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ENIM 2015

DA EXPERINCIA E CIRCULAO DA MSICA


Entre O Sistema dos Objectos de Jean Baudrillard (1968) e a Internet
das Coisas passou quase meio sculo. Desde a publicao de
Remediation, understanding new media, por Jay Bolter e Richard
Grusin, passaram quinze anos.
Com a instalao da economia da Internet domstica e dos
instrumentos, equipamentos e produtos digitais, os hbitos e
comportamentos de produo, circulao e escuta musical tm vindo a
reconfigurar-se, de modo persistente e radical.
A vulgarizao dos ficheiros audio mp3 iniciou-se h mais de 15 anos e,
desde esse momento, o surgimento de novos modos, produtos e
tecnologias de disseminao, produo, armazenamento e recepo de
musica foi persistente. Enquanto o suporte fsico se extinguia (o CD
disseminou-se a partir de 82), a escuta mvel expandia-se de modo
exponencial. O sistema peer to peer, fortemente disseminado atravs
do Napster e outras plataformas, expandia-se na passagem do sculo,
o iPod surge em 2001, e com este a vulgarizao de dispositivos de
escuta mvel, as redes sociais explodem com o aparecimento do
facebook em 2004, o youtube em 2005, e o sistema streaming em
2007, o Spotify em 2008.
A emergncia do sistema peer to peer, do iPod e com este a
vulgarizao de dispositivos de escuta mvel, as redes sociais e o
sistema streaming, a proliferao de blogs, e todo o tipo de fruns
online, a intensa disseminao de equipamento e software de criao
musical (e a expanso de prticas DIY), o incremento da produo e
consumo de produtos audiovisuais digitais, de vasta circulao e
acesso, como vdeos musicais, videojogos, reality shows, sries e
outros contedos televisivos, animao, e outros contedos
audiovisuais
Neste painel, propomo-nos discutir aspectos e problemas especficos, da
economia afectiva e simblica no paradigma comunicacional da msica e
imagem da era da Internet of Things, que se inserem em trabalhos em
curso mais amplos, no mbito do Grupo de Estudos Avanados em
Sociologia da Msica, do CESEM.

Com isso, uma nova forma de organizao comunitria est


surgindo utilizando-se das novas tecnologias: as comunidades
virtuais, que so redes de laos interpessoais que proporcionam
sociabilidade, apoio, informao, um senso de integrao e
identidade social.
Partindo da sociologia da msica, como campo interdisciplinar e
multimtodos, recorremos a referencias de diversos campos de estudos
como, alm da musicologia, a teoria da comunicao, a sociologia, os
estudos culturais, a epistemologia das cincias, entre outros.
Neste mbito, e por considerarmos que so problemas centrais na
reconfigurao do conhecimento e relacionamento com a cultura e as
artes, interessa-nos discutir, no contexto das sociabilidades em rede e
nos seus diversos planos de produo e mediao de universos
sonoros, aspectos relacionados com:
1) produo de contedos, significados e valor,
2) processos de legitimao e distino de produtos culturais,
3) dinmicas relacionais e organizacionais, de construo e
negociao de subjectividades e vises do mundo.
4) reconfigurao de conhecimento partilhado.
Usamos conceitos vulgarizados por Jenkins, Lvy, Jensen, Castells,
Thomson, Cardoso, entre tantos outros tericos, como convergncia,
interactividade, participao, que nos abstemos de problematizar
neste contexto remetendo para a numerosa literatura que o concretiza.
Manovich (2007) em Understanding Hybrid Media discute as
transformaes culturais que se desenvolvem desde a dcada de 90,
numa sociedade em rede (designao de Manuel Castells). Qualquer
trabalho produzido atravs dos novos meta-meios pode, segundo
Manovich, usufruir de tcnicas e formas de expresso que pertenciam
anteriormente a um meio especfico. Um mesmo projecto artstico ou
informacional pode manifestar-se sob diversos formatos. Veja-se o
caso da expanso da televiso pela conjugao de competncias e
servios outrora associados ao telefone mvel, internet, ao
computador, ao leitor de msica, e prpria televiso, entre outros. De
acordo com o autor, as formas que vivem atualmente no ciberespao
(conceito ele mesmo datado), partilhando a sua natureza digital, no
so meios de comunicao no seu sentido estrito, uma vez que o
conceito de meio se associa, tradicionalmente, a aspectos materiais.
Manovich expe, por isso, a necessidade de se renovarem as
categorias e sistemas de classificao de meios e artes, que devem,
segundo ele, fundamentar-se no modo como os objecto s e processos

