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By Marauder -Jok
MARAUDER y JOK
Edicin completa de para el blog Profanus40k
Ha sido creado sin nimo de lucro utilizando imgenes de diversos artistas y nombres de ejrcitos y
unidades de Games Workshop y empleando el nombre del famoso videojuego, cada una de sus
respectivos propietarios.
El desarrollo de este libro, as como su contenido, ha sido pensado nicamente para su uso personal no
comercial por cualquier persona. Recuerda, este material debe llegar a ti gratuitamente, jams pagues
por ello. Difndelo y comprtelo con tus amigos para que cualquiera pueda pasar un buen rato.
Recuerda, el objetivo final de este libro es que te diviertas y entretengas.
Importante
Este libro, as como la informacin en l mostrada, ha sido diseado para leerse en formato tablet.
Especialmente diseado para ese tipo de dispositivos y telfonos inteligentes.
Para finalizar solo aadir que no dudes en comentrnoscualquier fallo para poder sacar una versin
revisada y sin faltas.
Para ms informacin de contacto, agradecimientos, ms material o para comentarnos cualquier cosa,
dirgete a la pgina web
http://profanus40k.blogspot.com.es/
Un cordial saludo,
Jok
By Marauder -Jok
COUNTER-STRIKE
Vamos, vamos, vamos!
El libro completo es una versin inicial del mini-juego Counter-Strike para echar divertidas misiones tcticas con
una variante de las reglas de Warhammer 40k con tus miniaturas favoritas de los Marines Espaciales y de los
Marines Espaciales del Caos.
Primera edicin del juego
Jok
By Marauder -Jok
INTRODUCCIN
Counter-Strike es un mini-juego.de misiones rpidas entre Equipos
de combate de las fuerzas del Caos y las de los Marines Espaciales. Se
basa en las misiones ms famosas y conocidas del popular videojuego
de finales de los 90 donde las fuerzas del Imperio toman el papel de
fuerzas del Orden contra las destructivas fuerzas del Caos.
Los guerreros de las fuerzas de los Marines Espaciales del Caos han lanzado
asaltos por todo el Imperio en un intento por daar sus defensas, romper la
coordinacin de sus tropas y mermar su capacidad de respuesta. El Imperio ha
desplegado a Equipos de combate especialmente entrenados para hacer frente a
semejante amenaza.
Los Equipos de combate luchan en su desesperado intento por llevar a cabo sus
misiones. El Caos pretende detonar poderosas bombas en zonas estratgicas,
capturar rehenes de importancia para realizar profanos ritos demonacos y liberar
a compaeros suyo atrapados en celdas, esperando a ser torturados por la
Inquisicin. Por su parte, las fuerzas de los Marines Espaciales leales combaten
por frustrar sus planes, salvar a los rehenes y ayudar a sus lderes a alcanzar
lugares seguros evitando que las fuerzas de los Dioses Oscuros acaben con ellos.
Quin saldr victorioso de este desesperado conflicto?
AGRADECIMIENTOS ESPECIALES A:
- Daniel Fernandez, por su revisin de las reglas y sus ideas.
Adems que probaste el juego en versin experimental con
nosotros. Gracias.
- Ramn Marti Gonzalez, por las reglas de Captulos Marines
Espaciales sucesores.
- A Pau Pi, que no ha dado tiempo a incluir nada de tu idea pero
es posible que en la edicin final pueda salir.
- A Sir_Fincor por su idea de las cuerdas, ahora la llevan los
Exploradores y cultistas!
- A Mulock, por su divertida regla de lanzar piedras y barriles.
- Y a Wolfen, Martn y dems gente que se acerca por
Profanus40k por el apoyo al proyecto.
By Marauder -Jok
JUGANDO A COUNTER-STRIKE
En el despiadado universo del lejano futuro slo hay guerra. Y esa
guerra necesita una estrategia, con estas reglas dispondrs de las
bases para desplegar esa estrategia.
MODIFICACIN A LAS REGLAS ESTNDAR
Counter-Strike emplea todas las reglas habituales que se describen en el
reglamento de Warhammer 40.000 con las siguientes modificaciones.
- Cada miniatura de un Equipo de combate es considerado a todos los
efectos una unidad independiente. Esto no las convierte en personajes,
simplemente actan como unidades independientes. Hay que mencionar que esto
les afecta en todos los aspectos: mover, disparar, combatir, etc.
