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Instituto de Educacin Superior Tecnolgico Publico

Oxapampa - 2015

ANEXO 1
BANCO DE
PREGUNTAS DE
COMPUTACIN E
INFORMTICA
(PRCTICA)

NOVIEMBRE DE 2015

--0--

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Oxapampa - 2015

LENGUAJE DE PROGRAMACIN I (VISUAL BASIC 6.0)


1. Realizar el siguiente problema en tiempo de programacin:
a) Tiempo de Diseo:

b) Tiempo de Programacin:
Private Sub cmdaceptar_Click()
Dim suma, cci, cc2 As Integer
Dim num1, num2, num1invert, num2invert As String
num1 = txtprimer_numero.Text
num2 = txtsegundo_numero.Text
cc1 = Len(Trim(num1))
cc2 = Len(Trim(num2))
Do While cc1 > 0
num1invert = num1invert & Mid(Str(num1), (cc1 + 1), 1)
cc1 = cc1 - 1
Loop
Do While cc2 > 0
num2invert = num2invert & Mid(Str(num2), (cc2 + 1), 1)
cc2 = cc2 - 1
Loop
txtinvertidos_primero.Text = num1invert
txtinvertidos_segundo.Text = num2invert

--1--

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suma = Int(num1invert) + Int(num2invert)
txtsuma.Text = suma
End Sub
Private Sub Command1_Click()
txtprimer_numero.Text = ""
txtsegundo_numero.Text = ""
txtinvertidos_primero.Text = ""
txtinvertidos_segundo.Text = ""
txtsuma.Text = ""
End Sub
Private Sub cmdcancelar_Click()
End
End Sub
2. Realizar una aplicacin que permita ingresar un nmero decimal y devuelva
dicho nmero convertido a binario, octal y hexadecimal.
a) Tiempo de Diseo:

b) Tiempo de Programacin:
Private Sub cmdaceptar_Click()

--2--

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Dim suma, cci, cc2 As Integer
Dim num1, num2, num1invert, num2invert As String
num1 = txtprimer_numero.Text
num2 = txtsegundo_numero.Text
cc1 = Len(Trim(num1))
cc2 = Len(Trim(num2))
Do While cc1 > 0
num1invert = num1invert & Mid(Str(num1), (cc1 + 1), 1)
cc1 = cc1 - 1
Loop
Do While cc2 > 0
num2invert = num2invert & Mid(Str(num2), (cc2 + 1), 1)
cc2 = cc2 - 1
Loop
txtinvertidos_primero.Text = num1invert
txtinvertidos_segundo.Text = num2invert
suma = Int(num1invert) + Int(num2invert)
txtsuma.Text = suma
End Sub
Private Sub Command1_Click()
txtprimer_numero.Text = ""
txtsegundo_numero.Text = ""
txtinvertidos_primero.Text = ""
txtinvertidos_segundo.Text = ""
txtsuma.Text = ""
End Sub
3. Realice la siguiente aplicacin para auto generar el cdigo de un usuario los
siguiente:
a) Tiempo de Diseo:

--3--

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Se deber
desarrollar una
aplicacin
en el cual se
deber ingresar el nombre de un alumno y se deber escoger el turno en el que
estudia (M, T y N) as como tambin el ciclo (I, II, III, IV, V, VI y SIDET) y la carrera
(CI, Enfermera y Administracin) se deber calcular el pago de su pensin en
base a los siguientes datos:
El precio por carrera es:
CI = 320.00
Enfermera = 280.00
Administracin = 270.00
Adems que dependiendo del ciclo en el que estn se pagara un recargo del
precio de 10, 20, 30, 40,50, 60 y 70% (para sidet). As como tambin si es del
turno M se deber recargar 10% mas solo si esta en I, II, o III ciclo, si es del turno
T se recarga el 15% mas solo si esta en I, o II y por ltimo si es del turno N se la
har un descuento del 15% solo si esta en SIDET
Al finalizar solo se debe mostrar el monto de la pensin.
b) Tiempo de Programacin:
Private Sub Command1_Click()
Dim Nombre, ApellidoPat, ApellidoMat, Sex, CodAuto As String
Dim FechAct, FechIng, FechNac As Date
Dim dias1, dias2 As Integer
Nombre = TxtNombreTra.Text
ApellidoPat = TxtApellidoPat.Text
ApellidoMat = TxtApellidoMat.Text
If RdbMasculino.Value = True Then
Sex = "M"
Else
Sex = "F"
End If
FechAct = Now

