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UNIVERSIDAD DON BOSCO

ESCUELA DE DISEO INDUSTRIAL Y DE PRODUCTOS

MTODOLOGIA DE MORRIS ASIMOW


DISEO INDUSTRIAL I

LICDA. XIOMARA LOPEZ

PRESENTAN:
Mara Elena Anaya AT100300
Ren Alfredo Monterrosa MC100210
Alfredo Josu Navas NB100351
Ana Marcela Prez PR100206

San salvador, Soyapango 25 de Enero de 2012

ndice

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

Introduccin

Objetivos

Dimensin del diseo:


Dimensin poltica
Dimensin operacional
Dimensin esttica
Dimensin tica

La ciencia del diseo

Filosofa del diseo

Estudios normativos del diseo

Racionalismo informtico

Mtodo racionalista cartesiano

Morris Asimow

Antecedentes

Metodologa de diseo por Morris Asimow

Fases del proceso

Conclusiones

Bibliografa

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

Introduccin

En el presente trabajo se da a conocer la


metodologa

propuesta

por

Morris

Asimow, fue un ingeniero en sistema muy


reconocido por ser un emprendedor en el
campo de la industria y por creer en la
mano de obra.
Pero Asimow no estaba de acuerdo con el
sistema o forma de pensar de su poca en
la que predominaban las cosas hechas
artsticamente y por inspiracin propia.
En este documento se explica en que
consiste la metodologa de Morris Asimow,
sus

fases

que

este

lo

componen,

definiciones, una breve introduccin al


diseo y tambin como Asimow llego a la
conclusin de crear esta metodologa y l
porque era importante para el disear en
base a un mtodo y no solo en base a una
idea subjetiva que cada persona poda llegar
a

tener.

Se

presentan

diferentes

definiciones de otras metodologas como el


mtodo cientfico y la teora clsica de la
informacin

ya

que

de

ellas

dos,

principalmente, naci la propuesta de


Asimow, en base a ellas.

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

Objetivos

Especfico
General
Conocer de manera puntual y explicita las

Especficos

Identificar cada una de las

fases

diferentes propuestas de las fases de Morris

que componen la propuesta de Morris

Asimow; as como tambin las influencias

Asimow, definiciones, dando un breve

que este tuvo dentro del diseo por medio

recorrido a su libro introduccin al

de su propuesta y famosa metodologa.

diseo as como

tambin conocer la

motivacin de Asimow para llegar a la


conclusin de crear su metodologa

Interpretar los fundamentos de las

fases y metodologas de este famoso


ingeniero.

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

Diseo en castellano tiene un significado limitado a lo formal o adjetivado, hasta el punto de


que se habla de objetos de diseo, habiendo referencia a las caractersticas externas del
artefacto, pero no al artefacto en su conjunto.
Desing en ingles hace referencia a toda la actividad de desarrollo de una idea de producto, de
tal manera que se acerca ms al concepto castellano de proyecto, entendido como el conjunto
de planteamiento y acciones necesarias para llevar a cabo y hacer realidad una idea(CHAUR
2005).
Dimensiones del diseo.
En el diseo se pueden considerar varias partes o varias dimensiones, desde donde lo podemos
analizar.
Dimensin poltica:

Dimensin operacional:

diseo es un acto poltico, cada vez que

Es el trabajo de proteccin de objetos de

diseamos estamos tomando una decisin

uso cotidiano, teniendo bsicamente en

de

cuenta los materiales empleados y su

que

rumbo

STEGANO

tomara

MARZANO,

el

mundo
PHILIPS

DESING
el diseo es un intento de hacer un aporte
por medio del cambio. Cuando no se hace
o no puede hacerse un aporte, el nico
proceso disponible para dar ilusin de
cambio es el styling 1

funcin;

as,

las

formas

resultantes

responden, en principio a los fines que


deben cumplir y no a condicionamientos
estticos abstractos. El diseo se diferencia
de la artesana en el hecho de que prescinde
en

la

primicia

de los componentes

artsticos.

