEGABYTE: (Mb) 1.024 kilobytes o 1.048.576 bytes de datos digitales.
MEMORIA VIRTUAL: En Photoshop significa el espacio del disco duro destinado a las
operaciones de procesamiento y de almacenamiento temporal cuando no hay suficiente
memoria RAM disponible para estas funciones. Sirven adems para guardar parte de la
imagen y una copia de seguridad de la misma.
MODO: 1). Mtodo para especificar cmo debe interpretarse la informacin sobre color.
Una imagen puede convertirse de un modo a otro mediante el men Modo; Los modos
de imagen ms comunes son Escala de grises, Color RGB, Color CMYK y Color Lab.
2) Manera que tienen de combinarse los pxeles que salen de una herramienta, o los
pxeles de una selecci6n flotante, con los pxeles subyacentes; se puede elegir un modo
para una herramienta de pintura o de modificaci6n mediante los submens de las
paletas. Unos ejemplos son Normal, Aclarar, Oscurecer, etc.
3) Forma de visualizarse y de modificar se la informaci6n en la pantalla, por ejemplo,
modo Mscara rpida o modo Estndar.
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MOIR: Motivos no deseados causados por una disposicin incorrecta de los ngulos de
trama, o cuando un motivo de la imagen entra en conflicto con los tramados de
semitono normales.
2) Defecto de impresin por el cual puede verse el solapamiento de las retculas de
puntos o lneas. Suele producirse por una mala colocacin de las tramas de medio tono.
MONITOR DE 8 BITS: Monitor en que cada pxel est definido por 8 bits de
informacin, lo que representa un total de 256 colores disponibles. Para crear la ilusi6n
de ms colores se utiliza el tramado.
MONITOR DE 24 BITS: Monitor controlado por una tarjeta de vdeo en la cual cada
pxel es definido mediante 24 bits de informaci6n. La tarjeta contiene tres tablas de
color para la visualizacin de una imagen RGB: una para el rojo, otra para el verde y
una tercera para el azul, cada una de las cuales contiene 256 colores. Juntas, pueden
producir 16,7 millones de colores. En un monitor de 24 bits pueden visualizarse las
transiciones de color ms sutiles, por lo que no hace falta simularlas con un tramado.
MODULO (CONECTABLE): Software creado por terceras empresas y que se coloca en
la carpeta Mdulos para que sea accesible desde un men de Photoshop. Tambin,
software modular que viene con Photoshop y que facilita las operaciones como
Adquirir, Exportar y la conversi6n de formatos de archivo.
MONOCROMO: Un solo color. Una imagen que slo tiene blancos y negros o una escala
de grises. La escala de grises de un solo color tambin es monocroma.
MOTEADO: (mottling) Una textura similar a la piel de la naranja provocada a veces por
los sistemas de aumento de nitidez. Es especialmente visible en las zonas planas de la
imagen, como en el cielo o en la piel.
MUESTREO: El proceso de conversin de la seal anal6gica en datos digitales mediante
la captacin de una serie de muestras o lecturas en intervalos de tiempo iguales.

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N
NIVELES DE GRISES: Intervalos, incrementos o pasos tonales discretos en una imagen
de tono continuo propios de los datos digitales. La mayora de las imgenes de tono
continuo tendrn 256 niveles de gris por color.

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O
OCR: Reconocimiento ptico de Caracteres. El anlisis de los datos digitalizados para
reconocer caracteres de forma que puedan convertirse en texto editadle.
OFFSET: Proceso de impresin para grandes tiradas basado en tintas, en el que la tinta
adherida a las zonas de imagen de una plancha litogrfica se transfiere (offset) a un
cilindro porta mantilla antes de pasar al papel o a otro soporte.
OPACIDAD: Densidad de un color o tono, que va de transparente a opaco. En
Photoshop, la opacidad de una herramienta de pintura o de edicin se especifica en la
paleta Pinceles.
ORIGINAL: Fuente de ilustracin y su forma original, por ejemplo una fotografa o un
dibujo.
ORIENTADO/DA A OBJETOS: (Conocido tambin como "vectorial") Mtodo de
software para la descripcin y el procesamiento de archivos de ordenador. Los grficos
orientados a objetos y la tipografa PostScript estn definidos mediante ecuaciones
matemticas y geomtricas. Los grficos de mapa de bits estn definidos por una
distibuci6n de pxeles en una cuadrcula regular. Las imgenes de Photoshop son de
mapa de bits, no orientadas a objetos.

