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Reitkunst & Rassepferde

Eine inoffizielle Spielhilfe zu Pferderassen und


Pferdeausbildung in Aventurien
von
Nina Hamann

Mit besonderem Dank an Florian Schwinghammer fr seine Arbeit an


den Ausbildungen und die Idee zur berarbeitung.
Auerdem vielen Dank an die DSA4.de User, die sich am entsprechenden
Projekt-Thread beteiligt haben. Und an Mandy Bergner fr ihr Lektorat.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort und Copyright 3
Einleitung 4
Aventurische und irdische Pferderassen im Vergleich 5
Ponys 5
Vollblter 10
Warmblter 13
Kaltblter 15
Pferdeausbildung 17
Basisschulungen 17
Reitpferde 18
Kutsch- und Packpferde 23
Kriegspferde 24
Lexikon 28
Vor- und Nachteile 30
Unarten 30
Eigenarten 30
Besonderer Besitz 31
Sonderfertigkeiten 32
Namen 33
Unterwegs mit Pferden 35
Verbreitete Irrtmer 39
Berhmte aventurische Pferde 41
Preisliste 43

Vorwort und Copyright


Das Schwarze Auge und Aventurien sind eingetragene Warenzeichen der Ulisses
Medien & Spiel Distribution GmbH. Copyright 2007 by Significant GbR fr die
Marke DAS SCHWARZE AUGE in Wort und Bild, by Alpers, Fuchs, Kramer, Neigel fr
die Inhalte. Diese Spielhilfe wurde ursprnglich 2005 zum ersten Mal kostenlos im
Internet zur Verfgung gestellt, dies ist die berarbeitete Version von 2007. Sie enthlt
nichtoffizielle Informationen zum Rollenspiel "Das Schwarze Auge" und zur Welt
"Aventurien". Diese Informationen knnen im Widerspruch zu offiziell publizierten
Texten stehen; bei Fragen wendet Euch bitte an: Nina Hamann unter bird@ca4v.de .
Alle Illustrationen stammen von mir und drfen gerne verwendet werden, sofern
eindeutig zu erkennen ist, da es sich dabei um meine Bilder handelt.
Alle aufgefhrten spielrelevanten Werte und Beschreibungen habe ich stellenweise
oder vollstndig gendert. Alle Werte und Beschreibungen, die nicht aufgefhrt sind,
stehen in der Zoo-Botanica Aventurica, erschienen Dez. 2004 im Verlag Fantasy
Productions, und gelten auch so fr diese Spielhilfe.
Wer Interesse an schnen Photos zu den verschiedenen irdischen Pferderassen hat,
dem sei die folgende Website empfohlen:
http://www.archivboiselle.com/search_horse.php?l=d&a=h
Eine detaillierte Beschreibung der Farben und Erklrung zur Vererbung mit vielen
schnen Bildern findet sich hier:
http://www.taktklar.de/go/colors/start.htm

Einleitung
Die Spielhilfe besteht aus drei wesentlichen Teilen. Im ersten Teil werden die
aventurischen Pferderassen ihren irdischen Pendants gegenbergestellt. Bei einigen
Pferderassen ist diese Verbindung offensichtlicher, bei anderen gab es entweder keine
hundertprozentige Entsprechung oder mehr als eine Rasse htte gepasst. Ich habe
mich aber trotzdem bei jeder Rasse fr eine irdische Entsprechung entschieden. Zuerst
wird jeweils die aventurische Rasse genannt, dann kommt ein Bild dazu und dann die
irdische Rasse. Ich habe im Vergleich zur ZBA (Zoo-Botanica Aventurica) die
Flietexte, die Anhaltspunkte zu Ursprung, Aussehen und Charakter der Pferde
enthielten, bersichtlich in die Rassebeschreibung integriert und erweitert. Es sind
auch zwei, drei Pferderassen hinzugekommen, die noch gar nicht offiziell beschrieben
oder nur am Rande erwhnt wurden. Die Eigenschaftswerte von Pferden wurden auf
alle acht Eigenschaften erweitert, die auch bei Zweibeinern und Hunden angegeben
sind. Da es auch innerhalb einer Pferderasse natrlich Unterschiede in den
Fhigkeiten der Tiere gibt, habe ich die Werte um einen Zufallsfaktor ergnzt, wie es
auch schon beim Warunker in der ZBA der Fall war. Auerdem habe ich mir erlaubt,
die Werte anzupassen, wo es mir logischer erschien. Beispielsweise ist das Firnpony
jetzt auch tatschlich wertetechnisch grer und schneller als ein Paavipony. Da mir
nicht ganz einleuchtet, wie die Ausbildungsvarianten, die in der ZBA bei den Rassen
angegeben sind, gemeint sind, habe ich das unterteilt in diejenigen
Ausbildungsvarianten, die man blicherweise auf dem freien Markt erwerben kann,
und solche, die den Pferden prinzipiell aufgrund ihrer krperlichen und
charakterlichen Merkmale offenstehen.
Der zweite Teile beschftigt sich mit der Pferdeausbildung an sich. Zum einen
bekommen damit dann auch schon erprobte Pferde die allgemeinen Sonderfertigkeiten
zugestanden, zum anderen habe ich die Proben fr die Ausbildung an die
Hundeausbildung aus der ZBA angeglichen. Es mssen also Talentpunkte gesammelt
werden. Die angegebenen Erschwernisse der Reit- bzw. Fahrprobe verstehen sich
inklusive der in der ZBA auf S. 34 genannten Modifikatoren auf Reit- und Fahrproben.
Der dritte und letzte Teil schlielich beinhaltet zustzliche Regeln zu den
weiteren spieltechnischen Werten wie Vor- und Nachteilen und Sonderfertigkeiten.
Auerdem versuche ich hier, brauchbare Hilfestellungen fr das Tischspiel mit
Pferden zu geben.

Aventurische und irdische Pferde


im Vergleich
Ponys
Beilunker Zwergenpony

Gre: ca. 60 bis 70 Finger


Gewicht: ca. 200 bis 250 Stein
Farbe: Rappen (1-4), Schimmel (5-9), Fchse (10-14),
Braune (15-20)
Krperbau: edler, trockener Kopf, langer Hals,
krftige, trockene Beine und Gelenke, feste, runde Hufe,
schlank und langbeinig
Ursprung:
Einkreuzung
von
Shadifblut
in
Maraskanponys.
MU 4+1W2
KL 3+1W2
CH 6+1W2
IN 4
GE 7+1W2
KO 18+1W2 KK 10+1W3 FF 2
LeP 39+1W2 GS 1,5 / 5+1W2 / 10+1W2
AU 6 / 5
LO 6+1W2
TK x5
Vor-/Nachteile: Trittsicherheit (Gebirge, Gerll),
Flinkheit, Verminderte Tragkraft
Charakter: Ausdauernd und gengsam, freundlich
und lebhaft
Auf dem Pferdemarkt:
Lndliche Ausbildung: Reit- und Fahrpony
bliche fundierte Ausbildungsvarianten:
Wanderreitpferd, Zirkuspferd
Mgliche Varianten: Prunkkutschpferd, Botenpferd,
Leichtes Streitross (nur fr einen Brilliantzwerg; sehr
selten, da es nur ein oder zwei Zwerge gibt, die
gengend Kenntnisse in ihrer Ausbildung besitzen),
Adelsross (als Reittier fr den Nachwuchs); insgesamt
sehr selten fundierte Ausbildung, da es wenige Zureiter
gibt, die leicht genug fr diese Ponys sind.
Unmgliche Varianten: Htepferd, Lasttragetier,
Linienkutschpferd,
Magierpferd,
Mittelschweres
Streitross, Novadisches/Tulamidisches Kriegspferd,
Rennkutschpferd, Rennpferd, Schtzenpferd, Schweres
Streitross, Streitwagenpferd, Trosskutschpferd
Selbstausbildung:
Allgemeine Ausbildung: Reit- und Fahrpferd
Geeignete fundierte Ausbildung:
Wanderreitpferd,
Zirkuspferd,
Botenpferd,
Prunkkutschpferd
Eventuell mgliche Ausbildung: Adelsross,
leichtes Streitross, Linienkutschpferd
Unmgliche Ausbildung: Htepferd, Magierpferd,
Mittelschweres/Schweres Streitross, Novadisches/
Tulamidisches
Kriegspferd,
Streitwagenpferd,
Trosskutschpferd

Welsh B

Gre: ca. 125 bis 140cm


Farbe: alle auer Schecken
Kopf: edel, trocken, nicht zu lang, breite Stirn, groe,
lebhafte Augen, zierliche, gut angesetzte Ohren,
Ganaschenfreiheit.
Hals: gengend lang, gut angesetzt, schlank und fein
bei Stuten, gewlbt mit gutem Aufsatz bei Hengsten,
leichtes Genick.
Krper: Stark bemuskelter, mittellanger, leicht
geschwungener Rcken, lngliche Kruppe, lange,
schrge, gut gelagerte Schulter mit nicht zu hohem
Widerrist.
Fundament: krftig, trocken, kurze, ovale Rhren,
markante Gelenke, mittellang gefesselt, gut geformte,
runde, feste Hufe.
Bewegung: raumgreifend, elastisch frei aus der
Schulter, mit energischem Antritt und Schub aus der
Hinterhand, Takt.
Charakter: zuverlssig, gutwillig und leistungsbereit,
anspruchslos
in
Haltung
und
Umgang.
Ursprung: Gezielte Veredelung von Welsh Mountain
Ponys mit orientalischen Blutlinien.
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Ferkina-pony

Gre: ca. 70 Finger


Gewicht: ca. 300 Stein
Farbe: hufig Schimmel (1-11), Rappen (12-15), Mausund Graufalben (16-20).
Krperbau: primitives Gebirgspferd, derber, groer
Kopf, krftiger Kiefer, kleine Augen, kurzer, tiefer Hals,
kurze, steile Schulter, langer, flacher Widerrist,
krftiger, langer Rcken, kurze, schmale, steile Kruppe,
robuste, klare Beine, stahlharte Hufe.
Ursprung: Gebirgsponys ohne fremdes Blut, halbwild.
MU 7+1W2
KL 2+1W2
CH 3+1W2
IN 5
GE 8+1W2
KO 19+1W2
KK 13+1W2 FF 2
LeP 44+1W2
GS 1,5 / 5+1W2 / 10+1W2

Sie sind mit den Langmhnen verwandt, wurden aber


mit den Pferden der Gajka gekreuzt, die diese aus dem
Sden mitbrachten.
MU 7+1W2 KL 4+1W2
CH 6+1W2
IN 4
GE 7+1W2
KO 18+1W3 KK 14+1W2
FF 2
LeP 58+1W3 GS 1,5 / 6+1W2 / 9+1W2
AU 7 / 5
LO 6+1W2
TK x7
Vor-/Nachteile:
Ausdauernd
(Schritt
und
Trab/Trendeln), Erhhte Trag- und Zugkraft,
Gengsam,
Rennpass,
Sptreif,
Trendeln,
Trittsicherheit, Zh
Charakter: freundlich, robust, mutig, lebhaft,
charmant, leistungsbereit
Auf dem Pferdemarkt:
Allgemeine Ausbildung: Reit-, Zug- und Packpferd
bliche fundierte Ausbildung: Wanderreitpferd,
Packpferd
Mgliche Varianten: Trosskutschpferd, Rennpferd
(nur im Gjalskerland als Rennpasser), Leichtes
Streitross (ohne die Fertigkeiten: Corbetto und Capriola
(-10 TaP*))
Unmgliche Varianten: alle anderen Kriegs- oder
Streitpferde, Magierpferd, Adelsross, Htepferd,
Linienkutschpferd, Prunkkutschpferd, Zirkuspferd
Selbstausbildung:
Allgemeine Ausbildung: Zug-, Reit- und Tragpferd
Geeignete fundierte Ausbildung: Wanderreitpferd,
Packpferd, Trosskutschpferd
Eventuell mgliche Ausbildung: Adelsross,
Zirkuspferd, Prunkkutschpferd, Linienkutschpferd,
Rennpferd, Leichtes Streitross
Unmgliche Ausbildung: mittelschweres und
schweres Streitross, Kriegspferd, Magierpferd

AU 6 / 6
LO 5+1W2
TK x6
Vor-/Nachteile: Ausdauernd (Galopp), Gengsam,
Trittsicherheit, Zh; bei einer 1-10 auf dem W20
zustzlich Trendeln.
Charakter: mutig, unerschrocken, misstrauisch.
Auf dem Pferdemarkt:
uerst selten ausgebildet zu erwerben.
Allgemeine Ausbildung: Reitpferd oder Packpferd,
die Ferkinas kennen keine fundierte Ausbildung,
allerdings entsprechen die dort ausgebildeten Ponys
wertetechnisch dem erprobten bzw. geschulten leichten
Streitross (letzteres ohne die Fertigkeiten: Lanzengang,
Capriola und Corbetto (-15 TaP*)) oder dem erprobten
bzw. geschulten Schtzenpferd, und erleiden unter
einem Ferkina keine Einbuen im Kampf.
Mgliche Varianten: Wanderreitpferd (ohne Vorteil
Eingefahren), Lasttragetier
Unmgliche Varianten: Alle Restlichen
Selbstausbildung:
Allgemeine Ausbildung: Reit- oder Packpferd
Geeignete fundierte Ausbildung:
Wanderreitpferd (ohne Vorteil Eingefahren), Packpferd
Eventuell
mgliche
Ausbildung:
Leichtes
Streitross, Botenpferd, Schtzenpferd
Unmgliche Ausbildung: Alle Kutsch- und die
restlichen Kriegspferdevarianten

Anatolisches Pferd

Gre: ca. 140 bis 150 cm


Farbe: hufig Schimmel, aber auch alle anderen
einfarbigen.
Kopf: lang und schwer, gerade oder leicht konvex.
Hals: kurz.
Krper: lange, schrge Schulter, langer, gerader
Rcken, wenig Widerrist, schlank.
Fundament: trocken, hart.
Bewegung: wenig raumgreifend, trittsicher.
Charakter: mutig, eigenwillig.
Ursprung: trkischer Landschlag, dem PrzewalskiPferd und dem Tarpan sehr hnlich.

Islandpferd

Gre: ca. 130 bis 145cm


Farbe: alle auer Tigerschecken
Kopf: ausdrucksvoll mit geradem Profil, wacher
Ausdruck, kleine Ohren, groe Augen, dichter Schopf
Hals: gut aufgesetzt, gengend lang, natrliche
Aufrichtung
Krper: flacher Widerrist, breite, muskulse, steile
Kruppe, tiefer, voller Schweif, schrge Schulter
Fundament: harte Beine mit trockenen, starken
Gelenken und sehr guten Hufen
Bewegung: energische, raumgreifende Gnge, rittiger,
flieender Tlt, schneller Rennpass mit Flugphase
Charakter: stark, leistungswillig, robust, ausgeglichen,
ausdauernd, gelehrig, freundlich, lebhaft und langlebig
Ursprung: von Wikingern auf die Insel Island
gebracht, haben sich die Pferde in den letzten 1000
Jahren an die rauhe Umgebung angepasst. Sehr strenge
Reinzucht. Ein Pferd, das die Insel einmal verlassen hat,
darf nicht wieder zurckkehren.
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Gjalsker Windmhnen

Gre: ca. 65 bis 73 Finger


Gewicht: ca. 400 bis 480 Stein
Farbe: alle Farben und Schattierungen auer
Tigerschecken: Rappen (1-3), Schimmel (4-6), Fchse
(7-9), Falben (10-12), Braune (13-15), Schecken (16),
Windfarbene (17-19), Farbwechsler (20)
Krperbau: harte, trockene und starke Beine und
Hufe, flacher Widerrist, breite, steile Kruppe,
kompakter Krperbau, ausdrucksvoller Kopf, gerades
Profil, dichtes Langhaar
Ursprung: mit den Hjaldingern aus dem Gldenland
nach Aventurien gebracht, haben sich die Vorfahren
dieser Pferde mit den wilden Orklandponys vermischt.

Schulter, gute Sattellage, elastischer Rcken mit guter


Verbindung
Fundament: trocken, korrekt, mit ausgeprgten,
starken Gelenken, harte Hufe in passendem
Grenverhltnis zum Krper
Bewegung: raumgreifend; energische, taktreine
Grundgangarten mit Antrieb und Schub aus der
Hinterhand
Charakter: robust, ausgeglichen, gelehrig, gutmtig,
leistungsstark und langlebig
Ursprung: von den asiatischen Wildpferden
abstammend

Langmhnen

Gre: ca. 75 Finger


Gewicht: ca. 480 Stein
Farbe:
Falben
mit
Aalstrich,
Mehlmaul,
weigesumter Mhne und Zebrierung (1-20)
Krperbau: stmmig, krftige Beine, Fesselbehang,
gerader Kopf, krftiger Hals
Ursprung: mit den Hjaldingern aus dem Gldenland
nach Aventurien gebracht, haben sich die Vorfahren
dieser Pferde mit den wilden Orklandponys vermischt.
MU 7+1W2
KL 3+1W2
CH 5+1W2
IN 4
GE 6+1W2
KO 18+1W3 KK 14+1W2 FF 2
LeP 58+1W3
GS 1,5 / 6+1W2 / 9+1W2
AU 7 / 5
LO 5+1W2 TK x7
Vor-/Nachteile:
Ausdauernd
(Schritt
und
Trab/Trendeln), Eigenwillig, Erhhte Trag- und
Zugkraft, Gengsam, Trendeln, Trittsicherheit, Zh
Charakter: freundlich, eigenwillig, robust, scheu,
mutig
Auf dem Pferdemarkt:
Allgemeine Ausbildung: Zug- und Packpferd, selten
Reitpferd
bliche fundierte Ausbildung: Wanderreitpferd,
Packpferd
Mgliche Varianten: Trosskutschpferd, Zirkuspferd,
Leichtes Streitross (ohne die Fertigkeiten: Corbetto und
Capriola (-10 TaP*))
Unmgliche Varianten: alle anderen Kriegs- oder
Streitpferde,
Magierpferd,
alle
Rennvarianten,
Adelsross, Botenpferd, Htepferd, Linienkutschpferd,
Prunkkutschpferd
Selbstausbildung:
Allgemeine Ausbildung: Zug-, Reit- und Tragpferd
Geeignete fundierte Ausbildung:
Wanderreitpferd,
Packpferd,
Trosskutschpferd
Eventuell mgliche Ausbildung: Zirkuspferd,
Adelsross,
Prunkkutschpferd,
Linienkutschpferd,
Leichtes Streitross
Unmgliche Ausbildung: mittelschweres und
schweres Streitross, Kriegspferd, Magierpferd, alle
Rennvarianten

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Maraskaner- oder Seemannspony

Gre: um 70 Finger
Gewicht: ca. 350 Stein
Farbe: meist Braune (1-12), Falben (13-14),
Schimmel(15-16), Rappen (17), Fchse (18), Schecken
(19), Farbwechsler (20)
Krperbau: langer, gerader Kopf mit breiter Stirn,
groen Nstern und starken Kiefern, kurze Rhrbeine,
starke Gelenke und harte Hufe, kompakt, dichtes, feines
Fell
Ursprung: eine kleine Herde der Ponys ist irgendwie
auf die Insel Maraskan gelangt, eventuell stammen sie
aus dem Riesland
MU 7+1W2
KL 4+1W2
CH 5+1W2
IN 4
GE 7+1W2
KO 19+1W2 KK 12+1W2 FF 2
LeP 44+1W2 GS 1,5 / 5+1W2 / 9+1W2
AU 6 / 5
LO 6+1W2
TK x6
Vor-/Nachteile:
Gengsam,
Trittsicher,
Wasserliebend, Zh, bei einer 1-7 auf dem W20
zustzlich Trendeln.
Charakter: gutmtig, gengsam und mutig
Auf dem Pferdemarkt:
Allgemeine Ausbildung: Reit-, Zug- und Packpferd
bliche fundierte Ausbildung: Wanderreitpferd,
Packpferd
Eventuell mgliche Varianten: Zirkuspferd,
Linienkutschpferd
Unmgliche Varianten: Magierpferd, Novadisches/
Tulamidisches
Kriegspferd,
mittelschweres
und
schweres
Streitross,
Prunkkutschpferd,
Rennkutschpferd,
Rennpferd,
Schtzenpferd,
Streitwagenpferd, Trosskutschpferd
Selbstausbildung:
Allgemeine Ausbildung: Reit-, Pack- und Zugpferd
Geeignete fundierte Ausbildung:
Wanderreitpferd, Packpferd, Zirkuspferd
Eventuell mgliche Ausbildung: Schtzenpferd,
Botenpferd, Leichtes Streitross, Linienkutschpferd
Unmgliche Ausbildung:
Magierpferd, novadisches/tulamidisches Kriegspferd,
mittelschweres/schweres Streitross

Fjordpferd

Gre: ca. 135 bis 150cm


Farbe: Wei-, Braun-, Gelb-, Rot- und Graufalben,
Aalstrich, Mehlmaul, manchmal Zebrastreifen an den
Beinen
Kopf: breitflchige Stirn, gerader bis leicht konkaver
Nasenrcken,
ausdrucksvolle
Augen,
weit
auseinanderstehende kleine Ohren
Hals: gut aufgesetzt, zum Kopf hin schmaler wirkend,
gengend Ganaschenfreiheit
Krper: grolinig, im Rechteckformat stehend, groe

Tulamidisches Kriegspferd, alle Rennvarianten


Selbstausbildung:
Allgemeine Ausbildung: Reit-, Pack- und Zugpferd
Geeignete
fundierte
Ausbildung:
Trosskutschpferd, Mittelschweres und Schweres
Streitross, Wanderreitpferd, Zirkuspferd
Eventuell mgliche Ausbildung: Adelsross,
Prunkkutschpferd,
Packpferd,
Schtzenpferd,
Botenpferd, Linienkutschpferd
Unmgliche
Ausbildung:
Magierpferd,
Novadisches/Tulamidisches
Kriegspferd,
alle
Rennvarianten

Highlandpony

Gre: ca. 132 bis 148cm


Farbe: Falbfarben, Schimmel, Braune, Rappen und
gelegentlich Fchse mit silbrigem Langhaar, dunkles
Gesicht, meistens Aalstrich und oft Zebrierungen innen
an den Vorderbeinen, keine Schecken, Abzeichen bis
auf einen kleinen Stern auf der Stirn unerwnscht.
Kopf: stolz, breites Maul, tiefe Ganaschen,
aufmerksame, freundliche Augen
Hals: angemessen lang, nicht speckig, gut bemuskelt
Krper: gut ausbalanciert, kompakt, ausgeprgter
Widerrist, gut ausgeprgte Schulter, tiefe Brust, dichtes,
seidig feines Fell
Fundament: krftig, trocken, kurzes Rhrbein, starke
Gelenke, breite Hufe, Behang
Bewegungsablauf: gerade, freie Bewegungen ohne
bermige Aktion.
Charakter: stark, freundlich, robust, ausgeglichenes
Temperament
Ursprung: in den schottischen Highlands entstanden
und vermutlich mit den Fjordpferden verwandt

Haflinger

________________________________________________

Gre: ca. 138 bis 148


Farbe: Fuchs mit hellem Langhaar, Abzeichen am Kopf
zulssig, an den Beinen unerwnscht.
Kopf: kurz, trocken, breite Stirn, leicht konkave
Profillinie, Ganaschen gengend weit, groes, klares
Auge
Hals: gengend langer Hals
Krper: Rechteckformat, gut ausgeprgter Widerrist,
lange, breite, gut bemuskelte, leicht angezogene
Kruppenpartie
Fundament: trocken, korrekt, harte, nicht zu flache
Hufe
Bewegung: raumgreifende Gnge mit Schub aus der
Hinterhand
Charakter: gengsam, gutmtig, leistungsbereit
Ursprung: Kreuzung aus dem Noriker, einem Kaltblut
aus Sdtirol, und Arabern.

