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Leis do Jogo
Rugby Union
2016
Tel. +353-1-2409-200
Email. info@worldrugby.org
2016
World Rugby
World Rugby House, 8-10 Pembroke Street Lower, Dublin 2, Ireland
Tel. +353-1-2409-200
Web. worldrugby.org Email. info@worldrugby.org
worldrugby.orglaws
O site de Educao nas Leis da World Rugby
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Contedo
..............................................................3
Definies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Documento do Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Antes da Partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Lei 1
O Campo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Lei 2
A bola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Lei 3
Lei 4
Vestimentados Jogadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Lei 5
Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Lei 6
Oficiais da Partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
6.A rbitro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
6.B Juzes de lateral e rbitros Assistentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
6.C Pessoas Adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Durante a partida
Mtodo de Jogar uma Partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Lei 7
Modo de Jogar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Lei 8
Vantagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Lei 9
Lei 10
Jogo Sujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Lei 11
Lei 12
WORLD RUGBY
Contedo
No Campo de Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Lei 13
Lei 14
Lei 15
Lei 16
Ruck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Lei 17
Maul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Lei 18
Mark . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Lei 19
Lei 20
Scrum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Lei 21
Lei 22
In-goal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159
Reincios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
In-Goal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158
2016
DIAgRAMAs
Por todo esse livro, os diagramas utilizam as seguintes convenes:
Jogadores
Bola
Rota da bola quando chutada
Rota da bola quando introduzida / passada
Rota da bola quando batida para frente / carregada
Rota do jogador
Poste com bandeira
TEXTo
Por todo esse livro, as mudanas de 2016 esto indicadas com:
Provas de mudanas as leis em andamento esto indicadas com:
Chutes de impedimento esto indicados com:
Penalizao: Chutes de impedimento
Free kicks esto indicados com:
Penalizao: Free kick
WORLD RUGBY
Prlogo
Prlogo
PRLogo
O objeto do jogo que duas equipes de quinze ou sete jogadores cada um, praticando jogo limpo
de acordo com as Leis e ao espirito esportivo, portando, passando, chutando e apoiando a bola,
marquem tantos pontos como seja possvel. A equipe que marque mais pontos ser o vencedor do
jogo.
As Leis do Jogo, incluindo as Variaes para Menores de 19 e para Seven a Side, so completas e
contm todo o necessrio para que o jogo seja jogado em forma correta e leal.
O Rugby um esporte que implica contato fsico. Qualquer esporte que implique contato
fsico tem perigos implcitos. muito importante que os jogadores joguem a partida de
acordo as Leis de Jogo e estejam atentos a sua prpria segurana e a os dos outros.
responsabilidade dos jogadores assegurar-se de estar fsica e tecnicamente preparados
de um modo que lhes permita jogar ao Rugby, cumprir as Leis de Jogo e participar de
acordo a prticas seguras.
responsabilidade de aqueles que treinam ou ensinam o jogo assegurar que os jogadores
estejam preparados de um modo que garanta o cumprimento das Leis do Jogo y de acordo
a prticas seguras.
tarefa de o rbitro aplicar imparcialmente em cada partida todas as Leis do Jogo exceto quando o
Conselho da World Rugby tenha autorizado uma variao experimental as leis.
tarefa das Unies assegurar que o Jogo em cada nvel seja conduzido de acordo a um
comportamento esportivo e disciplinado. Este princpio no pode ser sustentado exclusivamente
pelo rbitro, e seu cumprimento tambm depende das Unies, corpos afiliados e clubes.
WORLD RUGBY
Definies
A
Alm ou atrs ou frente de uma posio: Significa com ambos os ps exceto onde o
contexto torna isso imprprio.
Anulada: Lei 22 - In-goal.
Apoiando a bola no cho: Lei 22 In-goal.
rbitro: Lei 6 - Oficiais da Partida.
rbitro assistente: Lei 6 - Oficiais da Partida.
rea de jogo: Lei 1 - O Campo.
As 22s: Lei 1 - O Campo.
Asa: Jogador pertencente ao grupo dos forwards que usualmente veste as camisas N 6
ou 7.
Ataque em cavalaria: Lei 10 Jogo Sujo.
B
Bola morta: A bola que est fora de jogo. Isso acontece quando a bola sai da rea jogo e
permanece l, ou quando o rbitro soar o apito indicando uma interrupo do jogo, ou
quando um chute de converso tenha sido marcado.
C
Campo de jogo: Lei 1 - O campo.
Capito: O capito um jogador nominado pela equipe. Somente o capito tem o
direito de consultar o rbitro durante a partida e exclusivamente responsvel pela
escolha de opes referentes s decises do rbitro.
Carto amarelo: Um carto de cor amarela pode ser mostrado a um jogador
significando advertncia e suspenso temporria da partida deste jogador por 10
minutos.
Carto vermelho: Um carto, na cor vermelha, mostrado a um atleta que foi expulso
por infringir a Lei 10 Jogo Sujo, Lei 4.5(c).
Chute: Um chute feito pelo contato da bola com quaisquer partes das pernas ou ps,
exceto calcanhar, do dedo at o joelho porm no inclui o joelho, um chute deve mover
a bola uma distncia visvel fora das mos ou atravs do solo.
Chute aos postes: Lei 9 - Mtodo de pontuao.
2016
Definies
Chute colocado: A bola chutada depois que a mesma tenha sido colocada no cho
para este propsito.
Chute de converso: Lei 9 Mtodos de Pontuao.
Chute de pnalti: Lei 21 - Pnaltis e Free kicks - Um chute oferecido para o time no
ofensor aps um falta cometida por seus oponentes. A menos que a Lei descreva de
outra maneira, um chute de pnalti outorgado no local da infrao.
Colocador: Um jogador que segura a bola no solo para que outro jogador da sua equipe
chute a bola.
Colocar em separado: A rea designada em que um jogador temporariamente
suspenso deve permanecer por 10 minutos de tempo de jogo.
Companheiro: Outro jogador da mesma equipe.
Convertido: O chute de converso que foi bem sucedido.
Cunha voadora: Lei 10 - Jogo Sujo.
D
Desformar: Lei 19 - Lateral e Alinhamento Lateral.
Drop kick: A bola lanada da(s) mo(s) ao cho e chutada, assim que ela sobe a partir
do seu primeiro quique.
Drop out: Sada de 22 metros - Lei 13 - Chutes de Incio do Jogo e (chutes) de Reincio.
E
Elevador: Lei 19 - Lateral e Alinhamento Lateral.
Em campo: Longe da lateral no sentido do meio do campo.
Equipe atacante: Os oponentes da equipe defensora, em cuja metade do campo est
acontecendo o jogo.
Equipe defensora: A equipe cujo jogo est acontecendo em sua metade do campo;
seus oponentes so a equipe atacante.
F
Ferida aberta ou sangramento: Lei 3 Nmero de Jogadores A Equipe.
Fora de jogo: Isso acontece quando a bola ou o portador da bola sai pela lateral ou
lateral do in-goal, ou toca ou cruza a linha de bola morta.
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WORLD RUGBY
Definies
Free kick: Lei 21 - Pnaltis e Free kicks. Um chute outorgado equipe no infratora em
virtude de uma infrao de seus oponentes; o chute livre outorgado devido a uma
infrao cobrado no lugar da infrao, salvo que uma lei estabelea de outro modo.
G
Gol: Um jogador marca um gol ao chutar a bola, a partir do campo de jogo sobre o
travesso e entre os postes do adversrio, atravs de um chute parado (chute colocado)
ou em movimento (drop kick). Um gol no pode ser marcado atravs de um kick-off,
uma sada de 22 metros ou de um free kick.
Gol de pnalti: Lei 9 Mtodo de Pontuao.
H
Hand-off: Uma ao tomada pelo portador da bola para afastar um oponente usando a
palma da mo.
Hooker: Lei 20 - Scrum. O jogador do meio da primeira linha em um scrum que
normalmente usa camisa nmero 2.
I
Impedimento: Lei 11 Impedimento e Posio Legal em Jogo Aberto.
Impedimento nos termos da Lei dos 10 metros: Lei 11 - Impedimento e Posio
Legal em Jogo Aberto.
Infraes repetidas: Lei 10 - Jogo Sujo.
In-goal: Lei 22 - In-Goal.
Introduzir: A ao do jogador que introduz a bola em um scrum/lateral.
J
Jogada: A bola jogada quando a mesma tocada por um jogador.
Jogadores da primeira linha: Lei 20 - Os jogadores pertencentes ao grupo dos
forwards que so pilar cabea solta, hooker e pilar cabea presa. Estes jogadores vestem
as camisas de nmeros 1, 2 e 3 respectivamente.
Jogo Perigoso: Lei 10 - Jogo Sujo.
Jogo Sujo: Lei 10 - Jogo Sujo.
LEIs Do Jogo RuGBy uNION
2016
Definies
K
Kick-off: Lei 13 - Chutes de incio ou de reincio.
Knock-on: Lei 12 - Knock-on ou Lanada para Frente.
L
Lanamento longo: Lei 19 - Lateral e Alinhamento Lateral.
Lanando para Frente: Lei 12 - Knock-On e Lanando para Frente.
Lateral: Lei 19 - Lateral e Alinhamento Lateral.
Ligado: Agarrado fortemente ao corpo do outro jogador entre os ombros e os quadris
com todo o brao em contato, desde a mo at o ombro.
Linha atravs da marca ou local: A no ser quando descrito de outra maneira, consiste
em uma linha paralela linha lateral.
Linha de bola morta: Lei 1 O Campo.
Linha de impedimento: Uma linha imaginria que cruza o campo de uma linha de
lateral a outra, paralela linha de gol; a posio desta linha varia de acordo com a Lei.
Linha de lateral: Lei 19 - Lateral e Alinhamento Lateral. Uma linha imaginria
perpendicular linha lateral, que a cruza no local por onde a bola introduzida na
cobrana do lateral.
Linha de meta: Lei 1 - O Campo.
Linha lateral : Lei 1 - O Campo.
Linha lateral do in-goal: Lei 1 - O Campo.
M
Mark: Lei 18 - Mark.
Maul: Lei 17 - Maul.
Meio Scrum: Um jogador, que normalmente usa a camisa de nmero 9, indicado para
introduzir a bola em um scrum.
Meio tempo: O intervalo entre as duas partes do jogo.
O
Obstruo: Lei 10 Jogo Sujo.
O Campo : Lei 1 - O Campo.
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WORLD RUGBY
Definies
P
Passe: Um jogador lana a bola para outro jogador; se um jogador entrega a bola para
outro jogador sem que a bola seja atirada, isso tambm consiste em um passe.
Pilar: Lei 20 - Scrum. Jogadores da primeira linha do scrum, esquerda ou direita do
hooker. Estes jogadores normalmente usam as camisas de nmeros 1 e 3.
Pilar cabea presa: Lei 20 - Scrum. O jogador da direita na primeira linha que
usualmente veste a camisa de nmero 3.
Pilar cabea solta: Lei 20 - Scrum. O jogador mais esquerda na primeira linha do
scrum, que normalmente usa a camisa de nmero 1.
Pontap: Quando a bola solta por uma ou ambas as mos e chutada antes de tocar o
cho.
Portador da bola: Um jogador portando a bola.
Posio legal: Lei 11 - Impedimento e Posio Legal em Jogo Aberto.
Posse: Acontece quando um jogador conduz a bola ou uma equipe tem a bola sob
controle; por exemplo, a bola em um lado de um scrum ou ruck est sob a posse da
equipe que defende este lado.
Prximo: Dentro de um metro.
R
Receptor: Lei 19 - Lateral.
Ruck: Lei 16 - Ruck.
S
Sano: A ao punitiva tomada pelo rbitro contra um jogador ou equipe infratora.
Scrum: Lei 20 - Scrum. Isso acontece quando os jogadores de cada equipe se renem
na formao scrum para que o jogo possa ser reiniciado, introduzindo a bola nesta
formao.
2016
Definies
Scrum sem disputa: Scrum no qual as equipes no disputam a bola. A equipe que
introduz a bola no scrum deve manter sua posse, e no permitido a nenhuma das
equipes empurrar o scrum.
Segurar previamente: Lei 19 - Touch e Lateral. Segurar um jogador da mesma equipe
na formao lateral antes da bola ser arremessada para a formao.
Substituies Temporrias: Lei 3 - Nmero de Jogadores - O time.
Suplentes: Lei 3 - Nmero de Jogadores - A equipe.
Suspenso temporariamente: Lei 10 - Jogo Sujo.
T
Tackle: Lei 15 - Portador da Bola Levado ao Solo.
Tempo de jogo: O tempo decorrido durante a partida excluindo-se as perdas conforme
definido na Lei 5 - Tempo.
Tempo real: Tempo decorrido, incluindo tempo perdido por qualquer outro motivo.
Try: Lei 9 - Mtodos de Pontuao.
Try de Pnalti: Lei 10 - Jogo Sujo.
Try por empurre: Lei 22 In-goal.
u
unio: O rgo controlador sob cuja jurisdio a partida disputada; para jogos
internacionais consiste no World Rugby ou um comit do mesmo.
ltimo p: O p do ltimo jogador em um scrum, ruck ou maul; p este mais prximo
da linha de meta deste jogador.
ultrapassar: Um jogador cruza uma linha com um ou ambos os ps, esta linha pode ser
real (por exemplo, na linha de meta) ou imaginria (por exemplo, linha de
impedimento).
V
Vantagem: Lei 8 - Vantagem.
WORLD RUGBY
Documento
do Jogo
Incorporando os Valores da World Rugby
Documento do Jogo
Introduo
um jogo que se iniciou como um simples passatempo transformou-se numa rede
mundial. E atravs desta foram construdos vrios estados, uma intricada estrutura
administrativa com complexas estratgias desenvolvidas. O Rugby assim como com
qualquer atividade que atrai interesse e entusiasmo de todos os tipos de pessoas, tem
diversos lados e faces.
A Carta do Jogo um documento complementar as Leis. O Rugby envolve uma srie de
conceitos sociais e emocionais como coragem, lealdade, disciplina, esprito esportivo e de
equipe. O que a carta do jogo pretende fornecer ao jogo um padro atravs do qual possamos
avaliar o comportamento e o modo de jogar. O objetivo assegurar o carter nico do Rugby
dentro e fora do campo.
Nesta Carta transmitimos os Princpios do Rugby, no que se refere a jogar, ensinar, alm da
criao e aplicao das Leis. Espera-se que este documento, que constitui um importante
complemento s Leis do Jogo, estabelea padres para todos os que se envolvem com o Rugby
em qualquer nvel.
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WORLD RUGBY
INTEGRIDADE
PAIXO
SOLIDARIDADE
DISCIPLINA
RESPEITO
Documento do Jogo
Princpios do Jogo
CONDuTA
A lenda de William Webb Ellis, ao qual se credita ter sido a primeira pessoa a pegar a bola com a
mo e correr com ela, sobreviveu a incontveis teorias revisionistas desde aquele dia, em 1823,
no Colgio de Rugby. O fato de que o jogo tenha tido suas origens num ato de autentico desafio
de alguma maneira significativo.
primeira vista difcil para um observador casual, identificar os princpios por trs deste jogo
que mais parece um bolo de contradies. perfeitamente aceitvel, por exemplo, observar um
atleta exercendo uma grande presso fsica sobre um oponente, na tentativa de obter a posse
da bola, porm, sem a inteno ou a malcia de machucar algum.
Estes so limites por entre os quais atletas e rbitros devem conviver e serem capazes de
distinguir, combinado com disciplina e controle, tanto individual como coletiva, sob os quais este
cdigo de conduta depende.
ESPRITO
O Rugby deve muito do seu encanto ao fato de ser jogado dentro das regras, como tambm ao
esprito desportivo. A responsabilidade de assegurar que isto ocorra encontra-se no apenas em
um indivduo, mas envolve os treinadores, capites, jogadores e rbitros.
13
WORLD RUGBY
Integridade
A Integridade central para a estrutura do Rugby
e se gera mediante a honestidade e o jogo limpo.
Documento do Jogo
Princpios do Jogo
atravs da disciplina, controle e respeito mtuo, que se faz com que esprito do Jogo prospere. E
no contexto de um jogo fisicamente desafiador como o Rugby, estas so as qualidades que
desenvolvem o companheirismo e senso de jogo limpo to essencial para a sobrevivncia e xito
do jogo.
Estas podem ser velhas tradies e virtudes, mas so prova do tempo, e em todos os nveis em
que o jogo praticado, permanecem to importantes para o futuro do Rugby como foram por
todo seu longo e glorioso passado. Os princpios do Rugby so os elementos fundamentais sobre
os quais o jogo baseado e possibilitam aos participantes imediatamente identificar o carter
do jogo e que o faz ser um esporte to singular.
OBJETIVO
O Objetivo do Jogo que duas equipes, formadas por quinze atletas cada, jogando limpo,
praticando um jogo leal e de acordo com as Leis e o esprito desportivo, portando, passando,
chutando e apoiando a bola no solo, marcando tantos pontos quanto seja possvel.
O Rugby praticado por homens e mulheres e por meninos e meninas mundialmente. Mais de
trs milhes de pessoas com idades entre 6 e 60 anos participam regularmente da prtica do
jogo.
A grande variedade de habilidades e requisitos fsicos necessrios para o jogo indica uma grande
oportunidade para indivduos de todas as formas, tamanhos e aptides, para participar em
todos os nveis.
15
WORLD RUGBY
Paixo
As pessoas do Rugby tem um apaixonado entusiasmo pelo
Jogo. o Rugby gera entusiasmo, adeso emocional e senso de
pertena Famlia mundial do Rugby.