GEORGE NELSON, PROBLEMS OF


DSING 1957
1

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

Disear es una actividad creativa, que

Dimensin esttica
Abordamos como en otras ocasiones la
aspereza de un debate de absoluta vigencia

supone la consecuencia de algo nuevo y til


son existencia previa. 3

en el campo de la formacin del diseador:

Disear es el esfuerzo consiente para

el de los vnculos entre el arte y el diseo,

establecer un orden significativo.

tanto en la produccin efectiva como en la


educacin
productores

formal
del

de
diseo

los

futuros

grfico.

Dimensin tica

Le

evidencia acadmica y profesional deja


entrever los componentes de un imaginario
sobre el diseo que se empea en disociar
las funciones normas y valores estticos
propios de las artes, de la eficacia

En el diseo solo los diseadores saben


que fantasear con ideas pude resultar algo
real y tangible, sin embargo hay que saber
concluir esas ideas de manera tica.

informativa ligada a los fines de las

Diseo es el salto imaginativo desde la

comunicaciones visuales. Se pone en

realidad presente a las posibilidades futuras,

evidencia la tradicional dicotoma entre la


creacin intuitiva y la razn metdica,
polos entre los que el profesional del
diseo debera encontrar un adecuado
equilibrio.

El acto de disear es el inicio de un cambio


en la cosas hechas por el hombre, adems
de la realizacin de un completo acto de fe.
Es el diseo como proceso de concebir no
productos individuales, sino sistemas o
ambientes enteros que conjuga las artes y la

Es la calidad esttica de los productos

ciencias y va ms all de ambas.

diseados que contribuyen a modificar los


ambientes en que el hombre se desenvuelve
y permite la funcin esttica al utilizarlos.2

MASANORI UMEDA

J.B. RESWICK, PROSPECTUS GOR


ENGINEERING DESING CENTER
3

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

Las definiciones convergen en:


o Una finalidad, n problema controlado, una actividad resuelta.
o Simular lo que queremos construir antes de construirlo, tantas veces como sea
necesario para confiar en el resultado final.
o La relacin de un producto con su situacin con objeto de satisfacerla.
o La solucin ptima de un conjunto de verdaderas necesidades en un particular
conjunto de circunstancias.
o Una actividad creativa, que supone la consecucin de algo nuevo y til sin existencia
previa.4
La ciencia del diseo.
Las metodologas de diseo incluyen el estudio de la manera de trabajar y pensar del diseador
el establecimiento de las estructuras adecuadas para representar el proceso de diseo as como
el desarrollo y aplicacin de nuevos mtodos y tcnicas, aunada a la reflexin sobre la
naturaleza y alcance del conocimiento con objetos de aplicarla a problemas de diseo.5
Tres fases del diseo.
La investigacin en diseo
Recibe informacin desde los campos de la educacin y la prctica del diseo, desarrollando
teoras y soporte terico para uso futuro en la educacin y la prctica del diseo.
La educacin en diseo
Utiliza los resultados de la investigacin, recibe informacin de los practicantes del dselo y
proporciona a s vez realimentacin para la investigacin en diseo.
La prctica del diseo
Utiliza los apoyos desarrollados por la investigacin y transmitidos por la educacin en diseo,
y a la vez proporciona informacin para la educacin e investigacin en diseo.
4
5

CHRISTOPHER JONES, MTODOS DE DISEO.


NIGEL CROSS, 1996
7

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

Filosofa del diseo.


Representa una escuela de pensamiento expresado por diseadores e investigadores en cuanto
debera ser o como debera realizarse el diseo.
Teora del diseo.
Es

una

coleccin

Mtodos de diseo
de

Es

cualquier

Estrategia de diseo.

mtodo,

conceptos, principios y

tcnica,

relaciones

verificadas

herramienta para disear,

proyecto

experimentalmente, tiles

los mtodos de diseo

diseo

para explicar el proceso de

representan un nmero

secuencia de actividades

diseo, as como para

variado de actividades que

que el diseador espera

proveer un fundamento y

el

realizar

entendimiento

combinar en el proceso

proyecto. Implica estar

del diseo.

consiente de a dnde se

necesario

para

mtodos tiles.

bsico
proveer

auxiliar

diseador

Describe el plan general

puede

de

accin

para

particular
as

como

durante

un
de
la

el

va y los medios para llegar


a ese fin.

