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JANEIRO
CENTRO DE CINCIAS HUMANAS E SOCIAIS
ESCOLA DE EDUCAO
DEPARTAMENTO de FUNDAMENTOS da EDUCAO
Especializao em Educao Especial: Deficincia
Auditiva/Surdez
ALEX DE LIMA
UNIRIO
Rio de Janeiro
2015
ALEX DE LIMA
OS JOGOS COOPERATIVOS COMO FERRAMENTA DE
TRABALHO PARA INCLUSO DE ESTUDANTES
SURDOS NAS AULAS DE EDUCAO FSICA
Trabalho de Concluso de
Curso apresentado na PsGraduao Lato sensu em
Educao
Especial:
Deficincia Auditiva/Surdez
da Universidade Federal do
Estado do Rio de Janeiro
como requisito final para
obteno do ttulo de
Especialista em Educao
Especial.
Orientadora: Marise Porto
UNIRIO
Rio de Janeiro
2015
_________________________________
Prof. Ms Marise Porto Gomes
Orientadora INES - CEAD/UNIRIO
_________________________________
Prof. Ms. Aline Gomes da Silva
Avaliadora INES - CEAD/UNIRIO
AGRADECIMENTOS
A Deus, pela sua misericrdia!
Aos meus pais, pelo amor!
A Luciana Castro minha esposa, companheira e amiga pelo incentivo e apoio
incondicional.
A minha orientadora Marise Porto, pelo suporte, pela pacincia, pela dedicao
e seu tempo para comigo, pelas suas correes e incentivos.
E a todos os amigos que direta ou indiretamente fazem parte da minha
caminhada terrena, o meu muito obrigado.
RESUMO
O presente trabalho discute a utilizao dos jogos cooperativos como ferramenta
pedaggica apresentando sua contribuio nas aulas de Educao fsica no contexto
inclusivo com alunos surdos e ouvintes. Busca tambm propor e destacar as
contribuies dos jogos cooperativos no aprendizado esportivo de uma maneira
diferenciada, promovendo a incluso de todos os estudantes, assim favorecendo mais
oportunidades de participao.
NDICE
INTRODUO ....................................................................................................1
Captulo 1 - SURDEZ..........................................................................................2
1.1 Audio..........................................................................................2
Captulo 2 - EDUCAO INCLUSIVA ..............................................................6
Captulo 3 - O TRABALHO DA EDUCAO FSICA E A CONTRIBUIO
DESSE COMPONENTE CURRICULAR NA EDUCAO INCLUSIVA COM
ALUNOS SURDOS .............................................................................................8
3.1 - Equilbrio .....................................................................................9
3.2 - Coordenao motora ..................................................................9
3.3 - Espao temporal .......................................................................10
Captulo 4 - JOGOS ..........................................................................................11
Captulo 5 - JOGOS COOPERATIVOS ............................................................15
5.1 - Histria dos jogos cooperativos ..............................................17
5.2 Jogos cooperativos na educao inclusiva ...........................19
Captulo 6 - METODOLOGIA ...........................................................................21
ANLISE E DISCURSO .................................................................................21
CONSIDERAES FINAIS ..............................................................................23
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS .................................................................24
INTRODUO
Vivemos uma sociedade competitiva, individualista em que muitas vezes tudo
possvel para obter benefcio prprio e no comum. E como no poderia ser diferente,
no espao escolar, onde esta uma representao social, em que visvel a
reproduo da competio.
A competio naturalmente est presente, como exemplo: na valorizao dos
estudantes com maior mdia, no destaque dos mais asseados, nos estudantes com
melhores letras, na desateno a diversidade, nos jogos, enfim em diferentes atitudes
vivenciadas no dia a dia da escola.
Diante desse cenrio destacamos, dentre outras possibilidades as aulas de
Educao Fsica, que podem contribuir ainda mais com esse quadro, muitas vezes, a
competitividade embutida nos jogos, poder favorecer a excluso de muitos, e dentro
destes excludos esto os surdos.
A Educao Fsica tem como instrumentos de trabalho o exerccio fsico, as
lutas, as danas, o esporte, as brincadeiras e os jogos.
Atravs do jogo so estabelecidas possibilidades variadas para incentivar o
desenvolvimento humano em suas diferentes dimenses.
