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GRAFITO

MAGAZINE

NOS ACERCAMOS A UNO DE LOS ARTISTAS MS TALENTOSOS QUE EXISTEN

EQUIPO DE LA REVISTA
EDITOR: PEDRO CHAPARRO
EDITOR EN JEFE: PEDRO CHAPARRO
EDITOR DE ARTE: PEDRO CHAPARRO
DIRECTOR DE PUBLICIDAD: PEDRO
CHAPARRO
CONTRIBUIDORES
Agradecemos
la
colaboracin
de
los siguientes partners: El Tiempo,
ARTSTATION, DEVIANART, IMAGINE FX, 2D
ARTIST, COLOMBIA.COM, AARON GRIFFIN,
STANLEY LAU, ILYA KUVSHINOV, SERIF,
WACOM.

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TABLETAS DIGITALIZADORAS
EL PROGRESO DETRS DE LOS DISPOSITIVOS QUE LLEVARON LAS ARTES AL
SIGUIENTE NIVEL

as tabletas digitalizadoras son la herramienta ms


usada por los artistas digitales que van desde
ilustradores hasta escultores, no obstante estas no son
una tecnologa reciente, por el contrario la tecnologa
de estos dispositivos lleva ms de 20 aos en el
mercado e incluso antes de eso ya existan modelos
ms precarios con el fin de transmitir informacin
desde un computador a otro.

La empresa insignia de estos dispositivos no es otra


que la famosa WACOM compaa japonesa cuya
tecnologa patentada ha estado con los artistas durante
muchos aos. Las primeras tablas digitalizadoras de
esta compaa fueron conocidas bajo el nombre de
BAMBOO e INTUOS, estas fueron las gamas iniciales
de dispositivos con las cuales WACOM incursion en el
mercado, estas tablas poseian 1024 niveles de presin
que es lo que hoy llevan las tablas de gama baja
alrededor del mundo. Poco a poco se fue mejorando
esta tecnologa haciendo uso de herramientas tales
como las expresskeys, el uso de conexin inalmbrica
adems de botones en el lpiz ptico de las tablas
cabe aclarar que en un principio estas tablas adems
de estar conectadas al computador tambin estaban
conectadas al lapiz optico con el que venia cosa que
tambien mejoro con el pasar de los aos.

No fue sino hasta el 2008 cuando WACOM revolucion


el mercado de tabletas digitales lanzando su primera
CINTIQ un modelo de tabla digitalizadora que no
requera de un monitor anexo a la tabla por el contrario
toda la tabla en si era un monitor sensible a la presin
permitiendo as ilustrar animar etc directamente en
la obra en cuestin. Desde ese entonces y hasta la
poca presente WACOM ha ido haciendo progresos en
todo lo referente a tecnologa para ilustracin digital
generando la lpices pticos para ipad as como el
uso del INKLING una herramienta que permite dibujar
en una libreta comn y corriente y pasar esos mismo
trazos al computador sin esfuerzo.

Hoy en da los dispositivos representativos de WACOM


son la CINTIQ COMPANION 2 y la CINTIQ 27 HD en la
gama alta, en la gama media estn las tablas INTUOS
PRO y en la gama baja las tablas INTUOS las cuales
renuevan su imagen cada dos o tres aos. En cuanto
a lpices, en la gama baja se encuentran los BAMBOO
los cuales poseen pocos niveles de presin y luego
encontramos los INTUOS CREATIVE, los cuales son de
puntas intercambiables y estn solo disponibles para
IPAD.

Ya en ltima instancia WACOM traera al mercado la


WACOM COMPANION, si bien los dems dispositivos
CINTIQ eran de una calidad impecable en todo el
sentido de la palabra, tienen una debilidad y es el hecho
de que necesitan estar conectados a un computador
con buena potencia de procesamiento para funcionar.
En cambio las COMPANION trendian el plus de ser
completamente autnomas, se lanzaron como un
dispositivo que podra llevarse a cualquier lugar de
ah la palabra COMPANION, adems en s mismas eran
un computador cuyo sistema operativo poda ser
android 4.4 o Windows 8, actualmente esta gama de
dispositivos se encuentra en su segunda versin.