--4--

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FechIng = CDate(TxtFechIng.Text)
FechNac = CDate(TxtFechNac.Text)
dias1 = DateDiff("d", FechNac, Now)
dias2 = DateDiff("d", FechIng, Now)
TxtEdad.Text = CStr(Int(dias1 / 365.25))
TxtTiemServ.Text = CStr(Int(dias2 / 365.25))
CodAuto = CStr(Year(FechIng)) & Sex & Mid(ApellidoPat, 1, 2) & Mid(ApellidoMat,
1, 2) & Mid(Nombre, 1, 1) & "001"
TxtCodAuto.Text = CodAuto
End Sub

4. Se deber desarrollar una aplicacin en el cual se deber ingresar el nombre


de un alumno y se deber escoger el turno en el que estudia (M, T y N) as
como tambin el ciclo (I, II, III, IV, V, VI y SIDET) y la carrera (CI, Enfermera y
Administracin) se deber calcular el pago de su pensin en base a los
siguientes datos:
El precio por carrera es:
CI = 320.00
Enfermera = 280.00
Administracin = 270.00
Adems que dependiendo del ciclo en el que estn se pagara un recargo del
precio de 10, 20, 30, 40,50, 60 y 70% (para sidet). As como tambin si es del
turno M se deber recargar 10% mas solo si esta en I, II, o III ciclo, si es del
turno T se recarga el 15% mas solo si esta en I, o II y por ltimo si es del
turno N se la har un descuento del 15% solo si est en SIDET
Al finalizar solo se debe mostrar el monto de la pensin.
a) Tiempo de Diseo:

--5--

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b) Tiempo de Programacin:
Private Sub Command1_Click()
Dim recargo, descuento, pensionbase, pensiontotal As Double
recargo = 0
If RdbCI.Value = True Then
pensionbase = 320
ElseIf RdbEnfermeria.Value = True Then
pensionbase = 280
ElseIf RdbAdministracion.Value = True Then
pensionbase = 270
End If
If RdbI.Value = True Then
recargo = 0.1
ElseIf RdbII.Value = True Then
recargo = 0.2
ElseIf RdbIII.Value = True Then
recargo = 0.3
ElseIf RdbIV.Value = True Then
recargo = 0.4
ElseIf RdbV.Value = True Then
recargo = 0.5
ElseIf RdbVI.Value = True Then
recargo = 0.6
ElseIf RdbSIDET.Value = True Then
recargo = 0.7
End If
If Rdbm.Value = True Then

--6--

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If RdbI.Value = True Then
recargo = recargo + 0.1
End If
If RdbII.Value = True Then
recargo = recargo + 0.1
End If
If RdbIII.Value = True Then
recargo = recargo + 0.1
End If
End If
If Rdbt.Value = True Then
If RdbI.Value = True Then
recargo = recargo + 0.15
End If
If RdbII.Value = True Then
recargo = recargo + 0.15
End If
End If
If Rdbn.Value = True Then
If RdbSIDET.Value = True Then
descuento = 0.15
End If
End If
pensiontotal = (pensionbase + (pensionbase * recargo)) - (pensionbase * descuento)
txtpago.Text = pensiontotal
End Sub

5. Realizar El Siguiente Aplicacin.


a) Tiempo de Diseo:

