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Resumen Fsica CBC (03)

Esttica
El momento de una fuerza: El momento de una fuerza ,
aplicada en un punto P con respecto de un punto O viene
dado por el producto entre el vector
y el vector fuerza;
. El momento (M) resultante es un
esto es: 0 =
vector perpendicular al plano.
Segn el teorema de Varignon, la suma de momentos de
un sistema de fuerzas es igual al producto entre el vector

y el vector
, siendo P el punto de accin de la .
En esttica, tanto el mdulo de la Fuerza resultante como el de la sumatoria de
momentos es igual a 0. El cuerpo, por ende, se encuentra quieto (esttico), con
velocidad y aceleracin iguales a 0. La posicin del cuerpo es constante.

Diagrama de Cuerpo Libre


Un diagrama es una representacin grfica en la que se analiza un cuerpo
aislado y las fuerzas que se aplican en l. Para su realizacin, primero se
deben analizar todos los pares de fuerzas existentes en el sistema (las que el
cuerpo ejerce en el resto del sistema y las que el sistema ejerce en el cuerpo).
Luego, se debe trasladar al cuerpo a un plano cartesiano, representndolo
como un punto en el origen de coordenadas. Graficar en el plano cartesiano
solamente las fuerzas que ejerce el sistema en el cuerpo (no graficar las que el
cuerpo ejerce en el sistema). Por ltimo, graficar la fuerza resultante.

Descomposicin de Vectores
) se pueden encontrar
En los planos cartesianos algunos vectores (
) y por una
compuestos por una componente en el eje de las abscisas (
). La descomposicin se realiza
componente en el eje de las ordenadas (
mediante el siguiente par de frmulas:
=
. sin() En x:
=
. cos()
En y:

Leyes de Newton
1 Ley de Newton (Ley de Inercia)
Cuando la sumatoria de fuerzas que actan sobre un objeto es nula ( = 0),
el cuerpo en cuestin permanecer en reposo, si se encontraba en reposo;
mientras que permanecer movindose a velocidad constante, si se
encontraba en movimiento.

2 Ley de Newton
La aceleracin que un cuerpo adquiere es directamente proporcional a la
fuerza resultante que acta en l y tiene la misma direccin y sentido que dicha
resultante. = .

3 Ley de Newton (Ley de Accin- Reaccin)


Cuando un cuerpo A ejerce una fuerza en un cuerpo B, el cuerpo B reacciona
ejerciendo sobre el cuerpo A una fuerza de igual magnitud y direccin sobre el
cuerpo A, pero con sentido contrario.

El ascensor
En el ascensor actan dos fuerzas: el peso del cuerpo y la normal que el ascensor
ejerce en el cuerpo. Si pesamos un cuerpo en el ascensor, su peso se ver alterado.
+ . Cuando pesamos normalmente un cuerpo, la balanza
= . . =
indica la fuerza normal que ejerce sobre el cuerpo, es decir, la masa del cuerpo

multiplicada por el mdulo de la aceleracin de la gravedad (g102 ). En el ascensor la


aceleracin no es g (a menos que el ascensor se mueva a velocidad constante), sino
que depende de si est subiendo, bajando, acelerando o frenando. La balanza
marcar un peso menor, cuando la aceleracin sea negativa (suba acelerando o baje
frenando); mientras que marcar un peso mayor cuando la aceleracin sea positiva
(baje acelerando o suba frenando).

MRU
En el Movimiento Rectilneo Uniforme, la velocidad es constante y la
aceleracin es igual a 0.

La posicin del cuerpo es dada por la frmula

= 0 + .

MRUV
En el Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado, la aceleracin es
constante. La velocidad est dada por la formula = 0 + . . La posicin del
1

cuerpo es dada por la frmula = 0 + 0 . + 2 . 2


Tiro Vertical y Cada Libre
El tiro vertical y cada libre son casos especiales de MRUV, en los que la

aceleracin est dada por la aceleracin de la gravedad (g10 2 ). En tiro


vertical, la velocidad final es igual a 0. En cada libre, en cambio, la velocidad
inicial es igual a 0.

Tiro Oblicuo
El Tiro Oblicuo es la combinacin del MRU y MRUV. Se trata de un tiro en dos
dimensiones, en el que se aplican las frmulas de MRU para el eje X y las de
MRUV para el eje Y. Entonces, en el eje X la velocidad es constante y la
aceleracin es igual a 0, mientras que en el eje Y la velocidad vara
uniformemente y la aceleracin es igual a la aceleracin de la gravedad

(g102 ). As, podemos emplear las siguientes frmulas:

= 0 + .

