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PRESENTADO POR
YENY LETICIA CARDONA QUIJANO
VISIN
Ser la institucin de educacin superior, lder regional por su excelencia acadmica
e innovacin cientfica y tecnolgica; reconocida por su naturaleza y prctica
cristiana.
AUTORIDADES
LIC. CSAR EMILIO QUINTEROS MARTINEZ
RECTOR
DR.DARIO CHVEZSILIEZAR
VICERRECTOR DE INVESTIGACION Y PROYECCIN SOCIAL
ING.SONIA RODRIGUEZ
SECRETARIA GENERAL
COMISIN EVALUADORA
2
Contenido
INTRODUCCIN...........................................................................................................8
Captulo I: Planteamiento del Problema...................................................................11
A) Situacin problemtica.........................................................................................11
B) Enunciado del problema...................................................................................14
C) Objetivos de la investigacin...............................................................................15
Objetivo General:...................................................................................................15
Objetivos especficos:...........................................................................................15
D) Contexto del estudio................................................................................................15
E) Justificacin.............................................................................................................17
CAPITULO II FUNDAMENTACION TEORICA............................................................19
A ) Estado Actual......................................................................................................19
1. Marco histrico de la lgica matemtica y metodologa LEGO Educatin..........19
1.1 Antecedentes de la Metodologa LEGO Educatin...........................................19
1.1.1 Historia LEGO..................................................................................................19
1.1.2 Historia de LEGO Education...........................................................................20
1.2 Antecedentes de la lgica matemtica..................................................................21
1.2.1 Historia de la Lgica Matemtica....................................................................21
1.2.1.1 Etapas de la lgica matemtica en su evolucin.........................................22
1.2.1.1.1 Precursores de la Lgica matemtica.......................................................24
1.3 MARCO TERICO DE LA METODOLOGA LEGO EDUCATION........................25
1.3.1 Importancia de la metodologa LEGO Education............................................25
1.3.1.1 El desarrollo de habilidades con la metodologa LEGO Education............27
1.3.1.1.1Usos didcticos de la metodologa LEGO Education en el aula................28
1.4 Pasos para el desarrollo de la metodologa LEGO Education..............................29
1.4.1 Objetivos de la metodologa LEGO Education................................................31
1.5 Metodologa LEGO Education est basada en la teora del constructivismo......31
1.5.1La teora de Piaget:..........................................................................................32
1.5.1.1La teora de Vigotsky:....................................................................................33
1.5.1.1.1La teora de Bruner:....................................................................................34
1.5.1.1.1.1La teora de Ausubel:...............................................................................35
4
INTRODUCCIN
La lgica matemtica ningn modo debe ser aplicada lejos de la realidad. Desde la
clase debemos ir evolucionando a travs de distintos medios, buscar planteos de
preguntas, otros enfoques imaginativos y permitir el desarrollo de ideas. Las
relaciones que tienen las nias y los nios con el conocimiento lgico-matemtico
son en un primer momento sensomotoras, luego intuitivas y finalmente lgicas,
segn su nivel de desarrollo y se expresarn mediante la accin, el lenguaje oral y
finalmente el matemtico. En la etapa de la Educacin Inicial, el conocimiento se
construye de manera global, y sta disciplina no es una excepcin. Cualquier
situacin puede aprovecharse para el desarrollo de la lgica matemtica.
Captulo
3.
Metodologa
de
la
investigacin:
se
fundamenta
el
estudio
El Salvador est pasando una situacin muy crtica en materia de salud, educacin y
economa pero la que ms preocupa a los ciudadanos y gobierno es la inseguridad
a la que se exponen todos los salvadoreos que salen da con da a sus diferentes
destinos, se exponen hacer vctimas de asalto, robo, hurto o aun homicidio, en este
ao 2016 las cifras de homicidio han aumentado segn el Director de la Polica
Nacional Civil Howard Augusto Cotto Castaneda, reporta que la violencia acab con
las vidas de 410 personas entre el uno al 17 de enero de este ao 2016, es decir,
que el promedio alcanza las 24 muertes violentas por da; mientras que durante
enero de 2014 hubo 234 homicidios, con un promedio de 8 por da. En ese mismo
mes, pero del ao pasado se registraron 339 crmenes, a razn de 11 asesinatos por
da. Gran porcentaje de esta poblacin asesinada son nios, adolescentes y jvenes.
Diferentes organismos del estado se preocupan por las cifras tan altas de violencia
del pas, uno de ellos es el Ministerio de Educacin, cifras reportadas en agosto del
2015 anuncian que 20,372 estudiantes, desde educacin inicial hasta bachillerato,
desertaron de la escuela en 2014 alegando delincuencia como causa del
abandono, segn lo consigna un informe del Ministerio de Educacin (MINED)
elaborado con datos del censo de 6,062 centros escolares, entre pblicos y privados.
