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09/02/2016

CASGOS

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE HONDURAS 2016

Tabla de contenido
........................................................................................................................................................... 2
..................................................................................................................................... 2
.......................................................................................................................... 2
..................................................................................................................................... 3
................................................................................................................................................................. 3
................................................................................................................................................ 4
................................................................................................................................................ 4
.................................................................................................................................................................. 4
........................................................................................................................................ 4
............................................................................................. 7
.................................................................................................................................. 8
PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION ............................................................................................ 28
BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................................................................. 30

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Una computadora es una mquina (Dispositivo) electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al
cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador..

Una computadora analgica u ordenador real es un tipo de computadora


que utiliza dispositivos electrnicos mecnicos para modelar el
problema a resolver utilizando un tipo de cantidad fsica para representar
otra. Para el modelado se utiliza la analoga existente en trminos
matemticos de algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo,
la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecnica y el anlisis
de corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se resuelven
por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse trminos entre uno y
otro problema para obtener una solucin satisfactoria.
Trabajan en base a analogas. Requieren de un proceso fsico, un apuntador y una escala. Las computadoras
analgicas no computan directamente, sino que perciben constantemente valores, seales o magnitudes fsicas
variadas.
CARACTERISTICAS

Son rpidas pero la naturaleza directa de los circuitos que la componen las hacen an ms rpidas.
La programacin en estas computadoras no es necesaria; las relaciones de clculo son construidas y
forman parte de stas.
Son mquinas de propsitos especficos.
Dan respuestas aproximadas, ya que estn diseadas para representar electrnicamente algunos
conjuntos de daros del mundo real, por lo que sus resultados son cercanos a la realidad.
Estos se utilizan generalmente para supervisar las condiciones del mundo real, tales como Viento,
Temperatura, Sonido, Movimiento, etc
Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de entrada provienen de mediciones
convertidas a dgitos y son procesados por una computadora por ejemplo las Computadoras Hbridas
controlan el radar de la defensa de Estados Unidos y de los vuelos comerciales.

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La computadora anloga es la que acepta y procesa seales continuas, tales como: fluctuaciones de voltaje o
frecuencias. Ejemplo: El termostato es la computadora anloga ms sencilla.

Estn basadas en dispositivos biestables, que slo pueden tomar uno de dos valores posibles: 1 0. Tienen
como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de
modificar fsicamente la mquina.
Una computadora digital es una combinacin de dispositivos y circuitos electrnicos organizados de tal forma, que
pueden realizar una secuencia programada de operaciones con un mnimo de intervencin humana.
La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido convertidos al sistema binario. La mayora
de las computadoras son digitales.
Son computadoras que operan contando nmeros y haciendo comparaciones lgicas entre factores que tienen
valores numricos.

Caractersticas:

Su funcionamiento est basado en el conteo de los valores que le son introducidos.

Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para algn fin especfico.

Son mquinas de propsito general; dado un programa, ellas pueden resolver virtualmente todo tipo de
problemas.

Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algn problema especfico.

Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser introducidos millones de
caracteres.

Estas computadoras son las ms utilizadas.

En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales dado a su gran utilidad a nivel
comercial, cientfico y educativo.

Una seal digital vara de forma discreta o discontinua a lo largo del tiempo. Parece como si la seal digital
fuera variando "a intervalos" entre un valor mximo y un valor mnimo

La computadora hbrida es una computadora digital que


procesa seales anlogas que han sido convertidas a forma
digital. Es utilizada para control de procesos y en robtica.
Es un sistema construido de una computadora Digital y una
Anloga, conectados a travs de una interfaz que permite el
intercambio de informacin entre las dos computadoras y el desarrollo de su trabajo en conjunto

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La computadora de propsito especial est dedicada a un solo propsito o tarea. Pueden ser usadas para
producir informes del tiempo,
elctrico.

Ejemplo:

monitorear desastres naturales, hacer lecturas de gasolina y como medidor

carros de control remoto, horno microondas, relojes digitales, cmaras, procesador de

palabras, etc.

La computadora de propsito general se programa para una variedad de tareas o aplicaciones. Son utilizadas
para realizar clculos matemticos, estadsticos, contabilidad comercial, control de inventario, nmina, preparacin
de inventario, etc. Ejemplo: "mainframes" o minicomputadoras.

Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos;1 sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento
fsico involucrado. El hardware abarca todas las piezas fsicas de una computadora (disco duro, placa base,
memoria, tarjeta aceleradora o de vdeo, lectora de CD, microprocesadores, entre otras).En dicho conjunto se
incluyen los dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, perifricos
de todo tipo y otros elementos fsicos.
El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales:
Entrada,
procesamiento,
Salida y
Almacenamiento

La funcin de los componentes de hardware suele fundamentarse en cuatro categoras principales: entrada,
proceso, salida y almacenamiento.

Se clasifica generalmente en:


Dispositivos de entrada
Dispositivos de proceso
Dispositivos de almacenamiento
Dispositivos de salida
HARDWARE DE ENTRADA: Esta constituido de dispositivos externos (componentes situados fuera denominados
perifricos) que proporcionan informacin e instrucciones ejemplos de estos son: Un lpiz ptico, Un mouse, Un
joystick, Un digitalizador ptico (emplea dispositivos fotosensibles para convertir imgenes como una fotografa o

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un texto) en seales electrnicas que puedan ser manipuladas por la mquina), Un micrfono, Un mdulo de
reconocimiento de voz, Un mdem, entre muchos otros.
HARDWARE PROCESO: Son todos los dispositivos que permiten procesar los datos y generar informacin. el
hardware de procesamiento es el "cerebro" de la computadora y es el encargado de interpretar instrucciones y
procesar datos. en l se encuentra la CPU(unidad central de procesamiento), que est dividida en unidad
aritmtica lgica, unidad o procesador de control y los registros del procesador. Y la RAM (random access
memory) es una memoria de acceso aleatorio que sirve para leer y escribir en cualquier lugar. la usa el procesador
para almacenar los datos temporalmente.
HARDWARE DE SALIDA: A ste lo conforman dispositivos externos que transfieren informacin de la CPU de la
computadora al usuario informtico. Como por ejemplo : La pantalla (convierte la informacin generada por el
ordenador en informacin visual), Impresoras(reciben textos e imgenes de la computadora y los imprimen en
papel). Bocinas (emiten los sonidos provenientes de la maquina) etc.

