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VISIN GENERAL DE LOS COMPUTADORES- ALGORITMOS Y
PROGRAMAS
INTEGRANTES:
Maira Valentina Torres Avila
PROFESORA:
Maria Lucrecia Ramirez Suarez
UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA
FACULTAD DE INGNIERIA CIVIL
VILLAVICENCIO
META
2016
1. Encuentre 10 palabras relacionadas con las lecturas recomendadas de visin general de los
computadores y defnalas.
TECLADO: El teclado es una de las principales herramientas que usamos para interactuar e
introducir datos en el computador.
PROCESADOR: El procesador es en los sistemas informticos el complejo de circuitos que
configura la unidad central de procesamiento o CPU.
COMPUTADOR: Un computador es una mquina que est diseada para facilitarnos la vida.
En muchos pases se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras
se refieren a lo mismo.
PROGRAMAR: Un programa de computadora se puede definir como una secuencia de
instrucciones que indica las acciones o tareas que han de ejecutarse para dar solucin a un
problema determinado. (ecured).
DVD: El DVD es un tipo de disco ptico para almacenamiento de datos. Las
siglas DVDcorresponden a Digital Versatile Disc (Disco Verstil Digital), de modo que ambos
acrnimos (en espaol e ingls) coinciden.
COMPILADOR: Un compilador es un programa informtico, que se encarga de traducir el
cdigo fuente de una aplicacin que este en desarrollo, es decir convierte un programa hecho
en lenguaje de programacin de alto nivel a un lenguaje de mquina , el cual es conocido
como de bajo nivel, de tal forma que sea ms entendible y mucho ms fcil de procesar en
el equipo en el que se esta ejecutando.
2. Represente grficamente el modelo de Von Neuman y explique la funcin de cada una de los
subsistemas de este modelo
La Mquina de Von Neumann tena cinco partes bsicas: la memoria, la unidad aritmtica-lgica, la
unidad de control del programa y los equipos o unidades de entrada y salida.
Memoria: Constaba de 4096 palabras, cada una con 40 bits. Cada palabra poda contener
dos instrucciones de 20 bits o un nmero entero de 39 bits y su signo. Las instrucciones
tenan 8 bits dedicados a sealar el tipo de la misma y 12 bits para especificar alguna de las
4096 palabras de la memoria.
Unidad de Control: Es la que supervisaba la transferencia de informacin y la indicaba a la
unidad aritmtica lgica cual operacin deba ejecutar.
Unidad Aritmtica Lgica: Es aquella que se encarga de realizar las operaciones aritmticas y
lgicas necesarias para la ejecucin de una instruccin.
Acumulador: 40 bits llamado en acumulador que sirven para:
o Recibir datos de entrada.
o Enviar datos a la salida.
o Guardar el resultado de la ltima operacin.
o Una instruccin tpica era sumar una palabra de la memoria al acumulador o
almacenar este en la memoria.
programacin imperativos
programacin declarativos
programacin orientados a objetos
programacin orientados al problema
programacin naturales
C++
JAVA
C#
CARACTERISTIC
AS
Denominadas archivos
o ficheros; agrupa
componentes que ejecutan listas de instrucciones
(sentencias)
Es un lenguaje multiparadigma
que permite programacin estructurada, procedimental,
orientada a objetos y genrica.
Utiliza cdigos que se basan en la asignacin de un
cdigo numrico a cada uno de los tipos de
caracteres del cdigo.
Son sper conjuntos de C++
10. Cules son las caractersticas que se deben tener en cuenta para la compra de
un computador.
ALGUNAS CARACTERISTICICAS MINIMAS PARA LA COMPRA DE UN
COMPUTADOR DEBE TENER LAS SIGUIENES CARACTERISTICAS:
Procesador
Memoria
Disco duro
60-120 GB.
Internet
Vdeo
Pantalla
Almacenamiento
Puertos
Marcas