= 0 = ||. , siendo el ngulo de tiro

= 0 + 0 . + 2 . 2

0 = ||. , siendo el ngulo de tiro

= 0 + .t

MC
MCU
El Movimiento Circular Uniforme es un movimiento de
trayectoria

circular

con

velocidad

angular

(W)

constante, por lo que la aceleracin tangencial (


)
y
la aceleracin angular () son nulas. As podemos
emplear las siguientes frmulas:

Posicin en x=R.cos()

Posicin en y=R.sen()

Velocidad tangencial = , siendo s la longitud real de la trayectoria

Velocidad angular W= = =2.f=

ngulo =0 + .

MCUV
El Movimiento Circular Uniformemente Variado es un movimiento de trayectoria
circular con velocidad angular (w) uniformemente variada a causa de la accin
de la aceleracin tangencial (
)
). Por ello
y de la aceleracin angular (
debemos agregar estas frmulas:

Posicin en x=R.cos()

Posicin en y=R.sen()

Velocidad tangencial = .

Velocidad angular = 0 +

ngulo =0 + . + 2 . 2

Aceleracin tangencial =

Aceleracin centrpeta =

= .

= 2 . = .

Pndulo Cnico
El Pndulo Cnico es un tipo de movimiento circular en el que tambin acta la
accin de la gravedad. En este tipo de movimiento se aplican las siguientes
frmulas:

| = |. |
|

| =
|

() = .

Trabajo, Potencia y Energa


Una fuerza genera trabajo cuando, aplicada a un cuerpo, lo desplaza a lo largo
de una distancia . Mientras se realiza trabajo sobre el cuerpo, se produce
una transferencia de energa al mismo, por lo que puede decirse que el trabajo
es energa en movimiento. Si una fuerza constante no produce movimiento, no
realiza trabajo. A partir de esto se puede decir: = . cos() . , donde es el
ngulo entre la superficie y el desplazamiento del cuerpo. La cantidad de

trabajo efectuado por unidad de tiempo es la Potencia (W), por lo que =


La energa es la capacidad de un cuerpo para realizar un trabajo. El teorema
de la conservacin de la energa mecnica establece que, si en un sistema slo
hay fuerzas conservativas actuando, la energa mecnica permanece
constante, por lo que la energa cintica se transforma en energa potencial y
viceversa. En cambio, cuando fuerzas no conservativas (como la friccin)
realizan un trabajo, la energa mecnica ya no permanece constante.

Energa Mecnica
La energa mecnica es la energa que se debe a la posicin y al movimiento
de un cuerpo, por lo tanto, es la suma de las energas potencial y cintica. La
variacin de la energa mecnica es precisamente el trabajo realizado por las
fuerzas no conservativas: =

Energa Cintica
La Energa Cintica es la energa que un cuerpo posee a causa de su
1

movimiento ( = 2 . 2 ). Se define como el trabajo necesario para acelerar un


cuerpo de una masa determinada desde el reposo hasta la velocidad indicada.

Energa Potencial Elstica


La energa potencial elstica est asociada a la fuerza elstica por la presencia
1

de un resorte en el sistema ( = . 2 ). La frmula de la fuerza elstica es:


2

= .

Energa Potencial Elstica


La energa potencial gravitatoria es el producto de la fuerza de gravedad y la
altura en la que se encuentra un cuerpo ( = . . ).

Cantidad de Movimiento e Impulso


Se define como cantidad de movimiento (p) al producto entre la masa y la
velocidad con que un cuerpo se mueve en un cierto instante: = .
El impulso (I) es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el que es
aplicada: = . . El impulso se puede definir tambin como la variacin de la
cantidad movimiento, es decir = .

Fuerza de Rozamiento
La Fuerza de Rozamiento es una fuerza no conservativa, es decir que su
accin produce una variacin en la energa mecnica. Esta fuerza aparece
siempre en oposicin al desplazamiento. La fuerza de rozamiento puede ser
esttica o dinmica, dependiendo de si el cuerpo en cuestin se encuentra o no
en movimiento.
Si se aplica una fuerza y el cuerpo no se mueve, se debe calcular la esttica,
cuyo modulo y direccin es el mismo que el de la fuerza, pero con sentido
contrario. Sin embargo, hay un lmite: si se aplica una fuerza mayor que la
fuerza de rozamiento esttica mxima, ste comenzar a moverse. La fuerza
de rozamiento esttica

se obtiene mediante la multiplicacin entre el

coeficiente de rozamiento esttico y la fuerza normal que la superficie ejerce

sobre el cuerpo.
. = .
En cambio, si est en movimiento, existe una fuerza de rozamiento dinmica,
cuyo valor es el producto entre el coeficiente de rozamiento dinmico y la
.
fuerza normal que la superficie ejerce sobre el cuerpo.
=