Documento do Jogo
Princpios do Jogo
DISPuTA E CONTINuIDADE
A disputa pela posse da bola uma das caractersticas chave do Rugby. Estas disputas ocorrem
durante todo o jogo e de diversas formas diferentes:
no contato
no jogo aberto
quando o jogo reiniciado em scrums, line-outs ou sadas de jogo.
As disputas esto equilibradas de modo a recompensar a habilidade superior demonstrada na
ao precedente. Por exemplo, a uma equipe forada a chutar para a lateral por causa de sua
incapacidade de manter o jogo, negada a reposio da bola no lateral. Do mesmo modo, a
equipe que derruba a bola ou passa-a para frente negada a reposio no scrum subsequente.
A vantagem ento sempre deve passar para a equipe com a introduo da bola em jogo,
embora, seja importante novamente, que nestes reincios, exista uma disputa justa pela posse
da bola.
O objetivo da equipe com a posse da bola manter a continuidade negando a bola aos
adversrios, e por meio das suas habilidades, avanar e marcar pontos. O fracasso nesta tarefa
significa ceder a posse oposio tanto como consequncia de falhas ou deficincias da prpria
equipe com a posse, ou devido a qualidade da defesa oponente. Disputa e continuidade, lucro e
perda.
Enquanto uma equipe luta para manter a continuidade da posse, a equipe oponente se esfora
para disput-la. Isto fornece o equilbrio essencial entre continuidade de jogo e continuidade da
posse. Este equilbrio entre disputa e continuidade aplica-se tanto s formaes fixas como ao
jogo aberto.
17
WORLD RUGBY
Solidaridade
o Rugby fornece um esprito unificado que conduz a amizades que
dura toda a vida, camaradagem, trabalho em equipe e lealdade, que
transcendem as diferenas culturais, geogrficas, politicas e religiosas.
Documento do Jogo
MANuTENO DA IDENTIDADE
As Leis asseguram que as caractersticas distintivas do Rugby sejam mantidas, atravs de scrums,
laterais, mauls, rucks, sadas de jogo e chutes de reincios. Alm das caractersticas chaves,
relacionadas com a disputa e a continuidade: o passe para trs, e o tackle.
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WORLD RUGBY
Disciplina
A disciplina uma parte integral do Jogo dentro e fora do campo
e se reflete na adeso as Leis, Regulamentos e valores centrais
do Rugby.
Documento do Jogo
A APLICAO
Existe uma obrigao essencial para os jogadores de cumprir as Leis e respeitar os princpios de
jogo limpo.
As Leis devem ser aplicadas de tal forma que assegurem que o jogo jogado de acordo com os
Princpios do Rugby. O rbitro e seus assistentes podem atingir este objetivo atravs da
imparcialidade, consistncia, sensibilidade, e nos nveis mais elevados de jogo, da gesto. Em
contrapartida responsabilidade dos treinadores, capites e jogadores respeitarem a autoridade
dos oficiais da partida.
21
WORLD RUGBY
Respeito
o respeito por os companheiros, oponentes, oficiais da
partida e aqueles envolvidos no Jogo essencial.
Documento do Jogo
Concluso
O Rugby valorizado como um esporte para homens e mulheres e crianas. O Rugby estimula o
trabalho em equipe, compreenso, cooperao alm de respeito pelos atletas companheiros.
Seus pilares fundamentais permanecem o prazer de participar, a coragem e habilidade que o
jogo exige, o amor por um esporte coletivo que enriquece a vida de todos os envolvidos; e as
amizades criadas para sempre atravs do interesse compartilhado pelo jogo.
Devido caractersticas intensas do jogo torna-se maior o grau de camaradagem entre os
praticantes antes e depois das partidas. A longa tradio existente de jogadores competirem por
equipes, gozando cada um a companhia dos outros fora do campo, num contexto social, so
mantidas na essncia do Jogo.
O Rugby atingiu plenamente a era profissional, mas reteve o sistema de valores e tradies de
um jogo recreativo. Numa poca em que muitas virtudes desportivas tradicionais esto sendo
diludas ou mesmo desafiadas, o Rugby orgulha-se da sua capacidade de manter altos padres
de esprito esportivo, comportamento tico e jogo limpo. Esperamos que esta Carta contribua a
reforar estes prezados valores.
23
WORLD RUGBY
Antes da Partida
Lei 1
Lei 2
Lei 3
Lei 4
Lei 5
Lei 6
o Campo
A bola
Nmero de Jogadores - A Equipe
Vestimentados Jogadores
Tempo
oficiais da Partida
o Campo
Linha de
lateral de
in-goal
In-goal
10-22m
Lateral
de in-goal
Lei 1
Lateral
Linha de meta
Linha de 22 metros
Linha de 10 metros
Linha de lateral
Lateral
10m
94-100m
Linha de meio
de campo
Linha de 10 metros
Linha de 22 metros
15m
22m
5m
Linha de
lateral de
in-goal
Linha de meta
In-goal
68-70m
Linha de bola morta
O Plano
25
WORLD RUGBY
10-22m
Lateral de
in-goal
5m
Lei 1
o Campo
Campo de jogo
rea de jogo
Permetro de Jogo
rea perimetral
In-goal
As 22
2016
26
Lei 1
o Campo
Definies
O terreno toda a superfcie mostrada na planta. o campo inclui:
O Campo de jogo a rea (como se mostra no plano) entre as linhas de meta e
as linhas de lateral. Estas linhas no fazem parte do campo de jogo.
A rea de Jogo o campo de jogo e as reas de in-goal (tal como se mostra na
planta). As linhas de lateral, linhas de lateral do in-goal e linhas de bola morta no
fazem parte da rea de jogo.
O Permetro de Jogo a rea de jogo e um espao que a rodeia, com uma
distncia em relao a rea de jogo no inferior que 5m quando possvel, a qual se
denomina como rea perimetral.
in-goal a rea entre a linha de meta e a linha de bola morta, e entre as linhas de
lateral do in-goal. Inclui a linha de meta, porm no inclui a linha de bola morta ou
as linhas de lateral do in-goal.
As 22 a rea entre a linha de meta e a linha de 22 metros, incluindo a linha de
22 metros porm excluindo a linha de meta.
O Plano incluindo todas as palavras e nmeros que nela se mencionam, deve ser
considerada como parte das Leis.
1.1
27
suPERFCIEs Do CAMPo
(a)
(b)
Tipos de superficies. A superfcie deve ser gramada, mas tambm pode ser de areia, terra,
neve ou grama artificial. O jogo pode ser jogado na neve, uma vez assegurado que as
superfcies tanto acima quanto abaixo da neve sejam seguras para o jogo. proibida
qualquer superfcie predominantemente dura, como por exemplo, asfalto ou cimento. No
caso em que a superfcie seja de grama artificial, ela dever estar de acordo com o
Regulamento 22 da World Rugby.
WORLD RUGBY
Lei 1
1.2
o Campo
(a)
(b)
O comprimento e a largura da rea de jogo devem estar o mais prximo possvel das
dimenses indicadas. Todas as reas devem ser retangulares.
(c)
A distncia desde a linha de meta, at a linha de bola morta,no deve ser inferior a10
metros sempre que seja possvel.
(d)
A respeito de:
(i) Partidas entre a equipe representativa nacional de adultos ou a segunda equipe
representativa nacional de adultos de uma Unio contra a equipe ou a segunda equipe
representativa nacional de adultos de uma outra Unio; e
(ii) Partidas internacionais de jogos de seven-a-side;
As dimenses devem estar o mais perto possvel das medidas indicadas e ter no menos de
94 metros de comprimento para o campo de jogo, 68 metros de largura, e um
comprimento de in-goal de um mnimo de 6 metros. As Unies que desejem modificar as
dimenses mnimas ou mximas devem solicitar a permisso de World Rugby.
(e)
1.3
(a)
2016
28
Lei 1
(b)
o Campo
Linhas Tracejadas
Todas as linhas, menos das linhas contnuas, so tracejadas e tem 5 metros de
comprimento em cada trao.
H dois conjuntos de linhas tracejadas que esto a 10 metros de, e so paralelas a, cada lado
da linha de meio de campo. Essas so chamadas de linha dos 10 metros. A linha dos 10 metros
intercepta a linha tracejada dos 5 metros e dos 15 metros paralelas a cada linha lateral.
H dois conjuntos de linhas tracejadas que esto a 5m de, e so paralelas a, cada linha
lateral. Elas so marcadas desde a linha de 5 metros, que paralela a cada linha de meta e
intercepta as duas linhas de 22 metros, ambas as linhas tracejadas de 10m e a linha de
meio de campo. Estas so chamadas de linhas tracejadas dos 5 metros.
H dois conjuntos de linhas tracejadas que esto a 15m de, e so paralelas a, cada linha
lateral. Elas so marcadas desde a linha de 5 metros, que paralela a cada linha de meta e
intercepta as duas linhas de 22 metros, ambas as linhas tracejadas de 10m e a linha de
meio de campo. Estas so chamadas de linhas tracejadas dos 15 metros.
H seis linhas tracejadas de 5 metros a partir de, e paralelas a,cada linha de meta. Duas
delas so posicionadas 5m e 15m de cada linha lateral. As ltimas duas linhas tracejadas so
posicionadas em frente de cada poste de goal de modo que h 5m de distncia entre elas.
(c)
Centro
H uma linha de 0,5m que intercepta o centro da linha do meio de campo.
1.4
29
(a)
(b)
Uma barra transversal colocada entre os dois postes, tal que sua parte superior esteja a 3
metros do solo.
(c)
(d)
Quando os protetores esto acoplados aos postes a distncia da linha de meta at o lado
externo do protetor no deve exceder 300mm.
WORLD RUGBY
Lei 1
o Campo
Altura mnima
3.4m
5.6m
3m at a parte
superior do
travesso
Goal posts
1.5
PosTEs DE BANDEIRA
(a)
(b)
(c)
1.6
oBJEEs Ao TERRENo
(a)
Se qualquer uma das duas equipestem alguma objeo a fazer a respeito do Campo ou ao
modo como eleest marcado, estasdevem manifest-lo antes do incio da partida.
(b)
2016
30
Lei 2
2.1
A bola
FoRMA
A bola deve ser oval e confeccionada em quatro gomos.
2.2
DIMENsEs
Comprimento
Circunferncia (de um extremo ao outro)
Circunferncia (na largura)
280-300 milmetros
740-770 milmetros
580-620 milmetros
280-300 mm
740-770 mm
580-620 mm
2.3
MATERIAIs
Couro ou material sinttico similar. Ela poderser tratada para torn-laresistente lama e
mais fcil de agarrar.
31
WORLD RUGBY
Lei 2
2.4
A bola
PEso
410 - 460 gramas
2.5
2.6
BoLAs ADICIoNAIs
Durante a partida pode-se dispor de bolas adicionais, porm uma equipe no deve obter ou
tentar obter uma vantagem desleal usando-as ou trocando-as.
2.7
BoLAs MENoREs
Bolas de diferentes tamanhos podem ser usadas para os jogos entre os jogadores mais
novos.
2016
32
Lei 3
Definies
Uma equipe. uma Equipe compe-se de quinze jogadores que iniciam a partida,
mais os reservas, ou suplentes autorizados.
substituto por leso. um jogador que substitui um companheiro lesionado.
substituto. um jogador que substitui um companheiro por razes tticas.
3.1
3.2
3.3
33
WORLD RUGBY
Lei 3
3.4
(a)
(b)
Para demais partidas a Unio ou organizador da partida com a jurisdio sobre a partida
decidirquantos substitutos podero ser relacionadosat o mximo de oito.
(c)
A Unio (ou Unies, aonde uma partida ou competio jogada entre equipes de duas ou
mais Unies) pode decidir quantos substitutos podem ser nomeados at um mximo de
oito.
(d)
Uma equipe pode substituir at dois jogadores da primeira linha (sujeito Lei 3.5 (f) e (g)
quando podero ser trs) e at cinco dos outros jogadores.
(e)
3.5
(a)
2016
34
Lei 3
(b)
A tabela abaixo indica o nmero mnimo de jogadores da primeira linha por quantidade de
plantel e as obrigaes mnimas de substituio:
Tamanho do
Plantel
15 ou menos
16, 17 ou 18
19, 20, 21 ou 22
23
35
(c)
Antes da partida, cada equipe deve informar ao rbitro de seus jogadores da primeira linha
e potenciais substitutos e s estes jogadores podem jogar na primeira fila quando o scrum
disputado.
(d)
WORLD RUGBY
Lei 3
3.6
sCRuMs No DIsPuTADos
(a)
Scrums torna-se indisputvel, se uma ou outra equipe no possui em campo uma primeira
linha adequada ou se o rbitro assim ordenar.
(b)
(c)
Quando um jogador da primeira linha deixa a rea de jogo, seja por leso ou suspenso
temporria ou permanente, o juiz ir perguntar nesse momento se a equipe pode continuar
com scrums disputveis. Se o rbitro informado de que a equipe no vai ser capaz de
disputar o scrum, em seguida, o juiz ordenar scrums sem disputa. Se o jogador retorna ou
outro jogador da primeira linha vem em seguida, a disputa no scrums poder continuar.
(d)
(e)
Se eles estiverem disponveis, uma equipe deve ter trs jogadores da primeira linha na linha
em todos os momentos. Em um scrum sem disputa, somente quando no h substituio
na primeira fila disponvel ou substituto, permitido qualquer outro jogador para jogar na
primeira fila.
(f)
(g)
Se um jogador da primeira linha for expulso, outro jogador tem de ser indicado pela equipe
a deixar a rea de jogo para permitir a um jogador capacitado na primeira linha disponvel, o
jogador nomeado pode agir como um substituto.
2016
36
Lei 3
3.7
3.8
suBsTITuIo PERMANENTE
Um jogador lesionado pode ser substitudo em forma permanente. Se o jogador
substitudo de forma permanente, este jogador no deve retornar a jogar nessa partida. A
substituio de um jogador lesionado deve efetuar-se quando a bola esteja morta e com
permisso do rbitro.
3.9
(a)
Nas partidas em que jogue uma equipe representativa nacional, um jogador deve ser
substitudo somente quando na opinio de um mdico, o jogador esteja lesionado de tal
maneira que seria imprudente para esse jogador continuar disputando a partida.
(b)
Nas demais partidas, em que uma Unio tenha outorgado uma permisso especfica, um
jogador lesionado pode ser substitudo com o conselho de uma pessoa idnea e com
conhecimentos mdicos. Se no se encontra presente uma pessoa idnea e preparada em
temas mdicos, o jogador pode ser substitudo se o rbitro estiver de acordo.
3.10
37
WORLD RUGBY
Lei 3
3.11
(a)
Quando um jogador deixa o campo para que se estanque um sangramento, e/ou se cubra
uma ferida aberta, esse jogador pode ser substitudo de forma temporria. O jogador que
deixar o campo em virtude de sangramento ter o prazo de 15 minutos para retornar ao
campo, caso contrrio, a substituio ser considerada definitiva e o jogador substitudo
no poder voltar ao campo de jogo.
(b)
(c)
Os cortes menores e raspaduras que no constituam uma ferida sangrenta devem ser
tratados em detenes do jogo por outras razes.
(d)
(e)
Se o substituto temporrio for expulso por Jogo Sujo, o jogador substitudo no poder
retornar ao Campo de Jogo.
(f)
3.12
2016
38
Lei 3
Isto para permitir para avaliao de um jogador em que no foi imediatamente aparente
se o jogador tem ou suspeita-se de concusso e deve ser permanentemente removido do
campo de jogo.
Quando um jogador foi temporariamente substitudo:
39
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
Se o substituto temporrio for solicitados ao lado do campo para o jogo sujo, ao jogador
substitudo no ser permitido retornar ao campo de jogo, exceto em conformidade com a
Lei 3.5 (Primeira Linha - Substituies e substituies) e Lei 3.13 (jogadores substitudos
retornar a partida), e apenas se o jogador foi clinicamente liberado para o fazer e
apresentado a um oficial da prova dentro de dez minutos (tempo real) a partir do momento
que deixa o campo de jogo para se submeter a avaliao de leso na cabea.
(f)
WORLD RUGBY
Lei 3
3.13
(a)
Um jogador com uma ferida sangrenta que tem um sangrado ativo descontrolado deve
deixar a rea de jogo. O jogador no deve retornar at que o sangramento esteja controlado
e a ferida esteja coberta.
(b)
Um jogador que deixa um jogo por lesoou por qualquer outra razo no deverretornar
partida at que o rbitro o permita. O rbitro no deve permitir que um jogador volte
partida at que a bola esteja morta.
(c)
3.14
3.15
suBsTITuIEs suCEssIVAs
Uma Unio pode implementar substituies sucessivas em determinados nveis do Jogo
dentro da sua jurisdio. A quantidade de substituies no deve ser superior a doze. A
administrao e regras relacionadas com as substituies sucessivas so responsabilidade
da Unio com jurisdio sobre a partida.
2016
40
Lei 4
Vestimentados Jogadores
Definies
A vestimentados jogadores tudo o que os mesmos usam.
um jogador usa camiseta, cales,roupas interiores, meias e chuteiras.
A manga da camisa deve estender-se, pelo menos, metade do caminho a partir do
ponto do ombro at o cotovelo.
Informaes detalhadas relacionadas a permisses especficas para roupas e travas
podem ser encontradas nas Especificaes da World Rugby (Regulamento 12).
4.1
41
(a)
Um jogador pode usar suportes feitos de materiais elsticos ou compressveis que possam
ser lavveis.
(b)
(c)
(d)
Um jogador pode usar luvas sem dedos de acordo com as Especificaes da World Rugby
(Regulamento 12).