Si se toma en cuenta solo el tiempo que dura el ao escolar (del 15 de enero al 10 de
noviembre), un promedio de 68 alumnos abandon la escuela cada da por la
delincuencia en ese ao. El documento del MINED enlista las razones del abandono
as: cambio de domicilio, 65,432; otras causas, 21,482; delincuencia, 20,372; se fue a
otra escuela, 17,668; abandono del pas, 16,344; los padres ya no quieren que
asistan a esa escuela, 12,266. Todas esas razones juntas suman 153,564. Eso
representa el 80.6 % del total de estudiantes que dej la escuela en 2014 desde
educacin inicial hasta bachillerato: 190,581. Sin embargo, el informe de Educacin
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EL primer Centro LEGO Education de El Salvador es para todas las nias y nios de
Ciudad Delgado. Se encuentra ubicado en la Casa de la Cultura del Municipio, esto
lleva consigo poder realizar talleres que les permitan la convivencia, compaerismo,
ayuda mutua y erradicar la violencia a travs de la metodologa de LEGO Education,
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siempre con el enfoque del Proyecto El Salvador seguro , Sin embargo la metodologa
LEGO Education, su funcin primordial es pedaggica y por ello se ha tomado a bien
aprovechar el recurso y demostrar que la metodologa LEGO Education ayuda al
proceso de aprendizaje y en este caso en la Lgica Matemtica en nias y nios de 6
aos del Complejo Educativo Delgado
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comunicacin,
13
C) Objetivos de la investigacin
Objetivo General:
la lgica
Objetivos especficos:
1. Verificar si conectar, construir, como parte de la metodologa LEGO Education
fortalece los concepto bsicos, clasificadores y series de la lgica matemtica en
nias y nios de 6 aos
2. Identificar si contemplar y continuar como parte de la metodologa LEGO
Education influye en los cuantificadores y numeracin de la lgica matemtica en
nia y nios de 6 aos.
kilmetro se encuentra un puesto de policas, las calles que nos llevan al Complejo
Educativo Delgado son estrechas y transitadas por vehculos y buses colectivos de la
zona dificultando el paso de peatones, a sus alrededores se observa casa de clase
media alta y tambin hogares de clase baja ubicadas en las zonas marginales.
La zona donde est ubicado el Complejo Educativo Delgado se conoce por varios
con alta violencia contra estudiantes y habitantes aledaos a la institucin, generada
por las pandillas u otros que operan en el lugar, la gran mayora de estudiantes viven
en colonias lejanas y otros en los hogares de los alrededor, algunos padres de
familia optan por enviar a sus hijos e hijas en transporte privado pero ese es el caso
de pocos los que tiene la posibilidad de hacerlo, la gran mayora los padres de
familia los acompaan hasta la institucin, tambin es importante mencionar que la
institucin cuenta con dos agentes de la Polica Nacional quienes estn cuidando las
puertas de la institucin cuando los alumno/as salen y entran, la mayora de padres
de familia se dedican a negocios propios en diferentes establecimiento de la
comunidad, otros trabajan como maestros de obra fuera del municipio, empleos
domstico y muy pocos profesionalmente.
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E) Justificacin
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Los beneficiarios de esta investigacin son los nios y nias de 6 aos ya que les
permitir el desarrollo de la lgica matemticas en todo su proceso, adems
fortalecer las habilidades para la resolucin de actividades con mayor complejidad y
su preparacin ser ms efectiva para entrar a la educacin primaria.
Con los hallazgos obtenidos se pretende que los dems Centros Educativos puedan
conocer nuevas formas de fortalecer el desarrollo
medio de materiales innovadores que son de inters para las nias y los nios.
17
En 1932 el nombre LEGO fue acuado por Ole Kirk Chiristiansen a raz de la frase
danesa leg godt la cual significa Juega bien y la palabra LEGO que tambin
recobro su significado que es Poner todo junto despus de la 2 guerra mundial el
plstico se hizo disponible en Dinamarca y LEGO decidi comprar una mquina de
moldeo por inyeccin. Uno de los primeros juguetes a ser producido fue un camin,
lo que podra ser montado o desmontado una novedad en el tiempo.
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Fue en 1949 que los bloques de plstico interconectados, los cuales llevaron a la
compaa a la fama, estos Bloque de construccin automtico, fabricado de
acetatos de celulosa, fueron desarrollados al estilo de los bloques de madera
tradicionales, las cuales podan ser apilados unos sobre otros; el concepto
revolucionario, sin embargo fue el hecho de que los bloques de plstico podan ser
conectados entre s, cada bloque posea varios botones planos en su cara superior y
un fondo ahuecado rectangular, conectando las caras superiores e inferior de dos
bloques era posible mantenerlos unidos.