Cabe aclarar que WACOM a pesar de ser el lder en este


mercado no es el nico otras empresas competidoras
son : GENIUS, ARTISUL y XP-PEN entre otras las cuales
en su mayora han tratado de competir con WACOM
en las tablas de gama alta pero sin muchos resultados
ya que todavia estas marcas presentan carencias de
calidad a nivel de software y hardware.

affinity photo
LO LLAMAN EL ASESINO DE PHOTOSHOP Y TE DECIMOS PORQUE

ERIF es una compaa relativamente nueva que


se ha propuesto un solo objetivo y ese es MATAR
al rey, esta compaa hace no mucho le impuso un
contendiente digno a adobe illustrator y el nombre
de ese contendiente es AFFINITY DESIGNER un
programa que es permite al usuario ilustrar de forma
fcil y cmoda por medio de vectores, adems de ello
permite una visualizacin en pixeles modos de capa
mejorando cada vez ms con cada actualizacin. Pero
no contentos con esto SERIF ha enviado un segundo
candidato para asegurar la corona y ese es affinity
photo. En este caso se ha innovado con un programa
cuyo manejo del retoque y el montaje digital es
impecable, el xito de estas aplicaciones ha sido tal
que la misma apple decidi nombrarlas como la mejor
aplicacion de 2014 en el caso de designer y la mejor de
2015 en el caso de photo.

Pero se preguntaran acaso tambin se puede ilustrar


en AFFINITY PHOTO? la respuesta es s y de qu
forma. Adems de la simpleza que caracteriza a este
programa a nivel fotogrfico, a nivel de ilustracin no
se queda atrs ya que permite todo lo que photoshop
permite y ms, partiendo del hecho que permite
trabajar en diversos formatos de color de imagen es
decir escala de grises, RGB 16 bits, CMYK e incluso
permite la exportacin de vectores nativamente.
Un aspecto importante a destacar es la rapidez que
AFFINITY PHOTO tiene sobre Photoshop ademas
de una mayor calidad de rendimiento en cualquier
aspecto.

En cuanto a resolucin si se trata de encoger una


imagen en photoshop la propiedades de resolucin
se pierden y el recuperarlas toma el tiempo que
photoshop necesite para restaurar el cambio, sin
embargo AFFINITY permite encoger y alargar la imagen
sin apenas chistar; uno de los aspectos ms valorados
es el hecho de que tiene un zoom de hasta 1.000.000
% cosa que no permite photoshop.
Ahora lo ms importante el precio. Cuesta mucho
menos que cualquier producto de adobe siendo 50
dlares su precio nico y la licencia es eterna pero
y en caso de actualizaciones? esta es la mejor parte
las actualizacin son completamente gratuitas y
no requieren suscripcin de ningn tipo. Posee
compatibilidad con todo tipo de formatos ( PSD, PNG,
JPG, TIFF, GIF, PDF) y como si fuera poco es actualizado
constantemente para sumar nuevas funciones. No
obstante el programa no es perfecto hasta ahora est
en su versin 1.4 y carece de varias de las funciones
que posee photoshop, pero tiene la ventaja de que
SERIF escucha a sus artistas, por lo que cualquier critica
sera tomada en cuenta.
Una ltima cosa de momento ambas aplicaciones solo
estn disponible para MAC pero SERIF ha dicho que
dentro de poco empezar a lanzar las versiones beta
de ambos programas para la plataforma WINDOWS
asi que solo es cuestin de tiempo para que estas
herramientas esten al alcance de todos nosotros. Y
ustedes que dicen ha llegado un nuevo rey o es solo
otro pretendiente a la corona?

ARTISTA DESTACADO

tanley Lau a.k.a ARTGERM


es un ilustrador, diseador,
artista conceptual y director
de arte nacido y criado
en Hong Kong pero ubicado
actualmente en Singapur. Como
artista siempre ha estado ocupado
con varios proyectos, entre los
que destacan ser empleado de
IMAGINARY FRIEND STUDIOS
estudio dedicado al diseo de
arte y concepto de computadoras
adems de hacer trabajos para
publicitar cmics y animaciones.
Tambin es fundador de su propia
agencia de diseo y de una marca
de camisetas y cuando Stanley
no se encuentra trabajando en
ninguna de estas se encuentra en
casa con su familia practicando y
engrandeciendo su arte.
A diferencia de muchos ilustradores
reconocidos el no estudi
ilustracin, de hecho sus estudios
se limitan a una carrera profesional
en diseo grfico, por lo cual l
se considera a s mismo como un
artista autodidacta cuya pasin por
el arte empez desde que era muy
pequeo y vea series animadas,
anime, manga y videojuegos. Es
un artista muy activo en redes
sociales demostrando el progreso

de sus habilidades, actualmente


aparte de todos los empleos
dichos anteriormente es tambin
profesor pero por si fuera poco
hace online - streaming donde el
visualiza y muchas veces ensea
el proceso de elaboracin de sus
ilustraciones un hecho que hay
que destacar de dicha actividad
es que el toma intervalos de
tiempo para responder preguntas
bien sea sobre l o sobre cmo
dibujar dando recomendaciones y
explicando de forma general lo que
hace en sus ilustraciones, e incluso
en ciertas ocasiones hacer revisin
de portfolios.

