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debe existir un juego dialgico asociado con esta entidad, i.e., la proposicin
A, de tal modo que una partida individual del juego, donde A ocupa la
posicin inicial, i.e., el dilogo D(A) sobre A, alcanza la posicin final en la
que gana o pierde luego de un nmero finito de movimientos de acuerdo con
ciertas reglas definidas: el juego dialgico es definido como un juego suma
cero, finito y abierto de dos personas (Lorenz [2001])
Originalmente desarrollado en el contexto de la lgica y la matemtica
constructiva, ha probado ser adems una propuesta fructfera para el estudio,
POR QU LA DIALGICA?
Existe una actitud tan admitida como lamentable frente a la lgica, de querer
admitirla, condescendientemente, como un conjunto le leyes inmutables
desprovista de todo sentido crtico. Ello reposa sobre la hiptesis errnea de
que los principios fundamentales de la lgica son (de una manera u otra)
verdades incondicionalmente necesarias que no deben ser puestas en
cuestin, que las nociones de deduccin y demostracin no deben o no
pueden ser sometidas a examen crtico desde un punto de vista filosfico.
inferencia.
En los orgenes de la tradicin analtica, la lgica era considerada como el
instrumento principal de la reflexin filosfica y operaba el enlace con el
dominio fascinante del estudio del lenguaje, que domina actualmente la
lingstica y la filosofa del lenguaje. Esto, por lo dems, est marcado de
modo decisivo por los trabajos de Wittgenstein. Este mismo vnculo se
encuentra en el corazn mismo de los ltimos desarrollos de la inteligencia
artificial, especialmente en el caso de los sistemas expertos utilizados en el
estudio de los razonamientos jurdicos y en el desarrollo de programas de
traduccin automtica. La inteligencia artificial, la lgica y el lenguaje
permitirn algn da considerar tambin ciertas cuestiones filosficas
tradicionales como, por ejemplo, la relacin entre el cuerpo y el alma. De
L,R ,,x i /c j o x i ,
donde xi es cualquier variable y cj cualquier constante. Adems de las
expresiones y de los smbolos, para L[] disponemos tambin de las etiquetas
O y P para los participantes del dilogo (Oponente y Proponente). A cada
expresin e de L[] se le puede agregar las etiquetas P u O, y con los
smbolos ? y ! para, de tal modo, formar las secuencias
P-!-e, O-!-e, P-?-e y O-?-e
Jugador-rol-expresin jugada
Force symbols
Puede no haber reglas de partculas que correspondan a las frmulas atomicas. Pero es posible agregar un conjunto de
concesiones iniciales del Oponente a las reglas de partculas. Esto se realiza en dilogos materiales de las seccin 2.2.
Asercin
Ataque
X-!-AB
Y-?-I
Y-?-D
pregunta
Defensa
X-!-A
X-!-B
aserciones y a
defendidas
continuacin de la otra.
Para la disyuncin:
Asercin
X-!-AB
Ataque
Y-?-
aserciones y a
continuacin deben ser
defendidas
pregunta
Defensa
X-!-A o X-!-B
le pedimos que nos justifique uno de los dos (Y-?) y le permitimos que l elija cul. O bien se
defiende probndonos el miembro de la derecha
X-!-A, o bien probndonos la izquierda X-!-B. Slo
en algunos casos que sern bien indicados puede
responder con uno y luego con el otro.
Para la implicacin
Asercin
X-!-AB
Ataque
Y-!-A
frmula (asercin) y
Defensa
X-!-B
aserciones y a
Y-!-A
Para la negacin
Asercin
X-!-A
Ataque
Y-!-A
Defensa
No hay
Asercin
X-!-xA
Ataque
Y-?-x/c
pregunta
Defensa
X-!-A[x/c]
frmula
Asercin
X-!-xA
Ataque
Y-?-x
frmula
pregunta
Defensa
X-!-A[x/c]
Paso C2=
<?, , Y-?-I>
o bien
<?, , Y-?-D>
Paso C3=
< !, , X-!-A>
o bien
defenderse (!).