Desde
diversidad de juguetes que permite a nias, nios, jvenes y adultos divertirse de una
manera sana permitiendo as ampliar su creatividad en las construcciones.
construan
La lgica estudia la forma del razonamiento, es una disciplina que por medio de
reglas y de tcnicas determinadas si un argumento es vlido o no, la lgica es
ampliamente aplicada en la filosofa, matemticas, computacin, fsica, en la filosofa
para determinar si un razonamiento es vlido o no, ya que un frase puede tener
diferentes interpretaciones, sin embargo la lgica permite saber el significado
correcto, en las matemticas para demostrar teoremas e inferir resultados
matemticos que puede ser aplicados en investigaciones .
La lgica es muy importante ya que permite resolver incluso problemas a los que
nunca se han enfrentado el ser humano utilizando solamente su inteligencia y
apoyndose de algunos conocimientos acumulados.
20
21
Aristteles: (332 384 AC), Reconocido por los tratados de lgica conocidos como
Organon, contienen el primer tratamiento sistemtico de las leyes del pensamiento
en relacin a la adquisicin del conocimiento. Aristteles dio una clasificacin de
todos los conceptos o nociones como: cantidad, relacin, accin, diferencia,
propiedad, sustancias y accidente.
las curvas conforme al tipo de ecuaciones que las producen y contribuy tambin a la
elaboracin de la Teora de las Ecuaciones. Tambin invent el mtodo de los
exponentes para indicar las potencias de los nmeros. Adems, formulo la regla
conocida como Ley Cartesiana de los Signos para descifrar el nmero de races
negativas y positivas de cualquier ecuacin algebraica.
Isaac Newton: (1642 1727), La obra de Isaac Newton representa una de las
mayores contribuciones a la ciencia realizadas nunca por un solo individuo. Entre
otras cosas, Newton dedujo la ley de la gravitacin universal, invent el clculo
infinitesimal y realiz experimentos sobre la naturaleza de la luz y el color.
Es evidente que la educacin est cambiando, por lo que el papel de los educadores
tambin tiene que cambiar. Si seguimos haciendo las cosas como siempre se han
hecho, solo vamos a obtener los mismos resultados. Los nios y las nias requieren
un estilo de aprendizaje que les prepare para encontrar su sitio en un mundo que
est evolucionando y reinventndose a menudo.
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Estos estudios demuestran que construir con las manos ayuda a construir
conocimiento en la mente, adems de desarrollar habilidades del siglo XXI como la
creatividad, comunicacin, trabajo en equipo, resolucin de problemas, practica la
matemtica, la ciencia en la vida real de forma concreta
25
Ampliar horizontes
26
la coordinacin ojo-mano
Es una herramienta muy divertida que puedes usar en metodologas activas y
cientfico-tcnicas.
Ayuda a desarrollar el pensamiento lgico.
27
Conectar
Se busca conectar el contexto y realidad de los nios y nias con las actividades que
se desarrollan; se hace una conexin entre su conocimiento y las ideas a promover
durante la actividad, de este modo, al aadir nuevas experiencias, incrementan su
conocimiento. Se inicia con una pregunta orientada a estimular la reflexin y se le da
voz a las ideas de los participantes.
Construir
Contemplar
Continuar
Est basada en el deseo natural del ser humano de aprender y conocer. Se propone
un nuevo desafo, relacionado con el tema propuesto, que reta y estimula a los
alumnos. Es aqu donde se equilibra la relacin entre habilidades y desafos.
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el equilibrio.
Solucin de problemas a travs del diseo.
Trabajar con otros, fomentar el trabajo en equipo y compartir los resultados.
Exploracin de ideas, habilidades de emprendedor, escucha y discusin de
Existen cuatro tericos del constructivismo que son importantes de destacar ya que
rompen con el modelo clsico de la conducta y se preocupan de observar al nio y a
la nia desde distintas perspectivas, Jean Piaget, Semenovich Vigotsky, Jerome
Bruner y David Ausubel.
30
Para este autor, los seres humanos poseen diversos esquemas mentales que
funcionan desde el nacimiento, en un principio estos esquemas son producto del acto
reflejo, pero con el pasar del desarrollo se van convirtiendo en estructuras bien
organizadas de conocimiento.
31
Para este autor en definitiva para que exista el aprendizaje, debe necesariamente
existir interaccin social, todo nio nacido en una sociedad depender de ella para
desarrollarse, es de este modo que Vigotsky asegura que toda persona necesita de
un mediador, este mediador debe ser un ser social que ayudara a la persona a
desarrollarse.
