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TALLER N.

1
VISIN GENERAL DE LOS COMPUTADORES- ALGORITMOS Y
PROGRAMAS

INTEGRANTES:
Maira Valentina Torres Avila

PROFESORA:
Maria Lucrecia Ramirez Suarez
UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA
FACULTAD DE INGNIERIA CIVIL
VILLAVICENCIO
META
2016

1. Encuentre 10 palabras relacionadas con las lecturas recomendadas de visin general de los
computadores y defnalas.

TECLADO: El teclado es una de las principales herramientas que usamos para interactuar e
introducir datos en el computador.
PROCESADOR: El procesador es en los sistemas informticos el complejo de circuitos que
configura la unidad central de procesamiento o CPU.
COMPUTADOR: Un computador es una mquina que est diseada para facilitarnos la vida.
En muchos pases se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras
se refieren a lo mismo.
PROGRAMAR: Un programa de computadora se puede definir como una secuencia de
instrucciones que indica las acciones o tareas que han de ejecutarse para dar solucin a un
problema determinado. (ecured).
DVD: El DVD es un tipo de disco ptico para almacenamiento de datos. Las
siglas DVDcorresponden a Digital Versatile Disc (Disco Verstil Digital), de modo que ambos
acrnimos (en espaol e ingls) coinciden.
COMPILADOR: Un compilador es un programa informtico, que se encarga de traducir el
cdigo fuente de una aplicacin que este en desarrollo, es decir convierte un programa hecho
en lenguaje de programacin de alto nivel a un lenguaje de mquina , el cual es conocido
como de bajo nivel, de tal forma que sea ms entendible y mucho ms fcil de procesar en
el equipo en el que se esta ejecutando.

INTERPRETE: Los intrpretes se diferencian de los compiladores o de los ensambladores


en que mientras estos traducen un programa desde su descripcin en un lenguaje de
programacin al cdigo de mquina del sistema, los intrpretes slo realizan la traduccin a
medida que sea necesaria, tpicamente, instruccin por instruccin.
SOFTWARE: El conjunto de instrucciones que hacen funcionar a la computadora se
denomina programa, que se encuentra almacenado en su memoria; a la persona que escribe
programas se llama programador y al conjunto de programas escritos para una computadora
se llama software.
HARDWARE: Los componentes fsicos que constituyen la computadora, junto con los
dispositivos que realizan las tareas de entrada y salida, se conocen con el trmino hardware.
FAX: Es la transmisin telefnica de material escaneado impreso (tanto texto como
imgenes), normalmente a un nmero de telfono conectado a una impresora o a otro
dispositivo de salida.

2. Represente grficamente el modelo de Von Neuman y explique la funcin de cada una de los
subsistemas de este modelo

Una memoria principal, que almacena datos e instrucciones.


Una Unidad Aritmtica Lgica(ALU), con capacidad para operar con datos binarios.
Una Unidad de Control, que interpreta las instrucciones en memoria para su ejecucin.
Unidades de Entrada / Salida, administra sus operaciones la Unidad de Control

La Mquina de Von Neumann tena cinco partes bsicas: la memoria, la unidad aritmtica-lgica, la
unidad de control del programa y los equipos o unidades de entrada y salida.

Memoria: Constaba de 4096 palabras, cada una con 40 bits. Cada palabra poda contener
dos instrucciones de 20 bits o un nmero entero de 39 bits y su signo. Las instrucciones
tenan 8 bits dedicados a sealar el tipo de la misma y 12 bits para especificar alguna de las
4096 palabras de la memoria.
Unidad de Control: Es la que supervisaba la transferencia de informacin y la indicaba a la
unidad aritmtica lgica cual operacin deba ejecutar.
Unidad Aritmtica Lgica: Es aquella que se encarga de realizar las operaciones aritmticas y
lgicas necesarias para la ejecucin de una instruccin.
Acumulador: 40 bits llamado en acumulador que sirven para:
o Recibir datos de entrada.
o Enviar datos a la salida.
o Guardar el resultado de la ltima operacin.
o Una instruccin tpica era sumar una palabra de la memoria al acumulador o
almacenar este en la memoria.