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P
PALETA: Ventana flotante que se emplea para especificar las diversas opciones de una
herramienta o de un comando.
PELCULA MEGATIVA: Representacin de una imagen en la que las reas claras y las
reas oscuras se encuentren invertidas.
PERFIL: Las caractersticas de color de un dispositivo de entrada o de salida, utilizadas
por un CMS para asegurar la fidelidad del color.
PICA: Unidad de medida usada en los ajustes, que representa 12 puntos. Un punto es un
tamao de tipo, que equivale a 0,376 mm. aproximadamente; 72 puntos constituyen
una pulgada.
PIXEL: (Picture element; elemento de imagen) Las imgenes digitales estn formadas por
pxeles adyacentes cada uno de ellos tiene un color o tono especifico. El ojo fusiona los
diferentes colores de los pxeles dando la impresin 6ptica de tonos continuos.
PIXELS SUBYACENTES: Pxeles que forman la imagen no modificada, y sobre los
cuales puede flotar una seleccin, un trazado o una imagen colocada.
PPI/PPCM: Pxeles por pulgada (inch) o pxeles por centmetro. Unidades de medida
para
imgenes
digitalizadas.
POSTERIZACION: Conversin de tonos continuos en una serie de bandas o franjas
tonales
visibles.
POLIGONO: Forma cerrada compuesta por tres o ms lados rectos.
PORTAPAPELES: rea de la memoria del ordenador que se utiliza para almacenar
temporalmente una seleccin. Se accede al contenido del Portapapeles con los
comandos Cortar, Copiar y Pegar.
POSTERIZAR: Producir un efecto especial en una imagen mediante la reducci6n del
nmero de tonos de gris o de color intermedios entre la sombra ms oscuro y la luz
ms clara.
POSTSCRIPT: Lenguaje de descripcin de pgina creado y cedido bajo licencia por
Adobe Systems Incorporated para la visualizacin y la impresin de caracteres
tipogrficos y de grficos.
PPI: (Pixels Per Inch - pxeles por pulga da) Medida de resolucin de una imagen
digitalizada, que indica el nmero de pxeles que el escner registra sobre I
pulgada/centimetro del original.

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PROFUNDIDAD DE BITS: Nmero de bits utilizado para guardar la informacin


sobre el color en un monitor.
2). El nmero de bits utilizado para representar cada pxel de una imagen; determina su
color o gama tonal.
PUNTO: Unidad de medida utilizada para describir el tramado del texto (medido desde
los trazos ascendentes a los trazos descendentes), el interlineado (medido desde lnea de
base a lnea de base), y el grosor de las lneas.
PUNTEADO: Pxeles claros aislados en zonas de la imagen predominantemente oscuras.
Este efecto a veces lo provoca una lectura incorrecta o ruidos en el dispositivo de
digitalizacin.
PUNTO BLANCO: Punto de referencia desplazadle que define la zona ms clara de una
imagen. Todas las dems zonas de la imagen se ajustan con respecto a este punto.
PUNTO NEGRO: Punto de referencia movible que define la zona ms oscura de una
imagen y que hace que el resto de las zonas se ajusten en relaci6n a l.

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Q
QUITAR HALOS: Tcnica que se utiliza para suavizar los bordes de una seleccin,
fundiendo los pxeles de los bordes de la selecci6n con los pxeles del entorno.

