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MANUAL DE INSTRUES

ADVERTNCIA Antes de jogar este jogo, leia os manuais dos acessrios e do


sistema XboxOne para obter informaes importantes sobre segurana e sade.
www.xbox.com/support.

Advertncia de Sade Importante: Ataques decorrentes da fotossensibilidade


Uma pequena parcela da populao pode apresentar ataques epilticos ou convulses
quando exposta a certas imagens, incluindo os flashs das luzes ou padres que aparecem
nos video games. Mesmo as pessoas sem histrico de ataques ou epilepsia podem
ser portadoras de condio no diagnosticada que pode causar ataques epilticos
convulsivos ao se expor aos video games. Os sintomas podem incluir vertigem, viso
alterada, toro de olhos e rosto, movimentos abruptos ou tremor nos braos ou
pernas, desorientao, confuso, perda momentnea da conscincia ou convulses que
podem ocasionar ferimentos em decorrncia de queda ou choque contra objetos. Pare
imediatamente de jogar e procure um mdico se voc tiver algum desses sintomas.
Os pais devem ficar atentos ou perguntar s crianas sobre esses sintomascrianas e
adolescentes so mais suscetveis que os adultos a esses ataques. O risco pode ser reduzido
posicionando-se mais distante da tela; utilizando-se uma tela menor, jogando em uma sala
bem iluminada; e no jogar quando estiver se sentindo sonolento ou cansado. Se voc ou
qualquer membro da sua famlia tiverem histrico de ataques ou de epilepsia, consulte um
mdico antes de jogar.

NDICE
A HISTRIA AT AGORA______________________________ 2
INICIANDO________________________________________ 5
CONTROLES_______________________________________ 9
NAVEGAO______________________________________ 12
COMBATE_______________________________________ 16
MODO DETETIVE__________________________________ 23
PREDADOR______________________________________ 26
APARELHOS______________________________________ 29
TELAS DO JOGO___________________________________ 35
BATMVEL_______________________________________ 40
DESAFIOS / MAIS PROCURADOS_______________________ 49
MENUS DO JOGO__________________________________ 51
OPES DE JOGO__________________________________ 61
LEGAIS E CLASSIFICAO____________________________ 63

A HISTRIA AT AGORA
BATMAN: ARKHAM ASYLUM

A HISTRIA AT AGORA
com a frmula Titan, uma verso mais potente da droga Veneno usada por
Bane. O Coringa consumiu uma overdose da frmula Titan em uma tentativa
desesperada de deter Batman, mas mesmo em sua forma monstruosa, o
Coringa acabou sendo derrotado no telhado do Asilo Arkham.

BATMAN: ARKHAM CITY


Um ano aps a tentativa do Coringa de matar Batman no Asilo Arkham, Quincy
Sharp usou seu poder como prefeito de Gotham para transformar as favelas
mais notrias da cidade em uma enorme priso: Arkham City. O prefeito Sharp
deixou a priso sob o controle do psiquiatra Dr. Hugo Strange e da corporao
militar privada TYGER Security. Bruce Wayne, ao divulgar publicamente sua
crtica ao projeto de Arkham City, foi detido e jogado na priso gigante.

Depois de capturar o Coringa durante uma das tentativas do vilo de atacar


a Prefeitura de Gotham, Batman escoltava seu maior inimigo at a ala de
segurana mxima do Asilo Arkham. Logo ficou claro que a captura do Coringa
era apenas parte de um grande plano para prender e matar o Batman dentro
do Asilo Arkham. Batman teve de lutar contra vrios presos integrantes de
sua galeria de viles, alm de criminosos extremamente poderosos tratados

Recuperando o Bat-traje, entregue por Alfred por via area, Batman conseguiu
se infiltrar no corao de Arkham City e deter o plano de Hugo Strange de
dizimar Arkham City e matar todos dentro dela. Batman encontrou vrios
de seus antigos inimigos em Arkham City, incluindo Duas-Caras, Sr. Frio,
Pinguim, Cara-de-Barro e o Coringa... que estava morrendo lentamente graas
overdose de Titan. Em sua ltima batalha, o Coringa acidentalmente destruiu
a cura desenvolvida por Batman e pelo Sr. Frio e acabou sucumbindo doena.
O Coringa estava acabado.

A HISTRIA AT AGORA
BATMAN: ARKHAM KNIGHT
Muitos meses se passaram desde
a morte do Coringa. Gotham City se
manteve apreensiva, temendo uma
disputa pelo vcuo de poder deixado
pelo Palhao Prncipe do Crime.
Essa batalha nunca aconteceu. A
criminalidade chegou a cair pela
primeira vez na histria recente de
Gotham e seus cidados se preparavam
para suspirar aliviados.
Isso at o Espantalho voltar a Gotham
na vspera do Dia das Bruxas,
ameaando inundar toda a cidade
com o gs do medo. Uma evacuao
em massa comandada pelo DPGC
levou todos os cidados inocentes.
Somente os que podiam aproveitar
o caos, a escria de Gotham,
permaneceram na cidade evacuada.
Hoje, Gotham depende de apenas um homem para salvar a todos.

INICIANDO
NOVO JOGO

Para comear uma Nova Histria, pressione A na tela inicial, selecione um


espao de jogo salvo vazio e pressione A de novo. Configure as opes da
Nova Histria e pressione A novamente para iniciar o jogo.