- Todas las miniaturas que disparen un arma del tipo Pesada pueden
dividir sus disparos, tantos como disparos disponibles tengan, entre la
cantidad de enemigos que prefieran antes de efectuar las tiradas para
Impactar con su arma. Ejemplo: un Devastador con Blter pesado (pesada 3)
puede elegir a tres objetivos enemigos, uno para cada uno de sus disparos o
asignarlos en la proporcin que prefiera.
- Ninguna miniatura podr efectuar disparos defensivos si dispar en
su fase de disparo. En caso de efectuarlos, estos se realizarn con HP 2.
- Cuando una miniatura huya, siempre podr reagruparse mientras no
est a 15 cm o menos de una miniatura enemiga.
CMO JUGAR A COUNTER STRIKE
Para jugar a Counter-Strike han de hacerse dos bandos: dos facciones enfrentadas.
No tiene por qu ser necesariamente Caos contra Imperio, puede ser Caos contra
Caos o Imperio contra Imperio.
Cada jugador dispondr de un Equipo de combate. Este est formado por las
siguientes unidades:
MARINES ESPACIALES:
5 Marines Espaciales
1 Devastador*
2 Exploradores
1 Marine de Asalto*
1 Exterminador*
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Estas sern las fuerzas disponibles en las misiones de Counter Strike. Las misiones
tienen limitacin de miembros a emplear durante la batalla, as que es conveniente
decidir con cuidado la formacin de tus fuerzas, ms adelante profundizaremos en
este punto. Algunas misiones es probable que incluyan reglas que alteren la
informacin de los cuadros antes mencionados. En tales casos, prevalecen sobre
los cuadros antes expuestos.
LIMITACIN DE MIEMBROS
Cada jugador dispondr de un Equipo de combate, ya sea de la faccin imperial o
traidora. Habitualmente la misin contar con un limitador por bando,
normalmente de 5 miniaturas. Esto implica que del total de 10 miniaturas debers
seleccionar 5 que formarn tu Equipo de combate para dicha misin. Veamos un
ejemplo:
Samuel ha elegido combatir contra Matas en la misin choque de fuerzas. Para
ellos ambos han elegido la faccin que ms se ha adecuado a sus gustos, Samuel
ha optado por el Caos mientras que Matas por el Imperio. Cada uno selecciona
las miniaturas que cree que podrn otorgarle la victoria. Samuel escoge un
Equipo formado por 2 Cultistas entrenados, 2 Marines Espaciales del Caos y el
Rapax, con ellos pretende dar un buen susto a su adversario, flanquendole o
tomando posiciones ventajosas. Matas por su parte opta por una fuerza
defensiva formada por 3 Marines Espaciales, el Exterminador y el Devastador,
esperando que la potencia de fuego haga la diferencia entre sus fuerzas y que
pueda derrotar al Equipo de combate de Samuel.
MUNICIN ESCASA
En tus partidas de Counter-Strike necesitars contadores por un
motivo importante: excepto la municin de pistola, la dems se gasta.
Cada uso equivale a un cargador de municin que los guerreros emplean durante
el conflicto, por lo que es conveniente pensar antes de disparar a lo loco tu
preciada municin. Slo recordar tambin que los disparos defensivos
cuentan como un uso a efectos de gastar municin.
RONDAS DE BATALLA
Counter-Strike pone a tu disposicin varias batallas en las que jugar. Para hacer el
juego ms interesante y dinmico, proponemos dos tipos de enfrentamiento. El
primero, la batalla directa, donde cada jugador elige su fuerza, una misin y a
jugar. La segunda, muerte escalonada, ms larga supone jugar todas las misiones
en un orden aleatorio, situando el choque de fuerzas como batalla final. Durante
dichas misiones, el Equipo de combate de 10 miembros sufre las consecuencias de
sus actos de una misin a otra por lo que la eleccin de los miembros para la
batalla ser crucial. Para este ltimo caso, aplica lo siguiente
Exceptuando a los Marines Espaciales (y su variante del Caos) as
como los Exploradores y Cultistas, cada miniatura tendr una vida en
la ronda. Si en una misin acaba siendo retirado como baja o huye no
podr jugar el resto de misiones. El jugador que gane ms misiones ser el
ganador y si ambos obtienen el mismo nmero de victorias, quedarn empatados.
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MISIONES DE COUNTER-STRIKE
Esta seccin incluye varias misiones de Counter-Strike inspiradas en las batallas
clsicas del videojuego. Estas misiones ofrecen a los jugadores nuevas formas de
emplear sus equipos de combate y una buena cantidad de nuevas opciones
tcticas a dominar.