Nordmhnen

Gre: um 75 Finger
Gewicht: ca. 500 Stein
Farbe: blondes bis braunes Deckhaar mit hellblondem
Langhaar (Flaxen) (1-13); auch Fchse (14-15), Rappen
(16), Braune (17-18), Tigerschecken (19) und
Grauschimmel (20)
Krperbau: krftige Statur, wenig edler Kopf mit
leicht aufgewlbtem Profil, kurzer, krftiger Hals,
kurze, steile Schultern, langer, weicher Rcken, gut
bemuskelt, gespaltene, steile Kruppe
Ursprung: Aus dem Svelltaler Kaltblut mit
Einkreuzung von edleren sdlichen Rassen.
MU 4+1W2
KL 3+1W2
CH 6+1W2
IN 4
GE 7+1W2
KO 21+1W3
KK 24+1W2 FF 2
LeP 59+1W6 GS 1,5 / 6+1W2 / 11+1W2
AU 6/5
LO 5+1W3
TK x6
Vor-/Nachteile: Erhhte Zugkraft, Gengsam,
Gutmtig, Sptreif
Charakter: anspruchslos, gutmtig
Auf dem Pferdemarkt:
Allgemeine Ausbildung: Reit-, Zug- und Tragpferd
bliche fundierte Ausbildungsvarianten:
Trosskutschpferd
Mgliche Varianten: Wanderreitpferd, Zirkuspferd,
Packpferd, Linienkutschpferd
Unmgliche Varianten: Magierpferd, Novadisches/

________________________________________________

Orkland- und Orkponys

Gre: ca. 60 bis 70 Finger


Gewicht: 350 bis 420 Stein
Farbe: Falben (1-14), bei den Orkponys auch Rappen
(15-16), Fchse (17-19) und Schecken (20), Zebrierung
Krperbau: groer Ramskopf, kurzer Hals, krftig,
harte Beine und Hufe
Ursprung: Orklandponys sind die wilden Perde des
Orklandes, aus ihnen sind die domestizierten Orkponys

hervorgegangen.
MU 6+1W2
KL 2+1W2
CH 4+1W2
IN 5
GE 8+1W2
KO 19+1W2
KK 12+1W3 FF 2
LeP 49+1W2 GS 1,5 / 6+1W2 / 9+1W2
AU 7 / 5
LO 3+1W3
TK x6
Vor-/Nachteil:
Ausdauernd
(Schritt
und
Trab/Trendeln), Gengsam, Rennpass, Trendeln, Zh
(beim wilden Orklandpony gelten die in der ZBA im
Abschnitt Wildpferde auf Seite 26 genannten weiteren
Einschrnkungen.)
Charakter: zh, unerschrocken, scheu
Auf dem Pferdemarkt:
Allgemeine Ausbildung: Reit- und Packpferd, selten
Zugpferd
bliche fundierte Ausbildungsvarianten:
Wanderreitpferd; Orks kennen keine fundierte
Ausbildung im Sinne der Menschen allerdings
entsprechen die Kriegsponys der Orks wertetechnisch
dem erprobten bzw. geschulten leichten Streitro
(letzteres ohne die Fertigkeiten: Lanzengang, Capriola
und Corbetto (-15 TaP*)).
Unmgliche
Varianten:
Magierpferd,
novadisches/tulamidisches Kriegspferd, alle weiteren
Streitrosse, Rennpferde
Selbstausbildung:
Allgemeine Ausbildung: Reit-, Pack- und Zugpferd
Geeignete fundierte Ausbildung:
Wanderreitpferd, Schtzenpferd
Eventuell mgliche Ausbildung: leichtes Streitro,
Linienkutschpferd
Unmgliche Ausbildung: Magierpferd,
Novadisches/Tulamidisches Kriegspferd,
Mittelschweres/Schweres Streitross

Mongolenpferd

Gre: 125 bis 140cm


Farbe: besonders hufig Falben mit Aalstrich und
Zebrierung an den Beinen, aber auch alle anderen
Farben
Kopf:
verhltnismig
gro,
oft
Ramskopf
Hals: kurz, krftig, gerade
Krper: breite Brust, wenig Widerrist
Fundament: krftige Beine, kurze Fesselung, harte
Hufe (mssen nicht beschlagen werden)
Bewegung: leicht, flache Aktion, Tltgnger
Charakter: ausdauernd, eigenwillig, friedlich und
umgnglich, wenn gezhmt
Ursprung: von den asiatischen Wildpferden (s. Bild 2)
abstammend und noch immer wild gehalten
________________________________________________

Paavipony

Gre: ca. 65 Finger


Gewicht: ca. 320 Stein
Farbe: helle Falben mit Aalstrich (1-20)
Krperbau: groe Hufe, trockene, harte Beine, klein
und krftig, Ramsnase
Ursprung: Wildpferde aus dem Norden Aventuriens
MU 5+1W2
KL 4+1W2
CH 4+1W2
IN 5
GE 7+1W2
KO 19+1W2
KK 11+1W2 FF 2
LeP 40+1W3
GS 1 / 3+1W2 / 8+1W2
AU 6 / 5
LO 5+1W2
TK x6
Vor-/Nachteile: Eigenwillig, Erhhte Zugkraft,
Gengsam,
selten
Magiegespr,
sehr
guter
Orientierungssinn, Trittsicher, Zh, bei einer 1-15 auf
dem W20 zustzlich Trendeln
Charakter: dickkpfig, anhnglich, gengsam, zh,
klug
Auf dem Pferdemarkt:
Allgemeine Ausbildung: Trag- und Zugpferd, selten
Reitpferd
Mgliche fundierte Ausbildung: Magierpferd,
Wanderreitpferd,
Linienkutschpferd,
Packpferd
Unmgliche Ausbildung: alle anderen
Selbstausbildung:
Allgemeine Ausbildung: Trag-, Zug- und Reitpferd
Geeignete fundierte Ausbildung:
Wanderreitpferd,
Linienkutschpferd,
Packpferd
Eventuell mgliche Ausbildung: Magierpferd
Unmgliche
Ausbildung:
alle
Streitund
Kriegspferde, alle Rennvarianten

Firnpony

Dlmener Wildpferd

Gre: ca. 125 bis 135 cm


Farbe: Falben mit Aalstrich und Zebrierung an den
Beinen
Kopf: mittelgro, breite Stirn, gerader Nasenrcken,
groe, intelligente Augen, kleine Ohren
Hals: gengend lang, leicht gewlbt
Krper: mig ausgebildeter Widerrist, schrge
Schulter, elastischer, gut bemuskelter Rcken, leicht
abschssige Kruppe, breite Brust
Fundament: trockene Gelenke, stabile Rhren, nicht
zu lang gefesselt, gut geformte, kleine, harte Hufe,
muskulse Hinterhand
Bewegung:
taktrein,
raumgreifend,
elastisch
Charakter: gutmtig, ausgeglichen, lernfreudig,
robust, ausdauernd, langlebig
Ursprung: viel Erbgut von Urwildpferden, aber
domestiziert,
Einkreuzungen
von
asiatischen
Wildpferden

Gre: ca. 67 bis 73 Finger


Gewicht: ca. 320 bis 400 Stein
Farbe: helle Falben mit Aalstrich (1-20)
Krperbau: groe Hufe, trockene, harte Beine, klein
und krftig, Ramsnase
Ursprung: Wildpferde aus dem Norden Aventuriens
MU 5+1W2
KL 4+1W2
CH 5+1W2
IN 5
GE 7+1W2
KO 19+1W2
KK 12+1W2 FF 2
LeP 40+1W3 GS 1,5 / 9+1W2 / 11+1W2
AU 6 / 5
LO 6+1W2
TK x6
Vor-/Nachteile: Eigenwillig, Erhhte Zugkraft,
Gengsam, Magiegespr, sehr guter Orientierungssinn,
Trittsicher, Zh, bei einer 1-15 auf dem W20 zustzlich
Trendeln, in diesem Fall auch Rennpass
Charakter: dickkpfig, anhnglich, gengsam, zh,
treu
Auf dem Pferdemarkt:
Nicht erhltlich.
Selbstausbildung:
Allgemeine Ausbildung: keine Sinnvolle
Geeignete fundierte Ausbildung: Magierpferd
Unmgliche Ausbildung: die Restlichen

___________________________________________________
Vollblter
Charakter: nervs, temperamentvoll, bisweilen etwas
schwierig
Auf dem Pferdemarkt:
Allgemeine Ausbildung: fast nicht zu finden, da es
die Tiere nur in gezielter Zucht gibt und sie eher
fundiert ausgebildet werden wenn, dann Reit- und
Fahrpferd.
bliche
fundierte
Ausbildung:
Rennpferd
(Sprinter), Leichtes Streitross
Mgliche Ausbildung: Rennkutschpferd, Adelsross,
Wanderreitpferd, Jagdpferd
Unmgliche Ausbildung:
Novadisches/Tulamidisches Kriegspferd,
Mittelschweres/Schweres
Streitross,
Magierpferd,
Trosskutschpferd, Packpferd, Schtzenpferd

Elenviner Vollblut

Gre: 77 bis 83 Finger


Gewicht: 450 bis 500 Stein
Farbe: Braune (1-8) und Fchse (9-16) berwiegen,
Schimmel (17-18) und Rappen (19-20) selten
Krperbau: edle Erscheinung, trockener Kopf,
trockene und lange Beine.
Ursprung: aus fnf Shadifhengsten und edlen
Warunkerstuten hervorgegangen
MU 5+1W2
KL 3+1W2
CH 4+1W2
IN 4
GE 7+1W2
KO 17+1W2 KK 17+1W2
FF 2
LeP 58+1W3
GS: 2 / 10+1W2 / 14+1W2
AU 6 / 5
LO 7+1W2
TK x5
Vor-/Nachteile:
Sprungsicherheit,
Nervositt,
Schnell, Verminderte Tragkraft

10

bliche fundierte Ausbildung: Tulamidisches


Kriegspferd, Rennpferd (Steher), Wanderreitpferd,
Zirkuspferd (hier entfllt jeweils die Sonderfertigkeit
Eingefahren), Jagdpferd
Mgliche Ausbildung: Adelsross, Botenpferd,
leichtes Streitross
Unmgliche
Ausbildung:
alle
Arten
von
Fahrpferden, Novadisches Kriegspferd, Magierpferd,
Mittelschweres/Schweres Streitross
Selbstausbildung:
Allgemeine Ausbildung: nur Reitpferd
Geeignete fundierte Ausbildung: tulamidisches
und novadisches Kriegspferd, Rennpferd (Steher),
Wanderreitpferd, Zirkuspferd (hier entfllt jeweils die
Sonderfertigkeit Eingefahren), Jagdpferd
Eventuell mgliche Ausbildung: Botenpferd,
Adelsross, leichtes Streitross
Unmgliche
Ausbildung:
Magierpferd,
alle
Zugpferde, Packpferd

Selbstausbildung:
Allgemeine Ausbildung: Reit- und Zugpferd
Geeignete fundierte Ausbildung: Rennpferd
(Sprinter), Leichtes Streitross, Rennkutschpferd
Eventuell mgliche Ausbildung: tulamidisches
Kriegspferd,
Wanderreitpferd,
Botenpferd,
Prunkkutschpferd,
Streitwagenpferd,
Zirkuspferd,
Adelsross, Jagdpferd
Unmgliche Ausbildung: Packpferd, Magierpferd,
novadisches
Kriegspferd,
Schtzenpferd,
mittelschweres/schweres Streitross

Englisches Vollblut

Gre: ca. 150 bis 173


Farbe: vor allem Braune und Fchse, selten Rappen
und Schimmel, weie Abzeichen erlaubt
Kopf: sehr edel, mit intelligentem Ausdruck, groe,
mutig blickende Augen, mittellange Ohren
Hals: elegant geschwungen
Krper: lange und schrge Schulter, gut ausgeprgter
Widerrist, kurzer Rcken, krftige, stark bemuskelte
Hinterhand, hohe Kruppe
Fundament: harte, lange Beine
Bewegung: lange, flache, raumgreifende Gnge
Charakter:
temperamentvoll,
eigenwillig
bis
schwierig, mutig
Ursprung: von drei Araberhengsten abstammend, die
mit edlen Warmblutstuten gekreuzt wurden

Araber (Muniqi)

s. Saqlawi
Kopf: lang und schmal, mit geradem
Krper: lang und schmal, tiefe Schweifwurzel

Profil

________________________________________________

________________________________________________

Shadif

Goldfelser

Gre: um 77 Finger
Gewicht: ca. 450 Stein
Farbe: Rappen (in AlAnfa als Boronsmhnen
gezchtet) (1-8) und Schimmel (9-19), Fchse (20),
keine Firunszeichen
Krperbau: leicht konkave Nasenlinie, trockene, harte
Beine, kleine Hufe, schlank, feingliedrig, groe Augen,
edel gebogener Hals und Rcken.
Ursprung:
aus
den
aventurischen
Ponys
hervorgegangen durch Kreuzungen mit greren
gldenlndischen Pferden. Unzhlige Legenden ranken
sich um den Ursprung dieser Pferde.
MU 7+1W2
KL 4+1W2
CH 6+1W2
IN 5
GE 7+1W2
KO 17+1W2
KK 19+1W2 FF 2
LeP 55+1W3
GS 2 / 10+1W2 / 13+1W2
AU 7 /6
LO 7+1W3
TK x5
Vor-/Nachteile:
Ausdauernd,
sehr
lernfhig,
Nervositt, Schnell, Zh, Verminderte Tragkraft
Charakter:
temperamentvoll,
freundlich,
menschenbezogen, nicht immer einfach, ausdauernd,
zh und mutig
Allgemeine Ausbildung: Reitpferd
Auf dem Pferdemarkt:
Selten auf dem freien Markt zu bekommen.
Allgemeine Ausbildung: Reitpferd

Gre: 75 bis 78 Finger


Gewicht: ca. 450 Stein
Farbe: Fchse (1-8), Falben (9-12), Schimmel (13-20),
keine Firunszeichen bei reinrassigen Tieren
Krperbau: gerader Nasenrcken, breite Stirn,
trockene, harte Beine, kleine Hufe, schlank, beinahe
drahtig, feingliedrig, groe Augen, edel gebogener Hals
und Rcken, kraftvoll und wendig.
Ursprung:
aus
den
aventurischen
Ponys
hervorgegangen durch Kreuzungen mit greren
gldenlndischen Pferden. Unzhlige Legenden ranken
sich um den Ursprung dieser Pferde.
MU 7+1W2
KL 4+1W2
CH 6+1W2
IN 4
GE 6+1W2
KO 18+1W2
KK 20+1W2 FF 2
LeP 55+1W3 GS 2 / 10+1W2 / 13+1W2
AU 7/6
LO 7+1W3
TK x5
Vor-/Nachteile: Ausdauernd, Eigenwillig, Feurig,
Nervositt, Schnell, Verminderte Tragkraft
Charakter:
temperamentvoll,
freundlich,
menschenbezogen, nicht immer einfach, fgsamer als
die anderen beiden Novadipferde, ausdauernd, zh
und mutig
Auf dem Pferdemarkt:
Allgemeine Ausbildung: selten nur Reitpferd

11

Krperbau: leicht aufgewlbter Kopf, breite Stirn,


trockene, harte Beine, kleine Hufe, manchmal
sbelbeinig und kuhhessig, schlank, feingliedrig, groe
Augen, starker, gerader Hals, kurzer Rcken, lange,
manchmal steile Schulter, tiefer, aber nicht sehr breiter
Rumpf, schrge Kruppe.
Ursprung:
aus
den
aventurischen
Ponys
hervorgegangen durch Kreuzungen mit greren
gldenlndischen Pferden. Unzhlige Legenden ranken
sich um den Ursprung dieser Pferde.
MU 7+1W2
KL 4+1W2
CH 6+1W2
IN 5
GE 7+1W2
KO 18+1W2 KK 20+1W2 FF 2
LeP 58+1W3 GS 2 / 9+1W2 / 12+1W2
AU 7 / 6
LO 7+1W3
TK x6
Vor-/Nachteile: Ausdauernd, Feurig (aber mit
ruhigem Temperament), Magiegespr (selten), Schnell,
Zh
Charakter:
temperamentvoll,
freundlich,
menschenbezogen, nicht immer einfach, nervenstark,
gelassen, ausdauernd, zh und mutig
Auf dem Pferdemarkt:
Allgemeine Ausbildung: Fahr-, Reit- und Packpferd
(selten ohne fundierte Ausbildung)
bliche fundierte Ausbildung: Streitwagenpferd,
Rennkutschpferd, tulamidisches Kriegspferd, leichtes
Streitross, Rennpferd (Steher), Magierpferd (wenn
Magiegespr), Jagdpferd
Mgliche Ausbildung: Adelsross, Botenpferd,
Prunkkutschpferd, Linienkutschpferd, Schtzenpferd,
Wanderreitpferd, Zirkuspferd
Unmgliche Ausbildung:
Mittelschweres/Schweres Streitross
Selbstausbildung:
Geeignete fundierte Ausbildung:
Streitwagenpferd, Rennkutschpferd, Tulamidisches und
Novadisches Kriegspferd, leichtes Streitross, Rennpferd
(Steher), Magierpferd (wenn Magiegespr), Jagdpferd
Eventuell mgliche Ausbildung: Adelsross,
Botenpferd, Prunkkutschpferd, Linienkutschpferd,
Schtzenpferd, Wanderreitpferd, Zirkuspferd
Unmgliche Ausbildung:
Mittelschweres/Schweres Streitross

bliche fundierte Ausbildung: Tulamidisches


Kriegspferd, Leichtes Streitross, Rennpferd (Steher)
Mgliche Ausbildung: Adelsross, Botenpferd,
Wanderreitpferd, Zirkuspferd (hier entfllt jeweils die
Sonderfertigkeit Eingefahren); novadisches Kriegspferd
(hchstens aus einem Beutezug), Jagdpferd
Unmgliche
Ausbildung:
alle
Arten
von
Fahrpferden, Magierpferd, Schtzenpferd
Selbstausbildung:
Allgemeine Ausbildung: Reitpferd
Geeignete fundierte Ausbildung: tulamidisches
und novadisches Kriegspferd, leichtes Streitross,
Rennpferd (Steher)
Eventuell mgliche Ausbildung: Adelsross,
Botenpferd, Wanderreitpferd, Zirkuspferd (hier entfllt
jeweils die Sonderfertigkeit Eingefahren), Jagdpferd
Unmgliche
Ausbildung:
alle
Arten
von
Fahrpferden, Magierpferd, Schtzenpferd

Araber (Saqlawi)

Gre: ca. 145 bis 155 cm


Farbe: Fchse, Braune, Rappen und Schimmel
Kopf: sehr kurz und edel mit konkaver Nasenlinie,
kleines Maul, groe Nstern, sehr groe Augen, kleine,
nach innen geschweifte Ohren.
Hals: normal lang, elegant gebogen.
Krper: der schnste Araber, sehr elegant mit stark
femininem Ausdruck. Schrge Schultern, ausgeprgter
Widerrist, kurzer Rcken, tiefe Brust.
Fundament: klar, hart und trocken mit ausgeprgten
Sehnen, krftige Hinterhand.
Bewegung: frei, viel Aktion, schwebend
Charakter: ausdauernd, zh, mutig, temperamentvoll,
sanft und anhnglich.
Ursprung:
aus
asiatischen
Wildpferden
hervorgegangen. lteste Pferdezucht. Der Legende nach
vom Propheten Mohammed begrndet. Er lie hundert
seiner Stuten, die ohne Wasser, aber in Sicht eines
Baches, eingepfercht waren, nach mehreren Tagen
endlich frei. Gleichzeitig lie er das Signal zum
Sammeln der Krieger blasen. Whrend alle anderen
Pferde zum Bach liefen, kehrten fnf Stuten um und
liefen, ohne ihren Durst gestillt zu haben, zum
Sammelplatz. Diese fnf sind die Stammstuten der
Araberzucht.
________________________________________________

Araber (Kuhaylan)

Tulamide

s. Saqlawi
Krper: maskuliner Urtyp, ausdauernd und kraftvoll
Charakter: ruhigere Natur

Gre: 77 bis 80 Finger


Gewicht: ca. 450 bis 500 Stein
Farbe: hufig Schimmel (1-10), aber auch Fchse (1113), Braune (14-16) und Rappen (17-19)

__________________________________________________
12

Warmblter
Biss: DK H
AT 11
TP 1W6
Tritt: DK N
AT 11
TP 1W6+2
GS 2 / 9+1W3 / 11+1W3
MR 0/8
GW 8
AU 7 / 5
LO 7+1W3
TK x5
ZK x11
Vor-/Nachteile: Ausdauernd, Feurig (aber mit
ruhigem
Temperament),
Eigenwillig,
Elegante
Erscheinung
Charakter: anhnglich, sanft, mutig, nervenstark,
temperamentvoll
Futterbedarf: 13 Stein / 13 Stein / 15 Stein / 17 Stein
Preis: - / 150 Dukaten, extrem selten auf dem freien
Markt zu erhalten, wenn aus Beutebestnden
Besondere Kampfregeln: Niederwerfen (4, Tritt),
groer Gegner
Auf dem Pferdemarkt:
Nur aus Beutebestnden
Allgemeine Ausbildung: Reitpferd (sehr selten
ohne fundierte Ausbildung)
bliche fundierte Ausbildung: tulamidisches
Kriegspferd, leichtes und mittelschweres Streitross ,
Jagdpferd
Unmgliche Varianten: Magierpferd, schweres
Streitross, Novadisches Kriegspferd
Selbstausbildung:
Allgemeine Ausbildung: Reitpferd
Geeignete fundierte Ausbildung: tulamidisches
Kriegspferd, leichtes und mittelschweres Streitross,
Jagdpferd
Eventuell mgliche Ausbildung: Wanderreitpferd,
Zirkuspferd, Adelsross, Schtzenpferd, Botenpferd,
Streitwagenpferd
Unmgliche Ausbildung: novadisches Kriegspferd,
Magierpferd, schweres Streitross

Warunker

Gre: ca. 75 bis 90 Finger


Gewicht: ca. 450 bis 600 Stein
Farbe: alle: Rappe (1-3), Schimmel (4-7), Braune (812), Fchse (13-16), Falben (17), Schecke (18),
Farbwechsler (19), Windfarben (20)
Krperbau: Je nach Region und Einkreuzung
verschieden. Auf jeden Fall leichter als Kaltblter, aber
krftiger als Vollblter.
Ursprung: Viele verschiedene Einflsse.
MU 5+1W3
KL 3+1W3
CH 5+1W3
IN 4
GE 6+1W3
KO 17+1W3
KK 20+1W3 FF 2
LeP 55+1W6 GS 2 / 9+1W3 / 11+1W3
AU 7 / 5
LO 6+1W3
TK x6
Vor-/Nachteile: Ausdauernd, auerdem zwei
passende
Vorteile
der
folgenden:
Elegante
Erscheinung, Feurig, Gutmtig, Lernfhig, Ruhiges
Temperament,
Sprungsicherheit,
Trittsicherheit,
Weiche Gnge; bei Wahl eines der Nachteile
Eigenwillig, Nervs oder Wasserliebend, noch ein
weiterer der vorher genannten Vorteile. Bei einer 1
oder 2 auf dem W20 zustzlich Trendeln.
Charakter: Je nach Region und Einkreuzung
unterschiedlich.
Auf dem Pferdemarkt:
Allgemeine Ausbildung: Reit-, Zug- und Tragpferd
bliche fundierte Ausbildung: Botenpferd,
leichtes und mittelschweres Streitross, Htepferd,
Packpferd,
Linienkutschpferd,
Schtzenpferd,
Streitwagenpferd, Trosskutschpferd, Wanderreitpferd,
Jagdpferd
Mgliche
Ausbildung:
Adelsross,
Prunkkutschpferd, Zirkuspferd
Unmgliche Ausbildung: Magierpferd, novadisches
Kriegspferd, schweres Streitross
Selbstausbildung:
Allgemeine Ausbildung: Reit-, Zug- und Tragpferd
Geeignete fundierte Ausbildung: Botenpferd,
Leichtes und Mittelschweres Streitross, Htepferd,
Packpferd,
Linienkutschpferd,
Schtzenpferd,
Streitwagenpferd, Trosskutschpferd, Wanderreitpferd,
Jagdpferd
Eventuell mgliche Ausbildung: Adelsross,
Prunkkutschpferd,
Zirkuspferd,
tulamidisches
Kriegspferd
Unmgliche Ausbildung: Magierpferd, novadisches
Kriegspferd, schweres Streitross

Rahjaross

Verbreitung: Vornehmlich Weiden


Gre: ca. 70 bis 80 Finger
Gewicht: ca. 400 bis 500 Stein
Farben: Glanzrappen, reinweie Schimmel und
goldrote Fchse: Rappe (1-7), Schimmel (8-13), Fchse
(14-20)
Krperbau: Kraftvoll, wendig, wache Augen,
trockener Kopf, ausgeprgte Madalinie, gerader Hals,
kurzer Rcken, harte, trockene Beine, harte Hufe,
krftige Hinterhand, steile Schulter, seidige Mhne
Ursprung: Herde von 40 Stuten in der Menzheimer
Au. Edler Schlag des Warunkers.
MU 7+1W2
KL 3+1W2
CH 7+1W2
IN 4
GE 7+1W2
KO 17+1W3
KK 21+1W3
FF 2
INI 9+1W6
PA 8
LeP 57+1W3
RS 1
Biss: DK H AT 11
TP 1W6
Tritt: DK N AT 11
TP 1W6+1
GS 2 / 9+1W3 / 11+1W3
MR 0/8
GW 8
AU 7 / 5
LO 7+1W3
TK x5
ZK x11
Vor-/Nachteile: Ausdauernd, Feurig (aber mit
ruhigem Temperament), Elegante Erscheinung
Charakter: anhnglich, sanft, mutig, nervenstark,
temperamentvoll
Futterbedarf: 13 Stein / 13 Stein / 15 Stein / 17 Stein
Preis: - / 100 Dukaten, fr den Tempel ungeeignete
Pferde werden im Alter von 3 Jahren verkauft
Besondere Kampfregeln: Niederwerfen (4, Tritt),
groer Gegner
Auf dem Pferdemarkt:
Noch keine Ausbildung begonnen

Amazonenross

Verbreitung: Amazonenburgen
Gre: 75 bis 85 Finger
Gewicht: ca. 450 bis 550 Stein
Farben: Rappe (1-3), Schimmel (4-7), Braune (8-12),
Fchse (13-17), Falben (18-20), Firunszeichen erlaubt
Krperbau: Kraftvoll, wendig, schlanker als der
Warunker, groe, wache Augen, trockener Kopf,
ausgeprgte Madalinie, kleine Ohren, gerader Hals,
kurzer Rcken, harte, trockene Beine, harte Hufe,
krftige Hinterhand, steile Schulter, seidige Mhne,
manchmal leicht nach innen gebogene Nasenlinie
Ursprung: Von den Amazonen aus leichten
Warunkern und edlen Shadifs gezchtet.
MU 7+1W2
KL 3+1W2
CH 6+1W2
IN 4
GE 7+1W2
KO 17+1W3
KK 21+1W3 FF 2
INI 9+1W6
PA 8
LeP 57+1W3 RS 1