< !, , X-!-B>
Paso D2=
<?, , Y-?->
Paso D3=
< !, , X-!-A>
o bien
< !, , X-!-B>
El juego comienza con un jugador que juega una implicacin, es decir, AB.
Paso I1=< --, , X-!-AB>
Paso I2=
<?, , Y-!-A>
Paso I3=
< !, , X-!-B>
o bien
Paso U2=
<?, , Y-?-x/c>
Paso U3=
<!, , X-!-A[x/c]>
Paso E2=
<?, , Y-?->
Paso E3=
< !, , X-!-A[x/c]>
P
A
N2
N1
A
Tenemos aqu:
N1=< --, , P-!-A>
N2=<?, , O-!-A>
2)
O
N1
A
A
Tenemos aqu:
N1=< --, , O-!-A>
N2=<?, , P-!-A>
N2
Para la conjuncin:
1) si X=P
O
C2
Donde tenemos
?-I
AB
C1
C3
AB
C1
C3
O bien
C2
?-D
C1=
C2=
<?, , O-?-I>
o bien
<?, , O-?-D>
C3=
< !, , P-!-A>
o bien
< !, , P-!-B>
ramificacin en C2
2) si X=O
O
Donde tenemos
C1
AB
C3
?-I
C1=
C2=
<?, , P-?-I>
o bien
C2
<?, , P-?-D>
O bien
C1
AB
C3
Para la disyuncin:
1) para X=P
C3=
?-D
C2
< !, , O-!-A>
o bien
< !, , O-!-B>
Donde tenemos:
O
D2
?-
AB
D1
D3
D1=
D2=
<?, , O-?->
D3=
< !, , P-!-A>
o bien
O bien
D2
?-
AB
D1
D3
< !, , P-!-B>
2) para X=O
Donde tenemos:
O
D1
AB
D3
?-
D2
AB
D3
1) X=P
D2=
<?, , P -?->
D3=
< !, , O-!-A>
< !, , O-!-B>
?-
ramificacin en D3
Para la implicacin:
o bien
O bien
D1
D1=
D2
Donde tenemos:
O
I2
AB
I1
I3
I 1=
I 2=
<?, , O-!-A>
I 3=
< !, , P-!-B>
o bien
O bien
AB
I2
I1
A
Ataco A
I3
2) X=O
Donde tenemos:
O
I1
AB
I3
I2
I 1=
I 2=
<?, , P -!-A>
I 3=
< !, , O-!-B>
o bien
O bien
I1
AB
A
I3
Ataco A
ramificacin en I3
I2
Donde tenemos:
O
U2
?-x/c
P
xA
U1
A[x/c]
U3
U2=
<?, , O-?-x/c>
U3=
< !, , P-!-A[x/c]>
2) X=O
Donde tenemos:
O
U1
xA
U3
A[x/c]
?-x/c
U2
U2=
<?, , P-?-x/c>
U3=
< !, , O-!-A[x/c]>
E2
2) X=O
?-
xA
E1
A[x/c]
E3
E2=
<?, , O-?->
E3=
< !, , P-!-A[x/c]>
Donde tenemos:
O
E1
xA
E3
A[x/c]
?-
E2
E2=
<?, , P-?->
E3=
< !, , O-!-A[x/c]>
ataque
Sin responder
ataque
Sin responder
Si una partida est cerrada, el jugador que propuso la tesis (es decir, P) gana
la partida. De otro modo l es el perdedor.
Una partida est terminada cuando ya no est permitido otro movimiento de
acuerdo con las reglas de partculas o las reglas estructurales. Terminada y
cerrada: gana el proponente. Terminada y abierta: O gana la partida.
(SR-5) (Uso formal de las formulas atmicas)
a- P no puede introducir literales positivos: cualquier literal positivo debe
ser afirmado primero por el Oponente.
b- Los literales positivos no pueden ser atacados.
Definicin de repeticin estricta:
Decimos que una constante es usada por un jugador, si el jugador la elige
para atacar un cuantificador universal o para defender uno existencial.
Decimos que una constante es nueva si es usada por un jugador y no ha sido
usada por ninguno de los dos jugadores en los movimientos previos.
Tenemos ataques repetidos y defensas repetidas.