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

Estudios normativos del diseo.


El diseo ha sido siempre ligada a trminos como: orden, plan, estructura, sistema, idea,
proyecto, programa, estrategia. Todos estos conceptos estn ligados intrnsecamente a
actividades que implican la creacin de ideas y su implementacin proyectual en elementos
formales.
Enfoque creativo: que ve el proceso mgico donde ocurre la misteriosa chispa creativa; y
enfoque racional, que ve al diseo como producto de procesos racionales completamente
explicables, y que deben ser definidos a partir de una estructura ordenada.
Mientras J. Christopher Jones define el diseo como la ejecucin de un acto muy complicado
de fe, otros como Archer, Asimow y Simon, ven el diseo como una actividad de toma de
decisiones orientada a cumplir objetivos; y otros como Alexander y Archea, lo ven como una
exploracin de las posibilidades producibles por algunos componentes fsicos en un contexto
particular, cuyo el resultado puede ser determinado solo por el proceso exploratorio en s. Esta
dificultad de definir el diseo y disear refleja las diferencias profundas en la filosofa
subyacente al proceso de diseo.
Muchos investigadores han tomado mtodos y tcnicas de otras ramas de conocimiento y
usarlos en el proceso de diseo, para as racionalizarlo. Estos mtodos y tcnicas se tomaron
en particular de la psicologa.

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

Autores representativos.

Descripcin
Racionalismo.

Asimow-1962

Dos etapas:
o Planeacin y morfologa
o Diseo detallado

Jones- 1963

La intuicin y los aspectos no-racionales


tienen el mismo rol que los lgicos y los
procedimientos sistemticos.

Archer-1963

Lista de chequeo para verificar tres fases:


o Anlisis
o Creatividad
o Ejecucin

Alger y Hays- 1964

nfasis en la valoracin de alternativas del


proyecto.

Alexander- 1964

Anlisis riguroso del problema. Adaptacin


del

programa

de

diseo

al

programa

especfico. Divisin del problema complejo


en subgrupos de problemas
Luckman- 1967

Mtodo AIDA, tres fases:


o Anlisis
o Sntesis
o Evaluacin
No son lineales sino interactivas.

10

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

Levin- 1968

Caracterizacin de propiedades de sistemas.


Relacin causa- efecto (controlables y no
controlables)
Irracionalidad.

Gugelot- 1963

Informacin sobre necesidades del usuario,


aspectos funcionales.

Jones- 1970

No es un mtodo, pero expone dos


tendencias:
Caja negra: la parte ms importante del diseo
se realiza en el subconsciente del diseado, no
puede ser analizada.
Caja de cristal: todo el proceso se hace
transparente.

Maldonado- 1977

Deben integrarse al proceso de diseo los


factores: funcionales, simblicos o culturales,
de produccin.

Bonsiepe- 1985

Reduccin de la complejidad de Alexander;


bsqueda de analogas o cintica de Gordon.

Quarante- 1992

Para cada problema hay un mtodo.


No universalidad de mtodos.

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Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

Racionalismo informtico.

Mtodo racionalista cartesiano.

Una tendencia buscaba la manera de

Este mtodo establece como primera

utilizar ordenadores en el proceso de

norma el no aceptar como verdadero que

diseo, a partir de la racionalizacin de las

no haya dado pruebas evidentes de serlo.

fases del proceso del diseo.

Despus de esto, se dividen cada problema

Histricamente impulsado por el desarrollo


tecnolgico y el prestigio social creciente de
la informtica.
Impone mayor rigurosidad y cientificidad
objetiva en el proceso de diseo.

en tantas partes como sea posible para


resolverlo mejor.
Concluir con el orden de los pensamientos,
empezando por los objetos ms sencillos
para ir ascendiendo hasta el conocimiento
de los ms complejos.
Las revisiones generales permiten estar
seguro de no omitir nada, ni dejar ninguna
idea de lado, pues estas siempre terminan
concluyendo o siendo parte de la idea
principal.

