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La Educacin en lnea

J.F. Longoria

La Educacin en lnea: El uso de la tecnologa


de informtica y comunicacin en el proceso
de enseanza-aprendizaje

J.F. Longoria

Coleccin Material Didctico


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La Educacin en lnea

J.F. Longoria

El aula virtual
Es un ambiente de enseanza-aprendizaje localizado en un sistema de comunicacin y manejado a travs de una computadora. Las actividades principales en un aula virtual son la interaccin
asncrona (ponerse en lnea), la enseanza y el aprendizaje (estudiar en lnea) de calidad y con
responsabilidad. Desde el punto de vista del uso de la tecnologa de informtica y comunicacin, se necesita: (a) acceso a la Internet; (b) conocimientos mnimos de la Internet; y (c) conocimientos bsicos de computacin. Todos estos requerimientos se detallan ms abajo.
El aula virtual puede mejor visualizarse como
un espacio ciberntico designado
especficamente para el uso acadmico que se
espera haga las veces del espacio fsico que
se utiliza en la actualidad en la mayora de los
centros educativos. Es decir, es el medio de
contacto entre el profesor y el estudiante, el
cual se hace posible gracias a la conexin de
la Internet y por lo mismo automticamente forma parte de la WWW. El aula virtual puede
verse en sentido figurado como la suma de la
oficina del profesor y el saln de clases, ya
que permite desarrollar todas las funciones que
normalmente el profesor desarrolla en esos dos
espacios fsicos. Por lo mismo, es un espacio

La anatoma y componentes del aula virtual


Idealmente, la adopcin del aula virtual aliviar el problema de espacios fsicos en los
campos universitarios tradicionales y, al mismo tiempo, har posible que tanto profesores
como estudiantes realicen sus funciones de
enseanza-aprendizaje desde cualquier parte
del mundo, y a cualquier hora; es decir, en lo
que se denomina educacin electrnica o eeducation en ingls. Antes de llegar a este
estadio ptimo de la enseanza electrnica
asncrona, es necesario pasar por fases evolutivas en el proceso acadmico.

Figura 2: Organizacin y estructura del sitio Web que contiene el aula virtual y el Sitio Web Personal del instructor.
Asimismo, muestra los flderes que componen el aula virtual.

individualizado. Una vez que se cuenta con el


espacio fsico en el servidor, el profesor podr
hacer uso de ese espacio de la manera personal, tal y como lo hace en su cubculo, despacho u oficina del campus tradicional.
Un desarrollo tpico de un aula virtual implica
que debe estar contenida en su propio sitio
Web, el cual ha de contener dos flderes: uno
para el aula virtual en s, y el otro para la
pgina Web personal del instructor. El flder
del aula virtual ha de contener varios flderes
o carpetas, a decir, cursos, recursos, banco
de datos, foro de participacin, biblioteca, y
sala de noticia (ver figuras 2y 3).

Implementacin de un aula virtual: De


Educacin Presencial a Educacin en
Lnea
Por lo general, el proceso de poner en marcha
un aula virtual implica transitar de la educacin presencial a la educacin en lnea, por
lo que pasa por tres etapas consecutivas que
tienen que ver con la modalidad de enseanza/aprendizaje que se adopte. Todas esas modalidades se fundan en el buen diseo del
curso asncrono.
La primera etapa se considera presencial
con apoyo en Internet. El curso tiene un sitio
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sitio Web, pero la clase se rene la mitad del


tiempo en el aula y la otra mitad es en lnea. El
estudiante interacta con el instructor va email y/o chats, y por el foro de participacin.
Para esta fase es necesario que el profesor ya
haya diseado el curso asncrono de acuerdo
con la didctica requerida, pensando siempre
en una metodologa andragogica para
conducir el grupo. Asimismo, la estructura del
curso debe seguir los lineamientos de QuCmo-Para qu (ver figura 1). Este proceso
debe de verse con mucho cuidado, ya que de
no ser as, se corre el riesgo de desanimar a
los estudiantes por la mala estructura del sito
Web y el diseo inadecuado del currculo y del
contenido del curso.

Web de apoyo en el cual se depositan los materiales acadmicos en forma organizada y didctica. Debe de ponerse especial cuidado de
no convertir el sitio Web en slo un depositario de informacin y de notas, sino ms bien,
pensar desde este momento en que la Internet
nos permitir enriquecer los contenidos y la
dinmica de los cursos utilizando la andragoga
como metodologa de enseanza-aprendizaje. Por lo mismo, el curso deber de redisearse
siguiendo el modelo de curso asncrono. El
profesor hace referencia durante sus exposiciones en el aula a los materiales instalados
(uploaded) en el sitio Web del curso; los estudiantes visitan el sitio Web y hacen actividades
de experiencias de aprendizaje. Esos materiales deben de cumplir la funcin de apoyar tanto
al profesor en su exposicin de los temas como
al estudiante a estudiar y complementar las discusiones del aula. La parte administrativa (calificaciones, anuncios) se hace por el sitio Web.
En esta fase, los estudiantes asisten regularmente a los cursos tal y como lo hacen en
forma tradicional.

La tercera etapa es asncrona: todo el curso


se conduce en lnea a travs del aula virtual
del instructor, no hay contacto presencial (caraa-cara) con el instructor, la comunicacin con
el instructor es va e-mail y/o chat y foros de
discusin y participacin especficamente
diseados para el uso de la clase. Require de
didctica y andragoga particulares para el
curso.

La segunda etapa es hbrida, es decir


Presencial/Virtual: el curso hace uso del mismo

La Educacin en Lnea
tiempo para hacer las actividades requeridas.
(3) Leer las instrucciones y realizar las tareas a
tiempo. (4) Autoaprendizaje. Por su parte, el
instructor requiere de: (1) una organizacin
efectiva del contenido del curso asncrono, que
permita al estudiante realizar su trabajo si
tropiezos. (2) Claridad en lo que se espera de
los estudiantes. (3) disponibilidad de tiempo
para atender la clase a travs de correo
electrnico y/o sesiones de asesora a travs
de la mensajera instantnea.