--7--

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b) Tiempo de Programacin:
Dim largo, ancho, TotalArea, precio, PrecioTotal, PrecioFinal, descuento,
recargo, alum, parque, serenazgo As Double
Private Sub btnCalcular_Click()
PrecioFinal = PrecioTotal + alum + parque + serenazgo
lblfin.Caption = Math.Round(PrecioFinal, 2)
End Sub
Private Sub chbAlumbrado_Click()
If chbAlumbrado.Value = 1 Then
alum = Math.Round((PrecioTotal * 0.155), 2)
Else
alum = 0
End If
lblalum.Caption = alum
End Sub
Private Sub chbParques_Click()
If chbParques.Value = 1 Then
parque = Math.Round((PrecioTotal * 0.05), 2)

--8--

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Else
parque = 0
End If
lblparque.Caption = parque
End Sub
Private Sub chbSerenazgo_Click()
If chbSerenazgo.Value = 1 Then
serenazgo = Math.Round((PrecioTotal * 0.1), 2)
Else
serenazgo = 0
End If
lblsere.Caption = serenazgo
End Sub
Private Sub Command1_Click()
txtcliente.Text = ""
txtlargo.Text = ""
txtancho.Text = ""
txtprecio.Text = ""
lblarea.Caption = ""
lblalum.Caption = ""
lblparque.Caption = ""
lblsere.Caption = ""
lbltotal.Caption = ""
lblfin.Caption = ""
chbAlumbrado.Value = 0
chbParques.Value = 0
chbSerenazgo.Value = 0
RdbA.Value = False
RdbB.Value = False
RdbC.Value = False
RdbContado.Value = False
RdbCredito.Value = False
End Sub
Private Sub Command3_Click()
End
End Sub
Private Sub RdbA_Click()
precio = CDbl(txtprecio.Text)
precio = precio + (precio * 0.1)
PrecioTotal = TotalArea * precio
If RdbContado.Value = True Then
descuento = 0.1

--9--

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PrecioTotal = PrecioTotal - (PrecioTotal * descuento)
Else If RdbCredito.Value = True Then
recargo = 0.15
PrecioTotal = PrecioTotal + (PrecioTotal * recargo)
EndIf
lbltotal.Caption = Math.Round(PrecioTotal, 2)
End Sub
Private Sub RdbB_Click()
precio = CDbl(txtprecio.Text)
precio = precio + (precio * 0.2)
PrecioTotal = TotalArea * precio
If RdbContado.Value = True Then
descuento = 0.1
PrecioTotal = PrecioTotal - (PrecioTotal * descuento)
ElseIf RdbCredito.Value = True Then
recargo = 0.15
PrecioTotal = PrecioTotal + (PrecioTotal * recargo)
End If
lbltotal.Caption = Math.Round(PrecioTotal, 2)
End Sub
Private Sub RdbC_Click()
Enprecio = CDbl(txtprecio.Text)
precio = precio + (precio * 0.3)
PrecioTotal = TotalArea * precio
If RdbContado.Value = True Then
descuento = 0.1
PrecioTotal = PrecioTotal - (PrecioTotal * descuento)
ElseIf RdbCredito.Value = True Then
recargo = 0.15
PrecioTotal = PrecioTotal + (PrecioTotal * recargo)
End If
lbltotal.Caption = Math.Round(PrecioTotal, 2)
End Sub
Private Sub txtancho_Change()
If txtancho.Text = "" Then
ancho = 0
Else
ancho = CDbl(txtancho.Text)
End If
If txtlargo.Text = "" Then
largo = 0
Else
largo = CDbl(txtlargo.Text)
End If
TotalArea = largo * ancho

--10--

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lblarea.Caption = TotalArea
End Sub
Private Sub txtlargo_Change()
If txtancho.Text = "" Then
ancho = 0
Else
ancho = CDbl(txtancho.Text)
End If
If txtlargo.Text = "" Then
largo = 0
Else
largo = CDbl(txtlargo.Text)
End If
TotalArea = largo * ancho
lblarea.Caption = TotalArea
End Sub
Private Sub txtprecio_Change()
If RdbContado.Value = True Then
descuento = 0.1
ElseIf RdbCredito.Value = True Then
recargo = 0.15
End If
End Sub
6. Realice el una aplicacin en Visual Basic para la siguiente serie:
1, 3, 5,7
-1, 3,-5,7..
1, 3, 2, 5, 3, 7, 4, 9, 5, 11.