(e)
Um jogador pode usar ombreira que deve conter o Selo de Aprovao da World Rugby
(Regulamento 12).
(f)
(g)
Um jogador pode usar capaceteque deve conter o Selo de Aprovao da World Rugby
(Regulamento 12).
WORLD RUGBY
Lei 4
Vestimentados Jogadores
(h)
Um jogador pode usar bandagens e/ou faixas para proteger ou cobrir uma ferida.
(i)
Um jogador pode usar esparadrapo ou qualquer material similar como proteo e/ou para
cobrir uma ferida.
4.2
Um jogador pode usar culos de proteo que deve conter a aprovao da World Rugby
(Regulamento 12).
(a)
Protetores de seios, que devem conter o Selo de Aprovao da World Rugby (Regulamento
12).
(b)
Calas compridas de uma mistura de algodo com costura nica no interior da perna
debaixo dos cales e meias.
(c)
Lenos na cabea, desde que no provoquem risco para quem usa ou outros jogadores e
no contrariem o regulamento 12.
4.3
CRAVos
(a)
Os cravos das chuteiras dos jogadores devem estar de acordo com as Especificaes da
World Rugby (Regulamento 12).
(b)
Solados de borracha com cravos mltiplos so aceitos desde que no tenham bordas
cortantes.
2016
42
Lei 4
4.4
43
Vestimentados Jogadores
(a)
Um jogador no deve usar nenhum elemento que esteja manchado com sangue.
(b)
(c)
Um jogador no deve usar nenhum elemento que contenha fivelas, clips, anis, colchetes,
zperes, pinos, ou material rgido ou saliente no permitidos por esta Lei.
(d)
(e)
(f)
(g)
Um jogador no deve usar qualquer outro elemento que no esteja de acordo com as
Especificaes da World Rugby para uniformes (Regulamento 12).
(h)
Um jogador no deve usar nenhum elemento que normalmente permitido pela Lei, mas,
na opinio do rbitro, prejudicial ao ponto de ferir um jogador.
(i)
(j)
WORLD RUGBY
Lei 4
4.5
Vestimentados Jogadores
(a)
(b)
(c)
Se, em uma inspeo antes da partida, o rbitro ou um juiz de linha comunica a um jogador
que uma pea banida sob esta Lei est sendo usada, e o jogador encontrado em seguida
usando tal elemento na rea de Jogo, tal jogador expulso por m conduta.
Punio: Um chute de pnalti autorizado no local onde o jogo reiniciado.
4.6
2016
44
Lei 5
5.1
Tempo
5.2
MEIo TEMPo
Aps o primeiro meio tempo as equipes mudam de lado no Campo de Jogo. H um
intervalo no superior a 15 minutos. A durao do intervalo decidida pelo organizador da
partida, a Unio, ou o organizador reconhecido que tenha jurisdio sobre o jogo. Durante o
intervalo as equipes, o rbitro e os bandeirinhas podem sair do campo.
5.3
CoNTRoLE Do TEMPo
O rbitro controla o tempo, porm pode delegar a tarefa para um ou ambos os rbitros
assistentes e/ou um cronometrista oficial, em cujo caso o rbitro sinaliza quando detenha o
jogo ou tenha que descontar o tempo. Em partidas em que no exista um cronometrista, se
o rbitro tem dvidas a respeito do tempo correto, o rbitro consultar um ou ambos os
rbitros assistentes e pode consultar outros, mas somente se os rbitros assistentes no o
puderem auxiliar.
5.4
TEMPo DEsCoNTADo
O tempo adicional pode ser concedido pelos seguintes motivos:
(a)
Leso. O rbitro pode parar o jogo por no mais de um minuto para que um jogador
lesionado seja atendido, ou para qualquer outra demora permitida.
O rbitro pode permitir que o jogo continue enquanto uma pessoa idnea com
conhecimentos mdicos atende um jogador lesionado na rea de jogo ou o jogador pode
aproximar-se da Linha de Lateral para ser atendido.
45
WORLD RUGBY
Lei 5
Tempo
Troca de uniforme de um jogador. Quando a bola est morta, o rbitro dar tempo a um
jogador para substituir ou reparar a camiseta, cales ou chuteiras com problemas. Deve-se
descontar o tempo para um jogador atar os cadaros das suas chuteiras.
(c)
(d)
rbitro consultando com rbitro (s) assistente (s) ou outros oficiais. Desconta-se o
tempo para consultas entre o rbitro e rbitros assistentes ou outros oficiais.
5.5
5.6
5.7
(a)
(b)
Nas partidas que no sejam internacionais a Unio pode decidir a durao do jogo.
(c)
2016
46
Lei 5
Tempo
(d)
O rbitro tem a autoridade de encerrar a partida em qualquer momento caso acredite que
aquela partida no dever continuar por ser muito perigosa.
(e)
(f)
Se o tempo terminou aps se ter marcado um try, o rbitro permitir que se realize a
tentativa de Converso.
(g)
A equipe que marca um Try perto do final da partida pode executar o pontap de converso
ou no. Desde que se recusar a efetuar o pontap ou o pontap dentro do tempo restante,
o reincio ocorrer e o jogo terminar na prxima interrupo dentro da Lei. Tempo
terminado quando for bola morta.
(h)
Se tiver havido uma pontuao no final do jogo e no h tempo para o chute de sada ser
executado, mas o tempo vai expirar imediatamente aps o chute, e o chutador:
No chuta a bola alm dos 10 metros
Chuta a bola diretamente para fora
Chuta a bola no zona morta ou sobre a rea de Try do adversrio ou linha de bola morta
o rbitro vai oferecer a equipe no infratora as opes fornecidas pela Lei de 13.7, 13.8 e
13.9, respectivamente, e o jogo continua at que a bola se torne morta.
(i)
47
Quando a condio climtica for excepcionalmente quente e/ou mida, o rbitro, ao seu
critrio, pode permitir uma pausa para hidratao em cada tempo de jogo. Essa pausa no
deve ser maior que um minuto. O tempo descontado deve ser adicionado no final do meio
tempo. A pausa para hidratao deve acontecer normalmente aps um dos times pontuar
ou quando a bola estiver fora de jogo e perto da linha do meio do campo.
WORLD RUGBY
Lei 6
oficiais da Partida
Definies
Cadapartida ser controlada pelos Oficiais da Partida que so o rbitro e dois
juzes de lateral ou rbitros assistentes. Pessoal Adicional poder ser includo se
os organizadores da partida autorizarem; que inclui o rbitro reserva e/ou rbitro
assistente reserva, um oficial que utilize dispositivos tecnolgicos para auxiliar o
rbitro na tomada das suas decises, o cronometrista, o mdico da partida, os
mdicos das equipes, os membros dos times que no so jogadores e os gandulas.
um juiz de lateral deve ser designado pelo organizador da partida ou uma equipe
envolvida na partida e fica responsvel por sinalizar as sadas pelas linhas laterais e
laterais do in-goal, as converses bem sucedidas ou no de chutes entres os
postes.
um rbitro assistente deve ser designado pelo organizador da partida e fica
responsvel por sinalizar as sadas pelas linhas laterais e laterais do in-goal, as
converses bem sucedidas ou no de chutes entres os postes e indicar jogo sujo.
um rbitro assistente proporcionar assistncia ao rbitro no desempenho de
qualquer tarefa do rbitro seguindo direcionamento do rbitro.
6.A
RBITRo
ANTES DA PARTIDA
2016
48
Lei 6
oficiais da Partida
Sorteio. O rbitro organiza o sorteio. Um dos capites lana uma moeda e o outro capito
escolhe cara ou coroa para ver quem ganha o sorteio. O vencedor do sorteio decide se
escolhe a posse da sada ou a metade do campo. Se o vencedor do sorteio decide escolher
a metade do campo o oponente deve efetuar a sada e vice-versa.
DURANTE A PARTIDA
6.A.4 DEVEREs Do RBITRo No CAMPo
49
(a)
O rbitro o nico juiz dos fatos e da Lei durante a partida. O rbitro deve aplicar
equitativamente todas as Leis do Jogo em cada partida.
(b)
(c)
WORLD RUGBY
Lei 6
oficiais da Partida
O rbitro deve autorizar os mdicos das equipes ou pessoas idneas com conhecimentos
mdicos, para entrar em campo de jogo para atender jogadores lesionados. S devem
ingressar a rea de jogo se tem segurana para fazer isso.
(b)
Pessoas levando agua aos jogadores s podem ingressar na rea de jogo durante uma
deteno do jogo por jogador lesionado.
(c)
Uma pessoa levando um tee pode ingressar no campo de jogo depois que o time tem
indicado a sua inteno de chutar aos postes depois que esse time lhe foi outorgado um
pnalti ou tem marcado um try.
(d)
(e)
O rbitro deve autorizar para que os reservas ou substitutos temporrios entrem na rea de
jogo.
(f)
O rbitro d permisso para cada treinador entrar na rea de jogo aps o primeiro meio
tempo para atender suas equipes durante o intervalo.
O rbitro pode consultar os rbitros assistentes com relao a temas das suas funes, Lei
de jogo sujo ou de controle do tempo e poder solicitar assistncia relacionada a outros
aspectos das responsabilidades do rbitro incluindo a marcao de impedimento.
2016
50
Lei 6
oficiais da Partida
Um organizador da partida pode designar um oficial de Televiso conhecido como TMO que
utilize dispositivos tecnolgicos para clarificar situaes relativas a:
(i) Quando existe uma dvida sobre se uma bola tem sido apoiada no in-goal e foi marcado
um try ou uma bola anulada.
(ii) Quando existe uma dvida sobre o sucesso ou no de um chute aos postes.
(iii) Quando existe uma dvida sobre se jogadores estavam no lateral ou no touch-in-goal
antes de tentar apoiar a bola ou se a mesma foi morta.
(iv) Quando os oficiais da partida acreditam que uma ofensa ou infrao pode ter
acontecido no campo de jogo permitindo um try ou impedindo um try.
(v) Reviso das situaes onde oficiais da partida acreditam ter acontecido jogo sujo.
(vi) Clarificando sanes requeridas por atos de jogo sujo.
51
(c)
Qualquer dos oficiais da partida incluindo o TMO pode recomendar a reviso pelo TMO. A
revisovai ter lugar em concordncia com oProtocolo do TMO no tempo que esteja
disponvel em laws.worldrugby.org.
(d)
(e)
WORLD RUGBY
Lei 6
oficiais da Partida
O rbitro deve carregar um apito e fazer soar o apito para indicar o incio e o fim de cada
meio tempo da partida.
(b)
(c)
O rbitro deve fazer soar o apito para indicar a marcao de um ponto ou bola anulada.
(d)
O rbitro deve fazer soar o apito para deter o jogo quando uma infrao ou por uma falta
de jogo sujo ocorre. Quando o rbitro adverte, suspende ou expulsa o infrator, o rbitro deve
fazer soar o apito uma segunda vez quando marque um pnalti ou try de pnalti.
(e)
O rbitro deve fazer soar o apito quando a bola estiver fora do jogo, ou quando impossvel
continuar o jogo, ou quando marca uma infrao.
(f)
O rbitro deve fazer soar o apito quando se torne perigoso permitir que o jogo continue, ou
quando seja provvel que um jogador possa ter se lesionado seriamente.
Se a bola ou o portador da bola toca o rbitro e nenhum dos times obtm uma vantagem, o
jogo continua. Se alguma equipe ganha vantagem no Campo de Jogo, o rbitro ordenar
um scrum e introduzir a bola a ltima equipe que jogou a bola.
2016
52
Lei 6
oficiais da Partida
(b)
Se alguma equipe obtm uma vantagem no in-goal enquanto a bola est em posse do
jogador atacante, o rbitro marcar um try no lugar em que se produziu o contato.
(c)
Se alguma equipe obtm uma vantagem no in-goal enquanto a bola est em posse do
jogador defensor, o rbitro marcar uma bola anulada no lugar em que se produziu o contato.
APS A PARTIDA
6.A.12 REsuLTADo
O rbitro comunicar o resultado s equipes e ao organizador da partida.
6.B
53
WORLD RUGBY
Lei 6
oficiais da Partida
DURANTE A PARTIDA
6.B.4 AoNDE os JuzEs DE LATERAL ou RBITRos AssIsTENTEs
DEVEM FICAR
(a)
(b)
Um rbitro assistente deve entrar na rea de jogo quando for informar ao rbitro uma
infrao de jogo perigoso ou m conduta. O rbitro assistente deve faz-lo na prxima
deteno do jogo.
2016
54
Lei 6
oficiais da Partida
Cada juiz de lateral ou rbitro assistente porta uma bandeira ou algo similar para sinalizar
suas decises.
(b)
WORLD RUGBY
Lei 6
(d)
oficiais da Partida
(e)
(f)
2016
56
Lei 6
oficiais da Partida
APS DA PARTIDA
6.B.7 JogADoR EXPuLso
Se um jogador for expulso como resultado de uma informao de um rbitro assistente, o
rbitro assistente dever submeter um informe por escrito do incidente ao rbitro to logo
seja possvel aps a partida, que por sua vez o entregar para o organizador da partida.
6.C
PEssoAs ADICIoNAIs
57
WORLD RUGBY
Durante a partida
Mtodo de Jogar uma Partida
Lei 7
Lei 8
Lei 9
Lei 10
Lei 11
Lei 12
Modo de Jogar
Vantagem
Modo de Marcar os Pontos
Jogo sujo
Impedimento e Posio Legalno Jogo Aberto
Knockon ou Passe Forward
Lei 7
7.1
Modo de Jogar
59
WORLD RUGBY
Lei 8
Vantagem
Definies
A Lei da Vantagem precede a maioria das Leis e seu propsito manter a
continuidade do jogo com um menor nmero de interrupes devido a infraes.
os jogadores so estimulados a jogar enquanto no se faa soar o apito, apesar
das infraes de seus oponentes. quando a consequncia de uma infrao de
uma equipe, que a equipe oponente pode obter uma vantagem, o rbitro no
far soar o apito pela infrao imediatamente.
8.1
A VANTAgEM NA PRTICA
(a)
O rbitro o nico que decide se uma equipe ganhou ou no uma vantagem. O rbitro tem
ampla viso quando efetua suas decises.
(b)
(c)
(d)
Vantagem ttica significa liberdade para a equipe no infratora para jogar a bola como
deseja.
8.2
8.3
(a)
2016
60
Lei 8
Vantagem
(b)
Bola fora do tnel.A vantagem no se aplica quando a bola sai por qualquer extremo do
tnel em um scrum sem ter sido jogada.
(c)
Scrum girado.A vantagem no deve ser aplicada quando o scrum girado em um ngulo
superior a 90 graus (de modo que a linha mdia tenha ultrapassado uma posio paralela
linha lateral).
(d)
(e)
Depois da bola ficar morta.A vantagem no pode ser jogada aps a bola ficar morta.
8.4
8.5
(a)
(b)
61
Se a equipe que est jogando a vantagem comete uma infrao aps uma infrao da
outra equipe, a rbitro soar o apito e aplicar as penalidades correspondentes primeira
infrao.Se qualquer uma das infraes acontece por jogo sujo, o rbitro aplica a sano
apropriada para essa infrao. O rbitro pode tambm suspender temporariamente, ou
expulsar, ao jogador ofensor.
WORLD RUGBY
Lei 9
9.A
PoNTos MARCADos
VALoR
5 pontos
5 pontos
2 pontos
3 pontos
3 pontos
2016
62
Lei 9
Se aps ser chutada, a bola toca o solo ou qualquer companheiro do chutador, no se pode
validar o gol.
(b)
Se a bola tiver cruzado a barra transversal, o gol ser validado, mesmo quando o vento a
empurre para trs, para o campo de jogo.
(c)
(d)
Qualquer jogador que toque a bola numa tentativa de evitar que um gol de pnalti seja
marcado est tocando a bola de forma ilegal.
Sano: Pnalti.
9.B
ChuTE DE CoNVERso
63
(a)
O chutador deve usar a bola que estava em jogo salvo que esteja defeituosa.
(b)
O chute de converso ser cobrado sobre uma linha que passe atravs do local onde o try
foi marcado.
(c)
Um colocador um companheiro que segura a bola para que o chutador efetue o chute.
(d)
O chutador pode colocar a bola diretamente sobre o solo, areia, serragem ou um teepara
chutar aprovado pela Unio.Nenhuma outra forma de assistncia deve ser utilizada.
WORLD RUGBY
Lei 9
(e)
A deciso de recusar a converso deve ser retransmitida pelo marcador do Try para o
rbitro, dizendo: No chutaremos aps a autorizao do chute e antes que o tempo
chegue a 00.00.
(b)
Toda a equipe do chutador, exceto o colocador, deve estar atrs da bola quando esta
chutada.
(b)
Nem o chutador, nem o colocador, no devem fazer nada para induzir os seus oponentes a
investirem antecipadamente.
(c)
Se a bola cair antes do chutador iniciar a sua aproximao ao chute, o rbitro lhe permitir
reposicion-la sem demora excessiva. Enquanto a bola colocada novamente, os
oponentes devem permanecer atrs da sua linha de in-goal.
Se a bola cai aps o chutador ter iniciado sua corrida, o chutador deve chut-la ou tentar
um drop gol.
Se a bola cai e rola para alm da linha que passa pelo local onde o try foi marcado, e o
chutador a chuta sobre a barra transversal, deve-se validar o gol.
Se a bola cair e rolar para alm da linha lateral aps o chutador ter comeado a sua corrida,
o chute deve ser anulado.
Sano: (a)-(c) Se a infrao da equipe do chutador, o chute deve ser anulado.