INICIANDO
OPES DE NOVO JOGO

INICIANDO
Pesadelo do Cavaleiro s pode ser desbloqueada aps o trmino do jogo. Esta opo
constantemente ajusta o jogo para uma dificuldade ainda mais desafiadora e.
pode ser alterada a qualquer momento durante o jogo no menu Opes de Jogo.

2. LEGENDAS
Ligue ou desligue as legendas.

3. DICAS
Ligue ou desligue as dicas.

4. BRIGHTNESS
Ajuste o nvel geral de brilho do jogo.

5. SADA DE UDIO
Ajuste as configuraes de sada de udio.

1. DIFICULDADE
Escolha entre os nveis de dificuldade Fcil, Normal, Difcil e Pesadelo do
Cavaleiro. A dificuldade Fcil mais adequada para novatos no combate ao
crime, pois o Batman causa mais dano aos inimigos e sofre menos dano deles. A
dificuldade Normal recomendada para Cruzados Encapuzados que gostem de
um desafio; a dificuldade geral aumentada ou diminuda gradualmente de acordo
com o desempenho do jogador. A Difcil recomendada para jogadores peritos,
prontos para provarem que so o verdadeiro Cavaleiro das Trevas. A dificuldade

INICIANDO

CONTROLES

CONTINUAR JOGO
Para continuar jogando, escolha um jogo salvo, pressione A e escolha Continuar
Histria a partir do ltimo ponto de verificao salvo. Qualquer jogo salvo listado
no menu Selecionar Jogo Salvo indica a dificuldade, o local e a porcentagem de
progresso do jogo atual.

SALVAMENTO AUTOMTICO
Batman: Arkham Knight salva automaticamente o progresso
do Batman no jogo. No desligue o console Xbox One
enquanto o cone de salvamento automtico aparecer na tela.

WBPLAY
O WBPlay oferece contedo extra de jogo e acesso instantneo comunidade
da WB Games. Voc pode estar entre os primeiros a saber de promoes
e ofertas de acesso antecipado. Para iniciar uma sesso com uma conta
WBPlay existente, ou para criar uma nova, escolha WBPlay no Menu
Principal. Se voc j tiver iniciado uma sesso com sua conta WBPlay e
quiser encerr-la, escolha WBPlay no Menu Principal e escolha a opo
Desvincular conta do WBPlay.

Boto View

Boto Menu

Boto Xbox

Para saber mais sobre o WBPlay, visite http://wbplay.wbgames.com/help

CONTROLES
CONTROLES DE MENU
Navegar pelos itens do menu............................................................................ /
Selecionar item de menu.......................................................................................... A
Tela anterior.............................................................................................................. B

CONTROLES DE JOGO - A P
Mover.........................................................................................................................
Olhar ao redor...........................................................................................................
Zoom.........................................................................................................................h
Correr / Planar...................................................................................... A (Pressionar)
Esquivar...................................................................................................... + A, A
Atacar........................................................................................................................X
Atordoar com a Capa.................................................................................................B
Descer............................................................................................................... x + B
Contra-atacar............................................................................................................Y
Entrar / Chamar Batmvel ....................................................................................... y
Usar Arpu ............................................................................................................... z
Mirar Aparelho..................................................................................... ] (Pressionar)
Agachar..................................................................................................................... x

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CONTROLES
Disparo Rpido do Batarangue......................................................................] (Tocar)
Disparo Rpido do Gel Explosivo....................................................................... ] + X
Disparo Rpido da Bat-garra............................................................................. ] + Y
Modo Detetive................................................................................................ (Tocar)
Anlise de Ambiente.............................................................................. (Pressionar)
Seletor de Aparelhos ................................................................................................
Menu Seleo de Misso............................................................................................
Menu Desafios...........................................................................................................
Menu de Pausa..........................................................................................................
WayneTech................................................................................................................
NOTA: Para mais detalhes sobre os controles do Modo de Perseguio e do Modo Combate,
consulte a seo Batmvel deste manual.

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NAVEGAO

NAVEGAO

MOVIMENTO

MERGULHAR

Use
para que Batman se
movimente. Ao se mover, mantenha
pressionado A para que o Batman
corra. Ao se movimentar ou correr, o
Batman escala automaticamente as
bordas baixas.

NOTA: Batman pode pousar com segurana a partir de qualquer altura, mesmo
durante um Mergulho.

AGACHAR

CHUTE PLANANDO

Segure x para Agachar. O Batman


se move silenciosamente estando
agachado, o que faz disso o mtodo
perfeito para se esgueirar e se
aproximar de inimigos sem ser notado.

Pressione X ao planar ou em tocaia


acima de um inimigo, enquanto mira
nele, para iniciar um Chute Planando.
Com o movimento iniciado, Batman vai
Planar automaticamente na direo do
inimigo, derrubando-o no cho quando
o ataque acertar.

PLANAR
Segure A no ar para Planar usando
a capa do Batman. Direcione o voo
do Batman com o .

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O Batman precisa de velocidade para


Planar por distncias longas. Segure
x ao planar para usar um Mergulho e
descer rapidamente na direo do solo.
Solte x e use
para subir um pouco e
continuar Planando.

NOTA: um Chute Planando no nocauteia


instantaneamente um inimigo. O Batman
ter de realizar um Golpe no Cho para incapacitar totalmente o inimigo cado.