a) Tiempo de Diseo:

--11--

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b) Modo de Programacin:
Private Sub BtnMostrar_Click()
Dim n1, n2, n3, n4, n5 As Integer
Dim serie1, serie2, serie3 As String
n1 = -1
n2 = 3
n3 = -1
n4 = 0
n5 = 1
Do While n1 <= 7
n1 = n1 + 2
serie1 = serie1 & CStr(n1) & ","
Loop
Do While n3 <= 7
n2 = n2 - 4
n3 = n3 + 4
serie2 = serie2 & CStr(n2) & "," & CStr(n3) & ","
Loop
Do While n4 <= 4
n4 = n4 + 1
n5 = n5 + 2
serie3 = serie3 & CStr(n4) & "," & CStr(n5) & ","
Loop
TxtSerie1.Text = serie1
TxtSerie2.Text = serie2
TxtSerie3.Text = serie3
End Sub
Private Sub Command2_Click()
TxtSerie2.Text = ""
TxtSerie3.Text = ""
TxtSerie1.Text = ""
End Sub
Private Sub Command3_Click()
End
End Sub

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APLICATIVOS (COREL Y MACROMEDIA FLASH)
1. Realizar el logotipo del ISTPO en Corel Draw
OXA PAMPA

1. Realizar una aplicacin bsica con ActionScript 3.0

--13--

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APLICACIN que al pasar el cursor los crculos siguen un movimiento y al sacar el


cursor se para.
Paso 1.
Creamos el crculo rojo con el fondo negro
Paso 2
Este crculo lo convertimos en botn
Paso 3
Insertamos 4 fotogramas claves
Paso 4
Al crculo lo trasformamos en clip de pelcula
Paso 5
Nos ponemos en Sobre y haciendo doble clic sobre el crculo, ingresamos al
diseo y creacin de fotogramas, ah ingresamos 4 fotogramas claves, y en cada
uno de ellos movemos la posicin del circulo y modificamos el tamao de este.
Paso 6
Probar la pelcula o presionamos Ctrl + Enter
2. Creacin de botones, Aadir comportamientos a fotogramas, botones y clips de
pelcula
3. Realizar una aplicacin para el ISTPO, usando para ello capas y ActionScript para
su animacin
4. Disear un lbum de fotos donde se considere los botones de navegacin para el
desplazamiento de las fotos que se considere en la aplicacin.

APLICACIN (est juntando las aplicaciones 2, 3 y 4)

--14--

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Creacin de un lbum digital, para visualizar 13 fotos, al pasar el cursor por cada una
de ellas esta cambia de tamao e ingresa a para visualizar la foto en mayor tamao,
podemos regresar al men desde ah. Elaborado en Action Scrip 3.0

Primero Editamos Propiedades


Importamos Archivos desde biblioteca y lo ordenamos.
Cada foto lo distribuimos en capas, le damos lo ltimos retoques de diseo, como
marco y sombra.
Convertimos a cada foto en botn.
Insertamos 4 fotogramas claves, y luego le convertimos en clip de pelcula cada botn
(fotos)
Hacemos doble clic sobre un de los botones, estando Sobre para darle animacin
En el ares de trabajo con fotogramas, se animara al momento de pasar e curso sobre
la foto, se trabajara con10 fotogramas, al inicio la foto ser normal, al final la fotos
aumentara de tamao, le ponemos fin en el fotograma 10
Colocamos en cdigo siguiente en Acciones:
/* Detener en este fotograma
La lnea de tiempo de Flash se detendr/pausar en el fotograma en el que inserte
este cdigo.
Tambin se puede utilizar para detener/pausar la lnea de tiempo de clips de pelcula.
*/
stop();
/* Hacer clic para ir al fotograma y detener
Al hacer clic en la instancia del smbolo especificado, la cabeza lectora se mueve
hasta el fotograma especificado en la lnea de tiempo y detiene la pelcula.
Se puede utilizar en la lnea de tiempo principal o en lneas de tiempo de clips de
pelcula.
Instrucciones:
1. Reemplace el nmero 5 del siguiente cdigo por el nmero de fotograma hasta el
que quiere que se mueva la cabeza lectora cuando se haga clic en la instancia del
smbolo.