2016
64
Lei 9
(b)
Quando a bola cai aps o chutador ter a sua corrida, os oponentes podem continuar a sua
carga.
(c)
65
WORLD RUGBY
Lei 10
Jogo sujo
Definies
Jogo sujo qualquer ao contrria letra e ao esprito das Leis do Jogo, que
efetuada por um jogador dentro do campo. Inclui obstruo, jogo desleal,
infraes reiteradas, jogo perigoso e m conduta que sejam prejudiciais ao jogo.
10.1
oBsTRuo
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
2016
66
Lei 10
10.2
(a)
Jogo sujo
Jogo DEsLEAL
Infraes intencionais.Um jogador no deve infringir de forma intencional nenhuma
Leido Jogo ou jogar deslealmente. O jogador que infrinja intencionalmente deve ser
advertido; ou suspenso eavisado que ser expulso se cometer a mesma infrao ou uma
similar;ou expulso.
Sano: Pnalti
Se a infrao impede um try que, de outro modo provavelmente teria sidomarcado, devese marcar um try de pnalti. O jogador que atravs do jogo sujo impede que se marque um
try deve ser: advertido,suspenso temporariamente e avisado de que ser expulso se
cometer a mesma infrao ou uma similar, ou expulso.
(b)
(c)
Jogar a bola pela lateral.Um jogador no deve golpear, colocar, empurrar ou lanar a
bolaintencionalmente pela linha lateral, pela linha lateral do in-goal, ou para alm da linha
de bola morta com as mos ou os braos.
Sano: O pnalti marcadona linha de 15 metros se a infrao ocorreu entre a linha de
15 metros e a linha lateral, ou, no local da infrao se a infrao ocorreu em outro lugar no
campo de jogo, ou, 5 metros da linha de metae pelo menos 15 metros da linha lateral
se a infrao ocorreu no in-goal.
Se a infrao impede um try que, de outro modo provavelmenteteria sidomarcado, devese marcarum pnalti try.
(d)
10.3
(a)
67
Um jogador no deve cometer qualquer ato que possa levar os rbitros a considerar que
esse jogador foi objeto de jogo sujo ou qualquer outro tipo de infrao cometida por um
adversrio.
Sano: Pnalti
INFRAEs REITERADAs
Infraes reiteradas.Um jogador no pode infringir nenhuma Lei de forma repetida. A
repetio de infraes umfato. A discusso sobrese o jogador teveou no teve a
inteno de infringir irrelevante.
Sano: pnalti
WORLD RUGBY
Lei 10
Jogo sujo
(c)
10.4
(a)
(b)
(c)
(d)
2016
68
Lei 10
(e)
Jogo sujo
69
(f)
(g)
(h)
(i)
WORLD RUGBY
Lei 10
Jogo sujo
(j)
(k)
(l)
(m)
(n)
M conduta enquanto a bola est fora de jogo.Enquanto a bola est fora dojogo, um
jogador no deve cometer um ato dem conduta, ou obstruir ou interferir de qualquer
maneiracomum oponente.
Sano: Pnalti
A sano a mesma para as sesses 10.4 (a)-(m), exceto que o pnaltideve ser marcado
no lugar onde teria sido reiniciado o jogo. Se esse lugar na linha de lateral ou a
menosde15 metros da linha lateral, a marca do chute de pnaltideve serna linha de 15
metros, alinhada quele local.
2016
70
Lei 10
Jogo sujo
71
WORLD RUGBY
Lei 10
Jogo sujo
Linha de meta
Linha de 22 metros
Pnalti aqui
ou l
Pnalti aqui
ou l
Pnalti aqui
ou l
1
Se a bola cai noin-goal, nalinha lateral do in-goal, ou alm da linha de bola morta, a marca
do pnaltiopcional deve sera5 metros da linha de meta, alinhada com o local onde a bola
atravessou a linha de metae no mnimo a15 metros da linha lateral.
Se a bola colide com um poste ou travesso, o pnaltiopcional deve sermarcado onde a
bola toca no cho.
2016
72
Lei 10
(p)
Jogo sujo
73
(q)
A vantagem pode ser concedidaem atos de jogo sujo, mas se a infrao impede um try
que, de outro modo provavelmente teria sido marcado, deve-se marcar um try de pnalti.
(r)
Por uma infrao informadapor um rbitro assistente um pnalti pode ser marcadono local
da infrao, ou permitirque se jogue a vantagem.
(s)
WORLD RUGBY
Lei 10
10.5
Jogo sujo
sANEs
(a)
Umjogador que infrinjaqualquer parte da Lei de Jogo Sujo deve ser advertido;ou advertido
e suspenso temporariamente por um perodo de dez minutos de jogo;ou expulso.
(b)
Um jogador que foi advertido e temporariamente suspenso e aps o retorno, comete uma
infrao da lei de Jogo Sujo que merece uma advertncia,dever ser expulso.
10.6
(a)
(b)
(c)
10.7
JogADoR EXPuLso
Um jogador que expulso no participar mais da partida.
2016
74
Lei 11
Definies
No comeo da partida, todos os jogadores esto em posio legal. medida que a
partida se desenvolveos jogadores podem encontrar-se em uma posio de
impedimento. Taisjogadores encontram-se numa posio passvel de
seremsancionados a menos que voltem a colocar-seem posio legal.
Emjogo abertoum jogador est impedido se estiveradiantede um companheiro que
porta a bola ou adiantede um companheiro que tenha sidoo ltimo a jogar a bola.
Impedidosignifica que o jogador est temporariamente fora de jogo. Tais
jogadores podem ser punidosse participam do jogo.
No jogo aberto, um jogador pode ser colocado em jogo sejapor umaao de um
companheiro oupor umaao de um oponente. Porm,ojogador impedidono
pode ser colocado em jogose: interfere com o jogoou se move para a frente;ou
em direo bola;ou deixa de afastar-se at 10 metros do localonde a bola cai.
11.1
(a)
75
(b)
Impedidoe interferir com ojogo. Um jogador que est offsideno deve participar do
jogo. Isto significa que o jogador no deve jogar a bola nem obstruir a um oponente.
(c)
WORLD RUGBY
Lei 11
Sano: Quando um jogador penalizado por ficar impedido em jogo aberto, o time
oponente escolhe ou pnalti no lugar da infrao ou um scrum no ltimo lugar onde o time
ofensor jogou a bola. Se esse lugar fica dentro do ingoal, o scrum ser formado a 5 metros
da linha de gol em linha onde foi jogada.
11.2
(a)
(b)
Jogador
impedido
Jogador
impedido
Jogador
impedido
Chutador
Jogador em
posio
legal
Time amarelo
direo do jogo
1
Jogador impedido
corre detrs do
portador da bola
Companheiro
com a bola o
ultrapassa
O chutador ou outro
companheiro em posio
legal o ultrapassa
2016
76
Lei 11
(c)
11.3
(a)
Time azul
direo do jogo
5m
Time amarelo
direo do jogo
Oponente corre
5 metros com a
bola
Oponente chuta
ou passa a bola
Oponente
intencionalmente
toca a bola
77
WORLD RUGBY
Lei 11
(b)
(c)
11.4
(a)
(b)
(c)
(d)
Quando um jogador em posio de impedimentode acordo com a Lei dos 10 metros joga a
bola que no foi controladapor um oponente, o jogador impedidoser penalizado.
Sano: Pnalti
(e)
A Lei dos 10 metros no se modifica pelo fato de que a bola ter tocado um poste de goal ou
o travesso. O que importa onde a bola cai. Um jogador impedidono deve estar diante
da linha imaginria a 10 metros que cruza a rea de jogo.
Sano: Pnalti
2016
78
Lei 11
(f)
A Lei dos 10 metros no se aplica quando um jogador chuta a bola, e um oponente investe
contrao chute tocando a bola, e ela jogada por um companheiro do chutador que estava
frenteda linha imaginria de 10 metros que cruza a rea de jogo. A Lei dos 10 metros se
aplica se a bola toca ou jogada por um oponente, mas no investida.
Sano: Quando um jogador sancionado por estar em posio de impedimentono jogo
aberto, a equipe oponente optarentre um pnaltino localda infrao ou um scrum
noltimo localonde a equipe infratora jogou a bola. Se o ltimo local onde se jogou a bola
foino in-goal dessa equipe, se formar um scrum a 5 metros da linha de in-goal em linha
com o lugar onde a mesma foi jogada.
(g)
11.5
(a)
(b)
Enquanto se retira e antes de chegar at alinha imaginria a 10 metros, o jogador pode ser
colocado em jogo por qualquer das trs aes dos jogadores de sua equipe listadas em
11.2. Pormo jogador no pode ser colocado em jogo por nenhuma ao da equipe
oponente.
11.6
79
IMPEDIMENTo ACIDENTAL
(a)
Quando um jogador em posio de impedimentono pode evitar ser tocado pela bola ou
por um companheiro que a porta, o jogador est em impedimento acidental. Se a equipe
do jogador no obtm nenhuma vantagem disso, o jogo continua. Se a equipe do jogador
obtm uma vantagem, se forma um scrum e a equipe oponente introduz a bola.
(b)
Quando um jogador entregaa bola nas mos de um companheiro frente dele, o receptor
do passe est impedido. Salvo que se considere que o receptor est
impedidointencionalmente, (em cujo caso se marcar um pnalti), o receptor est
impedido acidentalmente, deve-se formar um scrum e a equipe oponente introduzir a
bola.
WORLD RUGBY
Lei 11
11.7
11.8
11.9
EsPECuLANDo
Um jogador que permanece em uma posio de impedimentoest especulando. Um
jogador remanescente que no se retira e que impede que a equipe oponente jogue a bola
est participando do jogo, e deve ser sancionado. O rbitro deve assegurar-seque o jogador
que no se retira no se beneficieao ser colocado em jogo por umaao da equipe
oponente.
Sano: Pnalti na linha de impedimento da equipe infratora.
LEIs Do Jogo RuGBy uNION
2016
80
Lei 12
DefiniO: KnOCK-On
A knock-on se produzquando um jogador perde a posse de bola e esta vai para
frente, ou quando um jogador a golpeia para frente com a mo ou o brao, ou
quando a bola toca na mo ou no brao e vai para frente, e a bola toca o soloou
outro jogador, antes que o primeiro jogador possa agarr-la.
Vai para frente significa nadireo dalinha de bola morta da equipe oponente.
se um jogador na luta contra um oponente faz contato com a bola e a bola vai
para a frente das mos do portador da bola, que um knock-on.
se um jogador encosta a bola deliberadamente ou bate a bola nas mos de um
oponente e a bola vai para a frente das mos do portador da bola, que no um
knock-on..
exCeO
Carga.se enquanto um jogador tenta bloquearum chute deum oponente, ou
imediatamente depois dochute e a bola rebate no mesmo, no um knock on,
ainda que a bola vaipara frente.
Knock-on
81
WORLD RUGBY
Lei 12
exCeO
Quicarpara frente. se a bola no arremessadapara frentepormtocaem um
jogador ou nosolo e pinga ou ressaltapara frente, no um passe para forward.
Carga
2016
82
Lei 12
12.1
83
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
Knock-on ou passe forwarde sai pela lateral. Quando a bola sai pela lateral depois de
um knock-on ou passe forward, a equipe no infratora ter a opo de um lateral no lugar
que a bola cruzou a linha do lateral ou um scrum no lugar do knock-on ou passe forward ou
uma cobrana rpida.
(f)
WORLD RUGBY
Durante a partida
No Campo de Jogo
Lei 13
Lei 14
Lei 15
Lei 16
Lei 17
Lei 18
Lei 13
Definies
A sada da metade do campo (kick off)estabelece o comeo da partida, e o
reincio da partida aps o meio tempo. As sadas de reincio (chutes de reincio)
ocorrem aps se tenha marcado pontos ou aps uma bola anulada.
13.1
(a)
Uma equipe executa a sada de meio de campo ou de reincio com um drop kick, que deve
ser realizado no ou atrs do centro da linha de meio do campo.
(b)
Se a bola for chutada com o tipo de chute incorreto, ou do local incorreto, a equipe
adversria tem duas opes:
Ter a bola chutada novamente, ou
Que se forme um scrum no centro da linha de meio do campo e ele introduz a bola.
13.2
(a)
No comeo da partida a equipe cujo capito optou pela opo de chutar aps ganhar o
sorteio ou a equipe oponente se o capito vencedor escolheu um dos lados do campo.
(b)
Aps o primeiro meio tempo, a equipe oponente que efetuou a sada de meio campo
inicial da partida.
(c)
Aps marcarem pontos, a sada de meio de campo efetuada pela equipe oponente que
marcou os pontos.
13.3
85
WORLD RUGBY
Lei 13
13.4
Linha de meio
de campo
10m
Sada
13.5
2016
86
Lei 13
13.6
13.7
13.8
13.9
(a)
87
WORLD RUGBY
Lei 13
(b)
Se a equipe oponente apoia a bola, ou se a torna morta, ou se a bola se torna morta indo
saindo pela lateral do in-goal,ou alm da linha de bola morta, ela tem duas opes:
Que se forme um scrum no centro e ela introduz a bola, ou
Que se efetue a sada de meio de campo novamente.
(c)
Se a equipe oponente optar por apoiar a bola ou torn-la morta, devem faz-lo sem
demora. Qualquer outra ao de um jogador defensor com a bola significa que o jogador
optou por continuar o jogo.
(d)
13.10 sADA DE 22
Definies
uma sada de 22 um drop kick efetuado pela equipe defensora. A sada de 22
pode ser efetuada desde qualquer local sobre ou atrs da linha de 22m.
A sada de 22 utilizada para reiniciar o jogo aps um jogador atacante ter
colocado ou levado a bola ao in-goal, sem infraes, e um jogador defensor a
tenha tornado morta no mesmo, ou tenha sado pela lateral do in-goal, ou sobre
ou alm da linha de bola morta.
2016
88
Lei 13
(b)
Se a bola cruzar a linha de 22m mas retrocede por causa do vento, o jogo continua.
(c)
Se a bola no cruzar a linha de 22m, pode-se aplicar a vantagem. Um oponente que jogue
a bola pode marcar um try.
89
WORLD RUGBY
Lei 13
Se a bola chutada para dentro do in-goal da equipe oponente sem ter tocado ou sido
tocada por um jogador, a equipe oponente tem trs opes:
Apoiar a bola, ou
Tornar a bola morta, ou
Continuar o jogo.
(b)
Se a equipe oponente apoiar a bola,ou se a torna morta, ou se a bola se torna morta saindo
pela lateral do in-goal ou sobre ou alm da linha de bola morta, ela tem duas opes:
Que se forme um scrum no centro e ela introduz a bola, ou
Que se efetue a sada de 22 novamente.
(c)
Se a equipe oponente optar por apoiar a bola ou torn-la morta, devem faz-lo sem
demora. Qualquer outra ao de um jogador defensor com a bola significa que o jogador
escolheu continuar o jogo.
Toda a equipe do chutador deve estar atrs da bola no momento do chute. Se no estiver,
um scrum formado no centro da linha de 22m. A equipe oponente introduzir a bola.
(b)
2016
90
Lei 13
A equipe oponente no deve avanar sobre a linha de 22m antes que a bola seja chutada.
Sano: Free kick no local da infrao.
(b)
Se um jogador oponente est do outro lado da linha de 22m e atrase ou obstrua a sada de
22, este jogador incorre em m-conduta.
Sano: Pnalti na linha de 22 metros.
Linha de 22
metros
Sada de 22
91
WORLD RUGBY
Lei 14
Definies
Esta situao se produz quando a bola est disponvel no cho e um jogador vai ao
solo para recolher a bola, salvo imediatamente aps um scrum ou um ruck.
Tambm se produz quando um jogador est no cho com a posse da bola e no
tenha sido tackleado.
A partida deve ser jogada por jogadores que esto sobre seus ps. um jogador no
deve fazer que seja impossvel jogar a bola indo ao solo. Impossvel jogar a bola
significa que a bola no est disponvel imediatamente para nenhuma das duas
equipes de modo que o jogo possa continuar.
um jogador que faz com que seja impossvel jogar a bola, ou que obstrui a equipe
oponente indo ao solo, est indo contra o propsito e o espirito do jogo e deve ser
penalizado.
um jogador que no est tackleado, porm vai ao solo mantendo a posse da bola,
ou um jogador que vai ao solo e agarra a bola, deve agir imediatamente.
14.1
(a)
JogADoREs No soLo
O jogador com a bola deve fazer imediatamente uma destas trs coisas:
Levantar-se com a bola
Passar a bola
Disponibilizar a bola
Sano: Pnalti
(b)
Um jogador que passa ou disponibiliza a bola deve tambm levantar-se ou afastar-se dela
imediatamente.
Sano: Pnalti
2016
92
Lei 14
(c)
Um jogador sem a bola no deve cair sobre, perto, ou alm da bola para impedir que seus
oponentes ganhem a posse dela.
Sano: Pnalti
(d)
14.2
93
(a)
Cair sobre um jogador no solo com a bola. Um jogador no deve cair intencionalmente
sobre ou alm de um jogador no solo com a bola.
Sano: Pnalti
(b)
Cair sobre jogadores no solo perto da bola. Um jogador no deve cair intencionalmente
sobre ou alm de jogadores no solo com a bola entre eles ou prximo deles.
Sano: Pnalti
WORLD RUGBY
Lei 15
Definies
um tackle ocorre quando o portador da bola agarrado por um ou mais
oponentes e levado ao solo.
um portador da bola que no est agarrado no um jogador tackleado e no
houve tackle.
Aos jogadores oponentes que agarram o portador da bola e o derrubaram ao solo,
e que tambm vo ao solo, denomina-se tackleadores.
os jogadores oponentes que agarram o portador da bola e no vo ao solo no
so tackleadores*.