12

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

MORRIS ASIMOW
Profesor

de Ingeniera

de

Sistemas en

la Universidad de California; l desarroll y


ense la disciplina de la ingeniera de
diseo y public uno de los primeros textos
sobre el tema:

Introduccin al Diseo (Prentice-Hall, 1962)


En este libro, l fue el autor inicial para discutir la morfologa en el diseo de ingeniera. Su
metodologa se conecta directamente a la creacin de la filosofa de la ingeniera. Su morfologa
entonces, era simple, l declar que "procede la morfologa de diseo de lo abstracto a lo
concreto." Luego le dio a uno de los primeros (1950 "s) interpretacin de los sistemas de
complejidad y socioeconmicos que pudieran justificar un proceso muy difcil, y defini la"
disciplina operativa "de la ingeniera como la de diseo.
Morris Asimow, en su obra ms difundida describe la totalidad del proceso de diseo y es claro
ejemplo de cmo los diseadores industriales hemos vuelto los ojos hacia mtodos de la
ingeniera. Este autor concibe el proceso de diseo de manera muy similar al de la informacin.
As, la actividad proyectual, bsicamente consiste en la recoleccin, manejo y organizacin
creativa de informacin relevante de la situacin del problema: prescribe la derivacin de
decisiones que son optimizadas, comunicadas y probadas o evaluadas de esta manera: tiene
carcter iterativo, debido a que a menudo, al realizarse, se dispone de nueva informacin o se
gana una nueva comprensin que requiere se repitan operaciones previas. En su mtodo,
Asimow considera que existen dos grandes fases que se interrelacionan entre s. La primera es
llamada la fase de planeacin y morfologa y consiste en las siguientes etapas: estudio de
factibilidad, diseo preliminar, diseo detallado, planeacin del proceso de produccin,
planeacin de la distribucin, planeacin del consumo, planeacin del retiro del producto. Es
interesante observar la fase de diseo detallado que se subdivide en las siguientes etapas:
13

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

Preparacin del diseo. Diseo total de los subsistemas. Diseo total de los componentes.
Diseo detallado de las partes. Preparacin de los dibujos de ensamble, construccin
experimental, programa de pruebas del producto, anlisis y prediccin y rediseo.

Antecedentes. Cmo llego a definir este mtodo.


Morris Asimow

era un ingeniero en

sistemas que en su poca tena una visin


de la vida, de la ingeniera y del diseo
totalmente diferente al que todos podan
tener.

cualificados, se puede hacer en casi


cualquier parte del mundo.
Y ms tarde en los aos sesenta puso a
prueba esta teora abriendo una serie de
pequeas fbricas de la regin pobre de

Fue un visionario quien en 1949, viaj a

Cear en el noreste de Brasil. Con la ayuda

Nueva Guinea para reclutar mano de obra

de la UCLA (University of California, Los

nativa e instalar una planta para reducir los

ngeles) y los estudiantes de Brasil, el Dr.

aviones

Asimow convoc a una junta directiva loca,

de

guerra

naufragado

el

excedente de chatarra.
El xito de esta empresa lo convencieron
de que si se poda hacer un proyecto en
una isla como sta con los nativos no

convenciendo a los pequeos propietarios


para convertirse en accionistas de la
empresa, y administradores capacitaros y
trabajadores.

14

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

En dos aos, El Proyecto Asimow haba generado cinco empresas separadas para la
fabricacin de zapatos, radios, cermica y madera prensada. En un artculo sobre el hgalo
usted mismo el capitalismo del proyecto, describen a Asimow como en una clase por s
mismo, como un programa de ayuda de un solo hombre.
Con todo esto podemos saber que Morris Asimow fue un gran emprendedor y que no poda
estar de acuerdo con un solo mtodo para trabajar, ya que antiguamente los llamados
diseadores solo trabajaban de una manera artesanal y no tan tcnica.
A partir del siglo XVII se inicia la
separacin

entre

arte

tcnica,

acentundose durante el siglo XVIII y


culminando con la Revolucin industrial
del siglo XIX, la cual oblig a una clara
distincin entre artistas e ingenieros, entre
el mundo productivo y el de la sensibilidad.