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R
RANGO DE DENSIDAD: La diferencia en densidad entre las altas luces ms claras y las
sombras ms oscuras de una imagen.
RAM: (Random Access Memory memoria de acceso aleatorio) Memoria utilizada por el
sistema del ordenador para ejecutar una aplicacin, procesar informacin y almacenar
informacin temporalmente.
RECORTAR: Cortar parte de la imagen, descartndola.
RECORTE: En Photoshop, desaturacin automtica de los colores que son demasiado
puros para imprimirse correctamente.
REDUCCION: Conversin de los tonos ms claros que un nivel de gris determinado a
blanco, o de los ms oscuros que un nivel de gris determinado a negro, lo que provoca
prdida de detalle. Tambin se aplica a los canales individuales de una imagen de color.
REDUCCION DEL MUESTREO: Reduccin de la resolucin de una imagen que
necesita una prdida en el detalle.
RELLENAR: Llenar una seleccin con un tono, un color, un motivo o un degradado.
RELLENO LINEAL: Gradaci6n recta desde un extremo a otro (ver Relleno radial)
RELLENO RADIAL: Degradado que irradia desde un centro hacia su permetro.
REMUESTREO: Aumento o reduccin del nmero de pxeles de una imagen, necesario
para cambiar su resolucin sin modificar su tamao. Vase tambin reduccin del
muestreo e interpolacin.
RESOLUC1NDE ENTRADA: La resolucin a la que el escner digitaliza una imagen,
expresada en pxeles por pulgada
RESOLUCION OPTICA: En el contexto de digitalizaci6n, esta expresi6n se refiere al
nmero de lecturas reales independientes que se realizan en un original por unidad de
distancia. No hay que confundir la resolucin ptica con la que se consigue mediante
interpolacin, que aumenta la resolucin pero no el detalle.
RGB: Rojo (Red), Verde (green) y Azul (blue). Los colores primarios de luz percibidos por
el ojo.
REMUESTREO: Alteraci6n de la resolucin de la imagen. Si se reduce la resolucin se
habla de remuestreo a la baja. Si se incrementa la resolucin, de remuestreo al alza. En
ambos casos se produce interpolacin (ver Interpolaci6n).
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REVENTADO: Superposicin de colores adyacentes para evitar huecos blancos


resultantes de una mala alineacin de las planchas de impresin o del papel.
RUIDO: En Photoshop, filtros que aaden informacin visual aleatoria para crear una
textura o una imagen que parece granulada.
RPI/RELS: (elementos de filmacin) por pulgada (inch). Una medida del nmero de
unidades discretas de exposicin que los dispositivos de filmacin pueden realizar por
pulgada.
RUIDO: En digitalizacin, este trmino se refiere a valores de pxeles ledos
incorrectamente a causa de interferencias elctricas o a la inestabilidad del dispositivo.

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S
SATURACION: 1)El grado en que uno o dos de los tres colores primarios RGB
predomina en un color. A medida que las cantidades de RGB se igualan, el color va
perdiendo saturacin hasta convertirse en gris o blanco. 2) Pureza de un color. Cuanto
ms gris contiene un color, menos es su satura
SEGUNDO ORIGINAL: Reproduccin de alta calidad en tono continuo de una imagen,
con la intencin de que sea idntica al original.
SELECCION: rea de una imagen que es aislada para que pueda modificarse, al tiempo
que las reas no seleccionadas, quedan protegidas contra los cambios. La seleccin
viene indicada mediante un marco de lneas discontinuas parpadeantes. Una seleccin
puede contener los pxeles subyacentes, o bien flotar encima de stos.
SELECCION FLOTANTE: rea de una imagen rodeada por un marco y que puede ser
desplazada o modificada sin que ello afecte a los pxeles subyacentes. Los comandos
Pegar y Flotar crean selecciones flotantes. El texto, cuando se acaba de teclear, aparece
como una selecci6n flotante.
SEPARACION DE COLOR: Produccin de hojas de pelcula correspondientes a cada
uno de los colores que se utilizar en la impresin del documento. Para la cuatricroma
se utilizan cuatro planchas: cian, magenta, amarillo y negro.
SIN PRDIDA: Mtodo de compresin de imgenes sin prdida de calidad.
SISTEMA NUMRICO BINARIO: Sistema numrico utilizado por los ordenadores
que slo consta de unos y ceros.
SISTEMAS DE CAPTURA DE FOTOGRAMAS: Una combinacin de equipos y
programas, diseada para capturar fotogramas individuales de un video para su
posterior manipulacin digital o para su reproducci6n en un ordenador.
SOMBRA: La zona ms oscura de una imagen.
SOPORTE: El material de base utiliza do para una imagen; por ejemplo, papel o pelcula.
SOBREEXPONER: Aclarar una rea de la imagen.
SOMBRAS: reas oscuras de una imagen o en un original, representadas en medios tonos
por los puntos ms grandes. El rea de puntos de las sombras oscila entre 80% y 100%.
Compare este trmino con altas luces.

