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Pensar e
agir digital
Pensar e agir digital. Frase to curta quanto plena de contedo. Na verdade,
contribuir para a formao dos alunos no uso crtico e esclarecido dos Media, seja dos
tradicionais, seja dos que resultam das mais recentes tecnologias, um imperativo de
cidadania a que o GMCS - Gabinete para os Meios de Comunicao Social no poderia
ficar indiferente.
Tendo nas suas atribuies o acompanhamento activo das polticas pblicas do sector
meditico, quase natural para o GMCS incluir nas suas prioridades um forte empenho
no incremento da literacia directamente associada ao seu sector de referncia literacia
para os media -, contribuindo e dinamizando o desenvolvimento de iniciativas que visem a
aquisio crescente, por parte dos cidados, neste caso em idade escolar, de competncias
que lhes permitam ir adoptando, de forma cada vez mais slida, trs comportamentos
fundamentais face aos media: a) desconstruir as mensagens subjacentes informao
que lhes chega, que, como sabemos, nem sempre so transparentes ou inocentes; b)
proceder filtragem do que realmente lhes interessa e contribui para a evoluo do seu
saber, assumindo uma atitude activa e no passiva perante a quantidade avassaladora de
mensagens que lhes surge; e c) criar contedos prprios nos diversos contextos que a
tecnologia disponibiliza.
Na realidade, a possibilidade de cumprir os propsitos enunciados nas trs alneas
acima identificadas, o que significa possuir literacia meditica, torna os cidados mais
hbeis na percepo das suas envolventes e, por isso, menos manipulveis e indefesos,
permitindo-lhes, em simultneo, adquirir conhecimento, sem que tal se confunda com
acesso fcil a informao indiferenciada. Paralelamente, d-lhes condies para um
exerccio pleno da cidadania, que, para alm de consciente e crtico, deve ser tambm
participado, interveniente e inclusivo na vida comunitria.
Acresce que nveis elevados de literacia para os media proporcionam s sociedades um
pr-requisito para que valores humanistas fundamentais como, por exemplo, liberdade
de expresso de opinies e de circulao de ideias, transparncia, pluralismo, dilogo,
aceitao da diversidade, sejam francamente reforados.
Por todas as razes acima explicitadas, o GMCS tem o dever, e tambm um enorme
gosto, em apoiar a edio de 25+UM Agenda de actividades de Educao para os Media,
publicao coordenada pela Universidade do Minho destinada a fornecer aos diferentes
actores dos vrios contextos - nas escolas, nas bibliotecas, nas associaes cvicas, nos
espaos de tempo livre, em casa - um conjunto de ideias que possam pr em prtica,
adaptando-as e recriando-as medida da sua realidade.
Constitui, assim, esta publicao, na sua verso electrnica, mais um recurso de excelncia
a disponibilizar no Portal da Literacia Meditica, que, de forma empenhada, entendeu este
Gabinete, em boa hora, dinamizar.
Pedro Berhan da Costa
P. 03
Apresentao
A ideia de educar para os meios de comunicao no nova nem to pouco actual,
muito embora apenas na ltima dcada tenha conquistado terreno ao nvel das polticas
socioculturais. As mudanas ocorridas no ambiente meditico, suscitadas sobretudo pelos
meios digitais, vieram evidenciar a educao para os media como um direito dos cidados.
A necessidade de aprender a usar os media de forma crtica e criteriosa e a importncia
de saber criar, produzir e publicar mensagens e contedos colocada lado a lado com as
necessidades bsicas de alfabetizao e formao de todos os cidados.
Enfatiza-se, deste modo, o que o investigador francs Jacques Gonnet sublinhava j nos
anos noventa do sculo passado:
...a educao para os media () assume uma importncia que lhe confere um estatuto
prximo dos saberes de base. Da mesma forma que se aprende a ler, a escrever e a
contar para ter acesso a uma vida autnoma, aprender-se- os media no futuro prximo
porque so fonte de saberes mas tambm de manipulaes. Aprender os media o
prolongamento natural dos saberes de base. Mais necessrio do que se possa julgar
(1997:121)1.
, de facto, mais necessrio do que se possa julgar promover a educao para os media
- na escola, na biblioteca, nas associaes cvicas, nos espaos de tempo livre, em casa com o objectivo de promover atitudes e comportamentos pautados por uma crescente
exigncia scio-moral e esttica e por um esprito crtico e interventivo face aos media e
vida social em geral.
Sendo importante a promoo de um trabalho a este nvel, torna-se fundamental que os
diferentes agentes disponham de recursos e de materiais que possam incentivar e apoiar a
sua aco. com este objectivo que surge esta publicao - fornecer aos diferentes actores
um conjunto de ideias que possam pr em prtica nos seus contextos, adaptando-as,
recriando-as, dando origem a novas experincias.
1 Gonnet, Jacques
(1997), ducation
et Mdias, Paris:
Presses Universitaires
de France.
Manuel Pinto
P.04
P. 05
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Ideias para actividades
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As 15 actividades iniciais, que resultam deste background, so propostas de ideias para
aplicar com os alunos e constituem a primeira parte desta agenda de actividades.
