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nome del giocatore

taglia

eta'

allineamento

sesso

altezza

peso

1.1.2

razza

neceros.com

nome del personaggio

pProfessione

divinita'

linguaggi

caratteristica

totale

mod

base

inerente migliorie

PUNTI FERITA

vari

pf atttuali

fFOR

pf acquisiti

STORICO DI CLASSE

dv

bab

nome classe

punti tempra
abilita'

rifl

vol

livelli

fOorza

DES

destrezza

COST

constituzione

INT

pf temporanei

intelligenza

SAG

totale pf

saggezza

CAR

qqqqq

carisma
bonus caratteristica e bonus razziali

classe armatura

totale

CA

armatura
=

classe armatura

CONTATTO

classe armatura

IMPREPARATO

classe armatura

scudo

qqqqq

ATTACCO E DIFESA

des

taglia

schivare naturale

qqqqq

qqqqq

qqqqq

dev

10 +

penalita'
armatura

10 +

max
deSSs
fallimento
incantesimi

10 +

note combattimento & modificatori


tiri salvezza

mod.

base

totale

caratteristica migliorie

TEMPRA
costituzione

RIFLESSI
destrezza

volonta
VOLONTA

'

attacchi

totale

saggezza

bonus attacco base

mod.

caratteristica

taglia

MISCHIA

modificatori attacco

DISTANZA

modificatori attacco
attacco
difesa

des fFOR

10 +

ABILITA'

classe

totale

q acrobazia' w
q addestrare animali
q artigianato:
q artista della fuga w
qcamuffare
qcavalcare w
q conoscenze:
q conoscenze:
q conoscenze:
q conoscenze:
q conoscenze:

TALENTI E CAPACITA'

penalita'
ARMTUarmATURAaTURAtura
GRvari

des
car
int
des
car
des
int

q conoscenze:
q conoscenze:
q conoscenze:
q conoscenze:
q conoscenze:

int
int

q diplomazia
q disattivare congegniw
q furtivita' w
q guarire

car
des

int
int
int

des
sag
car
sag
car
int
for

q percezione
q professione

capacita' di classeE,capacita' razziali, talenti e caratteristiche del personaggioONAGIO

GRgradi GRcaratt

int
int
int
int

q intimidire
q intuizione
q intrattenere
q linguistica
q nuotare w

BMC

DMC

totali

classe preferita:

tracce varie

sag
sag
car

q raggirare
q rapidita' di mano w
q sapienza magica
q scalare w

des
int

q volare w

des

for
sag
q sopravvivenza
qutiliz. congegni magici car
int
q valutare
segna q una capacita di classe.una abilita' di classe con almeno un grado,
guadagna un bonus di +3 di addestramento.
le abilita' segnate con wdeve essere applicata la penalita' dell' armatura.

esperienza

lenta q

media q veloce q
velocita'

INiIZ

volo

nuoto

scalare

iniziativa

RD

riduzione danno

RI

resist. incant.

PA

punti azione

resistenze
resistenze

armatura e scudo

migliorie

ca bonus

armi e attacchi

migliorie

1st

2nd

max des

penalita'

fall inc

modificatori attacco
3rd
4th
5th
6th

7th

tipo

taglia

danno

competenze

materiale

crit

gittata

taglia

tipo

munizioni e note

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qta

EQUIPAGGIAMENTO
oggetto

peso

OGGETTI MAGICI
oggetto

ABILITA' SPECIALI

usi e
cariche

nome

carico
leggero

usi/giorno

carichi e sollevamenti

carico
medio

sollevare sollevare spingere e


sulla testa da terra trascinare

carico
pesante

EQUIPAGGIAMENTO INDOSSATO
slot equipaggiamento per oggetti magici

testa
valuta

fronte

DENARO

tesoro

mr

occhi

ma
collo

mo

spalle

mp

corpo

altra

torace
braccia
z

mani

BORSE & CONTENITORI

contenitori

volume

peso

anello
anello

peso totale

cintura
piedi

NOTE

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cd
tiro salv.

livello

CD INCANTESIMI

incantesimi massimi per giorno


bonus
bonus
totale
classe caratteristica

FAMIGLIO E COMPAGNO ANIMALE

totale noti

capacita' speciali

nome

razza/archetipo

1st

classe

2nd

livello/dv

caratteristica

totale

difesa

CA

fFOR

3rd

PF

punti ferita

fOorza

classe armatura

DES

TEMPRA

4th

destrezza

5th

constituzione

destrezza

6th

intelligenza

INT

VOLONTA'

7th

SAG

saggezza

VELOCITA'

8th

CAR

carisma

BMC

costituzione

RIF

COST

saggezza
velocita'
attacco

DMC

9th
corto:
7,5 mt +
1.5 mt/ 2 lvl

difesa

medio:
30mt +
3mt / lvl
totale

totale

totale

classe

lungo:
120mt +
12mt / lvl

abilita'

altro

attacco

1st

bonus attacco
2nd
3rd

4th

danno e critico

punti usati

PUNTI
potere

nome e descrizione

livello

cd tiro salv.

SORTILEGI E POTERI
ri

pg

livello

nome e descrizione

livello
caster
cd tiro salv.
ri

pg

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