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MALDITAS DE AMBERGUL
Por Bruce R. Cordell y Christopher Perkins
ESTABLECIENDO EL ESCENARIO
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La Llave de la Tierra
El papel de Nadir
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PARTE 1: MARIONETAS
La sombra en el ocaso
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Desarrollo
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PARTE 2:
LA HACIENDA AMBERGUL
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CRIPTAS FAMILIARES
(AREAS 17)
1. Estatua de mrmol
Un ngel de mrmol de 10 pies de altura levanta implorante
sus manos hacia los cielos, las machas de moho en su rostro dan
la impresin de que estuviera llorando sangre. La estatua est
situada encima de un pedestal de piedra firmemente asentado
en el suelo. Grabadas en la base estn las palabras QUE
LOS PECADOS QUE NOS PERSIGUIERON EN VIDA SEAN
OLVIDADOS EN LA MUERTE.
La estatua en si est muy bien hecho, pero por lo dems no
tiene nada de especial.
3. Cripta arruinada
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6. Cmara secreta
7. Cmara secreta
Esta sala se halla 20 pies por debajo del nivel del suelo y
esconde la entrada al dungeon de los Ambergul. Darwa
Dalion dej a tres miembros de su squito para que hicieran
guardia (ver Criaturas ms adelante).
Esta hmeda habitacin de paredes de ladrillo tiene una pila de
equipamiento de aventurero en mitad de la sala, y contra el muro
oeste hay un par de sacos de dormir con una lmpara bastante
baqueteada entre ellos.
A no ser que los personajes tomen precauciones especiales,
los ocupantes de esta sala escuchan la apertura de la trampilla
en la cripta de arriba e inmediatamente toman posiciones
defensivas en la esquina noroeste de la habitacin.
Criaturas: dos saqueadores de tumbas humanos (usa
las estadsticas del guerrero humano) y un imp invisible
(el familiar de Darwa) protegen esta habitacin. La labor
principal del imp es asegurarse de que los saqueadores no
abandonan su puesto por miedo o aburrimiento.
Uno de los saqueadores es un hombre delgado y parecido
a una comadreja llamado Baltron Fentwick. Delgado pero
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Desarrollo
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DUNGEON
(REAS 828)
8. Pasillo bloqueado
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9. Criptas verdaderas
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Desarrollo
Desarrollo
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Desarrollo
Desarrollo
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Desarrollo
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cuerda.
El gato mecnico vale 1.000 po si est intacto. Reduce su
valor en 50 po por cada punto de golpe que haya sufrido
como dao. Un personaje que gaste 50 po en piezas puede
reparar 1 punto de golpe de dao del gato si supera una
prueba de Destreza (Kit de reparacin adecuado) de CD 20
tras una hora de trabajo. Si la prueba falla, el tiempo dedicado
a esta labor es malgastado, pero no las piezas.
Desarrollo
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Comentario de Thord
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18c. Remolino
hacia arriba.
La galera ascendente llega al final a la superficie. Altas rocas
rodean la entrada de la cueva por lo que es difcil verla desde
la superficie. La localizacin exacta de la salida queda a tu
eleccin.
La galera descendente lleva hacia la infraoscuridad, lo que
queda fuera del alcance de esta aventura. Si los personajes
se empean en seguir esta direccin, puedes hacer que el
tnel termine de forma abrupta, o quizs a causa de un
desprendimiento.
Los minotauros entraron en el dungeon a travs de una de
estas dos galeras, (a tu eleccin).
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Habitacin secreta
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Olivina Ambergul
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Darwa Dalion
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PARTE 3: EPLOGO
Cabos sueltos
Arassn y Onya
Thord el enano
Maldicin!
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