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Producto de lo anterior, Bruner destaca en sus teoras, que las nuevas categoras
que se van formando en la persona cuando aprenden deben estar estrechamente
relacionadas con las ya existentes
Bruner ha distinguido tres modos bsicos mediante los cuales el hombre representa
sus modelos mentales y la realidad. Estos son los modos enactivo, icnico y
simblico.
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Los tres modos de representacin son reflejo de desarrollo cognitivo, pero actan en
paralelo. Es decir, una vez un modo se adquiere, uno o dos de los otros pueden
seguirse utilizando.
34
Otro de los aspectos relevantes a destacar de este autor es su teora del aprendizaje
significativo.
Un
aprendizaje
es
significativo
cuando
los
contenidos:
Son
35
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La relevancia que tienen los procesos del pensamiento lgicos matemticos se puso
de manifiesto en la historia de la educacin mediante las investigaciones de Jean
Piaget como uno de los precursores en dedicarse a analizar el desarrollo de las nias
y los nios desde su nacimiento y como estos evolucionan mediante la interaccin
del medio que les rodea, en ( 1991 )Carraher y Schlieman en su obra En la vida diez,
en la escuela cero, reconoce que Piaget fue, entre los estudiosos de la Psicologa,
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quien a contribuyo para que se llegara a reconocer que la lgica y las matemticas
pueden ser tratadas como formas de organizacin de la actividad intelectual humana
Para Piaget concibe la inteligencia como una capacidad de adaptacin al medio que
nos rodea, esta adaptacin consiste en el equilibrio existente entre dos mecanismos:
Este proceso sigue una estructura u orden determinado en lo que incluye los
periodos evolutivos del desarrollo, en los cuales, cada uno de ellos est constituido
por estructuras especficas, las cuales se dan a partir del paso de un periodo a otro;
porque en definitiva las nias y los nios pasan por la misma estructura u orden no
importando la cultura y las diferentes experiencias que el medio les ha brindado, ya
que, el proceso del pensamiento lgico matemtico posee un carcter de integracin
de todos estos elementos como lo son: espacios para armar, desarmar, construir
para comunicarse, expresar y crear nuevas ideas etc.
40
41
Atendiendo a ste principio bsico, se puede decir, que tanto nios y nias tienen la
capacidad de desarrollar y construir el razonamiento lgico matemtico, sobre las
experiencias que estos han estructurado previamente y sin las cuales no podran
darse los aprendizajes subsecuentes. Estas experiencias previas son las que recibe
en su hogar, el cual es la primera escuela que los nios y las nias tienen a su
alcance como fuente primaria de conocimientos; los que toman un gran valor dentro
del mbito educativo, ya que; a partir de estos, se sientan las bases para la
construccin del razonamiento lgico matemtico en una forma sistematizada.
Mientras que para Alsina (2006), el nio necesita observar, vivenciar, manipular,
jugar, etc. para construir el razonamiento lgico-matemtico. Las necesidades que
educativamente es necesario atender son: Observacin del entorno para interpretarlo
matemticamente. Vivencia de las situaciones a travs del propio cuerpo y del
movimiento. La manipulacin de objetos. El juego. La verbalizacin de las acciones.
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2.3.1DESARROLLO COGNOSCITIVO
Dentro del desarrollo cognoscitivo, la teora de Piaget explica, que los cambios y
caractersticas del pensamiento lgico infantil se encuentran relacionados con la
edad y los diferentes niveles del pensamiento. Para explicar estos cambios y
caractersticas, Piaget dividi el desarrollo de los nios y las nias en las siguientes
etapas:
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Etapa primera que comprende desde el nacimiento hasta llegar a la edad de dos
aos, es en sta donde el nio y nia, construye su comprensin del mundo
coordinado, sus experiencias sensoriales con sus acciones motrices.Esta etapa es el
inicio de la imitacin, la memoria, el pensamiento y el inicio de la lgica con acciones
dirigidas hacia una meta y un logro bsico de revertir dichas acciones; es decir, que
los nios y nias aprenden a imaginar el opuesto de una secuencia de acciones,
pero, para que esto se logre se requiere que se brinden las experiencias apropiadas,
sin forzar el ritmo de aprendizaje que cada uno de los nios y nias presenta en
cuanto a tiempo y madurez se refiere para lograr pasar a la siguiente etapa de
desarrollo.