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NAVEGAO
ARPU

ATAQUES EM QUEDA

O Arpu permite que Batman se desloque rapidamente para praticamente


qualquer ponto em Gotham City. Pressione z para disparar o Arpu, quando
um ponto de mira vlido aparecer na tela.

DESLIZAR NO CHO
O Batman pode passar por
aberturas estreitas ou fazer
inimigos tropearem ao Deslizar
no Cho. Para Deslizar no Cho,
pressione x ao correr.

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NAVEGAO
Quando Batman estiver acima de
um inimigo, ele pode realizar um
Ataque em Queda para jog-lo no
cho. Posicione a cmera na direo
de um inimigo abaixo do Batman
e pressione X para realizar um
Ataque em Queda.

NOTA: Ataques em Queda no nocauteiam


instantaneamente um inimigo; Batman ter
de realizar um Golpe no Cho para incapacitar totalmente o inimigo cado.

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COMBATE
ATACAR

COMBATE
CONTRA-ATACAR

Pressione Y quando um cone azul-claro aparecer acima da cabea de um inimigo


para realizar um Contra-ataque. Se dois inimigos atacarem o Batman ao mesmo
tempo, pressione Y duas vezes rapidamente para Contra-atacar ambos.
O Batman tambm pode usar um Arremesso de Contra-ataque contra um inimigo,
durante um Contra-ataque, movendo
na direo de um inimigo que estiver
atacando, enquanto pressiona Y no ltimo momento possvel. O inimigo ser
arremessado na direo do .
Toque X para lanar um Ataque bsico contra um inimigo. Controle a direo de um
Ataque, movendo
na direo de um inimigo e tocando X.

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Alguns inimigos, como os que atacam em carga, apresentam um cone vermelho


acima da cabea deles antes de atacar. Esses ataques em cargas s podem ser
evitados tocando ] para disparar um Batarangue ou se Esquivando do ataque ( +
A, A).

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COMBATE

COMBATE
APARELHOS DE DISPARO RPIDO

ESQUIVAR
Toque A, A enquanto se move em
qualquer direo com o
para
Esquivar. A Esquiva vital para evitar
certos ataques ou para abrir algum
espao quando se est cercado
por inimigos.

Alguns dos Aparelhos do Batman so extremamente teis em combate, oferecendo


maneiras de repelir inimigos distncia ou eliminar vrios deles de uma s vez.

ATORDOAR COM A CAPA


Pressione B para atordoar um inimigo com a capa e incapacit-lo
temporariamente. O Batman pode lanar um ataque de Eliminao contra um
inimigo atordoado, pressionando rapidamente X. preciso Atordoar certos
inimigos com a Capa antes de atac-los diretamente.

PEGAR E USAR ARMA


Agora, o Batman pode pegar uma arma de combate corpo a corpo de um inimigo
e us-la contra ele. Pressione A + X quando for solicitado para pegar a arma e
ento pressione X para atacar. O Batman vai continuar usando a arma at que
ela se quebre ou at que ele use um tipo diferente de movimento ou ataque.

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Toque ] a qualquer momento para dar um Disparo Rpido de Batarangue.


Esse ataque mirado automaticamente no inimigo mais prximo. Os
Batarangues podem atordoar inimigos temporariamente.
Pressione ] + X para dar um
Disparo Rpido de Gel Explosivo
na direo em que o Batman est
virado; o gel ser detonado em
pouco tempo. Somente uma carga
de Disparo Rpido do Gel Explosivo
pode ficar ativa por vez.
Pressione ] + Y para dar um
Disparo Rpido da Bat-garra e puxar um inimigo para perto.

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COMBATE
GOLPES

COMBATE
GOLPE DE COMBO ESPECIAL
Depois de acertar 8 ataques em
sequncia para preencher o medidor
de Combo, pressione Y + B para
lanar um Golpe de Combo Especial.
Isso nocauteia instantaneamente um
inimigo, independentemente dele j
ter sofrido dano.

Golpes nocauteiam um inimigo instantaneamente. So manobras essenciais


para se usar quando Batman precisar incapacitar rapidamente grandes grupos
de inimigos.

GOLPE NO CHO
Pressione x + Y perto de um
inimigo cado para realizar um Golpe
no Cho e nocaute-lo. Os inimigos
ainda podem atacar o Batman
enquanto ele estiver realizando um
Golpe no Cho, ento esteja pronto
para contra-atacar.
Segure x + B para levantar um
inimigo cado e permitir que o Batman
continue com um ataque frontal, tocando X.

NOTA: depois de Derrubar um inimigo, o


Batman pode Derrubar outro a cada cinco ataques em sequncia, enquanto o Combo no
for quebrado.

GOLPES USANDO AMBIENTE


O Batman pode usar certos objetos
do ambiente, como caixas de fusveis
ou luminrias penduradas, para
nocautear instantaneamente um
inimigo. Posicione o Batman perto de
um desses objetos e pressione A +
X perto de um inimigo em destaque,
para realizar o Golpe
Usando Ambiente.

NOTA: Objetos usados no Golpe Usando Ambiente so identificados por um contorno azul.

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21

COMBATE

MODO DETETIVE
Toque para ativar o Modo Detetive
quando desejar. O Modo Detetive d
ao Batman uma viso alternativa das
redondezas, permitindo que ele aviste
inimigos, esconderijos e fraquezas
estruturais no ambiente ao seu redor.
O Modo Detetive tambm fornece
informaes tticas sobre inimigos
ou objetos, como o tipo de arma ou equipamento usado pelo inimigo ou a funo
especfica de um painel de controle.