Esta publicao conta ainda com o contributo de professores que frequentaram aces de
formao certificadas, promovidas no mbito de outro projecto de investigao intitulado
Educao para os Media na Regio de Castelo Branco que terminou, oficialmente, em
Maro de 2011. As dez actividades propostas na segunda parte desta publicao do conta
de trabalhos realizados directamente com alunos no mbito daquele projecto. Fica aqui
um agradecimento a estes professores pela sua colaborao, mas tambm aos mais de
100 outros docentes que participaram nas aces e partilharam ideias com estes colegas.
O nmero que figura no ttulo desta publicao, para alm de remeter para a soma das
actividades, pretende evocar os dias em que decorre o Congresso Nacional Literacia,
Media e Cidadania - 25 e 26 de Maro (2011), na Universidade do Minho (UM), em
Braga. Esta Agenda de Actividades foi preparada especificamente para este evento, com
o objectivo de a distribuir gratuitamente a todos os congressistas. Esperando que esta
iniciativa signifique um (re)lanamento de uma nova dinmica da Educao para os
Media em Portugal, assinalamos este desejo materializando-o na presente publicao.
Destacamos ainda o sentido da palavra usada no ttulo, Agenda. Se olharmos para o seu
sentido no latim, ela designa algo que se deve fazer, que seja levado prtica. E isso que
se pretende, apostar em actividades prticas. Para alm disso, acreditamos que atravs da
aco a temtica da Educao para os Media ser colocada na agenda, das escolas, dos
professores, dos alunos, das suas famlias
A estrutura tem, ento, duas partes muito viradas para o agir, mas no final aparece um
conjunto de recursos para quem quiser aprofundar o sentido destas prticas de Educao
para os Media e suas razes. Documentos, publicaes, ligaes e outros recursos
complementam, assim, as propostas de actividades mais prticas.
Para que esta publicao se tornasse vivel, foi importante contar com o apoio do
Gabinete para os Meios de Comunicao Social (GMCS), o que na nossa perspectiva um
sinal positivo da valorizao desta rea. Ser mais um recurso a integrar os que esto j
disponveis no Portal da Literacia Meditica, promovido pelo GMCS com o apoio de mais
seis entidades2 que tm procurado criar uma dinmica para promover a Educao para
os Media em Portugal. Esta Agenda de Actividades estar integralmente disponvel online
para que mais pessoas, em diferentes contextos, tenham a possibilidade de ter acesso a
este documento.
Nesta rea da Educao para os Media talvez seja comum a muitas outras - caminhar
sozinho no a forma mais eficaz para a prossecuo dos seus objectivos. Os melhores
projectos so aqueles que nascem das afinidades e das vontades que se conjugam num
mesmo sentido, o de contribuir para o desenvolvimento da rea. Graas a estas parcerias,
entre Braga e Castelo Branco, entre a proposta de publicao e o apoio do GMCS, foi
possvel concretizar este projecto, que sendo uma gota apenas, poder ganhar a fora
refrescante do orvalho num novo despertar da Educao para os Media.
Ser essencial que quem est no terreno agarre as ideias, adaptando-as aos seus contextos.
S assim ganharo vida as propostas trazidas por esta publicao. Este o grande desafio
que colocamos aos educadores, acompanhado de um outro: faam-nos chegar as reaces,
os avanos e eventualmente as frustraes; e at ideias para novas actividades. Quem sabe,
no possa haver uma nova publicao na continuao desta, em breve.
Para possveis contactos, pode utilizar o endereo seguinte: cecs@ics.uminho.pt.
P. 06
PARTE I
2 A saber: Comisso
Nacional da Unesco;
Conselho Nacional de
Educao; Entidade
Reguladora para
a Comunicao
Social; Ministrio
da Educao;
UMIC - Agncia
para a Sociedade
do Conhecimento;
Centro de Estudos
de Comunicao
e Sociedade da
Universidade do
Minho.
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A mesma situao,
pontos de vista diferentes
Na redaco de
um jornal
H que decidir!
OBJECTIVOS
Compreender que a mesma situao ou acontecimento pode ter significados diferentes para as
pessoas;
Aperceber-se que a experincia e o envolvimento podem influenciar a resposta a uma situao.
OBJECTIVOS
Reflectir sobre o papel da imprensa na sociedade;
Reflectir sobre o direito dos cidados identidade e privacidade;
Discutir a construo social das notcias;
Conhecer os princpios da responsabilidade social dos media.
RECURSOS
Livros de histrias, papel, computador, material de desenho e adereos para a histria
RECURSOS
Material de escrita, jornais, Lei da Imprensa e Cdigo Deontolgico dos Jornalistas
MEDIA PBLICO-ALVO
Televiso e Imprensa
Jardim-de-infncia; 1 ano do 1 Ciclo
MEDIA PBLICO-ALVO
Imprensa
3 Ciclo e Secundrio
P. 08
P. 09
O que se passa
no mundo?
Videojogos-como
ganhar vida(s)
A discusso pode ocorrer de forma espontnea, neste caso, os alunos vo expondo o que
os chamou mais a ateno, assumindo o professor o papel de facilitador da discusso.