13

Selbstausbildung:
Allgemeine Ausbildung: Reitpferd
Geeignete fundierte Ausbildung: Adelsross,
tulamidisches
Kriegspferd,
leichtes
Streitross,
Wanderreitpferd, Jagdpferd
Eventuell mgliche Ausbildung:, Zirkuspferd,
Schtzenpferd,
Botenpferd,
Streitwagenpferd
Unmgliche Ausbildung: novadisches Kriegspferd,
Magierpferd, mittelschweres und schweres Streitross

Tizamtaler

Gre: ca. 75 - 85 Finger


Gewicht: ca. 550 - 650 Stein
Farbe: Rappen (1-9), Fchse (10-13) Braune (14-17),
Schimmel (18-20).
Krperbau: ausdrucksvoller, trockener Kopf, hoch
aufgesetzter, mittellanger, krftiger Hals, gut lange und
schrge Schulter und Kruppe, lange krftige Beine,
dichtes Langhaar.
Ursprung: Aus Warunkern und Teshkalern mit
Tulamiden veredelt.
MU 6+1W2
KL 4+1W2
CH 6+1W2
IN 4
GE 6+1W2
KO 18+1W2
KK 21+1W3 FF 2
LeP 61+1W3 GS 1,5 / 9+1W2 / 11+1W2
AU 6 / 5
LO 6+1W2
TK x6
Vor-/Nachteile: Mutig, Eigenwillig, Elegante
Erscheinung, Weiche Gnge; bei einer 1 oder 2 auf dem
W20 zustzlich Trendeln.
Charakter: temperamentvoll, freundlich, anhnglich,
nicht immer einfach, elegant
Auf dem Pferdemarkt:
Selten zu finden, da der Bestand sehr dezimiert wurde.
Allgemeine Ausbildung: Zug- und Reitpferd
bliche
fundierte
Ausbildung:
Adelsross,
mittelschweres Streitross
Mgliche
Ausbildung:
Schtzenpferd,
Trosskutschpferd,
Wanderreitpferd,
Zirkuspferd,
Prunkkutschpferd, Jagdpferd
Unmgliche
Ausbildung:
Magierpferd,
tulamidisches/novadisches
Kriegspferd,
leichtes
Streitross, schweres Streitross
Selbstausbildung:
Allgemeine Ausbildung: Zug- und Reitpferd
Geeignete fundierte Ausbildung: Adelsross,
mittelschweres
Streitross,
Wanderreitpferd,
Zirkuspferd
Eventuell mgliche Ausbildung: Schtzenpferd,
Trosskutschpferd, Prunkkutschpferd, Jagdpferd
Unmgliche Ausbildung: alle Rennvarianten,
Botenpferd, Magierpferd, tulamidisches/novadisches
Kriegspferd, leichtes und schweres Streitross,
Packpferd

Deutsches Reitpferd (Oberbegriff fr


die deutschen Warmblutrassen)
Gre: von ca. 156 bis 175 cm
Farbe: alle
Kopf: unterschiedlich.
Hals: lang, ansonsten unterschiedlich.
Krper: schrge, lange Schulter, relativ breite Brust,
muskuls und krftig, ebenso die Hinterhand.
Fundament: groe, trockene Gelenke, harte Hufe.
Bewegung: meist raumgreifend, elastisch und gerade
Charakter: unterschiedlich.
Ursprung: Ursprnglich vom Krperbau den
Kaltbltern hnlich und als Arbeitstiere genutzt,
wurden sie durch Einkreuzungen von Vollbltern und
iberischen Pferden veredelt und als Kutsch- und
Reitpferde beliebt.
_____________________________________

Yaquirtaler

Gre: ca. 75 bis 80 Finger


Gewicht: ca. 500 Stein
Farbe: hufig Schimmel (1-8), aber auch Braune (913), Rappen (14-17), Falben (18-19) und selten
Tigerschecken (20).
Krperbau: gerader, manchmal leicht aufgewlbter
edler Kopf, krftiger, hoch aufgesetzter Hals, schrge
Schulter, kurzer Rcken, schlanke, harte Beine, gut
bemuskelte Hinterhand.
Ursprung: Einkreuzung von Tulamiden in den
schwereren almadanischen Landschlag.
MU 7+1W2
KL 4+1W2
CH 6+1W2
IN 4
GE 7+1W2 KO 19+1W2
KK 23+1W3 FF 2
LeP 53+1W3
GS 2 / 9+1W2 / 11+1W2
AU 6 / 5
LO 9
TK x6
Vor-/Nachteile:
Elegante Erscheinung, Feurig (aber mit ruhigem
Temperament), Lernfhig, Weiche Gnge; bei einer 1-4
auf
dem
W20
zustzlich
Trendeln.
Charakter:
freundlich,
anhnglich,
sanft,
nervenstark, gutmtig, mutig.
Auf dem Pferdemarkt:
Allgemeine Ausbildung: selten Reit- oder
Fahrpferd
bliche
fundierte
Ausbildung:
Adelsross,
Prunkkutschpferd, leichtes und mittelschweres
Streitross, Zirkuspferd, Htepferd
Mgliche
Ausbildung:
Streitwagenpferd,
Wanderreitpferd, Schtzenpferd, Jagdpferd
Unmgliche
Ausbildung:
Magierpferd,
Novadisches Kriegspferd
Selbstausbildung:
Allgemeine Ausbildung: Reit- oder Fahrpferd

14

Geeignete fundierte Ausbildung: Adelsross,


Prunkkutschpferd, leichtes und mittelschweres
Streitross, Zirkuspferd, Htepferd, Wanderreitpferd
Eventuell mgliche Ausbildung: tulamidisches
Kriegspferd,
Streitwagenpferd,
Schtzenpferd,
Jagdpferd
Unmgliche
Ausbildung:
Magierpferd,
Novadisches Kriegspferd

Andalusier

Gre: ca. 152 bis 155 cm


Farbe: berwiegend Schimmel oder Braune, Rappen
sehr selten.
Kopf: edler Kopf mit geradem Profil, breite Stirn,
groe, freundliche Augen.
Hals: lang, tief, aber elegant, gut aufgesetzt.
Krper: lange, schrge Schulter, kurzes, krftiges,
quadratisches Gebude, breite Brust, breite, krftige,
runde
Hinterhand,
tiefer
Schweifansatz.
Fundament: nicht sehr lang, trocken, elegant und
krftig.
Bewegung: rhythmischer Schritt, hohe Trabaktion,
ruhiger, sanfter Galopp, erhaben, agil, raumgreifend.
Charakter: besonnen, ergeben, energisch, fgsam,
ausgeglichen,
anhnglich,
gelehrig,
mutig.
Ursprung: Iberische Pferde vermischten sich
zunchst mit schwereren germanischen Pferden.
Spter wurden dann Berber eingekreuzt. Danach
wurden sie rein gezchtet und die Einkreuzung
fremder Rassen vermieden.

_____________________________________________________________________________

Kaltblter
Eventuell mgliche Ausbildung: Schtzenpferd,
Trosskutschpferd, schweres Streitross, Jagdpferd
Unmgliche Ausbildung: alle Rennvarianten,
Botenpferd, Magierpferd, tulamidisches/novadisches
Kriegspferd, leichtes Streitross, Packpferd

Teshkaler

Gre: ca. 80 Finger


Gewicht: ca. 600 Stein
Farbe: Rappen ohne Firunszeichenzeichen (1-17),
Fchse und Rappen mit Firunszeichen sind nicht
erwnscht (18; 19-20).
Krperbau: ausdrucksvoller Kopf mit kleinen
Sichelohren, hoch aufgesetzter, mittellanger, krftiger
Hals, gut lange und schrge Schulter und Kruppe,
wenig ausgeprgter Widerrist, lange krftige Beine,
ppiger Behang, dichtes Langhaar.
Ursprung: Svellttaler Hengste mit Ponystuten,
vermutlich Orklandponys, gekreuzt und durch
tulamidische Pferde veredelt.
MU 6+1W2
KL 4+1W2
CH 6+1W2
IN 4
GE 6+1W2
KO 19+1W2
KK 22+1W3
FF 2
LeP 63+1W3 GS 1,5 / 9+1W2 / 11+1W2
AU 6 / 5
LO 6+1W2
TK x7
Vor-/Nachteile: Eigenwillig, Elegante Erscheinung,
Erhhte Trag- und Zugkraft, Sptreif, Weiche Gnge;
bei einer 1 oder 2 auf dem W20 zustzlich Trendeln.
Charakter: temperamentvoll, freundlich, anhnglich,
nicht immer einfach, elegant
Auf dem Pferdemarkt:
Allgemeine Ausbildung: Zug- und Reitpferd
bliche fundierte Ausbildung: Prunkkutschpferd,
Adelsross, mittelschweres Streitross
Mgliche
Ausbildung:
Schtzenpferd,
Trosskutschpferd,
Wanderreitpferd,
Zirkuspferd,
Schweres Streitross, Jagdpferd
Unmgliche
Ausbildung:
Magierpferd,
tulamidisches/novadisches
Kriegspferd,
leichtes
Streitross
Selbstausbildung:
Allgemeine Ausbildung: Zug- und Reitpferd
Geeignete fundierte Ausbildung:
Prunkkutschpferd,
Adelsross,
mittelschweres
Streitross, Wanderreitpferd, Zirkuspferd

Friese

Gre: ca. 155 bis 170 cm


Farbe: Rappen ohne Abzeichen
Kopf: edel, nicht zu lang.
Hals: hoch aufgesetzt mit gebogener Oberlinie.
Krper: breite Brust, muskulse Kruppe, krftiges
Fundament, ppiger Behang und dichtes Langhaar.
Der Friese ist nicht eindeutig als Kaltblut oder
Warmblut zuzuordnen, da er fr ein Kaltblut eher
leicht, fr ein Warmblut aber eher schwer zu nennen
ist.
Fundament: trockene Gelenke.
Bewegung: fleiig, hohe Knieaktion, natrliche
Aufrichtung, raumgreifend
Charakter:
menschenbezogen,
leistungsbereit,

15

Farbe: Falben (1-20)


Krperbau: s.Tralloper.
Ursprung: Abart das Tralloper.
MU 7+1W2
KL 3+1W2
CH 5+1W2
GE 5+1W2
KO 22+1W2
KK 26+1W3
LeP 78+1W3 GS 2 / 5+1W2 / 10+1W2
AU 6 / 4
LO 7+1W2
TK x7
Vor-/Nachteile: s.Tralloper
Charakter:
freundlich,
anhnglich,
nervenstark, gutmtig, mutig.
Ausbildung: s. Tralloper

intelligent, sanftmtig, ausgeglichen und freundlich.


Ursprung: Das schwere friesische Ritterpferd, das
sich schon zu Zeiten der Rmer und im Mittelalter
wesentlich von Kaltbltern unterschied, wurde im 16.
Jahrhundert zum zweiten Mal nach den Kreuzzgen
durch iberische und orientalische Pferde veredelt.
Danach wurde es vor allem beim Adel beliebt und als
edles Kutsch- und Reitpferd eingesetzt und zeigte eine
besondere Trabbegabung. Strenge Reinzucht.
________________________________________________

IN 4
FF 2

sanft,

Tralloper Riese

Gre: ca. 83 bis 105 Finger


Gewicht: ca. 750 bis 1200 Stein
Fr den Einsatz als Streitrsser werden eher die
leichteren und kleineren Exemplare dieser Rasse
ausgebildet. Die wirklich groen, schweren Tiere sind
als Zugpferde besser geeignet und speziell dafr
gezchtet.
Farbe: Schimmel (1-8) und Rappen (9-17), selten
Falben (18-19) und Schecken (20), letztere
unerwnscht
Krperbau: langer, schmaler Kopf, oft leicht
aufgewlbt, mittellanger, gut aufgesetzter Hals, gute,
schrge Schulter, kompakter, tiefer Rumpf, leicht
schrge Kruppe, manchmal etwas hher, gut
bemuskelte Hinterhand, lange mittelstarke Beine,
langer Behang, groe Hufe.
Ursprung:
Aus
den
grten
Kaltbltern
hervorgegangen und mit Teshkalern veredelt. Nur
noch Reinzucht.
MU 7+1W2
KL 3+1W2
CH 6+1W2
IN 4
GE 5+1W2
KO 23+1W3
KK 27+1W3
FF 2
LeP 82+1W3 GS 2 / 5+1W2 / 10+1W2
AU 6 / 4
LO 7+1W3
TK x7
Vor-/Nachteile: Ausdauernd (Schritt und Trab),
Erhhte Trag- und Zugkraft, Gutmtig, Stark, Weiche
Gnge
Charakter:
freundlich,
anhnglich,
sanft,
nervenstark, gutmtig, mutig.
Auf dem Pferdemarkt:
Allgemeine Ausbildung: Zug- und Packpferd
bliche
fundierte
Ausbildung:
Schweres
Streitross, Trosskutschpferd
Mgliche Ausbildung: Adelsross,
Prunkkutschpferd, Zirkuspferd, Wanderreitpferd,
Packpferd
Unmgliche Ausbildung: Magierpferd,
Novadisches/Tulamidisches Kriegspferd, Leichtes und
Mittelschweres Streitross, alle Rennvarianten
Selbstausbildung:
Allgemeine Ausbildung: Zug- und Packpferd
Geeignete fundierte Ausbildung: Schweres
Streitross,
Trosskutschpferd,
Wanderreitpferd,
Zirkuspferd, Prunkkutschpferd
Eventuell mgliche Ausbildung: Adelsross,
Packpferd
Unmgliche Ausbildung: alle Rennvarianten,
Magierpferd, novadisches/tulamidisches Kriegspferd,
leichtes
und
mittelschweres
Streitross,
Streitwagenpferd, Linienkutschpferd, Botenpferd,
Htepferd

Shire Horse

Gre: ca. 165 bis 195 cm (grter Shire mit 213 cm,
durchschnittlich 178 cm)
Farbe: Rappen, Braune und Schimmel, Krper sollte
keine groen weien Flecken aufweisen.
Kopf: lang, schmal, ramsfrmig.
Hals: lang, leicht gebogen und gut aufgesetzt.
Krper: breite Brust, kurzer Rcken, tiefe, schrge
Schulter, breite, muskulse Hinterhand, muskulse
Kruppe, krftiges Fundament, ppiger Behang und
dichtes Langhaar.
Fundament: starke, trockene Gelenke, breite, gut
geformte, harte Hufe.
Bewegung: geradlinig, hohe Aktion
Charakter: menschenbezogen, mutig, leistungsbereit,
gelehrig, sanftmtig, ausgeglichen und freundlich,
durchaus temperamentvoll.
Ursprung: Von Wilhelm dem Eroberer 1066 nach
England importierte schwere Kaltblter von etwa 1,50
Stockma wurden mit englischen Kaltbltern gekreuzt
und als English Great Horses bekannt. Sie dienten in
der Schlacht von Hastings als lebende Panzer. Im 17.
Jahrhundert wurden sie mit niederlndischen
Kalbltern und Friesen gekreuzt. Spter dann nur noch
als schwere Arbeitspferde eingesetzt, wurden sie im 18.
Jahrhundert von Schlern Robert Blakewells
verbessert und dort beginnt die Geschichte der
heutigen Shire Horses.
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Svellttaler Kaltblut

Gre: ca. 75 bis 90 Finger


Gewicht: ca. 600 Stein
Farbe: hufig (Braun)Schecken (1-11), aber auch:
Rappen (12-13), Schimmel (14-15), Braune (16-17),
Falben (18-19) und Farbwechsler (20)
Krperbau: ausdrucksvoller gerader Kopf mit breiter
Stirn, groe Augen, langer, schn gewlbter Hals, gut
lange und schrge Schulter, guter Widerrist, breite,
tiefe Brust, tonniger Rumpf, fester, kurzer Rcken,
lange, schrg abgeschlagene, gespaltene Kruppe,
verhltnismig schlanke, harte Beine, breite Gelenke,

Tobimora Falbe und


Norburger Riese
Gre: ca. 80 bis 100 Finger
Gewicht: ca. 850 bis 1000 Stein

16

harte, groe Hufe, wenig Behang.


Ursprung: heimische Kaltblutrasse, gelegentlich
durch Tulamiden und almadanische Pferde veredelt.
MU 5+1W2
KL 3+1W2
CH 4+1W2
IN 4
GE 5+1W2
KO 21+1W3
KK 26+1W2 FF 2
LeP 79+1W3 GS 1,5 / 5+1W2 / 9+1W2
AU 5 / 4
LO 6+1W3
TK x7
Vor-/Nachteile: Erhhte Trag- und Zugkraft,
Gutmtig
Charakter:
gutmtig,
freundlich,
anhnglich,
ausgeglichen, nervenstark
Auf dem Pferdemarkt:
Allgemeine Ausbildung: Zug- und Packpferd
bliche fundierte Ausbildung: Trosskutschpferd,
Schweres Streitross
Mgliche Ausbildung: Wanderreitpferd (hier
entfllt die Fertigkeit Sprungsicherheit), Zirkuspferd,
Adelsross, Packpferd, Prunkkutschpferd
Unmgliche Ausbildung: alle weiteren
Selbstausbildung:
Allgemeine Ausbildung: Reit-, Zug- und Packpferd
Geeignete fundierte Ausbildung:
Trosskutschpferd,
schweres
Streitross,
Wanderreitpferd
(hier
entfllt
die
Fertigkeit
Sprungsicherheit), Packpferd
Eventuell mgliche Ausbildung: Zirkuspferd,
Adelsross, Prunkkutschpferd
Unmgliche Ausbildung: alle weiteren

Noriker
Gre: ca. 155 bis 170 cm
Farbe: alle Fchse, Rappen, Braune, Schimmel,
Tigerschecken, selten Schecken, Grauschimmel
(Mohrenkpfe). Von ehemals drei bunten Zuchtlinien
ist nur noch eine brig.
Kopf: gro, schwer, mit geradem Profil oder leichte
Ramsnase,
groe,
freundliche
Augen.
Hals: kurz, krftig.
Krper: kurze, steile, jedoch krftige Schulter, kurzer,
krftiger Rcken, breite Brust, breite, krftige
Hinterhand, gespaltene, abgeschlagene Kruppe, tiefer
Schweifansatz.
Fundament: kurz, stark, trocken, hufig leichte
Stellungsfehler.
Bewegung: frei und raumgreifend, wendig,
trittsicher.
Charakter: ausgeglichen, gutmtig, aufmerksam.
Ursprung:
aus
mittelschweren
rmischen
Zugpferden hervorgegangen und mit spanischen
Rassen veredelt.

___________________________________________________________________________

Pferdeausbildung

Die Ausbildungsvarianten lassen sich untereinander nicht frei kombinieren. Das heit, da ein erprobtes
Wanderreitpferd beispielsweise nicht spter zum geschulten Streitross weiter ausgebildet werden kann. Wird ein
Pferd nach dem fundierten Einreiten oder Einfahren nicht weiter bis zum erprobten Tier ausgebildet, sondern nur
zur Arbeit eingesetzt, wird es nach 2 Jahren, ebenso wie ein lndlich eingerittenes oder eingefahrenes Pferd, zum
erprobten Reit-, Fahr- oder Packpferd. Allerdings ist es durchaus mglich, sich fr die fundierte Ausbildung zum
erprobten Pferd auch lnger als 2 Jahre Zeit zu lassen, wenn das Pferd durchgngig weiter ausgebildet wird. Die
LO kann auch unabhngig von den verschiedenen Ausbildungsstufen durch Abrichtenproben, wie auf S.18 in der
ZBA beschrieben, erhht werden. Insgesamt aber nur bis zu einem Maximalwert von Grund-LO (s.
Rassebeschreibungen) + 11.

Basisschulungen
einfach ein Sattel aufgelegt und man lt es sich mde
laufen und bocken. Dasselbe geschieht, wenn zum
ersten Mal ein Reiter in den Sattel steigt. Zum Teil
werden die Pferde dabei geschlagen, angebunden, ein
Bein wird ihnen hochgebunden oder die Augen
verbunden.

Reitpferde

Fr die Ausbildung zum Reitpferd gibt es zwei


Mglichkeiten. Zum einen eine schrittweise behutsame
Ausbildung, in der die Muskulatur des jungen Pferdes
gezielt aufgebaut wird und es langsam und sorgfltig
zunchst an Sattel und Zaum und schlielich an das
Gewicht des Reiters gewhnt wird. Und zum zweiten
das sogenannte Einbrechen des Pferdes. Dem Tier wird

17

Fundierte Ausbildung zum unerfahrenen


Reitpferd
Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern (nach den
Regeln auf S. 18, ZBA); Mindestens 3 Monate
Vorbereitung mit intensiver Beschftigung; das Pferd
ist nicht jnger als 2 Jahre (berlicherweise werden
Pferde mit 3 Jahren eingeritten)
Proben: 10 TaP* bei Abrichten-Proben +0;
10 TaP* bei Reiten-Proben +3
Modifikationen: KK +1
Fertigkeiten: Eingeritten
____________________________________

10 TaP* bei Fahrzeuge lenken Proben +3


Modifikationen: KK +1
Fertigkeiten: Eingefahren
___________________________________

Lndliche Ausbildung zum unerfahrenen


Reitpferd
Voraussetzungen: keine
Proben: 5 TaP* bei Reiten-Proben +6
Modifikationen: keine
Fertigkeiten: Eingeritten (eingebrochen)

Bei der Ausbildung zum Packpferd gibt es ebenfalls die


zwei unterschiedlichen Methoden, die ungefhr mit
den der Reitpferdeausbildung bereinstimmen,
abgesehen davon, da dem Pferd nicht die reiterlichen
Hilfen beigebracht werden. Allerdings wird dem Pferd
in der fundierten Ausbildung beigebracht, als
Handpferd zu gehen.

Zugpferde

Fundierte Ausbildung zum unerfahrenen


Packpferd
Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern;
Mindestens 3 Monate Vorbereitung mit intensiver
Beschftigung; das Pferd ist nicht jnger als 2 Jahre
Proben:
10 TaP* bei Abrichten-Proben +0
Modifikationen:
KK +1
Fertigkeiten:
Handpferd
________________________________________________

Lndliche Ausbildung zum unerfahrenen


Zugpferd
Voraussetzungen: keine
Proben: 5 TaP* bei Fahrzeuge Lenken Proben +6
Modifikationen: keine
Fertigkeiten: Eingefahren (eingebrochen)

Packpferde

Auch hier gibt es zwei Varianten. Bei der grndlichen


Ausbildung wird auch hier die Muskulatur gezielt
aufgebaut und das Pferd langsam an Geschirr und
Wagen gewhnt. Es wird dann zusammen mit einem
lteren erfahrenen Pferd eingespannt. In der
lndlichen Variante wird auch hier zunchst der Wille
des Pferdes gebrochen. Man legt ihm dann einfach das
Geschirr an und es wird neben ein erfahrenes Pferd
gespannt. Das Gewicht des Wagens ist zumeist so gro,
da ein Durchgehen schon nicht mehr mglich ist.
Fundierte Ausbildung zum unerfahrenen
Zugpferd
Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern;
Mindestens 3 Monate Vorbereitung mit intensiver
Beschftigung; das Pferd ist nicht jnger als 2 Jahre
(berlicherweise werden Pferde mit 3 Jahren
eingefahren)
Proben: 10 TaP* bei Abrichten-Proben +0;

Lndliche Ausbildung zum unerfahrenen


Packpferd
Voraussetzungen: keine
Proben: 5 TaP* bei Abrichten-Probe +0
Modifikationen: keine
Fertigkeiten: keine

Weiterschulung Reitpferde
Fundierte Ausbildung zum erprobten Adelsross
Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern.
Mindestens anderthalb Jahre mit intensiver
Beschftigung Abstand zum Einreiten.
Proben: 25 TaP* bei Abrichten-Proben +3;
25 TaP* bei Reiten-Proben +3
Modifikationen: KK +2, GE + 1, AU +1/0
Fertigkeiten:
Handpferd,
Galoppwechsel,
Seitengnge, Steigen
_____________________________________

Adelsrsser

Die Ausbildung zum Adelsross erfordert viel Zeit und


Geduld. Besonders die Lektionen ber der Erde
machen eine sehr grndliche Gymnastizierung des
Pferdes notwendig. berhaupt braucht der Ausbilder
groe Sorgfalt, da das Pferd spter auf feinste Hilfen
reagieren soll. Die Art der Reitkunst leitet sich von der
hohen Schule der Kriegsreiterei ab, auch wenn sie
ihren Gebrauchswert zum groen Teil verloren hat. Bei
den verschiedensten Anlssen wird nun ein Ross
vorgestellt, das ausdrucksvoll unter dem Reiter alle
Gangarten
geht,
Drehungen
und
Sprnge,
Seitwrtsgnge und das Steigen sowie vieles mehr mit
unglaublicher Leichtigkeit vollfhrt.
Solcherart
ausgebildete Tiere sind im Adel und Klerus des Horasund Mittelreiches sehr beliebt. Die Pferde sind bequem
zu reiten und haben in der Regel sehr weiche Gnge,
verlangen aber einen sehr fhigen Reiter, um ihre
Vollendung zu zeigen.