ANLISE DE AMBIENTE
Segure para fazer uma verificao rpida da rea ao redor. Isso permite
que o Batman analise evidncias ou marque locais de trofus do Charada que
estejam fora de alcance, para que se possa voltar a eles mais tarde.

GOLPES ASSISTIDOS DO BATMVEL


O Batman pode usar as armas do Batmvel para ajud-lo a combater inimigos
nas ruas de Gotham. Durante um combate corpo a corpo, com o Batmvel
por perto, um medidor especial vai aparecer direita do medidor de Combo,
sendo preenchido cada vez que o Batman acertar um inimigo. Com o medidor
cheio, pressione A + X para iniciar um Golpe Assistido do Batmvel.

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PREDADOR
Batman treinou por anos para
se tornar um especialista para
perseguir sem ser percebido e
surgir do nada para amedrontar
os criminosos de Gotham City.
Ele vai precisar de cada tcnica e
ferramenta que desenvolveu nesses
anos para sobreviver ao Dia das
Bruxas em Gotham City.

PONTOS DE OBSERVAO
Os Pontos de Observao, como as
grgulas e as vigas de ao, permitem
que o Batman espreite seus inimigos
de cima, sem ser notado. Toque
z para passar de um Ponto de
Observao a outro com o Arpu.

PREDADOR
GOLPES INVERTIDOS
Se um inimigo passar por baixo de um Ponto de Observao onde o Batman
estiver pendurado, pressione Y para realizar um Golpe Invertido. Certamente os
inimigos vo notar um de seus companheiros pendurado pelos ps. Portanto, o
Batman ter de seguir rapidamente para outra rea antes de ser descoberto.

GRADES DE CHO E VENTILAES


GRADES DE CHO
H redes de Grades de Cho
espalhadas por toda a Gotham City
que permitem que o Batman se
esgueire e espreite. Para entrar
em uma Grade de Cho, pressione
x + B. O Batman vai entrar na
Grade de Cho mais prxima
automaticamente, mesmo que
esteja a alguns metros da entrada.

NOTA: os inimigos podem avistar o Batman em uma Grade de Cho se estiverem cientes da
presena dele na rea.

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PREDADOR
DUTOS E VENTILAES
Os Dutos se encontram em vrias
paredes externas e internas,
geralmente conectando duas redes
de Grades de Cho. O Batman
pode passar com segurana entre
andares superiores e inferiores,
sem que os inimigos o ouam.
Ele tambm pode entrar em
Dutos usando o Arpu, para ir
diretamente a uma entrada.
O Batman pode realizar um Golpe pela Ventilao, ficando perto de uma
entrada coberta e pressionando Y quando um inimigo se aproximar.

PROTEO DE CANTO
Em reas de Predador Invisvel, o Batman pode se esconder por trs de
cantos e esquinas pressionando x + A.

GOLPE NA PROTEO DE CANTO


Se um inimigo chegar perto de um canto ou esquina onde Batman estiver
escondido, ele pode realizar um Golpe na Proteo de Canto pressionando Y
quando a indicao aparecer. Isso conta como um Golpe Silencioso.

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PREDADOR
GOLPES
GOLPE SILENCIOSO
Segurar x faz Batman se agachar, o
que o faz se mover em silncio. Com
Batman agachado, posicione-o atrs
de um inimigo e pressione Y para
realizar um Golpe Silencioso.

GOLPES DE MULTI-INTIMIDAO
O Golpe de Multi-intimidao permite
que Batman derrote at trs inimigos
de uma vez. Pressione X perto
de um inimigo desavisado para
iniciar o Golpe de Multi-intimidao,
movimente a cmera para ver o
inimigo seguinte e pressione X de
novo para continuar o Golpe.
O Batman precisa realizar um Golpe Silencioso antes que possa iniciar outro
Golpe de Multi-intimidao.

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PREDADOR
GOLPE NA BORDA
Pendurado em uma borda, o Batman pode incapacitar um inimigo em silncio
ao se aproximar e pressionar rapidamente Y. Se o oponente estiver longe
demais para um Golpe na Borda, o Batman usar a Bat-garra para puxar o
inimigo para perto, antes de realizar um Golpe Silencioso.

APARELHOS
Combater o crime em Gotham no
tarefa fcil, e o Maior Detetive
do Mundo tem alguns Aparelhos
disposio para ajud-lo a cumprir seu
dever. Pressione para abrir o menu
de Aparelhos, movimente o
para
selecionar um Aparelho e pressione
x para equipar-se com ele.
O Batman tem acesso a alguns Aparelhos no comeo de sua aventura, mas
possvel desbloquear Aparelhos adicionais ou melhorados ao cumprir
misses e Desafios de RA ou comprando Melhorias WayneTech.

BATARANGUE
O Batarangue uma ferramenta
verstil e funciona como o ataque
distncia principal do Batman. Para
mirar manualmente um Batarangue,
equipe-se com ele no menu Seleo
de Aparelho, segure ] para mirar e
pressione x para arremessar. Toque
] para dar um Disparo Rpido do
Batarangue, independentemente de
com qual Aparelho o Batman estiver
equipado no momento.

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APARELHOS
BATARANGUE DE CONTROLE REMOTO
possvel orientar Batarangues de
Controle Remoto para atingir alvos
difceis de alcanar. Segure ] para
prepar-lo e pressione x para
arremessar. O Batman mantm
seu controle at que ele atinja uma
superfcie ou alvo, ou at que o
Batman seja atingido por um ataque.
O Batman no manter o controle se
o aparelho voar at sair de
seu alcance.