Pode optar-se tambm por organizar este tempo de outro modo: cada aluno pode ficar
responsvel por apresentar, de forma rotativa, um assunto da actualidade, explicando
a sua escolha. Pode trazer um recorte de jornal, um registo udio ou visual ou outro
recurso que ilustre o assunto em debate. Este modo de organizao pode contribuir para
promover a participao de todos os alunos, mesmo dos que, por norma, so menos
activos ou dos que possam achar que no tm nada de interesse ou de interessante para
dizer. De facto, dada oportunidade e voz a todos os alunos.
Dependendo do ano de escolaridade, pode tambm criar-se um espao onde se podem
afixar os assuntos debatidos, por exemplo, os materiais trazidos pelos alunos para ilustrar
o tema.
De forma espontnea ou de modo mais organizado, o importante reservar e formalizar
este espao de discusso que no ocupar mais de 10 minutos dirios (podendo at ser
menos).
Iniciar a aula com a pergunta o que se passa no mundo? poder mesmo ajudar a ligar os
contedos programticos aos assuntos da actualidade mas, sobretudo, vai contribuir para
a formao de cidados mais informados.
OBJECTIVOS
Levar os assuntos da actualidade para a escola;
Debater o que se passa no mundo, do mais local ao global;
Fomentar uma atitude crtica e interveniente face realidade envolvente e face aos media;
Contribuir para a formao de cidados informados e esclarecidos.
OBJECTIVOS
Dar a conhecer a complexidade que construir um videojogo escala mundial;
Apreciar a actividade de jogar, conhecendo um pouco melhor o processo complexo que rodeia a
criao de um jogo;
Ao mesmo tempo, relembrar que a h outras formas de divertimento para alm dos jogos digitais.
RECURSOS
Notcias dos vrios meios de comunicao
RECURSOS
Materiais de impresso; projecto e colunas de som
MEDIA PBLICO-ALVO
Todos
Desde o 1 ciclo
MEDIA PBLICO-ALVO
Videojogos
2 e 3 Ciclos
P. 10
P. 11
Anlise de programas
de fico :: telenovela ou srie
Pode comear-se esta actividade pelos conceitos de srie e de telenovela, verificando o que distingue estes
dois tipos de programas de fico (de uma forma elementar, a ser mais aprofundada: a srie apresenta
episdios autnomos, em cada episdio apresenta-se e resolve-se um problema; possui um nmero pr
estabelecido de episdios por temporada. A telenovela tambm apresentada em episdios mas estes
tm continuidade entre si, o seguinte a continuao do anterior; os episdios no so independentes.)
Prope-se que se analise uma telenovela ou uma srie que seja conhecida do grupo ou que
seja mais vista pelo mesmo. desejvel o visionamento de um trecho do programa que se
vai analisar, embora a sua contextualizao possa ser feita pelos prprios telespectadores que
esto a realizar a actividade.
Regras:
Pblico-alvo:
Prmios:
Papel do apresentador:
Concorrentes:
Patrocinadores:
Reflectir sobre a finalidade deste gnero de programa, como se financia, como consegue
manter a ateno do pblico semana aps semana, em que radica o seu xito. Analisar
eventuais dados de audincia que sejam publicados na imprensa ou no site da empresa
Marktest (www.marktest.pt).
Situar o lugar deste gnero de programa nas grelhas de programao e relao do horrio
de emisso com o pblico-alvo.
Se o programa estiver presente nas redes sociais, analisar o tipo de contedo que
publicado e os comentrios deixados pelo pblico. Analisar a relao entre o programa
na TV (media tradicional) e a sua presena nas redes (novo media).
OBJECTIVOS
Analisar os elementos bsicos da estrutura deste gnero de programas;
Identificar esteretipos implcitos nas telenovelas ou sries; Verificar o lugar que este gnero ocupa
na televiso - nos canais generalistas e temticos; Reflectir sobre a presena, a importncia e o papel
deste tipo de programas na vida quotidiana dos alunos e das suas famlias.
OBJECTIVOS
Conhecer o lugar deste gnero de programa nas grelhas de programao TV;
Conhecer a lgica de funcionamento deste gnero de programa, identificando os seus objectivos centrais;
Analisar a interaco que estabelece com as redes sociais e a importncia destas para o programa.
RECURSOS
Trecho gravado de uma telenovela ou srie; equipamento de reproduo
RECURSOS
Material de escrita, gravao de concursos de TV ou registos de visionamento em casa
MEDIA PBLICO-ALVO
TV
1, 2 e 3 Ciclos
MEDIA PBLICO-ALVO
TV, Internet (Redes Sociais) 1 e 2 Ciclos
P. 12
P. 13
Leilo de sites
Os jornais no so banais
Comear por fazer uma seleco dos principais sites que os alunos
utilizem, inserindo ainda outros que se queiram divulgar. Segue-se a
recolha dos respectivos logtipos para serem impressos.
De seguida, apresenta-se a actividade e as regras que o orientam, referindo que se vai seguir
um leilo em que cada participante poder adquirir um dos sites expostos.
Comea o leilo propriamente dito, que se espera que seja animado e dinmico. Na apresentao de cada site, o responsvel dever fazer breves aluses ferramenta, sendo uma
ptima oportunidade para falar de algumas utilizaes positivas e outras menos adequadas
que podem ser feitas.
