Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
PRESENTAN:
Mara Elena Anaya AT100300
Ren Alfredo Monterrosa MC100210
Alfredo Josu Navas NB100351
Ana Marcela Prez PR100206
ndice
Introduccin
Objetivos
Racionalismo informtico
Morris Asimow
Antecedentes
Conclusiones
Bibliografa
Introduccin
propuesta
por
Morris
fases
que
este
lo
componen,
tener.
Se
presentan
diferentes
ya
que
de
ellas
dos,
Objetivos
Especfico
General
Conocer de manera puntual y explicita las
Especficos
fases
diseo as como
tambin conocer la
Dimensin operacional:
de
que
rumbo
STEGANO
tomara
MARZANO,
el
mundo
PHILIPS
DESING
el diseo es un intento de hacer un aporte
por medio del cambio. Cuando no se hace
o no puede hacerse un aporte, el nico
proceso disponible para dar ilusin de
cambio es el styling 1
funcin;
as,
las
formas
resultantes
la
primicia
de los componentes
artsticos.
Dimensin esttica
Abordamos como en otras ocasiones la
aspereza de un debate de absoluta vigencia
formal
del
de
diseo
los
futuros
grfico.
Dimensin tica
Le
MASANORI UMEDA
una
coleccin
Mtodos de diseo
de
Es
cualquier
Estrategia de diseo.
mtodo,
conceptos, principios y
tcnica,
relaciones
verificadas
proyecto
experimentalmente, tiles
diseo
representan un nmero
secuencia de actividades
proveer un fundamento y
el
realizar
entendimiento
combinar en el proceso
del diseo.
consiente de a dnde se
necesario
para
mtodos tiles.
bsico
proveer
auxiliar
diseador
puede
de
accin
para
particular
as
como
durante
un
de
la
el
Autores representativos.
Descripcin
Racionalismo.
Asimow-1962
Dos etapas:
o Planeacin y morfologa
o Diseo detallado
Jones- 1963
Archer-1963
Alexander- 1964
programa
de
diseo
al
programa
10
Levin- 1968
Gugelot- 1963
Jones- 1970
Maldonado- 1977
Bonsiepe- 1985
Quarante- 1992
11
Racionalismo informtico.
12
MORRIS ASIMOW
Profesor
de Ingeniera
de
Sistemas en
Preparacin del diseo. Diseo total de los subsistemas. Diseo total de los componentes.
Diseo detallado de las partes. Preparacin de los dibujos de ensamble, construccin
experimental, programa de pruebas del producto, anlisis y prediccin y rediseo.
era un ingeniero en
aviones
de
guerra
naufragado
el
excedente de chatarra.
El xito de esta empresa lo convencieron
de que si se poda hacer un proyecto en
una isla como sta con los nativos no
14
En dos aos, El Proyecto Asimow haba generado cinco empresas separadas para la
fabricacin de zapatos, radios, cermica y madera prensada. En un artculo sobre el hgalo
usted mismo el capitalismo del proyecto, describen a Asimow como en una clase por s
mismo, como un programa de ayuda de un solo hombre.
Con todo esto podemos saber que Morris Asimow fue un gran emprendedor y que no poda
estar de acuerdo con un solo mtodo para trabajar, ya que antiguamente los llamados
diseadores solo trabajaban de una manera artesanal y no tan tcnica.
A partir del siglo XVII se inicia la
separacin
entre
arte
tcnica,
Los mtodos de proyeccin se empiezan a vislumbrar ante la necesidad de controlar los cada
vez ms complejos sistemas productivos.
Si bien en la poca se dan posiciones como la de Morris y Ruskin, que buscaban un retorno a
las formas artesanales de produccin, el avance de la tcnica oblig a cambiar irreversiblemente
los mtodos de la proyeccin de objetos: La nica salida viable era hacia delante; uniendo el
arte a legtimo sucesor de aquellos oficios medievales y de aquellas tcnicas renacentistas: a la
15
16
esencialmente, en la comunicacin y
experimentos,
resultados
diseo
sistemtico
con
un
nfasis
que
distintos
en
a
caso
los
de
dar
predichos,
produccin
ciencias.