CONTROLES DO BATARANGUE DE CONTROLE REMOTO


Manobrar............................................................................................................ /
Frear.......................................................................................................................... ]
Acelerar..................................................................................................................... x
Meia-volta......................................................................................................... ] + x
Nivelar Automaticamente......................................................................................... z
Sair............................................................................................................................ B

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APARELHOS
BAT-GARRA
A Bat-garra usada para puxar
objetos ou inimigos para perto do
Batman. Segure ] para preparar
a Bat-garra e pressione x para
disparar. O retculo de mira vai se
fixar automaticamente em um alvo
vlido no ambiente.

GEL EXPLOSIVO
O Gel Explosivo pode destruir
paredes fracas ou gerar surpresas
explosivas durante um combate.
Segure ] e pressione x para
colocar uma carga, e ento
pressione j para detonar o Gel
Explosivo em destaque.
O Batman pode ter at trs cargas
de Gel Explosivo ativas por vez. As
cargas so recarregadas instantaneamente aps a detonao.

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APARELHOS
LANADOR DE CABO

APARELHOS
PROJTIL DE FUMAA
Com o Projtil de Fumaa equipado, o
Batman pode arremess-lo segurando
] para mirar e ento x para
arremessar, ou solt-lo a seus ps
pressionando ] + z. Um arco de mira
aparece ao mirar manualmente um
Projtil de Fumaa.

Com o Lanador de Cabo, o Batman


dispara um cabo tensionado entre dois
pontos, o que o permite cobrir distncias
horizontais muito rapidamente.
Para disparar o Lanador de Cabo,
segure ] para ativar o retculo de
mira e mova o
para encontrar um
ponto de conexo vlido. As setas
acima e abaixo do retculo de mira
piscam em verde para indicar se a superfcie vlida.
Com o cabo posicionado, o Batman move-se automaticamente por ele.
Pressione B para descer do cabo ou z para andar sobre ele. Ao andar
sobre o cabo, pressione Y para voltar a se mover por ele.
O Batman tambm pode disparar outro cabo enquanto estiver em um j
posicionado, segurando ]. O tempo passa mais devagar quando o Batman
mira. Assim, ele tem tempo suficiente para acertar o disparo.

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NOTA: o Modo Detetive ativado automaticamente,


quando o Batman entra na fumaa.

FUGIR
O Projtil de Fumaa permite que Batman fuja de inimigos e ganhe tempo
para reavaliar a situao. Quando for avistado por criminosos armados,
pressione Y para soltar um Projtil de Fumaa. Os perseguidores vo correr
para a fumaa, ento trate de sair da rea antes que eles cheguem.

33

APARELHOS
CONTROLE REMOTO DO BATMVEL

TELAS DO JOGO
A P
1
3

5
O Batman pode assumir o controle do Batmvel a qualquer momento se equipando
com o Controle Remoto do Batmvel. O Batmvel tem um alcance limitado durante
o controle remoto. A localizao atual do Batman indicada por um Batsmbolo e
uma seta direcional na borda da tela. Pressione y a qualquer momento para sair
do Controle Remoto do Batmvel.

1. BSSOLA
A bssola indica a direo para a qual a Cmera est voltada. Qualquer destino
ativo vai aparecer na Bssola como uma marca colorida.

NOTA: o Batman vai entrar automaticamente no Batmvel se o trouxer perto o bastante


de sua posio atual.

34

35

TELAS DO JOGO
2. XP
A barra verde no canto superior esquerdo exibe o nvel atual de experincia (XP) do
Batman. O Batman pode ganhar XP derrotando criminosos. Quando a barra verde
ficar cheia, ele pode comprar uma Melhoria da WayneTech.

TELAS DO JOGO
BATMVEL - MODO DE PERSEGUIO
2
1

3. SADE / BLINDAGEM
Aqui so indicados os nveis atuais de Sade e Blindagem do Batman. O Batman
perde Blindagem (se possuir alguma) ou Sade quando atingido ataques corpo a
corpo ou por armas de fogo. Se perder toda a Sade, o Batman ter de recomear
o jogo a partir do ltimo ponto de verificao salvo.

4. CONTADOR / MEDIDOR DE COMBO


O contador de Combo aumenta conforme o Batman acerta Ataques e Contra-ataques
em sequncia. Quando o medidor ficar preenchido, o Batman poder realizar um
nico Golpe e nocautear instantaneamente um inimigo. Combos maiores geram mais
XP, mas o contador zerado quando o Batman atingido por um inimigo.

5. APARELHO EQUIPADO
Exibe o Aparelho com que Batman est equipado no momento.

36

1. BSSOLA
Indica a direo para a qual a Cmera est voltada. Qualquer destino ativo vai
aparecer na Bssola como uma marca colorida. Setas direcionais tambm vo
aparecer na rua, levando o Batman ao destino ativo atual.

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TELAS DO JOGO
2. BLINDAGEM
Indica o nvel atual de Blindagem do Batmvel. O Batmvel ser destrudo
se a sade dele acabar, forando o Batman a recomear a partir do ltimo
ponto de verificao salvo.

