Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
El SONIDO
Los sonidos son vibraciones. Vibraciones que generamos con nuestras cuerdas vocales, con instrumentos musicales, o que se producen cuando los objetos se mueven o chocan entre s, y que somos
capaces de recibir con nuestros odos e interpretar con el cerebro. Estas vibraciones aprovechan el
aire para viajar de nuestra boca a los odos de quienes nos escuchan. Pero, cmo lo hacen? El entorno que nos rodea no est vaco. En el aire hay millones de partculas: el oxgeno que respiramos, el
dixido de carbono que expulsamos, y tantas otras. Todas esas partculas que flotan en el aire se mueven con las vibraciones que emitimos al hablar y son el vehculo para que las palabras viajen de un
lado a otro. Al igual que los aviones se apoyan en el aire aprovechando las corrientes, las palabras
se van apoyando en las partculas que hay en el are para viajar de un lado a otro. Nuestro odo sabe
tomar lo que le conviene y selecciona solamente un tipo de sonidos. Por qu sucede esto? Porque hay
dos tipos de ondas, unas son audibles y otras no. E incluso dentro de las audibles, oiremos slo las
que tienen una determinada frecuencia. La frecuencia es una de las caractersticas principales que
nos sirve para clasificar las ondas. La otra es la amplitud.
Lo primero que debemos estudiar para comprender qu el sonido digital es el proceso que permite
introducirlo dentro de una computadora.
Como sabemos, cualquier tipo de informacin que sea manejado por una PC es almacenado en sta
mediante ceros y unos (informacin digital). Esos 0 y 1 pueden representar texto, imgenes, sonido o
cualquier otro tipo de elemento factible de ser procesado digitalmente, como por ejemplo un modelo
tridimensional de una casa.
El proceso de introducir en una PC cualquier elemento se denomina digitalizacin. Para digitalizar el
sonido se necesita una placa de sonido (conversor AD), con una entrada de mic. o de lnea. Por ejemplo: tenemos conectado un micrfono a la entrada de nuestra placa, el mic. convierte la variacin de la
presin de aire ejercida sobre su membrana en una seal elctrica analgica (continua) que vara en el
tiempo.
El dispositivo digitalizador (placa de sonido) muestrea la seal analgica. Muestreo es el equivalente
al trmino en ingls sampling, y se utiliza para indicar la accin de tomar muestras a intervalos regula1
Como regla general, a mayores frecuencias, obtenemos mejores resultados. Pero la frecuencia de
muestreo mnima para una buena calidad en audio digital es de 44.100 Hz (o 44.1 Khz). El teorema de
Nysquist nos ayudar a entender por qu. Haciendo memoria, el odo humano escucha de 20 Hz a 20
Khz. Es el espectro audible. Si queremos tener un audio de calidad ptima deberemos muestrear
todas las frecuencias audibles, es decir, todo el rango. Segn el teorema mencionado, para eso hay que
usar una frecuencia de muestreo que sea el doble de la frecuencia mxima a recoger. Es decir, que para
poder grabar sonidos digitales con frecuencias de 20 Khz, nos har falta una frecuencia de muestreo
del doble de sa: 20 Khz x 2 = 40 Khz. Esta es la explicacin de por qu usamos 44.1. Podra ser 40
Khz, pero se le aument un poco y se tom 44.1 Khz como estndar, por las prdidas de muestras que
pueda haber en el proceso.
WAV (Wave, onda en ingls): Es el formato de audio digital sin comprimir ms usado. Pertenece a Microsoft / IBM.
AIFF (Audio Interchange File Format): Es similar a WAV pero para las computadoras
CDA: Son las pistas de audio grabadas en Disco Compacto que tambin usan el sistema PCM.
Todos los archivos sin comprimir son de gran tamao. Aproximadamente, unos 10 Megas por cada
minuto de audio. Estos son los formatos usados para guardar audio a nivel profesional ya que la calidad es muy buena. Pero cuando no necesitamos tanta calidad y estamos escasos de espacio, es el momento de usar la compresin de archivos.
COMPRESIN DE AUDIO
Comprimir es reducir, y siempre que reducimos perdemos algo. Lo mismo sucede con el audio digital.