*No Brasil tais jogadores so denominados derrubadores.
Tackle
15.1
2016
94
Lei 15
15.2
15.3
(a)
Se o portador da bola tem um joelho ou ambos os joelhos no solo, esse jogador foi
derrubado ao solo.
(b)
Se o portador da bola est sentado no solo ou sobre outro jogador no solo, o portador da
bola foi derrubado ao solo.
15.4
o TACKLEADoR
(a)
(b)
(c)
O Tackleador deve levantar-se antes de jogar a bola e ento poder jogar a bola a partir de
qualquer direo.
Sano: Pnalti
15.5
95
o JogADoR TACKLEADo
(a)
Um jogador tackleado no deve deitar sobre, acima ou prximo bola a fim de impedir
que os oponentes obtenham a posse dela e deve tentar tornar a bola disponvel de
imediato de modo que o jogo possa continuar.
Sano: Pnalti
(b)
WORLD RUGBY
Lei 15
(c)
Um jogador tackleado pode soltar a bola colocando-a no solo em qualquer direo, sempre
que o faa imediatamente.
Sano: Pnalti
(d)
(e)
Se jogadores oponentes sobre seus ps tentam jogar a bola, o jogador tackleado deve soltar
a bola.
Sano: Pnalti
2016
96
Lei 15
(f)
(g)
15.6
(a)
ouTRos JogADoREs
Depois de um tackle, todos os outros jogadores devem estar sobre seus ps quando
jogama bola. Os jogadores esto sobre seus ps se nenhuma outra parte de seu corpo est
apoiada no solo ou em jogadores no solo.
Sano: Pnalti
Exceo: Bola que entra no in-goal. Depois de um tackle prximo da linha de meta, se a
bola foi solta e entra no in-goal, qualquer jogador, incluindo um jogador no solo, pode
apoiar a bola.
97
WORLD RUGBY
Lei 15
2016
98
Lei 15
99
(b)
Aps um tackle todos os jogadores sobre os seus ps podem tentar obter a posse tirando a
bola dos portadores da bola.
(c)
Os jogadores oponentes ao portador da bola que permanecem sobre seus ps que levem o
portador da bola ao solo, de modo que este jogador tenha sido tackleado, devem soltar a
bola e o portador da bola. Esses jogadores podero ento jogar a bola desde que o faam
sempre que estiverem sobre seus ps, desde atrs da bola, e diretamente desde atrs do
jogador tackleado ou do tackleador mais prximo da linha de meta desses jogadores.
Sano: Pnalti
(d)
Em um tackle ou prximo a um tackle, outros jogadores que joguem a bola devem faz-lo
desde atrsda bola e diretamente desde atrs do jogador tackleado ou do tackleador mais
prximo linha de meta desses jogadores.
Sano: Pnalti
WORLD RUGBY
Lei 15
(e)
Qualquer jogador que obtenha a posse da bola no tackle deve jogar a bola imediatamente,
carregando, passando, ou chutando a bola.
Sano: Pnalti
(f)
Qualquer jogador que seja o primeiro a obter a posse da bola no tackle no deve ir aosolo
no tackle ou prximo dele, salvo que seja tackleado por um jogador oponente.
Sano: Pnalti
(g)
Qualquer jogador que seja o primeiro a obter a posse da bola no tackle ou prximo dele
pode ser tackleado por um jogador oponente, sempre que este jogador o faa desde atrs
da bola e diretamente desde atrs do jogador tackleado ou tackleador mais prximo linha
de meta desse jogador.
Sano: Pnalti
(h)
Depois de um tackle, qualquer jogador que esteja jaz no solo no deve impedir que um
oponente obtenha a posse da bola.
Sano: Pnalti
(i)
(j)
Quando um jogador tackleado se estica para apoiar a bola sobre ou alm da linha da meta
para marcar um try, um oponente poder tirar a bola em posse do jogador, mas no deve
chutar ou tentar chutar a bola.
Sano: Pnalti
15.7
AEs PRoIBIDAs
(a)
(b)
Nenhum jogador deve impedir que um jogador tackleado solte a bola e se levante ou se
afaste dela.
Sano: Pnalti
2016
100
Lei 15
(c)
Nenhum jogador deve cair sobre ou alm dos jogadores que ficam no solo aps um tackle
com a bola entre eles ou perto deles.
Sano: Pnalti
(d)
(e)
Pode-se produzir uma situao de perigo, se um jogador tackleado deixa de passar a bola,
ou no se afasta dela imediatamente,ou se impedem de faz-lo. Se ocorrer algum destes
casos o rbitro deve marcar um Pnalti imediatamente.
Sano: Pnalti
15.8
101
WORLD RUGBY
Lei 16
Ruck
Definies
umruck uma fase do jogo onde um ou mais jogadores de cada equipe, que
esto sobre seus ps,em contato fsico, se agrupam ao redor da bola que est no
solo. o jogo aberto termina.
os jogadores esto ruckeando quando esto em um ruck e utilizam os seus ps
para tentar ganhar ou manter a posse da bola, sem serem culpados de jogo sujo.
Ruck
2016
102
Lei 16
16.1
FoRMAo DE uM RuCK
(a)
Onde pode formar-se um ruck. Um ruck pode ocorrer somente no campo de jogo.
(b)
Como um ruck formado. Os jogadores esto sobre seus ps. Pelo menos um jogador
deve estar em contato fsico com um oponente. A bola deve estar no solo. Se a bola por
qualquer razo no estiver no solo, o ruck no est formado.
16.2
INCoRPoRANDo-sE A uM RuCK
(a)
(b)
(c)
(d)
16.3
103
Ruck
RuCKEANDo
(a)
(b)
(c)
WORLD RUGBY
Lei 16
Ruck
(d)
(e)
Os jogadores no devem ter suas cabeas e ombros mais baixos que seu quadril.
Sano: Free kick
(f)
16.4
(a)
(b)
Os jogadores no devem tocar a bola com as mos no ruck exceto depois de um tackle se
esto sobre seus ps e tenham suas mos sobre a bola antes que o ruck seja formado.
Sano: Pnalti
(c)
(d)
Os jogadores no solo ou prximos do ruck devem tentar afastar-se da bola. Estes jogadores
no devem interferir com a bola no ruck ou quando est saindo do ruck.
Sano: Pnalti
(e)
Um jogador no deve cair sobre ou alm da bola que est saindo do ruck.
Sano: Pnalti
(f)
Enquanto a bola est no ruck, um jogador no deve efetuar nenhuma ao que fao os
oponentes pensarem que a bola est fora do ruck.
Sano: Free kick
2016
104
Lei 16
16.5
Ruck
IMPEDIMENTo No RuCK
(a)
(b)
(c)
WORLD RUGBY
Lei 16
(d)
16.6
Ruck
16.7
(a)
(b)
Antes de fazer soar o apito para marcar o scrum, o rbitro esperar um tempo razovel para
que a bola fique disponvel, particularmente se alguma equipe est avanando. Se o ruck
deixa de se mover, ou na opinio do rbitro a bola provavelmente no ir sair dentro de um
tempo razovel, o rbitro deve ordenar um scrum.
(c)
Quando a bola tenha sido claramente ganhada no ruck por uma equipe e a bola esteja
disponvel para ser jogada, o rbitro vai dizer jogue trs o qual a bola deve ser jogada
dentro dos cinco segundos. Se a bola no jogada dentro dos cinco segundos o rbitro
outorgar um scrum e a equipe que no tinha a posse da bola no ruck introduzir a bola.
2016
106
Lei 17
Maul
Definies
um maul comea quando o jogador portador da bola agarrado por um ou mais
oponentes, e um ou mais de seus companheiros do portador da bola prendem-se
este. o maul portanto consiste, em seu incio, de no mnimo trs jogadores,
todos sobre seus ps: o portador da bola e um jogador de cada equipe. Todos os
jogadores envolvidos devem estar ligados ao maul e devem estar sobre seus ps e
deslocando-se uma das linha de meta. o jogo aberto considerado encerrado.
Maul
107
WORLD RUGBY
Lei 17
Maul
Maul no formado
2016
108
Lei 17
17.1
(a)
17.2
FoRMAo DE uM MAuL
Onde o maul pode ocorrer. O maul s pode ocorrer dentro do campo de jogo.
INCoRPoRANDo-sE Ao MAuL
(a)
Os jogadores que se incorporam a um maul no devem ter suas cabeas e ombros mais
baixos do que seus quadris.
Sano: Free kick
(b)
(c)
(d)
(e)
(f)
17.3
109
Maul
(a)
(b)
Enquanto a bola estiver no maul, um jogador no deve efetuar nenhuma ao que faa a
equipe oponente acreditar que a bola est fora do maul.
Sano: Free kick
WORLD RUGBY
Lei 17
17.4
Maul
IMPEDIMENTo No MAuL
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
2016
110
Lei 17
Maul
(f)
(g)
17.5
17.6
111
(a)
O maul termina sem xito se permanece estacionado ou deixa de mover-se para frente por
mais de 5 segundos e se ordena um scrum.
(b)
O maul concludo sem xito se torna-se impossvel jogar a bola ou se derrubado (no
como consequncia de jogo sujo) e se ordena um scrum.
WORLD RUGBY
Lei 17
Maul
(c)
Scrum aps um maul. A bola introduzida pela equipe que no tinha posse de bola
quando o maul foi formado. Se o rbitro no pode decidir qual equipe tinha posse, a equipe
que estava avanando antes que maul se detiver introduzir a bola. Se nenhuma equipe
avana, a equipe atacante introduzir a bola.
(d)
Quando o maul permanece esttico ou tenha deixado de mover para frente por mais de 5
segundos, mas a bola est em movimento e o rbitro pode v-la, se espera um tempo
razovel para que a bola emerja. Se a bola no emerge em um tempo razovel se ordenar
um scrum.
(e)
Quando um maul tenha deixado de mover-se para frente pode voltar a mover-se para
frente novamente sempre que o faa dentro dos 5 segundos. Se o maul para de mover-se
para frente pela segunda vez e a bola est em movimento e o rbitro pode v-la, se espera
um tempo razovel para que a bola emerja. Se no emergir em um tempo razovel se
ordenar um scrum.
(f)
Quando em um maul se torna impossvel jogar a bola, o rbitro no permitir uma disputa
prolongada por ela. Ordena-se, ento, um scrum.
(g)
Se o portador da bola em um maul vai ao solo, incluindo estar sobre um ou os dois joelhos,
ou sentado, o rbitro ordenar um scrum salvo quando a bola estiver disponvel
imediatamente.
Quando a bola esteja disponvel para ser jogada, o rbitro vai dizer jogue trs o qual a bola
deve ser jogada dentro dos cinco segundos. Se a bola no jogada dentro dos cinco
segundos o rbitro outorgar um scrum e a equipe que no tinha a posse da bola no ruck
introduzir a bola.
(h)
Scrum aps o maul quando seguram quem recebeu a bola diretamente de um chute
oponente. Se um jogador recebe a bola diretamente de um chute de um oponente, que
no seja um kick-off ou uma sada de 22, e o jogador segurado imediatamente por um
oponente, pode-se formar um maul. Logo, se o maul permanecer esttico, deixa de moverse para frente por mais de 5 segundos, ou se torna impossvel jogar a bola, deve-se ordenar
um scrum, introduzir a bola a equipe do jogador que recebeu a bola.
Diretamente de um chute de um oponente significa que a bola no tocou em nenhum
outro jogador ou no solo antes que o jogador a tenha recebido.
2016
112
Lei 18
Mark
Definies
Para pedir um mark, um jogador deve estar sobre ou atrs da sua linha de
22m. um jogador com um p sobre ou atrs da linha de 22m se considera estar
nas 22s. Esse jogador deve segurar claramente a bola,diretamente do chute de
um oponente, e ao mesmo tempo gritar Mark. o mark no pode ser feito de um
chute de incio,nem de um chute de reincio, exceto de uma sada de 22.
um chute concedido pelo mark. o local desse chute no local do mark.
um jogador pode pedir mark ainda que a bola toque um poste de meta ou o
travesso antes de ser agarrada.
um jogador da equipe defensora pode pedir um mark no in-goal.
Mark!
Mark
113
WORLD RUGBY
Lei 18
18.1
Mark
DEPoIs DE uM MARK
O rbitro far soar o apito imediatamente e marcar um chute ao jogador que pediu o
mark.
18.2
ChuTE CoNCEDIDo
O chute deve ser executado sobre ou atrs do local do mark. Se o mark pedido dentro do
in-goal, o chute concedido 5 metros da linha de meta sobre uma linha que passe
atravs do local do mark.
18.3
LugAR Do ChuTE
O chute executado na marca ou atrs da marca, na linha atravs da marca.
18.4
18.5
2016
114
Lei 18
18.6
sCRuM oPCIoNAL
(a)
A equipe do seu jogador que pediu o mark pode optar em formar um scrum.
(b)
Onde se deve formar o scrum. Se a marca est no campo de jogo, o scrum se formar no
lugar da marca porm a pelo menos a 5 metros da linha de lateral. Se a marca est no ingoal, o scrum se formar a 5 metros da linha de meta sobre uma linha atravs da marca, e a
pelo menos 5 metros da linha de lateral.
(c)
Quem introduz a bola. A equipe do jogador que pediu o mark introduzir a bola.
18.7
115
Mark
PNALTI CoNCEDIDo
(a)
Nenhum oponente, esteja em posio legal ou impedido, deve investir contra um jogador
que pediu um mark, aps o rbitro ter feito soar o apito.
Sano: Pnalti
(b)
Onde se executa o pnalti. Se o infrator est em posio legal, o penal se executa no lugar
da infrao. Se o infrator est impedido, o penal se executa no lugar da linha de
impedimento (Lei 11 Impedimento e posio legal do jogo aberto)
(c)
WORLD RUGBY
Durante a partida
Reincios
Lei 19
Lei 20
Lei 21
Lei 19
LATERAL
Definies
Chutada diretamente para a lateral significa que a bola foi chutada para fora
pela linha de lateral sem tocar o solo na rea de jogo, e sem tocar em nenhum
jogador ou o rbitro.
As 22s a rea entre a linha de meta e a linha de 22 metros, incluindo a linha de
22 metros, porm excluindo a linha de meta.
A linha do alinhamento lateral uma linha imaginria no campo de jogo
perpendicular linha de lateral atravs do local onde bola deve ser lanada.
A bola saiu para a lateral quando no portada por um jogador e toca a linha de
lateral ou alguma pessoa ou coisa sobre ou alm da linha de lateral.
A bola saiu para a lateral quando portada por um jogador e o portador (ou a
bola) toca a linha de lateral ou o solo alm da linha lateral. o lugar onde o portador
da bola (ou a bola) tocou ou cruzou a linha de lateral o lugar onde saiu para a
lateral.
A bola saiu para a lateral se um jogador recebe a bola e esse jogador tem um p
sobre a linha de lateral ou sobre o solo alm da linha de lateral. se um jogador tem
um p no campo de jogo e um p na linha de lateral e agarra a bola, a bola saiu
para a lateral.
se a bola cruza a linha de lateral ou a linha de lateral do in-goal, e agarrada por
um jogador, que tem ambos os ps na rea de jogo, a bola no saiu para a lateral
ou lateral do in-goal. Esse jogador pode impulsionar a bola para a rea de jogo.
se um jogador salta e agarra a bola, ambos os ps devem cair na rea de jogo,
caso contrrio a bola saiu para a lateral ou lateral do in-goal.
um jogador sobre a linha de lateral pode chutar ou impulsionar a bola, porm no
pode agarr-la, sempre que no tenha cruzado o plano da linha de lateral. o plano
da linha de lateral o espao vertical imediatamente por cima da linha lateral.
117
WORLD RUGBY
Lei 19
19.1
LANAMENTo
Fora das 22s de uma equipe, um jogador da equipe chuta diretamente para a lateral.
Exceto de um pnalti, quando um jogador em qualquer parte da area de jogo fora das 22s
chuta diretamente para a lateral, no h ganho de terreno. O lanamento efetua-se no local
onde se chutou a bola, ou no local onde saiu para a lateral, o que esteja mais prximo da
linha de meta do jogador.
(b)
Equipe que introduz a bola nas 22s de sua equipe. Quando um jogador defensor joga a
bola desde fora das 22s e a bola entra nas 22s desse jogador ou no in-goal, sem tocar um
jogador adversrio, e em seguida esse jogador ou outro jogador dessa equipe chuta a bola
diretamente para a lateral sem que previamente tenha tocado um jogador adversrio, ou
tenha ocorrido um tackle, ou se forme um ruck ou um maul, no h ganho de terreno. Isto
se aplica quando um jogador defensor retrocede para trs da linha de 22 metros e efetua
um passe rpido e logo a bola chutada diretamente para a lateral.
(c)
Se um jogador com um ou ambos os ps dentro das 22s pega a bola que estava parada
fora da linha de 22 metros e a chuta diretamente para a lateral, o jogador est introduzindo
a bola dentro das 22s, ento, no h ganho de terreno.
(d)
Equipe defensora que introduz a bola nas 22s de sua equipe aps um scrum ou
alinhamento lateral. Quando a equipe defensora introduz a bola no scrum ou efetua um
lanamento no alinhamento lateral fora das 22s de sua equipe e em seguida a bola cruza a
linha de 22 metros dessa equipe sem tocar em um jogador adversrio e logo um jogador da
equipe defensora chuta a bola diretamente para a lateral sem que previamente tenha
tocado um jogador adversrio, ou ocorra um tackle, ou se forme um ruck ou um maul, no
h ganho de terreno.
gANhANDo TERRENo
(e)
Se um jogador com um ou ambos os ps dentro das 22s pega a bola que estava em
movimento fora das 22s e a chuta diretamente para a lateral dentro das 22s, o
lanamento deve ser efetuado onde a bola saiu para a lateral.