--15--

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*/
btnvista.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_17);
function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_17(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(1);
}
/* Hacer clic para ir al fotograma y detener
Al hacer clic en la instancia del smbolo especificado, la cabeza lectora se mueve
hasta el fotograma especificado en la lnea de tiempo y detiene la pelcula.
Se puede utilizar en la lnea de tiempo principal o en lneas de tiempo de clips de
pelcula.
Instrucciones:
1. Reemplace el nmero 5 del siguiente cdigo por el nmero de fotograma hasta el
que quiere que se mueva la cabeza lectora cuando se haga clic en la instancia del
smbolo.
*/
fotoboton1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_2);
function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_2(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(2);
}
/* Hacer clic para ir al fotograma y detener
Al hacer clic en la instancia del smbolo especificado, la cabeza lectora se mueve
hasta el fotograma especificado en la lnea de tiempo y detiene la pelcula.
Se puede utilizar en la lnea de tiempo principal o en lneas de tiempo de clips de
pelcula.
Instrucciones:
1. Reemplace el nmero 5 del siguiente cdigo por el nmero de fotograma hasta el
que quiere que se mueva la cabeza lectora cuando se haga clic en la instancia del
smbolo.
*/
fotoboton2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_4);
function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_4(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(3);
}
/* Hacer clic para ir al fotograma y detener
Al hacer clic en la instancia del smbolo especificado, la cabeza lectora se mueve
hasta el fotograma especificado en la lnea de tiempo y detiene la pelcula.
Se puede utilizar en la lnea de tiempo principal o en lneas de tiempo de clips de
pelcula.

--16--

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Instrucciones:
1. Reemplace el nmero 5 del siguiente cdigo por el nmero de fotograma hasta el
que quiere que se mueva la cabeza lectora cuando se haga clic en la instancia del
smbolo.
*/
fotoboton3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_6);
function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_6(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(4);
}
/* Hacer clic para ir al fotograma y detener
Al hacer clic en la instancia del smbolo especificado, la cabeza lectora se mueve
hasta el fotograma especificado en la lnea de tiempo y detiene la pelcula.
Se puede utilizar en la lnea de tiempo principal o en lneas de tiempo de clips de
pelcula.
Instrucciones:
1. Reemplace el nmero 5 del siguiente cdigo por el nmero de fotograma hasta el
que quiere que se mueva la cabeza lectora cuando se haga clic en la instancia del
smbolo.
*/
fotoboton4.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_7);
function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_7(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(5);
}
/* Hacer clic para ir al fotograma y detener
Al hacer clic en la instancia del smbolo especificado, la cabeza lectora se mueve
hasta el fotograma especificado en la lnea de tiempo y detiene la pelcula.
Se puede utilizar en la lnea de tiempo principal o en lneas de tiempo de clips de
pelcula.
Instrucciones:
1. Reemplace el nmero 5 del siguiente cdigo por el nmero de fotograma hasta el
que quiere que se mueva la cabeza lectora cuando se haga clic en la instancia del
smbolo.
*/
fotoboton5.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_8);
function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_8(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(6);
}
/* Hacer clic para ir al fotograma y detener
Al hacer clic en la instancia del smbolo especificado, la cabeza lectora se mueve
hasta el fotograma especificado en la lnea de tiempo y detiene la pelcula.