COMO USAR LAS MISIONES DE COUNTER-STRIKE
Hay varias formas en las que pueden emplearse estas misiones. La forma ms
sencilla es elegir una de las misiones, la que ms te guste y empezar una batalla.
La seccin de Ejrcitos de cada escenario te ofrece una gua de la cantidad de
miembros que puede tener tu Equipo de combate, mientras que las reglas
especiales de la misin se asegurarn de que los elementos fundamentales de la
batalla original son recreados. No hay Rasgos de Seor de la guerra en
estas misiones.
JUGANDO LAS MISIONES DE COUNTER-STRIKE
Siempre que emplees estas misiones, el apartado Preparar la batalla descrito en el
reglamento slo necesitar unas pocas modificaciones, que se describen a
continuacin. Adems de estas modificaciones, las misiones de Counter-Strike
emplean las reglas habituales si no se especifica lo contrario.
LOS EJRCITOS
Cada misin especifica cuantos miembros por Equipo pueden incluirse.
CAMPO DE BATALLA Y DESPLIEGUE
El mapa de despliegue, las zonas y las instrucciones para las misiones de
Counter-Strike se incluyen en las propias misiones.
REGLAS ESPECIALES
La mayora de las batallas presentadas poseen una o ms reglas especiales que
ayudan a representar ciertos aspectos nicos para recrear el escenario.
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DURACIN DE LA PARTIDA
La batalla dura hasta que todas las
miniaturas de uno de los bandos
hayan sido retiradas como baja o
hayan huido del tablero.
CONDICIONES DE VICTORIA
Al final de la partida, el jugador
que an tenga miniaturas con
vida en la mesa al inicio de su
turno gana la partida.
REGLAS ESPECIALES DE LA
MISIN
Muerte entre las calles: Ninguna
miniatura
puede
entrar
por
Despliegue rpido en esta misin.
En la oscuridad de la noche:
Durante el turno que se aplique
combate nocturno, en caso de
haberlo, el alcance mximo de la
lnea de visin pasa a ser de 45 cm.
Sin miedo, sin perdn: Todas las
miniaturas de la partida poseen la
regla especial Furia de combate.
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CONDICIONES DE VICTORIA
Al final de la partida, el jugador
atacante obtiene la victoria si mat al
portador del detonador y/o desactiv
la bomba. En cualquier otro caso,
gana el defensor.
REGLAS
MISIN
ESPECIALES
DE
LA
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CONDICIONES DE VICTORIA
Cada turno de jugador, el jugador
cuyo turno est en curso obtiene 1
unto de Victoria por cada marcador
de rehenes que posea bajo su control,
ver reglas especiales de la misin. El
que posea ms puntos al final de la
partida ser el vencedor. Si el
resultado es empate, el que posea el
mayor nmero de miembros de
Equipo con vida ser el vencedor. Si
aun as hubiera empate, ambos tiran
1D6 y el que obtenga el resultado
mayor ser el vencedor.
REGLAS
MISIN
ESPECIALES
DE
LA
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Cicatrices Blancas: Privados de sus motos blindadas, las fuerzas de los Cicatrices
Blancas no dejan de ser un enemigo dinmico y veloz. Todos los miembros del
Equipo poseen las reglas especiales Veloz y Cruzado.
Manos de Hierro: Mejorados mediante implantes binicos y mejoras solo al
alcance del Adeptus Mechanicus, estos Equipos poseen una resistencia sobrenatural
a las heridas. Los Marines Espaciales de este Equipo poseen la regla No hay dolor (6).
Lamentadores: Devastados por la Guerra de Badab y su conflicto con los
Tirnidos, los Lamentadores se lanzan sobre sus enemigos con una furia
desenfrenada fruto de la desesperacin. No poseen Explorador pero el resto de su
Equipo adquiere las reglas Martillo de Furia y Furia de combate.
Guadaas del Emperador: La Flota Enjambre Kraken arras su mundo natal,
Sotha, y los pocos supervivientes escaparon a bordo de El Corazn de Sotha, la nica
nave que conservaban. Este Equipo cuenta con 2 Exploradores ms a cambio de 2
Marines Espaciales y todos los miembros poseen la regla Mover a travs de cobertura.
Caballeros de la Sangre: Marines Espaciales sucesores de los ngeles Sangrientos
que han sucumbido a lo peor de la Sed de Sangre y la Rabia Negra. Son bestias sedientas
de sangre. Todos los miembros del Equipo poseen la regla especial No hay dolor y la
desventaja mayor No puedes daarme! (ver generador de Captulos)
Los Despojadores: Conocidos antiguamente como Garras de Fuego, los Despojadores
son un Captulo veterano en luchar contra los Marines Espaciales del Caos llegando
incluso a emplear armamento enemigo. Para representarlo, poseen la ventaja Genios
artesanos (ver generador de Captulos). Adems, el arma que elijan adquiere adems la
regla especial Despedazar.