Choques
Los choques son impactos o colisiones entre cuerpos. Los choques pueden ser
elsticos o inelsticos, dependiendo de si se conserva la energa cintica o si
esta se disipa en forma de calor. Tratndose el anlisis de sistemas aislados,
en ningn punto del anlisis se agrega o quita masa al sistema, as como
tampoco se agrega o quita energa (aunque esta s puede transformarse, sin
salir del sistema, razn por la cual en los choques plsticos se puede percibir
un aumento en la temperatura). En ambos tipos de choques se conserva la
cantidad de movimiento: 01 + 02 = 1 + 2

Choque Elstico
Un choque perfectamente elstico es aquella colisin en la que no se pierde
energa y los cuerpos se mueven por separado luego del choque, es decir, los
cuerpos no se mantienen unidos despus del choque:
01 + 02 = 1 + 2
Adems, las velocidades de ambos cuerpos cambian luego del choque, segn
las frmulas:
En x: 1 . 01 . cos 0 + 2 . 02 . cos 0 = 1 . 1 . cos + 2 . 2 . cos
En y: 1 . 01 . sin 0 + 2 . 02 . sin 0 = 1 . 1 . sin + 2 . 2 . sin

Choque Inelstico
Un choque inelstico o plstico es aquella colisin en la que se pierde energa
cintica, la cual se disipa en forma de calor. Adems, los cuerpos pueden sufrir
1

una deformacin. 01 + 02 = 2 (1 + 2 ). 2
Luego del choque, los cuerpos se mantienen unidos, movindose a una misma
velocidad:
En x: 1 . 01 . cos + 2 . 02 . cos = (1 + 2 ). . cos
En y: 1 . 01 . sin + 2 . 02 . sin = (1 + 2 ). . sin

Hidrosttica
Se conoce como hidrosttica a la rama de la mecnica que estudia el equilibrio
de los fluidos (lquidos y gases).

Densidad, Peso Especfico


La densidad () es la magnitud escalar que se refiere a la relacin entre la

masa y el volumen de una sustancia. = .


El Peso Especfico (Pe) es el peso de un cuerpo por unidad de volumen, es

decir: = =

= .

La Presin Hidrosttica y el Teorema Fundamental de la Hidrosttica


La presin hidrosttica, por lo tanto, da cuenta de la presin o fuerza que el
peso de un fluido en reposo puede llegar a provocar. Se trata de la presin que
experimenta un elemento por el slo hecho de estar sumergido en un lquido.
La presin hidrosttica es directamente proporcional al valor de la gravedad, la
densidad del lquido y la profundidad a la que se encuentra. = . . = .
Segn el teorema fundamental de la hidrosttica, la diferencia de presiones
entre dos puntos de un mismo lquido es igual al producto del peso especfico
del lquido por la diferencia de profundidad entre dichos puntos:
= . . . . = . ( ) = ( )

El Empuje y el Teorema de Arqumedes


El Principio de Arqumedes establece que, al sumergir un cuerpo en un lquido,
el volumen de lquido desplazado es igual al volumen del cuerpo introducido. A
partir de este teorema se establece la existencia de una fuerza de empuje (una
fuerza neta con sentido vertical y direccin hacia arriba, que el lquido ejerce en
el cuerpo sumergido).
= . = . . = . .

La Presin y el Principio de Pascal


La presin (p), ejercida por la fuerza ( ) perpendicular a la superficie y
distribuida sobre el rea (A), es igual a la relacin entre la magnitud de F y el

rea, es decir, =
Si consideramos como la fuerza al del aire, podemos analizar la presin que
ejerce la capa atmosfrica de la Tierra sobre los cuerpos sumergidos en ella.
As, estaramos analizando la presin atmosfrica. = 1 = 760.
Dicho valor es la presin atmosfrica en el nivel del mar, pero el peso de la
capa de aire que ejerce la presin atmosfrica en determinado lugar ser
menor cuanto mayor sea la altura del mismo sobre el nivel del mar:
= + . . = + .

El principio de Pascal enuncia que el incremento de presin en un punto de un


lquido en equilibrio, se transmite ntegramente a todos los puntos del lquido.
2 = 1 + . . 2 = 1

Si 1 = 1 y 2 = 2 , entonces 1 = 2
1

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