Qu es estudiar en lnea?
Estudiar en lnea o aprendizaje en lnea, es
una modalidad de educacin en la que los
participantes (tanto los instructores como los
estudiantes) no asisten a clases a una aula o
campus, sino que utilizan la tecnologa de
informtica y comunicacin para realizar el
proceso de enseanza/aprendizaje a travs de
la Internet. Como tal, la educacin en lnea
puede ser sncrona o asncrona. La forma
asncrona, es decir en la que los participantes
pueden trabajar desde cualquier lugar a
cualquier tiempo sin tener que estar restringidos
a un espacio y horario determinados, es la
forma que el autor sigue en el proceso de
enseanza/aprendizaje. Esta modalidad,
aunque muy efectiva, no es para todos; ms
bien requiere cierta habilidad y disposiciones
deseables. Entre ellas: (1) que el participante
se sienta a gusto sin tener que ver al instructor.
(2) Se necesita disciplina y manejo efectivo del

Qu es ponerse en lnea?
Ponerse en lnea implica conectarse al mundo
de la ciberntica y tener acceso a la WWW
(World Wide Web) usando la Internet como
medio de conexin. Significa que se est en
comunicacin e interactuando con otras
personas usando recursos y herramientas
disponibles en la red. Al estar conectado se
pueden lograr un sinnmero de actividades,
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no estn acostumbrados al mundo cambiante


de la Web.

desde las acadmicas hasta las comerciales.


En la actualidad mucha gente se pone en lnea
para hacer transacciones bancarias o para
estar en contacto con sus amistades y familiares
usando el correo electrnico y el chat; en
nuestro caso, nos pondremos en lnea para
tener acceso a recursos y herramientas
educativas para hacer el proceso de
enseanza/aprendizaje ms gil y efectivo.

El correo electrnico (E-mail)


Otra rea donde la Internet ha hecho un fuerte
impacto, es en la comunicacin. En s, se ha
convertido en una razn muy fuerte para
ponerse en lnea. El correo electrnico o email pone en contacto a personas en distintas
partes de planeta y en cualquier punto
geogrfico. El uso del correo electrnico es muy
sencillo, bsicamente uno enva un mensaje
directamente a la direccin electrnica de
alguien y el mensaje se recibe y almacena en
el buzn de esa persona en espera de ser ledo.
(ver: http://www.learnthenet.com/spanish/
email/010mail.html).

Al ponerse en lnea, automticamente se est


entrando al mundo ciberntico y, con ello, al
mundo dinmico y cambiante de la informtica
y comunicacin. Los puntos de entrada a la
red se denominan portales de entrada. Por lo
general son sitios Web que contienen pginas
con informacin de todo tipo, incluyendo
imgenes y videoclips. Existen Portales
generales y Portales especializados. El portal
de un aula virtual o Red Asncrona de
Aprendizaje es especializado ya que est
diseado para alojar el contenido de los
mdulos que son parte del programa
acadmico. El portal de la Universidad
Autnoma
del
Carmen
http://
www.unacar.mx.edu es un portal general.

El correo electrnico o e-mail es uno de los


servicios ms usados en la Internet ya que tiene
estas ventajas: (1) Se puede enviar un mensaje
en cualquier momento, a cualquier lugar y el
destinatario puede leerlo a su conveniencia.
(2) Se puede enviar el mismo mensaje a muchas
personas al mismo tiempo. (3) Puede ser
reenviado a otras personas sin tener que
reescribirlo. (4) Es rpido, ya que tarda unos
cuantos minutos para ser recibido por el
destinatario. (5) se pueden enviar documentos
por el correo electrnico (attachments) y quienes
los reciben pueden leerlos, editarlos y
reenviarlos corregidos.

El acceso a internet qu se necesita?


Los requerimientos mnimos para lograr el
acceso a Internet y navegar por Web son: (1)
Computadora. (2) Proveedor de servicio de
acceso a Internet y de correo electrnico. (3)
Navegador, el ms popular en la actualidad
es el Internet Explorer, la versin ms reciente.
(4) Un software (programa de cmputo) de
video, por ejemplo, Media Player 7 o ms
reciente.

Un ejemplo tpico de direccin de correo


electrnico es: longoria@fiu.edu de donde se
deduce que: longoria, es el nombre del
usuario; @ el signo de arroba, el cual es
necesario en todas las direcciones de correo
electrnico ya que permite al software identificar
y distinguir entre el nombre usuario y el nombre
del dominio. El resto de la direccin, es decir,
fiu.edu es el nombre del dominio e identifica
a la organizacin o compaa que tiene la
cuenta.

La Internet o simplemente la red es un complejo


sistema de canales de informacin cada da
ms y ms veloces. La Internet es un gigantesco
sistema abierto, anastomosado y en constante
crecimiento que facilita la difusin de
informacin. Su inicio se remonta a los aos
setentas cuando se inici como una herramienta
para ayudar a que grupos de cientficos
compartieran recursos; sin embargo, en la
actualidad la Internet se ha convertido en algo
mucho ms complejo y de aplicacin casi
universal. Este dinamismo y cambio constante
de la Internet incomoda a ciertos usuarios que

Conocimientos mnimos de Internet


Antes de hacerse experto en el uso de la Internet
es fundamental tener: (a) un Proveedor de
acceso a Internet; (b) E-mail: una direccin
gratuita podr usarse; (c) Software: Microsoft
Internet Explorer, la versin ms reciente posible.
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Se puede bajar gratis de http://


home.microsoft.com; (d) Media Palyer 7.0 http:/
/www.microsoft.com/windows/windowsmedia/
download/default.asp

Los usos de la Internet son muy variados, tantos


como la diversidad de sus usuarios. Por lo
mismo, se ha logrado categorizar en forma
sistemtica que incluye: sitios de gobierno,
materiales o sitios educativos, radio y televisin,
revistas electrnicas, sitios comerciales,
etctera. Una actividad que toma cada da mas
fuerza es el uso de la Internet en la educacin.
Es decir, la educacin en lnea que es el
fundamento de este trabajo.

Es evidente que no se tiene que ser un experto


en computacin para tomar el programa
educativo en lnea; sin embargo, se hace
necesario desarrollar las habilidades mnimas
necesarias para sentirse cmodo en el uso de
la tecnologa de informacin y comunicacin
que son el soporte de los mdulos del
programa, y tambin para subir y bajar la
informacin, enviar tareas, participar en los
foros de discusin e interaccin con grupos de
colaboracin y tambin para navegar en el
portal del programa. Asimismo, se requiere
adquirir familiaridad con el paquete Microsoft
Office, particularmente Word, y PowerPoint, los
cuales se aplican directamente en el envo de
tareas y presentaciones.