Comprende entre los dos a siete aos de edad. Segn Piaget en sta etapa el nio y
nia desarrolla la capacidad de simbolizar la realidad, construyendo pensamientos e
imgenes ms complejas a travs del lenguaje y otros significantes. El pensamiento
se divide en dos sub-etapas la funcin simblica y pensamiento intuitivo La funcin
simblica ocurre aproximadamente entre los dos y cuatro aos de edad, en la cual el
nio y nia adquieren la habilidad de representar mentalmente un objeto que no est
presente. El pensamiento intuitivo va desde los cuatro hasta los siete aos de edad,
es en ste donde los nios y nias comienzan a usar el razonamiento primitivo y
quiere saber la repuesta a toda clase de preguntas. El progreso en sta etapa es un
logro muy importante dentro del desarrollo cognitivo, el cual ocurre de manera
gradual por lo que el estmulo de los aprendizajes dentro de la lgica matemtica
propiciaran que los conocimientos posteriores sean adquiridos con mayor facilidad.
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Este periodo comprende entre las edades de siete a doce aos. Los nios y nias
comienzan a pensar lgicamente, clasificar cosas y manejar jerarquas de
ordenamiento, entienden los conceptos matemticos y el principio en conservacin.
Algunas operaciones concretas se enfocan al razonamiento del nio y nia acerca de
las propiedades de los objetos y pueden hacer mentalmente lo que antes slo podan
hacer fsicamente y son capaces de revivir operaciones concretas. Una operacin
concreta es una accin mental reversible con objetos reales y concretos. Permite al
nio y nia coordinar varias caractersticas antes que enfocarse en una sola
propiedad de algn objeto. Algunas pruebas en esta etapa requieren que los
preescolares razonen acerca de las relaciones entre clases y una de ellas es la
seriacin, la cual permite ordenar estmulos a travs de una dimensin cuantitativa.
Comprendida entre las edades de once a quince aos de edad. En esta etapa los
nios y nias son capaces de manejar la realidad simblica, a travs de formas 20
verbales y no verbales. Es en sta donde se va ms all del razonamiento acerca de
experiencias concretas y piensan en forma ms abstractas.
Se observa que las nias y los nios no absorben los conocimientos en forma pasiva,
si no que busca muchas formas de explorar activamente lo que les rodea, tratando
as de asimilar nueva informacin y apropiando se de ella, basada en sus patrones
actuales de entendimiento. Para Piaget, el entendimiento de un nio y nia sobre el
mundo que le rodea surge a travs de la interrelacin que estos tienen con los
objetos, ya que para l, los nios y las nias son como pequeos cientficos, que
trabajan con mucha diligencia para investigar cmo funciona su mundo.
Por esto es importante que los contenidos dados deban basarse en etapas y enfoque
que coincida con la actividad prctica de las nias y nios, esta les permitir el
descubrimiento de las propiedades y las relaciones que establece entre los objetivos
a travs de su experimentacin activa.
La gran mayora de nios y nias que llagan a las escuela saben contar o hacer
relaciones entre de lo que les rodea, sin embargo hay otra parte de estudiantes que
no logran comprender el mundo de la logia matemtica debido al poco inters de
diferentes factores, probablemente sea por situaciones en el hogar, mtodos
didctico desfasados, material que no contribuye al procesamiento de la informacin
y as se puede enumerar una cantidad de situaciones desfavorables, sin embargo en
la actualidad se cuanta con una diversidad de posibilidades para ensear la lgica
matemtica y ayudar a las nias y los nios en su proceso durante la parvularia y
esto contribuir a no crear momentos de tensin en los grados superiores.
48
49
Las situaciones que proponen los educadores para que los nios/as construyan su
pensamiento lgico seran mucho ms enriquecedoras si se plantease una verdadera
intencionalidad educativa. Es decir, tienen que tener una intencin educativa que les
d sentido, ya que esta es la que encauza las actividades hacia la meta propuesta.
Tambin se deber tener en cuenta que cada vez que se quiera introducir un nuevo
conocimiento, si el nio posee una estructura suficiente para asimilarlo. Por este
motivo es interesante plantear actividades previas que introduzcan los contenidos.
Para lograr que los aprendizajes de la lgica matemtica sean significativos, es
esencial que los nios/as se sientan motivados, hay que saber aprovechar cualquier
centro de atencin, teniendo en cuenta sus intereses (cuentos, canciones, elementos
de su entorno...). Adems les suele resultar interesante realizar cosas para algo.
50
51
MATEMTICA
53
2.6. Cuantificadores
En los cuantificadores bsicos se comparten y se fortalecen nociones matemticas
que el nio y la nia adquieren a travs de experiencias sensibles, con materiales
concretos. Al respecto, los nios y nias tienen ideas bastantes aproximadas de
estos conceptos (uno, todos, ninguno, alguno), que son necesarios enriquecer (ms
grande, ms pequeo, ms largo, ms corto, ms qu, menos qu, an ms, tantos
como, igual que, nada, vaco, lleno).