HARDWARE DE ALMACENAMIENTO: Este tipo de hardware sirve para almacenar permanentemente


informacin y programas que la computadora deba recuperar en algn momento. Los dos tipos principales de
dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la memoria. Existen varios tipos de discos: duros,
flexibles, magneto-pticos y compactos. Las unidades de disco duro almacenan informacin en partculas
magnticas integradas en un disco suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden almacenar
grandes cantidades de informacin y recuperarla muy rpidamente. Las unidades de disco magneto-ptico
almacenan la informacin en discos intercambiables sensibles a la luz lser y a los campos magnticos. Y las
unidades de almacenamiento en estado slido (SSD).

Por otra parte se le denomina perifrico todo aquel que se conecta a una PC para optimizar su funcionamiento.

Perifricos de Entrada
Perifricos de Salida
Perifricos de Entrada/ Salida.

Los perifricos bsicos de una computadora son generalmente 4: monitor, ratn, teclado. El hardware
complementario en las computadoras son cualquiera que no se incluya en los anteriores como son: impresora,
cmara de vdeo digital, digitalizador (scanner), etc.

Perifricos de entrada: Son los que permiten que el usuario aporte informacin exterior. Estos son:

Cmara, etc.
Escner
Ratn o Mouse
Tarjetero flash
Teclado
SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida)
Micrfono
Cmara Web (Webcam)

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Conversor Analgico digital/Capturadora de datos


Escner de cdigo de barras
Joystick
Lpiz ptico
Pantalla tctil
Tableta digitalizadora

Perifricos de salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En
este grupo se encuentran:

proyector
Impresora
Pantalla o Monitor
Altavoces o Parlantes
Audfonos

Perifricos de entrada/salida: Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin exterior al
PC y al usuario. Aqu se encuentran:

CD Rom
DVD Rom
HD-DVD
Blue Ray
Modem (Modulador/Demodulador) o Fax-Mdem
Tarjeta de red
Controladores de puertos (seriales, paralelos, etc.)

A los ltimos tres tambin se le llama de Dispositivos de Comunicacin

Clasificacin por la funcionalidad del hardware


Hardware bsico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los ms bsicos son la placa
madre, la fuente de alimentacin, el microprocesador y la memoria. Se podran incluir componentes como
monitor y teclado, aunque no son estrictamente bsicos.
Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no son
fundamentales para su funcionamiento, como ser, impresora, unidades de almacenamiento, etc.

Clasificacin de hardware por funcin bsica en el sistema

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Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de almacenar informacin de manera
temporal a largo plazo, como ejemplos estn los discos duros, disquetes, memorias USB, unidades
SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias cach, etc.
Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretacin de instrucciones, proceso de
clculos y de datos. Ejemplos son los microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemticos.
Hardware de salida: permiten que los datos generados por la computadora se dirijan al exterior por medio
de dispositivos de almacenamiento cables. Ejemplos son las impresoras de inyeccin de tinta,
los Plotter, pantallas de plasma, etc.
Hardware de entrada: se utilizan para introducir los datos a procesar en la computadora. Ejemplo son los
escneres, ratn Mouse, teclado, lector de DVD, etc.
Hardware bidireccional: son aquellos que tienen la capacidad de introducir datos a la computadora, as
como permitir la salida, ejemplos son las tarjetas de red, tarjetas de audio,
Hardware mixto: son aquellos que comparten 2 clasificaciones, ejemplo las memorias USB, disqueteras,
quemadores de DVD, las cules entran en 2 clasificaciones (hardware de almacenamiento y
bidireccional), ya que almacenan datos y adems pueden introducir/obtener informacin de la
computadora.

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El complejo procedimiento que transforma datos nuevos de entrada en informacin til de salida se llama
procesamiento. Para llevar a cabo esta transformacin, la computadora usa dos componentes: el procesador y la
memoria de acceso aleatoria. El procesador es el cerebro de la computadora, la parte que interpreta y ejecuta las
instrucciones. El procesador casi siempre se compone de varios circuitos integrados o chips, estos estn
insertados en tarjetas de circuitos, mdulos rgidos rectangulares con circuitos que los unen a otros chips y a otras
tarjetas de circuitos.

La CPU puede dividirse funcionalmente en 3 subunidades


o
o

La unidad de control, dedicada a los ciclos de bsqueda y ejecucin;


La ULA que desempea funciones aritmticas como por ejemplo, suma y resta, de lgica por ejemplo
AND, OR y
o Un conjunto de registros dedicados al almacenamiento de datos en la CPU y a ciertas funciones de
control.
El Microprocesador es un circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. El CPU se ocupa del control
y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, el CPU es un microprocesador fabricado en un chip,
un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador del CPU est
formado por:
Una unidad aritmtico-lgica (ALU) que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas
(determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole);
Por una serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y
Por una unidad de control (UC) que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario,
acceder a los datos y presentar los resultados. La unidad de control contiene las instrucciones de la CPU para
llevar a cabo comandos. El conjunto de instrucciones, que est incluido dentro de los circuitos de la unidad de
control, es una lista de todas las operaciones que realiza la CPU. Cada instruccin en el conjunto de
instrucciones es acompaada por un micro cdigo, que son instrucciones muy bsicas que le dicen a la CPU
cmo ejecutar las instrucciones.
El CPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta el CPU a los
dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado
o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).
Todos los recursos de la computadora son administrados desde la unidad de control, cuya funcin es coordinar
todas las actividades de la computadora. La unidad de control contiene las instrucciones de la CPU para llevar a
cabo comandos. El conjunto de instrucciones, que est incluido dentro de los circuitos de la unidad de control, es
una lista de todas las operaciones que realiza la CPU. Cada instruccin en el conjunto de instrucciones es
acompaada por un micro cdigo, que son instrucciones muy bsicas que le dicen a la CPU cmo ejecutar las
instrucciones. Cuando la computadora corre un programa, busca los comandos del programa dentro del conjunto
de instrucciones de la CPU y las ejecuta en orden.
La unidad de control est formada, bsicamente, por un elemento que interpreta la instruccin (Decodificacin) y
varios elementos de memoria denominados REGISTROS; la UC, deber conocer cul es la direccin de la
prxima instruccin para poder ir a buscarla una vez que finalice la que se ejecuta, dicha direccin se guarda en
un registro llamado Contador de Programa (P.C.).

