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competitiva
dinmica
competitiva.
Competidores: Empresas que estn dentro del mismo mercado, ofrecen
productos similares y tiene clientes metas similares. (Tomando en cuenta que las
empresas buscan tener rendimientos superiores al promedio)
Rivalidad competitiva: conjunto de acciones y respuestas competitivas que
ocurren entre los competidores cuando luchan entre s para colocarse en una
posicin de ventaja en el mercado.
Comportamiento competitivo: Conjunto de acciones y respuestas competitivas
que desarrolla una empresa con el fin de crear o defender sus ventajas
competitivas y mejorar su posicin en el mercado
Competencias de mercados mltiples: Cuando as empresas compiten entre s
en varios mercados de productos o geogrficos.
Dinmica competitiva: Conjunto completo de acciones y respuestas de todas las
empresas que compiten en un mercado.
Anlisis de la competencia.
Es el primer paso, para prever la naturaleza y el grado de su rivalidad. El nmero
de mercados en los cuales la empresa participa y la similitud de sus recursos,
determina hasta qu grado las empresas son competidoras.
Varios mercados en comn y recursos muy similares Competidores directos.
Lo que no significa que exista rivalidad intensa, ya que eso lo determinan las
acciones competitivas y sus respuestas.
Mercados en Comn.
Mercados en comn: Nmero de mercados en los cuales participa tanto la
empresa como un competidor y el grado de importancia que cada mercado tiene
para cada uno de ellos.
Empresas que compiten entre s en distintos mercados Competencia en
mercados mltiples.
Estas empresas tienen potencial para responder a las acciones, no solo en el
mercado en el que se desarrollan, sino tambin en otros.
Similitud de recursos: Grado al cual los recursos tangibles e intangibles de una
empresa son comparables con los de un competidor en trminos de categora y
volmenes.
Rivalidad competitiva.
Si una empresa entiende el reconocimiento, la motivacin y la capacidad de su
competidor, puede prever la probabilidad de ataque o respuesta, esto es
importante para que pueda perfeccionar sus previsiones relativas y respuestas de
sus competidores.
Probabilidad de un Ataque
Incentivos del primer jugador.
Primer jugador: Es la organizacin que emprende la accin competitiva inicial
para crear o defender sus ventajas competitivas, o bien, o mejor su posicin de
mercado. En general estos asignan fondos a la innovacin y desarrollo de
productos, a la publicidad agresiva y la investigacin y desarrollo avanzado.
Es casi imposible sostener una ventaja competitiva durante mucho tiempo esto
sugiere que los beneficio de un primer jugador (valuacin e ingresos 5 o 10 veces
superior al segundo jugador) jams son absolutos, pero si suelen ser cruciales
para el xito de la empresa.
Adems de obtener rendimientos superiores al promedio el primer jugador puede:
1.- Ganar la lealtad de los clientes que se comprometen con sus bienes o
servicios.
2.- Ganar una participacin de mercado que los competidores no podrn ocupar
con facilidad durante la rivalidad competitiva a futuro.
Para ser un primer jugador la empresa debe disponer de los recursos necesarios
para una gran inversin, como para producir y comercializar bastantes productos
con eficiencia y rapidez.
Los recursos inactivos permiten a la empresa tener capacidad de ser primeros
jugadores, por su liquidez, por eso los asignan a apoyar acciones competitivas.
Los riesgos de ser primer jugador:
Rendimientos difciles de calcular, costos de innovacin muy altos dejando a la
empresa con pocos R. inactivos, el producto puede no ser aceptado.
Segundo jugador: La empresa que responde a la accin competitiva del primer
jugador, por lo general con una imitacin. Este es ms cauteloso as que estudia
cmo reaccionan los clientes a las innovaciones de los productos, trata de
encontrar y evitar de cometer los mismo errores que cometi el primer jugador as
como los problemas que estos hayan generados con frecuencia crean una
imitacin ms exitosa que las innovacin del primer jugador.
Estos tambin tienen ms tiempo para desarrollar procesos y tecnologas los
cuales sern ms eficientes, esto disminuira los costos lo cual aumentara sus
utilidades. El primer jugador esperara que el segundo jugador estudie sus
entradas al mercado y entre a este con sus propias novedades al poco tiempo. El
segundo jugador tratara de responder con un producto que proporcionara ms
valor a los clientes que el del primer jugador.
Los segundos jugadores que son exitosos interpretan con rapidez la
retroalimentacin del mercado.
Jugador tardo: Es una empresa que responde a una accin competitiva hasta
despus de que ha trascurrido una cantidad considerable de tiempo entre la
accin del primer jugador y la respuesta del segundo.
A pesar de que una respuesta tarda es mejor que ninguna respuesta, el jugador
tardo ha perdido demasiado tiempo, lo que puede provocar que sus acciones
competitivas no sean tan efectivas, como las del primer y segundo jugador.
Tamao de la organizacin.
El tamao de la organizacin influye en la probabilidad de que emprenda una
accin competitiva, tanto como su tiempo y tipo de accin.
Empresas pequeas Competidores giles y flexibles que dependen de la
velocidad y la sorpresa para defender sus ventajas competitivas o generar unas
nuevas.
Para medir en tamao a sus competidores las empresas deben fijarse, en ingresos
por ventas o por el nmero de empleados.
Empresa grande Nmero de acciones competitivas. (Por sus recursos
inactivos) Empresa pequea Variedad de acciones competitivas (Por ser giles
y flexibles)
Pensar y actuar en grande nos empequeecer. Sin embargo, pensar y actuar en
pequeo nos engrandecer
Calidad.
Calidad: Existe cuando los bienes o servicios de la empresa cumplen o superan
las expectativas de los clientes.
Sin calidad, los clientes pensarn que los productos son poco viables y no los
comprarn, la calidad es importante tambin para la rivalidad competitiva, ya que
una empresa con productos de mala calidad tiene a vender menos, aunque si
resuelve el problema, emplear acciones ms agresivas.
Probabilidad de respuesta.
En general es probable que una empresa responda a un ataque cuando: 1) La
accin hace que el competidor utilice mejor sus capacidades para lograr o producir
ventajas competitivas ms slidas o para mejorar su posicin en el mercado. 2) la
accin afecta la capacidad de la empresa para utilizar sus capacidades en la
creacin o mantenimiento de una ventaja o 3) provoca que la posicin de la
empresa en el mercado sea menos defendible.
Dinmica competitiva.
Acciones y respuestas que presentan sin interrupcin todas las empresas que
compiten en un mercado con el fin de ocupar posiciones de ventaja.
Se explican de la siguiente manera:
1) Mercados en comn y similitud de productos.
2) Reconocimiento, motivacin y capacidad.
3) Incentivos para el primer jugador, tamao de la organizacin y calidad