--17--

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Se puede utilizar en la lnea de tiempo principal o en lneas de tiempo de clips de
pelcula.
Instrucciones:
1. Reemplace el nmero 5 del siguiente cdigo por el nmero de fotograma hasta el
que quiere que se mueva la cabeza lectora cuando se haga clic en la instancia del
smbolo.
*/
fotoboton6.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_9);
function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_9(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(7);
}
/* Hacer clic para ir al fotograma y detener
Al hacer clic en la instancia del smbolo especificado, la cabeza lectora se mueve
hasta el fotograma especificado en la lnea de tiempo y detiene la pelcula.
Se puede utilizar en la lnea de tiempo principal o en lneas de tiempo de clips de
pelcula.
Instrucciones:
1. Reemplace el nmero 5 del siguiente cdigo por el nmero de fotograma hasta el
que quiere que se mueva la cabeza lectora cuando se haga clic en la instancia del
smbolo.
*/
fotoboton7.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_10);
function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_10(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(8);
}
/* Hacer clic para ir al fotograma y detener
Al hacer clic en la instancia del smbolo especificado, la cabeza lectora se mueve
hasta el fotograma especificado en la lnea de tiempo y detiene la pelcula.
Se puede utilizar en la lnea de tiempo principal o en lneas de tiempo de clips de
pelcula.
Instrucciones:
1. Reemplace el nmero 5 del siguiente cdigo por el nmero de fotograma hasta el
que quiere que se mueva la cabeza lectora cuando se haga clic en la instancia del
smbolo.
*/
fotoboton8.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_11);
function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_11(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(9);
}
/* Hacer clic para ir al fotograma y detener

--18--

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Al hacer clic en la instancia del smbolo especificado, la cabeza lectora se mueve
hasta el fotograma especificado en la lnea de tiempo y detiene la pelcula.
Se puede utilizar en la lnea de tiempo principal o en lneas de tiempo de clips de
pelcula.
Instrucciones:
1. Reemplace el nmero 5 del siguiente cdigo por el nmero de fotograma hasta el
que quiere que se mueva la cabeza lectora cuando se haga clic en la instancia del
smbolo.
*/
fotoboton9.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_12);
function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_12(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(10);
}
/* Hacer clic para ir al fotograma y detener
Al hacer clic en la instancia del smbolo especificado, la cabeza lectora se mueve
hasta el fotograma especificado en la lnea de tiempo y detiene la pelcula.
Se puede utilizar en la lnea de tiempo principal o en lneas de tiempo de clips de
pelcula.
Instrucciones:
1. Reemplace el nmero 5 del siguiente cdigo por el nmero de fotograma hasta el
que quiere que se mueva la cabeza lectora cuando se haga clic en la instancia del
smbolo.
*/
fotoboton10.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_13);
function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_13(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(11);
}
/* Hacer clic para ir al fotograma y detener
Al hacer clic en la instancia del smbolo especificado, la cabeza lectora se mueve
hasta el fotograma especificado en la lnea de tiempo y detiene la pelcula.
Se puede utilizar en la lnea de tiempo principal o en lneas de tiempo de clips de
pelcula.
Instrucciones:
1. Reemplace el nmero 5 del siguiente cdigo por el nmero de fotograma hasta el
que quiere que se mueva la cabeza lectora cuando se haga clic en la instancia del
smbolo.
*/
fotoboton11.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_14);
function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_14(event:MouseEvent):void
{

--19--

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gotoAndStop(12);
}
/* Hacer clic para ir al fotograma y detener
Al hacer clic en la instancia del smbolo especificado, la cabeza lectora se mueve
hasta el fotograma especificado en la lnea de tiempo y detiene la pelcula.
Se puede utilizar en la lnea de tiempo principal o en lneas de tiempo de clips de
pelcula.
Instrucciones:
1. Reemplace el nmero 5 del siguiente cdigo por el nmero de fotograma hasta el
que quiere que se mueva la cabeza lectora cuando se haga clic en la instancia del
smbolo.
*/
fotoboton12.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_15);
function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_15(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(13);
}
/* Hacer clic para ir al fotograma y detener
Al hacer clic en la instancia del smbolo especificado, la cabeza lectora se mueve
hasta el fotograma especificado en la lnea de tiempo y detiene la pelcula.
Se puede utilizar en la lnea de tiempo principal o en lneas de tiempo de clips de
pelcula.
Instrucciones:
1. Reemplace el nmero 5 del siguiente cdigo por el nmero de fotograma hasta el
que quiere que se mueva la cabeza lectora cuando se haga clic en la instancia del
smbolo.
*/
fotoboton13.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_16);
function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_16(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(14);
}

--20--

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