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EL SEOR DE LOS ANILLOS LCG

SECUENCIA DE LA RONDA DE JUEGO


Cada ronda se divide en 7 fases de juego:
1.- Recursos
2.- Planificacin
3.- Misin
4.- Viaje
5.- Encuentros
6.- Combate
7.- Recuperacin

FASE 1. RECURSOS
Cada jugador aade a la vez 1 ficha de Recursos a las Reservas de Recursos
de cada uno de sus Hroes.
Tras obtener recursos, cada jugador roba 1 carta de su Mazo de Jugador y la
aade a su mano.
Si a un jugador no le quedan cartas en su Mazo de Jugador, no roba nada.
FASE 2. PLANIFICACIN
Esta es la nica fase en la que un jugador puede jugar cartas de Aliado o
Vinculadas desde su mano (todas las cartas que desee y pueda pagar).
Primero el jugador inicial y a continuacin el otro jugador.
Para jugar una carta desde su mano (o para activar ciertos efectos de una
carta) el jugador debe cubrir su coste, gastando Fichas de Recursos de la
Reserva de Recursos de un Hroe que tenga un icono de recurso igual al de la
Esfera de Influencia de la carta. Las cartas con coste 0 no se pagan fichas
de recurso, pero si es necesario un Hroe con igual esfera de influencia.
Si un jugador tiene varios Hroes, podr usar recursos de varias reservas
(siempre que sean de la misma esfera de influencia) para cubrir el coste de una
carta o efecto.

FASE 3. MISIN
Esta fase se divide en 3 partes:
1.- Asignar personajes
2.- Preparacin
3.- Resolucin de la Misin
Los jugadores tienen la oportunidad de realizar acciones y de jugar cartas de
Evento al comienzo y al final de cada paso.
Paso 1.- Asignar Personajes. Cada jugador puede asignar personajes a la
carta de Misin actual. Cuando un personaje sea asignado a una misin, el
jugador que lo controla deber agotarlo. Cada jugador puede asignar a la
misin tantos personajes como quiera.
Paso 2.- Preparacin. Despus de que todos los jugadores hayan tenido la
oportunidad de asignar sus personajes a la misin, se toma el mazo de
Encuentros y se revela una carta por cada jugador.
Estas cartas de Encuentro se muestran una en una, y se resuelven todos los
efectos al ser revelada antes de mostrar la siguiente carta.
La cartas de Enemigo y Lugar reveladas de esta forma se colocan en el rea
de preparacin, las cartas de Traicin se resuelven, y al menos que el texto
de la carta especifique algo distinto, se colocan en la pila de descartes.
Si el mazo de Encuentros se queda sin cartas en algn momento de la fase de
Misin, se baraja la pila de descartes de Encuentros y se coloca como Mazo de
Encuentros.
Paso 3.- Resolucin de la Misin. Por ltimo los jugadores comparan a fuerza
de Voluntad total
de todos los personajes asignados contra la fuerza de
Amenaza total
de todas las cartas de preparacin.
Si la
es mayor, los jugadores han tenido xito y progresan en la misin, y se
pone en la carta de Misin actual un nmero de fichas de Progreso igual a
la diferencia entre
y la
. Ten en cuenta que si hay un lugar activo,
primero se ponen fichas de Progreso en ese Lugar hasta que sea
explorado, y el resto se coloca entonces en la Misin actual.
Si la
es mayor, los jugadores no han tenido xito en la misin. Cada
jugador debe aumentar de su dial de Amenaza una cantidad de puntos igual a
la diferencia entre la
y la
total de los personajes asignados.

Si la puntuacin de
total es igual a la puntuacin
total del rea de
preparacin, no se ponen fichas de Progreso y los jugadores tampoco
aumentan sus diales de Amenaza.
FASE 4.- VIAJE
Durante la fase de Viaje, los jugadores pueden viajar como grupo a cualquier
Lugar del rea de preparacin sacndolo de sta y colocndolo junto a la carta
de Misin actual, lo que lo convertir en el Lugar Activo.
Los jugadores slo pueden viajar a un Lugar cada vez.
El jugador inicial toma la decisin final sobre si se viaja o no y adnde se hace.
Cuando los jugadores viajan a un Lugar, ste ya no suma su

al total.