2.7 Numeracin
El propsito es que los nios y nias relacionen cada smbolo numrico con su
significado, as como cada agrupacin o conjunto con su cardinal correspondiente,
distinguiendo el nombre del cardinal y el smbolo que se utiliza para representarlo.
Las composiciones y descomposiciones de nmeros se realizarn utilizando
materiales adecuados. Se debern presentar situaciones problemticas sencillas
relacionadas con las operaciones de sumas y restas.
En educacin parvularia las operaciones de agregar (suma) y sustraer (resta) se
trabajan con nmeros menores de 10.
54
cifra;
Asignar adecuadamente agrupaciones de cardinales (igual o menor que 20);
Practicar la ordinalidad de los primeros cinco nmeros naturales;
Resolver situaciones problemticas sencillas, como: si tengo 2 dulces y me
dieron 3 ms cuntos tengo?
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B. Hiptesis
1. Hiptesis general
la lgica
la lgica
2. Hiptesis especificas
como parte de
56
57
Edad
6
TOTAL
NIOS
21
36
C. Variables e indicadores
Variables Independientes
Variables Dependientes
60
Variable independiente:
conectar y Variable
dependiente:
conceptos
61
construir
Indicadores
Indicadores
1. Selecciona objetos de acuerdo a
construccin.
altura o longitud:
3. Selecciona
el
material
de
acuerdo a la caracterstica de lo
que quiere construir.
5. Disean
62
Indicadores
Indicadores
2. Forma agrupaciones
3. Realizar correspondencias
4. Adquiere
el
concepto
de
los
nmeros
5. Puede cambiar o aadir
propiedades al diseo.
5. Realiza
composiciones
descomposiciones
6. Asigna
6. Crea un nuevo prototipo
adecuadamente
63
Los indicadores se obtuvieron de cada una de las variables e hiptesis que se estas
evaluando para recabar datos y comprobar si la metodologa de LEGO Education,
influye en el desarrollo de la lgica matemtica en nias y nios de 6 aos del
Complejo Educativo Delgado, del Municipio de Ciudad Delgado que participan en el
64
(Fo Fe)2
Fe
Donde:
X2= Chi Cuadrado
= Sumatoria
Fo= Frecuencia Observada
Fe= Frecuencia Esperada
Tambin se utilizar el nivel de confianza, as como los grados de libertad, los cuales
se obtienen del nmero de columnas menos uno por el nmero de filas menos uno,
dando como resultado el valor de X2 t1con un nivel de confianza de 95% y un margen
mximo de error permitido de 5%. X2c2representar a los valores que encontramos,
mediante el despeje y desarrollo de la frmula de Chi-cuadrado 3
La regla de decisin se describir cundo se desarrolle la frmula de Chi- cuadrado
que se presenta a continuacin.
1Se lee Chi- cuadrado tabla ya que es el resultado de columnas menos uno por filas menos uno; y este una vez obtenido es
interceptado en la tabla de X2 en la columna donde se encuentre el clculo de error mximo permitido.
2Este se lee Chi-cuadrado calculado y se conoce hasta que se ha finalizado la sumatoria de los resultados de la frmula de
Chi- cuadrado.
3Ral Aguilera Liborio.(1997) Matemtica 2 ao. 3 Edicin. El Salvador.Talleres Grficos UCA. Pg. 104 106.
65
Hiptesis
Unidad de
Especific
Especifica
anlisis
Operacio
n de
Variables
naliz
las
acion de
variable
variables
Tipos de
Indicado
Items
res
Tcnicas
instrum
a utilizar
entos a
utilizar
H1.Conect
1.Verifica
r
si
conectar,
ar,
construir,
La
VI:
investigaci
Metodolog
Conect
VI: paso
ar: Se
s para
busca
conectar
como parte
n se
a LEGO
conect
construir,
de
realizara
Education
ar
construir
como
la
el
metodolog
con 15
conectar y
context
parte de
nias y 21
construir
la
Education
metodolo
fortalece el
ga
concepto
LEGO
Educatio
n
fortalece
LEGO
VD:
VI:
1.Se le
presenta
una
imagen.
2.Observa
los
nios de 6
realida
Maneja
aos
concepto
para su
de
materiales
1. Al
presentarle
Observa
Lista de
la imagen
cin
cotejo
selecciona
los objetos
de acuerdo
a su
tamao.
haciendo
VD:
los
construcci
2.Identifica
bsico,
un total de
Conceptos
nios y
bsicos,
n.
los objetos
clasificador
36 del
bsicos,
nias
clasificad
Complejo
clasificacio
Educativo
nes y
activida
Delgado,
series
des
y series de
la
lgica
los
matemtic
concepto
a en nias
bsicos,
del
y nios de
municipio
VI:Metodol
con las
de acuerdo
ores y
3.Seleccio
a su altura
series.
na el
y longitud
que se
VI: pasos
desarro
para
material
de
acuerdo a
la
para su
construcci
n.