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La unidad aritmtica- lgico (ALU) Cuando la unidad de control encuentra una instruccin que involucra aritmtica
o lgica, le pasa el control al segundo componente de la CPU. La ALU incluye un grupo de registros, es decir,
memoria construida directamente en la CPU que se usa para guardar datos que estn siendo procesados por la
instruccin actual.
:
Memoria
Unidad Aritmtico-Lgica ALU ("Arithmetic and Logic Unit" )
Unidad de Control CU ("Control Unit" )
Bus interno
Conexiones con el exterior decodificador de instruccin (ID)
contador de programa (pc)
registros

registro acumulador
registro de instruccin
registros internos de trabajo
registros de pila
registros indicadores

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Una instruccin es una operacin elemental que el procesador puede cumplir. Las instrucciones se almacenan en
la memoria principal, esperando ser tratadas por el procesador. Las instrucciones poseen dos campos:

El cdigo de operacin, que representa la accin que el procesador debe ejecutar;

El cdigo operando, que define los parmetros de la accin. El cdigo operando depende a su vez de la
operacin. Puede tratarse tanto de informacin como de una direccin de memoria.

Cdigo de Operacin

Campo de Operacin

El nmero de bits en una instruccin vara de acuerdo al tipo de informacin (entre 1 y 4 bytes de 8 bits).
Las instrucciones pueden agruparse en distintas categoras. A continuacin presentamos algunas de las ms
importantes:

Acceso a Memoria: acceso a la memoria o transferencia de informacin entre registros.

Operaciones Aritmticas: operaciones tales como suma, resta, divisin o multiplicacin.

Operaciones Lgicas: operaciones tales como Y, O, NO, NO EXCLUSIVO, etc.

Control: controles de secuencia, conexiones condicionales, etc.

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La unidad de control ms pequea de una computadora es el bit. Sin embargo, un solo bit conlleva muy poca
informacin. Por esta razn, la unidad principal de informacin en una computadora es un grupo de bits a los
cuales se les da el nombre de palabra. El nmero de bits que forma la palabra recibe el nombre de tamao de la
palabra. El tamao de la palabra es una manera de describir una computadora. Es frecuente que las
computadoras sean descritas en trminos de su tamao de la palabra, tales como computadoras de 8 bits,
computadora de 16 bit etc. Por ejemplo, una computadora de 16 bits es aquella en la que las instrucciones y datos
se almacenan en la memoria en unidades de 16 bits, y son procesados por la CPU tambin en unidades de 16
bits. El tamao de la palabra tambin indica el tamao del canal de datos que lleva los datos entre la CPU y la
memoria y entre la CPU y los dispositivos de entrada/salida.
En general, una computadora con tamao de palabra mayor, puede ejecutar programas de instrucciones a una
mayor velocidad, debido a la mayor cantidad de datos e instrucciones que caben dentro de la palabra. Sin
embargo, un tamao de palabra mayor tambin significa mayor nmero de conexiones entre la CPU, la memoria y
los dispositivos de entrada/salida.

Como sabemos, un grupo de 8 bits se denomina byte. Dado que las microcomputadoras de 8 bits se ha utilizado
durante mucho tiempo, y debido a que los cdigos ASCII ocupan slo un byte, ste se sigue empleando para
describir el tamao de la palabra y la capacidad de memoria, aun en computadoras que tienen un tamao de
palabra mayor. Puede decirse que una computadora de 8 bits tiene un tamao de palabra de 1 byte. Una
computadora de 16 bits tiene un tamao de palabra de dos bytes, y as sucesivamente. Una memoria que
almacena 128K palabras de 16 bits tambin tiene una capacidad de 256K bytes.

Tipos de palabras de la computadora Una palabra almacenada en la memoria de la computadora puede


contener dos clases de informacin introducciones o datos. Los datos pueden ser numricos o de informacin de
caracteres y sern procesados por el programa que est ejecutando la CPU. stos pueden encontrarse en
muchos formatos, entre los que se incluyen representaciones binarias con o sin signo, BCD, de punto flotante
(algo similar a la notacin de ingeniera), o cdigos ASCII para caracteres, entre otros. He aqu un ejemplo de
cmo se almacena en una palabra de 8 bits el nmero +8610: 01010110 el siguiente ejemplo muestra la forma en
que se almacena en el cdigo ASCII correspondiente al carcter "V" en una palabra de 8 bits.

Palabras de Instruccin: El formato que se utiliza con palabras de datos slo vara ligeramente entre diferentes
computadoras, especialmente en aquellas con el mismo tamao de palabra. Sin embargo, no sucede lo mismo
con el formato de las palabras de instruccin. Estas palabras contienen la informacin necesaria para una
computadora ejecute sus diversas operaciones, el formato y cdigo de stas puede variar ampliamente de una
computadora a otra. Dependiendo de la computadora, la informacin contenida en una palabra de instruccin

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puede ser diferente. Pero, para la mayora de las computadoras, las palabras de instruccin llevan dos unidades
bsicas de informacin: la operacin que se realizar y la direccin del operando (datos) con el cual se operar.

Las seales de control son seales electrnicas que orquestan las diversas unidades del procesador que
participan en la ejecucin de una instruccin. Dichas seales se envan utilizando un elemento denominado
secuenciador. Por ejemplo, la seal Leer/Escribir permite que la memoria se entere de que el procesador desea
leer o escribir informacin.

Funcionamiento del CPU


Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la
siguiente instruccin, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de
control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instruccin
desde la memoria. En una secuencia tpica, la CPU localiza la instruccin en el dispositivo de almacenamiento
correspondiente. La instruccin viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro
de instruccin. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente
instruccin. A continuacin, la instruccin actual es analizada por un descodificador, que determina lo que har la
instruccin. Cualquier dato requerido por la instruccin es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento
correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuacin, la CPU ejecuta la instruccin, y
los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una direccin de memoria determinada.

a) Direccionamiento de la instruccin a ejecutar: se lleva a cabo mediante un elemento denominado contador


de programa, que normalmente el valor se incrementando, su valor puede ser modificado con lo que se
logra una alteracin en el orden de ejecucin de las instrucciones
b) Descodificacin de las instrucciones: las instrucciones se reciben en un cdigo binario y el
microprocesador debe interpretar su significado
c) Unidad de control y tiempo: : es el componente encargado de generar y transmitir las seales de gobierno
y sincronismo a todo el sistema (componentes internos del microprocesador y externos al mismo)
d) Unidad aritmtica y lgica : es la encargada de efectuar las operaciones
e) Registros : son celdas para almacenamiento de informacin (datos o direcciones)

Hay cuatro pasos: trae, descifre, ejectese, y writeback.