El
de
conocimiento
mtodo
en
cientfico
las
est
Todo se basa en la informacin que se tenga para realizar, ya sea un diseo, comprobar otra
teora o verificar si una idea o hiptesis es correcta. Todo esto es comprobable y no permite
que nada surja del pensamiento o de algo meramente artstico de esto surge, pues, el mtodo
17
que Morris Asimow propuso es basado o tiene su origen de estos dos pensamientos en contra
respuesta a un pensamiento ms natural y surgido simplemente de lo que las personas sentan o
pensaban que estaban bien, sin utilizar ningn mtodo para llegar a una idea en concreta
sabiendo que es la mejor manera para solucionar un determinado problema.
Asimow propone un mtodo en el que se diferencian varios pasos o fases de las cuales todas se
deben realizar ordenadamente y paso a paso hasta llegar a concluir nuestro proyecto.
Todo requiere de un anlisis previo, antes de llegar a determinar un diseo o una idea, el
pensamiento de Asimow se contrapona a lo subjetivo, para l deba de tener un porqu y una
razn.
METODOLOGIA DE DISEO PROPUESTA POR MORRIS ASIMOW
Morris Asimow, en su obra ms difundida describe la totalidad del proceso de diseo y es
claro ejemplo de cmo los diseadores industriales hemos vuelto los ojos hacia los mtodos de
la ingeniera. Este autor concibe el proceso de diseo de manera muy similar al de la
informacin. As. La actividad proyectual, bsicamente consiste en "la recoleccin. Manejo y
organizacin creativa de informacin relevante de la situacin del problema: prescribe la
derivacin de decisiones que son optimizadas. Comunicadas y probadas o evaluadas de esta
manera: tiene carcter iterativo, debido a que a menudo, al realizarse, se dispone de nueva
informacin o se gana una nueva comprensin que requiere se repitan operaciones previas.
En 1962, publica Introduction to design
exigen
necesidades
de
humanas,
particularmente
procedimientos
factores
tcnicos,
analticos.
humanos
factores
tcnicos
de
nuestra
cultura;
18
El proyecto de ingeniera casi siempre necesita una sntesis de factores tcnicos, humanos y
econmicos y exige tomar en consideracin elementos sociales, polticos y de otra ndole,
siempre que venga el caso; dicho esto, Asimow establece lo que denomina la FILOSOFIA
DEL PROYECTO DE INGENIERIA compuesta por tres partes fundamentales:
Una
disciplina
operante
que
conduzca a la accin
Un
aparato
retro
alimentador
las
necesidades
individuales o sociales.
Es fsicamente realizable.
Es til para el consumidor
Es optimizable
qu
criterios
que
de
acuerdo a
representan
los
Dispone de financiacin.
19
un
proceso
iterativo
un
de
suficiente
para
solucionar
es
garantizar su abandono.
proyecto) Es
fracaso
los
solucin
suficientemente
prevista
elevada
es
lo
para
subproblemas previamente a la
Es la descripcin de un objeto y
certidumbre.
produccin (comunicacin).
Considera las tres primeras fases como el conjunto primario y las desarrolla exhaustivamente;
mientras que las cuatro ltimas forman el conjunto secundario, derivado el ciclo produccinconsumo.
20
Diseo Preliminar
procede
su
estudio,
desarrollo
implementacin.
preliminar
identifica
por
diseo
informacin
El
que
compensaciones
entre
costo,
no
Diseo Detallado
La fase de diseo detallado corresponde a la generacin de Todas las especificaciones
necesarias para la produccin del producto-solucin. La elaboracin de planos de detalle, la
determinacin de etapas de fabricacin, la identificacin de proveedores, detalles de empaque
y estructura general y especfica son parte de esta fase, ya que ofrece mejor desarrollo a nivel
empresarial, dado su inters particular y su organizacin orientada a materializar soluciones.
21
Planificacin
del
proceso
de
produccin
planifica
las
correspondientes
cantidades
la
emisin
de
rdenes
de
suministros.
Las decisiones sobre distribucin deben ser
distintas
unidades
productivas
se
Control
Y costos.