Los mtodos de proyeccin se empiezan a vislumbrar ante la necesidad de controlar los cada
vez ms complejos sistemas productivos.
Si bien en la poca se dan posiciones como la de Morris y Ruskin, que buscaban un retorno a
las formas artesanales de produccin, el avance de la tcnica oblig a cambiar irreversiblemente
los mtodos de la proyeccin de objetos: La nica salida viable era hacia delante; uniendo el
arte a legtimo sucesor de aquellos oficios medievales y de aquellas tcnicas renacentistas: a la
15

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

produccin industrial. Esta situacin impuso la necesidad de racionalizar y normalizar no slo


el dibujo, sino el proceso de diseo en general.

Ya en el siglo XX, las races de los mtodos


de diseo son firmes; en 1923 Theo van
Doesburg (miembro del grupo De Stjil)
afirm que nuestra poca es hostil a
cualquier especulacin subjetiva en el arte,
la ciencia, la tcnica, etc.
Asimow propone que para poder construir
un nuevo objeto necesitamos un mtodo,
se opone a la espontaneidad, al dominio de
la naturaleza a lo simplemente artstico;
necesitamos un mtodo, es decir un sistema
objetivo.

El diseo deba de dejar de ser tan artstico y enfocarse ms en objetivos ms especficos y


reales como la adaptacin al medio ambiente, la funcin, la estandarizacin de los materiales,
etc. obteniendo con esto un diseo ms funcional y menos ornamental. De esta manera naci
el funcionalismo. Es fcil observar lo insuficiente de sus mtodos, en gran parte intuitivos y
que an no acertaban a definir la totalidad problemtica del diseo, y que por atender aspectos
funcionales se olvidaban otros, tales como los costos. A pesar de sus limitaciones, estos
mtodos dominaron el campo del diseo. La bsqueda de otros que ayudaran al manejo ms
objetivo de los diversos factores que influyen en los proyectos dentro de un mbito industrial
llev a un acercamiento hacia la ingeniera y el mtodo cientfico.

16

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

La aplicacin de las tcnicas o a la toma de

sustentado por dos pilares fundamentales;

decisiones administrativas, al final de la de

uno es la reproductibilidad, o sea, la

la dcada de los aos cincuenta, fue un

capacidad de repetir un determinado

modelo que los pioneros de los mtodos de

experimento, en cualquier lugar y por

diseo usaron para justificar el desarrollo

cualquier persona, este pilar se basa,

de nuevas tcnicas para la toma de

esencialmente, en la comunicacin y

decisiones en el proceso de diseo.

publicidad de los resultados obtenidos.

De esta manera se fue produciendo una

El segundo pilar es la refutabilidad, o sea,

gran inquietud por los mtodos de diseo,

que toda proposicin cientfica tiene que

y diversas opiniones se fueron sumando

ser susceptible de ser falsada o refutada.

hasta desembocar en 1962, en una

Esto implica que se podran disear

conferencia sobre el tema en Londres. La

experimentos,

preocupacin en esta conferencia fue el

resultados

diseo

negaran la hiptesis puesta a prueba.

sistemtico

con

un

nfasis

especial en las tcnicas. En el decenio de


los sesenta se realizaron ms conferencias.

que

distintos

en
a

caso
los

de

dar

predichos,

La teora clsica de la informacin dice que


la redundancia en un sistema de seales es

Este mtodo, como muchos otros de esta

la diferencia entre la capacidad real de tal

misma poca, tuvo su nacimiento bajo el

sistema y su capacidad potencial mxima;

pensamiento del mtodo cientfico y la

tampoco tiene nada de comn con la

teora clsica de la informacin.

nocin de iteracin o de recurrencia.