Dada la complejidad y la abundancia de la


informacin disponible en la WWW es
necesario saber navegar, es decir, saber qu
es lo que se est buscando, lo cual contrasta
con el surfear por los bastos ocanos de
informacin. Surfear implica slo dar clic y
moverse rpidamente de un sitio Web a otro,
pero sin tener un proceso o actividad de
aprendizaje en mente.
Conocimientos bsicos de computacin
Los conocimientos bsicos de computacin que
se requieren para funcionar en el ambiente de
educacin en lnea se resumen a continuacin:

En la actualidad hay cientos de miles de


empresas que ofrecen acceso a la Internet
mediante una cuota, es decir son proveedores
de servicios de Internet. De tal manera,
cualquiera que tenga una computadora con
un Mdem y que est dispuesto a pagar esa
cuota, puede lograr acceso a la WWW. De
esta forma, se puede introducir en el proceso
tan comn denominado Navegacin por la
Web. Esto se define como el proceso de saltar
de una pagina Web a otra con un simple clic
sobre una palabra o imagen es decir haciendo
uso del hecho de que el contenido de las
paginas Web puede ligarse (hyperlinks) y as
hacer ms eficiente la navegacin por la
WWW. Obviamente, como ya se explico antes,
se necesita un software especializado,
denominado browser o explorador para la
navegacin pro la Web.

-Conocer sobre la capacidad de la


computadora que usar, es decir, la capacidad
del disco duro y la memoria RAM. Es obvio
que a ms capacidad de disco duro, ms poder
de almacenamiento de datos y megadatos.
Asimismo, a mayor capacidad de memoria
RAM, se tendr mejor acceso a pginas
multimedia y al trabajo con procesos y
programas de software ms complicados.
-Poder organizar archivos en su computadora.
-Asegurarse de que su PC tiene los archivos
bsicos para procesamiento de palabras, hoja
de clculo, software para presentaciones
(PowerPoint) y software para editar pginas Web
(Microsoft Front Page).

El lenguaje utilizado para describir los


conceptos y trminos usados en el mundo de
la navegacin por la WWW ha ido
aumentando a medida que se desarrollan ms
sus aplicaciones. Existe un rico lenguaje para
referirse con propiedad a los procesos y
aplicaciones utilizadas en la navegacin por
la Web, el cual veremos en una parte de este
artculo por separado.

-Descargar en su PC los archivos necesarios


para poder correr su navegador y poder tocar
archivos multimedia.
-Procesador de Palabras: Copiar, cortar y pegar
textos en un documento.
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-Procesamiento de archivos: Guardar y mover


documentos y archivos grficos. Guardar
archivos con diferentes formatos (.doc; .pdf;
gif; .jpg; .mp3; .wav; .avi .rtf; .xls; .ppt).

que la persona que lo escribe est enojada o


dando una orden fuerte. Equivalente a gritarnos
cuando estamos frente a frente.
No hacer comentarios ofensivos y obscenos.
Es decir, demostrar cortesa.

-Correo electrnico: Enviar y recibir mensajes;;


enviar y recibir archivos anexados (attachments)
a sus correos electrnicos.

Ser tolerantes, flexibles, sensibles y pacientes.


Respetar la opinin de los dems.

-Internet:: Organizar correos y mensajes en su


computadora

No dominar o apropiarse la conversacin,


dando oportunidad a los dems a exponer sus
ideas.

-La operacin bsica de su navegador favorito:


regresar, avanzar, actualizar la pantalla, hacer
anotaciones, guardar hiperligas, usar las
barras de desplazamiento rpido scroll.

Identificarse en lnea con los nombres reales,


se trata de utilizar el nombre y apellidos
verdaderos.

-Localizar direcciones (sitios Web y pginas


Web) en Internet. Familiaridad con las
maquinas de bsqueda (google, yahoo;
altavista; etctera.). Familiaridad con la
aplicacin de la World Wide Web (WWW).

Responder con prontitud a los mensajes


enviados.
Utilizar frases de reforzamiento positivo; por
ejemplo, gracias por la sugerencia!, buena
idea!

Acceso al portal de la red asncrona de


aprendizaje del profesor Longoria
Para lograr acceso al portal es necesario contar
con lo siguiente:
Hardware: Sistema Operativo Windows, lo ms
reciente posible. Procesador Pentium 75 o ms
rpido. Memoria RAM: por lo menos 128 MB
o ms. Tarjeta de sonido. MDEM: mnimo
33.4 kbps o ms rpido o conexin en Red

Mostrar sentido de humor.


Promover la cooperacin.
La confidencialidad debe de asegurase ya que
es un aspecto de suma importancia. Por
ejemplo, solo dar acceso a la lectura de texto
a los maestros, compaeros de grupo, es decir
no son del dominio pblico.

Algunas reglas de Etiqueta en la Red o la


Netiqueta
De la misma forma que existen reglas de
etiqueta de cmo comportarse en la mesa o
en un teatro, adems de las de orden cvico,
existe una serie de reglas que nos dicen cmo
comportarnos en la comunicacin a travs de
la Internet. A ese conjunto de reglas se le ha
denominado Netiqueta o reglas de conducta
para la Internet. Este conjunto de reglas de
comportamiento conlleva a una mejor
comunicacin y al desarrollo de un buen
ambiente grupal. Algunas de las reglas se dan
a continuacin:

Respetar los derechos de autor, evitando el


plagio de frases, ideas y conceptos.
El aula virtual como medio interactivo en
la educacin a travs de la Web
La WWW provee una nueva oportunidad para
impartir educacin en lnea (educacin virtual
o electrnica) a travs de la Internet. La Web
puede combinarse con otras herramientas para
crear as una aula virtual para desarrollar una
comunidad de enseanza-aprendizaje
interactiva. El aula virtual debe de verse junto
con el avance que las nuevas tecnologas de
informtica y comunicacin han tenido en
tiempos recientes ya que su desarrollo en
paralelo. Esto permite hacer esfuerzos

No usar maysculas para escribir el texto de


los mensajes, por lo general el uso de las
maysculas se considera ofensivo ya que indica
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conjugados de realizar procesos paralelos que


involucran el entrenamiento de los instructores
en el uso de la tecnologa as como la forma
efectiva de entregar el conocimiento y los
materiales de cursos. Esto requiere de esfuerzos
para construir las bases tecnolgicas y el uso
de materiales y herramientas que ya estn
disponibles en la Web y finalmente decidir
cuales de esas herramientas son ms efectivas
para desarrollar la colaboracin entre
estudiantes e instructores. Es decir se requiere
del concurso de la educacin en lnea, el
establecimiento de aulas virtuales, y el uso de
la computacin.

convertirse en participantes activos, por lo que


la educacin se convierte en una verdadera
experiencia de aprendizaje. El aula virtual (concebida como un ambiente de enseanzaaprendizaje localizado en un sistema de comunicacin y manejado a travs de una computadora) proporciona el mecanismo adecuado, efectivo, para integrar muchas de esas herramientas en una sola interfase, asimismo, es
la herramienta ideal sobre todo por tratarse de
que la informacin es cambiante.
El aula virtual como medio electrnico en lnea permite la diseminacin del conocimiento
a travs de los sistemas de informacin y comunicacin no slo para los cursos formales
sino tambin para las tutoras y asesoras a
estudiantes de manera individualizada y
personalizada. Es evidente que la Internet con
todo su potencial de conectar gentes e informacin a distancia esta haciendo un impacto
significativo en la educacin a todos los nive-