As casas podem ter motivos alusivos aos jornais, destacando-se as de aco do jogo, de
avano e recuo, e outras, como de tarefa surpresa. uma forma divertida de deixar
mensagens positivas, relacionadas com os jornais, e outras de alguma coisa que tenha sido
menos conseguida por um jornalista, por uma notcia, etc.
A criao das cartas uma tarefa igualmente desafiante, j que implica a construo
de um conjunto razovel de questes (pelo menos umas 30 para o jogo no se repetir
rapidamente) e que tenham um nvel de dificuldade adequado, sem ser demasiado simples
nem muito complicadas. Eis alguns exemplos de cartas:
Depois disto, deve-se dispor cada um dos logtipos num local visvel e distribuir aos alunos
alguma representao de dinheiro que lhes permitir adquirir cada um dos produtos a leilo.
OBJECTIVOS
Conhecer os sites preferidos dos alunos;
Pr os alunos a dialogarem sobre as suas prticas na internet, levando-se a verbalizar as suas
preferncias e a confrontarem-nas com as dos colegas.
OBJECTIVOS
Dar a conhecer o que se pode encontrar num jornal e o panorama geral dos jornais - impressos e
digitais - do nosso pas;
Despertar o interesse nas crianas pela leitura e consulta dos jornais.
RECURSOS
Impresses dos logtipos; utilizao de elementos que de alguma forma simulem dinheiro
RECURSOS
Cartolina; impresses; material de jogo de tabuleiro: clepsidra e dados
MEDIA PBLICO-ALVO
Internet e Redes Sociais
3 Ciclo
MEDIA PBLICO-ALVO
Jornais (e Revistas)
2 e 3 Ciclos
P. 14
P. 15
O humor e os media
Um dia off
Comear por fazer uma seleco dos principais sites que os alunos Nos
ltimos anos tem aumentado nos media o espao reservado ao humor.
Expresso intrnseca ao homem, que lhe permite criticar, zombar,
captar a ateno, o humor influencia tambm o nvel de apreenso e
memorizao da informao. A publicidade recorre a esta estratgia
para conseguir um nvel mais aprofundado de lembrana.
O humor acaba ainda por ter a funo de informar sobre a actualidade. Quem via o ContraInformao ou l o Inimigo Pblico fica a conhecer o que se passa no pas e no mundo,
porque, para que resulte a inteno humorstica, necessrio que os telespectadores/leitores
conheam minimamente o facto que est a ser glosado, e muitas vezes essa contextualizao
feita.
A sugesto concreta desta actividade explorar elementos humorsticos dos media que tenham como objecto os prprios meios de comunicao. A partir da sua leitura, escuta ou visionamento, pode-se analisar diferentes aspectos (consoante a temtica).
Para alm dos exemplos j referido do Inimigo Pblico (suplemento satrico do jornal
Pblico), ficam outras sugestes:
Como fazer imprensa cor-de-rosa (Contemporneos - RTP);
Testemunhas de um acidente: indivduo calmo e indivduo fora de si (Gato Fedorento,
Lopes da Silva - SIC Radical);
Nobel da paz para Manuel Accio [ex-apresentador do Frum TSF] (Ricardo Arajo Pereira
Viso);
Quando o telefone toca (Dicionrio da Rdio TSF).
Com tudo isto, fcil deixar-se apanhar numa lufa-lufa tecnolgica sem parar para
compreender o que significam realmente estes meios, e como os coloco ao servio dos
meus valores. Por exemplo, em termos de relaes pessoas, muitas vezes numa iluso de
se estar a comunicar mais, no avaliamos se comunicamos melhor.
A actividade que aqui se prope muito simples, mas pode ser muito rica se revelar o
lugar que os media digitais ocupam na vida das pessoas, de modo a poderem avaliar se
esto satisfeitas com isso.
Concretamente, prope-se um dia (ou uma parte do dia) sem telemvel e sem acesso
internet na escola. Inspirada na actividade Uma Semana Sem TV, pretende-se
proporcionar momentos de interaco, valorizar formas de divertimento que no passem
pelas tecnologias.
Esta estratgia pode ser sugerida a uma turma, em contexto de biblioteca ou para a escola
toda. A vivncia da resultante dar motivos para conversas sobre as diferentes dimenses
j referidas e para tomar uma maior conscincia do que fazemos com a tecnologia e o que
a tecnologia faz connosco.
OBJECTIVOS
Criar sobre os media uma imagem crtica, pois um dos temas humorsticos mais recorrentes so
os prprios meios de comunicao. Considerando que o humor uma desconstruo, fazer humor
sobre os media desmontar os prprios media.
OBJECTIVOS
Consciencializar as crianas e os jovens sobre a importncia que assumem os telemveis e internet
nas suas vidas;
Avaliar a relao (dependncia vs ponderao) que mantm com estes meios.
RECURSOS
Jornais, programas de rdio e programas de TV (disponveis a partir dos respectivos sites)
RECURSOS
Cartaz
MEDIA PBLICO-ALVO
Todos
3 Ciclo e Secundrio
MEDIA PBLICO-ALVO
Telemvel e Internet
2 e 3 Ciclos, Secundrio
P. 16
P. 17
Se eu fosse o criador de
um videojogo
Os Media exerceram a sua funo de mediadores, neste caso entre o Governo e a populao.