Unidad de control (UC), que organiza la implementacin consistente de algoritmos de


decodificacin de instrucciones que provienen de la memoria del dispositivo, responde a situaciones
de emergencia y realiza funciones de direccin general de todos los nodos de computacin. Por lo
general, el DO y la UC conforman una estructura llamada CPU. Cabe sealar que el requisito es
consistente, el orden de la memoria (el orden del cambio de direccin en el contador de programa)
es fundamental a la hora de la ejecucin de la instruccin. Por lo general, la arquitectura que no se
adhiere a este principio no se considera von Neumann
Memoria del dispositivo un conjunto de celdas con identificadores nicos
(direcciones), que contienen instrucciones y datos.
Dispositivo de E/S (DES), que permite la comunicacin con el mundo exterior de los computadores,
son otros dispositivos que reciben los resultados y que le transmiten la informacin al computador
para su procesamiento.

Control: forman parte de l lneas que seleccionan de dnde y a dnde va dirigida la


informacin, tambin marcan la secuencia de pasos a seguir para la transferencia.
Datos: por l, de forma bidireccional, fluyen datos entre elementos de la computadora.
De direcciones:La memoria est dividida en pequeas unidades de almacenamiento que
contienen las instrucciones del programa y los datos. El bus de direcciones consta de un
conjunto de lneas que permite seleccionar de qu posicin de la memoria se quiere leer su
contenido.

3. Como se denomina al conjunto de pasos ordenados para la solucin de un problema


a) Algoritmo
b) Aplicacin Informtica
c) Gestor de Trabajos
d) Administrador de Recursos
4. Son programas indispensables para el funcionamiento de la computadora.
a) Software de sistema
b) Software de aplicacin
c) Lenguajes de Programacin
5. Cual ha sido la evolucin de los lenguajes de programacin
Primeramente los programadores manejaban lenguajes de programacin con COBOL,
FORTRAN, Pascal o el mtico BASIC. Y hoy en da utilizan C++, C, C#, Java, Visual Basic,
XML, HTML, Perl, PHP, JavaScript se puede decir que a lo largo del tiempo los lenguajes de
programacin evolucionaron para programar de mejor manera un ordenador
6. Enuncie tres dispositivos de entrada y tres Dispositivos de Salida
SALID
A
Impresoras ,trazadores grficos, reconocedores (sintetizadores)
de
Voz
ENTRAD
A
Teclados, lectores de tarjetas perforadas, lpices
pticos.

7. Enuncie las 5 categoras de los lenguajes de programacin

programacin imperativos
programacin declarativos
programacin orientados a objetos
programacin orientados al problema
programacin naturales

8. Realice un esquema con la generacin de las computadoras.

9. Describa las principales caractersticas de los siguientes lenguajes de programacin


Lenguajes Caractersticas C C++ Java
C
LENGUAJES
C

C++

JAVA

C#

CARACTERISTIC
AS
Denominadas archivos
o ficheros; agrupa
componentes que ejecutan listas de instrucciones
(sentencias)
Es un lenguaje multiparadigma
que permite programacin estructurada, procedimental,
orientada a objetos y genrica.
Utiliza cdigos que se basan en la asignacin de un
cdigo numrico a cada uno de los tipos de
caracteres del cdigo.
Son sper conjuntos de C++

10. Cules son las caractersticas que se deben tener en cuenta para la compra de
un computador.
ALGUNAS CARACTERISTICICAS MINIMAS PARA LA COMPRA DE UN
COMPUTADOR DEBE TENER LAS SIGUIENES CARACTERISTICAS:
Procesador
Memoria

Intel Centrino 1.6 a 1,73/2.0 GHz; Intel


CorneDuo
(1.73/1.83 GHz; AMD Turion 64).
512 MB a 1.0 GB/2 GB.

Disco duro

60-120 GB.

Internet

Tarjeta de red; modem 56 Kbps; red


inalmbrica
802,11 b/g; Bluetooth.
Memoria de vdeo de 128 a 512 MB.

Vdeo
Pantalla

Almacenamiento
Puertos
Marcas

15", 15,4" o 17" (se comercializan tambin de


11",
12" y 13").
Grabadora DVD +/ RW de doble capa.
3/4 puertos USB 2.0, 1 IEEE, lector de
tarjetas.
HP, Compaq, Dell, IBM, EI System,
Gateways,
Acer, Toshiba, Sony, Cofiman...

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