TELAS DO JOGO
BATMVEL - MODO COMBATE

3. PS-COMBUSTO

Indica a quantidade atual de Ps-combusto disponvel. A Ps-combusto


oferece um aumento significativo de velocidade em pouco tempo e se recarrega
automaticamente quando no usada.

4. RADAR
O radar do Batmvel indica os veculos e drones inimigos prximos.

1. RETCULO
Indica para onde os sistemas de armas do Batmvel esto mirando. Mova o
retculo de mira com .

2. GERADOR DE ARMAS DO BATMVEL


Indica a prontido dos sistemas de armas do Batmvel. O medidor preenchido
conforme o Batman acerta os veculos inimigos e reduzido quando o
Batmvel atingido.

38

39

BATMVEL

BATMVEL
DEFESA DE CHOQUE ELTRICO
O Batmvel equipado com um sistema de Defesa de Choque Eltrico que afasta
inimigos a p. Suas grades condutoras, a frontal e a traseira, causam choques
automaticamente em qualquer criminoso que se aproximar do Batmvel,
afastando-o do veculo.

ANLISE FORENSE E UNIDADE DE CONTENO


O Batmvel tambm serve como laboratrio forense mvel, equipado com
algumas ferramentas especializadas que certamente vo ajudar o Batman
enquanto ele tenta deter os criminosos de Gotham City. Siga as instrues na tela
quando o Batman precisar usar essas ferramentas.
Localizada na traseira do veculo, a Unidade de Conteno usada para
transportar criminosos perigosos at o DPGC e tambm para levar civis para
um local seguro.
Desenvolvido por Lucius Fox, o Batmvel o principal meio de transporte do
Batman pelas ruas de Gotham. No nvel da rua ou no, o Batman pode chamar
o Batmvel a qualquer momento, havendo acesso para a rua, pressionando
y. O computador de rastreamento do Batmvel pode encontrar o Batman em
qualquer lugar em Gotham, ento no hesite em us-lo.
O Batman ter de recomear do ltimo ponto de verificao salvo se o
Batmvel for destrudo, mesmo no estando nele no momento. Cuidado,
no h outro carro igual a ele.

40

MODO DE PERSEGUIO
Alimentado por uma clula de energia hbrida e uma turbina a jato da WayneTech, o
Batmvel pode perseguir qualquer veculo de criminosos no Modo de Perseguio.
Segure x para acelerar e manobre o veculo usando

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BATMVEL

BATMVEL

CONTROLES DO MODO DE PERSEGUIO

Ps-combusto......................................................................................................... Y
Msseis Imobilizadores.............................................................................................. B
Ejetar para Planar...............................................................................................A, A
Queimar borracha.............................................................................................. x + X
Zerinho...................................................................................................... x + X +
Zerinho em Ps-Combusto..............................................................x + X + Y +

PS-COMBUSTO
Pressione Y para ativar a Ps-combusto do Batmvel e gerar um aumento
significativo de velocidade por um perodo curto de tempo. O medidor de Pscombusto no lado direito da tela gasto enquanto voc segurar Y. A Pscombusto se restaura automaticamente com o tempo quando no usada.

DERRAPAR
Boto View
Boto Xbox

Manobrar...................................................................................................................
Olhar ao redor..........................................................................................................
Olhar para trs......................................................................................................... h
Alternar cmera....................................................................................................... z
Acelerar..................................................................................................................... x
Sair do Batmvel...................................................................................................... y
Modo Combate........................................................................................... ] (segurar)
Freio/R.....................................................................................................................X
Derrapar....................................................................................... x + X (pressionar)

42

Segure X ao acelerar para derrapar


em curvas. Isso permite que o
Batmvel passe por curvas fechadas
com uma perda mnima de impulso.

Boto Menu

EJETAR
Toque A, A para ativar o sistema eletromagntico de ejeo do Batmvel, lanar
o Batman no ar e comear a Planar.

43

BATMVEL
MSSEIS IMOBILIZADORES
O Batmvel equipado com Msseis
Imobilizadores no letais que podem deter
qualquer veculo em movimento. Quando o
Batmvel travar a mira em um veculo inimigo,
pressione B para disparar o Mssil Imobilizador.

NOTA: para deter um veculo blindado, pode ser preciso acert-lo com vrios
Msseis Imobilizadores.

MODO COMBATE
Quando uma situao exigir um poder de fogo maior, o Batmvel pode mudar para
o Modo Combate quase instantaneamente. Seu Canho de 60 mm carregado com
projteis penetrantes altamente explosivos que podem derrubar drones fortemente
blindados, e sua Arma Vulcan equipada com projteis no letais de controle de
tumultos que podem deter grandes grupos de criminosos.
Segure ] para mudar o Batmvel para o Modo Combate.

BATMVEL
CONTROLES DO MODO COMBATE
Modo Combate........................................................................................... ] (segurar)
Mover.........................................................................................................................
Mirar..........................................................................................................................
Zoom......................................................................................................................... h
Arma Vulcan / Guincho Eltrico................................................................................ z
Canho de Artilharia................................................................................................. x
Sair do Batmvel...................................................................................................... y
Barragem de Msseis................................................................................................. X
Propulsores de Desvio....................................................................................... + A

CANHO DE 60 MM
O Canho de 60 mm do Batmvel
a ferramenta ideal para derrubar
drones blindados. Mire o retculo
no alvo desejado e pressione x
para disparar.

NOTA: o Batman no vai disparar o


Canho de 60 mm diretamente contra
criminosos. Se o Batman tentar disparar
o Canho de 60 mm contra um inimigo a p, o Supressor de Tumultos vai disparar um
projtil no letal em seu lugar.