El mtodo cientfico es un mtodo de

Estas dos teoras no sustentan nada que no

investigacin usado principalmente en la

se pueda comprobar o que no se pueda

produccin

demostrar que realmente existe y que

ciencias.

El

de

conocimiento
mtodo

en

cientfico

las
est

realmente es factible de hacer.

Todo se basa en la informacin que se tenga para realizar, ya sea un diseo, comprobar otra
teora o verificar si una idea o hiptesis es correcta. Todo esto es comprobable y no permite
que nada surja del pensamiento o de algo meramente artstico de esto surge, pues, el mtodo
17

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

que Morris Asimow propuso es basado o tiene su origen de estos dos pensamientos en contra
respuesta a un pensamiento ms natural y surgido simplemente de lo que las personas sentan o
pensaban que estaban bien, sin utilizar ningn mtodo para llegar a una idea en concreta
sabiendo que es la mejor manera para solucionar un determinado problema.
Asimow propone un mtodo en el que se diferencian varios pasos o fases de las cuales todas se
deben realizar ordenadamente y paso a paso hasta llegar a concluir nuestro proyecto.
Todo requiere de un anlisis previo, antes de llegar a determinar un diseo o una idea, el
pensamiento de Asimow se contrapona a lo subjetivo, para l deba de tener un porqu y una
razn.
METODOLOGIA DE DISEO PROPUESTA POR MORRIS ASIMOW
Morris Asimow, en su obra ms difundida describe la totalidad del proceso de diseo y es
claro ejemplo de cmo los diseadores industriales hemos vuelto los ojos hacia los mtodos de
la ingeniera. Este autor concibe el proceso de diseo de manera muy similar al de la
informacin. As. La actividad proyectual, bsicamente consiste en "la recoleccin. Manejo y
organizacin creativa de informacin relevante de la situacin del problema: prescribe la
derivacin de decisiones que son optimizadas. Comunicadas y probadas o evaluadas de esta
manera: tiene carcter iterativo, debido a que a menudo, al realizarse, se dispone de nueva
informacin o se gana una nueva comprensin que requiere se repitan operaciones previas.
En 1962, publica Introduction to design

ingeniera se hace necesario cuando la

dando un gran salto cualitativo en la

tecnologa apropiada es compleja y su

concepcin metodologa del proyecto de

aplicacin no es obvia y cuando las

Asimow. Para Morris el proyecto de

predicciones y los resultados ptimos

ingenieras no es nada ms que una

exigen

actividad con propsitos determinados, que

Finalmente concluye que el proyecto de

se encamina hacia la meta de satisfacer las

ingeniera casi siempre necesita una sntesis

necesidades

de

humanas,

particularmente

procedimientos

factores

tcnicos,

analticos.

humanos

aquellas que se pueden cubrir utilizando los

econmicos y exige tomar en consideracin

factores

elementos sociables, polticos y de otra

tcnicos

de

nuestra

cultura;

posteriormente matiza que el proyecto de

ndole, siempre que venga al caso.

18

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

El proyecto de ingeniera casi siempre necesita una sntesis de factores tcnicos, humanos y
econmicos y exige tomar en consideracin elementos sociales, polticos y de otra ndole,
siempre que venga el caso; dicho esto, Asimow establece lo que denomina la FILOSOFIA
DEL PROYECTO DE INGENIERIA compuesta por tres partes fundamentales:

Conjunto de principios consistentes


y sus derivados lgicos

Una

disciplina

operante

que

conduzca a la accin

Un

aparato

retro

alimentador

critico que mida ventajas, localice


los defectos e ilumine el camino
hacia el mejoramiento.
Adems a esto, Asimow, establece que el proyecto debe basarse en una serie de principios, no
exclusivos ni excluyentes, divididos en dos grandes grupos segn su contenido:

Fcticos: cuando pueden ser empricamente comprobados

ticos: cuando representan valores y costumbres de una cultura.

Los principios ticos de este proyecto son:


Responde

las

necesidades

individuales o sociales.

alternativas de que se disponga.

Es fsicamente realizable.
Es til para el consumidor

Es optimizable
qu

modo que se iguales o exceda la


suma de los costos necesarios para
ponerlo a su disposicin.