1. Trae: Implica el recuperar de una instruccin (que sea representada por un nmero o una secuencia de
nmeros) de memoria del programa. La localizacin en memoria del programa es determinada por un
contador de programa (PC), que almacena un nmero que identifique la posicin actual en el programa. Es

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decir el contador de programa no pierde de vista el lugar de CPUs en el programa actual. Despus de que se
traiga una instruccin, la PC es incrementada por la longitud de la palabra de la instruccin en trminos de las
unidades de la memoria. La instruccin de ser trado se debe recuperar a menudo de la memoria
relativamente lenta, haciendo la CPU atascarse mientras que espera la instruccin de ser vuelto. Esta edicin
es tratada en gran parte en procesadores modernos por los escondrijos y las arquitecturas de la tubera.
2. Descifrar: La instruccin est quebrada para arriba en las piezas que tienen significacin a otras porciones de
la CPU. La manera de la cual se interpreta el valor numrico de la instruccin es definida por la arquitectura
del sistema de instruccin de CPUs (ISA). A menudo, un grupo de nmeros en la instruccin, llam el
opcode, indica qu operacin a realizarse. Las partes restantes del nmero proporcionan generalmente la
informacin requerida para esa instruccin, tal como operandos para una operacin de la adicin. Tales
operandos se pueden dar como un valor constante (llamado un valor inmediato), o como lugar para localizar
un valor: un registro o una direccin de memoria, segn lo determinado por un cierto modo de direccin. En
ms viejos diseos las porciones de la CPU responsable de descifrar de la instruccin eran dispositivos de
hardware unchangeable. Sin embargo, en un CPUs y un ISAs ms abstractos y ms complicados, un
microprograma se utiliza a menudo para asistir a traducir instrucciones en las varias seales de la
configuracin para la CPU. Este microprograma es a veces reescribible para poderlo modificarse para
cambiar la manera que la CPU descifra instrucciones incluso despus se haya fabricado.
3.-Ejecutar. Durante este paso, las varias porciones de la CPU estn conectadas as que pueden realizar la
operacin deseada. Si, por ejemplo, una operacin de la adicin fue solicitada, una unidad de
lgica/aritimtica (ALU) ser conectada con un sistema de entradas y un sistema de salidas. Las entradas
proporcionan los nmeros que se agregarn, y las salidas contendrn la suma final. El ALU contiene el
trazado de circuito para realizar aritmtica simple y operaciones lgicas en las entradas (como la adicin y
bitwise operaciones). Si la operacin de la adicin produce un resultado demasiado grande para que la CPU
dirija, una bandera aritmtica del desbordamiento en un registro de las banderas puede tambin ser fijada
(vase la discusin de la gama del nmero entero abajo).
4.- writeback: Escribe simplemente detrs los resultados del paso del ejecutar a una cierta forma de memoria.
Los resultados son escritos muy a menudo a un poco de registro interno de la CPU para el acceso rpido por
instrucciones subsecuentes. En otros casos los resultados se pueden escribir a una memoria ms lenta, pero
ms barata y ms grande , central. Algunos tipos de instrucciones manipulan el contador de programa ms
bien que producen directamente datos del resultado. stos se llaman los saltos y facilitan generalmente
comportamiento como lazos, la ejecucin de programa condicional (con el uso de un salto condicional), y
funciones en programas. Despus de la ejecucin de la instruccin y del writeback de los datos que resultan,
las repeticiones enteras del proceso, con el ciclo siguiente de la instruccin trayendo normalmente la
instruccin de la siguiente-en-secuencia debido a el valor incrementado en el contador de programa. Si la
instruccin terminada era un salto, el contador de programa ser modificado para contener la direccin de la
instruccin a la cual fue saltado, y la ejecucin de programa contina normalmente. En un CPUs ms
complejo que el describi aqu, las instrucciones mltiples puede ser trado, ser descifrado, y ser ejecutado
simultneamente. Esta seccin describe qu se refiere generalmente como la tubera clsica del RISC, que
en hecho es absolutamente comn entre el CPUs simple usado en muchos dispositivos electrnicos (a
menudo llamados los microcontroladores).

El CPU sincroniza o controla el tiempo de todas las operaciones de la computadora utilizando un pequeo chip
llamado system clock. As como el corazn de una persona late a un ritmo regular para mantener el cuerpo
funcionando, el system clock genera pulsos electrnicos regulares, o ticks, que establece el ritmo de operacin

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de los componentes del system unit. Cada tick es un ciclo de reloj (clock cycle). Actualmente, muchos CPU
pueden ejecutar ms de una instruccin por ciclo del reloj.
La velocidad del reloj (clock speed o clock rate) es la velocidad a la que un procesador ejecuta instrucciones.
Mientras ms rpido sea el reloj, ms instrucciones puede procesar el CPU por segundo. Los manufactureros de
computadoras expresan la velocidad del reloj en megaherts y gigahertz. Una computadora que opera a 933 MHz
(megahertz) tiene 933 millones (mega) de ciclos de reloj en un segundo (hertz).
El poder del CPU frecuentemente es determinado por cun rpido procesa datos. El system clock es uno de los
factores mayores que influencian la velocidad de la computadora. Un CPU con mayor velocidad de reloj puede
procesar ms instrucciones por segundo que un CPU con menor velocidad de reloj. Es importante mantener en
mente que la velocidad del reloj afecta solo al CPU; no tiene efectos en otros equipos como impresoras y lectores
de disco (disk drives).

ARQUITECTURA DE LOS PROCESADORES

Los procesadores, y por extensin las computadoras, quedan definidos por tanto en base a la arquitectura
del conjunto de instrucciones o ISA (del ingls Instruction Set Architecture) y su microarquitectura que
implementan, as podemos encontrar referencias a procesadores u ordenadores de tipo CISC, RISC o SISC:
Es una de las primeras decisiones a la hora de disear un microprocesador es decidir cul ser su juego de
instrucciones. La decisin es trascendente por dos razones; primero, el juego de instrucciones decide el diseo
fsico del conjunto; segundo, cualquier operacin que deba ejecutarse en el microprocesador deber poder ser
descrita en trminos de un lenguaje de estas instrucciones.
La arquitectura del conjunto de instrucciones (ISA) es una imagen abstracta del sistema de computacin tal como
sera visto por un programador en lenguaje mquina, e incluye el conjunto de instrucciones, modos de
direccionamiento, registros y formatos de direcciones y datos soportados por el procesador o CPU (del ingls
Central Processing Unit).
Cuando hablamos de microprocesadores CISC, computadoras con un conjunto de instrucciones complejo, del
ingls complex instruccin set computer, y procesadores RISC, computadoras con un conjunto de instrucciones
reducido, del ingls reduced instruccin set computer, se piensa que los atributos complejo y reducido describen
las diferencias entre los dos modelos de arquitectura para microprocesadores. Esto es cierto solo de forma
superficial, pues se requiere de muchas otras caractersticas esenciales para definir los RISC y los CISC. An
ms, existen diversos procesadores que no se pueden asignar con facilidad a ninguna categora determinada.
En arquitectura de computadoras, 16 bits, 32 bits o 64 bits es un adjetivo usado para describir enteros, direcciones
de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 16 bits, 32 bits o 64 bits de ancho. En el tema que

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nos ocupa, se utilizan para referirse a una arquitectura de procesador basadas en registros, bus de direcciones o
bus de datos que permiten procesar (interna y externamente) datos de ese ancho.