Ha sido reconocido a nivel mundial


no solo por otros artistas, sino
tambin por agencias como lo
son DC COMICS y MARVEL ya que
ARTGERM ha hecho varias de las
portadas ms asombrosas para
dichas editoriales, y a su vez ha
elaborado piezas publicitarias
para varias series de videojuegos,
un ejemplo claro de ello es el
videojuego DOTA 2 para el cual
ha hecho varias piezas grficas.
Su
portafolio
se
extiende
incansablemente cubriendo casi 20
aos de vida laboral y es por esto
que STANLEY LAU es nuestro artista
destacado.

ARTISTA DESTACADO

i l y a

KUVSHINOV
I

lya Kuvshinov es un artista que


actualmente se encuentra en
Yokohama - Japn. Desde la niez
amaba los cmics y los videojuegos
por lo cual en un principio pens en
ser escritor pero por alguna razn
decidi empezar a dibujar y hasta
el dia de hoy no ha podido parar.

Se entren como arquitecto


pensando que no podra ganarse
la vida haciendo lo que le gustaba;
cre una visual novel la cual
atrajo la atencin de revistas de
videojuegos hacia l luego empez
a ilustrar con una temtica de
videojuegos tiempo despus
inici como concept artist y dej la
arquitectura.

Actualmente
est
dibujando
un manga haciendo uso de su
tan caracterstico estilo y aun
as mantiene otros trabajos por
comisin y como Concept artist y
es por esto que ILYA KUVSHINOV es
nuestro artista destacado.

COLOMBIA EN LA

ILUSTRACIN
QUE PAPEL JUEGA EN EL PAS LA ILUSTRACIN AQU TE LO
CONTAMOS

a ilustracin es uno de los


campos ms bellos que el arte
tiene y es ms aprovechable
todava cuando se usan medios
digitales para su ejecucin, sin
embargo en Colombia no es un
pas donde este campo sea muy
demandado.
En colombia la demanda artstica
ha sido baja desde siempre y todos
los empleos provenientes de este
campo venan del extranjero,
eran pocas las empresas que
requeran de un ilustrador o de
un diseador y an menos las que
enseaban dichas carreras, pero
con el pasar del tiempo el campo
ha ido proliferando de manera
satisfactoria en ciertos ngulos
como lo es el caso del diseo que
si bien puede tener una apertura
comercial an mayor, ha tenido un
avance cultural que permite ms
desarrollo en el pas. No obstante el
campo de la ilustracin est todava
muy biche ya que incluso dentro
de las agencias de diseo existe una
baja demanda por los ilustradores;
lo bueno de todo esto es que
muchas personas ha buscado como
enfocarse en la ilustracin lo que
ha provocado que lentamente se

vayan abriendo lugares en los que


se ensee esta carrera como es el
caso de la academia de artes fbula,
zona cinco, la escuela nacional de
caricatura,libel studios entre otros.
Aparte se han abierto varios
portales en internet donde se habla
de diseo e ilustracin uno de los
ms populares es CASATINTA quien
adems de tener una planta fsica
donde realiza conferencias, talleres
y dems actividades ofrece noticias
online sobre el mundo de las artes
en Colombia. Otro portal interesante
aunque un poco descuidado es
www.ilustradorescolombianos.com
portal en donde los ilustradores
colombianos pueden subir su
trabajo buscar a otros ilustradores
etc. Pero queremos invitarte a ti
el lector de este artculo para que
tambien pongas tu grano arena y
ayudes a que esta gran industria en
este pas artculo para que tambien
pongas tu grano arena y ayudes
a que esta gran industria en este
pas y de esta forma, crezcamos y
seamos cada vez ms y lograr as
el reconocimiento que como no
solo merecemos como artistas sino
tambin como personas.