Es la solucin ptima entre las

criterios

que

de

acuerdo a

representan

los

compromisos del proyectista.


Se toma la decisin en funcin del
compromiso mnimo.

Dispone de financiacin.
19

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

Los principios fticos del proyecto los citamos a continuacin:


Es una progresin que va de lo

Considera el valor econmico de la

abstracto a lo concreto (morfologa


o estructura vertical).
Es

un

proceso

evidencia del xito o fracaso.


Se suspende cuando la seguridad de

iterativo

un

de

resolucin de problemas (estructura


horizontal para cada paso del
necesario

suficiente

para

Se contina cuando la confianza en


la

solucionar

es

garantizar su abandono.

proyecto) Es

fracaso

los

solucin

suficientemente

prevista
elevada

es

lo
para

subproblemas previamente a la

garantizar la inversin de los

solucin del problema.

recursos necesarios en la siguiente


fase.

Es un proceso informativo que se


traduce en una transicin que va

Es la descripcin de un objeto y

desde la incertidumbre hasta la

una serie de instrucciones para su

certidumbre.

produccin (comunicacin).

El proyecto se compone de las siguientes fases:


-

Fase I: estudio de factibilidad.

Fase II: diseo preliminar.

Fase III: diseo detallado.

Fase IV: planificacin del proceso de produccin.

Fase V: planificacin para la distribucin.

Fase VI: planificacin para el consumo.

Fase VII: planificacin para la retirada del producto.

Considera las tres primeras fases como el conjunto primario y las desarrolla exhaustivamente;
mientras que las cuatro ltimas forman el conjunto secundario, derivado el ciclo produccinconsumo.
20

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

A continuacin se detalla cada fase


Estudio de Factibilidad

Diseo Preliminar

El estudio de factibilidad es un anlisis de

El diseo preliminar es el primer borrador.

comprensin que nos ayuda a recopilar

Este nos ofrece parmetros de trabajo

datos relevantes sobre el desarrollo de un

adems de las especificaciones iniciales y

proyecto, y a partir de esto se decide y

principales del diseo final.

procede

su

estudio,

desarrollo

implementacin.

preliminar

identifica

por

preliminar es aprobado, se construye uno o

Mercadeo: Determina si existe o no


una demanda que justifique la puesta en
marcha de un programa de produccin.
Tcnico: su objetivo es obtener
informacin para cuantificar el gasto de las
inversiones y costo de las operaciones
pertinentes en esta rea.
Financiero: Ordena y sistematiza la
monetaria

diseo

completo el producto. Cuando un diseo

Este estudio posee 3 anlisis.

informacin

El

que

varios prototipos para someterlos a pruebas


adicionales y diferentes anlisis. En el
diseo preliminar se toman en cuenta
muchas

compensaciones

entre

costo,

calidad y rendimiento del producto. El


resultado debe ser un producto que sea
competitivo en el mercado y que se pueda
producir en operaciones.

no

proporcionaron las etapas anteriores.

Diseo Detallado
La fase de diseo detallado corresponde a la generacin de Todas las especificaciones
necesarias para la produccin del producto-solucin. La elaboracin de planos de detalle, la
determinacin de etapas de fabricacin, la identificacin de proveedores, detalles de empaque
y estructura general y especfica son parte de esta fase, ya que ofrece mejor desarrollo a nivel
empresarial, dado su inters particular y su organizacin orientada a materializar soluciones.

21

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

Planificacin

del

proceso

de

produccin

Planificacin para la distribucin


Se estudian los canales de distribucin

En esta fase se concretan los objetivos, se

mediante aplicacin de marketing, se

decide respecto a los productos a elaborar,

planifica

las

productos dentro de las cadenas de

correspondientes

cantidades

momentos de tiempo que permita alcanzar


dichos objetivos.

la

emisin

de

rdenes

de

suministros.
Las decisiones sobre distribucin deben ser

Determina que tems es necesario adquirir

tomadas como base en los objetivos y

o producir y se establece en que momentos,

estrategias de mercadotecnia general de la

de esta manera se consigue satisfacer lo

empresa. La mayora de estas decisiones

establecido para los productos, se verifica

son tomadas por los productores. Basados

que actividades deben desarrollarse en las

en tres en tres criterios esenciales:

distintas

unidades

productivas

se

determina los momentos, con objeto de


cumplir los requerimientos.

