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Esttica
El momento de una fuerza: El momento de una fuerza ,
aplicada en un punto P con respecto de un punto O viene
dado por el producto entre el vector
y el vector fuerza;
. El momento (M) resultante es un
esto es: 0 =
vector perpendicular al plano.
Segn el teorema de Varignon, la suma de momentos de
un sistema de fuerzas es igual al producto entre el vector
y el vector
, siendo P el punto de accin de la .
En esttica, tanto el mdulo de la Fuerza resultante como el de la sumatoria de
momentos es igual a 0. El cuerpo, por ende, se encuentra quieto (esttico), con
velocidad y aceleracin iguales a 0. La posicin del cuerpo es constante.
Descomposicin de Vectores
) se pueden encontrar
En los planos cartesianos algunos vectores (
) y por una
compuestos por una componente en el eje de las abscisas (
). La descomposicin se realiza
componente en el eje de las ordenadas (
mediante el siguiente par de frmulas:
=
. sin() En x:
=
. cos()
En y:
Leyes de Newton
1 Ley de Newton (Ley de Inercia)
Cuando la sumatoria de fuerzas que actan sobre un objeto es nula ( = 0),
el cuerpo en cuestin permanecer en reposo, si se encontraba en reposo;
mientras que permanecer movindose a velocidad constante, si se
encontraba en movimiento.
2 Ley de Newton
La aceleracin que un cuerpo adquiere es directamente proporcional a la
fuerza resultante que acta en l y tiene la misma direccin y sentido que dicha
resultante. = .
El ascensor
En el ascensor actan dos fuerzas: el peso del cuerpo y la normal que el ascensor
ejerce en el cuerpo. Si pesamos un cuerpo en el ascensor, su peso se ver alterado.
+ . Cuando pesamos normalmente un cuerpo, la balanza
= . . =
indica la fuerza normal que ejerce sobre el cuerpo, es decir, la masa del cuerpo
MRU
En el Movimiento Rectilneo Uniforme, la velocidad es constante y la
aceleracin es igual a 0.
= 0 + .
MRUV
En el Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado, la aceleracin es
constante. La velocidad est dada por la formula = 0 + . . La posicin del
1
Tiro Oblicuo
El Tiro Oblicuo es la combinacin del MRU y MRUV. Se trata de un tiro en dos
dimensiones, en el que se aplican las frmulas de MRU para el eje X y las de
MRUV para el eje Y. Entonces, en el eje X la velocidad es constante y la
aceleracin es igual a 0, mientras que en el eje Y la velocidad vara
uniformemente y la aceleracin es igual a la aceleracin de la gravedad
= 0 + .
= 0 + 0 . + 2 . 2
= 0 + .t
MC
MCU
El Movimiento Circular Uniforme es un movimiento de
trayectoria
circular
con
velocidad
angular
(W)
Posicin en x=R.cos()
Posicin en y=R.sen()
ngulo =0 + .
MCUV
El Movimiento Circular Uniformemente Variado es un movimiento de trayectoria
circular con velocidad angular (w) uniformemente variada a causa de la accin
de la aceleracin tangencial (
)
). Por ello
y de la aceleracin angular (
debemos agregar estas frmulas:
Posicin en x=R.cos()
Posicin en y=R.sen()
Velocidad tangencial = .
Velocidad angular = 0 +
ngulo =0 + . + 2 . 2
Aceleracin tangencial =
Aceleracin centrpeta =
= .
= 2 . = .
Pndulo Cnico
El Pndulo Cnico es un tipo de movimiento circular en el que tambin acta la
accin de la gravedad. En este tipo de movimiento se aplican las siguientes
frmulas:
| = |. |
|
| =
|
() = .
Energa Mecnica
La energa mecnica es la energa que se debe a la posicin y al movimiento
de un cuerpo, por lo tanto, es la suma de las energas potencial y cintica. La
variacin de la energa mecnica es precisamente el trabajo realizado por las
fuerzas no conservativas: =
Energa Cintica
La Energa Cintica es la energa que un cuerpo posee a causa de su
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= .
Fuerza de Rozamiento
La Fuerza de Rozamiento es una fuerza no conservativa, es decir que su
accin produce una variacin en la energa mecnica. Esta fuerza aparece
siempre en oposicin al desplazamiento. La fuerza de rozamiento puede ser
esttica o dinmica, dependiendo de si el cuerpo en cuestin se encuentra o no
en movimiento.
Si se aplica una fuerza y el cuerpo no se mueve, se debe calcular la esttica,
cuyo modulo y direccin es el mismo que el de la fuerza, pero con sentido
contrario. Sin embargo, hay un lmite: si se aplica una fuerza mayor que la
fuerza de rozamiento esttica mxima, ste comenzar a moverse. La fuerza
de rozamiento esttica
sobre el cuerpo.
. = .
En cambio, si est en movimiento, existe una fuerza de rozamiento dinmica,
cuyo valor es el producto entre el coeficiente de rozamiento dinmico y la
.
fuerza normal que la superficie ejerce sobre el cuerpo.
=
Choques
Los choques son impactos o colisiones entre cuerpos. Los choques pueden ser
elsticos o inelsticos, dependiendo de si se conserva la energa cintica o si
esta se disipa en forma de calor. Tratndose el anlisis de sistemas aislados,
en ningn punto del anlisis se agrega o quita masa al sistema, as como
tampoco se agrega o quita energa (aunque esta s puede transformarse, sin
salir del sistema, razn por la cual en los choques plsticos se puede percibir
un aumento en la temperatura). En ambos tipos de choques se conserva la
cantidad de movimiento: 01 + 02 = 1 + 2
Choque Elstico
Un choque perfectamente elstico es aquella colisin en la que no se pierde
energa y los cuerpos se mueven por separado luego del choque, es decir, los
cuerpos no se mantienen unidos despus del choque:
01 + 02 = 1 + 2
Adems, las velocidades de ambos cuerpos cambian luego del choque, segn
las frmulas:
En x: 1 . 01 . cos 0 + 2 . 02 . cos 0 = 1 . 1 . cos + 2 . 2 . cos
En y: 1 . 01 . sin 0 + 2 . 02 . sin 0 = 1 . 1 . sin + 2 . 2 . sin
Choque Inelstico
Un choque inelstico o plstico es aquella colisin en la que se pierde energa
cintica, la cual se disipa en forma de calor. Adems, los cuerpos pueden sufrir
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una deformacin. 01 + 02 = 2 (1 + 2 ). 2
Luego del choque, los cuerpos se mantienen unidos, movindose a una misma
velocidad:
En x: 1 . 01 . cos + 2 . 02 . cos = (1 + 2 ). . cos
En y: 1 . 01 . sin + 2 . 02 . sin = (1 + 2 ). . sin
Hidrosttica
Se conoce como hidrosttica a la rama de la mecnica que estudia el equilibrio
de los fluidos (lquidos y gases).
decir: = =
= .
rea, es decir, =
Si consideramos como la fuerza al del aire, podemos analizar la presin que
ejerce la capa atmosfrica de la Tierra sobre los cuerpos sumergidos en ella.
As, estaramos analizando la presin atmosfrica. = 1 = 760.
Dicho valor es la presin atmosfrica en el nivel del mar, pero el peso de la
capa de aire que ejerce la presin atmosfrica en determinado lugar ser
menor cuanto mayor sea la altura del mismo sobre el nivel del mar:
= + . . = + .
Si 1 = 1 y 2 = 2 , entonces 1 = 2
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