La World Wide Web y otras herramientas de


colaboracin fundamentadas en la Internet han
aumentado notablemente el potencial de entrenar y educar electrnicamente en forma virtual. Independiente de la manera en la que
se impartan los conocimientos, es decir, como
ejercicios o tutoras individualizadas, o en for-

Figura 3: Forma de ligar los flderes del sitio Web que contiene el aula virtual

ma de talleres en lnea; la Web provee una


nueva forma funcional de transmitir la informacin a los estudiantes y de proporcionar foros de intercambio de ideas y de colaboracin
en proyectos en grupos. Toda vez que esos procesos se integran a otras herramientas tales
como las listservs, Usenet newsgroups, formatos
de anotaciones, y chats la Web puede incrementar en gran medida el nivel de interaccin
de los estudiantes, dejando de ser pasivos para

les. Las aulas virtuales se crean en la actualidad para educar cientficos, ingenieros y matemticos, as como a maestros universitarios
para hacer posible que el uso de la tecnologa
de informtica sea utilizada de manera eficiente
en los cursos y programas de estudios. Se espera que en un futuro cercano el uso de aulas
virtuales sustituya el aula fsica y las universidades virtuales formen parte integral de la educacin superior.
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que no posean o que requieran dominar algunas de ellas, debern hacer un esfuerzo que
los preparen para adquirir dichas competencias para poder cursar una asignatura
asncrona con xito. Las competencias bsicas son:

La educacin en el aula virtual


El aula virtual provee la oportunidad educativa para maestros, investigadores y estudiantes. Hace posible que estos grupos adquieran
un uso efectivo de la tecnologa para la exploracin de nuevas herramientas y oportunidades de experiencias de aprendizaje de carcter
global, rompiendo con las barreras geogrficas impuestas por las distancias y la desigualdad de la disponibilidad de recursos fsicos y
materiales para obtener acceso a bibliotecas y
laboratorios de entrenamiento. Puede ser utilizada para educar y entrenar a diferentes niveles desde la primaria hasta el posgrado.

1. Realizar estas actividades:


Localizar un archivo o file en el disco duro
(driver), diskette y/o en el servidor.
Guardar un archivo o file en un disco duro o
driver y en una carpeta (flder).
Cambiar de drives.
Conectarse a un proveedor de acceso a
Internet.
Navegar entre dos o ms aplicaciones sin tener que cerrar y reabrir archivos o files.

La primera forma de materiales educativos en


lnea es la puesta en el servidor de las notas
de clases y ejercicios de laboratorio, incide directamente en el menor uso de papel y, por
consecuencia, de gastos por parte de los estudiantes en libros de texto, haciendo posible el
reciclaje. Los estudiantes acceden a todos esos
materiales didcticos por medio de la WWW.
Asimismo, la distribucin de grficos e ilustraciones se hace mas gil, ya sea en forma individual o en conjunto a travs de una presentacin Power Point.

2. Competencias para el envo de correos electrnicos (e-mail)


Utilizar una direccin de Internet.
Escribir el objetivo o ttulo del mensaje.
Responder a un mensaje (reply).
Abrir un mensaje.
Crear un flder o carpeta nueva.
Guardar un mensaje en una carpeta o flder
especfico.
Borrar un archivo.
Aadir un nombre de un directorio (address
book).
Obtener un nombre del directorio.
Pegar un texto desde un procesador de palabras.
Crear y/o enviar un documento adjunto
(attachment).
Abrir y/o guardar un documento adjunto
(attachment).

La forma ms avanzada del uso de la WWW


es la educacin distribuida a travs de la cual
varios maestros de la misma universidad o de
la red de universidades comparten recursos,
herramientas y hasta cursos o parte de cursos,
todo en lnea y en forma asncrona. Internamente, la biblioteca se convierte en el depositario de notas, artculos y libros electrnicos
que los estudiantes pueden obtener.
Debido a la naturaleza cambiante de la tecnologa de cmputo, es importante que los
docentes participen en programas de habilitacin y renovacin de las tcnicas y
metodologas empleadas en el proceso de enseanza-aprendizaje en lnea.

3. Competencias para navegar en la Web


Ir a una direccin especfica URL.
Imprimir una pgina.
Seguir una hiperliga.
Conducir una bsqueda utilizando una mquina de bsqueda.
Re-trazar una trayectoria de la hiperliga.
Purgar/refrescar el cach del buscador.
Crear una lista de marcas (bookmark).

Qu se necesita para estudiar en lnea?


Antes de aventurarse a tomar una asignatura
en lnea se debe de verificar que se cuenta con
las competencias computacionales bsicas ya
que son necesarias para funcionar exitosamente
en la asignatura en lnea. Aquellas personas

4. Competencia para utilizar un procesador


de palabras
Crear un archivo (file).
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La Educacin en lnea

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Abrir un archivo existente.


Guardar un archivo.
Renombrar un archivo existente o cambiar el
tipo de archivo.
Guardar un archivo como HTML.
Cortar un texto.
Pegar textos.
Formatear textos.
Cambiar el espacio entre lneas.
Imprimir un documento.

cas. Estas notas pueden incluir desde el contenido de lo que normalmente se habla en la
clase hasta una presentacin Power Point o
acetatos y diagramas. Estos materiales son
sumamente tiles y formativos sobre todo si
estn organizados en forma de listados o
vietas lo cual ayuda al estudiante a tener una
gua de estudio. Es importante entender que
las Notas o Apuntes de las Sesiones Tericas
no deben de ser los detalles del tpico tratado
sino ms bien referencias a otros materiales de
los cuales se puede obtener ms informacin.
Adems de que los estudiantes tendrn acceso a las notas y podrn avanzar con mas seguridad en el contenido de las secciones o
unidades del curso. Por otra parte, los instructores o maestros podrn dar seguimiento al
avance de los estudiantes.

Materiales educativos que pueden residir en el aula virtual


Guas y Libretos gua. Estos documentos
deben de ser concisos (breves) y deben de contener instrucciones autoexplicativas acerca del
tpico especfico. Por ejemplo, cmo hacer un
ensayo qumico, cmo medir las hojas de una
planta, cmo realizar un muestreo, etctera.
Cada gua debe contener una descripcin corta
y las instrucciones paso a paso que se necesitan para realizar el ejercicio u operacin. Este
tipo de material educativo es sumamente til
en las ciencias exactas y naturales, en donde
los estudiantes necesitan tiempo y oportunidad
de practicar. Por otra parte, los estudiantes
podrn usar esos casos guiados para aprender una rutina de pasos de un proceso. Estas
guas son buenos ejemplos de manos a la
obra o aprendiendo a travs de la experiencia y prctica.