O desafio que aqui se lana o de procurar notcias sobre o Magalhes, nomeadamente nos
jornais, atravs de uma pesquisa na Internet. Pegando, por exemplo, em quatro jornais nacionais dirios, o Correio da Manh, o Dirio de Notcias, o Jornal de Notcias e o Pblico,
fazer uma recolha de notcias que tenham o computador Magalhes como tpico.
A partir do conjunto de notcias encontradas, prope-se encontrar respostas para questes
como as seguintes:
Foi fcil ou difcil encontrar notcias sobre o Magalhes?
Qual o jornal que mais notcias publicou?
Quais os temas mais presentes nessas notcias? So mais os aspectos positivos ou negativos?
Que elementos (pessoas ou objectos) esto representados nas imagens que ilustram as
notcias?
Qual a principal ideia que transmitida do Magalhes?
A tarefa consiste, ento, em propor aos alunos um exerccio de escrita, com o seguinte
mote: Se eu fosse um criador de videojogos A ideia que os alunos falem de alguma
ideia para um videojogo, qual seria o tema, as personagens, os objectivos do jogo, e como
seriam os ambientes.
Esses textos podem, depois, ser lidos, funcionando como um provocador de uma conversa
sobre as prticas que esses alunos tm, no que respeita a jogar. Antes da realizao do
exerccio de escrita, pode-se dar incio actividade com uma troca de impresses sobre
as questes mais polmicas que costumam suscitar os videojogos, como a violncia. Na
leitura dos textos, ser interessante procurar se as vises anteriormente defendidas tm
repercusso nos textos ou se, por outro lado, no h coerncia entre o que se antes criticou
e depois se props como jogo.
Como trabalho complementar, pode-se pedir aos alunos que faam um desenho sobre o
tema do seu texto.
Com este exerccio, pretende-se levar as crianas a questionar como, sobre um mesmo tema,
se pode construir diferente informao (escrita e visual). E a importncia de se utilizar os
media para se dar visibilidade a um projecto.
OBJECTIVOS
Compreender o alcance da iniciativa governamental e-escolinhas; analisar a(s) viso(es) que os
jornais lanam sobre o projecto Magalhes; levar as crianas a conhecerem melhor o computador
que tm entre mos: quem teve a ideia, quem produz, quais os objectivos
OBJECTIVOS
Estimular as crianas a pensarem sobre os videojogos: gostos, preferncias, tempo de jogo E nos
temas polmicos que geralmente lhe so associados: por exemplo, a violncia, o vcio, a alienao.
Espicaar a sua criatividade, atravs da proposta de uma ideia para um jogo.
RECURSOS
Pesquisa de notcias na Internet
RECURSOS
Recursos para produo de texto
MEDIA PBLICO-ALVO
Computador Magalhes
1 e 2 Ciclos
MEDIA PBLICO-ALVO
Videojogos
2 e 3 Ciclos
P. 18
P. 19
Senhor Provedor,
por favor
O direito de participar nos media nem sempre exercido por um
manifesto desconhecimento de mecanismo de regulao como o caso
da figura do Provedor. A primeira tarefa desta actividade , pois, dar
a conhecer as principais funes de quem exerce esta funo de Provedor num dado meio de comunicao.
Atravs do visionamento, ou audio e leitura depende do meio em questo do programa Voz do Cidado, do Provedor da RTP, pode-se ilustrar melhor em que resultam as
mensagens enviadas ao Provedor.
O exerccio comea pela atribuio da funo de provedor a um aluno e a outro, ade
jornalista. Todos os restantes vo escrever as crticas que fariam, neste caso, televiso.
Depois, o provedor vai ler essas crticas para, em seguida, falar com o jornalista, dandolhe conta das opinies e dos descontentamentos dos telespectadores.
Outra sugesto passa por desafiar os alunos a dirigirem-se realmente ao Provedor sobre
um assunto que os jovens gostariam que este abordasse no seu programa.
Estas discusses tm ainda o interesse de conhecer algumas perspectivas que os jovens
tm sobre a televiso.
OBJECTIVOS
Dar a conhecer a figura e as funes do provedor dos media;
Alertar para a possibilidade e modo de se criticar (ou elogiar!) algum aspecto que tenha merecido
ateno em programas desses meios de comunicao.
OBJECTIVOS
Valorizar os elementos udio na construo de uma perspectiva sobre um determinado produto;
Chamar a ateno para a multiplicidade de aspectos e para o detalhe que um pequeno filme
publicitrio tem de ter em conta.