Los ltimos avances han permitido que la compresin se haga con las menores prdidas posibles de
calidad, pero siempre las hay. Frente a eso, se ha ganado mucho en la reduccin del tamao de los archivos. Mientras que un audio de 4 minutos en formato WAV ocupa aproximadamente 40 Megas, ese
mismo audio, comprimido a MP3, puede reducir su peso a 4 megas, 10 veces menos. Y aparentemente,
suenan igual.
Mp3 (MpEG-1 Audio Layer 3): Logra compresiones altas sin muchas prdidas, aunque todo
depende de la calidad de la compresin que usemos. De 128 Kbps para abajo no es recomendable. Aunque mp3 es el estndar de compresin ms usado, sobre todo para audio en pginas
Web, el gran inconveniente es su patente. Por eso, cualquier reproductor o software de edicin
que quiera usarlo tiene que pagar por ello. Este formato de audio digital comprimido fue desarrollado por cientficos del Instituto Fraunhofer IIS, perteneciente al Grupo de Expertos en
Imgenes en Movimiento (MPEG-Moving Picture Experts Group) que se dedica a desarrollar
estndares de codificacin de audio y video.
OGG (Vorbis): Fruto de esa patente, la Fundacin Xiph.org desarroll en el 2002 un codec totalmente libre para la compresin de audio. Similar en caractersticas al mp3, se est comenzando a usar mucho en la Web y en algunos reproductores ya que los fabricantes no tienen que
pagar los costos de la patente. A estas alturas, es difcil que reemplace completamente al mp3
pero le est comiendo mucho terreno.
RAM (tambin RM o RA): Son los archivos de la compaa Real Network para audio. El problema es que su reproduccin y edicin est muy limitada a software de la misma empresa y
pocos ms.
AA3 (ATRAC - Adaptive Transform Acoustic Coding): Formato inventado por Sony. Es el
que usan los grabadores-reproductores de mini disc.
OTROS. Se usan principalmente en reproductores de audio o para los ringtones de telfonos celulares,
como por ejemplo mmf, amr
SOUND FORGE
Partes principales
1- Barra de herramientas
2- Barra de Reproduccin
seleccionado.
Archivos temporales
Sound Forge realiza una copia del archivo de audio y trabaja sobre sta, hasta que pulsamos Guardar. Este
archivo de audio es alojado en un directorio del disco duro. Esta caracterstica permite que incluso en el caso de
un "cuelgue" del sistema, el programa pueda recuperar el audio perdido utilizando el archivo temporal. En este
caso, vale la pena indicar a Sound Forge que el directorio de temporales debe ubicarse en el disco duro "de audio" (aqul utilizado para almacenar los archivo de audio).
Barra de Herramientas
Desde las Preferencias/Barras de herramientas podemos agregar o quitar herramientas para tenerlas ms a
mano, como por ejemplo los procesos, los efectos, etctera.
Pestaa Audio
Desde aqu podemos confirmar por donde reproducimos y por donde grabamos el sonido con el Sound Forge.
Cuando vamos a Archivo/Nuevo, el programa nos abre una nueva ventana con las propiedades de esa
nueva pista. Una vez dadas las caractersticas, le damos Aceptar.
Si tenemos todo bien configurado, debemos ver la variacin del nivel del audio en el vmetro, esto quiere decir
que esta entrando el sonido. Una vez todo listo, apretamos nuevamente el botn Rec y cuando hayamos terminado la grabacin volvemos a pulsar en el mismo lugar, ya que el botn se convirti en un Stop.
Es preferible pulsar en primer lugar el botn de grabacin y despus iniciar la puesta
en marcha de la fuente. Al mismo tiempo, es mejor apagar la fuente al finalizar y cesar
la grabacin despus. De esta manera nos quedarn dos silencios antes y despus
del archivo sonoro, fcilmente editables en la elaboracin del sonido final.
La capacidad de edicin supone la posibilidad de cortar, copiar o borrar partes del sonido. As mismo, podemos
insertar otros sonidos, intercambiar partes del mismo, etc.
Es imprescindible que cuando se utilicen otros sonidos insertos tengan las mismas caractersticas de frecuencia
y muestreo de bits. Dichas caractersticas se pueden ver en las propiedades del archivo dentro del programa.
Muestreo
Vumetro de grabacin