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9) MARCADORES.
Deber existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de mesa,
jugadores y pblico en general.
2 - EL BALN
1) Los balones que se utilicen en los partidos debern ser de la marca y modelo
designados por la Federacin Territorial como baln oficial, y el club organizador
habr de tener tres de ellos.
2) El baln no puede ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.
3 - NUMERO DE JUGADORES
1) El partido ser jugado por dos equipos compuestos cada uno por un mximo de
5 jugadores, de los cuales uno jugar como portero.
2) El nmero mximo de jugadores inscritos en acta ser de 12.
3) Se permitir un nmero indeterminado de sustituciones.
4 - EQUITACIN DE LOS JUGADORES
1) El equipo de un jugador estar compuesto por camiseta de manga corta o larga,
pantaln corto, medias y calzado. El calzado ser de lona o cuero blando, con suela
de goma.
2) Usarn obligatoriamente en las espaldas de las respectivas camisetas nmeros
comprendidos del 1 al 15.
3) El guardameta est autorizado a utilizar pantaln largo.
5 - RBITROS
1) Se designar dos rbitros para dirigir cada partido.
2) Durante el partido, su facultad de sancionar se extender a las infracciones. Su
decisin de hecho en relacin con el juego deber ser definitiva.
3) Su actuacin se regir por las siguientes reglas:
a) Aplicarn las reglas y tomarn nota de todas las incidencias que ocurriesen
antes, durante y despus del partido.
b) Tendrn poder cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir o
suspender definitivamente el partido.
d)Amonestarn a todo jugador que observe conducta incorrecta.
e) Interrumpirn el juego si estiman que algn jugador ha sufrido una lesin de
importancia.
f) Descalificarn del terreno de juego a todo jugador que en su opinin sea culpable
de conducta violenta.
g) Cuando marquen una falta, designarn la infraccin.
h) Indicarn la reanudacin del juego despus alguna infraccin sancionada.
6 - JUEZ DE MESA
Se designar un Juez de Mesa cuyas funciones sern las de anotador
cronometrador, teniendo a su cargo los siguientes deberes:
1) Rellenar el acta del encuentro con los datos pertinentes.
2) Medir el tiempo de juego por medio de un cronmetro
A) Todas estas infracciones sern castigadas con el cambio de posesin del baln al
equipo contrario.
3) FALTAS DISCIPLINARIAS.
Son infracciones consideradas como faltas de disciplina:
a) JUGADORES:
1) En la sustitucin, entrar en el terreno antes de que salga el jugador sustituido.
2) Demostrar con palabras o actos, su disconformidad con las decisiones del rbitro.
3) Ser culpable de conducta incorrecta.
4) Dirigirse a los rbitros o juez de mesa. Solo podr dirigirse a los rbitros el
Capitn, de forma correcta y respetuosa.
b) TCNICOS Y ENTRENADORES.
1) Entrar en la cancha de juego para dar instrucciones a sus jugadores.
2) Dirigirse irrespetuosamente a los rbitros, juez de mesa, adversarios o pblico.
c) COMPONENTES DEL BANQUILLO.
1) Interrumpir el normal desarrollo del juego.
15 - FALTAS ACUMULATIVAS
1) Las faltas tcnicas se sancionarn con un tiro libre
2) Cada uno de los equipos podr, en cada uno de los periodos de juego, incurrir en
5 FALTAS ACUMULABLES con derecho a formacin de barrera de jugadores.
3) En caso de ser concedido un tiro libre al cuadro defensor dentro de su propia
rea de meta, el portero no podr recibir el baln en las manos.
4) Cuando ocurra la 5 falta acumulativa de un equipo, el juez de mesa avisar a los
rbitros.
5) Si las faltas se produjeran a una distancia inferior a 12 metros, se reanudar el
juego desde el punto en que se cometieron y todos sern sin barrera, pudiendo
optar cualquier jugador del equipo lanzador por tirarla desde el punto donde se
cometi la misma o desde el punto de doble penalti.
6) En los lanzamientos de doble penalti y tiro sin barrera, el portero deber estar
situado siempre dentro de su rea.
16 - PENALTIES
1) El penalti es un tiro libre directo, cuyo saque se efecta desde el punto de
penalti, y en ese momento todos los jugadores, con excepcin del portero y del
jugador ejecutor, debern estar fuera del rea de penalti.
2) El guardameta adversario deber permanecer sobre su lnea de meta, entre los
postes del marco, sin mover los pies hasta que el baln este en juego.
3) El ejecutor del castigo, deber lanzar el baln hacia delante.
Principales Gestos Tcnicos
Anticipacin
Movimiento que realiza un jugador para adelantarse a su oponente y alcanzar el
baln antes que l.
Apoyo
Accin que realiza un jugador con el fin de facilitar la accin del compaero que
est en posesin del baln.
Bloqueo
Accin tcnica que se realiza sin baln y sin contacto fsico, a fin de obstaculizar a
un contrario.
Carga
Accin que realiza un jugador con el hombro sobre su oponente y de forma
reglamentaria, en la disputa del baln.