RECURSOS
Colunas e programas dos provedores
RECURSOS
Spots publicitrios
MEDIA PBLICO-ALVO
Jornais, Rdio e Televiso
Secundrio
MEDIA PBLICO-ALVO
Publicidade
1 Ciclo
P. 20
P. 21
Pesquisar,
seleccionar, avaliar
A pesquisa de informao na internet uma actividade central, tanto
com objectivos escolares como para outras finalidades. Se uma
prtica muito frequente, por outro lado so igualmente frequentes as
queixas de professores de que os alunos no dominam esta actividade
de pesquisa e subsequente traduo em um trabalho, daquilo que
procuraram e encontraram.
fundamental aprender boas formas de procurar e de pesquisar, saber que o primeiro
resultado apresentado pelo motor de busca no nos revela tudo sobre o tema em anlise,
que necessrio confrontar as fontes de informao, que estas devem ser diversificadas
e que no se esgotam em pesquisa na internet. Ficam algumas sugestes muito concretas
para ajudar neste processo e evitar que milhares de recursos disponveis na internet redundem em dezenas de trabalhos iguaizinhos uns aos outros:
Levar os alunos a criar ou alterar um artigo na Wikipdia, para se aperceberem que
so realmente os utilizadores que podem intervir na Wikipdia. Chamando a ateno dos
alunos para os primeiros resultados de uma pesquisa no motor de pesquisa Google, que
remetem muitas vezes para a Wikipdia, devero questionar-se sobre a escolha desses
primeiros resultados como nica fonte utilizada para a realizao de um trabalho.
Diversificar as plataformas onde se pesquisa, solicitando o professor que na bibliografia final constem recursos para alm de sites, como livros, revistas, artigos cientficos.
Pedir aos alunos para escreverem o trabalho mo pode ser uma excelente estratgia
para se evitar o chamado copy-paste e levar os alunos a escolherem o essencial de uma
informao recolhida.
O Google no entra na bibliografia - esta indicao deve ficar clara desde incio,
pois, tal como a biblioteca ou o quiosque, o espao onde acedemos informao no
relevante para este efeito.
OBJECTIVOS
Compreender a importncia da actividade de pesquisar na internet, e que o resultado do trabalho
final depende da qualidade dos recursos utilizados e a forma como so utilizados.
RECURSOS
Internet e motores de pesquisa
MEDIA PBLICO-ALVO
Internet e pesquisa de informao
2 e 3 Ciclos
P. 22
Actividades implementadas
PARTE II
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Debater o carnaval
(com vdeo)
OBJECTIVOS
Em conjunto com os alunos, debater e aprofundar reas como:
Vantagens e desvantagens dos blogues; Cuidados a ter no uso de blogues; Lista de bons usos dos
blogues na Educao; Tutoriais de construo e uso; Seleco e tratamento de material; Trabalhar
com imagens criadas ou registadas pelos prprios alunos, ampliando as suas competncias
cognitivas na rea de criao; Discutir a forma como se devem postar comentrios, observando os
limites do respeito.
OBJECTIVOS
Produzir mensagens media em suporte papel e vdeo;
Desenvolver o sentido crtico.
RECURSOS
Mquina fotogrfica; computador
MEDIA PBLICO-ALVO
Internet; Publicidade
Alunos de 4 Ano
MEDIA
Blogue (Internet)
P. 24
PBLICO-ALVO
Alunos de 9 Ano
RECURSOS
Biblioteca escolar; mscaras e decoraes de Carnaval; jornal de parede; cmara de filmar
P. 25
A publicitar nos
entendemos
Conhecer o mundo
atravs da rdio
1//
Cada grupo (de trs alunos) pesquisou, na imprensa - Internet e jornais existentes na biblioteca - textos actuais sobre problemas ambientais que afectam o planeta. Seguidamente,
de acordo com os seus interesses, seleccionaram um texto para analisar.
O trabalho de leitura e anlise da mensagem escolhida foi orientado tambm por um
guio o que diz, quem produziu, com que objectivos, por que razo est a ser enviada,
como que outras pessoas a podem entender de forma diferente. Realizada essa tarefa,
cada grupo elaborou um trabalho escrito e fez uma breve apresentao oral da questo
ambiental em anlise, trabalhos tidos em conta na avaliao final da disciplina.
Numa segunda fase, os mesmos grupos analisaram e construram mensagens publicitrias
com vista consciencializao para o problema j explorado.
A disciplina de Ingls do 11 e 12 ano desenvolve igualmente uma unidade temtica
relacionada com o ambiente. Assim, propusemos a duas professoras de ingls que os
respectivos alunos realizassem a tarefa de anlise e construo de mensagens publicitrias
por ns planificada.
Os alunos de 9 Ano referiram que gostavam de realizar mais actividades deste tipo, destacando o seu interesse pela pesquisa on-line. Mas recorreram sobretudo a imagens j existentes na Internet. Os alunos do Secundrio no se limitaram a utilizar imagens j feitas,
importadas da internet ou de outros suportes, mas construram as suas prprias imagens.
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Pesquisa orientada para sites sobre os pases visitados por viajantes Portugueses.
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Emisso do programa.
Carla Isabel Silva, Filomena Cardoso e Teresa Martins
(Agrupamento de Escolas de Vila de Rei)
OBJECTIVOS
Pretendeu-se, com a realizao deste trabalho, que os alunos desenvolvessem competncias
ao nvel da leitura, anlise e produo escrita, analisassem de forma crtica mensagens media,
desenvolvendo, assim, o esprito crtico, adquirissem/consolidassem valores de educao para a
cidadania e desenvolvessem a criatividade.
RECURSOS
Computadores com ligao Internet; publicaes peridicas existentes na biblioteca; guies
orientadores das actividades das fases 1 e 2; guio de leitura e anlise de mensagens media;
anncios publicitrios
MEDIA PBLICO-ALVO
Internet; Fotografia
Alunos do 9, 11 e 12 Anos
P. 26
OBJECTIVOS
Incluir as TIC e os Media na construo do conhecimento pelos alunos;
Desenvolver o conhecimento dos alunos sobre o mundo (Geografia e Histria Mundial) e sobre a
Histria de Portugal;
Desenvolver tcnicas de coeso e coerncia textuais na expresso oral (Portugus).