Es evidente que tanto las guas como las notas


de los cursos se pueden enriquecer con el uso
de imgenes, animaciones y documentos
interactivos que ayudan de forma decisiva a
que los estudiantes comprendan mejor los tpicos complicados. Estas notas se suelen convertir con el tiempo en un libro electrnico (ebook en ingls).
Los planes para establecer una aula virtual
La educacin en lnea asncrona (o virtual) es
el formato mas adecuado para los cursos que
se ofrecen a travs de la Internet, por lo que
son el paso fundamental para el establecimiento
de una aula virtual. El curso en lnea asncrono
debe de prepararse pensando en los participantes (estudiantes) quienes estarn la mayor
parte de tiempo solos frente a la computadora
sin tener acceso presencial del instructor. Por
lo mismo, el curso asncrono debe de planearse
con detenimiento. Entonces, la meta fundamental es preparar un aula virtual usando
mtodos didcticos basados en la andragoga
que permitan que los estudiantes se integren
en el proceso de enseanza/aprendizaje como
elementos fundamentales del proceso; para eso
es necesario introducir en el aula virtual un
ambiente interactivo, dinmico y de colaboracin.

Ejercicios de laboratorio. Se han estado


usando con xito cada vez con ms frecuencia, sobre todo en los ltimos cinco aos. Los
Ejercicios de Laboratorio se usan para complementar la teora de un curso y como mecanismo de experiencia de aprendizaje. Ya que
un Ejercicio de Laboratorio en lnea deber de
contener una autoevaluacin junto con las
respuesta o soluciones a los problemas que
contiene. El poner los Ejercicio de Laboratorio
en lnea permite que los participantes del curso continen trabajando con mas seguridad
en los problemas. Por otra parte, las versiones
de Ejercicio de Laboratorio en lnea pueden
actualizarse y adecuarse con ms facilidad que
los impresos que llegan a ser obsoletos en tiempos cortos.
Las notas o apuntes de la sesiones teri-

Aspectos que deben tomarse en cuenta


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La Educacin en lnea

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(a) La audiencia Quin ser?; (b) los


prerrequisitos; y (c) el ambiente de aprendizaje.
3. El equipo audiovisual en el aula virtual, que
incluye: (a) El Libro de texto; (b) La grabadora
de audio; y (c) Las video teleconferencias.

en el aula virtual para la educacin en


lnea a travs de la Internet
Hay un buen nmero de asuntos o tpicos que
deben de explorarse antes de comenzar a ofrecer cursos en el aula virtual a travs de la
Internet. Estos asuntos varan desde las consideraciones tcnicas hasta los aspectos sociolgicos del aprendizaje que tienen que ver con
la ausencia de espacios fsicos (aulas de clase). A ms de diez aos de experiencia en la
implementacin de educacin en lnea, se sabe
que la educacin virtual asncrona permite la
utilizacin efectiva de los recursos econmicos
que en muchos caso siempre son escasos. Asimismo, la educacin en el aula virtual hace
posible la distribucin ms equitativa de la educacin y la diseminacin a tiempo de nuevo
conocimiento. El uso efectivo de la tecnologa
es de vital importancia. Tambin, es bien sabido que la motivacin de los estudiantes juega
un papel crtico en el xito del aula virtual. Los
instructores en lnea asncrona necesitan ms
tiempo para preparar el inicio de su curso. Dependiendo del caso, el nmero de estudiantes
en cada ciclo (grupo) debe limitarse a no ms
de veinte para poder mantener una adecuada
calidad de interaccin. A estas alturas del desarrollo de la educacin virtual, se conocen
las ventajas y desventajas de este ambiente de
educacin; stas se discuten en otra parte del
trabajo.

4. Una descripcin del curso asncrono piloto,


lo cual incluye: (a) la preparacin del curso,
incluye la conversin del curso presencial a
curso asncrono; (b) el contenido del curso;
(c) el Silabo o carta descriptiva, y (d) la evaluacin del desempeo en el curso.
La audiencia. En el caso del aula de clases
tradicional (cara-a-cara, o presencial) el cupo
est limitado por su tamao fsico. En muchos
casos, ms de veinte. En el caso del aula virtual los cursos estn limitados por otros factores, como la disponibilidad de la tecnologa,
la preparacin de los instructores, la motivacin de los estudiantes, el apoyo logstico con
el que se cuenta. En el caso de las ciencias y
la ingeniera, se suma la disponibilidad de sistemas de cmputo los suficientemente avanzados que permitan las visualizaciones y animaciones que se necesitan para la comprensin y adquisicin del conocimiento.
Esta claro que en la actualidad las aulas
virtuales con sus cursos asncronos son capaces de impactar en una poblacin mayor de
estudiantes. Tambin es cierto que los componentes de esos grupos son ms diversificados
con antecedentes y experiencias profesionales
ms variadas. Por lo mismo, el aula virtual
debe de fundarse en la andragoga, el
autoaprendizaje y el avance a ritmo propio que
conlleve a que la educacin sea ms
individualizada. Una primera decisin que se
ha de tomar es si el contacto con los estudiantes ser a travs de correo electrnico, de sesiones chat, o de grupos. Esto es fundamental
al inicio del establecimiento del aula virtual.
Asimismo, una vez que se adopta el ambiente
en lnea asncrono, se debe tomar la decisin
de no permitir contacto cara-a-cara con los
estudiantes, lo cual es slo permisible en las
etapas iniciales de la enseanza en lnea, es
decir, la asistida por la Web, y la hbrida.
De vital importancia son los asuntos de segu-

La creacin de un aula virtual para la educacin interactiva va la Web deber de considerar los siguientes aspectos:
1. En primer trmino se tiene que decidir entre
educacin y entrenamiento en el aula virtual.
Es decir, qu es lo que se har, pues ambos
enfoque son igualmente vlidos. Una vez tomada esa decisin, se tendr que hacer la
Seleccin del Sistema de Educacin Electrnico que se emplear, es decir, consistir de: (a)
Redes de colaboracin en lnea; (b) Tutoras;
(c) Ejercicios de laboratorio; o (d) Notas de la
clase
2. En seguida se tienen que delinear bien los
planes para crear un aula virtual, para lo cual
han de tomarse en cuenta algunos puntos importantes de la educacin en lnea. Entre otros:
22

La Educacin en lnea

J.F. Longoria

ridad del sistema de cmputo y de los firewalls


que debern de usarse para asegurar la
confidencialidad y la seguridad de los contenidos.