66
clasificad
ores
6 aos.
series de
de Ciudad
ogia LEGO
llan; se
contempl
caracterst
Delgado.
Education
hace
ar y
ica de lo
3.Selecci
continuar
que quiere
n los
contemplar
una
construir.
la lgica
HO.
conexi
matemti
Conectar,
continuar.
n entre
VD:
ca
construir,
su
manejo
en
nias
nios de
nios y
segn su
dimensin
como parte
VD:
conoci
de
nias
de acuerdo
de
Cuantificad
miento
cuantifica
plantean
a las
dores y
su
caractersti
ideas a
numeraci
construcci
cas de su
n.
n.
construcci
n.
la
6 aos
metodolog
ores y
2.Identific
numeraci
ar
Education
si
4. Los
objetos
LEGO
las
promov
contempl
no
er
5.Disean
ar
fortalece el
durante
6.Observa
continuar
concepto
la
n las
4. Elije los
como
bsico,
activida
caracterst
objetos
parte de
clasificador
d,
icas de su
segn la
la
y series de
este
metodolo
la
modo,
ga
matemtic
al
LEGO
a en nias
aadir
Educatio
y nios de
nuevas
n influye
6 aos
experie
en
los
cuantifica
dores
numeraci
n de la
lgica
matemti
ca
en
nias
nios de
6 aos.
lgica
de
construcci
n
VD:
1.Seleccio
na objetos
de
semejanza
y
caractersti
cas del
modelo
anterior
ncias,
acuerdo a
para
increm
su
construir
entan
tamao:
uno nuevo.
su
grande -
conoci
pequeo
5. Cuando
miento.
2.dentifica
construye
Se
objetos de
su diseo
inicia
acuerdo a
coloca los
su altura o
con
longitud:
una
pregunt
a
orienta
da
secuencia
3.Identific
a objetos
de
acuerdo a
6.Observa
las
sus
caractersti
estimul
dimension
cas de su
ar
es:
diseo
reflexi
4.Agrupa
para luego
n y se
los objetos
seleccionar
le
da
segn las
el material.
semejanz
voz
objetos en
la
67
las
as de sus
7. Ejercita
ideas
caracterst
las
de
icas:
nociones
los
particip
antes.
forma,
tamao,
color
de
cantidad
en su
Constr
5.Coloca
uir:
los objetos
Interac
de mayor
cin
a menor
entre
6.Seleccio
mente
na objetos
de
objetos en
acuerdo a
su nuevo
sus
diseo.
manos.
El
proces
o
de
constru
ccin
proporc
iona un
9.Realiza
correspond
1.Experim
encia
enta a
mientras
travs del
analiza y
diseo.
corrige
posibles
de
el nuevo
aprendi
diseo.
zaje.
errores de
su diseo.
3.Analiza
10.En su
y corrige
nuevo
posibles
diseo
errores.
observa la
etapa,
cantidad
pensa
4.Se
mos
presenta
cmo
un nuevo
funcion
desafo.
an
5 Puede
las
es de los
VI:
2.Observa
En esta
agrupacion
icas.
te frtil
mplar:
8.Observa
caracterst
ambien
Conte
diseo.
de piezas
que
necesita.
11.Hace
cosas,
cambiar o
experi
aadir
composicio
propiedad
nes y
es al
descompo
diseo.
siciones
4.Crea un
mientras
nuevo
cambia o
prototipo.
aade
mentan
do,
observ
ando,
analiza
68
ndo
corrigie
piezas en
VD:
su diseo
posible
1.Ejercita
12.Asigna
nociones
agrupacion
errores.
de
es de
ndo
Aprend
er
de
2.Forma
agrupacio
los
errores
est en
nes
nmeros
en su
nuevo
prototipo
3.Realizar
correspon
la
esencia
de
cantidad:
la
innovac
in.
dencias
4.Adquier
e el
concepto
de los
nmeros
Contin
5.Realiza
uar:
composici
Est
ones y
basada
en
el
descompo
siciones
deseo
natural
6.Asigna
del ser
adecuada
human
o
de
aprend
er
mente
agrupacio
nes (igual
o menor
que 20);
conoce
r.
Se
propon
e
un
nuevo
desafo
,
relacio
nado
con
el
tema
propue
69
sto,
que
reta
estimul
a a los
alumno
s.
