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FASE 1. RECURSOS
Cada jugador aade a la vez 1 ficha de Recursos a las Reservas de Recursos
de cada uno de sus Hroes.
Tras obtener recursos, cada jugador roba 1 carta de su Mazo de Jugador y la
aade a su mano.
Si a un jugador no le quedan cartas en su Mazo de Jugador, no roba nada.
FASE 2. PLANIFICACIN
Esta es la nica fase en la que un jugador puede jugar cartas de Aliado o
Vinculadas desde su mano (todas las cartas que desee y pueda pagar).
Primero el jugador inicial y a continuacin el otro jugador.
Para jugar una carta desde su mano (o para activar ciertos efectos de una
carta) el jugador debe cubrir su coste, gastando Fichas de Recursos de la
Reserva de Recursos de un Hroe que tenga un icono de recurso igual al de la
Esfera de Influencia de la carta. Las cartas con coste 0 no se pagan fichas
de recurso, pero si es necesario un Hroe con igual esfera de influencia.
Si un jugador tiene varios Hroes, podr usar recursos de varias reservas
(siempre que sean de la misma esfera de influencia) para cubrir el coste de una
carta o efecto.
FASE 3. MISIN
Esta fase se divide en 3 partes:
1.- Asignar personajes
2.- Preparacin
3.- Resolucin de la Misin
Los jugadores tienen la oportunidad de realizar acciones y de jugar cartas de
Evento al comienzo y al final de cada paso.
Paso 1.- Asignar Personajes. Cada jugador puede asignar personajes a la
carta de Misin actual. Cuando un personaje sea asignado a una misin, el
jugador que lo controla deber agotarlo. Cada jugador puede asignar a la
misin tantos personajes como quiera.
Paso 2.- Preparacin. Despus de que todos los jugadores hayan tenido la
oportunidad de asignar sus personajes a la misin, se toma el mazo de
Encuentros y se revela una carta por cada jugador.
Estas cartas de Encuentro se muestran una en una, y se resuelven todos los
efectos al ser revelada antes de mostrar la siguiente carta.
La cartas de Enemigo y Lugar reveladas de esta forma se colocan en el rea
de preparacin, las cartas de Traicin se resuelven, y al menos que el texto
de la carta especifique algo distinto, se colocan en la pila de descartes.
Si el mazo de Encuentros se queda sin cartas en algn momento de la fase de
Misin, se baraja la pila de descartes de Encuentros y se coloca como Mazo de
Encuentros.
Paso 3.- Resolucin de la Misin. Por ltimo los jugadores comparan a fuerza
de Voluntad total
de todos los personajes asignados contra la fuerza de
Amenaza total
de todas las cartas de preparacin.
Si la
es mayor, los jugadores han tenido xito y progresan en la misin, y se
pone en la carta de Misin actual un nmero de fichas de Progreso igual a
la diferencia entre
y la
. Ten en cuenta que si hay un lugar activo,
primero se ponen fichas de Progreso en ese Lugar hasta que sea
explorado, y el resto se coloca entonces en la Misin actual.
Si la
es mayor, los jugadores no han tenido xito en la misin. Cada
jugador debe aumentar de su dial de Amenaza una cantidad de puntos igual a
la diferencia entre la
y la
total de los personajes asignados.
Si la puntuacin de
total es igual a la puntuacin
total del rea de
preparacin, no se ponen fichas de Progreso y los jugadores tampoco
aumentan sus diales de Amenaza.
FASE 4.- VIAJE
Durante la fase de Viaje, los jugadores pueden viajar como grupo a cualquier
Lugar del rea de preparacin sacndolo de sta y colocndolo junto a la carta
de Misin actual, lo que lo convertir en el Lugar Activo.
Los jugadores slo pueden viajar a un Lugar cada vez.
El jugador inicial toma la decisin final sobre si se viaja o no y adnde se hace.
Cuando los jugadores viajan a un Lugar, ste ya no suma su
al total.
continan con el resto hasta que todos los Enemigos tengan 1 carta. Si el
mazo de Encuentros se queda sin cartas, cualquier Enemigo que no haya
recibido una carta de sombra se queda sin ella durante esa ronda.
Resolver ataques Enemigos. Al resolver ataques Enemigos, los jugadores
siguen estos 4 pasos en orden: Al final de cada paso, los jugadores pueden
jugar cartas de Evento y realizar acciones.
1.- Elegir un Enemigo. El jugador inicial elige qu ataque resolver primero de
entre los Enemigos a los que se enfrenta.
2.- Declarar Defensor. Debes agotar un Hroe para declararlo defensor.
Solo puedes declarar defensor a un Hroe por cada Enemigo que ataque. El
jugador tambin tiene la opcin de dejar pasar un ataque sin defenderse
contra l, no declarando ningn defensor para el ataque.
3.- Resolver efecto de Sombra. El jugador activo pone boca arriba la carta
de Sombra del Enemigo y resuelve cualquier efecto de Sombra que ste
pudiera tener.
4.- Determinar dao de combate. Esto se hace restando la fuerza de Defensa
del personaje defensor de la fuerza de Ataque
del Enemigo atacante. El
valor restante es la cantidad de dao que debe inflingirse inmediatamente
al personaje defensor. Si un personaje es destruido por un ataque, el dao
adicional no se asigna a otro personaje. Si la
, no se inflige ningn dao.
de los