culturais organizam a informao e estruturam a sua experincia pelo


utilizador e no nas suas caractersticas fsicas. Jean-Louis Missika
distingue a etapa que alguns autores designam de ps-televiso pela
falncia da necessidade de se ter vivido algo extraordinrio para
revelar a sua intimidade no ecr televisivo, referindo-se
designadamente aos reality shows, ou ao youtube. No necessrio
estar em crise para revelar a sua intimidade; no necessrio ter uma
experincia rica para contar; no necessrio ser excludo, vtima ou
heri. Basta ser. Como se isto tivesse valor em si. (MISSIKA, 2006).
_

Grossberg argumentava, em 1992, que os ncleos de fs garantiam o


mapeamento de interesses ou contedos do mundo cultural, gerando
focos de investimento e novas divises culturais.
Ora, a intensa proliferao de comunidades de entusiastas, de cybergroups, fruns, comunidades, em torno de contedos, ideias ou
misses, cvicas, sociais, de apreciao, de todos os tipos, leva-nos a
incluir na nossa reflexo as comunidades virtuais como nichos de
actuao (Witse, 2004), agentes activos, que resistem s grandes
divises corporativas e ordenao geral dos contedos online,
assumindo uma importncia crescente e decisiva no s ao nvel
cultural como poltica, interferindo directamente na modelao e
gerao de contedos, programas e balizas culturais.
A REPRESENTATIVIDADE DA INTERNET COMO SISTEMA ONTOLOGICO
Em julho de 2000, a empresa Cyveillance declarava que em cada dia
eram produzidas 7 milhes de novas pginas. Actualmente, segundo a
Internet Live Stats, encontram-se activos quase um bilio de websites
em todo o mundo. (1.000.000.000), tendo o numero de utentes
ultrapassado os 3 bilies.
A disseminao da internet ao nvel mundial tem sido, como se sabe,
meterica, porm, a sua progressiva penetrao em cada pas e regio
no tem vindo a seguir uma lgica ou padro previsveis, no sendo o
crescimento de utilizadores das redes web, directamente proporcional
capacidade econmica e geopoltica das regies e estados, mas a todo
um conjunto de variveis . No momento em que consultei as
estatsticas, 2a feira desta semana, os pases que, no mundo,
apresentavam uma maior taxa de utilizadores internet eram, em
primeiro lugar, a Bermuda, Qatar, Bahrain, a Islndia, a Noruega,
Holanda e Dinamarca (entre 96 e 97% da populao total). Em
Portugal, segundo esta empresa, foram j ultrapassados os 7 milhes
de utentes internet.

http://www.internetlivestats.com/watch/internet-users/region/
http://www.internetlivestats.com/watch/internet-users/region/

Whats the buzz


Os estudos sobre este sistema como aparato social e comunicacional,
desenvolvem-se de modo mais tmido e fragmentrio do que o seu
prprio crescimento, como natural, numa sociedade que assiste com
deslumbramento e inquietude aos avanos dirios no processo de
remodelao e expanso da sua arquitectura e funcionamento.
Das todas as tendncias tecnolgicas que se desenvolvem
actualmente, talvez a der maior relevncia seja a Interet of Things
(Daniel Burrus).
_