Planificacin de consumo
Esta fase permite que las empresas definan procedimientos para la gestin de consumo a lo
largo del proceso de introduccin y desarrollo del nuevo producto, a travs de robustas
funcionalidades para la gestin de requisitos.
Se debe definir la planificacin con vistas a responder la demanda exponencial del cliente.
22
Planificacin
para
la
retirada
del
producto
A pesar de que se avecine una
alta
clientes y usuarios.
porque
no
existir
estratgicos
propios
de
la
compaa.
23
Conclusiones
Como grupo podemos concluir, Para llevar a cabo grandes proyectos de Diseo debemos
saber ms de su ciclo de vida. El diseo es ms que la apariencia esttica de un producto o de
algo que hayamos creado, es ms bien, una idea trabajada desde el principio, paso a paso, hasta
lograr que esto sea funcional, factible y que se adecue a las necesidades de muchas personas,
no solo de una, sino del publico especifico, solucionando un problema y facilitando una nueva
parte de nuestra vida.
Como diseadores, estamos comprometidos a disear bajo rgimen de investigacin y anlisis,
que es lo que propone Morris Asimow con su metodologa.
Ningn diseo surge espontneamente, a travs de nuestra investigacin, nos pudimos dar
cuenta que l se contra pona en su poca al pensamiento o idea de la creacin artstica o por
inspiracin natural; a partir de esta oposicin Asimow propuso su mtodo, el cual nace
tambin del mtodo cientfico, donde nada puede ser aceptado si no es a travs de la
comprobacin previa y experimentacin. Igual que en el diseo no podemos dar una solucin
sin previa comprobacin que sea funcional.
Ninguna metodologa debe ser totalmente rgida, sino que debe poder adecuarse al contexto de
la situacin de diseo. Debemos tener claro que estas consideran la existencia de una
comunicacin clara entre el usuario/cliente y el diseador para poder lograr resultados
completos.
La parte creativa del proceso de diseo no debe estar desligada de la parte racional del mtodo,
sino que deben ser aplicadas juntas sin desestimar una ni la otra.
La metodologa debe estar pensada para tener una retroalimentacin constante al aplicar cada
paso, Se debe aprender conforme avanza y este aprendizaje debe estar considerado en la
metodologa.
Los distintos entornos que rodean el proceso y la experimentacin de diseo deben ser
tomados en cuenta durante todas las etapas de la metodologa, ya que tienen una gran
importancia en cuanto a la influencia en la concepcin de la solucin de diseo.
24
Bibliografa.
Fuentes bibliogrficas:
http://es.scribd.com/don_black_3/d/533
61757/35-Metodologia-de-diseno-
propuesta-por-Morris-Asimow
http://books.google.com.sv/books?id=u
VRCfQpm-
a4C&pg=PA26&dq=morris+asimow&hl=
es&sa=X&ei=-aAPT7XeGNK3twfu-
9GtAg&ved=0CCsQ6AEwAA&fb_sourc
e=message#v=onepage&q=morris%20asi
mow&f=false
http://books.google.com.sv/books?id=o0
xtC7yE7kYC&pg=PA22&dq=morris+asi
construccin
aAPT7XeGNK3twfu9GtAg&ved=0CEcQ6AEwBg&fb_source
=message#v=onepage&q=morris%20asi
investigacin
Estructuras metodolgicas del diseo, parte 1, 2007.
mow&f=false
Biografia-De-Morris-
Asimow/1826512.html
Universidad de Londres,
http://webdelprofesor.ula.ve/economia/o
liverosm/materiasdictadas/produccion2/cl
ases/planificacion_de_la_produccion.pdf
http://ricoveri.ve.tripod.com/ricoverimar
keting2/id19.html
http://www.3ds.com/es/solutions/consu
mer-goods/consumer-goods-
Fuentes informativas:
http://www.buenastareas.com/ensayos/
solutions/enterprise-
http://texts.cdlib.org/view?docId=hb4d5
governance/product-portfolio-
nb20m&doc.view=frames&chunk.id=div0
management/
0007&toc.depth=1&toc.id=
http://www.tesisenred.net/bitstream/han
dle/10803/6837/05Jcb05de16.pdf?sequen
ce=5
25