2016
118
Lei 19
Lanamento c
Lanamento c
119
(f)
Jogador que introduz a bola nas 22s da sua equipe. Quando um jogador defensor joga
a bola desde fora das 22s e a bola entra nas 22s desse jogador ou no in-goal e toca um
jogador adversrio, ou ocorre um tackle ou se forma um ruck ou um maul, e logo a bola
chutada por um jogador dessa equipe diretamente para a lateral, o lanamento deve ser
feito onde a bola saiu para a lateral.
(g)
Bola ingressa nas 22s do jogador por um adversrio. Quando a bola entra nas 22s de
uma equipe atravs de um adversrio, sem ter tocado (ou sido tocada) por um jogador da
equipe defensora antes de cruzar a linha de 22 metros, e logo a bola chutada para a
lateral pela equipe defensora, o lanamento deve ser feito de onde a bola saiu pela lateral.
WORLD RUGBY
Lei 19
Lanamento c
Lanamento c
Lanamento c
Chute
Tackle
Passe
Ganhando terreno
(h)
2016
120
Lei 19
Pnalti
Lanamento c
Linha de meio
de campo
Linha de 22
metros
Lateral e lanamento
121
WORLD RUGBY
Lei 19
PNALTI
(i)
Pnalti. Quando um jogador chuta para a lateral um pnalti em qualquer local da rea de
jogo, o lanamento se efetua onde a bola saiu para a lateral.
FREE KICK
(j)
Fora das 22s do chutador, sem ganho de terreno. Quando um free kick outorgado fora
das 22s sai diretamente para a lateral, o lanamento deve ser efetuado no local onde a
bola foi chutada, ou onde saiu para a lateral, o que estiver mais prximo da linha de meta
do chutador.
(k)
Dentro das 22s do chutador ou de seu in-goal, com ganho de terreno. Quando se
outorga um free kick dentro das 22s ou no in-goal, e o chute sai diretamente para a lateral,
o lanamento deve ser efetuado onde a bola saiu para a lateral.
19.2
CoBRANA RPIDA
(a)
Um jogador pode fazer uma cobrana rpida sem esperar que o alinhamento lateral se forme.
(b)
Para efetuar uma cobrana rpida, o jogador deve estar fora do campo de jogo em
qualquer lugar entre o local que seria efetuado o lanamento da bola num alinhamento
lateral formado e a linha de meta do jogador.
(c)
Um jogador no deve efetuar uma cobrana rpida aps o alinhamento lateral se formar.
Se o jogador o faz, a cobrana rpida deve ser desconsiderada. O lanamento ser efetuado
pela mesma equipe.
(d)
Para uma cobrana rpida, o jogador deve utilizar a mesma bola que saiu para a lateral. Se,
aps sair pela lateral e se tornar morta, se utilizou outra bola, ou se outra pessoa tocou a
bola alm do jogador que a introduziu ento a cobrana rpida deve ser desconsiderada. O
lanamento do alinhamento lateral ser efetuado pela mesma equipe.
(e)
2016
122
Lei 19
Linha do lateral
Cobrana rpida
em qualquer lugar
(f)
(g)
(h)
(i)
Linha de 22
metros
Recupera
a bola
Linha de meta
Cobrana rpida
123
WORLD RUGBY
Lei 19
19.3
ouTRos LANAMENTos
Em todas as outras ocasies, o lanamento efetuado no local onde a bola saiu para a lateral.
19.4
(a)
quEM INTRoDuz
O lanamento efetuado pelo adversrio do jogador que portou ou tocou por ltimo a bola
antes que sasse para a lateral. Quando h dvidas o lanamento ser efetuado pela equipe
atacante.
Exceo: Quando uma equipe executa um pnalti e a bola chutada para a lateral, o
lanamento deve ser efetuado por um jogador da equipe que chutou durante a cobrana
do pnalti. Isto se aplica se a bola foi chutada direta ou indiretamente para a lateral.
(b)
19.5
Quando a bola sai pela lateral depois de um knock-on ou passe forward, a equipe no
infratora ter a opo de um lateral no lugar que a bola cruzou a linha do lateral ou um
scrum no lugar do knock-on ou passe forward ou uma cobrana rpida.
(a)
Se um jogador com um ou ambos os ps sobre ou alm da linha de lateral (ou lateral de ingoal) pega a bola que estava esttica dentro da rea de jogo, esse jogador pegou a bola na
rea de jogo e com ele colocou a bola para a lateral (ou lateral de in-goal).
(b)
Se um jogador com um ou ambos os ps sobre ou alm da linha de lateral (ou lateral de ingoal) pega a bola que estava em movimento dentro da rea de jogo, se considera que esse
jogador pegou a bola para a lateral (ou na linha de in-goal).
19.6
2016
124
Lei 19
Linha de
lateral
Linha de 5 metros
Jogadores no
devem pisar o campo
de jogo quando lana
a bola
5m
19.7
125
LANAMENTo INCoRRETo
(a)
(b)
O lanamento no alinhamento lateral deve ser efetuado sem demora e sem ameaas.
Sano: Free kick sobre a linha de 15 metros.
(c)
WORLD RUGBY
Lei 19
LATERAL
Definies
o propsito do alinhamento lateral o de reiniciar o jogo de modo, rpido, seguro
e imparcial, aps a bola ter sado para a lateral, com um lanamento entre duas
fileiras de jogadores.
Jogadores no alinhamento lateral. os jogadores no alinhamento lateral so os
jogadores que formam as duas fileiras que compem o alinhamento lateral.
receptor. o receptor o jogador em posio de receber a bola quando os
jogadores do alinhamento lateral a passam ou tocam para trs desde o
alinhamento lateral. qualquer jogador pode ser o receptor porm cada equipe
pode ter apenas um receptor em um alinhamento lateral.
Jogadores participantes do alinhamento lateral. os jogadores que
participam do alinhamento lateral so: o lanador e um adversrio imediato; os
dois jogadores que esto aguardando para receber a bola lanada; e os jogadores
no alinhamento lateral.
todos os outros jogadores. Todos os outros jogadores que no participam no
alinhamento lateral devem estar a pelo menos 10 metros atrs da linha do
alinhamento lateral, ou sobre ou atrs da sua linha de meta se esta est mais
prxima, at que a formao de alinhamento lateral termine.
Linha de 15 metros. A linha de 15 metros est 15m dentro do campo de jogo e
paralela linha lateral.
scrum aps o alinhamento lateral. qualquer scrum ordenado por uma infrao
ou deteno no alinhamento lateral deve ser efetuado na linha de 15 metros
sobre a linha do alinhamento lateral.
19.8
(a)
2016
126
Lei 19
127
(b)
(c)
A equipe adversria pode ter menos jogadores no alinhamento lateral porm no devem
ter mais.
Sano: Free kick sobre a linha de 15 metros
(d)
Quando a bola est fora para a lateral, supe-se que cada jogador que se aproxima da linha
do alinhamento lateral o faz para formar o alinhamento lateral. Os atletas que se
aproximam da linha do alinhamento lateral devem faz-lo sem demora. Os atletas de
ambas as equipes no devem deixar o alinhamento lateral uma vez que tenham tomado
parte no mesmo, at que termine o alinhamento lateral.
Sano: Free kick sobre a linha de 15 metros
(e)
Se a equipe que efetua o lanamento alinha menos jogadores que o nmero habitual de
jogadores no alinhamento lateral, deve-se dar aos seus adversrios, um tempo razovel
para retirar do alinhamento lateral o nmero suficiente de jogadores, para satisfazer esta lei.
Sano: Free kick sobre a vida de 15 metros.
(f)
Estes jogadores devem sair do alinhamento lateral sem demora. Devem retirar-se para a
linha de impedimento, 10 metros atrs da linha do alinhamento lateral. Se o alinhamento
lateral termina antes que cheguem a esta linha, podem voltar a participar no jogo.
Sano: Free kick sobre a vida de 15 metros.
(g)
(h)
(i)
Onde o receptor deve estar. Se a equipe coloca um receptor, esse jogador deve estar a
pelo menos 2m de seus companheiros no alinhamento lateral, e entre as linhas de 5m e os
15m at que o alinhamento lateral comece.
WORLD RUGBY
Lei 19
Linha de lateral
Linha de
impedimento para
os no participantes
Receptor a 2m do
alinhamento lateral
10m
2m
2m
1m
2m
Linha do
lateral
Receptor a 2m do
alinhamento lateral
10m
Linha de
impedimento para
os no participantes
Linha de 5m
Linha de 15m
O Alinhamento lateral
2016
128
Lei 19
Uma vez que o alinhamento lateral tenha comeado o receptor pode entrar no
alinhamento lateral e realizar qualquer das aes disponveis para os jogadores no
alinhamento lateral e passvel de receber as sanes relacionadas.
Sano: Free kick sobre a linha de 15 metros ao longo da linha do alinhamento lateral
129
(j)
Jogador entre a lateral e os cinco metros. A equipe que no efetua o lanamento deve
ter um jogador parado entre a linha da lateral e a linha de cinco metros do lado de sua
equipe na linha do alinhamento lateral, quando formar o alinhamento lateral. Este jogador
deve parar a dois metros da linha do alinhamento lateral e a dois metros da linha de
cinco metros.
Sano: Free kick sobre a linha de 15 metros
(k)
(l)
(m)
(n)
Espao de 1 metro. Cada fileira de jogadores deve estar a meio metro do seu lado da linha
do alinhamento lateral.
Sano: Free kick sobre a linha de 15 metros
(o)
A linha do alinhamento lateral no deve estar dentro dos 5 metros da linha de meta.
(p)
Aps a formao do alinhamento lateral, porm antes de que a bola tenha sido lanada,
um jogador no deve segurar, empurrar, carregar, ou obstruir um adversrio.
Sano: Pnalti sobre a linha de 15 metros.
WORLD RUGBY
Lei 19
19.9
(a)
(b)
2016
130
Lei 19
131
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
(f)
Saltar, segurar ou levantar antes que se lance a bola. Um jogador no deve saltar ou ser
levantado ou agarrado antes que a bola tenha deixado as mos do jogador que efetuar o
lanamento.
Sano: Free kick sobre a linha de 15 metros
(g)
Baixar o jogador. Os jogadores que levantam um companheiro que salta, devem abaix-lo
at ao solo to logo que a bola seja obtida por um jogador qualquer da equipe.
Sano: Free kick sobre a linha de 15 metros
WORLD RUGBY
Lei 19
No utilizar um
oponente para se
apoiar
No se apoiar ou
empurrar
No carregar
ilegalmente
No bloquear o
lanamento
Segurar previamente
est permitido
Se permite levantar
jogadores no
alinhamento lateral
2016
132
Lei 19
(h)
(i)
Quando a bola for lanada mais alm de um jogador do alinhamento lateral, esse jogador
pode mover-se para o espao entre a linha de lateral e a linha de 5 metros. Se o jogador se
desloca nesse espao, o jogador no deve mover-se em direo sua linha de meta antes
que o alinhamento lateral termine, exceto em um movimento de desprendimento.
Sano: Free kick sobre a linha de 15 metros
(j)
Agarrando ou desviando a bola. Quando um jogador salta a procura da bola deve usar
ambas as mos ou seu brao interior para tentar agarrar ou desviar a bola. O saltador no
deve usar somente o brao exterior para tentar agarrar ou desviar a bola. Se o saltador tem
ambas as mos sobre sua cabea pode usar qualquer mo para jogar a bola.
Sano: Free kick sobre a linha de 15 metros
(k)
19.11 LANADoR
O lanador que efetua o lanamento da bola dispe de quatro opes:
133
(a)
(b)
(c)
O lanador pode incorporar-se ao alinhamento lateral to logo que a bola tenha sido lanada.
WORLD RUGBY
Lei 19
(d)
19.12 DEsPRENDIMENTo
Definies
um jogador no alinhamento lateral se desprende quando deixa o alinhamento
lateral para agarrar a bola que tenha sido golpeada ou passada para trs por um
companheiro.
(a)
(b)
Um jogador que se desprende deve permanecer dentro da rea delimitada pela linha do
alinhamento lateral at 10 metros do seu lado da linha do alinhamento lateral, e deve
permanecer em movimento at que o alinhamento lateral tenha terminado.
Sano: Free kick sobre a linha de 15 metros, alinhada com a linha do alinhamento lateral
(c)
Os jogadores podem trocar as suas posies no alinhamento lateral antes que a bola seja
lanada.
Quando se forma um alinhamento lateral, para cada equipe h duas linhas diferentes de
impedimento, paralelas s linhas de meta.
2016
134
Lei 19
(b)
(c)
Antes que a bola tenha tocado um jogador ou o solo. Um jogador no deve ultrapassar
a linha do alinhamento lateral. Um jogador est impedido, se, antes que a bola tenha
tocado um jogador ou o solo, esse jogador ultrapasse a linha do alinhamento lateral, salvo
que o faa enquanto salta para a bola. O jogador deve saltar desde o seu lado da linha do
alinhamento lateral.
Sano: Pnalti sobre a linha de 15 metros
(b)
Se um jogador salta e cruza a linha do alinhamento lateral porm falha na sua tentativa de
agarrar a bola, esse jogador no ser sancionado desde volte a colocar-se em posio legal
sem demora.
Os jogador que saltam para a bola podem dar um passo em qualquer direo sempre que
no cruzem a linha do alinhamento lateral.
Sano: Pnalti sobre a linha de 15 metros
135
(c)
Aps a bola ter tocado um jogador ou o solo. Um jogador que no porta a bola est
impedido se, aps a bola ter tocado um jogador ou o solo, esse jogador passa da linha da
bola, salvo que esteja tackleando (ou tentando tacklear) um adversrio. Qualquer tentativa
de tackle deve comear do lado da bola desse jogador.
Sano: Pnalti sobre a linha de 15 metros
(d)
WORLD RUGBY
Lei 19
(e)
Nenhum jogador participante do alinhamento lateral, de nenhuma das duas equipes, deve
abandonar o alinhamento lateral at que o alinhamento lateral tenha terminado.
Sano: Pnalti sobre a linha de 15 metros
(f)
Lanamento longo. Se o jogador que efetua um lanamento joga a bola para mais alm
da linha de 15 metros, um jogador que faz parte do alinhamento lateral pode correr para
dentro do campo alm da linha de 15 metros assim que a bola deixa a mo do jogador que
a lana.
Se isso ocorre, um adversrio tambm poder correr para dentro do campo. Se um jogador
que corre para dentro do campo para pegar um lanamento longo, e a bola no lanada
alm da linha de 15 metros, este jogador est impedido e deve ser sancionado.
Sano: Pnalti sobre a linha de 15 metros
(g)
(h)
(i)
(j)
O restante da lei do ruck ou maul deve ser aplicado. Um jogador no deve incorporar-se ao
ruck ou maul pelo lado de seus oponentes.
Sano: Pnalti
(k)
2016
136
Lei 19
Um jogador que no participa do alinhamento lateral est impedido se esse jogador est
frente da linha de impedimento antes que o alinhamento lateral termine.
Sano: Pnalti na linha de impedimento da equipe infratora, alinhada com o local da
infrao porm a no menos de 15 metros da linha lateral.
(b)
Jogadores que ainda no esto em posio legal quando a bola lanada. Um jogador
pode introduzir a bola mesmo quando um companheiro no tenha chegado ainda linha
de impedimento. Porm, se este jogador no est tentando alcanar uma posio legal sem
demora, este jogador est impedido.
Sano: Pnalti na linha de impedimento da equipe infratora, alinhada com o local da
infrao, porm a no menos de 15 metros da linha lateral.
(c)
Lanamento longo. Se o jogador que efetua o lanamento lana a bola alm da linha de
15 metros, um jogador da mesma equipe pode avanar para agarrar a bola, to logo a bola
deixe as mos do jogador que lana. Se o jogador fizer isso, os oponentes tambm podero
avanar. Se um jogador avana para agarrar o lanamento longo e a bola no lanada
alm da linha de 15 metros, este jogador est impedido e deve ser sancionado.
Sano: Pnalti na linha de impedimento da equipe infratora, alinhada com o local da
infrao, porm a no menos de 15 metros da linha lateral.
(d)
137
WORLD RUGBY
Lei 20
scrum
Definies
o propsito do scrum o de reiniciar o jogo de modo rpido, seguro e imparcial,
depois de uma infrao menor ou de uma deteno.
um scrum formado no campo de jogo quando oito jogadores de cada equipe,
amarrados em trs linhas por cada equipe, se juntam com seus adversrios de
forma que as cabeas dos primeiras linhas fiquem intercaladas. Assim se forma
um tnel onde o meio scrum introduzir a bola para que os jogadores das
primeiras linhas possam disputar a posse hookeando a bola com qualquer p.
A linha mdia do scrum no deve estar dentro dos 5 metros da linha de meta. um
scrum no pode acontecer dentro dos 5 metros da linha de lateral.
o tnel o espao existente entre as duas primeiras linhas.
o jogador de qualquer um das equipes que introduz a bola no scrum o meio
scrum.
A linha mdia uma linha imaginaria no solo dentro do tnel por baixo da linha
onde se juntam os ombros das duas primeiras linhas.
o jogador do meio de cada primeira linha o hooker.
os jogadores de cada lado do hooker so os pilares. os pilares esquerdos so os
pilares cabea livre. os pilares direitos so os pilares cabea presa.
os jogadores da segunda linha que empurram sobre os pilares e o hooker so os
segundas linhas.
os jogadores exteriores que se amarram segunda linha ou terceira linha so os
asas.
o jogador da terceira linha que geralmente empurra sobre ambas segundas linhas
o jogador de nmero 8, denominado oitavo. Alternativamente, o oitavo pode
empurrar sobre uma segunda linha e um asa.