44

45

BATMVEL
ARMA VULCAN E SUPRESSOR DE TUMULTOS
A Arma Vulcan ideal para
derrubar drones de blindagem
leve. Pressione z para disparar
a Arma Vulcan ou segure z para
fazer disparos contnuos. Note
que a Arma Vulcan mais bem
usada para rajadas controladas,
pois os disparos contnuos perdem
preciso com o tempo.
O Batmvel tambm equipado com a mais moderna tecnologia de
supresso de tumultos, incluindo um canho especializado, carregado
com projteis no letais. Pressione z para disparar o Supressor de
Tumultos contra criminosos e nocaute-los instantaneamente.

NOTA: o Batman no ganha XP por derrubar criminosos com o Supressor de Tumultos.

46

BATMVEL
BARRAGEM DE MSSEIS
O Batmvel tambm conta com um
sistema de Barragem de Msseis que
pode ser usado para derrubar drones
de blindagem pesada. Primeiro,
preciso carregar o sistema; o Batman
precisa fazer alguns acertos com o
Canho de 60 mm para poder disparar
a Barragem de Msseis. O medidor ser
reduzido se o Batmvel for atingido
pelos inimigos. Ataque os drones inimigos at que o medidor curvo embaixo do
retculo seja preenchido e toque X vrias vezes para travar a mira em vrios alvos.

PROPULSORES DE DESVIO
O computador de combate do
Batmvel pode prever aes inimigas
e projet-las na tela, o que permite
que o Batman se desvie facilmente
de ataques inimigos. Pressione A
enquanto move
para se desviar
em qualquer direo.

47

BATMVEL

DESAFIOS / MAIS PROCURADOS

GUINCHO ELTRICO
A ltima ferramenta no arsenal do
Batmvel seu Guincho Eltrico
multiuso. Um retculo de mira
aparece sobre qualquer alvo vlido
para o Guincho Eltrico. Pressione
z para prender o Guincho Eltrico
ao objeto. Ele pode ser usado para
improvisar rampas, abrir portas ou
at puxar o Batmvel para subir
por paredes verticais.

DESAFIOS
Pressione para abrir o Menu de Desafios. Use
ou
para selecionar
um item e pressione x para confirmar a seleo. Os Desafios so divididos
em vrias categorias, cada uma delas desenvolvida para testar os limites das
habilidades do Batman.

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DESAFIOS / MAIS PROCURADOS


CATEGORIAS DE PERSONAGENS
H desafios adicionais, destacando outros personagens do universo de Batman,
disponveis como Contedo para Baixar. Confira o menu Contedo para Baixar a
partir do Menu Principal para ver quais esto disponveis.

MENUS DO JOGO
MENU PRINCIPAL

MAIS PROCURADOS
Pressione
para abrir o Menu
de Mais Procurados. O Menu Mais
Procurados permite ao Batman
acompanhar facilmente as vrias
misses principais e secundrias
com as quais ele se depara em
Gotham City. Use
ou
para
selecionar uma categoria de
misso e pressione x para definir um Destino para o prximo objetivo ou
ponto de partida nessa categoria.
Selecione a opo de baixo no menu radial para ver o progresso geral do
Batman em cada categoria de Mais Procurados.

NOVA HISTRIA / CONTINUAR HISTRIA


Jogue a trama desde o incio ou continue uma histria a partir do ltimo ponto
de verificao salvo.

EPISDIOS DE ARKHAM
Vivencie as histrias de outros personagens do universo de Batman: Arkham Knight

50

51

MENUS DO JOGO
CONTEDO PARA BAIXAR
Veja os Contedos para Baixar disponveis para Batman: Arkham Knight.

MENUS DO JOGO
MENU DE PAUSA

MODO DESAFIO
Enfrente vrios Desafios nicos, desenvolvidos para testar os limites de cada
habilidade do Batman.

EXPOSITOR
Veja as skins compradas ou desbloqueadas para o Batmvel e para
vrios personagens.

EXTRAS
Veja a Sinopse da Histria, Artes Conceituais desbloqueadas, Estatsticas de
Jogo, Trofus de Personagens e Crditos.

WBPLAY
Inicie a sesso com sua conta WBPlay, usando suas credenciais WBID ou
inscreva-se em uma conta WBPlay nova.

MENU DE OPES

Pressione

a qualquer momento para acessar o Menu de Pausa.

CONTINUAR
Volte ao jogo.

Ajuste as Opes de Jogo e de udio ou Visualize os Controles.

52

53

MENUS DO JOGO
OPES DE JOGO
Altere vrias opes de jogo, incluindo a inverso de controle, as dicas e a
assistncia de cmera. Para mais informaes, consulte a seo de Opes
deste manual.

MENUS DO JOGO
MAPA

OPES DE UDIO
Ajuste o volume dos efeitos sonoros, da msica e dos dilogos. Tambm
possvel ligar ou desligar as legendas.

CONTROLES
Veja um diagrama de controle com uma lista de todos os controles disponveis.
Use ,
ou
para alternar entre os diagramas de controle do Batman, do
Modo de Perseguio e do Modo Combate.

REINICIAR
Reinicie o jogo a partir do ltimo ponto de verificao salvo. Uma notificao vai
aparecer indicando o tempo que se passou desde a ltima vez em que o jogo
foi salvo.