Ataques repetidos: decimos que un ataque es una repeticin estricta en los
siguientes casos:
a) si vuelve a atacar el mismo movimiento y con el mismo ataque que otro
anterior. (por ejemplo en el caso 1: volver a repetir el ataque del
movimiento 2 contra el movimiento 1 );
b) si vuelve a atacar una cuantificador universal con una nueva constante,
el mismo cuantificador que ya fue atacado previamente con una nueva
constante.
Definicin de Validez
Decimos que una oracin A de primer orden es dialgicamente vlida en un
sentido clsico (o intuicionista), si todas las partidas pertenecientes a un
dilogo D(A), clsico o intuicionista, estn cerradas.
Ejemplos
Aclaraciones previas: en las columnas a y a figuran los nmeros
correspondientes a cada movimiento. En las columnas b y b los movimientos
de cada jugador. Finalmente en c y c figuran, cuando corresponde, el
nmero del movimiento atacado. El smbolo corresponde al movimiento
final del jugador que gana el dilogo.
Caso 1: D((pq)p) (Dilogo para la tesis (pq)p)
a
P
(pq)p
pq
p
1
?-I
0
4
2
Detalle de la partida:
Movimiento 0: I1=<!, , P-!-(pq)p>
El proponente juega una implicacin y debe justificarla
Movimiento 1: I2=<?, , O-!-(pq)> (inicia otro juego, equivale a C1 para X=O)
El oponente lo ataca concedindole la justificacin del antecedente (una
conjuncin, i.e., C1 para X=O) para que justifique el consecuente. A
partir de aqu se inicia otro juego.
Movimiento 2: I3=<?, , P-Paso 2> = <?, , P-?-I>(esto equivale a C2)
El proponente no puede defenderse directamente jugando el
consecuente p porque es una atmica (literal positivo) y slo el
Caso 2: D(p(pq))
O
P
p(pq)
pq
?-
Caso 3: D((pq)p)
O
1
pq
P
(pq) p
?-
0
1
Caso 4: D(pp)
O
P
pp
?-I
Caso 5: D((pq)(qp))
O
P
(pq)(qp)
pq
qp
?-I
?-D
?-D
10
?-I
1
2
1
Caso 5: D(p(pq))
O
2
1
p(pq)
pq
Caso 6: D(p(pq))
O
?-D
p(pq)
pq
P
[(pq)p]q
[(pq)p]
?-D
pq
?-I
?-
P
[(pq)p]q
[(pq)p]
?-D
pq
?-I
P
xA xA
xA
xA
?-x/c
A[x/c]
A[x/c]
?-x/c
P
x Px x Px
x Px
x Px
?-x/c
Pc
Pc
?-x/c
P
x (PxQx)x (PxQx)
x (PxQx)
x (PxQx)
?-x/c
Pc Qc
Pc Qc
?-x/c
?-D
Qc
10
Qc
?-D
11
?-I
Pc
14
13
Pc
?-I
12
1
6
5
6
5
P
xAxA
xA
xA
?-
A[x/c]
A[x/c]
?-
P
xPxxPx
xPx
xPx
?-
Pc
Pc
?-
P
x (PxQx)x (PxQx)
x (PxQx)
x (PxQx)
?-
Pc Qc
Pc Qc
?-
?-
Qc
10
Qc
?-
1
6
5
P
x (PxQx)x (PxQx)
x (PxQx)
x (PxQx)
?-
Pc Qc
?-
Qc
10
Pc Qc
?-
Qc
?-
P
Pc xPx
Pc
xPx
?-
Pc
Caso 12: D(xAxAc) (Si todos los hombres son mortales, Juan es mortal)
O
1
xAx
Ac
P
0
1
xAxAc
Ac
?-x/c
P
x(AxBx)x(AxBx)
x(AxBx)
x(AxBx)
?-
AcBc
Ac
Bc
10
AcBc
?-x/c
Bc
Ac
Variante
O
P
x(AxBx)x(AxBx)
x(AxBx)
x(AxBx)
?-
AcBc
AcBc
?-x/c
Bc
Ac
Ac
Bc
10
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