Minotauros: Los Minotauros son un Captulo un tanto marginal pero con un odio
xenfobo superior al resto de sus hermanos Astartes. Este odio irrefrenable es lo que les
ha convertido en varias ocasiones en unos formidables guerreros. Todos los miembros
del Equipo de combate poseen la ventaja Nunca olvides, nunca perdones (ver generador
de Captulos).
By Marauder -Jok
MARINE ESPACIAL
Dadme un centenar de Marines Espaciales. Si no es
posible, dadme un millar de cualquier otra clase de
soldados.
Rogal Dorn, Primarca de los Puos Imperiales
Los Marines Espaciales se encuentran entre los ms
poderosos y temibles guerreros de Warhammer
40.000. No son humanos normales, sino
superhumanos que han sido modificados para ser
superiores en todos los aspectos a un hombre normal mediante ingeniera
gentica, condicionamiento psicolgico y un entrenamiento riguroso. Son
muy pocos en nmero en comparacin con los innumerables millones de
seres humanos. Sus ejrcitos se organizan en pequeas fuerzas de lite
denominadas Captulos. Su lealtad al Emperador de la Humanidad es
absoluta y no obedecern a nadie ms. Estos guerreros son el eje de los
Equipos de combate del Imperio para detener a las fuerzas del Caos y pueden
verse en lo ms crudo de los combates.
Marine Espacial
4 4
4 1 4 1
3+
Reglas Especiales:
DEVASTADOR
Los Devastadores son la infantera de apoyo pesado
de los Marines Espaciales, entrenados para atacar al
enemigo a larga distancia con una potencia de fuego
apabullante. Como unidades de apoyo de largo
alcance que son, los Devastadores dan fuego de
cobertura al resto de sus compaeros de los Equipos
de combate.
Tienden a ocupar posiciones estticas que solo abandonan para avanzar,
retroceder o tomar otra posicin con mejor ngulo de disparo. Gracias a sus
maravillosos estabilizadores creados por el Adeptus Mechanicus y replicados
por su Captulo de mano de sus hermanos Tecnomarines, un Devastador
puede mantener el ritmo de sus compaeros sin quedarse aislado.
La mayora de los Devastadores de los Equipos de combate tiende a emplear
el verstil blter pesado pues su cadencia de fuego y potencia es ideal para
golpear a la infantera enemiga, eso s, debern racionar bien su municin.
Devastador
4 4
4 1 4 1
3+
Reglas Especiales:
Y no conocern el miedo (Superan automticamente cualquier chequeo de
miedo)
Fuego sostenido. Esta miniatura
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EXPLORADOR
Con armamento y armaduras ms ligeras que las de
sus hermanos de batalla ms experimentados, los
Exploradores Marines Espaciales hacen a menudo de
guerrilleros, confiando ms en el sigilo que en la
fuerza brutal para completar sus misiones. Tienden a
operar de forma independiente al resto de su Equipo
de combate, adelantndose a ellos y despejando el
camino.
Se infiltran en territorio enemigo, tienden emboscadas, sabotean los
suministros y destruyen los centros de comunicaciones en atrevidos golpes de
mano. Al atacar en silencio, su objetivo suele ser completar su misin y
desaparecer antes de que el enemigo se de cuenta.
Los Exploradores de los Equipos de combate de los Marines Espaciales suelen
portar escopetas cazahombres de una letalidad increble a corto alcance,
capaces de cercenar miembros de cuajo y quebrar las placas de ceramita.
Explorador
3 4
4 1 4 1
4+
Reglas Especiales:
Y no conocern el miedo (Superan automticamente cualquier chequeo de
miedo)
Saboteador. Esta miniatura posee las reglas especiales Infiltracin y Mover
a travs de cobertura.
By Marauder -Jok
MARINE DE ASALTO
Estos Marines Espaciales son los ms destacados en
cuerpo a cuerpo. Cruzan el campo de batalla con sus
propulsores de salto para cargar contra el enemigo
sin
preocuparse
del
peligro,
realizando
impresionantes placajes que en ocasiones bastan para
aplastar a su oponente, romper sus huesos haciendo
que este caiga y no se levante ms.