Fundierte
Ausbildung
zum
geschulten
Adelsross
Voraussetzungen: Drei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 3 Punkte zu steigern;
Mindestens zwei Jahre mit intensiver Beschftigung
Abstand zur obigen Ausbildung.; Ausbilder:
Talentspezialisierung Zureiter, Abrichten und Reiten
TaW 14+, SF Reiterkampf
Proben: 40 TaP* bei Abrichten-Proben +5;

18

Fundierte
Ausbildung
zum
geschulten
Botenpferd
Voraussetzungen: Drei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 3 Punkte zu steigern;
Mindestens zwei Jahre mit intensiver Beschftigung
Abstand zur obigen Ausbildung; Ausbilder:
Talentspezialisierung Zureiter; Abrichten und Reiten
TaW 14+
Proben: 30 TaP* bei Abrichten-Proben +5;
30 TaP* bei Reiten-Proben +5
Modifikationen: MU +1, GE +1, GS +2/+1, AU
+3/+2
Fertigkeiten: Schrecksicher, Sprungsicherheit

40 TaP* bei Reiten-Proben +5


Modifikationen: GE +1, IN +1
Fertigkeiten: Almadaner Schritt, Capriola, Corbetto,
Kreisel, Passage, Piaffe, Weiches Gangwerk

Jagdpferde

Die Jagd ist der Lieblingssport des Adels und jeder


Adlige, der etwas auf sich hlt, jagt natrlich zu Pferde.
Ob er mit dem Sauspie, dem Bogen oder einem Falken
auf der Pirsch ist, vor allen Dingen sitzt er auf einem
Pferd dabei. Selbst laufen mssen bei einer
herrschaftlichen Jagd ansonsten hchstens die Hunde
und die Treiber. Fr die Jagd mit Greifvgeln sind
besonders Pferde geeignet, die das Trendeln
beherrschen, da so der Vogel auch bei schnellerer
Gangart relativ ruhig sitzt.

Wanderreitpferde

Diese Pferde sind eine Variante des Botenpferdes. Ihre


Ausbildung legt jedoch weniger Wert auf Schnelligkeit.
Vielmehr sind sie in langsamen Gangarten
ausdauernder und bequemer zu reiten und haben oft
eine leicht erhhte Traglast. Fr den wandernden
Helden drfte solch ein Pferd die beste Wahl sein.
Fundierte
Ausbildung
zum
erprobten
Wanderreitpferd
Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern;
Mindestens anderthalb Jahre mit intensiver
Beschftigung Abstand zum Einreiten;
Proben: 20 TaP* bei Abrichten-Proben +3;
20 TaP* bei Reiten-Proben +3
Modifikationen: KK +2, MU +1, AU +1/0
Fertigkeiten:
Gelndehindernisse,
Eingefahren,
Handpferd
_________________________________________________

Fundierte
Ausbildung
zum
erprobten
Jagdpferd
Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern;
Mindestens anderthalb Jahre mit intensiver
Beschftigung Abstand zum Einreiten;
Proben: 15 TaP* bei Abrichten-Proben +3;
15 TaP* bei Reiten-Proben +3
Modifikationen: KK +2, MU +1, AU +1/0
Fertigkeiten: Gelndehindernisse, Handpferd
_________________________________________________
Fundierte
Ausbildung
zum
geschulten
Jagdpferd
Voraussetzungen: Drei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 3 Punkte zu steigern;
Mindestens zwei Jahre mit intensiver Beschftigung
Abstand zur obigen Ausbildung; Ausbilder:
Talentspezialisierung Zureiter; Abrichten und Reiten
TaW 14+
Proben: 30 TaP* bei Abrichten-Proben +5;
30 TaP* bei Reiten-Proben +5
Modifikationen: AU +1/+1, MU +1, GE +1
Fertigkeiten:
Schrecksicher,
Sprungsicherheit,
Stillstand, Weiches Gangwerk, Lenken ohne Zgel

Fundierte
Ausbildung
zum
geschulten
Wanderreitpferd
Voraussetzungen: Drei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 3 Punkte zu steigern;
Mindestens zwei Jahre mit intensiver Beschftigung
Abstand zur obigen Ausbildung; Ausbilder:
Talentspezialisierung Zureiter; Abrichten und Reiten
TaW 14+
Proben: 25 TaP* bei Abrichten-Proben +5;
25 TaP* bei Reiten-Proben +5
Modifikationen: AU +2/0, GE +1, TK +0,5*KK
Fertigkeiten: Schrecksicher, Sprungsicherheit

Botenpferde

Diese Pferde helfen dem Aventurier, weite


Entfernungen in kurzer Zeit zu berwinden. Sie werden
vor allem von groen Botendiensten selbst ausgebildet
und
verwendet.
Die
unerschrockenen
und
ausdauernden Tiere haben eine anspruchsvolle
Ausbildung hinter sich: Zum einen wurden sie auf
Trittsicherheit, Leichtrittigkeit und Ausdauer trainiert,
zum anderen an alle denkbaren Schrecknisse ihrer
zuknftigen Aufgabe gewhnt.

Htepferde

Diese Pferde helfen dem darpatischen oder weidener


Kuhburschen bei der schweren Arbeit mit den
Rinderherden. Hierfr werden kluge Pferde bentigt,
die in der Lage sind, die nchsten Bewegungen der
Rinder vorherzuahnen. Bei Sortierarbeiten, bei denen
es darauf ankommt, einzelne Tiere von der Herde
abzutrennen, zeigen sie ihr wahres Knnen: Die Reiter
sitzen fast unttig im Sattel, und knnen sich darauf
konzentrieren trotz der teilweise sehr abrupten
Richtungswechsel der Pferde im Sattel zu bleiben.

Fundierte
Ausbildung
zum
erprobten
Botenpferd
Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern;
Mindestens anderthalb Jahre mit intensiver
Beschftigung Abstand zum Einreiten;
Proben: 15 TaP* bei Abrichten-Proben +3;
15 TaP* bei Reiten-Proben +3
Modifikationen: KK +2, GE +1, AU +1/0
Fertigkeiten: Gelndehindernisse, Handpferd
__________________________________

Fundierte
Ausbildung
zum
erprobten
Htepferd
Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern;
Mindestens anderthalb Jahre mit intensiver
Beschftigung Abstand zum Einreiten
Proben: 25 TaP* bei Abrichten-Proben +3;
25 TaP* bei Reiten-Proben +3

19

Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern.


Mindestens anderthalb Jahre mit intensiver
Beschftigung Abstand zum Einreiten.
Proben: 25 TaP* bei Abrichten-Proben +3;
25 TaP* bei Reiten-Proben +3
Modifikationen: KK +2, GE +1, AU +1/0
Fertigkeiten: Hinlegen, Steigen, Eingefahren
_____________________________________

Modifikationen: KK +2, IN +1, MU +1, AU +1/0


Fertigkeiten: Galoppwechsel, Stopp, Kehrtwende
________________________________________________
Fundierte
Ausbildung
zum
geschulten
Htepferd
Voraussetzungen: Drei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 3 Punkte zu steigern;
Mindestens zwei Jahre mit intensiver Beschftigung
Abstand zur obigen Ausbildung; Ausbilder:
Talentspezialisierung Zureiter; Abrichten und Reiten
TaW 14+
Proben: 30 TaP* bei Abrichten-Proben +5;
30 TaP* bei Reiten-Proben +5
Modifikationen: GE +1, IN +1, GS 0/+1
Fertigkeiten: Steigen, Stillstand, Separieren

Fundierte
Ausbildung
zum
geschulten
Zirkuspferd
Voraussetzungen: Drei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 3 Punkte zu steigern;
Mindestens zwei Jahre mit intensiver Beschftigung
Abstand zur obigen Ausbildung. Ausbilder:
Talentspezialisierung Zureiter, Abrichten und Reiten
TaW 14+
Proben: 30 TaP* bei Abrichten-Proben +5;
30 TaP* bei Reiten-Proben +5
Modifikationen: IN +1, GE +1
Fertigkeiten:
Schrecksicher,
Sprungsicherheit,
Kniefall, Zhlen

Magierpferde

Diese Pferde sind eine Besonderheit, zu der nur


Tulamiden-Rsser und Paavi- / Firnponys ausgebildet
werden knnen. Diese Tiere zeichnen sich durch eine
natrliche Scheulosigkeit gegenber Magie aus und
besitzen die (eingeschrnkte) Gabe des Magiegesprs.
Ein solches ausgebildetes Ross ist nahezu unbezahlbar
teuer, vermag jedoch einem zauberkundigen Reiter ein
groe Hilfe sein.

Rennpferde

Diese Pferde sind ein weiteres Spielzeug des Adels. Oft


auch benutzt, um das Volk mit Rennen von seinen
Problemen abzulenken. Es gibt so genannte Renner
die bei Kurzstreckenrennen laufen und Steher, die bei
Langstreckenrennen eingesetzt werden.

Fundierte
Ausbildung
zum
erprobten
Magierpferd
Voraussetzungen: Rasse Tulamide, Firn-oder
Paavipony; Gabe Magiegespr; Zwei erfolgreiche
Abrichten-Proben, um die LO um 2 Punkte zu steigern;
Mindestens anderthalb Jahre mit intensiver
Beschftigung Abstand zum Einreiten
Proben: 20 TaP* bei Abrichten-Proben +3;
20 TaP* bei Reiten-Proben +3
Modifikationen: KK +2, MU +1, AU +1/0
Fertigkeiten:
Stopp, Kehrtwende, Seitengnge,
Stillstand
________________________________________________

Fundierte
Ausbildung
zum
erprobten
Rennpferd (Renner)
Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern;
Mindestens anderthalb Jahre mit intensiver
Beschftigung Abstand zum Einreiten
Proben: 15 TaP* bei Abrichten-Proben +3;
15 TaP* bei Reiten-Proben +3
Modifikationen: KK +2, GE +1, GS +1/+2, AU +2/+1
Fertigkeiten: keine
_______________________________________________

Fundierte
Ausbildung
zum
geschulten
Magierpferd
Voraussetzungen: Drei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 3 Punkte zu steigern;
Mindestens zwei Jahre mit intensiver Beschftigung
Abstand zur obigen Ausbildung; Ausbilder:
Talentspezialisierung Zureiter; Abrichten und Reiten
TaW 14+
Proben: 35 TaP* bei Abrichten-Proben +5;
35 TaP* bei Reiten-Proben +5
Modifikationen: IN +1, GE +1
Fertigkeiten: Weiches Gangwerk, Lenken ohne
Zgel, Schrecksicher

Fundierte
Ausbildung
zum
erprobten
Rennpferd (Steher)
Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern;
Mindestens anderthalb Jahre mit intensiver
Beschftigung Abstand zum Einreiten;
Proben: 15 TaP* bei Abrichten-Proben +3;
15 TaP* bei Reiten-Proben +3
Modifikationen: KK +2, GE +1, MU +1, GS 0/+1, AU
+3/+2
Fertigkeiten: keine
________________________________________________

Zirkuspferde

Fundierte
Ausbildung
zum
geschulten
Rennpferd (Renner)
Voraussetzungen: Drei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 3 Punkte zu steigern;
Mindestens zwei Jahre mit intensiver Beschftigung
Abstand zur obigen Ausbildung; Ausbilder:
Talentspezialisierung Zureiter; Abrichten und Reiten
TaW 14+
Proben: 25 TaP* bei Abrichten-Proben +5;
25 TaP* bei Reiten-Proben +5
Modifikationen: GS +2/+2, GE +1 AU +1/+1
Fertigkeiten: keine

Zirkuspferde werden auf zweierlei Weisen ausgebildet.


Zum einen werden vor allem groe und schwere Pferde
gerne fr die Akrobatik auf dem Pferdercken
eingesetzt. Hierbei galoppieren sie seelenruhig ihre
Runden an der Longe whrend einer oder mehrere
Akrobaten ihre Kunststcke vorfhren. Bei der zweiten
Variante werden besonders schne und intelligente
Pferde bevorzugt, die dann in Freiheitsdressuren ihre
Fhigkeiten unter Beweis stellen.
Fundierte
Ausbildung
Zirkuspferd

zum

erprobten

20

Alltgliche
Reitpferd

________________________________________________
Fundierte
Ausbildung
zum
geschulten
Rennpferd (Steher)
Voraussetzungen: Drei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 3 Punkte zu steigern;
Mindestens zwei Jahre mit intensiver Beschftigung
Abstand zur obigen Ausbildung; Ausbilder:
Talentspezialisierung Zureiter; Abrichten und Reiten
TaW 14+
Proben: 25 TaP* bei Abrichten-Proben +5;
25 TaP* bei Reiten-Proben +5
Modifikationen: GE +1, MU +1, GS +1/+1, AU +2/+2
Fertigkeiten: keine

Nutzung

als

Wird ein Reitpferd nach dem Einreiten nicht weiter


geschult, sondern nur im tglichen Arbeitseinsatz
verwendet, so wird es nach 2 Jahren von selbst zum
erprobten Tier. Es lsst sich dann jedoch nicht mehr in
eine spezielle Richtung ausbilden.
Entwicklung
zum
erprobten
Reitpferd
(lndlich)
Voraussetzungen:
Mindestens
zwei
Jahre
Arbeitseinsatz als Reitpferd
Proben: Keine ntig
Modifikationen: KK +3, AU +2/+1
Fertigkeiten: keine

21

22

Weiterschulung Kutsch- und Packpferde


Abstand zur obigen Ausbildung; Ausbilder:
Talentspezialisierung
Zureiter;
Abrichten
und
Fahrzeug lenken TaW 14+
Proben: 20 TaP* bei Abrichten-Proben +5;
20 TaP* bei Fahrzeuge lenken Proben +5
Modifikationen: GE +1, MU +1, GS 0/+3, AU 0/+1
Fertigkeiten: Gespanngewhnung

Prunkkutschpferde

Diese Pferde werden auf reine Reprsentation


ausgebildet. In stolzer hoher Ausrichtung ziehen sie
mit ausgeprgter Knieaktion die Kutschen des Adels
und anderer, die sich ein solches Gespann leisten
knnen. Dies kostet allerdings Geschwindigkeit und
Ausdauer. Jedoch ist es den Besitzern ja meist auch
wichtiger, mglichst lange gesehen zu werden, als
schnell voranzukommen. Gespanne sind in der Regel
so aufeinander eingespielt, dass einzelne Tiere schlecht
ersetzt werden knnen.

Trosskutschpferde

Diese Pferde sind den buerlichen Arbeitspferden sehr


hnlich. Jedoch werden die meist kaltbltigen Pferde
sorgsam an Geschirr und Schlachtenlrm gewhnt.
Fundierte
Ausbildung
zum
erprobten
Trosskutschpferd
Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern;
Mindestens anderthalb Jahre mit intensiver
Beschftigung Abstand zum Einfahren
Proben: 15 TaP* bei Abrichten-Proben +3;
15 TaP* bei Fahrzeuge lenken Proben +3
Modifikationen: KK +2, KO +1, AU +1/0
Fertigkeiten: Mehrspnnig
________________________________________________

Fundierte
Ausbildung
zum
erprobten
Prunkkutschpferd
Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern;
Mindestens anderthalb Jahre mit intensiver
Beschftigung Abstand zum Einfahren
Proben: 15 TaP* bei Abrichten-Proben +3;
15 TaP* bei Fahrzeuge lenken Proben +3
Modifikationen: KK +2, AU +1/0
Fertigkeiten: Mehrspnnig
_______________________________________________
Fundierte
Ausbildung
zum
geschulten
Prunkkutschpferd
Voraussetzungen: Drei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 3 Punkte zu steigern;
Mindestens zwei Jahre mit intensiver Beschftigung
Abstand zur obigen Ausbildung; Ausbilder:
Talentspezialisierung
Zureiter;
Abrichten
und
Fahrzeug lenken TaW 14+
Proben: 30 TaP* bei Abrichten-Proben +5;
30 TaP* bei Fahrzeuge lenken Proben +5
Modifikationen: GE +1
Fertigkeiten:
Gespanngewhnung,
Almadaner
Schritt, Passage

Fundierte
Ausbildung
zum
geschulten
Trosskutschpferd
Voraussetzungen: Drei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 3 Punkte zu steigern;
Mindestens zwei Jahre mit intensiver Beschftigung
Abstand zur obigen Ausbildung; Ausbilder:
Talentspezialisierung
Zureiter;
Abrichten
und
Fahrzeug lenken TaW 14+
Proben: 25 TaP* bei Abrichten-Proben +5;
25 TaP* bei Fahrzeuge lenken Proben +5
Modifikationen: KK +2, MU +1, ZK +2*KK
Fertigkeiten: Schrecksicher

Rennkutschpferde

Linienkutschpferde

Diese Pferde werden auf gleichmige, schnelle und


ausdauernde Gangarten im Geschirr und hnlich den
Botenpferden auf Schrecksicherheit ausgebildet. Sie
werden meist mehrspnnig gefahren
Fundierte
Ausbildung
zum
erprobten
Linienkutschpferd
Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern;
Mindestens anderthalb Jahre mit intensiver
Beschftigung Abstand zum Einfahren
Proben: 20 TaP* bei Abrichten-Proben +3;
20 TaP* bei Fahrzeuge lenken Proben +3
Modifikationen: KK +2, GE +1, AU +1/0
Fertigkeiten: Mehrspnnig, Gelndehindernisse
________________________________________________

Diese Pferde werden dazu ausgebildet, vor der


Quadriga zu laufen. Die Tiere werden zu viert
nebeneinander
eingespannt
und
laufen
mit
atemberaubender Geschwindigkeit durch die Arena.
Stirb eines der Tiere, oder verletzt sich so stark, dass es
keine Rennen mehr laufen kann, sind die restlichen
meist auch unbrauchbar.
Fundierte
Ausbildung
zum
erprobten
Rennkutschpferd
Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern;
Mindestens anderthalb Jahre mit intensiver
Beschftigung Abstand zum Einfahren
Proben: 15 TaP* bei Abrichten-Proben +3;
15 TaP* bei Fahrzeuge lenken Proben +3
Modifikationen: KK +2, GE +1, AU +1/0
Fertigkeiten: Mehrspnnig
_______________________________________________

Fundierte
Ausbildung
zum
geschulten
Linienkutschpferd
Voraussetzungen: Vier erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 4 Punkte zu steigern;
Mindestens zwei Jahre mit intensiver Beschftigung
Abstand zur obigen Ausbildung; Ausbilder:
Talentspezialisierung
Zureiter;
Abrichten
und
Fahrzeug lenken TaW 14+
Proben: 20 TaP* bei Abrichten-Proben +5;
20 TaP* bei Fahrzeuge lenken Proben +5

Fundierte
Ausbildung
zum
geschulten
Rennkutschpferd
Voraussetzungen: Drei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 3 Punkte zu steigern;
Mindestens zwei Jahre mit intensiver Beschftigung

23

Beschftigung Abstand zum Einreiten


Proben: 20 TaP* bei Abrichten-Proben +3
Modifikationen: KK +2, KO +1, AU +1/0
Fertigkeiten: Gelndehindernisse, Kommen auf
Signal
________________________________________________

Modifikationen: GS +2/+1, MU +1, KO +1, AU 3/+2


Fertigkeiten: Schrecksicher

Alltgliche Nutzung als


Zugpferd

Wird ein Kutschpferd nach dem Einreiten nicht weiter


geschult, sondern nur im tglichen Arbeitseinsatz
verwendet, so wird es nach 2 Jahren von selbst zum
erprobten Tier. Es lsst sich dann jedoch nicht mehr in
eine spezielle Richtung ausbilden.
Entwicklung zum erprobten
(lndlich)
Voraussetzungen:
Mindestens
Arbeitseinsatz als Kutschpferd
Proben: Keine ntig
Modifikationen: KK +4, AU +2/+1
Fertigkeiten: keine

Fundierte
Ausbildung
zum
geschulten
Packpferd
Voraussetzungen: Drei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 3 Punkte zu steigern;
Mindestens zwei Jahre mit intensiver Beschftigung
Abstand zur obigen Ausbildung; Ausbilder:
Talentspezialisierung Zureiter; Abrichten TaW 14+
Proben: 25 TaP* bei Abrichten-Proben +5
Modifikationen: MU +1, TK +1*KK, KK +1, Vorteil:
Trittsicherheit (Gelndeart)
Fertigkeiten: Schrecksicher

Kutschpferd
zwei

Jahre

Alltgliche
Packpferd

Packpferde

Diese Tiere sind von

Nutzung

als

Wird ein Packpferd nach der Basisschulung nicht


weiter geschult, sondern nur im tglichen
Arbeitseinsatz verwendet, so wird es nach 2 Jahren von
selbst zum erprobten Tier. Es lsst sich dann jedoch
nicht mehr in eine spezielle Richtung ausbilden.
Entwicklung
zum
erprobten
Packpferd
(lndlich)
Voraussetzungen:
Mindestens
zwei
Jahre
Arbeitseinsatz als Packpferd
Proben: Keine ntig
Modifikationen: KK +3, AU +2/+1
Fertigkeiten: keine

ihrer Ausbildung darauf ausgerichtet, schwere Lasten


durch unwegsames Gelnde zu befrdern.
Sie sind es auch oft gewohnt, einem Leittier oder einem
Menschen frei zu folgen und sich ihren Weg durch
Gerll selbst zu suchen.
Fundierte
Ausbildung
zum
erprobten
Packpferd
Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern;
mindestens anderthalb Jahre mit intensiver

Weiterschulung Kriegspferde
Abstand zur obigen Ausbildung; Ausbilder:
Talentspezialisierung Zureiter; Abrichten und Reiten
TaW 14+, SF Kriegsreiterei
Proben: 50 TaP* bei Abrichten-Proben +5;
50 TaP* bei Reiten-Proben +5
Modifikationen: MU +1, IN +1, GE +1, INI +1, AT
+1, TP (Tritt) +1
Fertigkeiten: Schrecksicher, Lanzengang, Kreisel,
Corbetto, Capriola, Sprungsicherheit, Reitertreue, die
brigen der oben genannten

Leichte Streitrsser

ber den gesamten aventurischen Kontinent verbreitet


stellen sie den Groteil der zum Kampf ausgebildeten
Pferde. Geritten werden sie gewhnlich von leicht
gersteten Kmpfern, die meist noch eine kurze Lanze
fhren. Sie ermglichen schnelles berrennen,
Rckzug und erneuten Angriff. Sorgen also
hauptschlich dafr, dass die Reiter beweglich bleiben.
Fundierte Ausbildung zum erprobten leichten
Streitross
Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern;
Mindestens anderthalb Jahre mit intensiver
Beschftigung Abstand zum Einreiten; Ausbilder: SF
Reiterkampf
Proben: 35 TaP* bei Abrichten-Proben +3;
35 TaP* bei Reiten-Proben +3
Modifikationen: KK +2, MU +1, GE +1, AU +1/0
Fertigkeiten: Handpferd, 4 der folgenden: Steigen,
Gezielter Bi, Gezielter Tritt, Kehrtwende, Stopp
_______________________________________________

Mittelschwere Streitrsser

Diese sind den leichten sehr hnlich, meist nur etwas


krftiger, und knnen dadurch auch schwerer
(aus-)gerstete Reiter tragen.
Fundierte
Ausbildung
zum
erprobten
mittelschweren Streitross
Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern;
Mindestens anderthalb Jahre mit intensiver
Beschftigung Abstand zum Einreiten; Ausbilder: SF
Reiterkampf
Proben: 35 TaP* bei Abrichten-Proben +3;
35 TaP* bei Reiten-Proben +3
Modifikationen: KK +2, MU +1, GE +1, AU +1/0
Fertigkeiten: Handpferd, 4 der folgenden: Steigen,
Gezielter Bi, Gezielter Tritt, Kehrtwende, Stopp

Fundierte Ausbildung zum geschulten leichten


Streitross
Voraussetzungen: Vier erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 4 Punkte zu steigern;
Mindestens zwei Jahre mit intensiver Beschftigung

24

knne. Was ihm an Schwere und Tragfhigkeit zum


Ritterpferd fehlt, gleicht es durch Wenigkeit,
Schnelligkeit und besonderer Klugheit aus.