O aluno surdo privado da audio, desta forma no desfrui dos mesmos
sentidos sonoros das crianas ouvintes.
Isso significa que durante as aulas de Educao Fsica em uma classe cujo o
princpio a incluso, se for trabalhado apenas jogos competitivos, muitas vezes estes
podero ser excludos?
Investigaremos se os Jogos Cooperativos podem ser uma ferramenta que
aponte um caminho pelo qual a educao fsica escolar, possa contribuir para a
incluso de todos e mais especificamente dos estudantes surdos sujeitos dessa
investigao.
FUNDAMENTAO TERICA
Iniciaremos esse estudo relatando a compreenso da surdez na abordagem
clnica, olhar esse, ainda presente em nossas prticas cotidianas tanto da educao
inclusiva quanto da educao fsica escolar.
Seguidamente apresentaremos a compreenso de surdez na abordagem scio
antropolgica.
De acordo com a portaria n. 298, de 9 de agosto de 2001, em seu art. 4 inciso
II, o Ministrio da Sade define deficincia auditiva como "perda parcial ou total das
possibilidades auditivas sonoras, variando de graus e nveis".
Nos dados do IBGE de 2010, mostram que no Brasil, quase da populao
(23,9%) tem algum tipo de deficincia, o que significa cerca de 45,6 milhes de
pessoas. E na pesquisa o referido censo mostra que 9.717.318 pessoas
apresentavam algum grau de perda auditiva.
1. SURDEZ
Winnick (2004) profissional especialista em Educao Fsica adaptada nos EUA,
citando a IDEA (1997) (The Individuals with Disabilities Education Act) define a surdez
como uma perda auditiva to severa que torna a pessoa incapaz de processar a
linguagem por meio da audio, com ou sem o uso de um dispositivo de amplificao.
Deficincia auditiva um outro termo mdico usado para discorrer sobre um
problema do sistema auditivo, termo no aceito por muitos surdos e profissionais que
trabalham na Educao de Surdos, pois sugere a surdez como uma deficincia.
1.1 A audio
O desenvolvimento e a qualidade das estruturas auditivas sejam elas centrais e
perifricas so requisitos para aquisio e o incremento da comunicao oral.
Esse desenvolvimento inicia-se na vida intrauterina, e finalizando no primeiro
ano de vida.
Modificaes nesta fase podem acarretar danos na audio de intensidade leve
a profunda.
25-40 dB
41-55 dB
56-70 dB
Acentuada
71-90 dB
Superior a 91 dB
Anacusia
A outra classificao da deficincia auditiva em relao reversibilidade.
Relacionada diretamente com a estrutura do ouvido, esta apresenta alteraes e
provoca a reduo da resposta auditiva. Quanto reversibilidade pode ser:
Condutiva
senso neural
mista
Gorgatti e Costa (2008) informa que a perda auditiva adquirida quanto poca
que se fez presente, fala que se esse fato ocorrer antes do incio do aprendizado da
linguagem a surdez chamada de pr-lingual; caso depois, conhecida como pslingual.
Acredita-se que no caso da surdez pr-lingual, ou melhor, daqueles que
adquiriram a surdez antes do aprendizado da linguagem, existe uma dificuldade na
formao e na abstrao de conceitos, principalmente porque muitos desses
conceitos em geral se formam de maneira verbal no nosso inconsciente. Neste caso,
a informao visual muito importante, e os conceitos devem ser absorvidos e
memorizados dessa forma.
Informamos at agora a surdez em uma perspectiva clnica, em que apresenta
a ideia de patologia, de privao necessitando de tratamento para destruir seus
efeitos.
A sociedade v a pessoa como deficiente, ficando a cargo da escola
proporcionar o que falta: a audio e a fala.
A seguir discorreremos sobre a viso scio antropolgica da surdez.
Durante muito tempo a viso criada pela sociedade dominante, denominada por
Skliar (1998) de ouvintismo, teve representaes em que o surdo foi obrigado a olhar
para si como ouvinte e muitas vezes definiu o surdo com rtulo de deficincia (da o
emprego do termo deficiente auditivo).
Este termo deficincia auditiva provocou uma perda durante o processo de
educacional dos surdos, pois muitas vezes ao surdo foi atribudo uma incapacidade
cognitiva.
Ser que essa viso ficou apenas no passado ou ainda segue em nossas
prticas?