Ese es el credo de los Marines Espaciales: aplastar al enemigo sin piedad
antes de buscar su siguiente objetivo. Sus tcticas no son sutiles pero son
efectivas, aunque es una equivocacin habitual pensar que ah acaba su
potencial.
El propulsor de salto confiere una movilidad increble a estos Marines
Espaciales, permitindoles cruzar cualquier tipo de terreno rpidamente.
Esta habilidad es empleada para hostigar a las fuerzas enemigas o apoyar el
asalto del resto de fuerzas del Equipo de combate.
Marine de asalto
4 4
4 1 4 1
3+
Reglas Especiales:
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EXTERMINADOR
Los Exterminadores combinan siglos de experiencia
con algunas de las mejores armas y armaduras del
Imperio. Suelen encabezar en ataque de los Marines
Espaciales, diezmando al enemigo a distancia antes
de acercarse para aplastarlo de manera definitiva con
un despiadado asalto final. Portan la reverenciada
Armadura Tctica Dreadnought, comnmente
conocida como Armadura de Exterminador.
Esta armadura supone el pinculo en lo que a proteccin personal se refiere y
supone un gran honor lucir una en batalla, honor que tan slo recae en los
ms distinguidos veteranos del Equipo de combate. Los Exterminadores se
cuentan entre los mayores hroes de la Humanidad, guerreros audaces en los
que se combina el valor infatigable de un Marine Espacial junto a las mejores
armas y la indmita masa de una Armadura Tctica Dreadnought.
Ningn enemigo est a salvo ante el asalto de un Exterminador.
Exterminador
4 4
4 1 4 2
2+
Reglas Especiales:
By Marauder -Jok
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By Marauder -Jok
4 4
4 1 4 1
3+
Reglas Especiales:
ANIQUILADOR
Estos guerreros son los Marines Espaciales del Caos
que mayor potencia de fuego pueden desplegar en los
enfrentamientos entre Equipos de combate. Armados
habitualmente con un blter pesado que ganara en
edad a cualquiera de sus adversarios, el guerrero y su
arma son uno, pues la corruptora influencia del Caos
ha potenciado sus capacidades ms all de lo que un
Marine Espacial convencional sera capaz.
Los aniquiladores se ven a s mismos como dioses del campo de batalla,
destruyendo a sus enemigos como si se trataran de alimaas, haciendo que
sus despojos caigan en el olvido cada vez que aprietan el gatillo.
En batalla, estos guerreros deben controlar sus ansias destructoras en un
combate interno mientras su mente tctica se afana en encontrar el mejor
lugar de disparo para masacrar de la forma ms eficaz a los miembros de las
fuerzas enemigas. Y una vez comienza la matanza, no parar.
Aniquilador
4 4
4 1 4 1
3+
Reglas Especiales:
Condenacin del Imperio. Se considera con la regla especial Miedo contra
miniaturas de la faccin Ejrcitos del Imperio.
Fuego devastador. Si logra impactar con todos los disparos de su arma en
la fase de disparo, considera estos como si tuvieran la regla Acerado. Slo
aplica a su arma pesada.
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CULTISTA ENTRENADO
En bastantes ocasiones, las grandes masas de fieles
que siguen y adoran a los Marines Espaciales del Caos
como a dioses pueden llegar a destacar por encima del
resto y ser dignos de un entrenamiento diferente. A
estos cultistas se les ofrece la posibilidad de cumplir
con una misin que, una vez resuelta, puede
desembocar en su ascenso a Marine Espacial del Caos.
Tal oferta no es rechazada jams.
Entrenados en los mtodos del sabotaje, la infiltracin y el asesinato, los
cultistas son entrenados para tareas donde un Marine Espacial del Caos no
podra desempear su papel sin desentonar demasiado. Pasan
desapercibidos entre la poblacin local, corrompen a sus congneres y
emponzoan las mentes de quienes les escuchan.
Los cultistas entrenados son la fuerza de vanguardia del Caos, empleando sus
mejores artes para ocultarse e incluso dando la vida por su misin.
Cultista entrenado
3 3
3 1 3 1
5+
Reglas Especiales:
4 4
4 1 4 1
3+
Reglas Especiales:
By Marauder -Jok
4 4
4 1 4 2 10 2+
Reglas Especiales:
GENERADOR DE CAPTULOS
Bienvenido al generador de Captulos. Si ninguno de los Captulos estndar antes
mencionados ni las Legiones del Caos aporta la identidad que crees propia de tus
fuerzas, con nuestro generador simplificado podrs hacer tu propio Captulo
personalizado en tan slo 5 minutos.