_______________________________________________
Fundierte
Ausbildung
zum
geschulten
mittelschweren Streitross
Voraussetzungen: Vier erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 4 Punkte zu steigern;
Mindestens zwei Jahre mit intensiver Beschftigung
Abstand zur obigen Ausbildung; Ausbilder:
Talentspezialisierung Zureiter; Abrichten und Reiten
TaW 14+, SF Kriegsreiterei
Proben: 50 TaP* bei Abrichten-Proben +5;
50 TaP* bei Reiten-Proben +5
Modifikationen: MU +1, IN +1, GE +1, INI +1, AT
+1, TP (Tritt) +2, (TK +0,5)*KK
Fertigkeiten: Schrecksicher, Lanzengang, Kreisel,
Corbetto, Capriola, Reitertreue, die brige der oben
genannten

Fundierte
Ausbildung
zum
erprobten
novadischen Kriegspferd
Voraussetzungen: Drei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 3 Punkte zu steigern;
Mindestens anderthalb Jahre mit intensivster
Beschftigung Abstand zum Einreiten; Ausbilder: SF
Reiterkampf
Proben: 35 TaP* bei Abrichten-Proben +3;
35 TaP* bei Reiten-Proben +3
Modifikationen: KK +2, MU +1, GE +1, AU +1/0
Fertigkeiten: 5 der folgenden: Kommen auf Signal,
Stopp, Kehrtwende, Steigen, Hinlegen, Gezielter Bi,
Gezielter Tritt, Wacht
________________________________________________

Schwere Streitrsser

Fundierte
Ausbildung
zum
geschulten
novadischen Kriegspferd
Voraussetzungen: Fnf erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 5 Punkte zu steigern;
Mindestens
zwei
Jahre

mit
intensivster
Beschftigung Abstand zur obigen Ausbildung;
Ausbilder: Talentspezialisierung Zureiter; Abrichten
und Reiten TaW 14+, SF Kriegsreiterei; Novadi
Proben: 60 TaP* bei Abrichten-Proben +5;
60 TaP* bei Reiten-Proben +5
Modifikationen: MU +1, IN +1, GE +1, INI +1, AT
+1, GS +1/+1, AU +2/+2
Fertigkeiten: Schrecksicher, Lanzengang, Kreisel,
Reitertreue, Rastullahs Schwingen, Stille Wacht, die
brigen oben genannten genannten

Diese Pferde sind fr viele Mittelreicher der Inbegriff


des perfekt ausgebildeten Schlachtrosses. Diese in
sorgfltiger Schulung, ber lange Jahre ausgebildeten
Pferde knnen nicht nur auf den kleinsten Wink ihrer
Reiter reagieren, nein, sie werden auch im
Schlachtgetmmel selbststndig steigen, ausschlagen,
trampeln und zu guter letzt sogar ber dem gestrzten
Ritter verharren, damit er nicht zertrampelt wird.
Fundierte Ausbildung zum erprobten schweren
Streitross
Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern;
Mindestens anderthalb Jahre mit intensiver
Beschftigung Abstand zum Einreiten; Ausbilder: SF
Reiterkampf
Proben: 35 TaP* bei Abrichten-Proben +3;
35 TaP* bei Reiten-Proben +3
Modifikationen: KK +2, MU +1, GE +1, AU +1/0
Fertigkeiten: Handpferd, 4 der folgenden: Kommen
auf Signal, Wacht, Steigen, Gezielter Bi, Gezielter Tritt
________________________________________________

tulamidische Kriegspferde

Diese Pferde sind den novadischen Kriegspferden sehr


hnlich, nur werden sie nicht zwingend vom
Eigentmer ausgebildet, sondern oft in die Hnde
fhiger Zureiter gegeben. Jedoch erreichen sie auch
nicht ganz die Qualitt der novadischen Pferde.
Fundierte
Ausbildung
zum
erprobten
tulamidischen Kriegspferd
Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern;
Mindestens anderthalb Jahre mit intensiver
Beschftigung Abstand zum Einreiten; Ausbilder: SF
Reiterkampf
Proben: 30 TaP* bei Abrichten-Proben +3;
30 TaP* bei Reiten-Proben +3
Modifikationen: KK +2, MU +1, GE +1, AU +1/0
Fertigkeiten: 4 der folgenden: Kommen auf Signal,
Stopp, Kehrtwende, Steigen, Hinlegen, Gezielter Bi,
Gezielter Tritt, Wacht
________________________________________________

Fundierte
Ausbildung
zum
geschulten
schweren Streitross
Voraussetzungen: Fnf erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 5 Punkte zu steigern;
Mindestens zwei Jahre mit intensiver Beschftigung
Abstand zur obigen Ausbildung; Ausbilder:
Talentspezialisierung Zureiter; Abrichten und Reiten
TaW 14+, SF Kriegsreiterei
Proben: 50 TaP* bei Abrichten-Proben +5;
50 TaP* bei Reiten-Proben +5
Modifikationen: MU +1, IN +1, GE +1, INI +1, AT
+1, TP (Tritt) +3, (TK +1)*KK
Fertigkeiten: Schrecksicher, Lanzengang, Kreisel,
Corbetto, Trampeln, Reitertreue, die brigen der oben
genannten

Fundierte
Ausbildung
zum
geschulten
tulamidischen Kriegspferd
Voraussetzungen: Fnf erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 5 Punkte zu steigern;
Mindestens zwei Jahre mit intensiver Beschftigung
Abstand zur obigen Ausbildung; Ausbilder:
Talentspezialisierung Zureiter; Abrichten und Reiten
TaW 14+, SF Kriegsreiterei
Proben: 55 TaP* bei Abrichten-Proben +5;
55 TaP* bei Reiten-Proben +5
Modifikationen: MU +1, IN +1, GE +1, INI +1, AT

novadische Kriegspferde

Diese Pferde zeigen die Hingabe der Novadis an ihre


Rsser. Schon die Stute des Fohlens wird sorgsam
ausgewhlt und das Fohlen bekommt von Geburt an
besondere
Aufmerksamkeit.
Nie
wrde
ein
Wstensohn sein Pferd jemand anderem zur
Ausbildung berlassen.
Einem ausgebildeten novadischen Kriegspferd sagt
man nach, dass es die Gedanken seines Reiters lesen

25

TaW 14+, SF Berittener Schtze


Proben: 30 TaP* bei Abrichten-Proben +5;
30 TaP* bei Reiten-Proben +5
Modifikationen: MU +1, IN +1, GE +1
Fertigkeiten: Schrecksicher, Seitengnge, Weiches
Gangwerk, Lenken ohne Zgel

+1, GS +1/+1, AU +2/+2


Fertigkeiten: Schrecksicher, Lanzengang, Kreisel,
Reitertreue, die vier brigen der oben genannten

Schtzenpferde

Diese Pferde werden weitgehend dahin ausgebildet,


dass sie ruhige, fast stossfreie Gnge zeigen, um dem
Schtzen das Zielen und Schieen auch aus der
Bewegung zu ermglichen. Auerdem bringt man
ihnen bei, auf reinen Schenkeldruck zu reagieren,
damit der Reiter beide Hnde frei hat. Dadurch sind sie
jedoch so sensibel fr Gewichtsverlagerungen, dass sie
nur sehr eingeschrnkt fr den Nahkampf verwendet
werden knnen.

Streitwagenpferde

Diese Pferde werden ideal auf den Einsatz im Gespann


vor einem Streitwagen vorbereitet.
Fundierte
Ausbildung
zum
erprobten
Streitwagenpferd
Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern;
Mindestens anderthalb Jahre mit intensiver
Beschftigung Abstand zum Einfahren; Ausbilder: SF
Streitwagenkampf I
Proben: 20 TaP* bei Abrichten-Proben +3;
20 TaP* bei Fahrzeuge lenken Proben +3
Modifikationen: KK +2, MU +1, GE +1, AU +1/0
Fertigkeiten: Mehrspnnig, Gezielter Biss
Fundierte
Ausbildung
zum
geschulten
Streitwagenpferd
Voraussetzungen: Drei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 3 Punkte zu steigern;
Mindestens zwei Jahre mit intensiver Beschftigung
Abstand zur obigen Ausbildung; Ausbilder:
Talentspezialisierung Zureiter; Abrichten und Reiten
TaW 14+, SF Streitwagenkampf II
Proben: 25 TaP* bei Abrichten-Proben +5;
25 TaP* bei Fahrzeuge lenken Proben +5
Modifikationen: MU +1, IN +1, GE +1, GS +1/+1, AU
+1/+1
Fertigkeiten: Schrecksicher

Fundierte
Ausbildung
zum
erprobten
Schtzenpferd
Voraussetzungen: Zwei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 2 Punkte zu steigern;
Mindestens anderthalb Jahre mit intensiver
Beschftigung Abstand zum Einreiten; Ausbilder: SF
Berittener Schtze
Proben: 25 TaP* bei Abrichten-Proben +3;
25 TaP* bei Reiten-Proben +3
Modifikationen: KK +2, MU +1, GE +1, AU +1/0
Fertigkeiten: Stopp, Kehrtwende, Stillstand
_______________________________________________
Fundierte
Ausbildung
zum
geschulten
Schtzenpferd
Voraussetzungen: Drei erfolgreiche AbrichtenProben, um die LO um 3 Punkte zu steigern;
Mindestens zwei Jahre mit intensiver Beschftigung
Abstand zur obigen Ausbildung; Ausbilder:
Talentspezialisierung Zureiter; Abrichten und Reiten

26

Courbetto

Capriola
27

Lexikon
wie im Schritt immer mindestens ein Huf auf dem
Boden ist, hchstens aber zwei. Dadurch gibt es keine
Schwebephase wie im Trab, weshalb das Trendeln sehr
gut zu sitzen ist. Die Geschwindigkeit ist variabel. Die
Veranlagung zum Trendeln haben grundstzlich
alle Pferde, aber nicht bei allen kommt es auch zum
Vorschein.
Trendler sind besonders bei Klerus und Adel fr lange
Reisen beliebt, weil sie so bequem zu reiten sind.
Allerdings sind sie nicht allzu leicht zu erwerben und
recht kostspielig. Bei Kaltbltern ist das Trendeln
komplett weggezchtet und bei Warmbltern gibt es
nur wenige Trendler, da vor allem bei gefahrenen
Pferden diese Gangart berflssig ist.
Vollblut: Vollblter besitzen einen sportlichtrockenen Krperbau, viel Temperament und
Sensibilitt.
Wallach: Kastriertes mnnliches Pferd. Ein Wallach
hat ein deutlich ausgeglicheneres Gemt als eine Stute
oder ein Hengst. Er zeigt keine Hengstmanieren und ist
mit anderen Pferden gut vertrglich.
Warmblut: Vereinen Merkmale von Vollbltern und
Kaltbltern. Sie sind die typischen Reitpferde.
Widerrist: Kncherner Hcker am bergang
zwischen Halslinie und Rcken.

Fessel: Bereich des Pferdebeins ber dem Huf.


Flehmen: Das gezielte und am geffneten Maul und
der Haltung erkennbare Wittern nach spezifischen
Gerchen.
Handpferd: Das Pferd luft ohne Reiter neben einem
zweiten, gerittenen Pferd her. Dabei ist es wichtig, dass
es immer etwa in Hhe des Knies des Reiters bleibt,
sehr gut auf (sprachliche) Kommandos reagiert und ihn
vor allem nicht berholt.
Hengst: Mnnliches Pferd.
Hengstmanieren: Das Imponiergehabe, das ein
Hengst gegenber Stuten an den Tag legt. Er wiehert,
wlbt den Hals, stolziert, steigt, flehmt und zeigt
gegenber Rivalen Aggressivitt. Hengstmanieren sind
zu einem Teil durch Erziehung gut in den Griff zu
bekommen. Nicht bei jedem Hengst sind die
Hengstmanieren gleich stark ausgeprgt.
Kaltblut: In erster Linie werden so schwere Zugpferde
bezeichnet. Sie zeichnen sich durch ein ruhiges Gemt
und ihre Strke aus.
Kuhessig: Bezeichnung fr eine Fehlstellung der
Hinterbeine. Die Sprunggelenke sind nach innen
gedreht und so zeigen die Zehen nach auen.
Kruppe: Der Bereich an der Hinterhand des Pferdes,
wo der Rcken zur Schweifwurzel hin abfllt.
Mehlmaul: Bei Braunen oder Braunfalben ist das
Maul im Gegensatz zum Rest des Krpers hell gefrbt.
Novadische Post: (irdisch: ungarische Post) Das
Gespann besteht blicherweise aus fnf (und teilweise
bis zu elf) Pferden, drei vorne, zwei hinten. Der Reiter
steht mit je einem Fu auf den Kruppen der hinteren
beiden Pferde und hlt die Zgel aller Pferde und eine
Peitsche in der Hand. So jagt das Gespann in
rasendem Galopp dahin.
Pass: Eine fnfte Gangart, bei der die Fufolge lateral
ist wie beim Kamel. Pass wird nur als Rennpass in
hohen
Geschwindigkeiten
geritten.
Langsamer
Passgang fhrt zur Versteifung des Pferdes und zur
Verhrtung der Muskeln. Ein trendelndes Pferd
beherrscht auch den Pass, aber nur wenige auch als
Rennpass. Fr den Reiter sind lngere Strecken im
Rennpass angenehmer zu reiten als lange Strecken im
Galopp.
Pony: Ein kleines Pferd bis 148 cm Stockma. Ponys
weisen aber auch auerdem bestimmte Charakteristika
auf. Im Vergleich zu Gropferden haben sie oft
dickeres Fell, sowie Mhne und Schweif, proportinal
krzere Beine, rundere Krper, krzere Hlse und
kleinere Kpfe. Sie sind trittsicherer und robuster als
Gropferde.
Rhrbein: Der Knochen am Vorderbein unter dem
Wurzelgelenk (umgangssprachlich auch Knie) und
ber der Fessel. Auch Schienbein genannt.
Stockma: Die Gre eines Pferdes. Sie wird am
Widerrist gemessen.
Stute: Weibliches Pferd.
Trocken: Der Begriff trocken im Bereich Kopf und
Beine wird beim Pferd synonym zu gut konstruiert als
Gegensatz zu schwammig verwendet. Beim Krper
deutet er auf ein durchtrainiertes Pferd mit dnner
Fettschicht hin. Vollblter zum Beispiel haben eine
Veranlagung zum trockenen Krperbau, whrend
Kaltblter eher die Veranlagung zum schwammigen
Krperbau haben, dabei aber durchaus einen
trockenen Kopf haben knnen.
Trendeln: Eine viertaktige Gangart, bei der hnlich

Farben:
Die bei den Rassen angegebenen Farben beziehen sich
bei den meisten vor allem auf diejenigen Pferde, die
auch ins Zuchtbuch eingetragen werden. Bei Pferden
die nicht reingezchtet werden, sondern aus lndlicher
Vermehrung stammen, knnen auch gelegentlich sehr
ungewhnliche Farben auftauchen.
Schimmel: Schimmel werden dunkel geboren und
hellen mit der Zeit auf bis sie ganz wei sind.
Fuchsschimmel: Werden als Fchse geboren und
hellen dann auf.
Eisenschimmel: Werden als Rappen geboren und
haben gleichmiges, metallisch graues Fell. Im
Langhaar sind einzelne weie Haare, es hellt ebenso
wie Kopf und Beine langsamer auf.
Grauschimmel: Haben mehr hellgraue Haare im Fell
als Eisenschimmel und gleichmig graues Langhaar.
Fliegenschimmel: Haben ber den Krper verteilt
kleine, meist rtliche Pnktchen, die mit dem Alter
mehr werden.
Apfelschimmel: An einigen Stellen hellt das Pferd
langsamer auf. Diese Stellen umschlieen dann hellere
Flchen, die annhernd rund sind und relativ nah
beieinander liegen.
Silberschimmel: Das Fell und das Langhaar glnzen
silbern.
Glanzschimmel: fertig ausgeschimmelter Schimmel.
Braunschimmel: Werden als Braune geboren und
hellen dann auf.
Rappschimmel:
Sehr
dunkler
Grauschimmel.
Atlasschimmel: Weigeborener Schimmel mit rosa
Haut und blauen Augen.
Rappen: Schwarzes Deck- und Langhaar.
Winterrappe: Im Winter mattschwarz, im Sommer
rtlich schimmernd schwarz.
Sommerrappe: Im Sommer dunkel und im Winter
rtliche oder graue Haarspitzen.
Glanzrappe: Lack- oder blauschwarz.
Kohlrappe: Mattschwarzes Fell ohne Glanz und

28

auch durch die Mhne und den Schweif zieht. Manche


weisen eine Zebrierung an den Beinen auf. Ist die
Grundfarbe schwarz, nennt man das Pferd einen
Mausfalben.
Besondere:
Windfarben: schwarzes, braunes oder graues Fell mit
leicht aufgehelltem bis silberweiem Langhaar.
Teilweise tritt eine pfelung des Fells auf.
Farbwechsler: Auch als Dauerschimmel bezeichnet
gleichen sie oberflchlich einem Schimmel, der noch
nicht ganz aufgehellt ist. Sie schimmeln aber nicht aus,
sondern behalten die dunkle Frbung zumindest an
Kopf, Langhaar und Beinen. Alle diese Pferde wechseln
im Fellwechsel (von Sommer- zu Winterfell und
umgekehrt) die Farbe. Whrend einige im Sommer und
Winter komplett dunkel gefrbt sind, wird in der
bergangszeit das Wei im Fell sichtbar. Andere haben
das ganze Jahr ber einen Anteil von Wei im Fell und
machen einen weniger deutlichen Farbwechsel durch.
Ein Farbwechsler kann jede beliebige Grundfarbe
aufweisen: es gibt Rappen, Fchse und Braune, aber
auch Windfarbene, Isabellen, Schecken, Falben etc, die
Farbwechsler sind. Rappfarbwechsler scheinen zum
Teil blaues oder blaugraues Fell zu haben (engl.: blue
roan).
Schecken: Wei mit einer anderen Farbe gemischt.
Als Kuhschecken mit groen zusammenhngenden
andersfarbigen Flchen. Oder Tigerschecken mit
kleineren
andersfarbigen
Punkten
oder
unregelmigen Flchen. Selten treten blaue Augen
auf. Besonders im Horasreich kommen solche bunten
Pferde beim Adel gerade stark in Mode.

oftmals gepfelt.
Erdbrauner: Aufgehellter Rappe. Das schwarze
Deckhaar geht ins Brunliche ber, die Beine sind aber
schwarz. Oft sind die Augen auch aufgehellt wie beim
Erdfarbenen.
Fchse: rtlich braunes Deck- und Langhaar
Hellfuchs: Gelbrot mit gleichfarbigem oder etwas
hellerem Langhaar.
Goldfuchs: Satter Goldton, der metallisch glnzt,
gleichfarbiges Langhaar.
Rotfuchs: Braun bis fast schwrzlich rot mit
gleichfarbigem Langhaar.
Dunkelfuchs:
Dunkelrotbraun
mit
schmutzig
graubraunem Langhaar.
Kupferfuchs: Kupferfarben glnzend.
Isabelle: Aufgehellter Fuchs. Gelbliches bis goldenes
Fell mit silberweiem Langhaar.
Braune: Braunes Deckhaar, schwarze Beine und
schwarzes
Langhaar.
Schattierungen:
Kastanienbrauner,
Rotbrauner,
Rehbrauner,
Dunkelbrauner, Schwarzbrauner, Schokobrauner,
Hellbrauner, Kirschbrauner.
Erdfarbener: Aufgehellter Brauner, einem Falben sehr
hnlich. Das Deckhaar ist aber komplett aufgehellt,
auch am Kopf. Nur die Beine und das Langhaar sind
dunkel. Zum Teil haben Erdfarbene einen Aalstrich,
der sich allerdings nicht in Schweif und Mhne
fortsetzt. Die Augen knnen eine Bernsteinfarbe
annehmen.
Falben: Alle erdenklichen Grundfarben auer
Schimmel. Das Deckhaar ist verschieden stark
aufgehellt, der Kopf und die Beine zeigen jedoch die
Grundfarbe. Alle Falben haben einen Aalstrich, der sich

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Vor- und Nachteile


Die Beschreibungen der Vor- und Nachteile sind in der ZBA auf S. 36 zu finden.
Die Geschwindigkeit entspricht dabei dem Galopp,
aber der Rennpass ist fr den Reiter auf langen
Strecken weniger anstrengend.
Sptreif: Das junge Pferd entwickelt sich physisch
und psychisch nicht so schnell wie andere Pferde und
kann deshalb auch erst spter eingeritten/eingefahren
werden. Die Ausbildung kann mit etwa 4 Jahren
begonnen werden.

Magiegespr: Durch die besondere Affinitt zu


magisch begabten Personen, hat das Pferd gegenber
solchen eine um 2 Punkte erhhte Loyalitt. Der auf S.
34 in der ZBA genannte Punkt Erleichterung auf die
Reit- oder Fahrprobe gilt zustzlich zu den dort
genannten Erleichterungen aus der sonstigen
Ausbildung des Pferdes.
Rennpass: Das Pferd ist in der Lage, die fnfte
Gangart, den Pass, in schnellem Renntempo zu gehen.

Unarten
Ein Tier gewhnt sich eine Unart an, wenn die LO durch Vernachlssigung oder milungene Abrichtenproben um
zwei Punkte sinkt, oder wenn bei der Ausbildung gepatzt wird. Die Wahl der Unart sollte passend zur Situation sein
und obliegt dem Meister. Unarten mindern den Preis eines Tieres erheblich.
Gruppe trennen will.
Klopfen: Das Pferd klopft gegen Boxentre und
Wnde, was diese natrlich mit der Zeit kaputtmacht
und auerdem recht laut ist.
Knabbern: Das Tier knabbert alles an. Kosten
erhhen sich um 2 S pro Monat.
Koppen: Das Pferd sttzt die oberen Schneidezhne
auf eine Kante und saugt dann Luft ein. Diese Unart ist
ein Zeichen fr Vernachlssigung, Langeweile und
Einsamkeit.
Kopfscheu: Das Tier lt sich nicht am Kopf
anfassen. Beim Aufzumen erhlt es einen
Ausweichen-Wert von 10.
Laut: Das Tier wiehert besonders laut/durchdringend
und/oder hufig.
Sattelzwang: Das Tier verweigert sich Sattel, Zaum
und Geschirr. Es erhlt einen Ausweichen-Wert von
10. Zustzlich sinkt im Falle, da die Unart durch
einen Patzer entsteht, die LO um 2 Punkte.
Scheu: Das Tier luft bei jeder Gelegenheit weg und
lt sich nicht einfangen. Zustzlich sinkt im Falle, da
die Unart durch einen Patzer entsteht, die LO um 2
Punkte.
Treten: Das Tier schlgt bei der kleinsten
Missmutigkeit drohend aus. Zustzlich sinkt im Falle,
da die Unart durch einen Patzer entsteht, die LO um 1
Punkt.
Weben: Das Pferd pendelt von einem Bein auf das
andere und schwingt dabei auch den Kopf. Entsteht
aus
hnlichen
Grnden
wie
das
Koppen.

Aufblasen: Beim Satteln pumpt das Tier seinen


Bauch mit Luft voll, so da der Sattel beim Aufsteigen
rutscht und dem Reiter entgegenkommt. Um das zu
vermeiden, mu das Pferd etwas herumgefhrt und
dann nachgegurtet werden.
Bissigkeit: Das Tier versucht, zu beien, wenn ein
Mensch sich ihm nhert. Zustzlich sinkt im Falle, da
die Unart durch einen Patzer entsteht, die LO um 1
Punkt.
Buckeln: Das Tier widersetzt sich den Schenkelhilfen
des Reiters und buckelt, wenn diese energisch angelegt
werden.
Zustzliche
Reiten-Proben
nach
Meisterentscheid.
Drngeln: Sobald jemand die Box betritt, versucht
das Pferd, ihn an die Wand zu drcken. Macht Satteln,
Putzen etc. im Stall uerst schwierig und kann
eventuell auch recht schmerzhaft sein.
Durchgnger: Sobald der Reiter/Fahrer eine
schnellere Gangart als Schritt anschlagen will, fngt
das Tier an zu rennen und lt sich nicht mehr
regulieren. Reiten-Probe erschwert um 3 Punkte, um
das Pferd wieder unter Kontrolle zu bekommen.
Hufe wegziehen: Beim Reinigen der Hufe, zieht das
Pferd die Hufe weg, gibt sie nicht her oder lehnt sich
auf denjenigen, der die Hufe auskratzen will. Was
natrlich gerne mal zu Verzgerungen bei der Abreise
fhrt.
Kleben: Das Pferd klebt an seinen Artgenossen und
will sich nicht von ihnen entfernen. Reiten-Proben sind
um 3 Punkte erschwert, wenn der Reiter sich von der

Eigenarten
Dies sollen nur Anregungen fr die Ausgestaltung des Pferdes sein, um sie etwas interessanter und individueller zu
machen.
Reiben: Das Pferd will immer seinen Kopf an jedem
in der Nhe stehenden Menschen reiben. Dabei
schmeit er unverhofft gelegentlich mal einen

unaufmerksamen Reiter beim Aufsteigen etc. um. KKProbe, um stehen zu bleiben.


