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FORMATO N 1
CERTIFICACION DE APROBACION DEL PROYECTO DE TRABAJO DE INVESTIGACION
1. APELLIDOS Y NOMBRES:
FENCO BRAVO LUGUI PAOLO
2. TITULO DEL PROYECTO DE INVESTIGACION:
DISEO Y CONSTRUCCIN DE UNA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA DE BAJO COSTO
BASADO EN SISTEMAS EMBEBIDOS ARM CORTEX M3
3. ASESOR:
ING. SEGURA ALTAMIRANO SEGUNDO FRANCISCO.
4. CONTENIDO:
Se investigara y estudiara el funcionamiento y construccin de una Pizarra Digital
Interactiva con instrumentos y materiales de bajo costo que pueden encontrarse a
la mano en cualquier tienda de electrnica.
El Sensor a usar ser una cmara infrarroja que se encuentra en los controles de
video-juegos de Nintendo llamado Wiimote con el cual se establecer una
comunicacin bajo el protocolo I2C.
El ncleo principal del proyecto ser el micro-controlador stm32f103rbt6
perteneciente a la familia Arm Cortex M3 de la marca ST Micronics el cual se
encargara de hacer la comunicacin con los diferentes perifricos que la
componen y toda la carga matemtica la cual har posible que el prototipo de
Pizarra digital Interactiva funcione correctamente.
13. CODIGO:
ANEXOS
TEMA:
DISEO Y CONSTRUCCIN DE UNA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA DE BAJO COSTO
Problema de docentes?
Finlandia, Singapur y Corea del Sur, son pases que invierten mucho ms que Per y se encuentran
en los diez primeros puestos del ranking PISA. Sin embargo, Reino Unido y Estados Unidos
invierten mucho ms que los pases asiticos y se encuentran en los puestos 27 y 37,
respectivamente. Esto nos indica que no solo es cuestin de destinar ms dinero al sistema
educativo, lo que importa es cmo se hace.
Alternativa de solucin?
La implantacin de las nuevas tecnologas en los centros educativos est modificando las
metodologas de enseanza-aprendizaje. Las Pizarras Digitales Interactivas (PDI) son, sin duda
alguna, el desarrollo tecnolgico que est influyendo de forma ms contundente en este cambio
metodolgico. Las PDI son ya una realidad en muchas aulas de nuestro pas y, dentro de unos
aos, su uso se generalizar dentro de la prctica docente. Una pizarra digital est compuesta por
tres elementos conectados entre s de tal manera que la imagen de un ordenador se transmite a
una pantalla a travs de un proyector de vdeo. Esta tecnologa permite la interaccin con
contenidos electrnicos-multimedia y la manipulacin de cualquier archivo ya sea un documento
en formato texto, una presentacin o un clip de vdeo. Con este tipo de sistemas resulta ms
sencillo hacer que los alumnos participen de forma activa en las actividades planteadas en el aula.
La primera pizarra digital fue fabricada por SMART Technologies en el ao 1991 y, a da de hoy, se
utilizan en ms de 75 pases.
Un elemento que juega en contra de este proceso de implantacin es el precio de este producto
tecnolgico ya que, adems del coste de la pizarra, hay que contar con un proyector de vdeo. No
obstante, hoy en da el factor econmico no es un impedimento para utilizar este recurso
tecnolgico, ya que disponemos de diferentes formas para conseguir una pizarra digital de bajo
coste, una de las y la ms novedosa, utiliza al mximo las caractersticas del mando de control de
la consola de videojuegos Nintendo Wii: el Wiimote.
ENFOQUE O PERSPECTIVA:
A.
OBJETIVO GENERAL:
Disear y construir una pizarra digital interactiva de bajo costo usando sistemas embebidos ARM
Cortex M3.
B.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
BIBLIOGRAFIA:
http://www.slideshare.net/JhonnySigueas/pizarras-digitales-interactivas-comotecnologa-de-enseanza
PIZARRA DIGITAL Herramienta metodolgica integral en el contexto del aula del
siglo xxi
Universal Serial Bus (USB)
Device Class Definition for Human Interface Devices (HID)
Projector-Based Location Discovery and Tracking
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