CMO HACER UN CAPTULO PROPIO
Todo Equipo de combate que no haya sido seleccionado de los mostrados anteriormente poseer
2 Puntos de Mejora o PM. Estos pueden gastarse en adquirir armamento, equipo, reglas
especiales e incluso tipos de tropa especiales. Vers que algunas mejoras, equipo y/o personajes
cuestan ms de los 2 PM otorgados, pese a eso an puedes adquirirlos aunque debers compensar
tal ventaja empleando los puntos extra en Desventajas menores y/o mayores, no pueden
reservarse estos puntos. Un jugador no puede gastar ms de 2 PM excepto si la opcin elegida ya
cuesta ms por defecto, ni combinaciones que la sobrepasen. No puede repetirse ninguna opcin
ya seleccionada.
Ejemplo: Samuel escoge un Narthecium para su Equipo de combate. Tal elemento tiene un coste
de 3 PM, por lo que excede su tope en 1 PM. Este debe gastarse en Desventajas menores y/o
mayores. Escoge fallos de telecomunicaciones, haciendo que ninguna de sus unidades pueda
emplear Despliegue rpido.
Ventajas genricas
Armamento:
- Doble blter (1 PM). Un Marine Espacial leal o del Caos puede llevar dos blteres, uno a
cada mano. Cada blter puede ser disparado contra una unidad distinta y cada uno posee
sus propios usos. Al disparar con estas armas se hace con -1 al HP.
- Doble pistola blter (1 PM). Un Marine Espacial leal o del Caos puede llevar dos
pistolas blter, una a cada mano. Cada pistola blter puede ser disparada contra una
unidad distinta. Otorga el ataque extra en combate por arma adicional. Al disparar con
estas armas se hace con -1 al HP.
- Pistola de plasma (3 PM Aade desventaja menor). Un Marine Espacial leal o
del Caos puede cambiar su blter y pistola blter por arma de combate y pistola de plasma.
- Auspex (1 PM). Un Marine Espacial leal o del Caos puede tener un Auspex.
- Maestro de filos (1 PM). Un Marine Espacial leal o del Caos puede cambiar sus armas
por una retaila de cuchillos monofilamento, espadas, sables y puales. Se considera
equipado con dos armas de combate y cuenta con la regla especial Acerado.
- Maestro municionero (1 PM). Un Marine Espacial leal o del Caos posee usos
ilimitados en el empleo de su blter.
- Maestro francotirador (2 PM). Un Marine Espacial leal o del Caos posee un modelo
de blter especial con mirilla empleado para asesinatos selectivos. Este blter ve su alcance
aumentado a 90 cm, pasa a ser Pesada 1 y gana la regla Francotirador.
- Rifle de plasma (2 PM). Un Marine Espacial leal o del Caos puede cambiar su blter
por un rifle de plasma, ver armera.
- Combi-plasma (1 PM). Un Marine Espacial leal o del Caos posee un combi-plasma. El
combiarma no podr recuperar municin ms all de 1 uso. Ver armera.
- Can de plasma (2 PM). Un Marine Espacial leal o del Caos puede cambiar su blter
por un can de plasma, ver armera.
- Lanzallamas (1 PM). Un Marine Espacial leal o del Caos puede cambiar su blter por un
lanzallamas.
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Lanzamisiles (2 PM). Un Marine Espacial leal o del Caos puede cambiar su blter por
un lanzamisiles.
Espada de energa (2 PM). Un Marine Espacial leal o del Caos puede cambiar su blter
por una espada de energa.
Hacha de energa (1 PM). Un Marine Espacial leal o del Caos puede cambiar su blter
por un hacha de energa.
Puo de combate (3 PM Aade desventaja menor). Un Marine Espacial leal o del
Caos puede cambiar su blter por un puo de combate.
Granadas! (1 PM). Excepto aquellos con armadura Exterminador, todos los miembros
del Equipo poseern granadas de penetracin.
Mejoras de reglas:
- Tiradores letales (2 PM). Todos los disparos efectuados por Marines Espaciales leales o del
Caos que pueden cambiar su uso de disparo por asalto 1 pero el disparo es acerado.
- Municin asesina (2 PM). Todos los disparos efectuados por el Devastador o Aniquilador
poseen la regla especial Antipersona.
- Tiradores selectivos (4 PM Aade desventaja mayor). Todas las armas a distancia
de tu Equipo de combate poseen la regla especial Acoplada.
- Municin despedazadora (1 PM). Toda la municin de Blter pesado de tu Equipo de
combate posee la regla especial Despedazar.