2016
138
Lei 20
20.1
scrum
FoRMAo DE uM sCRuM
(a)
Onde se forma um scrum. O local para formar um scrum onde aconteceu a infrao ou a
deteno, ou o mais perto possvel do mesmo, no campo de jogo, a menos que se
especifique de outro modo na Lei.
(b)
Se isto est a menos de 5 metros da linha de lateral, o local onde para formar o scrum a 5
metros dessa linha de lateral. Um scrum pode acontecer somente no campo de jogo. Quando
se forma um scrum, a linha mdia no deve estar dentro dos cinco metros da linha de meta.
(c)
Se ocorre uma infrao ou deteno dentro do in-goal, o lugar para o scrum a cinco
metros da linha do meta. O scrum se formar em linha com o lugar onde aconteceu a
infrao ou deteno.
(d)
(e)
Quantidade de jogadores: oito. Um scrum deve ter oito jogadores de cada equipe. Os oito
jogadores devem se manter ligados ao scrum at que o mesmo termine. Cada primeira
linha deve estar formada por trs jogadores, nenhum a mais, nenhum a menos. A segunda
linha deve estar formada por dois segundas linhas.
Sano: Pnalti
Exceo: Quando uma equipe por algum motivo tem menos de 15 jogadores, a
quantidade de jogadores de cada equipe no scrum pode ser reduzida de forma similar.
Quando uma equipe efetua uma reduo permitida, a outra equipe no tem a obrigao de
efetu-la. No entanto, uma equipe no deve ter menos de cinco jogadores no scrum.
Sano: Pnalti
(f)
139
Entrada das primeiras linhas. Em primeiro lugar, o rbitro far a marca com o p no lugar
onde se deve formar o scrum. Antes de que as duas primeiras linhas encaixem, devem estar
posicionadas a no mais que um brao de distncia. A bola estar nas mos do meio scrum
para ser introduzida. As primeiras linhas devem se agachar de modo tal que quando se
juntem, a cabea e os ombros no fiquem mais baixo do que seus quadris. As primeiras
linhas devem se intercalar de modo que a cabea de nenhum jogador fique ao lado da
cabea de um companheiro de equipe.
Sano: Free kick
WORLD RUGBY
Lei 20
scrum
(g)
(h)
(i)
Investida. Uma primeira linha no deve formar a certa distncia dos seus oponentes e
investi-los. Isso jogo perigoso.
Sano: Pnalti
(j)
Esttico e paralelo. At que a bola saia das mos do meio scrum o scrum deve estar
esttico e a linha mdia deve estar paralela s linhas de in-goal. Uma equipe no deve
empurrar o scrum alm da marca antes que a bola seja introduzida.
Sano: Free kick
20.2
(a)
(b)
Isto significa que os jogadores da primeira linha devem ter ambos os ps no solo, com o seu
peso firmemente sobre pelo menos um p. Os jogadores no devem cruzar seus ps,
embora o p de um jogador possa cruzar o p de um companheiro. Os ombros de cada
jogador no devem estar mais abaixo do que seu quadril.
Sano: Free kick
2016
140
Lei 20
(c)
20.3
scrum
Hooker em posio de hookear. At que a bola seja introduzida, o hooker deve estar em
posio de hookear a bola. Os hookers devem ter ambos os ps no solo, com o seu peso
apoiado firmemente sobre pelo menos um p. O p mais adiante do hooker no deve estar
frente do p mais adiantado do que os pilares dessa equipe.
Sano: Free kick
LIgAo No sCRuM
Definies
quando um jogador se liga a um companheiro esse jogador deve utilizar todo o
brao desde a mo at o ombro pra agarrar o corpo de seu companheiro abaixo do
nvel da axila. Apoiar somente uma mo no outro jogador no constitui uma
ligao satisfatria.
141
(a)
(b)
Ligao dos hookers. O hooker deve segurar por cima ou por baixo dos braos dos pilares.
Os pilares no devem levantar o hooker de modo que o hooker no suporte o peso sobre
nenhum dos seus ps.
Sano: Pnalti
(c)
Ligao dos pilares esquerdos. Um pilar esquerdo deve segurar o pilar direito oposto
passando o brao esquerdo por dentro do brao direito do pilar direito e agarrando a camisa
do pilar direito pela parte traseira ou lateral. O pilar esquerdo no deve segurar no peito,
brao, manga ou colarinho do pilar direito oposto. O pilar esquerdo no deve exercer
nenhum tipo de presso para baixo.
Sano: Pnalti
(d)
Ligao dos pilares direitos. Um pilar direito deve segurar o pilar esquerdo oposto,
colocando seu brao direito por fora da parte superior do brao esquerdo do pilar esquerdo
oposto. O pilar direito deve agarrar a camisa do pilar esquerdo com sua mo direita colocada
apenas atrs da lateral. O pilar direito no deve agarrar no peito, brao, manga ou colarinho do
pilar esquerdo oposto. O pilar direito no deve exercer nenhum tipo de presso para baixo.
Sano: Pnalti
WORLD RUGBY
Lei 20
scrum
(e)
Ambos o pilar esquerdo e o pilar direito podem variar sua ligao sempre que o faa de
acordo com esta Lei.
(f)
(g)
Asa obstruindo um meio scrum adversrio. Um asa pode se ligar ao scrum formando em
qualquer ngulo, sempre que o asa esteja corretamente ligado. O asa no deve ampliar o
ngulo e desse modo obstruir o avano do meio scrum oposto.
Sano: Pnalti
(h)
2016
142
Lei 20
(i)
20.4
scrum
(a)
Depois de uma infrao, a equipe que no foi a culpada pela infrao introduzir a bola.
(b)
(c)
(d)
(e)
(f)
(g)
20.5
143
WORLD RUGBY
Lei 20
20.6
scrum
(a)
O meio scrum deve parar a um metro da marca sobre a linha mdia de modo que sua
cabea no toque o scrum e nem v alm da primeira linha mais prxima.
Sano: Free kick
(b)
O meio scrum deve segurar a bola com as duas mos, com seu eixo maio paralelo ao solo e
linha de lateral, sobre a linha mdia entra as primeiras linhas, equidistantes entre os
joelhos e tornozelos.
Sano: Free kick
2016
144
Lei 20
(c)
O meio scrum deve introduzir a bola a uma velocidade rpida. A bola deve deixar a mo do
meio scrum fora do tnel.
Sano: Free kick
(d)
O meio scrum deve introduzir a bola reta na linha mdia, de maneira que toque o solo pela
primeira vez imediatamente mais alm da largura dos ombros do pilar mais perto.
Sano: Free kick
(e)
O meio scrum deve introduzir a bola em um nico movimento para frente. Isto significa que
no deve ter nenhum movimento para trs com a bola. O meio scrum no deve fingir que
introduziu a bola.
Sano: Free kick
20.7
145
scrum
(a)
(b)
Se o meio scrum introduz a bola e esta sai por qualquer extremo do tnel, a bola deve ser
introduzida novamente, salvo se tiver sido outorgado um free kick ou um pnalti.
(c)
WORLD RUGBY
Lei 20
20.8
scrum
(a)
(b)
Avanar os ps depois da introduo. Uma vez que a bola toca o solo no tnel, qualquer
jogador da primeira linha pode utilizar qualquer p para tentar ganhar a posse da bola.
(c)
Chutar a bola para fora. Nenhum jogador da primeira linha deve chutar intencionalmente
a bola para fora do tnel na direo que foi introduzida.
Sano: Free kick
(d)
(e)
Se a bola for chutava para fora reiteradamente, o arbitro deve considerar que isto
intencional e penalizar o infrator.
Sano: Pnalti
(f)
Balano. Nenhum jogador da primeira linha deve buscar a bola avanando juntos ambos
os ps. Nenhum jogador deve levantar ambos os ps do solo intencionalmente, seja
quando a bola introduzida ou depois.
Sano: Pnalti
(g)
Torcer, baixar ou colapsar. Jogadores de primeira linha no devem torcer ou abaixar seus
corpos, ou puxar os adversrios, ou fazer qualquer coisa que possa colapsar o scrum, seja
quando a bola introduzida ou depois.
Sano: Pnalti
(h)
(i)
Levantar ou forar um adversrio para cima. Nenhum jogador da primeira linha deve
levantar no ar um adversrio, ou forar um adversrio para cima do scrum, seja quando a
bola introduzida ou depois. Isto jogo perigoso.
Sano: Pnalti
LEIs Do Jogo RuGBy uNION
2016
146
Lei 20
20.9
147
scrum
(a)
(b)
Para todos os jogadores: Mos no scrum. Nenhum jogador deve tocar a bola com as
mos no scrum ou levant-la com suas pernas.
Sano: Pnalti
(c)
(d)
Para todos os jogadores: Quando a bola sai, deix-la fora. Quando a bola tiver sado do
scrum, nenhum jogador deve voltar a introduzi-la no scrum.
Sano: Free kick
(e)
Para todos os jogadores: No cair sobre a bola. Nenhum jogador deve cair sobre ou
mais alm da bola que est saindo do scrum.
Sano: Pnalti
(f)
(g)
(h)
Meio scrum: fingir. Um meio scrum no deve efetuar nenhuma ao que faa os
adversrios pensarem que a bola est fora do scrum enquanto a mesma ainda est no
scrum.
Sano: Free kick
(i)
Meio scrum: Segurar o asa adversrio. Um meio scrum no deve segurar o asa do
adversrio.
Sano: Pnalti
WORLD RUGBY
Sano: Pnalti
Lei 20
scrum
A bola sair. Quando a bola sai do scrum em qualquer direo, exceto pelo tnel, o scrum
termina.
(b)
Scrum na linha de meta. Um scrum no pode ocorrer na linha de meta. Quando a bola no
scrum est sobre ou alm da linha de meta, o scrum termina e um atacante ou um
defensor pode legalmente apoiar a bola para marcar um try ou uma anulada.
(c)
(d)
Quando a equipe atacante tem a bola nos ps do nemro 8, e est tentando avanar, mas
no est conseguindo faz-lo, o rbitro chamar usar uma vez que a bola tenha
permanecido nos ps do nmero 8 uma quantidade razovel de tempo (3-5 segundos). A
equipe atacante deve, ento, usar a bola imediatamente.
Se um scrum sofre um giro de mais de 90 graus, do modo que a linha mdia tenha passado
alm de uma posio paralela da linha de alinhamento lateral, o rbitro deve parar o jogo e
ordenar outro scrum.
(b)
Este novo scrum se formar no lugar onde terminou o scrum anterior. A bola ser
introduzida pela equipe que a introduziu previamente.
Quando o scrum estiver formado, o meio scrum que no introduz a bola no scrum deve
adotar uma posio que seja do mesmo lado do scrum que o meio scrum que introduz a
bola, ou atrs da linha de impedimento definida pelos outros jogadores.
2016
148
Lei 20
(b)
scrum
Impedimento para os meio scrum. Quando uma equipe ganhe a bola em um scrum, o
meio scrum dessa equipe est impedido se os seus ps esto frente da bola mesmo que
esta permanea no scrum. Se o meio scrum tem apenas um p alm da bola, o meio scrum
no est impedido.
Sano: Pnalti
Bola
5m
Impedimento no scrum
149
WORLD RUGBY
Lei 20
scrum
(c)
Quando uma equipe ganhou a bola em um scrum, o mdio scrum da equipe adversria
est impedido se seu p estiver a frente da bola que continua no scrum. Este scrum-half
pode no mover para o espao entre o asa e o nmero 8, quando segue a bola atravs do
scrum.
Sano: Pnalti
(d)
O meio scrum cuja equipe no ganha a posse da bola no deve mover-se para o outro lado
do scrum e ultrapassar a linha de impedimento. Para esse meio scrum a linha de
impedimento passa pelo ltimo p da equipe desse jogador no scrum.
Sano: Pnalti
(e)
O meio scrum cuja equipe no ganhou a posse da bola no deve afastar-se do scrum ou
logo permanecer alm da linha de impedimento. Para esse meio scrum a linha de
impedimento passa pelo ltimo p da equipe desse jogador do scrum.
Sano: Pnalti
(f)
Qualquer jogador pode ser meio scrum, mas uma equipe pode ter somente um meio scrum
em cada scrum.
Pnalti na linha de impedimento.
(g)
(h)
Se o ltimo p da equipe est sobre ou alm da linha de meta dessa equipe, a linha de
impedimento para os meio scrum e os participantes a linha de meta.
(i)
Remissos. Quando se est formando um scrum, os jogadores que no fazem parte dele,
devem retirar-se para a sua linha de impedimento sem demora. Se no o fazem esto
sendo relutantes. Os relutantes devem ser sancionados.
Sano: Pnalti na linha de impedimento
2016
150
Lei 21
Definies
os pnaltis e free kicks se outorga a favor da equipe no infratora por infraes
cometidas por seus adversrios.
21.1
21.2
(a)
O chutador deve marcar a penalidade ou free kick na marca ou em qualquer lugar por trs
dele em uma linha atravs da marca. Se o lugar para uma penalidade ou free kick dentro
de 5 metros de linha de gol dos adversrios, a marca para o chute de 5 metros da linha de
meta, em frente ao local da infrao.
(b)
Quando se marca um pnalti ou free kick por uma infrao no in-goal, o local para o chute
deve ser no campo de jogo, a 5m da linha de meta, alinhada com o local da infrao.
Sano: Qualquer infrao da equipe do chutador deriva em um scrum na marca. A equipe
adversria introduzir a bola.
(c)
Se um pnalti ou free kick cobrado rapidamente realizado desde o lugar errado o rbitro
ordenar que o chute seja cobrado de novo.
21.3
151
(a)
Qualquer jogador pode cobrar um pnalti ou free kick marcado por uma infrao, com
qualquer tipo de chute: punt, drop kick, ou chute colocado. A bola deve ser chutada com
qualquer parte inferior da perna ou do p, excluindo o joelho e o calcanhar.
(b)
WORLD RUGBY
Lei 21
(c)
21.4
O chutador deve utilizar a bola que estava em jogo a menos que o rbitro decida que est
defeituosa.
Sano: Qualquer infrao da equipe do chutador deriva em um scrum na marca. A equipe
adversria introduzir a bola.
(a)
Scrum alternativo. A equipe que se outorgou um pnalti ou free kick pode optar por um
scrum em substituio. Eles introduziro a bola.
(b)
(c)
Sem demora. Se o chutador indica ao rbitro que tem inteno de chutar aos postes, o
chute deve ser efetuado dentro do lapso de um minuto contado desde o momento que o
jogador indicou a inteno de chutar aos postes. Esta inteno se concretiza mediante a
chegada do suporte (tee) ou areia, ou quando o chutador faz uma marca no solo. O jogador
deve completar o chute dentro do minuto ainda que a bola se caia e precise ser recolocada.
Se se excede do minuto o chute ser anulado, se ordenar um scrum no local da marca e os
oponentes introduziro a bola. Para qualquer outro tipo de chute, este deve ser executado
sem demora indevida.
(d)
Distancia visvel. O chutador deve chutar a bola a uma distncia visvel. Se o chutador
segura a bola, esta deve deixar claramente as suas mos. Se est no solo, esta deve moverse visivelmente da marca.
(e)
Place kick para a lateral. O chutador pode efetuar um punt ou drop kick para a lateral,
porm no deve efetuar um chute colocado para a lateral.
(f)
(g)
2016
152
Lei 21
(h)
(i)
Atrs da bola. Toda a equipe do chutador em um pnalti ou free kick deve estar atrs da
bola at que tenha sido chutada, exceto o colocador para um chute colocado.
(j)
(k)
(l)
21.5
153
CoNVERso DE uM PNALTI
(a)
(b)
Se o chutador indica ao rbitro que tem inteno de chutar aos postes, o chutador deve
chutar aos postes. Uma vez que o chutador tenha manifestado sua inteno, no pode
alter-la. O rbitro pode pedir ao chutador que manifeste a sua inteno.
(c)
Se o chutador indica ao rbitro que tentar um chute aos postes, os jogadores da equipe
adversria devem permanecer imveis com as suas mos para baixo desde o momento em
que o chutador se dispe a chutar at que a bola chutada.
(d)
Se o chutador no manifesta a sua inteno de chutar aos postes porm efetua um drop
kick e converte, o gol vlido.
WORLD RUGBY
Lei 21
(e)
Se a equipe adversria comete uma infrao enquanto se est executando o chute porm o
chute aos postes convertido, os pontos so vlidos. No se outorgar nenhuma sano
posterior pela infrao.
(f)
O chutador pode colocar a bola diretamente sobre o solo, ou sobre areia, serragem, ou um
suporte (tee) aprovado pela Unio.
Sano: Salvo que se especifique de outra maneira nas Leis, qualquer infrao da equipe
do chutador resultar em um scrum na marca. A equipe adversria introduzir a bola.
Converso de pnalti
2016
154
Lei 21
21.6
(a)
(b)
A equipe qual se outorga um free kick no pode marcar um drop goal at que a bola se
torne morta, ou at que um adversrio a tenha jogado ou tocado, ou tenha tackleado o
portador da bola. Esta restrio tambm se aplica ao scrum ou alinhamento lateral formado
no lugar do free kick.