Diferentes familias de procesadores pueden tener diferentes ISA, por este motivo, un programa compilado para un
tipo de mquina no podr ejecutarse en otra con un conjunto de instrucciones diferentes. Del mismo modo, un
procesador con una arquitectura de 32 bits no podr ejecutar un sistema operativo u otra aplicacin compilada
para una arquitectura/procesador de 64 bits. Sin embargo, por compatibilidad hacia atrs, lo inverso suele ser
posible, es decir, podemos ejecutar aplicaciones de 32 bits en procesadores de 64 bits.

La tecnologa CISC (Complex Instruction Set Computer) naci de la mano de Intel, creador en 1971 del primer
microchip que permitira el nacimiento de la informtica personal. Ms concretamente, sera en 1972 cuando
aparecera el 8080, primer chip capaz de procesar 8 bits, suficiente para representar nmeros y letras. Con la
posibilidad de colocar todos los circuitos en un solo chip y la capacidad de manejar nmero y letras nacera la
cuarta generacin de ordenadores, la de los conocidos como PC u ordenadores personales.
Los microprocesadores CISC tienen un conjunto de instrucciones que se caracteriza por ser muy amplio y permitir
operaciones complejas entre operandos situados en la memoria o en los registros internos.
Este tipo de arquitectura dificulta el paralelismo entre instrucciones, por lo que en la actualidad la mayora de los
sistemas CISC de alto rendimiento implementan un sistema que convierte dichas instrucciones complejas en
varias instrucciones simples, llamadas generalmente microinstrucciones.
La microprogramacin es una caracterstica importante y esencial de casi todas las arquitecturas CISC. La
microprogramacin significa que cada instruccin de mquina es interpretada por un microprograma localizado en
una memoria en el circuito integrado del procesador. Las instrucciones compuestas son decodificadas
internamente y ejecutadas con una serie de microinstrucciones almacenadas en una ROM interna. Para esto se
requieren de varios ciclos de reloj, al menos uno por microinstruccin. Es as entonces como los chips CISC
utilizan comandos que incorporan una gran diversidad de pequeas instrucciones para realizar una nica
operacin.

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Cuando el sistema operativo o una aplicacin requieren de una de estas acciones, enva al procesador el nombre
del comando para realizarla junto con el resto de informacin complementaria que se necesite. Pero cada uno de
estos comandos de la ROM del CISC varan de tamao y, por lo tanto, el chip debe en primer lugar verificar
cuanto espacio requiere el comando para ejecutarse y poder as reservrselo en la memoria interna. Adems, el
procesador debe determinar la forma correcta de cargar y almacenar el comando, procesos ambos que ralentizan
el rendimiento del sistema.
El procesador enva entonces el comando solicitado a una unidad que lo descodifica en instrucciones ms
pequeas que podrn ser ejecutadas por un nanoprocesador, una especie de procesador dentro del procesador. Y
al no ser las instrucciones independientes, pues son instrucciones menores procedentes de la descodificacin de
una instruccin mayor, slo puede realizarse una instruccin cada vez.
A travs de la compleja circuitera del chip, el nanoprocesador ejecuta cada una de las instrucciones del comando.
El desplazamiento por esta circuitera tambin ralentiza el proceso. Para realizar una sola instruccin un chip CISC
requiere de cuatro a diez ciclos de reloj.
Entre las bondades de CISC destacan las siguientes:

Reduce la dificultad de crear compiladores.

Permite reducir el costo total del sistema.

Reduce los costos de creacin de sftware.

Mejora la compactacin de cdigo.

Facilita la depuracin de errores.

Ejemplo de microprocesadores basados en la tecnologa CISC: Intel 8086, 8088, 80286, 80386, 80486. Motorola
68000, 68010, 68020, 68030, 6840.

Buscando

aumentar

la

velocidad

procesamiento se descubri en base


experimentos

que, con

del
a

una determinada

arquitectura de base, la ejecucin de programas compilados directamente con microinstrucciones y residentes en


memoria externa al circuito integrado resultaban ser mas eficientes, gracias a que el tiempo de acceso de las
memorias se fue decrementando conforme se mejoraba su tecnologa de encapsulado.
La idea estuvo inspirada tambin por el hecho de que muchas de las caractersticas que eran incluidas en los
diseos tradicionales de CPU para aumentar la velocidad estaban siendo ignoradas por los programas que eran

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ejecutados en ellas. Adems, la velocidad del procesador en relacin con la memoria de la computadora que
acceda era cada vez ms alta.
Debido a que se tiene un conjunto de instrucciones simplificado, stas se pueden implantar por hardware
directamente en la CPU, lo cual elimina el micro cdigo y la necesidad de decodificar instrucciones complejas.

Funciona de modo muy diferente a la CISC, su objetivo no es ahorrar esfuerzos externos por parte del software
con sus accesos a la RAM, sino facilitar que las instrucciones sean ejecutadas lo ms rpidamente posible. La
forma de conseguirlo es simplificando el tipo de instrucciones que ejecuta el procesador. As, las instrucciones
ms breves y sencillas de un procesador RISC son capaces de ejecutarse mucho ms aprisa que las
instrucciones ms largas y complejas de un chip CISC. Sin embargo, este diseo requiere de mucha ms RAM y
de una tecnologa de compilador ms avanzada
La relativa sencillez de la arquitectura de los procesadores RISC conduce a ciclos de diseo ms cortos cuando
se desarrollan nuevas versiones, lo que posibilita siempre la aplicacin de las ms recientes tecnologas de
semiconductores. Por ello, los procesadores RISC no solo tienden a ofrecer una capacidad de procesamiento del
sistema de 2 a 4 veces mayor, sino que los saltos de capacidad que se producen de generacin en generacin
son mucho mayores que en los CISC.
Los comandos que incorpora el chip RISC en su ROM constan de varias instrucciones pequeas que realizan una
sola tarea. Las aplicaciones son aqu las encargadas de indicar al procesador qu combinacin de estas
instrucciones debe ejecutar para completar una operacin mayor.
Adems, los comandos de RISC son todos del mismo tamao y se cargan y almacenan del mismo modo. Al ser
estas instrucciones pequeas y sencillas, no necesitan ser descodificadas en instrucciones menores como en el
caso de los chips CISC, pues ya constituyen en s unidades descodificadas. Por ello, el procesador RISC no gasta
tiempo verificando el tamao del comando, en descodificarlo ni en averiguar cmo cargarlo y guardarlo.
El procesador RISC puede adems ejecutar hasta 10 comandos a la vez pues el compilador del software es el que
determina qu comandos son independientes y por ello es posible ejecutar varios a la vez. Y al ser los comandos
del RISC ms sencillos, la circuitera por la que pasan tambin es ms sencilla. Estos comandos pasan por menos
transistores, de forma que se ejecutan con ms rapidez. Para ejecutar una sola instruccin normalmente les basta
con un ciclo de reloj.
Entre las ventajas de RISC tenemos las siguientes:

La CPU trabaja ms rpido al utilizar menos ciclos de reloj para ejecutar instrucciones.