- Genios artesanos (1 PM). Un arma a tu eleccin de un miembro de tu Equipo de combate
gana la regla especial Artesanal.
- Mdico! (3 PM Aade desventaja menor, slo Imperio). Hasta un Marine Espacial
del Equipo puede sustituir su blter por un Narthecium.
- Coraje blindado (1 PM). Un nico Exterminador/Exterminador del Caos de tu Equipo
posee la regla especial Coraje.
- Infiltrador areo (1 PM). Un nico Marine de asalto/Rapax adquiere la regla especial
Infiltrar.
- Balas trazadoras (2 PM). La municin del arma del Devastador/Aniquilador tienen la regla
Ignora cobertura.
- Asaltadles y acabad con ellos! (2 PM) Tus Marines Espaciales leales o del Caos poseen la
regla especial Martillo de Furia.
- Expertos en campo a travs (1 PM). Tus Marines Espaciales leales o del Caos poseen la
regla especial Mover a travs de cobertura.
- No hay dolor, hermanos! (4 PM Aade desventaja mayor). Todos los miembros de
tu Equipo de combate poseen la regla especial No hay dolor (5+).
- Nunca olvides, nunca persones (2 PM). Todos los miembros de tu Equipo de combate
poseen la regla Odio (bando enemigo).
- No nos movern! (2 PM). Todos los miembros de tu Equipo de combate poseen la regla
especial Tozudo.
- Combatientes feroces (1 PM). Cuando los miembros de este Equipo de combate estn
trabados en combate, efecta un chequeo de liderazgo cada subfase de combate. Si este
chequeo es superado, durante dicha fase obtienen +1 HA.
Personajes especiales Marines Espaciales:
- Caballero Gris (3 PM Aade desventaja menor). Un nico Marine Espacial es
sustituido por un Caballero Gris (ver personajes especiales). Por todo lo dems se
considera tal marine a todos los efectos (participar en otras partidas, reglas, etc.)
- Inquisidor (4 PM Aade desventaja mayor). Un nico Marine Espacial es
sustituido por un Inquisidor (ver personajes especiales). Por todo lo dems se considera tal
marine a todos los efectos (participar en otras partidas, reglas, etc.)
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Hermana de batalla (1 PM). Un nico Marine Espacial es sustituido por una Hermana
de batalla (ver personajes especiales). Por todo lo dems se considera tal marine a todos
los efectos (participar en otras partidas, reglas, etc.)
Exterminador lder (2 PM). Un nico Marine de asalto es sustituido por
unExterminador con espada de energa en vez de Puo de combate (ver personajes
especiales).
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ARMERA
Aqu se incluye un listado de las armas disponibles para los Captulos leales y
Renegados en sus batallas. Elige sabiamente y recuerda que el nico tipo de arma a
distancia que no agota su municin el las que poseen el tipo pistola.
El resto de armas se irn gastando durante la batalla.
Armamento a distancia:
Pistola
blter
Alcance: 30 cm || F 4 || FP 5 || Pistola
Blter
Blter de
asalto
Combiplasma
Blter
pesado
Pistola de
plasma
Alcance: 30 cm || F 7 || FP 2 || Pistola
Rifle de
plasma
Can de
plasma
Lanzamisiles
Lanzallamas
Can de
asalto
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Armamento de combate:
Espadasierra
Espada de
energa
Hacha de
energa
Maza de
energa
Martillo
trueno
Puo de
combate
Cuchilla
relmpago
Equipo especial
Sello de
pureza
Auspex
Narthecium
Destructor
Snico
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- CLASIFICADO -
PERSONAJES ESPECIALES
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INQUISIDOR
Ellos son la voluntad del Emperador y los ejecutores
de Su palabra. Los Inquisidores son unas figuras
respetadas por todo el Imperio y temidas por herejes,
mutantes y xenos por igual ya que jams cejan en su
empeo y en su deber para hacer que los designios del
Emperador se acaben cumpliendo. Van equipados con
las mejores armaduras y las armas ms poderosas,
como el Martillo Matademonios.
Su inclusin en los Equipos de combate es anecdtica y suele reservarse para
situaciones de extrema necesidad donde slo un Inquisidor en persona puede
decantar la balanza hacia el lado del Imperio, aunque el coste puede ser alto
para sus aliados, ya que la mirada de un Inquisidor otea las almas de todos
por igual. Nada queda escondido ante l; ninguna mentira, fechora o pecado
puede librarse de su poderosa psique.
Las fuerzas del Caos les temen en sobre manera. Y con razn.