Si un Lugar tiene tantas fichas de Progreso como puntos de Misin, se


considera Explorado y se descarta del juego.
FASE 5.- ENCUENTROS
La fase de Encuentros tiene dos pasos:
Paso 1.- Enfrentamiento de los jugadores. Cada jugador tiene la opcin de
Enfrentarse a un enemigo del rea de preparacin. Esto se hace sacando el
Enemigo del rea de preparacin y colocndolo delante del jugador que desea
el enfrentamiento.
Paso 2.- Comprobacin de enfrentamiento. El jugador inicial compara su
nivel de Amenaza con el coste de enfrentamiento de cada carta de Enemigo
que haya en el rea de preparacin. El enemigo con el mayor coste de
enfrentamiento que sea igual o menor que el Nivel de Amenaza de este jugador
se enfrenta a l y se mueve del rea de preparacin al espacio que hay frente
al jugador.
En sentido horario, cada jugador debe llevar a cabo esta comprobacin de
enfrentamiento. Los jugadores siguen realizando comprobaciones de
enfrentamiento de esta forma hasta que en el rea de preparacin no queden
enemigos que puedan enfrentarse a alguno de los jugadores.
FASE 6.- COMBATE
En la fase de combate los enemigos son los primeros en atacar. Todos los
Enemigos que estn enfrentados a los jugadores atacan en cada ronda, y los
jugadores resuelven esos ataques uno por uno. Al comienzo de la fase de
Combate, los jugadores dan 1 carta de Sombra a cada Enemigo
enfrentado. Primero hay que dar carta a los Enemigos que atacan al jugador
inicial (empieza siempre con el de mayor coste de Enfrentamiento), y luego

continan con el resto hasta que todos los Enemigos tengan 1 carta. Si el
mazo de Encuentros se queda sin cartas, cualquier Enemigo que no haya
recibido una carta de sombra se queda sin ella durante esa ronda.
Resolver ataques Enemigos. Al resolver ataques Enemigos, los jugadores
siguen estos 4 pasos en orden: Al final de cada paso, los jugadores pueden
jugar cartas de Evento y realizar acciones.
1.- Elegir un Enemigo. El jugador inicial elige qu ataque resolver primero de
entre los Enemigos a los que se enfrenta.
2.- Declarar Defensor. Debes agotar un Hroe para declararlo defensor.
Solo puedes declarar defensor a un Hroe por cada Enemigo que ataque. El
jugador tambin tiene la opcin de dejar pasar un ataque sin defenderse
contra l, no declarando ningn defensor para el ataque.
3.- Resolver efecto de Sombra. El jugador activo pone boca arriba la carta
de Sombra del Enemigo y resuelve cualquier efecto de Sombra que ste
pudiera tener.
4.- Determinar dao de combate. Esto se hace restando la fuerza de Defensa
del personaje defensor de la fuerza de Ataque
del Enemigo atacante. El
valor restante es la cantidad de dao que debe inflingirse inmediatamente
al personaje defensor. Si un personaje es destruido por un ataque, el dao
adicional no se asigna a otro personaje. Si la
, no se inflige ningn dao.

es igual o mayor que el

Si un ataque no tiene defensor, todo el dao del ataque debe asignarse a


un solo Hroe. Los aliados no pueden recibir dao de ataques contra los que
no se han defendido. Si un personaje defensor abandona el juego o es retirado
del combate antes de que se asigne el dao, se considera que no ha habido
defensor contra el ataque.
Atacar Enemigos
Para declarar un ataque, el jugador debe agotar al menos 1 personaje
preparado. Al declarar un ataque, el jugador tambin debe declarar que
Enemigo es el objetivo del ataque. Un jugador puede declarar varios
personajes como atacantes contra un mismo Enemigo, uniendo su fuerza
de Ataque en un nico valor. El jugador tiene la oportunidad de declarar 1
ataque contra cada Enemigo con el que est enfrentado.
Para resolver un ataque contra un Enemigo, el jugador sigue estos 3 pasos en
orden. Al final e cada paso, los jugadores pueden jugar cartas de Evento y
realizar acciones.