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Utiliza un sistema de direcciones no destructivas en RAM. Eso significa que a diferencia de CISC, RISC
conserva despus de realizar sus operaciones en memoria los dos operandos y su resultado, reduciendo
la ejecucin de nuevas operaciones.

Cada instruccin puede ser ejecutada en un solo ciclo del CPU

Ejemplo de microprocesadores basados en la tecnologa CISC:

MIPS, Millions Instruction Per Second. PA-RISC, Hewlett Packard. SPARC, Scalable Processor
Architecture, Sun Microsystems. POWER PC, Apple, Motorola e IBM.

CISC naci con la finalidad de homogeneizar los diferentes computadores en los aos 50 y 60. RISC busc en los
70 ir un paso ms all y mejorar el rendimiento con instrucciones ms simples pero programas ms largos y ms
difciles de desarrollar.
Tanto CISC como RISC han evolucionado de forma muy notable desde su nacimiento, adoptando mejoras
provenientes del contrario en ambos casos y nuevos conjuntos de instrucciones para adaptarse a los usos de las
computadoras.

SISC es un tipo de arquitectura de microprocesadores orientada al


procesamiento de tareas en paralelo. Esto se implementa mediante el uso
de la tecnologa VLSI, que permite a mltiples dispositivos de bajo costo que
se utilicen conjuntamente para resolver un problema particular dividido en
partes disjuntas. La arquitectura RISC es un subconjunto del SISC, centrada
en la velocidad de procesamiento debido a un conjunto de instrucciones
reducido.
El procesador digital de seales TMS320 utiliza la arquitectura SISC

Microarquitectura
La microarquitectura, en cambio, es de nivel ms inferior, ms concreto. Muestra las partes constituyentes del
sistema y cmo se interconectan e interoperan, para as implementar la especificacin de la arquitectura. La
microarquitectura generalmente es representada empleando un diagrama de bloques que describe las
interconexiones entre registros, buses y bloques funcionales de la mquina.

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Diferentes ordenadores podran tener una misma arquitectura del conjunto de instrucciones, y as ser capaces de
ejecutar los mismos programas, sin embargo, pueden tener diferentes microarquitecturas. Esas diferentes
microarquitecturas (junto con los avances en las tecnologas de fabricacin de semiconductores) son las que
permiten nuevas generaciones de procesadores que permiten alcanzar mejores niveles de rendimiento o
performance comparadas con las generaciones previas .

1. INTEL CORE i3
1.1: Es una lnea de microprocesadores Intel de
gama baja fabricados a 32 nm, los primeros se
empezaron a comercializar a principios de 2010.

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1.2: Lanzado el 7 de enero de 2010 son procesadores de doble ncleo con procesador grfico integrado la GPU,
denominada Intel HD que funciona a 733 MHz. Poseen 4 MiB de cach de nivel 2, y controlador de memoria
para DDR3 hasta 1,33 GHz
2. INTEL CORE i5
2.1: Es una nomenclatura que designa procesadores de gama alta-media o media de la marca intel
2.2: Cuenta con dos versiones una para ordenadores de escritorio y la otra para ordenadores porttiles
2.3: Intel Core i5 El controlador de memoria que integran los Intel Core i5 ofrece un desempeo muy bueno por
medio de algoritmos de recuperacin de datos realmente eficientes, as como un mayor ancho de banda de
memoria.
3. INTEL CORE i7
3.1: Son los actuales procesadores de Gama alta de Intel, superados unicamente por su versin core i7 Extreme
edition
3.2: Por su rendimiento son los ms eficientes para computadoras de sobremesa para Gamers, entusiastas y
profecionales que quieren el maximo desempeo.

Penrym: luego de la actual


microarquitectura Core, Intel tiene
programado al paso a Nehalem,
pero antes de eso hay un paso
previo importante que se llama
Penrym, luego de eso vendr la
nueva microarquitectura Nehalem
(45nm) luego de ella un derivado
de Nehalem a 32nm llamado
Westmere (siguiendo el mismo
procedimiento de Penrym, en
cuanto
es
una
derivacin
optimizada de la microarquitectura
y no una nueva propiamente tal),
finalmente el ultimo gran salto ser la microarquitectura Gesher sucesora de Nehalem, pero cuya principal carta de
presentacion ser un proceso de 32nm, esto cambios de microarquitecturas se dan cada 2 aos tal como se indica
en el recorte de diapositiva.

4. NEHALEM
4.1: Es el nombre en clave utilizado para designar a la microarquitectura de procesadores Intel, sucesora de la
microarquitectura Intel Core. El primer procesador lanzado con la arquitectura Nehalem ha sido el procesador
de sobremesa Intel Core i7, lanzado el da 15 de noviembre de 2008 en Tokio y el 17 de noviembre de 2008
en los Estados Unidos. El primer ordenador en usar procesadores Xeon basados en Nehalem ha sido la