Inquisidor
4 3
3 2 4 2 10 3+
Reglas Especiales:
Aplastar a los herejes! En combate contra miembros de las fuerzas del
Caos, haz una tirada idntica a una persecucin arrolladora, si el Inquisidor gana
la tirada, su Martillo Matademonios pierde la regla Aparatoso contra esa
miniatura.
Voluntad del Emperador. El Inquisidor es Tozudo y causa Miedo a las
fuerzas del Caos.
By Marauder -Jok
CABALLERO GRIS
Si los Marines Espaciales son el culmen de lo que el
Imperio puede proporcionar en cuanto a guerreros
sobrehumanos, un Caballero Gris es el culmen de los
Marines Espaciales. Con una semilla gentica de
pureza sin igual (rumores afirman que es la del
propio Emperador), equipados con las mejores armas
y armaduras benditas, estos guerreros son la nmesis
del Caos y lo combaten por toda la galaxia.
Un Equipo de combate que cuente entre sus filas con un Caballero Gris, no
slo contar con un hroe de decenas de enfrentamientos sino con uno de los
guerreros ms leales y puros del Imperio.
Equipado con la Servoarmadura Aegis, un blter de asalto y su armamento
Nmesis, un Caballero Gris puede desatar la muerte en cotas superiores al
resto de sus hermanos Marines Espaciales. Son la lite de la lite del Imperio
y sus salvadores mejor preparados.
Caballero Gris
4 4
4 1 4 2
3+
Reglas Especiales:
HERMANA DE BATALLA
Las Hermanas de Batalla del Adeptus Sororitas son
las encargadas de preservar la fe en el Imperio,
protegiendo a sacerdotes, mrtires y dems agentes
de la religin imperial. Su fe en el Emperador
sobrepasa a la de cualquier otro servidor del Imperio
y llega a ser tan fuerte que es capaz de obrar
milagros hasta en lo ms duro de las ms
encarnizadas batallas.
Hay relatos que detallan como algunas Hermanas haban sido capaces de
sobrevivir a un enfrentamiento cuerpo a cuerpo contra poderosos
Exterminadores del Caos y peor an, Apstoles Oscuros. La fe que profesan
es tan fuerte que puede manifestarse en batalla cubrindolas de un halo de
luz protector que evitar que resulten daadas.
Portando una servoarmadura especial y un blter modelo Godwyn que les
permite llevar mayores cantidades de municin, las Hermanas de batalla
aportan su potencia de fuego y fervor a los Equipos de combate del Imperio.
Hermana de batalla
4 3
3 1 3 1
3+
Reglas Especiales:
El poder de la fe. En combate cuerpo a cuerpo, haz un chequeo de liderazgo
al comienzo de cada subfase de combate, si es superado la salvacin por
armadura de la Hermana de batalla pasa a ser invulnerable hasta el fin del
combate.
By Marauder -Jok
4 5
4 1 4 2
3+
Reglas Especiales:
Posedo. Posee las reglas especiales Demonio, Veloz, Coraje y recipiente del
Caos. Tira 1D6 al inicio de cada subfase de combate. Durante el resto de la fase
emplea el resultado obtenido:
1-2: Gana la regla especial Despedazar
3-4: Gana la regla especial Acerada
5-6: +1 Ataque e Iniciativa
By Marauder -Jok
APSTOL OSCURO
Antiguos Capellanes de los Marines Espaciales, los
Apstoles Oscuros llevan la palabra de los Dioses
Oscuros a los no creyentes para que sepan del
autntico y temible poder de sus malvados dioses. El
poder que porta queda reflejado en sus actos tanto
como en sus palabras pues un Apstol es un guerrero
temido y respetado, capaz de acabar l solo con varios
Marines Espaciales con su maza de energa profana.
Acompaan a los Equipos de combate en sus misiones instndoles a realizar
cada vez mayores actos de sacrificio, masacre y destruccin en nombre de los
Dioses Oscuros del Caos, lo que acarrea consecuencias nefastas para sus
enemigos.
Capaces de decantar la batalla de parte de los suyos sin demasiada
dificultad, un Apstol Oscuro es un componente estratgico valorado y
apreciado por muchos generales de las fuerzas del Caos.
Apstol Oscuro
4 4
4 1 4 2 10 3+
Reglas Especiales:
Condenacin del Imperio. Se considera con la regla especial Miedo contra
miniaturas de la faccin Ejrcitos del Imperio.
Demagogo. El Apstol Oscuro es Fantico.
By Marauder -Jok
4 4
4 1 4 1
3+
Reglas Especiales:
5 4
4 1 4 2
3+
Reglas Especiales: