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PREUJOVEN

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Matemtica

Probabilidad
Al trmino de esta leccin podrs:

Relacionar la nocin de probabilidad con la informacin estadstica que


deriva de la repeticin de un fenmeno aleatorio.
Calcular probabilidades a priori y a posteriori, as como tambin
calcular permutaciones, variaciones y combinaciones.

Introduccin
Las probabilidades pertenecen a la rama de la matemtica que estudia ciertos experimentos
llamados aleatorios, o sea regidos por el azar, en que se conocen todos los resultados posibles,
pero no es posible tener certeza de cul ser en particular el resultado del experimento. Por
ejemplo, experimentos aleatorios cotidianos son el lanzamiento de una moneda, el
lanzamiento de un dado, la extraccin de una carta de un mazo de naipes. Ms adelante se
ver que debemos distinguir entre los conceptos de probabilidades matemticas o clsicas de
las probabilidades experimentales o estadsticas.

1. Probabilidad.
La probabilidad de que ocurra un hecho, es la razn entre el nmero de casos favorables y el
nmero de casos posibles.

A la probabilidad se le asigna un valor entre 0 y 1 ( 0% y 100%).


Si el suceso (evento) es seguro de que ocurra, la probabilidad (P) es 1 100%.
Si el suceso es seguro que no ocurra, la probabilidad (P) es 0 0%.

1.1 Espacio muestral (S).


Es el conjunto de todos los resultados posibles de un experimento dado.
Ejemplos:
1) Al lanzar una moneda, el espacio muestral es:
2) Al lanzar un dado, el espacio muestral es:

Leccin 22

= {cara, sello}

S = {1, 2,3, 4,5, 6}


d

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Observaciones:
1. Si lanzamos a la vez una moneda y un dado, el espacio muestral resultante se obtiene del
producto cartesiano m d :

S S

md

= S mS d

2. De la observacin anterior se desprende que el nmero de elementos del espacio muestral


resultante corresponde al producto del nmero de elementos del primer espacio muestral por
el nmero de elementos del segundo (cardinalidad).

#S

md

= # S m# S d

Ejemplos:
1) Si lanzamos dos dados, el espacio muestral tendr 36 elementos; es decir, 6 x 6 (6
resultados de cada uno).
2) Si lanzamos un dado y una moneda, el espacio muestral tendr 6 x 2 = 12 elementos.

1.2 Evento (E).


Un evento o suceso, es un subconjunto del espacio muestral.
Ejemplos:
1) Al lanzar una moneda, que salga cara : E = {cara}
2) Al lanzar un dado, que salga 3
3) Al lanzar un dado, que no salga 3

: E = {3}

: E = {1, 2, 4,5, 6}

1.3 Probabilidad a priori.


Es la posibilidad de que ocurra un evento o suceso. Esta nos permitira en cierto modo
predecir lo que ocurrir. (Histricamente relacionada con juegos de azar).

Definicin 1:
Sucesos excluyentes, se llamaran cuando slo uno de ellos pueda ocurrir en una prueba.
Teorema1:
La probabilidad de que ocurra un suceso entre varios mutuamente excluyentes en una sola
prueba, es la suma de las probabilidades separadas de ocurrencia.

Ejemplos:
1) Determinaremos la probabilidad de que al lanzar un dado, el resultado sea 4 5.

Leccin 22

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La probabilidad de que salga

1
6

La probabilidad de que salga

1
6

La probabilidad que salga

45

1 1 1
+ =
6 6 3

2) Cul es la probabilidad de que al sacar una carta, esta sea de trbol o de corazones?
La probabilidad de que salga trbol:

tr

13 1
=
52 4

La probabilidad de que salga corazn:

co

13 1
=
52 4

La probabilidad de que salga trbol o corazn:

( tr _ _ co )

1 1 1
+ =
4 4 2

Definicin 2:
Dos sucesos A y B se dicen independientes si el que ocurra uno, no afecta la ocurrencia del
otro.
Ejemplo:
1) Al lanzar dos dados, el resultado de uno no influye en el resultado del otro.

Teorema 2:
La probabilidad de que todos los sucesos independientes ocurran entre el conjunto de tales
sucesos, es el producto de sus posibilidades separadas.

Ejemplo:
1) Una bolsa contiene 4 bolas blancas y 2 negras, otra bolsa contiene 2 bolas blancas y 4
negras y una tercera bolsa contiene una bola blanca y 3 negras. Si se saca una bola de cada
bolsa, hallar la probabilidad de que sean todas blancas.
Bolsa 1 :

( B1)

4 2
=
6 3

Bolsa 2:

( B 2)

2 1
=
6 3

Bolsa 3:

( B 3)

1
4

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2 1 1
3 3 4

Luego, la probabilidad de que todas las elegidas sean blancas ser: P = i i =

1
18

Definicin 3:
Sucesos dependientes sern aquellos en que la ocurrencia de uno afectar en la ocurrencia
del otro.

Ejemplo:
1) Al sacar dos cartas de un naipe, la probabilidad de sacar una carta roja en la segunda
extraccin depende de si en la primera extraccin se obtuvo una carta roja o no.
Teorema 3:
En sucesos dependientes, si la probabilidad de que un suceso ocurra es
ocurrido, la probabilidad de que un segundo suceso ocurra es
dos sucesos ocurran en ese orden es

P iP
1

, y si una vez

, la probabilidad de que los

Ejemplo:
1) Una bolsa contiene 5 bolas rojas y otra bolsa contiene 1 bola blanca y 4 rojas. Se elige una
de las bolsas y luego una bola de ellas. Cul es la probabilidad de que la bola sea blanca?
a) La probabilidad de que la segunda bolsa sea elegida es:

1
2

b) La probabilidad de que se elija la bola blanca de la segunda bolsa ser:

1
5

c) Por ltimo, la probabilidad de sacar una bola blanca de entre ambas molsas ser:

P = P iP
1

1 1 1
= i =
2 5 10

1.4 Probabilidad frecuencial (a posteriori o emprica).


La probabilidad a posteriori se calcula despus de realizar un experimento n veces (en que n
es muy grande) si un suceso ocurre m veces. Entonces, la probabilidad del suceso se define
como:

Ejemplo:
1) Si se lanz una moneda 50 veces y 26 veces sali cara, la probabilidad a posteriori o
frecuencial ser:

Leccin 22

cara

26
= 0, 52(52%)
50

sello

24
= 0, 48(48%)
50
4

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2. Combinatoria.
Es el estudio de las distintas ordenaciones que se pueden realizar con un determinado grupo
de elementos. Existen bsicamente tres tipos:

2.1 Permutaciones.
Consiste en ordenar de todas las maneras posibles, n objetos.
a) Tomando todos los objetos (distintos) al mismo tiempo, el nmero de ordenaciones posibles
ser:

= n ! ( n ! = n _ factorial )

Ejemplos:
1) Si n = 1 n ! = 1

n = 3 n! = 6

2) De cuntas maneras pueden ordenarse 5 libros en un librero?


maneras posibles.

b) Si dentro de los elementos existen algunos de ellos que se repiten, el clculo de las
ordenaciones ser:

Pr =

n!
n ! n ! n ! ...n !
1

donde:

n
n

es el nmero de elementos.
es el nmero de veces que se repite un elemento.
i

Ejemplo:
1) Cuntas permutaciones se realizan con las letras de la palabra FOSFORO?
La palabra tiene 7 letras (
La O se repite 3 veces (

Leccin 22

= 7 ).

).

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La F se repite 2 veces (

).

Luego, las permutaciones estarn dadas por:

7!
7i6i5i4i3i2i1
=
= 420 maneras.
3!i2!
3i2i1i2i1

2.2 Variaciones o Arreglos.


a) Sern todas las posibles ordenaciones de n elementos, tomados de a m de ellos cada vez,
sin que estos se repitan.

Vm=
n

n
m

n!
(n m)!

Ejemplos:
1) Sean A, B, C, D y E elementos.

2) Cuntos arreglos o variaciones de a 4 se pueden hacer con un total de 7 elementos?

b) Arreglos circulares:
El nmero de arreglos circulares distintos de n objetos es:

(n1)!
Ejemplo:
1) De cuantas maneras pueden colocarse 6 platos distintos alrededor de una masa redonda?

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c) Arreglos con repeticin.


El nmero de arreglos distintos de n objetos considerados de a m cada vez, con repeticin de
ellos, es:

A( m , n ) = n
n

Ejemplo:
1) Los dos arreglos de a 3 elementos de entre 5 con repeticin de ellos sern:

5
(3,3)

= 5 = 125
3

2.3 Combinaciones.
Son todas las agrupaciones de a m elementos tomados de un total de n elementos (m < n), de
tal manera que dos grupos no tengan iguales elementos y que ninguno est ms de una vez en
una agrupacin:

Cm =
n

n!
m! (n m)!

=(

n
m

Ejemplo:
1)

4
3

4!
=4
3!(4 3)!

(123 134 124 234 son todas las posibles combinaciones que se pueden obtener con los
nmeros 1, 2, 3, 4).

Atencin

Leccin 22

La diferencia entre arreglo y combinacin, es que en las combinaciones no


interesa el orden de los elementos en la agrupacin y en los arreglos si.

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1. De cuantas maneras pueden escogerse 4 lpices de un total de 10


diferentes?
Ejercicios

C
b) A
c) A
d) C
e) C
a)

6
4

10
4

6
4
10
4
10

2. De una caja se sacan dulces rojos, blancos y azules. Existen 6 blancos, 10


rojos y 2 azules. Cul es la probabilidad de sacar:
a) uno azul
b) uno blanco
c) uno rojo
d) que no sea blanco
e) que no sea rojo
f) que no sea azul
g) uno rojo y uno azul

3. De cuntas maneras pueden ingresar a una sala 8 personas?


8

C
b) P
c) A
d) P
e) P + P

a)

7
8
7

4. Cul es el nmero de ordenaciones distintas que se realizan con los 3


primeros dgitos no nulos?
a) 120
b) 96
c) 5
d) 115
e) 25

5. De cuntas formas pueden sentarse 7 personas alrededor de una mesa


redonda?

P
b) P
c) P
d) A

a)

8
7

6
7

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e) N. de las A.
6. De cuntas maneras pueden elegirse comisiones de a 3 de un total de 50
personas?

C
b) C
c) A
d) A
e) C

a)

50
3
47

3
50
3
47
3
50
47

7. Cul es la probabilidad de que al lanzar una moneda salga:


a) cara
b) sello
c) cara y sello
d) cara o sello
8. Se lanza 5 veces una moneda, qu probabilidad existe de que salga siempre
cara?
a) 1/10
b) 1/2
c) 1/5
d) 1/32
e) 5/2
9. Al lanzar 2 dados. Qu probabilidad existe de que salgan nmeros que:
a) sumen 7
b) que sea uno el doble del otro
c) que sumen 12
10) De cuntas formas distintas pueden estacionarse en una fila de un
estacionamiento 5 autos distintos?
a) 4!
b) 5!
c) 10!
d) 15!
e) N. de las A.

11. Cul es el nmero de ordenamientos que se hacen con 5 dgitos tomndolos


de a 3?
a)

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5
3

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C
c) A
d) A
e) P

b)

2
5
3

5
2
3

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