21.7
155
(a)
(b)
(c)
(d)
WORLD RUGBY
Lei 21
21.8
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
Investir no free kick. Uma vez que se tenham retirado at a distncia necessria, os
jogadores da equipe adversria podem investir e tentar impedir que se efetue o chute. Eles
podem investir no free kick assim que o chutador comea a corrida para chutar.
(f)
Impedir o free kick. Se a equipe adversria investe e impede que se execute o free kick, o
chute ser anulado. O jogo se reiniciar com um scrum na marca. A equipe adversria
introduzir a bola.
2016
156
Lei 21
(g)
Free kick executado no in-goal. Se um free kick tenha sido outorgado e o jogador se retira
para o in-goal para execut-lo e os oponentes investem e impedem que o chute seja
efetuado, se ordenar um scrum na linha de 5 metros. A equipe atacante introduzir a bola.
Se um free kick executado no in-goal, um adversrio que joga legalmente ali, pode marcar
um try.
(h)
21.9
157
(a)
O chutador no deve fingir chutar. To logo como o chutador faa um movimento para
chutar, os adversrios podem investir.
(b)
WORLD RUGBY
Durante a partida
In-goal
Lei 22
In-goal
Lei 22
In-goal
Definies
o in-goal a parte do terreno tal como est definido na Lei 1, onde a bola pode ser
apoiada pelos jogadores de ambas as equipes.
quando os jogadores atacantes so os primeiros a apoiar a bola no in-goal de seus
oponentes, os jogadores atacantes marcam um try.
quando os jogadores defensores so os primeiros a apoiar a bola no seu in-goal,
os jogadores defensores anulam a bola.
um jogador defensor que recebe a bola com um p sobre a linha de meta ou no
in-goal, considerado como tendo ambos os ps no in-goal.
22.1
APoIAR A BoLA
Apoiar a bola
159
WORLD RUGBY
Lei 22
In-goal
Jogador que toca o cho com a bola. Um jogador apoia a bola quando a segurando e
tocando o solo com ela no in-goal. A segurando significa ter a bola em uma ou ambas as
mos, ou com brao ou ambos os braos. No necessrio pressionar para baixo.
(b)
Jogador que pressiona sobre a bola.Um jogador apoia a bola quando ela est no cho,
no in-goal, e o jogador a pressiona com uma ou ambas as mos, com um ou ambos os
braos, ou com a parte frontal do corpo, desde a cintura at o pescoo inclusive.
22.2
LEVANTAR A BoLA
Levantar a bola do cho no apoi-la. Um jogador pode levant-la no in-goal e apoi-la
em outro lugar do in-goal.
22.3
(a)
Try. Quando um jogador atacante que est em posio legal o primeiro a apoiar a bola no
in-goal dos adversrios, o jogador marca um try. Isto se aplica tanto quando um jogador
atacante como quando um jogador defensor so responsveis pela bola estar no in-goal.
(b)
Quando um jogador atacante que tem a posse de bola apoia a bola no in-goal e,
simultaneamente, toca a linha de lateral do in-goal ou a linha de bola morta (ou em
qualquer outro ponto mais alm delas), se outorgar uma sada de 22 metros para a equipe
defensora.
22.4
(a)
Apoiar sobre a linha de meta. A linha de meta parte do in-goal. Se um jogador atacante
o primeiro a apoiar a bola sobre a linha de meta de seus oponentes, um try marcado.
(b)
Apoiar contra um poste de gol. Os postes de gol e os protetores que os rodeiam so parte
da linha de meta, a qual parte do in-goal. Se um jogador atacante o primeiro a apoiar a
bola contra o cho e um poste de gol ou protetor, um try marcado.
2016
160
Lei 22
In-goal
(c)
161
WORLD RUGBY
Lei 22
In-goal
(d)
Try por impulso. Se um jogador atacante com a bola tackleado prximo linha de meta,
mas o impulso o leva ao in-goal dos seus adversrios em um movimento contnuo ao longo
do cho, e este jogador o primeiro a apoiar a bola, um try marcado.
(e)
(f)
(g)
Jogador na lateral ou na
lateral do in-goal. Se um
jogador atacante est na linha
de lateral ou na linha de lateral
do in-goal, o jogador pode
marcar um try apoiando a bola
no in-goal dos seus
adversrios, desde que o
jogador no esteja portando a
bola.
(h)
(i)
Um pnalti try deve ser outorgado entre os postes de gol. A equipe defensora pode investir
na converso de um pnalti try.
2016
162
Lei 22
22.5
In-goal
(a)
(b)
(c)
22.6
22.7
(a)
(b)
(c)
Se em uma sada de meio campo ou sada de 22 metros, a bola chutada para dentro do
in-goal de seus oponentes sem tocar ou ter sido tocada por um jogador, e um jogador
defensor a apoia ou a faz morta sem demora, a equipe defensora tem duas opes:
Que se forme um scrum no centro da linha de onde a bola foi chutada e ela introduz a
bola, ou
Que a outra equipe efetue a sada de jogo ou de 22 metros novamente.
163
WORLD RUGBY
Lei 22
In-goal
(d)
(e)
Se a equipe defensora leva a bola ao seu prprio in-goal e um jogador defensor chuta a
bola e ela investida por um oponente no in-goal e a bola rebate nele e logo feita morta,
se outorgar equipe atacante um scrum a 5 metros em linha com o lugar onde a bola foi
morta e esta equipe introduzir a bola.
22.8
22.9
(a)
Um jogador defensor que tem parte de um p no in-goal, se considera que tem ambos os
ps no in-goal.
(b)
Se um jogador com um ou ambos os ps sobre ou depois da linha de meta pega a bola que
estava esttica no campo de jogo, considera-se que este jogador pegou a bola no campo de
jogo e, consequentemente, ele introduziu a bola no in-goal.
(c)
Se um jogador com um ou ambos os ps sobre ou depois da linha de meta pega a bola que
estava em movimento no campo de jogo, considera-se que este jogador pegou a bola no
in-goal.
(d)
2016
164
Lei 22
(e)
In-goal
Quando a bola toca a linha de lateral de in-goal, ou a linha de bola morta, ou toca algo ou
algum mais alm destas linhas, a bola resulta morta. Se a bola foi introduzida no in-goal
pela equipe atacante, se outorgar uma sada de 22 metros para a equipe defensora. Se a
bola foi introduzida no in-goal pela equipe defensora, se outorgar um scrum a 5 metros e a
equipe atacante introduzir a bola.
(b)
Quando um jogador portando a bola toca a linha de lateral de in-goal, ou a linha de bola
morta, ou toca o solo mais alm destas linhas, a bola resulta morta. Se a bola foi introduzida
ao in-goal pela equipe atacante, se outorgar uma sada de 22 metros para a equipe
defensora. Se a bola foi introduzida no in-goal pela equipe defensora, se outorgar um
scrum a 5 metros e a equipe atacante introduzir a bola.
(c)
165
WORLD RUGBY
Lei 22
In-goal
2016
166
Lei 22
In-goal
167
(a)
(b)
Jogo sujo da equipe defensora. Se provavelmente se teria marcado um try caso no fosse
por jogo sujo por parte da equipe defensora, o rbitro outorgar um pnalti try.
Se, provavelmente se teria marcado um try em uma melhor posio caso no fosse por
jogo sujo por parte da equipe defensora, o rbitro outorgar um try penal.
Um try penal outorgado entre os postes de gol. A equipe defensora pode investir na
converso do try penal.
Um jogador que mediante jogo sujo impede que se marque um try deve ser advertido e
suspenso temporariamente ou expulso.
(c)
WORLD RUGBY
Variaes para
Menores de 19
Conjunto padro de variaes
apropriadas para o Jogo de Sub-19
Menores de 19
Variaes
3.14
LEI 5: TEMPo
5.1
169
WORLD RUGBY
Menores de 19
Variaes
FoRMAo DE uM sCRuM
Em um scrum de 8 pessoas a formao deve ser 3-4-1, com somente um jogador
(normalmente o numero 8) empurrando entre os segundas linhas. Os segundas devem
formar um de cada lado do hooker.
Exceo: A equipe pode ter menos de oito jogadores em seu scrum quando no puder
contar com oito jogadores devidamente treinados em seu scrum, seja por que no
consegue montar uma equipe completa, ou por um jogador dos forwards que tenha sido
expulso ou temporariamente suspenso por jogo sujo, ou por um forward deixa o campo por
causa de uma leso.
Mesmo tendo em conta esta excepo, cada equipe deve sempre ter pelo menos cinco
jogadores em um scrum.
Se uma equipe est incompleta e no pode colocar em campo oito jogadores com
devidamente treinados em seu scrum, a formao do scrum deve ser a seguinte:
Se uma equipe est sem um jogador dos forwards, ento ambas equipes devem usar uma
formao 3-4(ex. sem N8)
Se uma equipe est sem dois jogadores forwards , ento ambas equipes devem usar uma
formao 3-2-1 (ex. sem os asas)
Se uma equipe est sem trs jpgadores forwards, ento ambas equipes devem usar uma
formao 3-2 (ex. somente a primeira e segunda linha)
Quando um scrum normal ocorre os jogadores nas trs posies da primeira linha e as duas
posies de segunda linha devem ter sido devidamente treinados para estas posies.
2016
170
Menores de 19
Variaes
Se uma equipe no pode colocar campo tais jogadores com o devido treinamento porque:
eles no esto disponveis, ou
um jogador em uma dessas cinco posies se lesionou ou
foi expulso por Jogo Sujo e nenhum substituto devidamente treinado est disponvel, em
seguida, o rbitro deve ordenar scrums sem disputa.
Em um scrum sem disputa, as equipes no disputam a bola. A equipe que introduz a bola
deve ganh-la. No permitido empurrar o outro time.
20.9
(j)
Empurrar no mximo 1,5 mts.Uma equipe no deve empurrar a outra mais de 1,5 mts.
Sano: Free Kick
(k)
A bola deve ser liberada de um scrum.Um jogador no pode manter a bola dentro do
scrum propositalmente uma vez que a equipe hookeou a bola e esta se encontra controlada
na base do scrum.
Sano: Free Kick
171
WORLD RUGBY
Seven-a-side
Variaes
3.4
3.12
Deletar (c)
3.14
173
WORLD RUGBY
Seven-a-side
Variaes
LEI 5: TEMPo
5.1
5.2
MEIo TEMPo
Depois do intervalo, as equipas trocam de lado. H um intervalo de no mais de dois
minutos.
5.6
2016
174
Seven-a-side
Variaes
RBITRo
6.B
175
(a)
(b)
O rbitro tem o mesmo controle sobre os assistentes, tanto no in-goal quanto com os
assistentes de linha.
(c)
(d)
(e)
WORLD RUGBY
Seven-a-side
Variaes
(f)
Sinalizando tries. O assistente de in-gol deve auxiliar o rbitro nas decises quanto a bola
ter sido apoiada, caso o rbitro tenha alguma dvida.
(g)
ChuTE DE CoNVERso
2016
176
Seven-a-side
Variaes
sANEs
Nota: Suspenso Temporria: Quando um jogador for suspenso temporariamente, o
perodo de suspenso ser de dois minutos.
177
WORLD RUGBY
Seven-a-side
Variaes
Emenda
(c)
Depois de uma pontuao, a equipe que marcou efetua um reincio com um drop kick, que
deve ser cobrado no centro, ou atrs, da linha de meio de campo.
Sano: Free kick no centro da linha do meio campo.
13.3
Emenda
Todos jogadores da equipe do chutador devem estar atrs da bola quando for chutada. Se
no estiverem, um free kick concedido equipe no infratora no centro da linha de meio
campo.
Sano: Free kick no centro da linha do meio campo
13.7
Emenda
Se a bola no atingir ou ultrapassar a linha de 10 mts, um free kick deve ser cobrado
equipe no infratora no centro da linha do meio campo.
Sano: Free kick no centro da linha do meio campo
2016
178
Seven-a-side
13.8
Variaes
Emenda
A bola deve cair dentro do campo de jogo. Se for chutada diretamente para a lateral, um
free kick concedido equipe no infratora no centro da linha de meio campo.
Sano: Free kick no centro da linha do meio campo
13.9
Emenda
(b) Se a equipe adversria anula a bola, ou se a bola se torna morta saindo pela lateral do ingoal, ou por cruzar alm da linha de bola morta, um free kick concedido equipe no
infratora no centro da linha de meio.
Sano: Free kick no centro da linha do meio campo
179
WORLD RUGBY
Seven-a-side
Variaes
Emenda 6 paragrfo
A linha do meio uma linha imaginria no solo dentro do tnel abaixo da linha, onde os
ombros das duas fileiras de jogadores se encontram.
Emenda 7 paragrfo
O jogador do meio o hooker
Deletar paragrfos 9,10 e 11.
20.1
FoRMAo DE uM sCRuM
Emenda
(e) Numero de jogadores: trs.Um scrum deve ter trs jogadores de cada equipe. Os trs
jogadores devem se manter ligados at o termino do scrum.
Sano: Penalty
Deletar
Exceo
20.8
Emenda
(c)
Chutando para fora.Um jogador de primeira linha no deve chutar intencionalmente a
bola para fora do tnel ou do scrum na direo a linha de goal dos adversaries.
Sano: Penalty
2016
180
Seven-a-side
Variaes
Emenda
(a) Qualquer jogador pode cobrar um penalty ou um free kick concedido por uma infrao com
qualquer tipo de chute: direto (punt), drop kick, mas no um chute parado (place kick). A
bola pode ser chutada com qualquer parte da perna abaixo do joelho at o dedo do p, mas
no com o calcanhar.
21.4
Emenda
(c)
Sem demora. Se o chutador indica ao rbitro a inteno de chutar aos postes, o chute deve
ser efetuado no prazo de trinta segundos uma vez o penalty tenha sido marcado. Se os 30
segundos so ultrapassados o chute ser anulado, e se ordenar um scrum no local da
marca e os adversrios introduzem a bola.
181
WORLD RUGBY
Ten-a-side
Variaes
3.4
183
WORLD RUGBY
Ten-a-side
3.14
Variaes
LEI 5: TEMPo
5.1
5.2
MEIo TEMPo
Aps o intervalos as equipes trocam de lado. O interval no deve durar mais que dois
minutos.
5.6
2016
184
Ten-a-side
Variaes
185
WORLD RUGBY
Ten-a-side
Variaes
sANEs
Nota: Suspenso Temporria: Quando um jogador foi suspenso temporariamente, o
perodo em que o jogador suspenso ser de dois minutos.
Emenda
(c)
Depois de uma pontuao, a equipe que marcou efetua um reinicio com um drop kick, que
deve ser cobrado no centro, ou atrs, da linha de meio de campo.
Sano: Free kick no centro da linha do meio campo.
13.3
Emenda
Todos jogadores da equipe do chutador devem estar atrs da bola quando for chutada. Se
no estiverem, um free kick concedido equipe no infratora no centro da linha de meio
campo.
Sano: Free kick no centro da linha do meio campo
2016
186
Ten-a-side
13.7
Variaes
Emenda
Se a bola no atingir ou ultrapassar a linha de 10 mts, um free kick deve ser cobrado
equipe no infratora no centro da linha do meio campo.
Sano: Free kick no centro da linha do meio campo
13.8
Emenda
A bola deve cair dentro do campo de jogo. Se for chutada diretamente para a lateral, um
free kick concedido equipe no infratora no centro da linha de meio campo.
Sano: Free kick no centro da linha do meio campo
13.9
Emenda
(b) Se a equipe adversria anula a bola, ou se a bola se torna morta saindo pela lateral do ingoal, ou por cruzar alm da linha de bola morta, um free kick concedido equipe no
infratora no centro da linha de meio.
Sano: Free kick no centro da linha do meio campo
187
WORLD RUGBY
Ten-a-side
Variaes
20.1
FoRMAo DE uM sCRuM
Emenda
(e) Numero de jogadores: cinco.
O scrum deve ter cinco jogadores de cada equipe a todo momento. Os cinco jogadores
devem se manter ligados at o termino do scrum. Cada primeira linha deve ter trs
jogadores, nem mais nem menos. Dois segundas linhas unidos de forma que suas cabeas
esteja entre o pilar e o hooker.
Sano: Penalty
Deletar
Exceo
2016
188
Ten-a-side
Variaes
Emenda
(a) Qualquer jogador pode cobrar um penalty ou um free kick concedido por uma infrao com
qualquer tipo de chute: direto (punt), drop kick, mas no um chute parado (place kick). A
bola pode ser chutada com qualquer parte da perna abaixo do joelho at o dedo do p, mas
no com o calcanhar.
21.4
Emenda
(b) Sem demora. Se o chutador indica ao rbitro a inteno de chutar aos postes, o chute deve
ser efetuado no prazo de trinta segundos uma vez o penalty tenha sido marcado. Se os 30
segundos so ultrapassados o chute ser anulado, e se ordenar um scrum no local da
marca e os adversrios introduzem a bola.
189
WORLD RUGBY
Sinais dos
rbitros
191
1. Pnalti
2. Free kick
4. Vantagem
WORLD RUGBY
5. Scrum outorgado
6. Formando um scrum
8. Knock-on
2016
192
193
WORLD RUGBY
2016
194
195
WORLD RUGBY
2016
196
197
WORLD RUGBY
2016
198
199
WORLD RUGBY
2016
200
201
WORLD RUGBY
Braos formam um T.
2016
202
203
WORLD RUGBY
3. Jogo sujo
Sustenta a Bandeira horizontalmente
apontando ao campo do jogo em ngulos
retos com a linha de lateral.
2016
204
World Rugby
World Rugby House, 8-10 Pembroke Street Lower, Dublin 2, Ireland
Tel. +353-1-2409-200
Web. worldrugby.org Email. info@worldrugby.org
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Leis do Jogo
Rugby Union
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