O surdo sob a concepo socioantropolgica, um sujeito, com caractersticas,
comportamentos e interesses prprios, importante declarar, que o surdo difere do
ouvinte. Iremos concordar com essa colocao, se pensarmos nas suas experincias
visuais, na lngua de sinais, nas suas lgicas, como por exemplo: a utilizao do termo
surdo, assim o termo utilizado pelo prprio surdo e seus iguais, de maneira bem
clara sem a estigmatizao imposta normalmente a eles.
Desta forma o termo surdo, inserido na cultura para identificar e construir a sua
identidade e a sua representao como diferente.
e assim vai moldurar o surdo na perspectiva mdico-clnico que precisa ser tratado
para a correo.
Ento como poderemos participar do contexto inclusivo, se no lanarmos o
olhar sobre as diferenas das pessoas surdas e fortalecermos nosso entendimento da
surdez como minoria lingustica?
2.
A EDUCAO INCLUSIVA
Atualmente vem acontecendo diversas discusses sobre a temtica da incluso
escolar.
Nesses encontros e reunies acerca do tema, buscam-se estudos, alternativas
e estmulos para efetivar a incluso, e para que a sociedade passe por mudanas
compreensivas de aceitao das diferenas.
As Diretrizes Nacionais para a educao especial na educao bsica fala sobre
incluso:
A construo de uma sociedade inclusiva um processo de
fundamental
importncia
para
desenvolvimento
desta forma que todos tenham os mesmos direitos (seja na educao, na sade, no
trabalho etc.).
Segundo Winnick (2004), um dos fundamentos bsicos da incluso a filosofia
e a crena segundo as quais uma educao separada no igual.
A educao inclusiva no deve separar, mas sim, oferecer as mesmas
oportunidades de autonomia, de direitos e possibilidades.
No que a escola mostre mais do que apenas o acesso, mas tambm o sucesso
a importncia do outro a cooperao de todos para todos.
Na incluso escolar no basta somente que os alunos se adaptem para serem
includos/atendidos na escola, mas todos os outros funcionrios que componham a
escola todos aqueles que iro atend-los e trata-los, todos esses devem saber como
interagir /comunicar (no caso o surdo) com os alunos.
Desta forma, a escola inclusiva ter uma reorganizao de seu processo
educacional, visto que no apenas se limite a ajudar o aluno com necessidade
educativa especial, que esta no seja vista como uma escola de reabilitao, mas um
estabelecimento que assegure o atendimento aos alunos surdos e ouvintes,
condies necessrias para uma educao de qualidade do processo formativo
desses alunos.
Que a incluso escolar acontea para todos, que sejam respeitadas as
diferenas humanas, que a incluso seja vista como um processo/estratgia que
estabelece a insero do estudante com necessidades educativas especiais a um
grupo de outros alunos que no passaram pela excluso.
Mas muitas escolas de ensino regular no esto preparadas para receberem
alunos com necessidades educativas especiais, para desenvolverem atividades
especializadas e individualizadas o atendimento a estes alunos, e muitas das vezes
os professores no esto e no foram capacitados para atender as necessidades
educacionais dos alunos.
A famlia, condio indispensvel para a sua atuao colaborativa dentro do
processo inclusivo, onde muitas vezes os prprios pais so barreiras atrelados
superproteo ou negao deste discente.
Vale lembrar que os pais so peas-chaves para que a Incluso alcance suas
finalidades no sistema de ensino/aprendizagem.
3.1. Equilbrio
Gorgatti e Costa (2008) ressalta que a defasagem no equilbrio apresentam
maiores problemas de equilbrio em consequncia da surdez senso neural, em que o
aparelho vestibular seja afetado. O equilbrio pode ser caracterizado:
Equilbrio esttico: O corpo/objeto encontra-se em repouso;
Equilbrio dinmico: O corpo/objeto est em movimento retilneo
uniforme.
Ele tambm ser de trs tipos: estvel, instvel ou indiferente.
No equilbrio estvel - O corpo realiza deslocamentos reduzidos
comparado a posio de equilbrio ao ser abandonado, ele retorna
posio inicial.
No equilbrio instvel - o corpo/objeto retirado de sua posio de
equilbrio, ele distancia-se cada vez mais quando abandonado.