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estacin de trabajo Mac Pro en el da 3 de marzo del 2009. Los procesadores Xeon EX basados en Nehalem
que son para grandes servidores estn previstos para el cuarto trimestre de 2009. Los procesadores para los
porttiles basados en Nehalem se empezaron a ver a partir de 2010.
4.2: 731 millones de transistores para la variante de cuatro ncleos y 1170 millones de transistores para la
variante de seis ncleos (Core i7 980XE) Proceso de fabricacin a 45 nm o 32 nm Controlador de memoria
integrado soportando 2 o 3 canales de memoria de DDR3 SDRAM o cuatro canales FB-DIMM
4.3: Procesador de grficos integrado (IGP) localizado en off-die, pero en el mismo paquete de CPU. Un nuevo
procesador de interconexin punto-a-punto, el Intel QuickPath Interconnect, reemplazando al FSB. Algunos
procesadores implementan DMI en cambio del FSB y lo hace con el northbridge de la placa base.
5. WESTMERE
5.1: Nombre en clave dado a una microarquitectura que utiliza 32 nanmetros como tecnologa de fabricacin de
microprocesadores.
5.2: CARACTERSTICAS. 6 ncleos nativos y posibilidad de 16 usando procesadores y usando dual-die. Un
nuevo set de instrucciones que ofrece ir a ms del triple en el ratio de procesos de cifrado y descifrado (AES).
5.3: Emite seis nuevas instrucciones que pueden ser usadas por el algoritmo AES. Adems proporciona una
instruccin llamada PCLMULQDQ que hace multiplicaciones sin acarreo. Se puede incluir AES-NI en el
procesador grfico integrado, integrados a la vez que el procesador. Mejora en la latencia de virtualizacin.
6. Sandy Bridge
6.1: Nombre en clave dado a una microarquitectura que utiliza 32 nanmetros como tecnologa de fabricacion de
microprocesadores al igual que Westmere
6.2: ARQUITECTURA La superficie del encapsulado de los procesadores de cudruple ncleo son
aproximadamente de 216 mm2 con 995 millones de transistores. Frecuencias de reloj de serie desde 2,3 GHz
hasta 3,4 GHz para procesadores de sobremesa y desde 2,2 GHz hasta 2,7 GHz para el segmento porttil.
6.3: La GPU integrada cuenta con frecuencias desde 650 MHz hasta 850 MHz, y si se activa Turbo Boost hasta
1,35 GHz. Cierta cantidad de cach de nivel 3 est tapada en algunos modelos para diferenciar entre
segmentos de mercado.
7. IVI Bridge
7.1: Nombre en clave dado a una microarquitectura que utiliza 22 nanmetros como tecnologa de fabricacion de
microprocesadores.
7.2: CARACTERISTICAS Tecnologa transistores tri Gate Soporte para PCI Expres 3.0 Intel HD Graphics. 5% a
15% incremento de rendimiento de procesador y 20% a 50% de procesador grfico. Chipset serie 7 de intel.
7.3: PROCESADORES Core i7 3770 core i5 3470 core i3 3220 Celeron G1610 Pentium G2020
7.4: DISPOSITIVOS Chipset H61, H67, Z68, Z77 Socket LGA 1155
8. HASWELL:
8.1: Es el nombre en clave de la microarquitectura de procesadores desarrollada por Intel como sucesora de la
arquitectura Ivy Bridge. Utiliza 22 nanmetros como tecnologa de fabricacion por lo tanto, es llamada la

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cuarta generacin de procesadores Core i3, i5 e i7, adems de los procesadores de bajo coste Celeron y
Pentium
8.2: CARACTERISTICAS Nuevo sistema de ahorro de energa avanzada Mayor ancho de banda de cach Intel
HD Graphics Se especula compatibilidad con nuevas memorias DDR4 Nueva serie 8 de chipset intel Mejor
desempeo para overclocking.
8.3: PROCESADORES .Core i7 4770 Core i5 4440 Core i3 4130 Pentium G3220
8.4: DISPOSITIVOS Chipset B85,H81, H87, Z87 Socket LGA 1150
Los microprocesadores de 64 bits han existido en las supercomputadoras desde 1960 y en servidores y
estaciones de trabajo basadas en RISC desde mediados de los aos 1990. En 2003 empezaron a ser
introducidos masivamente en las computadoras personales (previamente de 32 bits) con las arquitecturas
x86-64 y los procesadores PowerPC G5.

Aunque una CPU puede ser internamente de 64 bits, su bus de datos o bus de direcciones externos pueden tener
un tamao diferente, ms grande o ms pequeo y el trmino se utiliza habitualmente para describir tambin el
tamao de estos buses. Por ejemplo, muchas mquinas actuales con procesadores de 32 bits usan buses de 64
bits (p.ej. el Pentium original y las CPUs posteriores) y pueden ocasionalmente ser conocidas como "64 bits" por
esta razn. El trmino tambin se puede referir al tamao de las instrucciones dentro del conjunto de instrucciones
o a cualquier otro elemento de datos (p.ej. las cantidades de 64 bits de coma flotante de doble precisin son
comunes). Sin ms calificaciones, sin embargo, la arquitectura de las computadoras de 64 bits tiene integrados
registros que son de 64 bits, que permite procesar (interna y externamente) datos de 64 bits.

En Windows, la ms importante diferencia entre las versiones 32 y 64 bits es que el primero admite hasta 4 Gb. de
RAM, de los cuales aprovechar tan slo 3.25 Gb. En el caso de los sistemas operativos de 64 bits estos admiten
hasta 192 Gb. de RAM.1
Algo a tener en cuenta es la compatibilidad del software de usuario, es decir los programas, y los controladores
encargados de hacer funcionar el hardware. Es sumamente importante que antes de dar el salto estemos bien
seguros de que todo nuestro hardware como cmaras, escners, impresoras y todo lo dems cuenten con una
versin de 64 bits de sus controladores o bien que cuenten con controladores genricos en dichos sistemas.
Otra cosa que tenemos que tener en cuenta es que si queremos migrar a una arquitectura de 64 bits a partir de
una versin de Windows de 32 bits, no se podr hacer mediante una actualizacin o parche, tendremos que
comprar una versin especfica para esa arquitectura. Si utilizamos un sistema operativo libre como Debian o sus
derivados como Ubuntu, la migracin no ser problema.1

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Un Quad-Core ahorra la energa en un 50 por ciento en base a la mayor emisin de calor que genera, es por eso,
que es conveniente mantener los celulares, con estos procesadores, ventilados .

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Intel pretende lanzar un procesador de 80 ncleos
con fecha indefinida. Esto genera un debate entre
los fanticos y usuarios frecuentes de este tipo de
tecnologa, si la capacidad del Software es
compatible con la arquitectura del Hardware (el
procesador).
La pregunta es de qu sirve tener un procesador
(hardware) de muchos ncleos si nuestros
programas manejan uno solo?.

Actualmente los celulares se adaptan bastante


bien a las exigencias de los procesadores QuadCore, pero, en el caso de avances en la cantidad
de ncleos de procesamiento, la ingeniera del
software de los equipos debe ir de la mano de los lanzamientos.

Nueva Microarquitectura con Grandes Cambios


El modelo de desarrollo de Intel se basa en fases a las que denominan TICK y TOCK. Cada fase dura un ao y
alternan evoluciones en la arquitectura general y en la microarquitectura del procesador. Qu significa esto?
1. Hoy era el da de la presentacin del TOCK, esto es, una nueva microarquitectura que, a pesar de que se
basa en la anterior Nehalem, incorporanotables cambios estructurales. Por ejemplo, ahora la GPU est
incluida junto con los ncleos (y no slo en el mismo chip), y se ha aadido una memoria cach L3 que es
compartida entre los ncleos y la propia GPU.