Es
aqu
donde
se
equilibr
a
la
relaci
n entre
habilida
des
desafo
s
Para hacer efectivo este estudio de campo se trabajar con nias y nio menores de
edad, especficamente de 6 aos, previamente fueron solicitados los permisos para
poder ingresar al Complejo Educativo Delgado ubicada en el Municipio de Ciudad
Delgado de igual manera, se les present detalladamente el instrumento que se
utilizara en la observacin mediante las diferentes actividades.
70
G) Procedimiento y anlisis
X2=(Fo- Fe)2
Fe
Fo Fe
X2=(Fo- Fe)2
Fe
X2=(Fo- Fe)2
Fe
Fo
Fo
Total
de R.
Fe
71
H) Cronograma de Actividades
Actividades/mes
Julio
Agosto
Septiembre
Semanas
0 1
7 8
Horas
presenciales en la
Universidad
Elaboracin de
perfil
0 2
2 2
9 1
0
2 2
1
1
2
Octubre
1
2
2
1
3
2
Noviembre
1 1 1
4 5 6
2 2 2
1
7
2
1
8
2
1
9
2
Diciembre
2 2
0 1
2 2
2
2
-
Definir tema
X
Buscar
informacin
x
Redaccin de
perfil
X
Revisin de perfil
Entrega de perfil
x
x
Etapa I.
Elaboracin del
anteproyecto
Capitulo I.
Planteamiento del
problema
Objetivos e
Hiptesis.
Justificacin
Capitulo II
Fundamentacin
terica
Capitulo II.
Metodologa de la
investigacin
Cronogramas de
actividades y
presupuesto
Entrega de
anteproyecto al
CIC Facultad
72
2
3
-
I) Presupuesto
El siguiente recuadro refleja la cantidad gastada hasta el momento, en los recursos
necesarios para la elaboracin del anteproyect0, iniciando la primera semana de
Julio hasta la fecha, haciendo un total de trescientos cuatro dlares, detallando cada
recurso y costo en el siguiente cuadro.
Cantidad
1
2
1
5
Recursos
Resma de papel bond
Tintas blanco y negro
Tinta de colores
Copias de Anteproyecto para Comisin
Evaluadora
Costo
$4
$50
$25
$30
Transporte
Alimentacin
Total
$150
$45
$304
73
http://www.laprensagrafica.com/2015/08/26/68-estudiantes-abandonan-laescuela-cada-dia-por-la-delincuencia
2. ( MINED 2015 ) Desercin escolar
http://www.mined.gob.sv/index.php/descargas/send/879-educacin-inicial-yparvularia/5474-manual-atpi-2014-ii
3. http://www.laprensagrafica.com/2016/03/24/el-municipio-que-resiste-para-ser-
un-lugar-seguro
4. Center LEGO Eduaction El Salvador ( 19 de Mayo 2016 )
segurohttp://www.fusalmo.org/index.php?
option=com_content&view=article&id=219:inauguracion-del-primer-centro-legociudad-delgado&catid=139:robotica&Itemid=469
Manual
Pedaggico
(2013)
file:///C:/Users/Asus/Downloads/Manual-Did
%C3%A1tico-Pedag%C3%B3gico-LEGO-EDUCATION%20(3).pdf.
6. Enciclopedia Encarta, 2007 Platn: (428 347 AC), Razonamiento Deductiva
(1500 1800),
http://logicamatematicajf.blogspot.com/2015/02/logica-matematica.html
74
educacin infantil
13. Ferndez Bravo, Aprender hacer y conocer : El pensamiento lgico
14. Carraher y Schlieman ( 1991) en su obra En la vida diez, en la escuela cero
15. Psicologa del Desarrollo, Diane Papalia y Rally Wendkos. 1992
16. Psicologa de Desarrollo Hoy, Luis Hoffman, 1995.
17. Psicologa del Desarrollo, Diane Papalia y Rally Wendkos. 1994
18. Aprestamiento para la matemticas/ Norma Alicia Aguilar de Espinoza
ANEXOS
75
Indicacin: Despus que se hayan hecho las actividades con la metodologa LEGO
Education, llenar la siguiente lista de cotejo de acuerdo a lo que se observ en las
nias y los nios.
INDICADORES
tamao
Identifica los objetos de acuerdo a su altura y longitud para su
construccin
Selecciona los objetos segn su dimensin de acuerdo a las
caractersticas de su construccin.
Elije los objetos segn la semejanza y caractersticas del modelo
4
5
Observa las caractersticas de su diseo para luego seleccionar el
6
material.
Ejercita las nociones de cantidad en su diseo
7
76
10
Hace composiciones y descomposiciones mientras cambia o
11
12
77