O valor criado pela Internet das Coisas, garantido pelos interfaces entre
sensores e os diversos dispositivos mveis e gadgets (segundo Burrus)
est na interseco da recolha com a anlise dos dados em tempo real
e verifica-se designadamente na crescente importncia das nuvens de
informao.
Estes dispositivos computerizados esto ligados exclusivamente
atravs da infraestrutura Internet.
na serie Make it Wearable da Intel, enunciam-se uma diversidade de
propostas actuais, que procuram provar as capacidades de
empoderamento do corpo e do conceito de humano, pela
rentabilizao do usos de sensores e instrumentos inteligentes, nos
quais se integram no s a ideia da ultrapassagem das limitaes
humanas, modos de potenciar os sentidos, como as transformaes do
modo de ver o mundo e as suas realidades, como o conceito e
instrumentos de produo artstica. ouvir as cores como sons
A convergncia dos suportes, dos sensores de gerao e recolha de
dados, das nuvens, com a capacidade de anlise de dados em tempo
real, a base da IoT.
_

conceito de ciber-espao, conceito em voga na dcada de 1990,


englobando os diversos usos da internet e da comunicao digital
cibercultura
James Schwoch and Mimi White (1992)

web 2.0, popularizado em 2004 , segunda gerao das comunidades de


plataformas web, enfatizando a importncia da produo de contedos
pelos utentes, a interaco e colaborao entre grupos, em
_

plataformas de estabelecimento de relaes sociais, nas quais os


utentes constroem um perfil (social network sites), comunidades
online, como facebook, twitter etc. (Boyd e Ellison
_

As distines entre os meios de comunicao, e a sua associao a


determinadas propriedades fsicas, reconfiguram-se ou desvanecem-se.

Para Manovich (2005) o uso do conceito de interactividade para meios


baseados no computador uma tautologia. Designar os meios
informticos interativos, no faz sentido.

Martin Wattenberg
My work focuses on visual explorations of culturally significant data. I'm
constantly seeking new ways to represent information to create
connection, insight, narrative and beauty. A particular interest is using
visual tools to foster collaboration and collective discovery.
They are all realizations of the same general conceptselecting some
dimensions of the data and representing them visually through the
relations of graphic elements.7

http://fleshmap.com/listen/music.html

Como os artistas comearam a usar as tecnologias dos media para


produzir arte (seja esta fotografia, cinema, vdeo arte, arte digital, entre
outras), a economia do sistema artstico ditou que estes usassem
tecnologias projetadas para reproduo em massa para a finalidade
contrria - a criao de edies limitadas.

Sara Hachem, Thiago Teixeira, Valrie Issarny. Ontologies for the Internet
of Things. ACM/IFIP/USENIX 12th International Middleware Conference, Dec
2011, Lisbon, Portugal. Springer, 2011. <hal-00642193>

"De que formas pode a msica da pornografia online ser usada na


representao de diversas sexualidades?

MANOVICH, L. The language of new media. Massachusett: MIT Press


Cambridge, 2001.
_______. Understanding hybrid media. 2007a. Disponvel em:
<http://manovich.net>. Acesso em: 10 jan. 2008.
_______. Post-media Aesthetics. 2007b. Disponvel em:
<http://manovich.net>. Acesso em: 15 abr. 2008.
GILDER, G. Life after televison. New York: Companys, 1990.
JENKINS, Henry. Cultura da Convergncia. Editora Aleph. So Paulo, 2008.
JENKINS, Henry. O que aconteceu antes do YouTube? In: BURGESS, Jean;
GREEN, Joshua. YouTube e a revoluo digital: como o maior fenmeno da
cultura participativa est transformando a mdia e a sociedade. Editora
Aleph. So Paulo, 2009.
LVY, Pierre. As tecnologias da inteligncia: o futuro do pensamento na
era da informtica. So Paulo: 34, 1993.
JENSEN, Klaus Bruhn. Media Convergence: the three degrees of network,
mass, and interpersonal communication. Routledge. New York, 2010.

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