el aula virtual se necesitan, de la misma manera, equipo y herramientas como los servicios de la red y de aplicaciones o software.
Algunas de estas aplicaciones virtuales tienen
una larga historia en la Internet, pero otras
apenas se estn desarrollando y su uso en el
aula virtual an no se entiende. Con el diseo
adecuado del aula virtual y del contenido de
los cursos asncronos, el estudiante ser capaz de tomar ventaja de todas las herramientas y recursos disponibles sin tener que dejar el
confort de su navegador. A continuacin se
analizan algunos de esos recursos:

Los prerrequisitos. De la misma manera que


se hace en las aulas tradicionales, en el aula
virtual se requiere de conocimientos bsicos
de cmputo (por ejemplo, la habilitacin en
lnea), adems se requiere que los estudiantes
se sientan a gusto con el uso de la computadora, y lo que es aun mas importante, que se
sientan a gusto en estudiar y hacer las actividades del curso asncrono sin la presencia fsica del instructor (maestro). Al inicio de la
implementacin del programa en lnea debe
de tenerse cuidado de que estos prerrequisitos
no sean barrera o limitante para el acceso a
estudiantes. Por lo mismo, las tutoras o guas
son fundamentales.

El libro de texto. Muchos cursos adoptan un


libro de texto que se usa para guiar el desarrollo de curso o como antecedente. En el caso
del aula virtual, el libro de texto no necesariamente juega ese papel. En el caso de cursos
asncronos, es preferible el uso de recursos en
lnea como sitios Web y herramientas disponibles en lnea. Un llamado de precaucin consiste en el hecho de que ha proliferado el nmero de libros electrnicos, pero su adopcin
en el aula virtual puede ser inadecuada.

El ambiente de aprendizaje. De acuerdo


con la experiencia que se ha ganado en el
proceso de enseanza en lnea, se sabe que:
(1) los estudiantes encuentran que su habilidad para aprender aumentan al estar en la
mejor disposicin de sentarse frente a la computadora en el tiempo y lugar que ellos deciden. (2) La interaccin con otros estudiantes y
la formulacin de grupos de trabajo es ms
efectiva, (3) la interaccin con el instructor es
ms efectiva y constante. Por otra parte, los
foros de discusin en el aula virtual permiten
que se tenga la oportunidad de tratar temas a
ms profundidad, al mismo tiempo que se da
la oportunidad de que cada cual obtenga el
grado de profanidad deseada, siempre y cuando los instructores hayan establecido el mnimo de habilidades y competencias por adquirir de cada curso. En general este ambiente es
ms integrante ya que permite una mayor participacin de los estudiantes del curso.

El pizarrn. Hasta en los casos en que los


materiales de las clases ya estn preparados
por adelantado, muchos instructores hacen uso
del pizarrn para aclarar algunos puntos. En
el caso de los cursos en lnea, el instructor
puede hacer uso de herramientas que le permiten desplegar imgenes, diagramas, hacer
anotaciones y realizar clculos.
La videocasetera. El uso de mpeg movies
y de audioclips puede agregar efectividad a
los materiales escritos. Tanto materiales originales como referencia o ligas a sitios Web que
los contienen es adecuado para los cursos
asncronos del aula virtual.
El sistema de sonido. Un componente importante de las aulas fsicas tradicionales es la
interaccin con los estudiantes en sesiones de
preguntas y respuestas. Esto permite a los estudiantes escuchar las preguntas y las respuestas lo cual ayuda a todos a aprender y promueve la elaboracin de nuevas preguntas.
En el caso del aula virtual, estas interacciones
se comparten con el uso del correo electrnico

Equipo audiovisual en el aula virtual. En


el caso del aula tradicional siempre se cuenta
con un juego estndar de equipo audiovisual
y de otras herramientas como el pizarrn, el
proyector de acetatos, una videocasetera, un
libro de texto. En general, los instructores saben o han aprendido con el tiempo de experiencia el mejor uso de esas herramientas. En
23

La Educacin en lnea

J.F. Longoria

y de los foros de discusin y las sesiones de


chat. Para ciertos cursos, el uso de realidad
virtual de multiusuarios como el MUD (Multi-

User Domain) o el MOO (Multi-user Object


Oriented) puede ser ms adecuado.

El Curso Asncrono
El curso asncrono es el fundamento de la educacin electrnica, en lnea o virtual. Estos cursos
asncronos requieren de tiempo, autodisciplina y de pensamiento critico e independiente.
tudiante tendr a su alcance todos los materiales y contenidos de las unidades por estudiar desde el inicio del curso, es decir, no hay
lugar para sorpresas ni improvisaciones. Asimismo, el estudiante sabr con claridad qu
es lo que se espera de l y qu debe esperar l
del instructor.
El curso asncrono para la educacin superior

Es importante sealar que cualquier curso


prexistente de la educacin tradicional (presencial) puede ser convertido a curso
asncrono. El problema es que no todos lo
cursos que se suben a la WWW son diseados teniendo en cuenta que la interaccin entre los profesores y los estudiantes ser a tra-

Figura 4: Organizacin estructural de un curso asncrono

se desarrolla en base a la andragoga, centrado en el aprendizaje del estudiante y en competencias y habilidades que tendr que demostrar a travs de actividades de aprendizaje, la
evaluacin se fundan en actividades directas y
no necesariamente en los exmenes tradicionales.

vs de la Internet en forma asncrona, es decir,


en lnea, sin estar presentes ambos en el mismo lugar ni en el mismo tiempo. Esas condiciones hacen que el diseo del curso asncrono
deba de ser muy efectivo, interactivo, bien organizado y con toda transparencia.
El diseo de cursos asncronos se trata por
separado en un prximo artculo en donde se
expone con amplitud. De acuerdo con lo principios de diseo de cursos asncronos y con
base en la experiencia directa del autor, el es-

Cada curso asncrono debe de residir en su


propio flder dentro del Sitio Web y contiene
tres componentes fundamentales (ver figura 4):
(1) El reglamento del curso; (2) Los Recursos;
24

La Educacin en lnea

J.F. Longoria

cias: todo lo que el participante (estudiante)


es capaz de hacer bien que resulta de la
sumatoria de la integracin de sus conocimientos, habilidades, actitudes, cualidades personales y valores. En s, las competencias y habilidades conllevan a las disposiciones deseables (lo que queremos que el estudiante o participante sepa hacer).