Equilbrio indiferente o corpo/objeto ao deslocar-se, permanecer em
equilbrio em uma outra posio.
O atraso no equilbrio ocorre na surdez senso neural, quando o aparelho
vestibular afetado. Exerccios com mudanas de sentido, saltos, e ginstica, entre
outros, so de grande valia.
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for usurio da LIBRAS. Dessa forma, estamos contribuindo para a incluso deste
estudante na turma e preparando a turma para o surdo, favorecendo a socializao.
4. JOGOS
A Educao Fsica tem como instrumentos de trabalho o exerccio fsico, as
lutas, as danas, o esporte, a brincadeira e o jogo.
O jogo assim parte integrante do contedo pedaggico a ser trabalhado nas
aulas de Educao Fsica.
Huizinga (2008) Freire (2008) enfatizam o jogo como uma ferramenta
pedaggica para a contribuio na formao do ser humano, principalmente no
desenvolvimento da inteligncia, nos perodos iniciais de vida.
Assim, na interao com o meio que ocorre uma efetiva construo da
inteligncia, desde que, as estruturas mentais e orgnicas responsveis pela ao de
conhecer estejam em boas condies de funcionamento, o jogo pode ser um
instrumental absolutamente til neste processo de elaborao inteligente do mundo.
Alm de serem importantes para o trabalho da psicomotricidade.
Atravs do jogo so estabelecidas possibilidades muito variadas para incentivar
o desenvolvimento humano em suas diferentes dimenses.
Brotto (2001) citando Friedmann (1996), baseando-se nos estudos de Piaget
(1971), apresenta algumas dessas possibilidades:
Desenvolvimento da linguagem: At adquirir a facilidade da linguagem,
o jogo o canal atravs do qual os pensamentos e sentimentos so
comunicados pela criana.
Desenvolvimento cognitivo: O jogo d acesso a um maior nmero de
informaes, tornando mais rico o contedo do pensamento infantil
(Friedmann, 1996, p.64) apud Brotto (2001). Tambm, ao jogar, a criana
consolida habilidades j adquiridas e as pode praticar, de modo diferente,
diante de novas situaes.
Desenvolvimento afetivo: O jogo uma janela da vida emocional das
crianas. A oportunidade da criana expressar seus afetos e emoes
atravs do jogo s possvel em um ambiente e espao que facilitem a
expresso: o adulto quem deve criar esse espao.
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Friedmann (1996) apud Brotto (2001), considerando que no existe uma teoria
completa do jogo, nem ideias admitidas universalmente, apresenta desta forma uma
sntese dos principais enfoques projetados sobre o jogo:
Sociolgico: Influncia do contexto social no qual os diferentes grupos
brincam;
Educacional: Contribuio do jogo para a educao; desenvolvimento
e/ou aprendizagem da criana;
Psicolgico: Jogo como meio para compreender melhor o funcionamento
da psique, das emoes e da personalidade dos indivduos;
Antropolgico: A maneira como o jogo reflete, em cada sociedade, os
costumes e a histria das diferentes culturas;
Folclrico: Analisando o jogo como expresso da cultura atravs das
diversas geraes, bem como as tradies e costumes atravs dos tempos
nele refletidos.
Piaget apud Brotto (2001) descreve suas pesquisas sobre o desenvolvimento da
inteligncia e a gnese do conhecimento, Piaget verificou que os jogos podem ser de
trs tipos:
Jogo do exerccio Observando criancinhas que ainda no
apresentavam a linguagem verbal, Piaget observou que elas repetiam
gestos j aprendidos, em situaes em que seu uso no era necessrio,
por puro prazer, como que para exercitar o gesto aprendido de forma a no
desaprend-lo. Nesse caso, caracteriza-se uma conduta ldica, um jogo.
Se essa ao circunscrita ao ato corporal, chamamos a isso de jogo de
exerccio. No uma conduta exclusiva deste ou daquele perodo de vida,
mas uma ao evidente e a nica forma de jogo possvel para as crianas
do perodo sensrio-motor, isto , as que ainda no estruturaram as
representaes mentais que caracterizam o pensamento. Para Piaget, o
jogo de exerccio no tem outra finalidade que no o prprio prazer do
funcionamento (PIAGET, p. 144).