RECURSOS
Ficha de pesquisa; programa de rdio; computador com acesso Internet; gravador
MEDIA PBLICO-ALVO
Rdio; Internet
Alunos do 2 e 3 Ciclos / elementos do Clube de Jornalismo e Clube de Rdio
P. 27
Cozinhar livros
num filme animado
O projecto foi apresentado a todos os alunos, nas suas escolas, em
sesses de 90 minutos, onde eram sensibilizados para o mundo da
animao atravs do visionamento de filmes e com o manuseamento
de diferentes objectos (flip books e discos) que criam a sensao de
movimento.
Nesta sesso, tambm foi feita a anlise da histria do livro, bem como apresentado o
guio e o story board do projecto.
Esta fase terminava com a entrega s turmas de quarto ano, de um conjunto de bonecos,
apenas com a estrutura em arame, com os quais os alunos na sala de aula, usando
diferentes tcnicas e materiais, iriam intervir plasticamente, criando as vinte personagens
do filme.
Com os alunos de stimo e oitavo ano, foram realizadas as gravaes das falas das
diferentes personagens que constituem o filme.
Numa turma de stimo ano, antes das gravaes, foram feitas as tradues das diferentes
falas para ingls.
Na fase seguinte, novamente com os alunos de quarto ano, e j com o cenrio, personagens, iluminao, cmara fotogrfica e sistema informtico montados, foram animadas
diferentes cenas, atravs da tcnica stop motion, na qual os alunos efectuavam pequenas
mudanas na posio das personagens, fotografando cada uma dessas mudanas, frame
a frame, obtendo assim o movimento pretendido e dando origem s diferentes cenas que
constituem o filme.
Posteriormente, todo o filme foi montado, tendo sido apresentado aos alunos e encarregados de educao na actividade Maratona dos Contos que a escola realizou.
Carlos Matos e Catarina Loureno
OBJECTIVOS
Desenvolver a percepo e a capacidade de anlise crtica de mensagens media;
Alertar para a compreenso de diferentes pontos de vista sobre uma mesma realidade;
Estimular a capacidade de comunicao; Promover o acesso aos media; Produzir mensagens media.
RECURSOS
Internet e motores de pesquisa
PBLICO-ALVO
Todos os alunos do 4 Ano das Escolas do Agrupamento;
MEDIA
alunos de uma turma de 7 e de 8 Anos do
Audiovisual; Fotografia; Livro
Agrupamento Faria de Vasconcelos
RECURSOS
Ficha de leitura para anlise de obra de arte; CD-ROM Vamos Ler Imagens;
computadores; data show
P. 28
MEDIA PBLICO-ALVO
Obras de arte; CD-Rom; Internet
Alunos de 6 Ano
P. 29
A partir dos questionrios, os alunos de todas as turmas elaboraram o tratamento estatstico (por turma) na disciplina de Matemtica. De seguida, os resultados foram apresentados e discutidos nas turmas. As professoras de Matemtica elaboraram o tratamento
estatstico de todos os inquritos aplicados.
Simultaneamente, foi disponibilizado aos alunos um dossier de artigos sobre redes sociais
retirados dos media. Depois de terem sido realizados debates com os alunos sobre as
redes sociais (na disciplina de Lngua Portuguesa), foram feitas pequenas entrevistas aos
alunos, a partir das quais foi realizado um pequeno vdeo.
Como corolrio do trabalho realizado, foi produzido um dossier para o Jornal Escolar
Gente em Aco, que inclui:
Anlise estatstica dos inquritos aplicados;
Breves excertos recolhidos dos inquritos;
Conselhos para uma utilizao crtica do Facebook (rede social preferida dos alunos
do Agrupamento).
Anabela Afonso e Lus Costa
(Agrupamento de Escolas Joo Roiz - Castelo Branco - e Agrupamento de Escolas de Vila Velha de Rdo)
OBJECTIVOS
Explorar a relao que os alunos estabelecem com as redes sociais:
Conhecer quais as redes sociais mais utilizadas pelos estudantes;
Saber quantas horas por dia / semana os alunos dedicam a esta tarefa;
Compreender as razes que levam os jovens a utilizar este tipo de ferramentas disponveis na
internet depende da qualidade dos recursos utilizados e a forma como so utilizados.
RECURSOS
Questionrio sobre utilizao de redes sociais por alunos; tratamento estatstico dos resultados;
dossis de artigos sobre redes sociais; entrevistas aos alunos e publicao no jornal escolar.
MEDIA PBLICO-ALVO
Internet; Audiovisual; Papel
Alunos de 2 e 3 Ciclos
P. 30
OBJECTIVOS
Reconhecer a importncia de alguns meios de comunicao e suas caractersticas.
Saber escutar e intervir em situaes variadas; Saber exprimir-se de forma clara e audvel.
Construir notcias para o jornal; Despertar a curiosidade pelo processo de elaborao e mecanismo
de impresso de um jornal; Divulgar o Jornal na comunidade educativa.