La cobertura del mercado

Control

Y costos.

Se considera las necesidades de materiales,


tanto para productos terminados para los
clientes como de materias primas y
componentes intermedios para fabricacin,
de acuerdo a lo anteriormente planificado.

Planificacin de consumo
Esta fase permite que las empresas definan procedimientos para la gestin de consumo a lo
largo del proceso de introduccin y desarrollo del nuevo producto, a travs de robustas
funcionalidades para la gestin de requisitos.
Se debe definir la planificacin con vistas a responder la demanda exponencial del cliente.

22

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

Planificacin

para

la

retirada

del

ltima fase de declinacin, el producto

producto
A pesar de que se avecine una

alta

participacin y muy buenas ventas y


utilidades en el mercado, todo producto o
servicio, con el tiempo, tiende a decrecer en
su evolucin. Esto se origina por diferentes
causas que se deben considerar con
anticipacin.

Cambios en las conductas de los

clientes y usuarios.

Se debe estar consciente de que En su


estar en la empresa pero no tendr
vigencia en el mercado: los canales de
distribucin lo darn de baja en su
comercializacin,

porque

no

existir

demanda. Los compradores y los usuarios


no lo aceptaran por no adaptarse a sus
nuevas expectativas y deseos.
En ese momento llegara la hora de tomar la
decisin de su retiro definitivo.

Innovacin tecnolgica que marque

la iniciacin de un ciclo de obsolescencia;


errores

estratgicos

propios

de

la

compaa.

Modificaciones en las condiciones

socioeconmicas del entorno; leyes o


disposiciones de normativas.

23

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

Conclusiones
Como grupo podemos concluir, Para llevar a cabo grandes proyectos de Diseo debemos
saber ms de su ciclo de vida. El diseo es ms que la apariencia esttica de un producto o de
algo que hayamos creado, es ms bien, una idea trabajada desde el principio, paso a paso, hasta
lograr que esto sea funcional, factible y que se adecue a las necesidades de muchas personas,
no solo de una, sino del publico especifico, solucionando un problema y facilitando una nueva
parte de nuestra vida.
Como diseadores, estamos comprometidos a disear bajo rgimen de investigacin y anlisis,
que es lo que propone Morris Asimow con su metodologa.
Ningn diseo surge espontneamente, a travs de nuestra investigacin, nos pudimos dar
cuenta que l se contra pona en su poca al pensamiento o idea de la creacin artstica o por
inspiracin natural; a partir de esta oposicin Asimow propuso su mtodo, el cual nace
tambin del mtodo cientfico, donde nada puede ser aceptado si no es a travs de la
comprobacin previa y experimentacin. Igual que en el diseo no podemos dar una solucin
sin previa comprobacin que sea funcional.
Ninguna metodologa debe ser totalmente rgida, sino que debe poder adecuarse al contexto de
la situacin de diseo. Debemos tener claro que estas consideran la existencia de una
comunicacin clara entre el usuario/cliente y el diseador para poder lograr resultados
completos.
La parte creativa del proceso de diseo no debe estar desligada de la parte racional del mtodo,
sino que deben ser aplicadas juntas sin desestimar una ni la otra.
La metodologa debe estar pensada para tener una retroalimentacin constante al aplicar cada
paso, Se debe aprender conforme avanza y este aprendizaje debe estar considerado en la
metodologa.
Los distintos entornos que rodean el proceso y la experimentacin de diseo deben ser
tomados en cuenta durante todas las etapas de la metodologa, ya que tienen una gran
importancia en cuanto a la influencia en la concepcin de la solucin de diseo.
24

Metodologa de Diseo Por Morris Asimow

Bibliografa.
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