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SUBLIMACION DEL COLOR: Proceso de impresin que utiliza pequeos elementos


calefactores para evaporar pigmentos de una pelcula portadora, depositndolos
suavemente sobre un sustrato.
SUPEMUESTREO: La captura de ms niveles de gris por color que los necesarios para
la manipulacin o impresin de la imagen. Estos datos adicionales permiten resaltar los
detalles de las sombras, por ejemplo.
SUSTRACTIVOS PRIMARIOS: Otra expresi6n para colores primarios.
SUAVIZAR: Atenuar el color de los pxeles de los permetros de las formas (incluido el
texto) para evitar los bordes dentados o escalerillas.
SUBEXPONER: Oscurecer el rea de una imagen.
SUBLIMACION DE TINTA: Proceso de impresin de tono continuo en el cual un
medio de impresin s1ido se convierte en gas antes de alcanzar el papel. Cada color de
impresin puede variar en intensidad.

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T
TAMAO "KERNEL": El nmero de pxeles muestreados como una unidad durante
los procesos de manipulacin de imgenes y de aumento de nitidez.
TAMAO: Nmero de unidades de almacenamiento que ocupa un archivo, medido en
kilobytes, megabytes o gigabytes.
TAMAO DE LIENZO: Tamao de la imagen, incluyendo los bordes, si los hay, que la
rodean.
TIFF: (Acr6nimo de Tagged Image File Format) Formato de archivo utilizado para
guardar las imgenes de mapa de bits, como las digitalizaciones. Las imgenes TIFF
pueden separarse en cuatricroma. 2) Formato de fichero de imagen disponible en la
mayora de los programas y que es compatible con diversas plataformas informticas.
TINTA PLANA: Tinta que se imprime por separado. A menudo, se utiliza el sistema de
colores Pantone para especificar las tintas planas. (Ver Cuatricroma).
TOLERANCIA: Rango de valores de los pxeles entre los cuales opera una determinada
herramienta. Por ejemplo, el rango de tonos o de colores que quedarn seleccionados al
hacer clic con la varita mgica o que sern rellenados por el bote de pintura.
TONO: Longitud de onda de la luz de un color puro, que da al color su nombre, como
rojo o azul, independiente mente de su saturacin y de su brillo. 2) El color de un
objeto percibido por el ojo debido a que predominan uno o dos de los colores
primarios RGB.
TONALIDAD DOMINANTE: Color global que desequilibra la tonalidad de la imagen,
como si se viera a travs de un filtro de color.
TONO CONTINUO: (CT) Imagen de escala de grises o de color con gamas tonales
continuas, sin saltos; opuesto a trabajo de lnea. Por ejemplo las fotografas son
originales de tono continuo.
TONO MEDIO: La gama media de tonos de una imagen.
TONOS UN CUARTO: Los tonos entre la zona de sombras y los tonos medios se
denominan tonos 3/4. Los tonos entre la zona de luces y los tonos medios son los
tonos 1/4.
TRABAJO DE LINEA: Imgenes que s1o tienen pxeles blancos y negros, tambin
denominadas imgenes binarias. La expresin trabajo de lnea se utiliza

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ATAJOS DE TECLADO

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Mostrar / ocultar paletas
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Mostrar lupa
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Aumentar / disminuir Zoom
Rellenar seleccin de color frontal
Suma / resta de selecciones
Deshacer
Cortar
Copiar
Pegar
Pegar dentro
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Salvar como
Transformar seleccin de forma libre
Invertir seleccin
Deseleccionar
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Tabulador
Mayus + tabulador
Barra espaciadora
Ctrl.+ barra espaciadora
Ctrl. + e
Cctrl. + (+), ctrl. + (-)
Ctrl. + retroceso
Mayus + seleccionar, Alt + seleccionar
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Ctrl. + s
Ctrl. + Mayus + s
Ctrl. + t
Ctrl. + mayus + i
Ctrl. + d
Ctrl. + p

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