1.- Declarar el objetivo del ataque y declarar atacantes. El jugador hace


esto escogiendo 1 Enemigo con el que est enfrentado y agotando un nmero
cualquiera de personajes como atacantes.
2.- Determinar la fuerza de ataque. Suma la fuerza de ataque total
personajes que hayan sido declarados atacantes contra ese objetivo.

de los

3.- Determinar dao de combate. Esto se hace restando la Fuerza de


Defensa
del Enemigo objetivo al
total de todos los personajes
atacantes. El valor resultante es la cantidad de dao que se inflinge al objetivo.
FASE 7.- RECUPERACIN
Durante la fase de Recuperacin todas las cartas agotadas se preparan y
cada jugador aumenta su Amenaza en 1. A continuacin el jugador inicial
pasa la ficha de jugador inicial al jugador que tenga a su izquierda.
FIN DE LA PARTIDA
Se considera que los jugadores han perdido si todos son eliminados antes de
completar la etapa final del Mazo de Misin.
Se considera que los jugadores han ganado si al menos un jugador
sobrevive y completa la etapa final del escenario.
Un jugador es eliminado de la partida si mueren todos sus Hroes, si su
nivel de Amenaza llega a 50 o si el efecto de una carta fuera su
eliminacin.
Cualquier carta de Encuentro con la que estuviera enfrentado el jugador
vuelve al rea de preparacin y conserva cualquier ficha de Dao que se
hubiera puesto sobre ella.
Avance de Misin. Los jugadores avanzan inmediatamente a la siguiente
etapa de una misin en cuanto ponen un nmero de fichas de Progreso
igual o mayor que el nmero de puntos de Misin que tiene la carta de
Misin actual. Las fichas de Progreso adicionales obtenidas para esa
Misin no se trasladan a la etapa siguiente.
Los jugadores deben seguir las instrucciones de la nueva carta de Misin
en cuanto se revela.
El estado de las dems cartas no cambia, las cartas del rea de preparacin
permanecen en el rea de preparacin, las cartas enfrentadas con jugadores
permanecen enfrentadas, los personajes agotados permanecen agotados, las
fichas de Dao y de Recurso permanecen dnde estn puestas y la secuencia
de la ronda no se interrumpe.

Puntuacin. Nivel de Amenaza Final (+ Coste de Amenaza de cada Hroe


muerto + Fichas de Dao sobre Hroes Nmero de puntos de victoria
obtenidos)
EFECTOS DE LAS CARTAS
Efectos continuos. Los efectos continuos se aplican de forma constante a la
partida mientras la carta siga en juego y se cumplan las condiciones
especificadas en ella.
Acciones. Las acciones son siempre opcionales, y puede activarlas su
controlador en cualquier oportunidad de accin de la secuencia de juego.
Para poder activar la accin de una carta de Hroe, Aliado o Vinculada, la carta
en la que figura impresa la accin debe estar en juego, a menos que la accin
especifique que puede activarse sin necesidad de encontrarse en juego. Las
cartas de evento son acciones que se juegan directamente desde la mano del
jugador.
Respuestas. Las respuestas son siempre opcionales y puede activarlas su
controlador como respuesta (es decir, inmediatamente despus) a un
suceso especfico del juego. Para poder activar la respuesta de una carta de
Hroe, Aliado o Vinculada, la carta en la que figura impresa debe estar en
juego, a menos que la respuesta especifique lo contrario. Las cartas de Evento
con efectos de Respuesta: son respuestas que se juegan desde la mano del
jugador.
Efectos obligados y efectos al ser revelada. Los efectos obligados se
activan por suceso concretos durante la partida, y ocurren
automticamente, tanto si el controlador lo desea como si no. Estos efectos se
inician cuando se cumple su condicin de activacin, y se resuelven
inmediatamente.
Los efectos al ser revelada son un caso especial de efectos obligados que
ocurre automticamente nada ms revelar la carta de Encuentro. Los
efectos al ser revelada no se resuelven cuando la carta se revela, como un
efecto de Sombra.
Efectos de Sombra. Algunas de las cartas del Mazo de Encuentros tienen un
efecto secundario denominado efecto de Sombra. Estos efectos slo se
resuelven cuando la carta se adjudica a un Enemigo atacante durante el
combate.
Efectos de Viaje. Los efectos de Viaje son costes o restricciones que deben
cubrir o cumplir algunos o todos los jugadores para poder viajar a ese Lugar.

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