y (3) El Plan de Curso. Cada uno de esos componentes tiene su propio flder pero siempre
debe de seguir un sistema de ligas universales
o completas. Es decir, que cualquier pgina
se pueda acceder desde cualquier punto del
sitio Web (figuras 4 y 5).
El curso asncrono hace uso de la andragoga
como metodologa de pensar por lo que la
estructura del curso est bien delineada en tres
componentes, a decir, Tpicos: lectura, reflexin y participacin fundadas en el contenido de cada unidad, apuntes, o notas. En s,
esto se considera como trabajo previo ya que
se necesita antes de iniciar las actividades. Actividades
tividades: Horas de estudio independiente
(se entiende por estudio independiente todo el
tiempo, medido en horas, que el participante
o estudiante dedica para la preparacin o realizacin de actividades relacionadas con el programa o curso, ya sea como experiencias de

Explicacin acerca del estudio independiente: Qu son las horas de estudio independiente en el aula virtual?
Una de las habilidades personales que toda
persona debe tener para estudiar en lnea es
la administracin del tiempo, habilidad que le
ser de suma utilidad tanto en sus horas de
clase como para sus horas de estudio independiente.
De acuerdo con las normas establecidas por

Figura 5: Organizacin y contenido de un curso asncrono y su relacin con los fundamentos epistemolgicos.

aprendizaje o directamente trabajando con el


sitio Web de la clase o con otros sitios ligados). Habilidades
Habilidades: (tareas) cada una de las
unidades de aprendizaje basadas en el desempeo que reflejan lo que el participante es
capaz de hacer bien al final de cada unidad
o tpico estudiado resultando en competen-

la Secretara de Educacin Publica (artculo


279), por actividad de aprendizaje se entender toda accin en la que el estudiante partcipe con el fin de adquirir los conocimientos o
habilidades requeridos en un plan de estudios.
Las actividades podrn desarrollarse:
(a) Bajo la conduccin de un acadmico, en
25

La Educacin en lnea

J.F. Longoria

espacios internos de la institucin, como aulas, centros, talleres o laboratorios, o en espacios externos, y (b) De manera independiente,
sea en espacios internos o externos, fuera de
los horarios de clase establecidos y como parte de procesos autnomos vinculados a la asignatura o unidad de aprendizaje.

-Efectuar bsquedas de informacin en lnea


relacionadas con los temas de su asignatura o
clase.
-Elaborar las tareas y actividades de aprendizaje recomendadas.

Entre las actividades de estudio independiente


que los participantes deben realizar en lnea,
estn:

-Gestin del tiempo enfocadas a lograr al


menos una hora al da de tiempo productivo.
-Colaboracin y trabajo en grupos para realizar tareas y proyectos de investigacin.

-Participar en los foros de discusin, debate y


colaboracin, que contribuyen al desarrollo de
competencias personales y para la integracin
de equipos productivos de alto desempeo.

-La administracin del tiempo es sin duda alguna una de las habilidades que mayores beneficio redita cuando alguien inicia el proceso de buscar empleo.

-Realizar consultas bibliogrficas.

De Aula Virtual a Campus Virtual


La construccin o establecimiento de aulas virtuales es el primer paso para el establecimiento del
campus virtual o universidad virtual. Existen en la actualidad innumerables universidades virtuales.
Una universidad virtual es una comunidad que existe gracias a la tecnologa de informtica y
comunicacin. Bsicamente se requiere de tener un servidor Web que sea capaz de dar servicio
a una gran comunidad de usuarios o clientes. Pero lo ms importante: hace falta el grupo de
docentes, cada uno con su propia aula virtual y con su repertorio de cursos asncronos. La
unin o liga de las aulas virtuales constituye en s el campus virtual o universidad virtual con
todo el apoyo logstico. Pero como se explic antes, el curso asncrono es la base fundamental
del aula virtual (figura 6).
versidad virtual.
5) Finalmente, publicar o subir el
campus virtual a la Internet y su administracin vigilada por un equipo
de seguridad.

La organizacin y administracin de un
campus virtual o universidad virtual implica:
1) La puesta en lnea de cursos orientados a ser usados por estudiantes a
ritmo propio y organizados usando el
concepto de curso asncrono bajo las
normas de la andragoga.
2) Establecer aulas virtuales con un repertorio variado de cursos de acuerdo a los docentes participantes en la
comunidad virtual. Todos los cursos
han de consistir de pginas Web ligadas.
3) Ligar las aulas virtuales en una
Intranet.
4) Combinar las Intranets en redes
asncronas de aprendizaje que en s
representan el campus virtual o uni-

La implementacin de un programa educativo en lnea


La enseanza-aprendizaje en lnea como proceso educativo, independientemente de la
modalidad que se adopte, involucra la conjuncin de los cuatro actores que en ella participan: la tecnologa-los administradores-los
maestros-los estudiantes. Una interrelacin
balanceada entre los cuatro elementos de la
educacin en lnea es vital para asegurar el
26

La Educacin en lnea

J.F. Longoria

xito de la implementacin de cualquier programa de enseanza/aprendizaje en lnea que


evolucione en un tiempo perentorio en el desarrollo del campus o universidad virtual. Por
lo general, el panorama de la educacin en
lnea y el uso de la tecnologa de informtica y
comunicacin de una dependencia de educacin superior muestra una tecnologa avanzada o por lo menos modernizada acompaada de un aparato administrativo bien estructurado; contrastando con eso se encuentra un profesorado renuente y una comunidad
estudiantil asustada por la avalancha tecnolgica. Aunque se conocen variaciones bien
documentadas de ese esquema, las tendencias educativas revelan que el resultado de ese
escenario es la segmentacin de los elementos
de la educacin en lnea del campus universitario. Es frecuente encontrar que: (1) la tecnologa ha avanzado a los altos estndares, vindose la adopcin de nuevas tecnologas de
cmputo; (2) la administracin ha respondido
a los avances tecnolgicos con la adopcin
de nuevos esquemas organizacionales con el
resultante desarrollo de un nmero de divisiones jerrquicas que van desde el director de
informtica a los directores de los centros de
educacin en lnea; (3) nicamente una pequea fraccin del total del profesorado (docentes e investigadores) est participando en
la instrumentacin de cursos con el apoyo de
la Web; (4) el entusiasmo de los estudiantes
hacia la educacin en lnea es mezclada: vara desde el rechazo y el escepticismo a la completa aceptacin de algn modelo de educacin con apoyo en la Web.

en lnea son: acceso a la computadora, la


Internet, y motivacin para tener xito en un
aula no tradicional. Los programas en lnea
proveen un mtodo ideal para distribuir cursos
que no tienen lmites de tiempo ni de localizacin por lo que permiten el acceso a la instruccin en cualquier tiempo y desde cualquier
parte. Los estudiantes adultos encuentran el
ambiente en lnea como una manera conveniente de acomodar la educacin en sus vidas
tan ocupadas. Para ellos la capacidad de poder tener acceso a un curso desde su computadora en casa por medio de la Internet las 24
horas del da y los siete das de la semana,
constituye un gran incentivo para alcanzar sus
metas acadmicas.
Los elementos clave para un programa en lnea exitoso son:
(a) Los estudiantes: los programas en
lnea favorecen especialmente a los estudiantes que tienen calendarios de actividades muy
llenos en su casa; que viven a grades distancias del campus presencial y que estn muy
ocupados entre los compromisos familiares, profesionales y otros.
(b) El currculo: los cursos en lnea
siempre permanecen como parte de un currculo acadmico de una institucin educativa
con profesores que son los que determinan la
pertinencia del contenido de los cursos de
acuerdo al tema. El desarrollo de nuevos cursos en lnea debe de tener los mismos
estndares y deben de ser sujetos al mismo proceso de aprobacin que los cursos tradicionales. Es imperativo mantener la integridad de
los cursos en lnea para lograr mantener su
transferencia y certificacin.