Cobertura
Accin que realiza un jugador sobre un compaero que puede ser desbordado por el
contrario poseedor del baln.
Conduccin
Accin de control y manejo del baln en su desplazamiento por la pista.
Control
Accin mediante la cual el jugador se apropia del baln dejndolo en condiciones de
ser jugado seguidamente.
Corte
Accin mediante la cual interceptamos un baln.
Desmarque
Accin para escapar de la vigilancia de un contrario.
Despeje
Accin tcnica que nos permite solucionar situaciones de gran peligro en nuestra
rea.
Desvi
Accin mediante la cual modificamos la trayectoria del baln.
Entrada
Accin que realiza un defensor sobre el adversario en posesin del baln, con la
intencin de arrebatrselo.
Golpeo
Accin tcnica que consiste en el contacto con el baln con ms o menos
intensidad.
Lanzamiento
Accin de puesta en juego del baln, incluyendo la que realiza el portero.
Marcaje
Accin que se realiza sobre los jugadores contrarios para impedir que reciban el
baln o lo puedan jugar.
Pared
Accin tcnica realizada entre dos o ms jugadores de un mismo equipo, a un solo
toque del baln, con el fin de traspasar contrarios.
Pase
Accin tcnica que permite establecer una relacin entre dos o ms componentes
de un equipo mediante la transmisin del baln por un toque.
Presin
Accin tcnica que realizan a la vez todos los jugadores de un equipo, sobre cada
uno de los adversarios para obstaculizar su control del baln.
Regate
Accin que nos permite conducir el baln manteniendo su control y desbordando
adversarios.
Repliegue
Movimiento de retroceso que realizan los jugadores de un equipo que han perdido la
posesin del baln.
Rotacin
Intercambio de posiciones de los jugadores de un equipo, a fin de engaar al
adversario y profundizar hacia la portera contraria.
Saque
Accin de poner el baln en juego, cuando se inicia el partido, o cuando el baln ha
salido por las lneas de fondo o de banda, o se ejecuta una falta.
Salida
Accin que realiza el portero de un equipo para impedir que un adversario haga gol,
saliendo de su porteria.
Tiro
Accin tcnica de efectuar un envio sobre la porteria adversaria con la finalidad de
conseguir gol.
Principales Guiones Tcticos
Cobertura: Es la ayuda al compaero que marca el baln. Hay personas que
diferencian entre la cobertura (se realiza por detrs del defensor) y la ayuda (junto
al defensor y al atacante).
Repliegues: Los defensores retroceden a las posiciones preestablecidas una vez
superados por el baln.
Sistemas defensivos:
Cuadrado (2-2): Primer sistema utilizado en el ftbol sala. Se suele hacer en mitad
de cancha. Es una defensa pasiva hasta que el baln va a una banda.
Rombo (1-2-1): Al principio era un 3-1. El ms adelantado defiende el inicio de
jugada. El resto se empareja segn entran atacantes.
Sistemas Ofensivos:
En ataque partimos de unas posiciones iniciales similares a las que hay en defensa
(cuadrado, rombo, y 4 en lnea). Las variantes en ataque son infinitas, y en ello
influye la imaginacin de los jugadores.
Cuadrado (2-2): Como ventaja podemos decir que es un sistema vlido si tenemos
jugadores hbiles con el baln para afrontar el uno contra uno. En contra tenemos
la falta de apoyos al jugador que saca el baln.
Rombo (3-1): Como ventajas de este sistema podemos ver que hay dos apoyos para
sacar el baln, espacios en la zona final, gran posibilidad de rotaciones.
Crners:
Es conveniente que el jugador que saque amague varias veces e incluso agote los 5
segundos.
El baln debe salir recto y potente para una mayor anticipacin y sorpresa.
Debemos evitar que el portero rival se haga con la pelota, lo que provocara un
contragolpe peligroso.
La LNFS (Liga Nacional de Ftbol Sala) es el organismo que regula todo lo referente
al ftbol sala profesional. Al igual que la LFP, la LNFS controla la total legalidad de
los clubes como de sus plantillas. Adems, organiza la Liga Nacional en distintas
divisiones, regula los calendarios y designa los conjuntos arbitrales. Podemos
encontrar estas distintas competiciones:
DIVISIN DE HONOR : Primera divisin del ftbol sala masculino espaol, en la
que participan 16 equipos. Ocho se clasifican para los Play-offs por el ttulo y tres
descienden a la divisin de plata.
DIVISIN DE PLATA : Esta divisin consta de tres grupos de 16 equipos, de los
que se clasifican tres de los seis que juegan la liguilla de promocin.
COPA DE ESPAA : Copa que juegan los ocho primeros clasificados de la liga
anterior de la Divisin de Honor.
HONOR FEMENINO : Primera divisin de ftbol sala femenino, en el que
participan los 12 mejores equipos de Espaa. El ttulo se obtiene de la misma
manera que en la Divisin de Honor masculina.
FUTSAL UEFA CUP : Competicin europea que disputan los 10 campeones de liga
de los pases inscritos a esta competicin.