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Clasificacin de conceptos bsicos de la transmisin de

movimiento

Un mecanismo es un dispositivo que transforma el movimiento segn un esquema


deseable y comnmeten desarrolla fuerzas de muy baja intensidad y transmite poca
potencia.
Si la fuerza y los niveles de energa dentro del dispositivo son significativos, ste se
considera una mquina; si no es as, se considera un mecanismo. Una til y prctica
definicin de un mecanismo es un sistema de elementos dispuestos para transmitir
movimiento de un modo predeterminado. sta puede convertirse en la definicin de
mquina al agregar las palabras y energa despus de la palabra movimiento.
Toda mquina compuesta es una combinacin de mecanismos; y un mecanismo es
una combinacin de operadores cuya funcin es producir, transformar o controlar un
movimiento.
Los mecanismos se construyen encadenando varios operadores mecnicos entre si,
de tal forma que la salida de uno se convierte en la entrada del siguiente.
Por ejemplo, en el taladro de sobremesa se emplean varios mecanismos, analicemos
dos de ellos directamente relacionados con los movimientos de la broca (giro y avance):

El primer mecanismo es el
encargado de llevar el movimiento
giratorio desde el eje conductor al
conducido (desde el motor al eje
que hace girar la broca). Para
construirlo se han empleado diez
poleas de diferentes dimetros, dos
ejes y una correa, formando la
denominada caja de velocidades.
Con este sistema se modifican
las condiciones de velocidad del eje
del motor adaptndolas a las que
necesita la broca.

El segundo mecanismo es el
encargado de desplazar la broca
longitudinalmente (hacia arriba o
hacia abajo). Este mecanismo
consiste en un eje de avance que
accionado por una palanca de
control hace girar un pin que a su
vez engrana con una cremallera que
se desplaza hacia arriba o hacia abajo
segn el sentido de giro del pin
(mecanismo
cremallera-pin).
Vemos que con este sistema
transformamos
un
movimiento
circular en el extremo de la palanca
de control en uno longitudinal de la
broca.
Este mecanismo encadena los
efectos de, al menos, cuatro
operadores (algunos no se han
representado para simplificar el
grfico): eje, palanca, pin y
cremallera.

MECANISMOS PARA LA TRANSFORMACIN DE MOVIMIENTOS


Para disear mecanismos para nuestros proyectos de tecnologa necesitamos conocer
el movimiento que tenemos (movimiento de entrada) y el que queremos (movimiento de
salida) para despus elegir la combinacin de operadores (mecanismo) ms adecuada.
En el cuadro siguiente se ofrece una clasificacin til para abordar los proyectos de
Tecnologa.
Movimiento
Entrada

Movimiento
Salida

Mecanismo que podemos emplear


Ruedas de friccin
Transmisin por correa (Polea-correa)
Transmisin por cadena (Cadena-pin)

Giratorio

Rueda dentada-Linterna

Giratorio
Engranajes
Sinfn-pin
Leva-palanca
Oscilante

Excntrica-biela-palanca

Cigeal-biela
Lineal alternativo Excntrica-biela-mbolo (biela-manivela)
Leva-mbolo
Cremallera-pin
Lineal continuo

Tornillo-tuerca
Torno-cuerda

Giratorio
Oscilante

Excntrica-biela-palanca

Oscilante
Sistema de palancas
Lineal alternativo
Cremallera-Pin o Cadena-Pin
Aparejos de poleas

Lineal continuo

Giratorio
Rueda
Torno
Giratorio
alternativo

Lineal alternativo

Giratorio continuo

Cremallera-pin
Biela-manivela (excntrica-biela; cigealbiela)

Lineal alternativo Sistema de palancas


OTROS MECANISMOS
Adems de lo anterior, para nuestros proyectos mecnicos de Tecnologa necesitaremos
hacer uso de otros mecanismos que no se dedican a transformar movimientos, sino ms
bien a controlarlos o facilitarlos. Algunos de los ms tiles son:
Mecanismo/operador
Cable o cuerda
Cua

Utilidad prctica
Transmitir fuerzas entre dos puntos variando la direccin de
estas
Evita el movimiento de objetos rodantes. Multiplica la fuerza.

Gatillo

Permite liberar una energa fcilmente.

Palanca

Permite mover masas ms fcilmente.

Polea fija de cable


Polipasto
Rampa
Tren de rodadura
Trinquete

Reduce el rozamiento en los cambios de direccin de una


cuerda.
Permite mover masas ms fcilmente.
Gua el desplazamiento de objetos rodantes
Facilita el desplazamiento de objetos sobre una superficie.
Evita que un eje gire en un sentido no deseado.

Bibliografa
http://www.iesmarenostrum.com/departamentos/tecnologia/mecaneso/mecanica_basica/
maquinas/maq_mecanismos.htm

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