Elementos clave en el programa en lnea


Muchos profesores emprendedores en instituciones de educacin superior en el mundo estn descubriendo el potencial que el ambiente
en lnea tiene en impartir educacin de alta
calidad a grupos de gente que tiene acceso
limitado a la educacin superior. Definitivamente estamos viviendo tiempos de reto en educacin. La educacin en lnea est haciendo
posible poner por delante el aprendizaje en
colaboracin y trabajo en equipo lo cual esta
afectando la manera en que los cursos tradicionales se ensean. Los requisitos mnimos
para que un estudiante participe en un curso

(c) El facilitador: es vital que los


facilitadores (docentes o profesores virtuales o
en lnea) estn habilitados tanto en el uso de
la tecnologa de informtica y comunicacin
como en el proceso de enseanza/aprendizaje
a travs de la Internet, ya que son un componente importante en el programa en lnea. Con
frecuencia ocurre que los facilitadores son tambin los que disean y monitorean el curso en
lnea. Los facilitadores tienen dos responsabili27

La Educacin en lnea

J.F. Longoria

za en tres niveles de conocimiento: (1) Bsico,


o de inicio, es para maestros (docentes) con
poca o sin experiencia en la enseanza en lnea y la tecnologa de informtica, pero se
espera que los participantes deben sentirse a
gusto con los navegadores de la WWW. (2)
Intermedio, los participantes deben estar familiarizados con la tecnologa de informtica y
la educacin en lnea y saber interactuar con
herramientas bsicas de TICy cmo se entregan los cursos usando la TIC. (3) Avanzado,
es para maestros que estn enseando cursos
en lnea. Los participantes deben tener un cocimiento a profundidad de la nueva tecnologa de informtica y, adems, mostrar familiaridad con la creacin de sitios y pginas Web,
el uso de programas y plataformas especializadas para la entrega de los cursos asncronos,
y sentirse cmodos con el aprendizaje de nuevos programas.

dades ante sus estudiantes virtuales: (1) el diseo apropiado del currculo, y (2) la
interaccin con los estudiantes.
(d) La tecnologa: La seleccin adecuada de las tecnologas apropiadas para el
programa en lnea es un componente estratgico para asegurar su xito. La seleccin de la
tecnologa es todo un reto y debido a su constante y rpido cambio, lo cual es muy cierto
para todas las herramientas de Internet. La seleccin de la plataforma y servidores que alojarn los componentes de la educacin virtual
y, finalmente, la universidad virtual. Debe verse con cuidado antes de adoptar la definitiva.
(e)La capacitacin o habilitacin de
los maestros: La capacitacin o habilitacin
de los maestros para convertirse en facilitadores
del programa en lnea (tambin se les suele
llamar profesores virtuales o en lnea) se reali-

Fortalezas y debilidades de la educacin en lnea


Como es natural en cualquier caso deben de analizarse las ventajas y las desventajas de los
procesos por implementar. La educacin en lnea no es la excepcin, por lo que se da un listado
de lo que a juicio del autor son claras ventajas y desventajas de los programas educativos en
lnea.
Fortalezas de la educacin en lnea:

Planeacin y organizacin del curso asncrono

A propio ritmo

Mtodos de evaluacin

Centrado en los estudiantes

Desarrollo de habilidades, competencias y disposiciones deseables especificas

Igualdad de trato (no hay manera de ver la


apariencias fsica de la persona)
Debilidades de los programas en lnea
Acceso a recursos
La tecnologa (igualdad y acceso a la tecnologa)
Uso de la computadora en el proceso de educacin

Enseanza creativa
Dilogos de alta calidad
Sinergia: Desarrollar mtodos de participacin
y atmsfera de sinergia

Limitaciones tecnolgicas
Los estudiantes
El facilitador: la carencia de calificaciones en
lnea, falta de preparacin)

Incluyente
28

La Educacin en lnea

J.F. Longoria

La administracin y el profesorado: asuntos


relacionados con la carga acadmica.

Qu es lo que no debe de ensearse


El diseo curricular

El ambiente en lneaniveles de sinergia

Figura 6: Organizacin de un campus virtual

Reflexiones finales y preguntas para discusin


En este momento el uso de la tecnologa en el proceso de enseanza/aprendizaje ni est al
alcance de todos ni es para todos. Es decir, es necesario pasar por un proceso de adaptacin
que involucra el entrenamiento en el uso de la tecnologa, un cambio de actitud de los profesores
o docentes y una reestructuracin del contenido y el diseo del los cursos. Entonces, se trata de
un proceso lento pero que es inevitable ya que el mundo entero se mueve hacia all y es un
hecho que la tecnologa de informtica y comunicacin ha venido a revolucionar el proceso de
enseanza-aprendizaje, que deja de ser centrado en el docente y ms en el estudiante. Asimismo,
cambia de ser pasivo a interactivo.
A continuacin se enlistan 20 reflexiones asociadas a 20 preguntas. La idea de analizar estas
preguntas es la de generar discusin, ya que es evidente que hay ms de una contestacin
correcta a cada pregunta.
#1
Pregunta: Qu podra uno recomendar como
Reflexin: En el aula virtual las sesiones teri- procedimiento para lograr comunicarse con
cas (lectures) son cortas y pocas. Al ser este el xito en lnea?
caso:
Pregunta: De donde obtendrn los estudian- #3.
tes la informacin que ellos necesitan para al- Reflexin: En el aula virtual se remueve la precanzar los objetivos de aprendizaje?
sencia fsica del instructor.
Preguntas: Qu piensa usted de remover la
#2
presencia fsica del instructor del saln tradiReflexin: Puesto que en el aula virtual no nos cional de clases?
vemos los unos a los otros, es difcil decir si la Qu valor se gana por la presencia fsica
persona es tmida, aburrida, sarcstica, o si contra la presencia virtual del instructor?
slo es juguetona.
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