RECURSOS
Jornal de parede
MEDIA PBLICO-ALVO
Fotografia; Imprensa
Alunos do Jardim-de-Infncia (uma turma dos 3 aos 6 anos)
P. 31
Internet Segura:
de alunos para alunos
Um vdeo diferente
contra a indiferena
OBJECTIVOS
Tomar conscincia, atravs da conversa com os pares, dos perigos e das armadilhas da internet;
Partilhar experincias negativas tidas atravs da internet;
Aprender estratgias de defesa na utilizao da internet.
OBJECTIVOS
Possibilitar o desenvolvimento de uma postura crtica e analtica em relao aos media;
Capacitar os alunos para a procura, recepo e expanso das informaes atravs dos media;
Estimular o recurso s tecnologias multimdia na produo de trabalhos de forma criativa.
RECURSOS
Questionrio sobre utilizao da internet; "Debate na sala de aula"
RECURSOS
Guio de anlise de spots publicitrios; guio de elaborao de filme
MEDIA PBLICO-ALVO
Internet
Alunos do Secundrio
MEDIA PBLICO-ALVO
Publicidade
Alunos de 8 Ano
P. 32
P. 33
+ UM ConjunTo
Documentos orientadores
// 1982 (UNESCO) Declarao de Grunwald sobre Educao para os Media (1p.)
// 1990 (UNESCO) Novas Direces na Educao para os Media, Toulouse (5p.)
// 1999 (UNESCO) Educar para os Media na Era Digital, Viena (3p.)
// 2000 (Conselho da Europa) Recomendao 1466 (2000), Educao para os Media.
// 2007 Directiva 2007/65/CE do Parlamento Europeu e do Conselho (19p.)
// 2007 Comunicao da Comisso COM(2007)833, Uma abordagem europeia da literacia
meditica no ambiente digital (9p.)
// 2008 Resoluo do Parlamento Europeu (2008/2129(INI)) sobre literacia meditica no
mundo digital (6p.)
// 2009 Recomendao da Comisso C(2009)6464 sobre literacia meditica no ambiente
digital para uma indstria audiovisual e de contedos mais competitiva e uma sociedade
do conhecimento inclusiva (7p.)
// 2009 Concluses do Conselho (2009/C 301/09) sobre a literacia meditica no ambiente
digital (12p.)
Publicaes
Buckingham, D. (2001).
Media education, a global strategy for development. A policy paper prepared for UNESCO Sector of
Communication and Information, http://j.mp/hGTqyi.
Gonnet, J. (2007).
Educao para os Media: As controvrsias fecundas. Porto: Porto Editora.
Jenkins, H. (2006).
Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century,
MacArthur Foundation White Paper, http://goo.gl/JyGFa.
Livingstone, S. (2004).
What is media literacy? Intermedia, 32 (3). pp. 18-20.
Prez Tornero, J.M. (coord.) (2007).
Comunicao e Educao na Sociedade de Informao. Porto: Porto Editora.
Pinto, M. et al (2011).
Educao para os Media em Portugal: Experincias, Actores e Contextos. Lisboa: ERC.
P. 37
Ligaes
A Manifesto for Media Education: www.manifestoformediaeducation.co.uk
CLEMI: www.clemi.org
Educao + Media = Educar para os Media: www.educarparaosmedia.blogspot.com
Educomunicao: www.comedu.blogspot.com
EU Kids Online Portugal: www.fcsh.unl.pt/eukidsonline
Grupo Comunicar: www.grupocomunicar.com
Internet Segura: www.internetsegura.pt
Midos Seguros na Net: www.miudossegurosna.net
Navegando com o Magalhes - estudo sobre o impacto dos media digitais nas crianas:
www.lasics.uminho.pt/navmag
Ofcom - Media Literacy: http://stakeholders.ofcom.org.uk/market-data-research/media-literacy
Pgina 23 - Pblico na Escola: www.projectopne.blogspot.com
Portal da Literacia Meditica: www.literaciamediatica.pt
Projecto Educao para os Media: www.literaciamedia.com
Rede de Bibliotecas Escolares: www.blogue.rbe.min-edu.pt
Outros recursos
Tom, V. et al. (2010).
Cd-Rom "Vamos fazer jornais escolares".
Roosen, T. (ed.) (2010).
LEducation aux Mdias en 12 Questions. Bruxelas: Conseil Suprieur de l'Education aux
Mdias / Ministre de la Communaut franaise.
Thoman, E.; Jolls, T. (2011).
Guia de orientao de Literacia dos Media. Conjunto de ferramentas de Literacia dos Media, um
quadro de referncia para aprender e ensinar na era meditica. Center for Media Literacy.
Url: http://goo.gl/awCVC
Pereira, S.; Pereira, L. & Pinto, M. (2009).
Como Tver. Braga: EduMedia/U.Minho.
Pereira, S.; Pereira, L. & Pinto, M. (2010).
Videojogos Saltar para outro nvel. Braga: EduMedia/U.Minho.
Pereira, S.; Pereira, L. & Pinto, M. (2011).
Internet e Redes Sociais. Tudo o que vem rede peixe? Braga: EduMedia-U.Minho.
www.liTeraciamediaTica.com
P. 38
www.comedu.blogspoT.com