Verliebtheit: Das Pferd hat sich in irgend etwas auf

30

fressen. Es pflckt beim Reiten Zweige von Bumen


und versucht mehr Zgel zu bekommen, um zu fressen,
indem es z.B. so tut, als wolle es sich am Vorderbein
kratzen.
Ungeduldig: Das Pferd scharrt dauernd mit den
Hufen und mag nicht stehen bleiben.
Hass: Das Pferd kann irgend etwas auf den Tod nicht
ausstehen und beginnt bei dessen Anblick, es zu jagen
oder versucht es kaputt zu machen. Schwarze Hhner,
weie Katzen, Reitgerten
Faul: Das Pferd geht aus eigenem Antrieb kaum einen
Schritt und lt sich nur uert widerwillig zu
schnelleren
Tempi
als
Schritt
bewegen.

unerklrliche Weise verliebt, sei es eine Katze, ein


Hund oder ein Papagei und will sich nicht mehr von
ihm trennen, bzw. luft jedem hnlichen Tier nach.
Planschen: Das Pferd fngt sofort an, mit einem
Vorderhuf zu planschen, wenn es Wasser durchqueren
soll. Das geht sogar so weit, da es sich zum Wlzen
hinlegt.
Angeber: Das Pferd setzt sich unheimlich gerne in
Szene und versucht dann besonders eindrucksvoll
aufzutreten. Besonders bei Hengsten zu beobachten.
Miststck: Die Stute verdreht, wenn sie rossig ist,
selbst Wallachen den Kopf mit ihrem Gehabe.
Verfressen: Stndig bleibt das Pferd stehen, um zu

Besonderer Besitz
Elenviner
Krieger aus Neersand: erprobtes Wanderreitpferd;
Warunker, Norburger
Krieger aus Arivor: erprobtes Wanderreitpferd;
Warunker,
Elenviner,
Yaquirtaler,
Tulamide,
Goldfelser
Krieger aus Vinsalt: erprobtes Wanderreitpferd
oder Adelsross; Warunker, Elenviner, Yaquirtaler,
Tulamide, Goldfelser
Krieger aus Baliho: erprobtes mittelschweres oder
schweres Streitross; falls bei der Generierung SF
Kriegsreiterei vorhanden, ein geschultes Pferd;
Warunker, Tralloper, eventuell Teshkaler
Krieger
aus
Khunchom:
erprobtes
Wanderreitpferd; Tulamide, Goldfelser oder Warunker
Krieger aus Rashdul: erprobtes Wanderreitpferd;
Tulamide, Goldfelser oder Warunker
Krieger aus Rommilys: erprobtes Wanderreitpferd;
Tulamide, Goldfelser oder Warunker
Krieger aus Mengbilla: erprobtes Wanderreitpferd;
Tulamide, Goldfelser oder Warunker
Krieger aus Gareth: erprobtes leichtes oder
mittelschweres Streitross; falls bei der Generierung SF
Kriegsreiterei vorhanden, ein geschultes Pferd;
Warunker, Teshkaler, Yaquirtaler, Elenviner
Krieger aus Punin: erprobtes Wanderreitpferd oder
Adelsross;
Yaquirtaler,
Tulamide,
Warunker,
Goldfelser Krieger aus Eslamsgrund: erprobtes
Wanderreitpferd; Yaquirtaler, Tulamide, Warunker,
Goldfelser
Krieger aus Winhall: erprobtes Wanderreitpferd;
Warunker, Teshkaler, Elenviner, eventuell Svellttaler
Krieger aus Havena: erprobtes Wanderreitpferd;
Warunker, Teshkaler, Elenviner, eventuell Svellttaler
Soldaten:
Leichte Reiterei: erprobtes leichtes Streitross; nach
Region
Schwere
Reiterei:
erprobtes
mittelschweres
Streitross, erprobtes schweres Streitross bei SF
Kriegsreiterei; nach Region
Streitwagenlenker: erprobtes Streitwagenpferd;
nach Region
Berittener Schtze: erprobtes Schtzenpferd; nach
Region
Aufgesessener
Schtze:
erprobtes
Streitwagenpferd; nach Region
Sldner: erprobtes Wanderreitpferd oder erprobtes
Packpferd; nach Region

Amazone: erprobtes leichtes oder mittelschweres


Streitross, tulamidisches Kriegspferd; falls bei der
Generierung SF Kriegsreiterei vorhanden, ein
geschultes Pferd; Amazonenross
Kavallerie-Fhnrich aus Baburin: erprobtes
tulamidisches
Kriegspferd
oder
erprobtes
Streitwagenpferd, bei SF Berittener Schtze erprobtes
Schtzenpferd; falls bei der Generierung SF
Kriegsreiterei vorhanden, wird daraus ein geschultes
Pferd; Tulamide oder Goldfelser
Infanterie-Fhnrich aus AlAnfa: erprobtes
Wanderreitpferd; Warunker oder Tulamide
Fhnrich
aus
Albenhus:
erprobtes
Wanderreitpferd; Warunker, Teshkaler, Elenviner,
eventuell Svellttaler
Infanterie-Fhnrich aus Festum: erprobtes
Wanderreitpferd; Warunker, eventuell Norburger
Infanterie-Fhnrich aus Gareth: erprobtes
Wanderreitpferd; Warunker, Yaquirtaler, Teshkaler,
Elenviner, eventuell Svellttaler, Tobimora-Falbe oder
Tralloper
Kavallerie-Fhnrich aus Gareth: erprobtes
mittelschweres Streitross; falls bei der Generierung SF
Kriegsreiterei vorhanden, ein geschultes Pferd;
Warunker, Teshkaler, Yaquirtaler
Infanterie-Fhnrich aus Honingen: erprobtes
Wanderreitpferd; Warunker, Teshkaler, Elenviner,
eventuell Svellttaler
Kavallerie-Fhnrich aus Neetha: erprobtes
tulamidisches Kriegspferd; falls bei der Generierung
SF Kriegsreiterei vorhanden, ein geschultes Pferd;
Tulamide, Goldfelser, eventuell Warunker, Elenviner
oder Yaquirtaler
Infanterie-Fhnrich aus Oberfels: erprobtes
Wanderreitpferd; Tulamide, Goldfelser, Elenviner,
Warunker, Yaquirtaler
Kavallerie-Fhnrich aus Ragath: erprobtes
leichtes Streitross; falls bei der Generierung SF
Kriegsreiterei vorhanden, ein geschultes Pferd; wenn
das Pferd vom Fhnrich selbst weiter ausgebildet wird,
erhlt es zustzlich die SF Reitertreue; Yaquirtaler
Ritter: erprobtes schweres Streitross; bei SF
Kriegsreiterei
ein geschultes Pferd; Tralloper,
Svellttaler, Norburger, Tobimora-Falbe, Teshkaler
Knappe: erprobtes schweres Streitross; bei SF
Kriegsreiterei
ein geschultes Pferd; Tralloper,
Svellttaler, Norburger, Tobimora-Falbe, Teshkaler
Krieger aus Elenvina: erprobtes leichtes Streitross;

31

schweres Streitross, tulamidisches Kriegspferd; nach


Region
Rondrageweihte Amazone: erprobtes leichtes oder
mittelschweres Streitross, tulamidisches Kriegspferd;
falls bei der Generierung SF Kriegsreiterei vorhanden,
ein geschultes Pferd; Amazonenross
Rhodensteiner: geschultes mittelschweres oder
schweres Streitross; Tralloper Riese
Golgarit: erprobtes leichtes oder mittelschweres
Streitross; nach Region
Rabengardist:
erprobtes
leichtes
Streitross,
tulamidisches
Kriegspferd;
Boronsmhne
(Shadifrappe)
Intrigant: erprobtes Adelsross ; nach Region
Perainegeweihter: erprobtes Wanderreitpferd; nach
Region
Rahjageweihter: erprobtes Wanderreitpferd oder
Adelsross; Rahjaross
Sbeltnzer: erprobtes Wanderreitpferd oder
Adelsross, falls SF Reiterkampf bei der Generierung
vorhanden, ein erprobtes leichtes Streitross oder
tulamidisches Kriegspferd; nach Region
Rahja-Kavalier: erprobtes Wanderreitpferd oder
Adelsross, falls SF Reiterkampf bei der Generierung
vorhanden, ein erprobtes leichtes Streitross oder
tulamidisches Kriegspferd; Rahjaross
Prediger vom Bund des wahren Glaubens:
erprobtes Wanderreitpferd
Avesgeweihter: erprobtes Wanderreitpferd
Beni Dervez-Krieger: erprobtes novadisches
Kriegspferd; Shadif, Tulamide, Goldfelser
Hadjinim: erprobtes Wanderreitpferd; Shadif,
Tulamide, Goldfelser
Kaskjua: erprobtes Wanderreitpferd; Paavipony
Nuranshr: erprobtes Wanderreitpferd; Ferkinapony
Steppenelf: geschultes Magierpferd; Firnpony
Derwisch: erprobtes Wanderreitpferd, falls bei der
Generierung SF Reiterkampf vorhanden, erprobtes
novadisches Kriegspferd; Shadif, Tulamide, Goldfelser
Scharlatan: erprobtes Wanderreitpferd; nach Region

Leichte Reiterei: erprobtes leichtes Streitross; nach


Region
Schwere
Reiterei:
erprobtes
mittelschweres
Streitross; nach Region
Berittener Schtze: erprobtes Schtzenpferd; nach
Region
Ferkina-Krieger:
erprobtes
Ferkina-Pony
entsprechend dem leichten Streitross, bei SF
Berittener Schtze, ein Ferkina-Pony entsprechend
dem erprobten Schtzenpferd; bei SF Kriegsreiterei,
ein geschultes Pony
Novadischer
Wstenkrieger:
erprobtes
novadisches Kriegspferd; falls bei der Generierung SF
Kriegsreiterei, ein geschultes Pferd; Shadif, Tulamide,
Goldfelser
Achmadsunni: erprobtes novadisches Kriegspferd;
falls bei der Generierung SF Kriegsreiterei, ein
geschultes Pferd; Shadif, Tulamide, Goldfelser
Orkischer Stammeskrieger: bei SF Reiterkampf
ein erprobtes Orkpony entsprechend dem leichten
Streitross; bei SF Kriegsreiterei ein geschultes Pony
Botenreiter: erprobtes Botenpferd, bei Vorteil
Veteran, ein geschultes Botenpferd; nach Region
Fuhrmann: erprobtes Renn-, Prunk-, oder
Linienkutschpferd, bei Vorteil Veteran, ein geschultes
Zugpferd; nach Region
Rinderhirte: erprobtes Htepferd, bei Vorteil
Veteran ein geschultes Htepferd; nach Region
Viehdieb: erprobtes Hte- oder Wanderreitpferd;
nach Region
Kundschafter: erprobtes Wanderreitpferd; nach
Region
Straenruberin: erprobtes Wanderreitpferd; nach
Region
Schriftsteller: erprobtes Wanderreitpferd; nach
Region
Zureiter: geschultes Reit-, Pack- oder Kutschpferd,
erprobtes Kriegspferd,
bei SF Kriegsreiterei ein
geschultes
Kriegspferd;
nach
Region
Rondrageweihter: erprobtes mittelschweres oder

Sonderfertigkeiten
Allgemeine Sonderfertigkeiten knnen dem Pferd noch zustzlich zu den durch die Ausbildung bereits
vorhandenen beigebracht werden. Hierfr muss mindestens die Ausbildung zum erprobten Pferd schon
abgeschlossen sein. Whrend einer Ausbildungsstufe ist es nicht mglich, dem Pferd noch zwischendurch etwas
beizubringen. Durch individuell erschwerte Abrichten- und Reitenproben (Wert in Klammern) mssen je 5 TaP*
angesammelt werden. Zwischen einzelnen Proben muss jeweils mindestens eine Woche liegen. Scheitern mehr als
zwei Proben, muss der Ausbilder einen Monat warten und hat dann einen weiteren Versuch, der zustzlich um 2
Punkte erschwert ist. Analog bei Scheitern des zweiten Versuchs, wobei diesmal 4 Punkte zustzlich aufgeschlagen
werden. Misslingt auch dieser Versuch, kann dem Pferd diese spezielle Sonderfertigkeit nicht mehr beigebracht
werden. Bei einem Patzer bei der Abrichtenprobe erhlt das Pferd eine Unart nach Wahl des Meisters und es muss
nach einem Monat ein zweiter Versuch unternommen werden. Fr die Kampfsonderfertigkeiten ist zustzlich die
SF Reiterkampf Voraussetzung.
Die Beschreibungen der Sonderfertigkeiten sind in der ZBA auf S. 35 zu finden.
Gezielter Bi (Kampf) (+7)
Gezielter Tritt (Kampf) (+7)
Handpferd (+ 5)
Das Pferd ist daran gewhnt, als Handpferd neben
einem Reiter gefhrt zu werden.
Hinlegen (+4)
Kehrtwende (+5)
Kommen auf Signal (+6)
Mehrspnnig (+4)
Seitengnge (+3)

Allgemeine SF

Eingeritten (+3)
Das Pferd ist es gewhnt, unter einem Reiter zu gehen
und reagiert auf die reiterlichen Hilfen.
Eingefahren (+3)
Das Pferd geht sowohl ein- als auch zweispnnig vor
einem Wagen.
Galoppwechsel (+4)
Gelndehindernisse (+5)

32

Steigen (Kampf) (+7)


Stillstand (+5)
Stopp (+6)
Wacht (+7)

Reit-SF

Springreiten
Der Held hat sich darauf spezialisiert, mit dem Pferd
Hindernisse zu berwinden und ist dabei auch zu
spektakulreren Aktionen im Stande. Beispielsweise
kann er freihndig und ohne Sattel auch hohe
Hindernisse berspringen. Aber auch Hindernisse
ber 1,5 Schritt bis zu 2,3 Schritt Hhe und ber 5
Schritt bis zu 7,5 Schritt Lnge sind fr ihn zu
meistern, sofern das Pferd gengend Sprungvermgen
aufweist. Sprnge sind fr ihn generell um 3 Punkte
erleichtert.
Voraussetzungen: GE 13, CH 13, Reiten 10,
Abrichten 5 (bei Tierfreund reicht CH 12)
Kosten: 150 AP

Spezielle SF

Almadaner Schritt
Capriola (Kampf)
Corbetto (Kampf)
Gespanngewhnung
Kniefall
Kreisel
Lanzengang
Lenken ohne Zgel
Passage
Piaffe
Rastullahs Schwingen
Reitertreue
Schrecksicher
Separieren
Stille Wacht
Weiches Gangwerk
Durch die besonders weichen Gnge sind ReitenProben beim TaW unter 4 um 1 Punkt erleichtert und
die Zuschlge auf Fernkampfproben vom Pferdercken
werden halbiert.
Zhlen

Trickreiten
Dem Reiter ist es mglich, auf dem Pferd waghalsige
Kunststcke zu vollfhren. Zum Beispiel im Galopp auf
ein Pferd auf- oder abspringen, novadische Post, sich
in vollem Galopp aus dem Sattel hngen lassen (um
etwas aufzuheben beispielsweise), sich auf den Sattel
stellen, etc. Die entsprechenden Proben sind um 3
Punkte erleichtert. Normale Reitenproben sind um 1
Punkt erleichtert.
Voraussetzungen: GE 14, CH 13, Reiten 12,
Abrichten 5 (bei Tierfreund reicht CH 12)
Kosten: 200 AP

Namen
Stuten

Jadhwah Feuerbrand
Latiifa anmutig, sanft
Leila Nacht
Nada Morgentau
Naqiya makellos
Nasheeta aktiv, energiereich
Rafala stolzieren
Rajiyyah das Erhoffte
Riihah Brise
Sababa ausschweifende Liebe
Salaama Sdwind
Sharifa edel, ehrlich
Tarib staubig
Ya Rastullah mit Rastullahs Hilfe
Ya Bint al Hawa Tochter des Windes
Zaafinah Tanzendes Mdchen
Zahra Blume
Zamzamah Donnergrollen
Zilla - Schatten
____________________________________

Altenglische:

Bletsung -Segen
Cyst - Beste
Orva mutige Freundin
Steorra Stern
Scaeduwe Schatten
Glaem Strahlen, Pracht
____________________________________

Altgriechische:

galma Prachtstck
Aret Tchtigkeit
____________________________________

Arabische:

Adala Gerechtigkeit
Adhama - Groartigkeit, gro
Aaisfa Sturm
Ajaaja Staubwolke
Al Shama Ein Zeichen von Schnheit
Amira Prinzessin
Batale Heldin
Damaa Trne
Emniya Treue
Farhah Freude
Fareesa Beute
Ghurrah Blesse

Islndische:

Aleiga kostbarer Besitz


lfkona Elfe, Verborgene
rdis eine Fee
Aska Asche, Staub
Birta die Helle
Bjalla Glckchen
Branda die Feurige, Rostrote
Dirfska Khnheit, Mut
Eisa glhende Asche
Frekja die Freche

33

Badr Mond
Baghshah Leichter Regenschauer
Bahiim rabenschwarz
Barq Blitz
Bashir berbringer guter Nachrichten
Batal Held
Dabab Nebel
Daleel Anfhrer
Dammar Zerstrer
Dhimaar Pferd mit langem Schweif
El Marees Sdwind
Eman Glaubensbekenntnis
Fahd Panther
Fateh Eroberer
Fiddat Silber
Gassarat Tapferkeit
Haalim Trumer
Kahiil edles schwarzes Pferd
Khabith Nichtsnutz
Khafiy Geheimnis
Khataraan geht stolz
Laheeb Flamme
Lail Nacht
Mujiir Verteidiger
Mukhmal Samt
Nadir Gold
Naizak Sternschnuppe
Nasheedat Lied, Gedicht
Nasmat Lebensatem
Nazeem sanftes Lftchen
Qaaq Rabe
Qaddaah Feuerschlger
Qutmah Dunkelheit, Schwrze
Raaqis Tnzer
Rhaashid Gnger des gerechten Weges
Rakkad Renner
Riibaal Lwe
Sadaf Schwrze der Nacht
Sahhaar Zauberer
Sarab Trugbild
Sayad Jger
Shabah Phantom
Shaheen weier Falke
Shahmat Ehre
Shamaal der Nordwind
Sharaar Funken
Sharif edel, ehrlich
Shetan Schuft
Sihr Magie
Siraj al Leil Licht der Nacht
Sitar Schleier
Talawat - Anmut
Zafar Sieg
Zal Zorn
____________________________________

Gandla scheues Tier


Geira Speer
Hrmfaxa Reifmhne
Sefja Nebel
Stjarna Stern
_______________________________________________

Lateinische:

Dulcima die Se
Ferocia wilder Mut
Flamma Feuer, Flamme
Ira Zorn
Laetitia Freude
Luscinia Nachtigall
Nebula Nebel
Palla Staubwolke
Puella Mdchen
Scintilla Funke
Stella Stern

___________________________________

Hengste/Walllache
Altenglische:

Afol Macht
Arod bereit, schnell
Artair wie ein Adler
Bron dunkel
Deogol Geheimnis
Grimm wild, grimmig
Hasufel graues Fell
Heolstor -Dunkelheit
Leanian - Belohnung
Orvin mutiger Freund
Rowe - rot
Sherwin schnell wie der Wind
Gringolet Gawains Pferd in der Artussage
____________________________________

Altgriechische:

Etiros Geschenk
Kallistos der Schnste
Gennios edel
Thyms Mut, Zorn, Leidenschaft
Phylx Wchter
____________________________________

Arabische:

Aksi widerspenstig, eigensinnig


Aadih Zauberer
Al Asfan Der Gelbe
Al Ashab Der Graue
Al Hadiye das Geschenk
Al Hawa der Wind
Al Wahed der Einzige
Alham Traum
Amir - Prinz
Antar berhmter Krieger
Asad Lwe
Ashir wild
Azharu weier Lwe
Aziim stark, kraftvoll
Baahir strahlend schn
Baazin Falke
Badawi Nomade

Islndische:

Fjalar der Bewanderte


rtali Mond
Reiartr Donnerknig
Agnar frchterlicher Krieger
Andvari der Wachsame, Windhauch
Bergelmir brllt wie ein Br
Brennir der Brennende, seltener Name aus den
Sagas
Dynfari poetischer Name fr Sturm
Freymur Gttermut
Geisli der Strahlende

34

Aquila Adler
Brunellus kleiner Brauner
Brutus schwer, schwerfllig
Currax schnellfig
Corvus Rabe
Fulgur Blitz
Imber Regen
Incitatus angetrieben, schnell
Leonius von leo, der Lwe
Lucidus leuchtend hell
Ferox wild, trotzig
Flavius blond
Maximus der Grte
Nox Nacht
Rufus rothaarig
Saltator Tnzer
Tonitrus Donner
Tiro Schler
Ursus Br
Valerius der Starke
Ventus Wind
Verus wahrhaft

Gellir der Lrmende


Glafeykir der Funkensprhende
Glymjandi der Donnernde, der Lrmende
Gnfari schnell in der Bewegung wie ein Sturm
Grindill Sturm
Hvinur Sturmbrausen
Logbrandur Flammenschwert, Feuerbrand
Sindri der Funkensprhende
Skruggur Donner
Vonarneisti Hoffnungsfunke
Leiftri der Funkelnde, Blitz
Hvinur Sturmbrausen
Vindsvalur der Windkalte
valdi sehr mchtig
kafi Inbrunst
Bjartur leuchtend, scheinend
Brinn der Glnzende
Fengur das Geschenk, Zauberzeichen
Kargur der Trotzige
Logi Flamme
____________________________________

Lateinische:

Amandus liebenswert

Unterwegs mit Pferden


Was kann ein Pferd?
Wie hoch kann ein Pferd springen?

Der Weltrekord wird von dem Chilenen Alberto Larraguibel gehalten, der mit seinem Pferd Huaso 1949 ein
Hindernis mit einer Hhe von 2,47 m bersprang. Der Hengst hatte ein Stockma von 165 cm und war zu diesem
Zeitpunkt 16 Jahre alt.
Im Springsport sind die Hindernisse normalerweise in der schwierigsten Kategorie 150-160 cm hoch und
gleichzeitig 150-200 cm tief. Ein Wassergraben ist maximal 4,50 m weit. Von solchen Hindernissen werden bis zu 11
in einem Parcour aufgestellt.
Es gibt auch noch die sogenannten Mchtigkeitsspringen. In der ersten Runde werden zwischen vier und sechs
einzelne, hohe Hindernisse bersprungen. Die Mauer, die sich darunter befindet, ist zwischen 1,70 m und 1,80 m
hoch. In den weiteren Runden werden nur noch zwei bis drei Sprnge berwunden und die Mauer wird in jedem
Durchgang erhht. Wird ein Hindernis gerissen, scheidet der Reiter aus. Dabei kann die Mauer deutlich ber 2m
hoch werden. Den Rekord hlt hier zur Zeit Franke Sloothaak, der bei einem Mchtigkeitsspringen 1991 mit seinem
Pferd Leonardo eine Mauer von 2,30 m berwand.

Wie weit kann ein Pferd springen?

Hier wird der Rekord von Andr Feffeira auf Something gehalten, der 1975 einen Wassergraben von 8,40 m
berquerte. Ein normaler Wassergraben im Springturnier ist wie oben erwhnt maximal 4,50 m weit.

Wie schnell laufen Pferde?

Auf sehr kurzen Distanzen kann ein Rennpferd mit Reiter bis zu 90 km/h (GS 25!) schnell werden. Die
durchschnittliche Geschwindigkeit bei lngeren Rennen (1000 4000 m) sind 60 km/h (und damit GS 16,5). Die
schnellsten Islnder erreichen im Rennpass bis zu 45 km/h auf kurzen Strecken.
Der Rekord fr eine Strecke von 160 km liegt bei 11 Stunden und 36 Minuten.
Beim Distanzreiten wird bei Eintageswettbewerben unterteilt in Einfhrungsritte (25 39 km), kurze Distanzritte
(40 59 km), Mittlere Distanzritte (60 79 km) und Lange Distanzritte (ab 80 km). Es ist bei Distanzritten
ausdrcklich nicht erlaubt zwischendurch das Pferd zu wechseln. Die Hchstzeit (also die maximal erlaubte Zeit, die
ein Reiter brauchen darf) liegt bei Einfhrungsritten und kurzen Distanzwettbewerben normalerweise zwischen 200
Minuten (fr 25 km) und 700 Minuten (fr 59 km). Die zu erwartende Bestzeit fr 80 km wird zwischen 720 und
560 Minuten angesetzt. Das beinhaltet auch grundstzlich gengend Pausen fr Pferd und Reiter (mindestens 30
Sekunden pro km der Gesamtstrecke). Eine Distanz von 25 - 30 km kann auch von Gelegenheitsreitern, die relativ
gemtlich in einer Gruppe unterwegs sind, sehr gut an einem Tag geschafft werden.

35

Knnen Pferde klettern?

Sicherlich nicht so gut wie Ziegen oder Gemsen, aber auch trittsichere Pferde (also solche, die schwieriges Gelnde
gewhnt sind) knnen sich ihren Weg ber steile Pfade suchen. Natrlich kann kein Pferd der Welt eine glatte
Felswand hochklettern. Gerade mit Hufeisen wird glatter Untergrund, also Felsplatten oder hnliches, fr ein Pferd
zur Rutschpartie und der Reiter tut gut daran, wenn er absteigt und sein Pferd fhrt. Auch schmale Wege, die auf
der einen Seite in tiefe Schluchten abfallen und auf der anderen Seite durch Hnge begrenzt werden, sind fr Pferde
zu bewltigen, solange sie nicht so schmal sind, dass das Tier nicht am Hang vorbeikommt. Im Grunde kann man
vielleicht sagen, dass ein Pferd mit so ziemlich jedem Weg klarkommt, den ein Mensch noch aufrecht und ohne
Zuhilfenahme der Hnde gehen kann. Manche Pferde sind dafr natrlich geeigneter als andere. So wird ein
Tralloper ganz sicher von einem Gebirgspony um Lngen geschlagen werden, wenn es um die Bewltigung schmaler
Gebirgspfade geht.

Knnen Pferde schwimmen?

Ja, sie knnen. Manche machen das lieber, manche weniger gern. Und natrlich ist es eine Frage des Vertrauens
zum Reiter und der Gewhnung, ob ein Pferd freiwillig in ein unbekanntes Gewsser wie einen See oder einen Fluss
steigt. Prinzipiell ist es sogar mglich, dass der Reiter dabei auf dem Pferd sitzen bleibt, wenn es nur ein kurzes
Stck schwimmen muss. Neben dem Pferd zu schwimmen kann auch Verletzungsgefahr bergen, weil Pferde
natrlich ihre Beine zum Schwimmen benutzen und es leicht sein kann, dass man einen Tritt abbekommt, der auch
unter Wasser noch wehtut.

Kann man Pferde einfach irgendwo stehen lassen bis man


zurckkommt?