SAIR
Saia do jogo e volte ao Menu Principal. Qualquer progresso no salvo
ser perdido.

54

Pressione
durante o jogo para abrir o menu de Mapa. Os vrios marcadores
indicam os pontos de partida de misses e Desafios de RA. Se Batman estiver
em uma misso, seu Objetivo Principal ser indicado no canto superior
esquerdo. O distrito atual de Gotham City identificado no canto superior
direito, junto com o Nvel de Ameaa geral do distrito.

55

MENUS DO JOGO
DESTINOS PERSONALIZADOS
Para definir um Destino Personalizado, use
para mover o retculo at o local
desejado e pressione Y. Pressione Y de novo para remover o Destino Personalizado.
Um Destino ativo aparece na Bssola como um indicador para o Batman seguir. Setas
direcionais tambm vo aparecer nas ruas quando houver um Destino ativo e Batman
estiver no Batmvel.

MENUS DO JOGO
WAYNETECH

CONTROLES DO MAPA
Mover mapa...............................................................................................................
Girar mapa.................................................................................................................
Mais zoom.................................................................................................................. x
Menos zoom............................................................................................................... ]
Definir / remover destino.......................................................................................... Y

BIOGRAFIAS DOS PERSONAGENS


Pressione
para entrar na tela do Mapa; em seguida, pressione z para
ir para a tela de Biografias dos Personagens. Mais informaes sero
desbloqueadas a medida em que Batman encontrar personagens notveis
durante sua aventura.

56

Pressione
para entrar na tela do Mapa; em seguida, pressione z para
ir para o menu WayneTech. O Batman pode gastar pontos de melhoria para
desbloquear habilidades de combate e Aparelhos adicionais ou para melhorar
o Bat-traje V.8.03 ou o Batmvel. Quando uma melhoria for selecionada, uma
descrio breve ser exibida.

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MENUS DO JOGO
CONSEGUINDO MELHORIAS
Para adquirir pontos de melhoria, preciso ganhar pontos de experincia. O
medidor no lado direito da tela indica quantos pontos de experincia faltam para
se obter o prximo ponto de melhoria. possvel ganhar pontos de experincia
por meio de vrias aes de jogo, incluindo: cumprir misses de Desafios de RA,
encontrar Trofus do Charada e conseguir combos grandes em combate.

CATEGORIAS DE MELHORIAS WAYNETECH


COMBATE
As Melhorias de Combate oferecem ao Batman habilidades adicionais em
combate corpo a corpo.

APARELHOS: HABILIDADES

MENUS DO JOGO
APARELHOS: TECNOLOGIA
Melhorias para mais Aparelhos como o Anulador, o Projtil de Fumaa e
alguns outros.

BAT-TRAJE
Melhoram as capacidades do prprio Bat-traje, incluindo blindagem adicional contra
ataques corpo a corpo e distncia, alm de recursos adicionais ao Planar.

ARMAS DO BATMVEL
Aumentam a eficincia das armas do Batmvel.

BATMVEL
Melhoram a blindagem e as capacidades de Ps-combusto e de Ejetar para
Planar do Batmvel.

As Melhorias de Aparelhos aumentam a capacidade dos vrios aparelhos do Batman


ou oferecem usos adicionais em situaes diferentes, como ao Planar.

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MENUS DO JOGO
CHARADA
Pressione o
para entrar na tela do Mapa; em seguida, pressione z para ir para
o menu de Segredos do Charada.
Toda cidade tem seus segredos, mas Gotham City tem muito mais do que o normal.
O Charada espalhou vrios desafios escondidos pela cidade, cada um deles
desenvolvido para testar os limites das habilidades de detetive do Batman.
Charadas: charadas simples que so resolvidas ao verificar o objeto
correto no ambiente.
Quebra-cabeas: enigmas mais complicados que concedem um Trofu Charada
depois de resolvidos.
Segredos: itens e objetos destrutveis especiais, escondidos entre os arranha-cus e
becos de Gotham City.

OPES DE JOGO
possvel acessar as Opes de Jogo por meio do Menu Principal ou do
Menu de Pausa.

INVERTER VISO
Troca os controles de subir e descer da cmera. Opo desligada por padro.

INVERTER ROTAO
Troca os controles de esquerda e direita da cmera. Opo desligada por padro.

INVERTER CONTROLES DE VOO


Troca os controles de subir e descer do Batman ao Planar. Opo ligada
por padro.

INVERTER CONTROLES DE VOO DO BATARANGUE


Troca os controles de subir e descer ao usar um Batarangue de Controle
Remoto. Opo ligada por padro.

ASSISTNCIA DE CMERA
Ativa os recursos de Assistncia de Cmera durante o combate.
Opo ligada por padro.

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OPES DE JOGO
DICAS
Ligue ou desligue as dicas de jogo. Opo ligada por padro.

BRILHO
Ajuste o brilho geral do jogo.

INFORMAES JURDICAS E
CLASSIFICAO INDICATIVA
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tampered with; or (e) the Products serial number has been altered, defaced or removed.

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to the extent permitted by the applicable law, such provision shall be reformed only to the extent
necessary to make it enforceable. The controlling language of this Agreement is English. If you
have received a translation into another language, it has been provided for your convenience only.
This Agreement shall be construed under California law as such law is applied to agreements
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governed by federal law, and you consent to the exclusive jurisdiction of the state and federal
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such Consumer End User is domiciled.
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