Jogo Simblico -
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que
nos
(re)
torna
importantes
com
nossas
5. JOGOS COOPERATIVOS
Os jogos nas aulas de Educao Fsica, so muito utilizados pois geram
motivao e estmulo, alm claro do aspecto ldico, busca-se assim desenvolver
conceitos e questes de atitudes, como a de cooperao e a da competio.
Porm a competio no processo educacional, muito caracterizada pelo
ganhar e perder, onde o que importa o vencer (fazendo com que os outros no
alcancem seus objetivos), muitas vezes no importa como essa vitria acontecer.
No jogo cooperativo o resultados beneficiam a todos, mas, para melhor
compreenso dos princpios entre a competio e a cooperao, vamos nos basear
na observao de Walker (1987) apud Brotto (2001) dos jogos cooperativos e jogos
competitivos na escola, onde ele comparou esses dois tipos de atividade conforme
quadro abaixo.
JOGOS COMPETITIVOS
JOGOS COOPERATIVOS
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Diviso
por
categorias:
meninos
autoconfiana
porque
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Esses jogos tem como finalidade unir as pessoas, desperta o trabalho em grupo,
aceitar todos, evitar escolher jogadores ou compar-los.
Desta forma reconhece a importncia do prximo, o despertar da coragem para
assumir riscos, o no importar com o fracasso, o ganhar e o perder apenas como
referncias para o continuo aperfeioamento de todos.
Segundo Barreto apud Soler (2006), os jogos cooperativos tm como base cinco
princpios fundamentais:
1. A incluso: trabalhar com as pessoas procurando ampliar a participao
e a integrao entre elas nos processos em curso;
2. A coletividade: as conquistas e ganhos somente se realizam
coletivamente reconhecendo a individualidade de cada um;
3. Igualdade de direitos e deveres: a participao e a responsabilidade so
asseguradas pela deciso, gesto e a repartio justa dos benefcios
promovidos pela atividade cooperativa;
4. Desenvolvimento humano: o objetivo ltimo da experincia cooperativa
o ser humano e seu aprimoramento;
5. Processualidade: no jogo privilegiado o processo os meios e no o
fim.
Brotto(2001) nos diz que:
Jogando cooperativamente aprendemos que quanto maior o
grau de complexidade do jogo/situao, maior a necessidade de
ateno, comunicao, integrao, ajuda mtua, participao
incluso, diverso, vontade de continuar jogando e que a
principal motivao no o desejo de ganhar nem mesmo o de
perder, mas o prazer de ser/fazer parte do jogo. Jogos
cooperativos so uma forma de dilogo consciente e recreativo,
envolvendo a pessoa, o grupo, a humanidade e a natureza,
numa grande e ousada aventura pelo caminho do encontro, ao
invs do confronto ou da separao. (Brotto, 2001, p. 100).
Mas para que isso ocorra, necessrio, experimentar, praticar, e incluir atos
de cooperao, na vivencia escolar, em que o valor no est apenas em ganhar
ou perder e, sim, em jogar, divertir-se, da afetividade de estar na companhia do
outro
com
suas
caractersticas
singularidades,
sem
discriminao,
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6. METODOLOGIA
O estudo realizado se fez por meio de pesquisas bibliogrficas com artigos e
livros caracterizando o trabalho como natureza exploratria.
Foram identificados artigos e trabalhos disponveis para consulta em bases de
dados tais como o Google, Scielo etc. A pesquisa foi realizada a partir dos seguintes
descritores - Jogos Cooperativos, surdez, incluso e educao fsica escolar.
Foram coletados artigos publicados no perodo de 2000 2014 e tambm livros
com o tema referentes a jogos cooperativos, incluso, surdez e Educao Fsica,
foram analisados.
Aps o fichamento destes artigos e livros foi realizado uma leitura exploratria
e posteriormente a produo do relatrio final.
ANALISE E DISCUSSO
Esse estudo favoreceu novas compreenses em relao aos jogos
cooperativos no contexto inclusivo com alunos surdos. A seguir iremos apresent-las.
A funo da escola contribuir na formao integral dos alunos, a Educao
Fsica faz parte do contexto escolar e como tal deve contribuir na formao do aluno,
trabalhando com o exerccio fsico, as lutas, as danas, o esporte, as brincadeiras e
os jogos.
Dentro de jogos encontram-se os jogos cooperativos que detm um potencial
para contribuir nesta formao, especialmente em relao dimenso atitudinal.