Es ist kein Problem, ein Pferd irgendwo anzubinden und es nach zwei, drei Stunden wieder abzuholen. Besonders
nach einem lngeren Ritt wird es sich eher ber die Pause freuen, als dass es auf dumme Ideen kommt. Allerdings
geht das erstens nur in Gegenden, wo nicht zu erwarten ist, dass sich ein Raubtier anschleicht, das sich ber die
leichte Beute freut, und zweitens kann es eben sein, dass auch einem Pferd irgendwann mal langweilig wird. Das ist
sicherlich eine Erziehungsfrage, wie lange das dauert, aber irgendwann reit jedem Pferd der Geduldsfaden. Und
das bedeutet dann im Zweifelsfall, dass es sich das Halfter auszieht oder es sogar zerreit, um ein wenig spazieren zu
gehen. Je nachdem wo das Pferd angebunden wurde gibt das Material auch schneller nach und das Pferd zieht dann
einen Pfosten oder einen Ast hinter sich her. Auf jeden Fall sollte man beim Anbinden eines Pferdes darauf achten,
dass man es aufgrund der Verletzungsgefahr nicht mit den Zgeln anbindet, sondern mit einem Strick, der nicht
zum Gebiss fhrt. Der Knoten sollte halten, aber vom Reiter leicht wieder zu lsen sein, falls das Pferd in Panik
versucht sich loszureien oder es aus einem anderen Grund schnell gehen muss. Grundstzlich kann man aber ein
Pferd angebunden auch unbeaufsichtigt stehen lassen.
Eine weitere Mglichkeit, um ein Pferd daran zu hindern, wegzulaufen, sind Fufesseln. Den Pferden werden die
Vorderbeine so zusammengebunden, dass sie nur mit kleinen Schritten gehen und dabei grasen knnen, aber nicht
weggaloppieren. Das ist eine gute Methode, um Pferden nachts das Weiden zu ermglichen, sie aber daran zu
hindern, sich zu weit zu entfernen. Allerdings gibt es auch hier Verletzungsgefahr und deshalb sollte man ein Pferd
niemals lange unbeaufsichtigt lassen, wenn es Fufesseln trgt. Fufesseln sind auch praktisch, wenn es nichts gibt,
wo man das Pferd anbinden knnte.
In dem Fall kann man aber einem darauf trainierten Pferd auch ein Kommando wie Bleib! (das Wort ist prinzipiell
egal, es sollte nur immer das gleiche sein) geben und demonstrativ das Zgelende auf den Boden legen. Zumindest
fr kurze Zeit, also eine Pause zum Beispiel, wirkt das sehr gut und das Pferd bleibt brav stehen, als wre es
angebunden.
Wirklich schwierig wird es, wenn man wegen des Gelndes ein Pferd einfach nicht mehr mitnehmen kann. Es liegt
einfach nicht in der Natur eines Pferdes brav zu warten, bis nach mehreren Tagen der Reiter wieder auftaucht, um
es abzuholen. Wenn man das Pferd auf einer saftigen Wiese abstellt, kann man darauf hoffen, dass es dort auch noch
einen oder zwei Tage spter steht. Aber grundstzlich wird es sich auch anderswo seine Weidepltze suchen. Nach
einiger Zeit ist es dann auch unwahrscheinlich, dass man das Pferd berhaupt noch wiederfindet, denn Pferde legen
in freier Wildbahn am Tag zwischen 20 und 30 km zurck.

Reicht es, wenn das Pferd auf der Reise Gras frisst?

Nein, das reicht auf keinen Fall. In freier Wildbahn ist ein Pferd etwa 16 Stunden am Tag damit beschftigt, sich sein
Fressen auf verschiedenen Weidepltzen zu suchen. Dabei achten Pferde auch besonders auf ausgewogene
Ernhrung, weshalb eine einzige Wiese meistens nicht alles hergibt, was ein Pferd braucht, damit keine
Mangelerscheinungen auftreten. Auf der Reise aber ist ein Pferd die meiste Zeit damit beschftigt, seinen Reiter
durch die Gegend zu tragen. Da bleibt nicht gengend Zeit zum Grasen. Sicherlich ist es nicht schlecht, wenn das
Pferd in der Mittagspause grasen kann oder bei einer bernachtung im Freien auch in der Nacht. Allerdings reicht
auch das nicht, denn schlielich muss auch ein Pferd so seine zwei, drei Stunden schlafen und sich beim Dsen
etwas ausruhen. Um aber trotzdem gengend Energie umsetzen zu knnen, muss zugefttert werden. Besonders
Getreide lsst sich vom Pferdekrper schneller verdauen und optimal in Energie umwandeln, weshalb deutlich
geringere Mengen ausreichen als bei Gras. Was natrlich wiederum die Zeit reduziert, die das Pferd zum Fressen
braucht. Besonders wichtig fr die Pferdeernhrung sind allerdings ausreichende Mengen Rauhfutter. Als
Rauhfutter bezeichnet man Heu und Stroh. Daraus sollte der Groteil des Futters bestehen.

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Aus diesem Grund ist es auch eher unpraktisch, Heu oder Stroh auf einer Reise mitzufhren. Dazu bruchte man bei
einer berittenen Heldengruppe wahrscheinlich eine ganze Wagenladung. Stattdessen sollte man lieber fr den
Abend einplanen, in einem Gasthaus oder mindestens in der Nhe eines Dorfes zu nchtigen, wo man einem Bauern
etwas Heu oder Stroh abkaufen kann. Einen kleinen Sack Kraftfutter (also Getreide) auf dem Packpferd mit sich zu
fhren, ist sicher auch keine schlechte Idee fr einen berittenen Helden. Und es ist auch kein Problem, wenn das
Pferd mal zwei oder drei Tage nur mit Grsern und Kraftfutter auskommen muss. Aber grundstzlich sollte man mit
der Pferdeernhrung vorsichtig umgehen, da Pferde nur in eine Richtung fressen knnen und im Verhltnis einen
relativ kleinen Magen haben. Koliken sind mit die gefhrlichste Erkrankung bei Pferden und knnen leicht zum Tod
fhren.
Fast noch wichtiger als das Futter ist gengend Trinkwasser fr Pferde. Pferde trinken etwa 80 Liter Wasser am Tag
und auch dafr sollte man ihnen gengend Pausen zugestehen.

Laufen Pferde immer wieder nach Hause zurck?

Das kommt ganz darauf an, ob das Pferd einen Grund dafr sieht. Arbeitspferde mit einer festen Routine befolgen
diese Routine auch meistens sehr pedantisch. Da kann dann der Kutscher noch so gerne berstunden machen
wollen, das Pferd wird pnktlich zur Ftterungszeit im Stall stehen wollen. Eine Stute, deren Fohlen im
heimatlichen Stall geblieben ist, wird gar nicht erst von zu Hause wegwollen. Ein Pferd aber, das drauen saftige
Wiesen und schnes Wetter findet, hat sicherlich keinen Grund, gleich wieder nach Hause zu laufen. Finden wrde
es ihn sicherlich, aber ob es das will, ist die Frage. Und damit ein Pferd einen Stall auch tatschlich als sein Zuhause
ansieht, muss es dort schon relativ lange gestanden haben und vor allem dort auch gut behandelt worden sein.

Was kann ein Reiter?


Auf einem Pferd ist so einiges fr einen Reiter mglich, das hngt allerdings natrlich davon ab, wie gut er sein
Pferd unter Kontrolle hat. Fr besondere akrobatische Leistungen sollte der Spielleiter je nachdem abgesehen von
Reitenproben auch Proben auf Akrobatik, Krperbeherrschung oder Athletik und die Loyalitt des Tieres verlangen.
Die Tabelle hier soll ein Vorschlag fr Probenerschwernisse der Reiten-Probe sein. Je nach der Gangart, die fr
gewisses Gelnde gewhlt wird, kann der Probenzuschlag noch variieren. Wo kein Tempo dabei steht, handelt es
sich um Trab.
Auch fr Ungebte zu schaffen (Sich im Schritt auf einem Pferd fhren lassen)
-7
Einstiegsbung (Ein Pferd im Schritt selbst lenken; Auf einem gefhrten Pferd traben und galoppieren)
-3
Routine (Ein Pferd in der Gruppe in allen drei Grundgangarten reiten)
+/-0
Erfordert etwas bung (Auch unabhngig von einer Gruppe reiten; kleine Sprnge (bis 80 cm);
+3
reiten ohne Steigbgel; durch einen kleinen Fluss reiten; mit Handpferd reiten)
Erfordert einige bung (Ohne Sattel reiten; mittlere Sprnge (bis 1,20 m); weitere Sprnge (bis 3 m);
+5
durch einen breiteren Fluss reiten; im Galopp auf- oder abspringen)
Ohne bung kaum zu schaffen (steiniger Untergrund, steile Hnge, dichter Wald; hhere Sprnge
+7
(bis 1,60 m); weite Sprnge (bis 5 m) kleine Sprnge ohne Sattel; etwas auf mind. Steigbgelhhe
im Galopp packen; durch tiefes Wasser schwimmen)
Auch fr Knner schwierig (Unterholz, enge Pfade; hohe Sprnge (bis 1,90 m); sehr weite Sprnge
+12
(bis 7 m); kleine Sprnge ohne Sattel und freihndig; mittlere Sprnge ohne Sattel; einen Menschen im Galopp
mit aufs Pferd ziehen; etwas im Galopp vom Boden aufheben; auf dem galoppierenden Pferd stehen)
Kaum zu schaffen (Sprnge ber 1,90 m Hhe oder 7 m Weite; Gerll; Dichtes Unterholz; hhere Sprnge
+18
ohne Sattel)
Beinahe unmglich (Sprnge ber 2,50 m Hhe oder 8,50 m Weite; hohe Sprnge ohne Sattel)
+25

Was kann ein Kutscher?


Auch fr Ungebte zu schaffen (einen Einspnner auf ebener, relativ gerader Strecke im Schritt fahren)
Einstiegsbung (Einen Zweispnner im Schritt fahren; einen Einspnner im Trab fahren; auf ebener,
relativ gerader Strecke mit wenig Verkehr)
Routine (einen Einspnner im Galopp fahren; auf guter Strae ohne Verkehr; ein Pferd vor einen
einfachen Bauernkarren spannen)
Erfordert etwas bung (Einen Zweispnner im Trab fahren; einen Einspnner im Galopp fahren;
auf mig befahrener Strae; ein oder zwei Pferde vor einen kleineren Wagen spannen)
Erfordert einige bung (Einen Zweispnner im Galopp fahren; bis zu 6 Pferde im Trab fahren;
einen Slalom mit einem Zweispnner im Schritt fahren; bis zu 6 Pferde anspannen)
Ohne bung kaum zu schaffen (Bis zu 6 Pferde auf einer ebenen, geraden Strecke im Galopp fahren;
Slalom im Trab mit einem Zweispnner)
Auch fr Knner schwierig (Slalom im Galopp mit bis zu 4 Pferden (ausgenommen Quadriga);
einen Sechsspnner auf vielbefahrener Strae im Trab fahren; querfeldein im Galopp fahren; ein
durchgehendes Gespann zum Stehen bringen; ein fehlbespanntes Fahrzeug im Galopp fahren)

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-7
-3
+/-0
+2
+5
+7
+12

Kaum zu schaffen (Querfeldein im Galopp durch schwieriges Gelnde fahren; Slalom im Galopp mit
einer Quadriga)
Beinahe unmglich (Slalom im Galopp mit einer Sextiga; Galopp durch Sumpf, ber schmale
Gebirgspfade; auf einer abgerissenen Deichsel reiten)

Zu Pferd

+18
+25

Verfolgungsjagden

Eine Reitenprobe bestimmt die Geschwindigkeit mit, mit der das Pferd luft. Die Probe ist je nach den Umstnden
noch zustzlich erschwert. Die Probenzuschlge verstehen sich kumulativ. Geht die Verfolgungsjagd lnger als SR
entsprechend der AU des Pferdes, wird eine erneute Reitenprobe, die fr jede weitere SR darber wiederholt wird.
Geht die Reitenprobe um mehr als 10 Punkte daneben, strzt der Reiter. Bei einem Patzer strzt auch das Pferd.
Gelnde:
Weide, Heide, Steppe, Strae
Karrenweg, hohes Gras, Feld
Reichsstrae, lichter Waldweg, hgelig
Lichter Wald, Waldweg, Knppeldamm
Gebirgspass, Sand, Wald
Gebirgspfad, dichter Wald

+/-0
+1
+2
+3
+4
+5

Boden:
Trockener Untergrund
Leicht aufgeweichter Boden
Regennasser Boden
Stark aufgeweichter Boden

+/-0
+1
+2
+3

Erschpfung des Pferdes:


Pro SR, die ein Pferd lnger galoppiert als es eigentlich durch den AU-Wert vorgegeben ist, erhlt es 2 Punkte
Erschpfung. Pro 2 Punkte Erschpfung wird die Reitenprobe um einen weiteren Punkt erschwert. Erreicht die
Erschpfung den Wert der KO, bricht das Pferd erschpft zusammen.
Erschpfung des Reiters:
Pro SR werden dem Reiter 2 AuP abgezogen. Pro 10 Ausdauerpunkte wird die Reitenprobe um einen Punkt
erschwert.
Gewicht, das das Pferd trgt:
< TK*KK*0,5
< TK*KK*0,75
Pro 5 Stein > TK*KK

-2
-1
+1

Verletzungen:
Pro 2 SP bei Pferd oder Reiter

+1

Probe
geschafft
pro 2 Punkte darunter

max. GS
+/-0
-1

Mit der Kutsche

Folgt dem gleichen System wie oben wobei natrlich auf den TaW in Fahrzeug Lenken geprobt wird; allerdings mit
folgenden nderungen bzw. Ergnzungen:
Gewicht, das jedes einzelne Pferd zieht:
< ZK*KK*0,5
< ZK*KK*0,75
Pro 10 Stein > ZK*KK

-2
-1
+1

Schden am Fahrzeug
Kleine Schden
Mittlere Schden
Grere Schden
Groe Schden

+2
+4
+6
+8

Anzahl der Pferde


Pro Pferd mehr als 2 gibt es einen Punkt Erschwernis auf die Fahrenprobe. Pro Pferd, das im Gespann fehlt, wird die
GS um 1 Punkt gesenkt.

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Giftige Pflanzen
Fr Pferde tdliche Giftpflanzen sind: Seidelbast, Brenklau, Schwarzes Bilsenkraut, Buchsbaum, Bucheckern,
Blauer Eisenhut, Eibe, Roter Fingerhut, Alveranstrompete, Gartenbohne, Goldregen, Oleander, Herbstzeitlose,
Stechafpel, Tollkirsche, Schierling
Schwere Vergiftungen verursachen: Efeu, Farne, Ginster, rohe Kartoffeln, Thuja, Lupinen, Nachtschatten, Tulpe,
Ingerimmsglckchen, Stechpalme
Leichte Vergiftungen entstehen durch: Hahnefu, Eberesche, Feldmohn
Auerdem nicht gefttert werden drfen Zwiebeln, die zu Blutarmut fhren, und Kohlgewchse, weil sie Koliken
verursachen

Typische Verletzungen
Die typischsten und hufigsten Verletzungen bei Pferden sind Verletzungen an den Beinen, die zu Lahmheit fhren.
Die hufigste Ursache hierfr wird bei reisenden Helden ein verlorenes Hufeisen oder ein eingetretener Stein oder
hnliches sein. Das ist meistens noch relativ leicht selbst zu beheben, wenn man es rechtzeitig bemerkt. Etwas
schwieriger ist das, wenn ein Pferd sich mit den Hinterhufen selbst tritt. Dabei kann es einfach nur
Hautabschrfungen geben, aber auch tiefere offene Wunden, auch am empfindlichen Kronrand direkt ber dem
Huf, und Verletzungen der Bnder oder Sehnen knnen passieren. Hufig tritt sich ein Pferd dann selbst ein Eisen
los oder verletzt sich an den Hinterhufen, wenn die Eisen schon zu lange getragen werden, also abgelaufen sind und
scharfe Kanten haben, wenn das Pferd sich gegen den Reiter strubt oder dieser beim Reiten unachtsam ist und das
Pferd einfach vor sich hinschlurfen lsst. Etwa alle 6 Wochen sollte ein Pferd frisch beschlagen werden. Durch
abgenutzte Eisen kann es nmlich auch zur sogenannten Hufrolle kommen, einer schmerzhaften Entzndung, die
zu fortschreitender Lahmheit fhrt und schlussendlich sogar zu einer vernderten Hufform. Auch ein falscher
Beschlag kann zu solchen und hnlichen Lahmheiten fhren, wenn der Huf nicht gleichmig geschnitten wurde
und das Pferd dadurch anders auftritt. Jedoch wird die Gefahr, dass das Pferd sich etwas eintritt oder der Huf
einreit noch grer, wenn es nicht beschlagen ist. Das fhrt tendenziell noch fter zu Lahmheiten, besonders bei
Pferden, die viel im Gelnde unterwegs sind.
Die Hufe eines Pferdes sind nicht so unempfindlich wie sie vielleicht auf den ersten Blick erscheinen. Sie sind
durchaus auch durchblutet und weisen weiche Stellen auf, an denen sich das Pferd verletzen kann. Aus dem Grund
ist brigens auch der berhmte Galopp ber das Stoppelfeld groer Mist, weil sich das Pferd durch die Stoppeln
sowohl an den Hufen als auch an den Fesseln verletzen kann.
Auerdem kann es ebenfalls durch unachtsame Reitweise dazu kommen, dass ein Pferd stolpert und strzt. Daraus
kann sich je nach Situation alles von ein paar Abschrfungen bis zu gebrochenen Knochen ergeben.
Die erste und wichtigste Manahme, wenn ein Pferd lahmgeht, heit Absteigen und fhren. Ansonsten sollten
natrlich die entsprechenden Mittelchen aus aventurischen Heilkrutern geschmiert und gewickelt werden und vor
allem muss das Pferd geschont werden, damit es nicht schlimmer wird und sich keine weiteren Lahmheiten der
anderen Beine daraus ergeben.

Verbreitete Irrtmer
Ritterpferde mssen mglichst gro und schwer sein

Viele Leute denken an riesige Kaltblter, die notwendig gewesen sein mssen, um die Ritter in ihren schweren
Rstungen in die Schlacht zu tragen. Besonders Shire Horses und Clydesdales scheinen die idealen Ritterpferde zu
sein. Tatsache ist allerdings, dass es im Mittelalter noch gar keine so groen und schweren Pferde gab. Das
sogenannte Great Horse, das als Vorfahre des Shire Horse angegeben wird und angeblich von Wilhelm dem
Eroberer 1066 in der Schlacht von Hastings eingesetzt wurde, wurde erst 1252 berhaupt in einem englischen Text
erwhnt. Und dazu muss man natrlich noch sehen, dass das Wort great an sich noch gar nichts ber tatschliche
Gre aus. Aufschlussreicher sind da schon die Untersuchungen an mittelalterlichen Hufeisen und
Pferderstungen. Experten sind sich weitestgehend einig, dass Streitrsser zwischen 150cm und 165cm gro waren.
Was auch im Vergleich zu anderen Pferden durchaus eher gro gewesen sein muss.
Auch die Annahme, dass nur schwere Kaltblter das Gewicht eines gersteten Reiters tragen knnen, ist so nicht
haltbar. Selbst ein Ritter in schwerster Turnierrstung mit 45kg auf einem Pferd in einer 35kg Rstung konnte von
einem Pferd getragen werden, das zwischen 600kg und 650kg auf die Waage brachte. Denn Pferde knnen in etwa
25-30% ihres eigenen Krpergewichts tragen. Das entspricht also in etwa einem Friesen. Eine andere Theorie
lautete bisher, dass je schwerer das Pferd, desto grer sei auch die Wucht und damit die Effektivitt der Lanze.
Praktische Versuche von Re-enactors jedoch lassen darauf schlieen, dass das Gewicht des Pferdes sich kaum auf die
Lanze bertrgt. Eine grere Rolle spielen das Gewicht und die Kraft des Reiters.
Ganz abgesehen davon gibt es auch praktische Grnde, die dafr sprechen, dass die Streitrsser der Ritter eine
vernnftige Gre von nicht mehr als 165cm hatten. Denn je grer das Pferd ist, desto schwieriger ist auch das

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Aufsteigen. Fr Ritter allerdings war es Ehrensache, alleine und sogar ohne Steigbgel aufs Pferd zu kommen. Was
sicherlich vor allem auch in der Schlacht nicht zu verachten war.

Ein Ritter reitet immer sein Schlachtross

Da wre er schn bld. Erstens gibt es fr eine Reise deutlich bequemere Pferde und zweitens ist ein richtiges
Schlachtross viel zu wertvoll dafr. Das wird geschont, damit es bei der Schlacht oder im Turnier frisch ist. Und
abgesehen von einem Reitpferd, das ein Ritter mit sich fhrt, hat er auch mit Sicherheit noch mindestens ein
Packpferd fr seine ganzen Utensilien dabei. Denn auf ein Pferd mit Reiter passt keine Gestechrstung, es sei denn,
der Reiter trgt sie am Leib. Was auf die Dauer sicherlich hchst unbequem ist!

Man kann von einem tltenden Pferd aus schieen

Kann man nicht. Aus dem einfachen Grund, weil man das Pferd an den Zgel reiten muss, um es zu tlten. Fr den
Tlt ist eine hohe Krperspannung ntig und das Pferd muss den Kopf weit nach oben nehmen. Hilft der Reiter ihm
nicht, die Spannung zu halten, fllt das Pferd in Trab. Da ist also keine Mglichkeit, die Hnde fr einen Bogen zu
gebrauchen.

Beim Reiten kann man sich mit anderen Dingen beschftigen, das
Pferd luft von alleine

Es luft wahrscheinlich tatschlich einfach den anderen hinterher, allerdings ergeben sich daraus fr Pferd und
Reiter einige Gefahren, wenn der Reiter nicht aktiv reitet, sondern seine Bcher auf der Reise zu lesen versucht.
Zum einen bleibt man in baumbestandenen Gebieten alle paar Meter an sten oder Zweigen hngen, zum anderen
werden auch Pferde unachtsam, wenn es ihre Reiter sind, und Stolpern oder sogar Strze knnen viel schneller mal
vorkommen. Ein guter Reiter achtet mit auf den Weg, lenkt das Pferd um Gefahrenstellen herum und hlt es quasi
wach, damit es nicht vor sich hinstolpert.

Pferde schlafen im Stehen

Es sieht in der Tat oftmals so aus, als knnten Pferde im Stehen schlafen. Um allerdings den fr sie ebenso wie fr
uns wichtigen Tiefschlaf zu bekommen, mssen auch Pferde sich hinlegen. Dabei schlafen Pferde selten lnger als
20 oder 30 Minuten am Stck und auch das nur, wenn es nicht mehr anders geht und sie sich einigermaen sicher
dabei fhlen knnen, wenn beispielsweise ihre Herde dabei aufpasst.

Pferde fressen ausschlielich Pflanzen

Es gibt tatschlich Pferde, die tierisches Eiwei zu sich nehmen und keineswegs nur angewidert die Nase rmpfen.
So werden auf Island beispielsweise die Pferde im Winter mit Fisch gefttert, weil die Insel nicht gengend Getreide
und Gras hergibt. Und besonders Stuten, die einen hheren Eiweibedarf haben, weil sie tragend sind, fressen auch
durchaus mal Wurst.

Die Farbe eines Pferdes hat Einfluss auf seinen Charakter

Das scheinen manche Menschen wirklich zu glauben. Rappen sind besonders schnell und besonders wild oder sogar
bse, Fchse sind besonders temperamentvoll und Braune sind besonders brav. Das ist natrlich Unfug. Das sind
nur Dinge, die uns von Filmen und Serien wie Blitz oder Fury vorgegaukelt werden. Wer sich sein Pferd nach der
Farbe aussucht, kann dabei ganz schn auf die Nase fallen, denn Farben kann man nun mal nicht reiten.

Der Leithengst fhrt die Herde an

Das ist noch etwas, das von den schon genannten Medien immer propagiert wird. Es ist allerdings ebenso wenig
wahr. Im Gegenteil wird eine Pferdeherde von der ranghchsten Stute angefhrt. Sie kennt Wasserstellen, die
besten Futterpltze, sorgt fr Ruhe und Harmonie in der Herde und weist die anderen Pferde bei Rangstreitigkeiten
zurecht. Es gibt einen Hengst, der quasi der Familienvater ist und fr die Verteidigung der Herde zustndig. Flieht
sie vor einem Fressfeind, luft der Hengst ganz hinten, um der Herde mehr Zeit zu verschaffen, wenn es eng wird.
Und der Hengst verteidigt seine Familie auch nicht gegen andere Hengste. Es gibt immer Hengste ohne Harem,
die sich in der Nhe der Herde aufhalten, um dem Familienhengst vielleicht die eine oder andere Stute abspenstig
zu machen. Und die sehen sich natrlich diese Konkurrenten auch mal genauer an, wenn der eigene Hengst als
Beschtzer der Herde versagt oder in die Jahre kommt. Wenn aber seine Stuten berlaufen kann der Hengst
eigentlich nur machtlos zusehen.

Pferde fliehen vor jeder Gefahr

Grundstzlich stimmt es, dass Pferde Fluchttiere sind. Das bedeutet allerdings nicht, dass sie auch tatschlich
immer fliehen. Es gibt fr Pferde durchaus gute Grnde sich auch mal ihrer Haut zu erwehren. So zum Beispiel der
schon genannte Hengst, der seine Herde verteidigt, oder eine Mutterstute, die ihr Fohlen verteidigt. Und natrlich
ergibt sich auch ein Pferd nicht einfach kampflos, wenn es in die Enge getrieben wird. Im Gegenteil wird ein Pferd
seine Haut sehr teuer verkaufen und kann mit seinen Hufen und starken Kiefern auch ziemliche Verletzungen
verursachen.