El resto es ms o menos lo de siempre: prometen una mayor eficiencia energtica, mejoras en el rendimiento y en
la eficiencia de Turbo Boost, integracin del propio Turbo Boost para la GPU integrada, mejores rendimientos

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grficos, nuevo juego de instrucciones AVX(Advanced Vector Extension) y una optimizacin en los algoritmos de
codificacin y decodificacin de vdeo.

ARQUITECTURA INTERNA DE UN MICROPROCESADOR

Para poder analizar el funcionamiento del microprocesador partiremos de una estructura interna simplificada que
nos permita analizar la funcin de cada uno de sus principales bloques constitutivos. La figura presenta esta
estructura interna

CONTADOR DE PROGRAMA: contiene la direccin de la prxima instruccin a ejecutar, se incrementa


automticamente pero puede ser alterada, su tamao en bits esta directamente relacionada con el tamao del
bus de direcciones. Al resetearse un microprocesador el contador de programa asume siempre la misma
direccin, siendo esta la direccin de arranque de programa y en ella se deber colocar una instruccin de
salto a la direccin inicial del programa que se quiere ejecutar
DECODIFICADOR DE INSTRUCCIONES: recibe la instruccin en cdigo binario e interpreta su significado
UNIDAD DE CONTROL Y TEMPORIZACION: genera y transmite las seales de gobierno y sincronismo.

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UNIDAD ARITMTICA Y LGICA : ejecuta las operaciones que pueden implicar hasta dos operandos. Un
diagrama simplificado de la ALU seria:

Operando A
(8)

ALU
Seleccin de
la operacin
Salidas de condicin.
Al registro de estado

Circuitos de
Resultados

La ALU produce dos conjuntos de salidas, un conjunto es el resultado de la operacin, el otro es un conjunto
de seales que se envan al registro de estado para indicar diferentes situaciones referentes a la ltima
operacin realizada. Por ejemplo si el resultado de la ltima operacin fue cero el bit Z del registro de estado
se pone en 1 o si ocurri un acarreo en el ultimo bit el bit C del registro de estado se pone en 1, etc.
Las entradas de operando provienen de varias fuentes como ser de memoria, de registros auxiliares del
microprocesador.
REGISTROS DE TRABAJO: almacenamiento de datos
direcciones.

Estos

registros

pueden,

en

algunos

Registro Auxiliar B 16 bits

microprocesadores, utilizarse solos o de a pares, segn se


almacene un dato o una direccin.

BH

8 bits mas signif.

BL

8 bits menos

REGISTRO DE ESTADO: contiene informacin sobre el estado interno de la CPU despus de haber
realizado una instruccin. Se compone de una serie de bits llamados FLAGS que pueden ser consultados por
el programador en cualquier momento.

PUNTERO DE STACK: direcciona una posicin de memoria (STACK) donde se almacenan ciertos elementos
significativos de la CPU. El uso del puntero y de la pila o STACK permiten la anidacin de subrutinas. La pila
o STACK es una zona de memoria reservada, el puntero indica la direccin de la ltima entrada de datos a la
pila dado que la pila es del tipo ultimo en entrar primero en salir
ACUMULADOR: Es un registro que tiene la particularidad de que en l se depositan los resultados de una
operacin realizada por la Unidad Aritmtica. El acumulador por lo general tiene el mismo nmero de bits que
el tamao de la palabra de datos.

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PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION
El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito electrnico que funciona a la
velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente elctrica, enva pulsos,
denominados "picos". La velocidad de reloj (tambin denominada ciclo), corresponde al nmero de pulsos por
segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que enva
200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la frecuencia de reloj es un mltiplo de la frecuencia del sistema
(FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es decir, un mltiplo de la frecuencia de la placa madre.

Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una accin que corresponde a su vez a una instruccin o bien a una
parte de ella. La medida CPI (Cycles Per Instruction o Ciclos por Instruccin) representa el nmero promedio de
ciclos de reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instruccin. En consecuencia, la potencia del
microprocesador puede caracterizarse por el nmero de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los
MIPS (millions of instructions per second o millones de instrucciones por segundo) son las unidades que se
utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador dividida por el nmero de CPI.

La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios.


Un megahercio es igual a un milln de hercios.
Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repeticin de un evento por
segundo. Esto, en palabras simples, significa que un procesador que trabaje a una velocidad de 1500
megahercios es capaz de repetir 1500 millones de ciclos por segundo.
En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad ms frecuente es el gigahercio, que
corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo.
Sobre esto hay que aclarar un concepto. Si bien en teora a mayor frecuencia de reloj (ms megahercios) su
supone una mayor velocidad de procesamiento, eso es solo cierto a medias, ya que en la velocidad de un
equipo no solo depende de la capacidad de procesamiento del procesador.
Estas unidades de medida se utilizan tambin para medir la frecuencia de comunicacin entre los diferentes
elementos del ordenador.

VELOCIDAD TRANSMISION DE DATOS: En el caso de definir las velocidades de transmisin se suele


usar como base el bit, y ms concretamente el bit por segundo, o bps Los mltiplos de estos SI que
utilizan el SI o Sistema Internacional de medidas.

Los ms utilizados sin el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el trmino por segundo (ps).
Las abreviaturas se diferencian de los trminos de almacenamiento en que se expresan con b minscula.

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Estas abreviaturas son:
Kbps.-

1.000

bits

por

segundo.

Mbps.-

1.000

Kbits

por

segundo.

Gbps.-

1.000

Mbits

por

segundo.

En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la mayora de las ocasiones se
muestran en Internet estn expresadas en KB/s (Kilobyte por segundo), lo que realmente supone que nos
dice la cantidad de bytes (unidad de almacenamiento) que hemos recibido en un segundo, NO la
velocidad de trasmisin. Podemos calcular esa velocidad de transmisin (para pasarla a Kbps o Kilobits
por segundo) simplemente multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una trasmisin que
se nos indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de transmisin de 2.464 Kbps, a lo que es lo
mismo, 2.64 Mbps. Esta conversin nos es muy til para comprobar la velocidad real de nuestra lnea
ADSL, por ejemplo, ya que la velocidad de esta si que se expresa en Kbps o en Mbps.

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BIBLIOGRAFIA
https://sites.google.com/site/rafawebintroinformatica/unidad-1
http://www.informaticamoderna.com/Tip_hard.htm
http://sedtem.cl.tripod.com/aula_itucsc/clases
http://computadoras.about.com/od/Tecnologias/a/Procesador-Cisc.htm
http://www.xmind.net/
http://www.madboxpc.com/

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