Quando se joga cooperativamente possvel que os sujeitos (surdos ou
ouvintes) envolvidos se entreguem plenamente ao jogo respeitando e incluindo a si
mesmos e aos outros sem a excluso, isso , desenvolvimento das habilidades
sociais.
Com isso as habilidades, os fundamentos e as regras no vigoram somente
pelo grupo mais habilidoso, mas pelo grupo envolvida em uma atividade que envolva
o todo (turma).
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CONSIDERAES FINAIS
Debates sobre educao inclusivas esto em congressos, seminrios,
Workshops etc.
Porm pensar esse contexto e seu cotidiano, desafiador.
O Professor de Educao Fsica, em turmas inclusivas, busca em sua prtica
pedaggica renovao de propostas e abordagens.
Como o jogo mais uma ferramenta pedaggica presente nas aulas de
Educao Fsica, o jogo cooperativo seria mais uma proposta presente no
planejamento das aulas com alunos surdos e ouvintes.
Mas no intenciono dizer neste estudo com jogos cooperativos que este ser o
redentor da Educao Fsica no trabalho inclusivo entre surdos e ouvintes.
Ainda necessitamos de mais dados cientficos, saber se na prtica funcionaria,
pois este estudo revela o que est na literatura, ainda necessita investigar no campo.
Por isso, precisamos de estudos mais especficos no que diz respeito a alguns
de seus aspectos filosficos, sociolgicos e pedaggicos na educao Fsica inclusiva
em relao surdos /ouvintes.
Vejam que coloco o surdo na frente no binmio, pois vejo que este o centro
do estudo.
Assim examinaramos opinies e (in) certezas, compararamos tanto jogos
cooperativos como competitivos para analisar a diversidade.
Assim, ficam alguns forma questionamentos:
Deveramos procurar um equilbrio entre os jogos cooperativos e competitivos?
Os estudantes surdos e ouvintes aceitariam a essa nova forma de jogar?
Ou apenas adequaes aos jogos competitivos poderiam melhorar a incluso
entre surdos e ouvintes?
Necessitamos ento de mais investigaes para prtica dos jogos cooperativos
na incluso de surdos e ouvintes.
Apostamos que refinar as categorias, os argumentos e evidncias ser uma
tarefa rdua de novos estudos neste contexto da Educao Fsica.
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
BRASIL. Diretrizes nacionais para a educao especial na educao bsica.
Braslia, DF: Secretaria de Educao Especial, Ministrio da Educao, 2001.
LIMA, Alex de. A importncia dos jogos cooperativos na educao infantil. Rio
de Janeiro: UCAM, 2011.
24
Internet
Educao Online TARTUCI D. Alunos surdos na escola inclusiva: ocorrncias
interativas
construo
de
conhecimentos.
Disponvel
em:
http://www.educacaoonline.pro.br/index.php?option=com_content&view=article
&id=82:alunos-surdos-na-escola-inclusiva-ocorrencias-interativas-e-construcaodeconhecimentos&catid=6:educacao-inclusiva&Itemid=17
acesso em 25/03/2015 as 20:55 h.
http://www.brasilescola.com
http://www.portaldaeducacao.com.br
http://www.google.com.br
IBGE Instituto Brasileiro de Geografia e Estatstica. Censo demogrfico 2010.
Disponvel em:
http://www.ibge.gov.br/home/presidencia/noticias/imprensa/ppts/0000000847310412
2012315727483985.pdf. Acesso em 25/03/2015 as 19:28 h.
IBGE Instituto Brasileiro de Geografia e Estatstica. Disponvel em:
http://7a12.ibge.gov.br/voce-sabia/calendario-7a12/event/57-dia-internacional-das
acesso em 11/03/2015 as 05:30 h.
25
PORTARIA
298/MS,
de
09
de
Agosto
de
2001.
Disponvel
em:
http://www.ppd.mppr.mp.br/modules/conteudo/conteudo.php?conteudo=118
acesso em 14/03/2015 as 09:39 h
TEIXEIRA, Mariane Mendes. Equilbrio esttico e Dinmico. Disponvel em
http://www.mundoeducacao.com/fisica/equilibrio-estatico-dinamico.htm
acesso em 16/03/2015 as 04:36 h.
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