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Pferde erkennen menschliche Gesichter

Pferde sehen anders als Menschen. Fr sie sind beim Sehen Bewegungen von deutlich grerer Bedeutung als
Details wie etwa ein menschliches Gesicht. Menschen erkennen sie hingegen ber deren Geruch (was natrlich nicht
funktioniert, wenn man jeden Tag duscht und ein anderes Parfm trgt) und ber das, was sie hren. Sie knnen
also Schritte und Stimmen zuordnen, aber eben keine Gesichter.

Ein treues Pferd hlt ber seinem toten Herrn Wacht

Pferde sind keine Hunde und sie halten keine Wacht ber ihrem toten Reiter. Zumindest knnen sie nicht erkennen,
dass er berhaupt tot ist. Sie wrden wahrscheinlich sogar ber ihn drbertrampeln, wenn er sich nicht mehr
bewegt. Denn wie schon beschrieben knnen Pferde keine Gesichter zuordnen. Sicherlich kann es sein, dass ein
Pferd trauert, weil sein Reiter nun fort ist, aber eine Leiche spielt fr sie keine Rolle.

Pferde verstehen jedes Wort

Auch das ist eine Vermenschlichung, die so auf Pferde nicht zutrifft. Pferde legen weder einen Wert darauf, wie man
sie nennt, noch darauf in welcher Sprache man mit ihnen spricht. Der Ton macht die Musik und an der Stimmlage
erkennt ein Pferd, was ein Mensch von ihm will. Deswegen reagieren Pferde zwar auf Kommandos, aber nicht auf
lngere erklrende Anweisungen.

Ein richtiges Streitross lsst sich nur von seinem Herrn bndigen

Die Vorstellung ist, dass sich ein Streitross von niemand anderem reiten lsst, den Knappen regelmig
zhnebleckend durch den Stall scheucht und berhaupt ein ziemliches Miststck ist, seinem Herrn aber eben aufs
Wort gehorcht. Der kann seinem treuen Begleiter dann sogar sagen, er solle jemanden auf sich reiten lassen. Und
fr diese Person tut das Pferde dann auch gehorsam alles, was verlangt wird. Das ist schlielich auch bei Fury so.
Dazu ist wiederum zu sagen, dass ein Pferd NICHT jedes Wort versteht. Entweder ist das Pferd also ein Miststck,
das um sich beit und nur seinen Ritter an sich heranlsst oder es lsst auch andere an sich heran. Dass aber ein
Pferd sich erklren lsst, wen es reiten lassen soll und wen nicht, halte ich fr ein Gercht.
Sicherlich gibt es schwierige Pferde, die sich von kaum jemandem reiten lassen und sogar sehr gefhrlich werden
knnen, wenn man sich ihnen gegenber nicht durchsetzt. Allerdings kann man davon ausgehen, dass diese Pferde
entweder falsch erzogen wurden oder schlechte Erfahrungen gemacht haben. Man kann wahrscheinlich auch
absichtlich ein Pferd dazu erziehen, dass es sich nur von Ritter und Knappe anfassen lsst, aber es ist doch ziemlich
unpraktisch, wenn die beiden mal verhindert sind. Dass ein Pferd jeden Reiter auer seinem Herrn abwirft hingegen
ist noch relativ plausibel und auch sicher nicht ganz so unpraktisch. Allerdings wirft es dann eben auch tatschlich
jeden ab und lsst sich da auch ohne viel Aufwand und eine grndliche Umerziehung nichts anderes einreden.

Indianer waren die geborenen Reiter

Vielleicht fr Aventurien im ersten Moment nicht so wichtig, aber ich wollte es doch erwhnen. Die Indianer waren
schon deshalb kein groes Reitervolk, weil auf dem amerikanischen Kontinent Pferde ausgestorben waren bis sie
dann von den europischen Eroberern wieder eingefhrt wurden. Das war der erste Kontakt, den die Ureinwohner
mit diesem Tier hatten. Und da sie Pferde auch zuerst nur bei Beutezgen stehlen konnten, mussten sie sich die
Reitkunst ganz alleine erarbeiten. Die Europer allerdings hatten zu diesem Zeitpunkt schon rund 6000 Jahre
Reitgeschichte hinter sich. Und da die Pferde auch in der Entwicklung der indianischen Mythologien keinerlei Rolle
gespielt hatten, wurden sie wahrscheinlich erst mal als reines Fortbewegungsmittel angesehen. Denn nicht umsonst
gibt es das Sprichwort, dass man ein Pferd, das vor Erschpfung zusammenbricht, einem Indianer geben soll, der es
noch 30 Meilen weiterschindet.

Berhmte aventurische Pferde


Albing und Mandavar*

Die beiden Stammeltern der herzglichen Zucht Tralloper Riesen. Die Rappstute Albing und der Schimmelhengst
Mandavar sollen dem Weidener Herzog Galdur von Elfenknig und knigin geschenkt worden sein. Manche sagen
gar, Mandavar sei ein Einhorn gewesen und Albing ein Pferd der Riesen, das mit dem Kopf die Wolken hinwegfegen
konnte.

Amira al Sarah

Die Shadifstute eines Novadiprinzen. Der Sage nach ritt der Prinz jeden Tag gegen Abend aus, um sich heimlich mit
der Tochter eines verfeindeten Stammesfrsten zu treffen. Eines Abends jedoch empfing ihn nicht seine Liebste an
ihrem Treffpunkt, sondern die Mnner ihres Vaters. Sie packten ihn, zogen ihn vom Pferd und alle Gegenwehr
ntzte nichts, sie schleiften ihn mit sich fort. Sein treues Pferd jedoch folgte den Mnnern in einigem Abstand und

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sah zu wie sie den Prinzen in ein Zelt schleiften und fesselten. Leise kam die Stute in der Nacht an die Zeltwand und
wieherte sanft, damit der Prinz sie bemerkte. Auf den Befehl ihres Herrn galoppierte sie wie der Wind zurck zum
Lager seines Vaters. Wiehernd stieg das Pferd auf die Hinterbeine und warf den Kopf hin und her bis schlielich die
Mnner des Novadifrsten sich auf ihre Pferde schwangen und der Stute folgten, um den Prinzen zu befreien.

Asram*

Angeblich der feurigste Shadif von Unau war das Streitross von Sultan Mustafa von Unau. Der Hengst aus Unauer
Zucht ist ein reinweier Schimmel gewesen.

Astaran, Thorra, Ronnar und Zyathach*

Die feurigen schwarzen Rsser, die den Donnersturm, den Streitwagen der Gttin Rondra ziehen. Sie sind schnell
wie der Blitz, aus ihren Nstern zngeln Flammen und ihre Hufe lassen Blitze aus dem Boden schlagen. Astaran ist
die Ehre des Kriegers, Thorra der Mut des Sturmes, Ronnar der Schild des Kmpfers und Zyathach das Aufblitzen
der Waffe.

Bucca, das dunkle Pferd auf dem Wind

In albernischen Legenden ist die Rede von einem Naturgeist, der die Gestalt eines Pferdes annimmt und bei Nacht
das Land durchstreift. Das Pferd ist ein nachtschwarzer Rappe mit gelben Augen und langer Mhne, die selbst dann
weht, wenn kein Lftchen geht. Lsst ein Mensch sich darauf ein, auf seinen Rcken zu steigen, muss er sich auf
einen wilden Ritt gefasst machen, der ihn mit dem Sturmwind fortrgt, vielleicht sogar in die Anderswelt. Das Bucca
ist auerdem der menschlichen Sprache mchtig und soll schon Menschen guten Rat gegeben und sie aus der
Gefahr gefhrt haben. So manches Mal ruft es auch vor der Tre nach einem Menschen, den es mit sich auf seinen
mittnchtlichen Galopp nehmen will. Lehnt der Mensch ab, randaliert das Bucca auf dessen Land. Es reit Zune
nieder, verscheucht die Tiere und zertrampelt die Felder.

Chalik al-Kalif, Nazir al-Orhima, Cherun al-Damacht, Alrik alDjinn und Shabob al-Raschtul*

Die fnf Stammhengste der Zucht Elenviner Vollblter und Begrnder der fnf Blutlinien. Die Namen der edlen
Shadifhengste bedeuten der Herrscher, der Kluge, der Glnzende, der Geschickte und der Unberwindliche.

Diamant*

Edler Elenviner Rapphengst, der seinem Herrn Leomar vom Berg als Streitross im Khmkrieg treue Dienste leistete.

Der Geisterschimmel

In sternenklaren Vollmondnchten soll ein durchsichtig schimmernder weier Warunkerhengst ber die
Gebirgspfade der Schwarzen Sichel bei Baliho galoppieren. Das Volk erzhlt sich, dass der Hengst ein Wildpferd sei,
das sich lieber an einer Schlucht selbst zu Tode gestrzt hat, als sich von ein paar Kuhburschen fangen zu lassen, die
es zhmen wollten. Manches Mal soll der Hengst auch bis hinunter ins Tal kommen, um eine besonders schne
Stute fortzulocken.

Graf Rumpelding*

Der Tralloper Riese Herzog Waldemars von Weiden.

Leunmut

Die Stute einer Rondranovizin, die in der Schlacht am Drachenspalt schwer verwundet vom Pferd strzte. Das treue
Tier stellte sich schtzend ber seine Herrin und verteidigte sie wtend um sich beiend und auskeilend gegen die
feindlichen Streiter. Schlielich lieen diese von der Stute ab, die nun selbst aus zahlreichen Wunden blutend neben
der Novizin erschpft zusammenbrach und starb.

Nasmat al Rastullah*

Der Lebensatem Rastullahs. Der Legende zufolge wurde der Stammvater der edlen Shadifs von Rastullah erschaffen,
indem er eine Handvoll Sand der Khom nahm und mit seinem Atem sanft darber blie. Der Hengst warf den Kopf
in die Hhe und sog den Atem Rastullahs tief in sich ein. Und so wurde er das schnellste, schnste und edelste aller
Pferde.

Der Rabe von Kurkum*

Der Rapphengst der Amazonenknigin Gilia von Kurkum, mit dem sie bei der Schlacht auf den Vallusanischen
Weiden gegen den Dmon Karmoth ritt. Das mchtige schwarze Streitross hatte schon ihrer Mutter der

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Amazonenknigin Yppolita gehrt, die ihn als Geschenk von Grfin Thesia von Ilmenstein bekommen hatte. Er
besa nicht dunkelbraune, sondern hellblaue Augen, die den Eindruck erweckten, als stecke in dem Pferd ein
verzauberter Mensch. Auf dem ungesattelten und ungezumten Hengst stellte sich Gilia dem Dmon entgegen. Als
bestnde ein unsichtbares Band zwischen Pferd und Reiterin duckte sich der Hengst unter den Schlgen des
Dmons und wich ihnen aus, whrend seine Reiterin auf seinem blanken Rcken stand und das Schwert Valaring
der Amazonenkniginnen schwang. Die Amazone bezwang den Dmon, doch der Hengst starb noch im Moment des
Triumphes an den tiefen Wunden, die der stierkpfige Dmon ihm mit seinen Hrnern geschlagen hatte.

Sulva und Tharvun*

Der Kirchenlehre zufolge die Stammeltern aller Pferde. Sie sind Alveraniare Rahjas und werden mit Flgeln
dargestellt. Tharvun soll der Sage nach noch heute auf Dere die verlockendsten Stuten decken und vorzgliche
Fohlen zeugen.

Sdfuchs und Kupferling*

Zwei feurige fuchsfarbene Tulamidenhengste aus dem Norden der Khom. Raidri Conchobair kaufte die beiden
Streitwagenpferde der Kriegerschule in Baliho ein paar Jahre nach seinem Abschluss ab und fhrte sie beim
Donnersturmrennen zum Sieg.
* Diese Pferde wurden schon in offiziellen Publikationen (auch Romane) beschrieben oder erwhnt.

Preisliste

Die angegebenen Preise gelten fr die jeweiligen Verbreitungsgebiete der Pferde. Extra z.B. ins Mittelreich
importierte Tier kosten natrlich noch etwas mehr. Durch besondere Qualitten oder Mngel oder auch das Alter
des Tiers kann sich der Preis noch nach oben oder unten verschieben.

Beilunker Zwergenpony

Verbreitung: Beilunker Berge, Trollzacken, Raschtulswall; nur fundierte Zucht


Ungearbeitet
Unerfahren (lndlich/fundiert ausgebildet)
Erprobt/Geschult
Zirkuspferd
Wanderreitpferd
Botenpferd
Prunkkutschpferd
Leichtes Streitross
Adelsross

45 D
55 / 70 D
110 / 180 D
120 / 225 D
125 / 270 D
135 / 360 D
135 / 405 D
145 / 405 D

Langmhne

Verbreitung: Thorwal; nur lndliche Zucht


Ungearbeitet
Unerfahren (lndlich/fundiert ausgebildet)
Erprobt/Geschult
Zug-, Pack- oder Reitpferd (lndliche Ausbildung)
Packpferd
Zirkuspferd
Trosskutschpferd
Wanderreitpferd
Leichtes Streitross

30 D
35 / 45 D
45 D
75 / 120 D
75 / 120 D
78 / 150 D
80 / 180 D
90 / 270 D

Maraskanerpony

Verbreitung: Maraskan, Mittelaventurien; nur lndliche Zucht


Ungearbeitet
Unerfahren (lndlich/fundiert ausgebildet)
Erprobt/Geschult
Zug-, Pack- oder Reitpferd (lndliche Ausbildung)
Packpferd
Zirkuspferd
Linienkutschpferd

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45 D
55 / 70 D
70 D
110 / 135 D
110 / 135 D
120 / 225 D

Wanderreitpferd

120 / 225 D

Nordmhne

Verbreitung: Weiden; nur lndliche Zucht


Ungearbeitet
Unerfahren (lndlich/fundiert ausgebildet)
Erprobt/Geschult
Zug-, Pack- oder Reitpferd (lndliche Ausbildung)
Packpferd
Zirkuspferd
Trosskutschpferd
Linienkutschpferd
Wanderreitpferd

35 D
45 / 55 D
55 D
85 / 140 D
85 / 140 D
90 / 175 D
95 / 210 D
95 / 210 D

Paavipony

Verbreitung: Hoher Norden, Grne Ebene, Bornland


Ungearbeitet (lndliche / fundierte Zucht)
Unerfahren (lndliche Zucht) (lndlich/fundiert ausgebildet)
Unerfahren (fundierte Zucht) (lndlich/fundiert ausgebildet)
Erprobt/Geschult (lndliche Zucht)
Zug-, Pack- oder Reitpferd (lndliche Ausbildung)
Packpferd
Linienkutschpferd
Wanderreitpferd
Magierpferd
Erprobt/Geschult (fundierte Zucht)
Zug-, Pack- oder Reitpferd (lndliche Ausbildung)
Packpferd
Linienkutschpferd
Wanderreitpferd
Magierpferd

25 / 40 D
30 / 40 D
50 / 60 D
40 D
60 / 100 D
70 / 150 D
70 / 150 D
150 / 525 D
60 D
100 / 160 D
110 / 240 D
110 / 240 D
160 / 840 D

Elenviner Vollblut

Verbreitung: Mittelreich (vor allem im Westen); nur fundierte Zucht


Ungearbeitet
Unerfahren (lndlich/fundiert ausgebildet)
Erprobt/Geschult
Wanderreitpferd
Jagdpferd
Rennkutschpferd
Rennpferd (Sprinter)
Leichtes Streitross
Adelsross

50 D
60 / 75 D
135 / 300 D
145 / 400 D
145 / 400 D
145 / 400 D
150 / 450 D
160 / 500 D

Goldfelser

Verbreitung: Goldfelsen, Westrand der Khm, Sdliches Horasreich


Ungearbeitet (lndliche / fundierte Zucht)
Unerfahren (lndliche Zucht) (lndlich/fundiert ausgebildet)
Unerfahren (fundierte Zucht) (lndlich/fundiert ausgebildet)
Erprobt/Geschult (lndliche Zucht)
Reitpferd (lndliche Ausbildung)
Zirkuspferd
Wanderreitpferd
Botenpferd
Rennpferd (Steher)
Jagdpferd
Adelsross
Tulamidisches Kriegspferd
Erprobt/Geschult (fundierte Zucht)
Reitpferd (lndliche Ausbildung)
Zirkuspferd
Wanderreitpferd
Botenpferd
Rennpferd (Steher)
Jagdpferd

44

50 / 75 D
60 / 75 D
90 / 115 D
75 D
125 / 200 D
135 / 300 D
140 / 350 D
145 / 400 D
145 / 400 D
160 / 500 D
175 / 550 D
115 D
190 / 300 D
200 / 450 D
210 / 525 D
220 / 600 D
220 / 600 D

Adelsross
Tulamidisches Kriegspferd

240 / 750 D
260 / 825 D

Shadif

Verbreitung: Shadif, Balash, sdliche Khm, AlAnfa; nur fundierte Zucht


Ungearbeitet
Unerfahren (lndlich/fundiert ausgebildet)
Erprobt/Geschult
Reitpferd (lndliche Ausbildung)
Zirkuspferd
Wanderreitpferd
Botenpferd
Jagdpferd
Rennpferd (Steher)
Leichtes Streitross
Adelsross
Tulamidisches Kriegspferd
Novadisches Kriegspferd (hchstens aus einem Beutezug)

150 D
180 / 235 D
235 D
375 / 600 D
405 / 900 D
420 / 1050 D
435 / 1200 D
435 / 1200 D
450 / 1350 D
480 / 1500 D
525 / 1650 D
- / 2000 D

Tulamide

Verbreitung: Goldfelsen, Westrand der Khm, Sdliches Horasreich


Ungearbeitet (lndliche / fundierte Zucht)
Unerfahren (lndliche Zucht) (lndlich/fundiert ausgebildet)
Unerfahren (fundierte Zucht) (lndlich/fundiert ausgebildet)
Erprobt/Geschult (lndliche Zucht)
Reit-, Zug oder Packpferd (lndliche Ausbildung)
Zirkuspferd
Linienkutschpferd
Wanderreitpferd
Botenpferd
Schtzenpferd
Rennpferd (Steher)
Rennkutschpferd
Streitwagenpferd
Jagdpferd
Prunkkutschpferd
Leichtes Streitross
Adelsross
Tulamidisches Kriegspferd
Magierpferd
Erprobt/Geschult (fundierte Zucht)
Reit-, Zug oder Packpferd (lndliche Ausbildung)
Zirkuspferd
Linienkutschpferd
Wanderreitpferd
Botenpferd
Schtzenpferd
Rennpferd (Steher)
Rennkutschpferd
Streitwagenpferd
Jagdpferd
Prunkkutschpferd
Leichtes Streitross
Adelsross
Tulamidisches Kriegspferd
Magierpferd

80 / 120 D
95 / 120 D
145 / 180 D
120 D
200 / 320 D
215 / 480 D
215 / 480 D
225 / 560 D
225 / 560 D
230 / 640 D
230 / 640 D
230 / 640 D
230 / 640 D
240 / 720 D
240 / 720 D
255 / 800 D
280 / 880 D
320 / 1680 D
180 D
300 / 480 D
325 / 720 D
325 / 720 D
335 / 840 D
335 / 840 D
350 / 960 D
350 / 960 D
350 / 960 D
350 / 960 D
360 / 1080 D
360 / 1080 D
385 / 1200 D
420 / 1320 D
480 / 2520 D

Warunker

Verbreitung: Mittelreich, Andergast, Nostria, Horasreich, Nordaranien, Bornland


Ungearbeitet (lndliche / fundierte Zucht)
Unerfahren (lndliche Zucht) (lndlich/fundiert ausgebildet)
Unerfahren (fundierte Zucht) (lndlich/fundiert ausgebildet)
Erprobt/Geschult (lndliche Zucht)
Reit-, Zug oder Packpferd (lndliche Ausbildung)
Zirkuspferd
Packpferd

45

40 / 80 D
50 / 60 D
95 / 120 D
60 D
100 / 160 D
100 / 160 D

Trosskutschpferd
Linienkutschpferd
Wanderreitpferd
Htepferd
Botenpferd
Schtzenpferd
Streitwagenpferd
Jagdpferd
Prunkkutschpferd
Leichtes Streitross
Adelsross
Mittelschweres Streitross
Erprobt/Geschult (fundierte Zucht)
Reit-, Zug oder Packpferd (lndliche Ausbildung)
Zirkuspferd
Packpferd
Trosskutschpferd
Linienkutschpferd
Wanderreitpferd
Htepferd
Botenpferd
Schtzenpferd
Streitwagenpferd
Jagdpferd
Prunkkutschpferd
Leichtes Streitross
Adelsross
Mittelschweres Streitross

105 / 200 D
110 / 240 D
110 / 240 D
115 / 280 D
115 / 280 D
115 / 280 D
120 / 320 D
120 / 320 D
125 / 360 D
125 / 360 D
130 / 400 D
130 / 400 D
120 D
200 / 320 D
200 / 320 D
210 / 400 D
215 / 480 D
215 / 480 D
225 / 560 D
225 / 560 D
225 / 560 D
230 / 640 D
230 / 640 D
240 / 720 D
240 / 720 D
255 / 800 D
255 / 800 D

Yaquirtaler

Verbreitung: Almada; nur fundierte Zucht


Ungearbeitet
Unerfahren (lndlich/fundiert ausgebildet)
Erprobt/Geschult
Reit- oder Zugpferd (lndliche Ausbildung)
Zirkuspferd
Wanderreitpferd
Schtzenpferd
Htepferd
Jagdpferd
Streitwagenpferd
Prunkkutschpferd
Leichtes Streitross
Adelsross
Mittelschweres Streitross

120 D
145 / 180 D
180 D
300 / 480 D
325 / 720 D
335 / 840 D
335 / 840 D
350 / 960 D
350 / 960 D
360 / 1080 D
360 / 1080 D
385 / 1200 D
385 / 1200 D

Teshkaler

Verbreitung: Andergast
Ungearbeitet (lndliche / fundierte Zucht)
Unerfahren (lndliche Zucht) (lndlich/fundiert ausgebildet)
Unerfahren (fundierte Zucht) (lndlich/fundiert ausgebildet)
Erprobt/Geschult (lndliche Zucht)
Reit- oder Zugpferd (lndliche Ausbildung)
Zirkuspferd
Packpferd
Trosskutschpferd
Wanderreitpferd
Schtzenpferd
Jagdpferd
Prunkkutschpferd
Adelsross
Mittelschweres Streitross
Schweres Streitross
Erprobt/Geschult (fundierte Zucht)
Reit- oder Zugpferd (lndliche Ausbildung)
Zirkuspferd
Packpferd

46

35 / 55 D
40 / 50 D
65 / 80 D
50 D
85 / 140 D
85 / 140 D
90 / 175 D
95 / 210 D
100 / 245 D
100 / 280 D
105 / 315 D
110 / 350 D
110 / 350 D
120 / 385 D
80 D
135 / 220 D
135 / 220 D

Trosskutschpferd
Wanderreitpferd
Schtzenpferd
Jagdpferd
Prunkkutschpferd
Adelsross
Mittelschweres Streitross
Schweres Streitross

145 / 275 D
150 / 330 D
150 / 385 D
160 / 440 D
165 / 495 D
175 / 550 D
175 / 550 D
190 / 605 D

Tralloper Riese/Norburger Riese

Verbreitung: Weiden bzw. Bornland


Ungearbeitet (lndliche / fundierte Zucht)
Unerfahren (lndliche Zucht) (lndlich/fundiert ausgebildet)
Unerfahren (fundierte Zucht) (lndlich/fundiert ausgebildet)
Erprobt/Geschult (lndliche Zucht)
Zug- oder Packpferd (lndliche Ausbildung)
Zirkuspferd
Packpferd
Trosskutschpferd
Wanderreitpferd
Prunkkutschpferd
Adelsross
Schweres Streitross
Erprobt/Geschult (fundierte Zucht)
Zug- oder Packpferd (lndliche Ausbildung)
Zirkuspferd
Packpferd
Trosskutschpferd
Wanderreitpferd
Prunkkutschpferd
Adelsross
Schweres Streitross

60 / 100 D
70 / 90 D
120 / 150 D
90 D
150 / 240 D
150 / 240 D
155 / 300 D
160 / 360 D
180 / 540 D
190 / 600 D
210 / 660 D
150 D
250 / 400 D
250 / 400 D
260 / 500 D
270 / 600 D
300 / 900 D
320 / 1000 D
350 / 1100 D

Tobimora Falbe, Svellttaler Kaltblut

Verbreitung: Tobrien, bzw. Svellttal, Nordrand des Neunaugensees


Ungearbeitet (lndliche / fundierte Zucht)
Unerfahren (lndliche Zucht) (lndlich/fundiert ausgebildet)
Unerfahren (fundierte Zucht) (lndlich/fundiert ausgebildet)
Erprobt/Geschult (lndliche Zucht)
Zug- oder Packpferd (lndliche Ausbildung)
Zirkuspferd
Packpferd
Trosskutschpferd
Wanderreitpferd
Prunkkutschpferd
Adelsross
Schweres Streitross
Erprobt/Geschult (fundierte Zucht)
Zug- oder Packpferd (lndliche Ausbildung)
Zirkuspferd
Packpferd
Trosskutschpferd
Wanderreitpferd
Prunkkutschpferd
Adelsross
Schweres Streitross

47

40 / 60 D
50 / 60 D
70 / 90 D
60 D
100 / 160 D
100 / 160 D
105 / 200 D
110 / 240 D
120 / 360 D
130 / 400 D
140 / 440 D
90 D
150 / 240 D
150 / 240 D
155 / 300 D
160 / 360 D
180 / 540 D
190 / 600 D
210 / 660 D

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