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JUAN PABLO

ROLDAN

HABLAMOS CON EL MEJOR CONCEPT ARTIST


DEL PAIS

oy
Juan Pablo Roldn,
nac en la ciudad
de
Manizales y hace 10 aos
vivo en Medelln. Mi carrera como
diseador comenz en Manizales,
donde estudi diseo grfico y
trabaj como freelance por poco
tiempo. Luego de esto me vine a
vivir a Medelln, aqu trabaj como
diseador durante siete aos en
dos agencias de publicidad. Aunque
mi trabajo como diseador fue una
gran experiencia en la que aprend
y conoc gente muy talentosa e
hice buenos amigos. Siempre tuve
esa sensacin de que afuera me
esperaba algo ms. Mi pasin por
la ilustracin me llev a buscar
nuevas alternativas en donde
pudiera aplicar mi creatividad.
Tambin pienso que una de las
cosas que me haca replantear mi
trabajo todos los das, es el hecho
de que en las agencias los sueldos
no son muy buenos y las horas
extras no se pagan. Quera y senta
la necesidad de independencia.
Quera que mis trabajos estuvieran
libres de promociones.

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PRIMERA PREGUNTA Cul ha sido


tu trayectoria en el campo artstico?
J.R.: En el ao 2010 un gran amigo
y compaero me envo un link
sobre un artista de Singapore
muy reconocido en la Industria
del entretenimiento. Este seor
mostraba los mtodos usados
en la industria sobre el diseo de
personajes, entornos, artefactos
para cine, tv y videojuegos, con el
uso de la ilustracin digital donde
se mezclaban grficos 3D, texturas
y pintura, logrando imgenes
cinemticas, realistas, fantsticas y
fuera de este mundo.
Simplemente al terminar de
verlo todo cambi y dije: Esto es!
Esto es lo que quiero hacer! En el
2011, luego de haber comenzado
a estudiar Concept Art un ao
atrs, obtuve m primer trabajo
freelance para una productora de
videojuegos con sede en Canad.
En ese momento renunci como
diseador en la agencia de
publicidad en la que trabajaba.

Era la oportunidad que estaba


esperando! Cuando recib el primer
brief, la descripcin hablaba de
disear razas aliengenas, naves
espaciales, armas, robots y otra
cantidad de cosas que simplemente
me
llenaban
de
emocin.
Realmente fue un proyecto
interesante. Luego de seis meses de
trabajo, el proyecto fue detenido
por temas de negociaciones con el
publisher.
Sin embargo mi nivel haba subido
en ese tiempo. Aprend nuevas
herramientas, nuevas tcnicas y
esto comenz a llamar la atencin
de otros estudios y escritores.
As obtuve mi segundo trabajo
freelance como artista concept para
una novela grfica y simultneo
a esto comenc a trabajar para
el escritor espaol Juan Gomz
Juardo, autor de varios Best Seller

y que en ese momento planeaba


llevar una de sus historias ms
famosas al cine. Este fue mi primer
trabajo como artista concept para
un proyecto cinematogrfico,
aprend una cantidad de cosas
nuevas y cada vez me enamoraba
ms de lo que comenz para
muchos como un capricho o una
mala decisin, pues lo que ms
me decan antes de renunciar a las
agencias, era la ilustracin no da
plata.
Lo que nunca dije fue que no
planeaba vender mi trabajo
en Colombia. Luego de estas
primeras experiencias se vinieron
otros proyectos con distintos
estudios y desarrolladores de IPS
independientes alrededor del
mundo. Comenc a trabajar para
clientes en Europa, Norte Amrica,
Asia y algunos en Sur Amrica.

Todo esto me trajo en poco tiempo


algunos premios y reconocimientos
en diferentes publicaciones en
revistas y libros top en la industria,
mi trabajo ha sido presentado en
publicaciones como Imagine FX,
2D Artist Magazine, Concept Art
World entre otras, y en 2013 tuve
la fortuna de salir en el libro Digital
Art Masters Vol. 9 de 3D Total, donde
cada ao renen a los 50 mejores
nuevos artistas en el medio.
Como trabajo alterno comenc
a trabajar como instructor de
Concept ac en Medelln y
actualmente estoy lanzando una
nueva academia junto a otros dos
artistas y amigos que se enfocar
en el estudio de tcnicas y mtodos
artsticos para cine y videojuegos.
SEGUNDA PREGUNTA Qu consejo podras compartir con los
nuevos artistas y diseadores que
surgen en el medio aqu en el pais?
J.R.:Persigan sus sueos! Amen
lo que hacen! Estn en el lugar que
quieren y disfruten el proceso de
aprendizaje.

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